火炬之光2破解補丁(基德游戲背水一戰:后果1.1補丁大更新到來)
火炬之光2破解補丁文章列表:
- 1、基德游戲背水一戰:后果1.1補丁大更新到來
- 2、銘記2020:和你擦肩而過的陌生人,寒夜里也曾與你共擎火炬
- 3、暗黑2重制版不會放龍卷風的風德,超安逸的冰系德魯伊
- 4、學習弘揚焦裕祿精神 迎接黨的二十大丨共產黨人無私奉獻的壯麗史詩
- 5、一個將棄坑玩家的心聲 人生如游戲游戲如人生
基德游戲背水一戰:后果1.1補丁大更新到來
本次《背水一戰:后果》的第一個補丁添加了一些非常實用和有趣的內容,其中包幾座新建筑可供探索,一些新地點可供探索,以及三種新武器可供收集和制作。還對背包增加了新的升級級別。
游戲中添加了新的獨立設備,玩家離開郊區后該設備出現在區域的開頭附近。每個人都可以存儲大量物品,如果有多余的物品或減慢移動速度的大型物件,可以通過在現場進行儲備來減少背包的負重問題。
除了這個實用容器的更新,更新補丁后也可以方便查閱相關負重和其他屬性方面的副作用,可以通過庫存的左下角了解相關影響屬性,當然,升級背包或將相關重物丟入臨時儲物箱更為有效。
更新補丁的同時,官方還推出了25%的最大折扣,還沒入手喜歡末世和喜歡撿垃圾游戲的玩家們可以入手一波
接著我們來看看具體本次補丁更新的相關內容:
主要變化:
- 引入新的負重相關機制。基礎重量限制已略微提高到50,引入了4個階段負重,當攜帶更多超過負重限制時,會慢慢降低移動速度并增加耐力消耗。
- 增加了新的背包等級,還引入了臨時藏匿處
- 允許玩家在山脈、沉沒之城和地獄地區存放一些可以稍后在那里回收的物品。每個藏匿處都特定于其部門,并且物品會保留在那里,直到被玩家移除。
- 對地圖和建筑物中無法使用的燃料罐進行各種修復
- 添加了新的商業建筑 - 當鋪、五金店和新診所
- 每個部門都添加了新地圖(地獄難度除外):
郊區軍事基地2
山區農場2
沉沒城市公園 2
- 商人現在擁有更多可交易的知識
- 裝備保險已從游戲中移除 - 如果您在當前運行中獲得了它,它仍然可以使用,但我們已將其從供應倉庫中移除,作為可購買的選項。這只是一個刪除與之相關的漏洞的案例
補充:
- 三種新武器
電擊棒(可制作)
打著疼還麻麻的,控制力很強大
火炬分離器(可制作)
打著疼還熱熱的,燒起來隔壁也倒霉
Tac 刀片
打著疼還涼涼的,一下就是幾刀的感覺
以上就是本次更新的全部內容,具體的還要大家前去游戲中好好體驗,祝大家游戲愉快!
銘記2020:和你擦肩而過的陌生人,寒夜里也曾與你共擎火炬
銘記2020:和你擦肩而過的陌生人,寒夜里也曾與你共擎火炬
作者/慧超
(一)
2020,從武漢封城始,至倫敦封城止。
新冠是這一年繞不開的關鍵詞,對全球數十億人而言,2020無疑是一個晦暗的年份,它終將被刻入歷史,被人們久久銘記,討論和回望。
對于大多數中國人而言,新冠病毒已經顯得有些面目模糊了。年初時的壓抑、無力和悲慟,已經從很多人的神經記憶中漸漸消散掉了。
但武漢,和生活在九省通衢之上的武漢人,不在此列。這一年,他們為整個世界所側目、圍觀、評議、感嘆和敬佩。
今天,我們在總結時可以淡然寫下“封一座城,護一國人”,但對于900多萬處于風暴中心的武漢人而言,這其中千般滋味,實難與外人道。
江水無言,它經歷過更糟的,但依然奔騰不息。
疫情對社會帶來的創傷,不僅僅是經濟的停滯。還有人與人,觀念與觀念之間的隔閡。
“街上每個人看到對面有人來就繞開走,不想和對方走在同一片空氣當中。”
模糊不清的臉龐隱藏在口罩之后,人與人、心與心之間,因一張薄薄的口罩,豎了一道高墻。
然而,縫合裂痕的,是人,推倒這高墻的,也是人。
是千千萬萬的,普普通通的小人物。他們站出來時,沒有想成為英雄的抱負,但他們站出來的那一剎那,他們就是英雄。
沒有人能夠統計在戰疫過程中,到底有多少“野生”志愿者、臨時民間組織加入到這場鏖戰中,試圖統計他們的數字,是一個不可能完成的任務。
回眸2020,正是無數小人物的集合與守望,挽救了一座城,也挽救了我們彼此。
(二)
76天,900多萬武漢人被迫困在家中。
圍觀武漢的人,可能很難理解這份煎熬,但風暴之外的人們其實更容易忽略另一個問題:
維系“900萬人在家什么都不做”的,是無數的人在危險之下,要完成更多,更難的事情。
封城之后,送菜員馬增辰就一直睡在自己送菜的面包車上,他一天要為近300戶家庭送去新鮮蔬菜和肉類。飆增的送單量讓這些送菜員不得不在凌晨3點就到倉庫提菜、分單,計劃路線,忙到晚上10點是家常便飯。
每天睡眠時間只有四五個小時,14天,馬增辰瘦了整整18斤。中青報記者采訪他的那天深夜,他一天工作了20.5個小時,跟記者交談的間隙,他累的打起了呼嚕。
但他說,自己到武漢打工21年了,“從沒像這個月這樣,感到如此被大家需要、尊重。”
這是柴米油鹽里的人命關天。
這是人間煙火中的守望相助。
外賣員老計從未想過,自己在微博上的工作記錄會被那么多人關注。老計春節沒回老家,他最開始只是單純地想多賺點錢,但最后,他,和不計其數的外賣小哥,卻成了這座城市的“擺渡人”。
大年三十的晚上,老計關掉了接單軟件,自己一個人在家吃年夜飯。刷微博的時候看到一個視頻,一線醫護人員年三十正在醫院里吃泡面,他轉發了這條微博,還寫了這樣一句話:
“作為一名武漢的外賣小哥覺得很愧疚!對不起!”
900多萬人在家的吃喝藥用,顯然不僅僅是全靠外賣小哥們完成的。
疫情按下暫停鍵之后,還有許許多多地產經紀人按下了自己的快進鍵。
武漢鏈家經紀人胡帆早在公司號召前,就志愿加入到社區送菜的大軍中,他一個人負責一整棟樓的食品配送,還要負責幫居民代購各種各樣的生活用品。
(胡帆為居民們搬運代購的生活用品)
已經40歲的鏈家經紀人秦燦所在的是一片老舊社區,在沒有電梯的情況下,她全副武裝一天要爬上百層樓給居民們送菜。
“在平時工作中,公司總呼吁我們要做好‘社區好鄰居’,其實這就是咱們應該做的,我能幫助到身邊的人們,感到很開心。”
(秦燦在爬樓)
在北上廣,在成都大連沈陽……還有很多房產經紀人和秦燦一樣,做著“微小”的努力。
零度以下的站崗執勤、整個小區的衛生消殺、搬運全體居民的食物、代購藥品,照看社區里的孤寡、殘障老人,甚至還有幫孩子們打印作業和學習資料這樣的“小事”。
他們和社區工作人員一道,完成了“最后1公里”的守護與溫暖傳遞。
不僅如此,一些人還成為疫情下孤寡老人們的“兒子”和“女兒”。
在北京,得知一部分孤寡和殘障獨居老人因為身體原因,疫情期間出現生活困難,鏈家公益攜手美團外賣,由鏈家經紀人對接居民需求,美團負責搭配生鮮蔬菜,免費為獨居老人解決吃飯問題。
(鏈家公益攜手美團為北京獨居老人免費送菜)
在上海,鏈家經紀人黎崇良經常探望、慰問70多歲的獨居老人尤女士,以至于在尤女士病情突發時,第一個想到的人就是黎崇良。
(深夜,黎崇良護送尤女士到醫院就診)
接到求助電話后,黎崇良第一時間趕到尤女士家里,叫120,掛號、抽血、拍CT、心電圖,前前后后忙了一整夜。黎崇良說:“做社區的好鄰居,不就是這樣嗎?”
在雷神山醫院32倍速的建設奇跡下,也閃動著諸多志愿者的光芒。蘇州鏈家經紀人向南在報名時,要干啥,去哪干全然不知,但小伙子“就是想做一些力所能及的事,哪怕無償,哪怕危險。”
在中建三局的安排下,他們一行15人從蘇州來到武漢,被拉到雷神山醫院的工地上負責后勤工作,剛到時因為人手奇缺,他們連軸轉,近乎兩晝夜沒有合眼。
(向南拍攝的雷神山工地)
面對記者的采訪,向南卻是一副抗拒和回避的態度:“工人們晝夜不停,他們才是真正的英雄。”
封城之后,湖北心理咨詢師協會開通了新冠心理咨詢熱線,這個電話一天要接到近百位武漢市民的求助、安慰和傾訴。
有人因為把新冠傳染給全家人,而無比羞愧,試圖自殺;有人感染了新冠擔心自己挺不過去;有人瀕臨崩潰,又不敢和家人訴說,偷偷打來電話……
很多心理咨詢師在接電話時,聊著聊著會和咨詢者一起哭,“根本忍不住,而有時,哭就是最好的釋放和安慰。”
哀傷是我們的權利,在那個特殊的時刻,哀傷本身就是一種釋放,一種舒緩,一種減壓以避免精神崩潰的方式。
封城期間,在武漢的至暗時刻,是數以千計的志愿者和心理咨詢師,安撫了武漢人的這份崩潰,承擔了那些無人可訴的悲傷、焦慮和孤獨。
(三)
在疫情最焦灼的時刻,在武漢人最無助的時刻,在國家隊集結之前,在政府力量所不及的區域,民間力量迅速補位。社會力量以其靈活、多元、高效、自下而上的組織力,深入到社會的細枝末節,發揮了巨大作用。
不僅僅是接送醫護人員,幫助新冠患者,志愿者們還將雙手伸向了疫情的衍生受害者,困境中的孕婦、智障兒童、慢病患者、非肺炎急重癥病人等多個弱勢群體,甚至是留守在武漢的很多寵物貓狗,他們都因數不清的志愿者而“撿回一條命”。
這些人不是醫生,但彼時,他們所做的就是救人。
疫情初期,人們由于不了解而恐慌,恐慌之下,一些人內心升起了對湖北人的偏見。
還是志愿者們第一時間站出來呼吁,他們迅速拉群,合力解決在外武漢人乃至湖北人的住宿問題。
有人在微博上寫下“善待湖北人,就是善待我們自己”。
跟帖者眾,很多民宿老板、酒店經理站出來,留下自己的電話號碼,接納了這些在外的湖北同胞。
是那些站出來說“歡迎”的人,是那些留下個人電話號碼的酒店人,撫平了在外漂泊的湖北人的心。
疫情期間身份各異的志愿者們,在整個城市陌生人之間守望相助的群體心理氛圍下,默契地組成了一種“有機團結”,實際上形成了人與人、人與社會,個體與體制之間信任的粘合劑。
在疫情期間的高速公路上,“虎哥車隊”是一支特殊的抗疫車隊,這支車隊由身份各異的志愿者散裝拼成,車隊里有100多萬的攬勝,也有快散架的金杯車。
(虎哥和一群糙漢子,做了最“浪漫”的事)
這樣一群由“散兵游勇”臨時起意組成的車隊,疫情期間,他們跑遍了大半個中國,義務運輸物資、醫院消殺甚至搬運尸體,一群糙老爺們兒上演了真正的“浪漫英雄主義”。
在這樣一個車隊里,階層的邊界消失了,貧富差距消失了,不同階層、地位和觀念的人,基于同一種信念和力量,被緊緊擰在了一起。
在武漢,一位身在外地的姑娘急切地要買一套房。武漢鏈家經紀人葉文澤根據需求為她匹配了幾套房子,姑娘很快相中了其中的一套,但由于疫情不能進小區,葉文澤只能通過圖片,和看過房子的同事們溝通的方式,盡可能還原房子的信息。
買家無條件的信任,賣家難得的坦誠,都讓葉文澤難以忘懷,她拿出最真誠、最專業的態度和買賣雙方一次次確認房子的細節:吊燈的下墜、陽臺的水漬,甚至連夏天衛生間的反味都溝通到位。
可能從沒有這樣的房產交易案例,賣家沒見過買家,買家沒見過房子,也沒見過房產經紀人,甚至連經紀人自己都沒見過要交易的那套房子,但交易就在微信和電話里談成了。
直至封城解除后物業交割時,三方才第一次見面,卻莫名覺得愉快親切。
這些小人物所成就的一件件小事,其實也是“天大的事”,因為他們不僅撐起了一座城市的正常運轉,撐起了人們對后疫情時代的溫暖寄托,也撐起了疫情之下人與人之間的一道信任之橋……
在武漢封城的那些日子里,它在密不透風的防護服下給人以喘息的空間,它在無望悲愴的群體心理下舒壓降噪。
正是這一切的彌合與潤滑,讓疫情下的我們,沒有變得越來越冷漠,也正是這些宏大敘事下的閃動著微光的細小顆粒,冥冥中堅定著人們穿透陰霾的腳步。
2020年就要過去了,我并不懷念它,但還是希望更多的人記住疫情下的苦痛和平凡人之間的守望相助。
要記住,那個在冬日陽光下和你擦肩而過的陌生人,在年初的寒夜里,你們也曾共擎火炬,溫暖彼此。
這里是思維補丁,謝謝你的閱讀。
暗黑2重制版不會放龍卷風的風德,超安逸的冰系德魯伊
說游戲,聊故事,大家好,我是小翎~
隨著暗黑2重制版2.4補丁的出現,經歷了2輪職業平衡之后,誕生了許多全新的玩法流派,也使得全部角色得到了增強,許多娛樂類玩法能夠登上主流舞臺。
非常有趣的是,許多新玩法顛覆了暗黑2這款aprg游戲的傳統,不需要過多操作,甚至比召喚系角色還要安逸。比如之前小編介紹過的飛龍圣火騎,還有此篇的冰傷德魯伊。
暗黑2重制版之不會放龍卷風的風德,超安逸的冰系德魯伊
01
衍生于風德的新玩法流派
德魯伊——暗黑2中最具傳奇色彩的男人,擁有著風一般的步伐、最放浪不羈的外表、以及讓人忍不住去關愛和憐憫他的眼神(似乎不太聰明的樣子)。
作為其主流的玩法,風系德魯伊,在從零速通中的表現著實不俗,用時僅次于法師。成為這個游戲中通關最快速的男人,因此風德還是有表現卓越的閃光點。
但風德本身的核心技能——龍卷風,卻是一個令所有玩家愛恨交加的存在。技能本身是物理傷害,再加上計算方式的原因,其傷害為面板顯示的2倍以上。因此傷害方面還算中規中矩。
但技能本身的彈道,簡直比德魯伊這個角色本身更加放浪不羈,常常用妖嬈的走位,讓我們玩家知道了什么叫做:萬軍從中過,片葉不沾身。精巧地繞過的怪物的判定范圍,打不出一絲傷害。
因此,一些大佬級玩家在憤怒之下,開發了一種徹底放棄龍卷風的風德玩法,以暴風作為主要輸出的冰傷德魯伊。
02
裝備搭配與玩法優缺點
暴風的技能特色與龍卷風截然相反,技能形態非常優越,屬于大范圍的aoe傷害。且釋放一次后,持續時間內都可以對周邊敵人進行持續性的輸出,非常安逸。
打造成型后,可以實現類似于圣火騎的遛彎打法,再加上冰凍傷害自帶減速效果,安全性也能得到保障。
裝備選擇上,武器只能選擇符文之語——末日,因為沃德沒有降低冰抗的屬性,末日的-60%冰抗能為其提供極高的輸出,再加上圣冰光環的存在,實現了2次冰傷與控場。也是武器的唯一選擇。
盾牌盡量選擇孔數較多的盾牌,可以沒有其他詞綴,只需4顆冰珠提升傷害即可。頭環在條件允許的情況下(單機修改),可以選擇藍色的5元素技能頭、或者極品的黃頭,增加技能等級以及鑲嵌冰珠。
其他的裝備選擇與風德一般無二,技能腰帶、法拳、喬丹 馬拉等提升技能等級即可。
整體玩法的優勢在于十分安逸,類似于圣火騎的玩法,加上召喚物的彌補傷害和肉盾功能,算是一種極具特色的流派。而且暴風有一個隱藏福利,作為一個低噪技能,一些睡眠較差的玩家,可以利用它的音效增強睡眠質量。
劣勢在于整體傷害很低,只能低pp使用。而且造價較高,建議喜歡的玩家修改嘗試~
感謝各位讀者的閱讀,也請順手點個贊和關注,原創碼字不易,萬分感謝。
最后,祝愿所有讀者,每日都能歐氣滿滿,財運滾滾,健康平安,開心快樂
學習弘揚焦裕祿精神 迎接黨的二十大丨共產黨人無私奉獻的壯麗史詩
無私奉獻
焦裕祿無私奉獻精神體現在心中裝著全體人民、唯獨沒有他自己;體現在凡事探求就里,“吃別人嚼過的饃沒味道”;體現在“敢教日月換新天”“革命者要在困難面前逞英雄”;體現在艱苦樸素、廉潔奉公,“任何時候都不搞特殊化”。這種精神是中國共產黨倡導的干部作風的典型化體現,是社會主義核心價值觀的組成部分,是民族精神的組成部分。時至今日,這種精神仍具有蓬勃的生機與活力。
●新中國成立以來,我們黨和人民一路篳路藍縷、艱苦奮斗走來,使國家越來越富強、民族越來越興盛、人民越來越幸福,其中很重要的一條就是有無數焦裕祿這樣的優秀黨員、干部為黨和人民無私奉獻。
——2017年5月3日,習近平總書記到中國政法大學考察時說
共產黨人無私奉獻的壯麗史詩
□薛慶超
無私奉獻精神是共產黨人踐行共產主義理想信念的本質體現。什么是無私奉獻精神,焦裕祿作出了鮮明的回答。作為縣委書記,焦裕祿以實際行動樹立了無私奉獻的楷模。焦裕祿并不遙遠,就在我們身邊;焦裕祿并非高不可攀,就在平凡的事業中;焦裕祿并未遠去,在黨的接續奮斗中永遠存在。21世紀20年代的中國,面對錯綜復雜的國際形勢,面對新冠肺炎疫情等前所未有的新情況新問題,學習弘揚焦裕祿無私奉獻精神具有鮮明的時代價值與現實意義。
以身作則生動詮釋艱苦奮斗、廉潔奉公
“心中裝著全體人民、唯獨沒有他自己。”馬克思主義認為,人民群眾是社會物質財富和精神財富的創造者,是推動社會變革的根本動力。中國共產黨將馬克思主義基本原理與中國的具體實際相結合,形成從群眾中來、到群眾中去的群眾路線,確立全心全意為人民服務的根本宗旨。焦裕祿胸懷天下,心系群眾。他任蘭考縣委書記,不是為了做官,不是為了謀取私利,而是真心實意為人民群眾謀利益。為此,他走遍全縣,調查研究,深入基層,問計于民,千方百計、一心一意要改變蘭考面貌,盡管付出生命的代價也心甘情愿。他能夠成為縣委書記的榜樣、共產黨員的典范、人民群眾衷心愛戴的領導干部,根本原因就在于始終與人民群眾心連心、同呼吸、共命運,誠心誠意當好人民群眾的公仆。
凡事探求就里,“吃別人嚼過的饃沒味道”。馬克思主義強調“實踐第一”,列寧認為“實踐的觀點是認識論的首先的和基本的觀點”。焦裕祿干事創業具有親力親為的特點。他認為只有親身體驗到事物的本質才有發言權。為此,他拖著慢性肝病身體,一年多時間走遍全縣140多個行政村的120多個村子。焦裕祿認為“干部不領,水牛掉井”“干部,干部,要帶頭先行一步”。在帶領全縣人民戰天斗地、奮力改變貧困面貌過程中,他身先士卒,以身作則;風沙最大時,帶頭查風口,探流沙;大雨瓢潑時,帶頭察看洪水流勢。他經常進入農民的草庵、牛棚,同農民同吃同住同勞動,在農村一線總結群眾戰勝自然災害的實踐經驗,匯聚起來,聚沙成塔,集腋成裘,升華為全縣人民戰勝災害的有力武器。
“敢教日月換新天”“革命者要在困難面前逞英雄”。馬克思曾指出,哲學家們只是用不同的方式解釋世界,而問題在于改造世界。焦裕祿面對蘭考的自然災害和落后面貌,沒有逃避,沒有等、靠、要,而是以改天換地的豪情壯志武裝干部和黨員,充分激發人民群眾的內生動力,帶領全縣人民自力更生、艱苦奮斗,奮力拼搏、自強不息。他說:“我們有革命的膽略,堅決領導全縣人民,苦戰三五年,改變蘭考的面貌。不達目的,我們死不瞑目。”他帶領干部、群眾大力治理風沙、內澇、鹽堿“三害”,大力推廣親手種植適宜蘭考土壤速生樹種泡桐,以滿腔熱情和實際行動譜寫改天換地的英雄壯歌。焦裕祿最后的遺言是:“把我運回蘭考,埋在沙堆上,活著我沒有治好沙丘,死了也要看著你們把沙丘治好”。焦裕祿像熊熊燃燒的火炬,生命最后時刻依然閃爍著無私奉獻精神的光芒。
艱苦樸素、廉潔奉公,“任何時候都不搞特殊化”。焦裕祿嚴守黨紀黨規,從不利用縣委書記權力為自己、為子女、為親屬謀取任何好處。他起草了《干部十不準》,規定任何干部在任何時候都不能搞特殊化。焦裕祿以勤政為民、廉潔奉公的實際行動,展現了共產黨人的高尚情操,在人民群眾心目中樹立了縣委書記的崇高形象。他堅持生活簡樸、勤儉辦事,吃苦在前、享受在后。以自己的言行對艱苦奮斗、廉潔奉公作了生動詮釋,這是他贏得干部擁護和群眾愛戴的重要原因。
無私奉獻精神的時代價值
“共產黨員應該在群眾最困難的時候,出現在群眾的面前”。焦裕祿對群眾滿腔熱情,總是在群眾最需要的時候,出現在群眾面前。狂風暴雪鋪天蓋地時,他帶領干部訪貧問苦,為群眾送去救濟糧款,說“我是你們的兒子”,充分體現了黨組織和群眾的魚水深情。他為民愛民親民的作風,充分反映了共產黨人對群眾的深厚情感。他經常肝部痛得直不起腰騎不了車,堅持用硬物頂住肝部,布置工作,下鄉調研,直至被送進醫院。焦裕祿始終保持人民公仆本色,想的都是群眾的幸福安康,充分體現了共產黨人立黨為公、執政為民的崇高風范,展現了縣委書記的高尚形象,鑄就了親民愛民、艱苦奮斗、科學求實、迎難而上、無私奉獻的焦裕祿精神。近期,新冠病毒在武漢、上海等地肆虐時,在社區、在農村、在醫院、在機場、在港口,在抗擊疫情的第一線,在生與死的關鍵時刻,社區、農村、醫院的共產黨員、各行各業的共產黨人,一個個挺身而出,站到了抗擊疫情的最前線,不分晝夜,廢寢忘食,千方百計,為民分憂,塑造了新時代共產黨人的最美形象。
實事求是,調查研究,堅持一切從實際出發。實事求是是馬克思主義精髓,也是中國共產黨思想路線,更是焦裕祿無私奉獻精神的靈魂。堅持實事求是,注重調查研究,制定規劃從蘭考實際情況出發,干事創業求真務實,貫穿著焦裕祿的全部活動。他深入農村調查研究,基本掌握蘭考自然災害發生的規律,作出了治理“三害”的正確決策。焦裕祿走訪、蹲點、調研過全縣大部分村子。正是深入、系統、全面的調查研究,使他能夠了解縣情,制定出改變蘭考面貌的切合實際的規劃。焦裕祿無私奉獻精神充分體現了共產黨人腳踏實地的求實精神和尊重客觀規律的科學態度。現在,中原大地全面建成小康,大別山等一系列革命老區脫貧致富,豫西南面貌巨變,河南城市群日新月異,都是堅持實事求是、注重調查研究、堅持一切從實際出發取得的顯著成就。
求真務實,講究科學。空談誤國,實干興邦。焦裕祿提出的治沙、治澇、治堿,都是關系蘭考民生的實實在在的大事。提出和解決這些問題,就抓住了改變蘭考落后面貌、促進蘭考持續發展的“牛鼻子”。焦裕祿相信科學,尊重科技人員和老農經驗,身體力行、親力親為,既不是為了應付群眾,也不是為了給上級觀看,更不是為自己創造“政績”。焦裕祿堅持一切從實際出發,講實話、辦實事、求實效。他在現代化工廠工作過,搞過技術革新,理解科學真諦。凡是符合科學的就全力以赴去做,善于把科學轉化為謀劃發展的正確思想、促進發展的政策措施、領導發展的實際能力。源于河南的南水北調中線工程成效顯著,沿途人民喝上了丹江水,就是由于這項工程的謀劃、勘測、論證、施工過程中,堅持求真務實,科學設計,科學施工的結果。鄭州開通的中歐班列遠行歐洲,習近平總書記高度評價的“河南造”盾構機大顯神威,河南大踏步趕上全國發展的第一方陣,都是求真務實的碩果。
面對困難,知難而進,勇于在困難的條件下開拓創新。焦裕祿面對蘭考困難局面,不怕困難,不懼風險,知難而進,迎難而上。既展示了共產黨人的寶貴品格,也是焦裕祿無私奉獻精神的重要內容。焦裕祿上任前,中共開封地委負責人明確提出,蘭考是一個最窮的縣,一個最困難的縣,你要在思想上有經受最嚴峻考驗的準備。焦裕祿堅定地說:感謝黨把我派到最困難的地方,越是困難的地方,越能鍛煉人。不改變蘭考的面貌,我決不離開蘭考。焦裕祿經常教育黨員、干部說,要克服困難就必須不怕困難。面對蘭考十分嚴重的自然災害,焦裕祿沒有被困難所嚇倒,他以共產黨人的英雄氣概,創造性地制定了科學易行、簡單實用、符合客觀規律的治理“三害”方法,在解決困難中闖出了新路。面對新冠肺炎疫情,許多地方出現了前所未有的困難,焦裕祿無私奉獻精神在疫情防控、社會管理、經濟發展、醫療保障、交通運輸等方面得到了發揚光大。隨著一系列困難妥善解決,無私奉獻精神的紅色傳統正在當代共產黨人身上繼續傳承。
無私奉獻精神歷久彌新
要始終不渝地堅持以經濟建設為中心的基本路線。焦裕祿所處的年代,正是“以階級斗爭為綱”的年代。當時,如果一個地方的經濟落后怎么辦?通常的做法是狠抓階級斗爭,揪出階級敵人,“大批資本主義”“大批修正主義”,認定“大批出大干”,只有這樣,才能“大干促大變”。焦裕祿擔任蘭考縣委書記,既沒有狠抓階級斗爭,也沒有揪出階級敵人,而是在調查研究基礎上,樹立了發展經濟的“四面紅旗”。韓村只有27戶人家,1962年秋天遭受毀滅性澇災,每人只分12兩紅高粱穗。在嚴重困難面前,大家提出,不向國家伸手,不要救濟糧救濟款,自己割草賣草養活自己。這年冬天,大家割草27萬斤,養活了全體鄉親和8頭牲口,修理了農具,買了7輛架子車。秦寨大搞深翻改土,刮掉鹽堿地一層皮,翻出好土蓋在上面。他們說:“不能干一天就干半天,不能翻一锨就翻半锨,用蠶吃桑葉的辦法,一口一口啃,也要把這鹽堿地啃翻個個兒。”趙垛樓莊稼基本絕收后,挖河渠修排水溝,戰勝內澇奪得好收成,賣8萬斤余糧。雙楊樹農作物基本絕收,大家雷打不散,兌雞蛋賣豬,買牲口買種子,自力更生,發憤圖強。焦裕祿詳細調研了韓村、秦寨、趙垛樓、雙楊樹的艱苦創業精神,在縣委會議上多次講述樹立典型的意義。他認為:“榜樣的力量是無窮的,我們應該把群眾中這些可貴的東西,集中起來,再堅持下去,號召全縣向他們學習。”在蘭考縣委農村基層干部會議上,焦裕祿總結韓村、秦寨、趙垛樓、雙楊樹經驗,大張旗鼓,推廣他們的艱苦創業精神:“韓村的精神,秦寨的決心,趙垛樓的干勁,雙楊樹的道路。”號召全縣學習,鎖住風沙,制服洪水,向“三害”展開斗爭。學習焦裕祿無私奉獻精神,就要牢牢堅持社會主義初級階段基本路線:堅持以經濟建設為中心,堅持四項基本原則,堅持改革開放。
要尊重科學,運用科學思維,堅持科學的世界觀和方法論。焦裕祿無私奉獻精神具有深厚的科學底蘊。焦裕祿從不盲目蠻干,善于接受新事物、研究新問題,自覺鉆研現代化。焦裕祿早年受過農村教育,具有初步文化素質,參加革命后,一貫好學深思。1953年從青年團調入國家重點工程、重點企業洛陽礦山機器廠,擔任過車間主任和調度科長。曾被洛陽礦山機器廠派到哈爾濱工業大學接受現代工業培訓,派到大連起重機廠實習,奠定了基本的工業知識基礎,接受了許多新的現代工業知識。洛陽礦山機器廠老同志回憶,當時該廠生產2.5米提升機減速器中間(齒輪)裝置,需要一臺剃齒機,卻沒有這種機床。焦裕祿和工人們反復琢磨,對一臺舊機床進行改造,苦干十多天達到了目的。洛陽礦山機器廠主打機械工程,每個環節都需要動腦子,車、銑、刨、磨、鉆等加工過程,不能有絲毫差錯。焦裕祿在調度科要統領生產全局,對每個環節了如指掌。他在洛陽礦山機器廠形成了科學生產理念。他能短時間找出治理蘭考風沙、鹽堿和旱澇災害辦法,與在洛陽礦山機器廠養成的科學素養有關系,這就是科學思維與科學精神。家人認為“說他聰明,不如說他是善于鉆研的人”。焦裕祿在蘭考推廣種植泡桐是深入調研的產物。人們評價“不是傻大憨粗,他是很聰明的人”。焦裕祿在蘭考推廣種植泡桐“治沙”的理念,來自科學,來自實踐,來自群眾。焦裕祿經常研究蘭考地質和土壤情況,詢問了很多農民和科技人員,經常向他們虛心求教。改革開放后,蘭考泡桐已成為上海和歐洲制作小提琴的重要原料,成為蘭考出口創匯重要來源。
要青春向上,充滿陽光,熱愛生活,健康生活。焦裕祿歷任團縣委副書記、團地委宣傳部部長、團地委副書記,是青年團成長起來的年輕干部。幾乎所有反映焦裕祿的各種作品中,焦裕祿就是苦干硬干拼命干,似乎是個“工作狂”,給人們造成的印象就是一個只會工作不會生活的干部。其實,這并非焦裕祿的全部。焦裕祿多才多藝,能歌善舞,感情豐富、愛跳舞會唱歌、喜歡拉二胡。在洛陽礦山機器廠工作期間,廠里有許多蘇聯專家,工作時間就是工作,休息時間就是休息。洛陽礦山機器廠的干部、工人和知識分子充滿激情,干勁十足,不分工作時間和休息時間。如果在休息時間請蘇聯專家指導工作、解答問題、提供技術幫助,最好的辦法就是請蘇聯專家跳舞唱歌,趁機請教各種技術問題。焦裕祿還是洛陽礦山機器廠籃球場的“積極分子”。他喜歡聽戲唱戲,喜歡跳舞,屬于“舞林高手”,跳舞水平在洛陽礦山機器廠頗有“知名度”。由此可見,焦裕祿不是一個不食人間煙火的人,而是一個具有生活情調、充滿青春、充滿陽光、熱愛生活、健康生活的富有精神魅力的干部。傳承焦裕祿無私奉獻精神,包含著高尚的情趣,青春的朝氣,健康的生活。同時,拒絕低級趣味,抵制歪風邪氣,遠離燈紅酒綠,做一個正正派派的具有高尚精神魅力的領導干部。
要廉潔自律,不謀私利,管好家人,形成良好家風。焦裕祿正確認識和處理人際關系,既有人情味又堅持原則,當個人感情同黨性原則、私人關系同人民利益相抵觸時,總是毫不猶豫站穩黨性立場,堅定不移維護人民利益。焦裕祿的一個女兒回憶說:“當年大姐畢業以后要工作,母親就問父親怎么安排,父親說,一個選擇是在機關打掃廁所,一個選擇是去咸菜廠當工人。”母親聽了很高興,覺得當工人很不錯。沒想到焦裕祿竟要求女兒不但要在咸菜廠干活,還要挑著擔子在大街上賣咸菜。“當年大姐是一個大姑娘,臉皮薄,父親又是縣委書記,怎么也想不通”。僵持了很久,焦裕祿說,那我和你一起賣咸菜。“這樣才做通了大姐的思想工作”。當然,女兒也不可能讓父親陪著滿大街賣咸菜。這就是焦裕祿的家風。焦裕祿的一個女兒還說:各種作品里面,父親給大家的印象就是補丁摞補丁,穿得又臟又破,其實不是這樣。老父親非常講究,非常知書達理,見到人,臉不笑不開口,沒有稱呼不開口,衣服也是盡量穿得干凈。“他畢竟是縣委書記,是一名干部”。學習焦裕祿,就要實實在在,本本分分,慎獨、慎初、慎微,防微杜漸。
焦裕祿無私奉獻精神是中國共產黨倡導的干部作風的典型化體現,是社會主義核心價值觀的組成部分,是民族精神的組成部分。焦裕祿無私奉獻精神同中華民族優秀傳統文化、社會主義核心價值觀高度契合、高度一致。當今世界,中國特色社會主義乘風破浪,中國已成為世界第二大經濟體,中國人民已進入小康時代,全國的經濟整體發展水平與焦裕祿所處的年代相比有了根本變化,但焦裕祿精神依然具有蓬勃的生機和活力,與時俱進,與時偕行。
薛慶超,黨史專家。主要著作:《鄧小平與現代中國》,中央宣傳部、國家新聞出版總署“一帶一路”推介圖書,參加阿爾及爾國際圖書博覽會,在10多個國家出版。《中共第一代領導集體的形成》《中國共產黨執政史》第3卷,中央宣傳部、國家新聞出版總署重點圖書。《中國現代史論》共10卷。曾在中央電視臺國際頻道向世界講述《中國抗日戰爭歷史意義和國際地位》,在中國國際廣播電臺直播間向世界講述《中國共產黨歷程與七一講話》。在聯合國總部,向聯合國常務副秘書長和各級官員、各國駐聯合國代表、各國記者講述中國抗日戰爭展覽。
一個將棄坑玩家的心聲 人生如游戲游戲如人生
本來不打算寫這篇文章的,也從沒想過會給自己的游戲生涯作一個盤點與大家分享。只是近幾月老婆有孕在身,情緒脾氣實在很差,稍稍不注意就會梨花帶雨。本來我老婆對我玩游戲都是持中立偏略反感態度,所以原來還算基本過的去,只是目前這個情況我回家基本連電腦都不敢開了(除了加班)。
可能因人的性格而導致的反饋的程度不同吧!我也知道這個時候基本大部分女人最需要有人陪,我老婆就屬于那種特別突出的那種,但大家千萬別誤會我是只知道一味的玩而忽視了老婆,相信過來的朋友應該能理解的,我只要稍許不注意細節或則放在平時沒有任何問題的情況下,但在此敏感時期都可能導致她情緒失控。
之所以想寫點東西就是根據目前的情形和將來小孩的出生,我可能、也許、或許要與我的游戲生涯SAY GOODBYE,我只想給自己留點回憶、留點自己青春的線索去回味。
當然我相信這里除了玩游戲的大神多外,懂女人的大神也眾多,也可以給我支支招,讓我堅持到暗黑4嘛!廢話有點多了,我將自己玩游戲人生按學生時期和工作時期的幾個階段來劃分,這必將是暴露大叔年紀的線索啊!大家在看的時候也許會有我在同時期連XX游戲都沒玩,XX游戲哭暈在廁所之類的想法!這個無妨,我僅只反應我個人最有印象、最喜歡、最美好回憶的游戲或則相關的事情,也希望碰見有共鳴的朋友來一起追憶、回味。
學生時期(小學階段90-95)游戲關鍵詞:小霸王游戲機(8位機)、卡帶、街機室
這個時期樓主在讀小學,那時候基本我們這都是六年制的小學。其實那時候一、二年級基本沒玩過很有印象電子游戲,無非就是和小伙伴們玩玩貼紙(粘膠畫、洋畫)、玻璃珠、抓蟲子等等。對了順帶提一下我那時候很喜歡玩變形金剛玩具,而且大家知道那時候正版玩具價格不菲。真正剛開始第一次接觸電子游戲的是模糊依稀記得是那種很小的掌機而且比較薄,根本不知道是什么類型或則品牌,但是游戲我記得一個是俄羅斯方塊、一個是類似像素點樣的賽車游戲。
隨著時間的推移,到了四年級以后,學校附近和家周邊開始有一些街機室,那時候可以說是小學生的天堂。小時候賺錢不容易啊,想盡一切辦法弄到一塊錢去買4顆幣,可以混老半天了,經常是用吃早餐的錢省下來,運氣好的話同學會請客。反正游戲幣就象個寶貝一樣撰在手里,最羨慕在里面玩的“大人”,都是一大把一把的抓,有的還弄的“叮叮響”。
在看看我們手里抓的2顆,寒酸啊~進街機室之前要提防家長,進去了也不是自由的啊,最怕的就是碰上流氓啦,而且是欺負年紀小的和老實的,我正好二者皆有,運氣好你要給幾個幣“孝敬”他,運氣不好碰上勒索或是毆打,還好,我沒碰上過。
當然,時不時和你合作的人脾氣很燥,或是有所謂黑社會背景的,能忍就忍,遷就一點,最好是乖乖的走開,再玩下去痛苦的是你。那時候好像玩的最多是《街霸》《侍魂》《圓桌武士》《名將》等等都很喜歡。
反而不喜歡那些飛機類游戲我手殘躲子彈總是躲不了幾關就掛了,一個幣玩的時間太短了。這里也想提一下那時候懵懂的我第一次看到那種略帶黃色的麻將街機游戲,好像是過的關越多脫的也越多。似乎那時在街機房這種略帶色的游戲類型有很多且必不可少,對幼小的心靈進行了一次暴擊。
也差不多在這個時候家用游戲機漸漸進入了我的生活,也就是大家熟知的紅白機,記得當時除了真正日本任天堂的FC外,更多是國內諸多雜牌子里面帶一把電子槍附送一個卡帶其中山寨最知名的品牌是小霸王游戲機(學習機)。
有意思的是最開始也不懂,以為游戲卡帶里面游戲越多的卡越好越貴,其實恰恰相反,那些180合一、好幾百合一的卡帶都是重復的小游戲,比如熟知的坦克大戰等。
反而那些單卡或則2合1、4合1的都是那時候的大作,最好玩的游戲,且這些卡帶在當時對我們來說都是天價,對我父母來說也是超級昂貴。我雖然有幸在我小時候父母給我買了一臺雜牌機,但只有2盤自帶的垃圾游戲卡帶卻無法滿足我的游戲欲望,所以我會經常到處找小伙伴們借新卡帶去玩。
這里不得不提我有一次在同學家玩雙截龍2,玩的太盡興了,最后都不知道回家,在別人家吃的晚飯。當時也沒通知父母,回到家都快9點了,要知道當時小學生可不像現在這么辛苦,大概下午3點多就放學了,我父母還以為我被拐騙了呢! 準備去報警擔心死了,結果我同學媽媽送我回來把情況和我父母一說,待她走后,好嘛給我一頓胖揍!那時候這類紅白機游戲玩的很多經典的也太多了比如:《魂斗羅》《超級瑪麗》《坦克大戰》《雙截龍》《炸彈人》等等。
其實樓主和許多同年紀玩游戲的人來說,真算不上真正的游戲迷。為什么這么說?因為在這個時期我僅僅局限于街機和8位的紅白機之間游歷。那時候什么經典的任天堂GAME BOY掌機、世嘉的16位主機、更別談32位主機等等都不清楚也不懂。
一是經濟方面的原因,再一個是那時候自己尚小周邊咨訊也閉塞。更多的了解也就是在土豪同學家去玩看見手里或則家里一個個、一臺臺在當時來說多么“高大上”的新奇玩意。偶爾父母帶我去商場時在當時所謂的游戲機專柜上同紅白機8位機擺在一起,但價格卻貴上好多的其它主機。這些對我只留下了模糊的回憶。
學生時期(初中階段96-98)游戲關鍵詞:電腦單機游戲、電腦房、PS1、世嘉土星(SS)、家庭式游戲機室
轉眼間,我們也到了初中。隨著自己的轉學和認識新的伙伴后,自己仿佛從小米加步槍一下子就到鳥槍換炮的節奏了。也是從這個時候起我才對家庭游戲主機有了一個萌芽階段的認識。這多虧了我初中的好朋友“企鵝”(也是他把我學習成績從班級前10拉到班級前50)功不可沒啊!
這些年來,家用游戲機已經從FC的8位機一步步跳過16位,現在32主機已經大行其道,它的游戲顯得更加多樣性,而畫面也已經輕松超越了大部分老舊的街機。在這個時期家里的雜牌8位機已經不是我能夠感興趣的了。這個時候街機我依然偶爾會和同學放學后背著書包去玩玩,但是似乎已經被許多其它更具誘惑力的東西給取代。
“企鵝”在一次放學后神秘對我說帶我去一個比街機室更好玩的地方去玩玩。他帶我繞過諸多小巷、到了一棟居民樓,爬上6樓敲門居然進了一家二室一廳的住戶家。一進去果然別有洞天,里面9、10個的小學生、中學生都坐在小板凳或則小靠椅上聚精會神的玩著各類主機游戲。客廳5、6個大彩電連著世嘉土星(SS)、PS1、超級任天堂等等。
然后房間里還有2臺電腦,也有人在那里打著游戲。后來得知此房子的住戶將三居室改成了二居室,一個房間變成了客廳來做這個“家庭式游戲機室”生意。一個小時5元還是4元依稀模糊記不清了,好像PS1最貴。自從知道了這個寶地后我和“企鵝”都會節約吃早餐的錢隔三岔五來這里過癮。
那時候在PS1上我玩的最多的是實況足球,初中玩的具體是幾代記不清楚了,但這個系列游戲更迭持續到了高中時期甚至大學,唯一讓我在PS1上玩的最久的游戲。世嘉土星(SS)上的游戲我也很喜歡玩,可能是它移植街機的游戲比較多吧!比如《合金彈頭系列》《索尼克系列》《侍魂系列》《洛克人系列》《格斗之王95》等等太多了。
而“企鵝”他對土星上的游戲不感冒,我除了和他一起玩玩PS1的實況足球外,更多的時候是我在看他玩PS1的游戲。他當時不愧是在我看來是大神級的人物《最終幻想7》《寄生前夜》《生化危機》等等很多他都愛不釋手。最大問題是玩的人不怕,倒把我這個看游戲的嚇的晚上睡不著覺了。不知道大家有沒有一種感覺有時候看人家玩游戲也是件挺有意思的事情,而我那時候也挺享受這個感覺。
大家知道世嘉土星(SS)在與索尼PS1的32位主機競爭中完敗,不過無論是哪種游戲主機對我而言在我的游戲生涯中只能算一個過客,這也許除了在當時高昂的價格以外還和當時國家對電子游戲機的政策有關。這些都無所謂了,因為一個更強大、更高端、更符合中國國情、最最最重要的是我們可以堂而皇之借學習的名義去玩的偉大機器走入我的眼簾—電腦計算機。
其實電腦游戲在我讀小學末期都知道了,這時候我需要穿越下到小學六年級左右。那個時候對電腦游戲是最初的萌芽階段還是在土豪同學家看到的,在他家一臺14還是15寸左右的球形顯示器、臥式的機箱、3.5寸的軟驅,甚至光驅有沒有不記得了,就更別談配置了。
開機的時候是在DOS系統下運行的,然后他教我玩了一些游戲比如經典的《大富翁系列》《大航海時代2》《炎龍騎士團2》等等,其中還偷偷的要我玩了一款當時算是比較污的游戲例如《瘋狂醫院》《龍騎士4》等。
心里從此埋下了電腦也可以用來玩游戲的種子。由于當時電腦計算機給我感覺是更加高不可攀、機器更加昂貴,我連稍微高端游戲機都買不起還敢奢望電腦嗎?所以在那個時候對我玩游戲而言僅僅算是曇花一現。
但現在不同了因為前文提到過在當時一個新的游戲經營環境如雨后春筍般誕生“家庭式游戲機室”而根據電腦數量規模不同這里我們一般叫——電腦房。
這里年紀小的朋友可能沒有經歷,在當時電腦房的電腦是沒有互聯網的頂多就是幾臺機器間局域網互聯。往往大部分經營者一般根據自己場地的大小來布置電腦的臺數,我依稀記得規模不能和后來的網吧或則現在的網咖相比。有個十幾、二十臺機器都是屬于很大規模的了,然后旁邊會有幾臺PS1或則世嘉土星(SS)等其它主機。
這樣的搭配模式依稀記得一直持續了很久直到互聯網和網吧的普及,我后面會提及。電腦房在初期都是沒有安裝WINDOWS的操作系統的,基本很多游戲都是在DOS下運行,可能有的安裝了WIN95的系統。現在幾乎記不大清楚了,那時候對電腦配置更是搞不懂我和我的小伙伴們習慣用 “奔騰”“486、586、686”來定電腦性能的優劣。
于是我和“企鵝”就有了新的陣地,我們不在常常去玩PS和土星了,而是穿插于各個電腦房游戲機室看有沒有空余的機器。依然記得在我的初中時期有個經典巨制的電腦游戲不得不提,就是在當時風靡電腦游戲機房、火的一塌糊涂的即時戰略游戲《命令與征服1》但是當時更多的人叫它《沙丘》。
當時一進電腦游戲機房大家全部在聯機玩它,叫著吼著喊:“基地車變形走、核武器丟下來了、空投炮臺、虎式坦克大決戰等等!”玩這個游戲有很多奇怪的規矩,比如不能速推,不能造核武,每個人發展20分鐘再開打,不許打采礦車,否則就會被指責“耍賴”遭到大家鄙視,然后大家就都不跟他一起玩了。記得當時被人推的只剩幾個小兵,然后滿地圖的找箱子希望能開出個基地車。
更為有意思的是第一代《命令與征服》是可以炒兵的。(就是把一個防御塔賣了,在塔消失前很快取消,這樣就能憑空多出好幾個小兵還不花錢)即使你家基地所有設施都被摧毀,只要偷偷留一個炮臺就可以無限制變出很多士兵,形成龐大的人海進行反推。當然這些人海士兵也起不了蠻大作用,因為別人一個機械單位碾壓過去和一個噴火車就可以迅速把你人海成片的消滅掉,它起到的作用是可以讓你意猶未竟的多玩一會兒。我和“企鵝”也不能破例的加入了這股“坦克大決戰”的浪潮當中。
當然沒多久后面Westwood Studios公司推出了更好玩的《紅色警戒》它的地圖更加龐大、兵種單位更多,玩法也更加有趣了。從這時開始Westwood的《紅警系列》《命令與征服系列》一直到我讀完大學后,但凡有該系列新的代數更迭我都會去玩(Westwood公司早就解散倒閉了)。
在當時除了玩紅警外其它經典的游戲我也自然不會放過比如:《毀滅公爵》《仙劍1》《大富翁系列》《金庸群俠傳》《三國志系列》《英雄無敵系列》《帝國時代》等等。由于電腦單機游戲很多在加上初中課業負擔不算是太重,我在當時玩的還算是比較隨性和盡興的。隨著中考的結束在暑期更加瘋狂的玩了一段后,游戲“噩夢”腳步也開始隨之接近。
學生時期(高中階段99-2001)游戲關鍵詞:暗黑破壞神2、星際爭霸、網吧
對于喜歡玩游戲的我們無疑也進入了人生中最為“黑暗”的時期,我也與我的好友“企鵝”分道揚鑣了,從此我們在也沒有一起去聯機打游戲。雖然在這里又有了新的游戲伙伴、但再也找不回和他在一起那種無所顧忌大玩特玩的感覺了。高中的學習生活無疑對于我這種或則對當時大部分男生來說都是一場“噩夢”。
那時候我進入了本地一所重點高中,有人說你初中玩的那么HIGH,怎么還考的進重點?其實這真的算運氣,我中考發揮特別好,加上我初中成績算不錯、即使我最差的時候也是本年級的前80內。和我同時期的朋友應該有種經歷,那時候愛玩游戲的不一定就學的很差,反而只知道讀死書的,什么興趣都沒有的成績也不見得有多好,當然勤奮刻苦成績好的也是有很多。起碼我算是前者之一吧!
高一還勉勉強強可以稍微玩玩。但最要命的是隨著《星際爭霸》《暗黑破壞神2》的出現才是把我魂都勾沒了。其實在前文中我一直沒有提及暴雪的游戲比如《魔獸爭霸系列》《暗黑破壞神1》及其資料片游戲。因為我當時我也看過很多人在玩,也很風靡。但是就是那么奇怪我和“企鵝”似乎就是好像對它們提不起興趣去玩它。
更不知道那時“北方暴雪”有多么的優秀。但是事情就是那么蹊蹺,在高一暑期我親戚家開始買了一臺自己的電腦,我就跑過去玩。電腦里面就裝了《暗黑破壞神2》,我隨意點開玩了玩。這不玩不知道,一玩就沉迷下去了。當時來說精致的畫面、豐富的人物角色、龐大的地圖和劇情、極具特色且眾多的裝備、技能系統、都讓我有種相逢恨晚的感覺。我第一次玩的是“死靈法師”那時候根本不懂裝備和技能點數的搭配和成長。
當時可沒有洗點的辦法的,就是一頓胡亂點。好不容易出了個綠色套裝衣服,就覺得它好,穿上去炫酷,一直到后面死成狗也舍不得脫下來換。這是我第一次玩游戲玩到半夜2點都沒睡,從此暗黑就在我心里扎下了深深的根。
高中課業負擔很重,每個人 的課桌上都被書本圍的水泄不通猶如碉堡一般。那時候網吧也開始逐漸興起,慢慢且逐漸的替代了電腦游戲機房。我和我高中的伙伴們都是很晚才放學,回去后還有一堆作業要去做,還有各種琳瑯滿目的復習資料和試卷。即使這樣我們但凡有機會都會去網吧、電腦游戲機房(那時還不蠻正規)去玩各類游戲。當時星際已經風靡全國了,一進網吧全部是在打星際,我當時還情懷般的玩著紅警2,只到高中同學紛紛玩星際聯機打電腦、對戰我也逐漸加入了他們。
最開始我也是被他們虐的不要不要的!后面玩多了后也可以平分秋色了。那時候鋪天蓋地的人族大艦、神族的航母、蟲族的飛龍、大象在一起廝殺,微操啥的先別談,聯機的玩家多且兵種多了電腦卡的不要不要的。最后一局下來只剩勝利者的大笑和奚落,敗者的埋怨和責難了。這些都是滿滿的回憶啊!
高中的學習生活必將是枯燥、繁重、辛苦的!游戲自然沒有小學和初中玩的那么多和雜更別談盡情了。但是“雨后看見彩虹”三年的艱苦歲月其實過的也挺快的,我將迎來我人生中最快樂、最激情、最自由、最飛揚、最夢想的時光—大學!
學生時期(大學階段2002-2006)游戲關鍵詞:暗黑破壞神2毀滅之王、魔獸爭霸3冰封王座、CS、網吧、網絡游戲
高中的努力給我收獲的回報是我考取了本地一所理工名校。我不知道其它地方的大學周邊的環境是個什么樣的情形。但這里我需要簡單說說我大學校區附近環境,請原諒出于隱私考慮我不能直接說出我的校名。我學校所處的地點是本地很多大學非常集中的一個區域,走不了幾個車站路程或則騎單車10幾分鐘,旁邊就是另外一所院校。
而且我們學校包括其它許多大學都處于城中村的地理位置。因為純市區繁華位置是一般不會有大學校區的(軍事院校、成教性質分校除外)。城中村的特點就是有很多本地村民私人蓋的小樓和各個單位公房夾雜一起。私人樓房的密集程度形成的區域是非常復雜的,在加上這里各個大學校區眾多、學生數量龐大,許多私人樓房出租房間和門面,所以大學附近網吧、酒吧、KTV、碟屋、發廊各種餐飲小店都是多如牛毛。導致我們大學校區附近即熱鬧紛呈又混亂不堪。我當時入學是第一年住在校內老的集體宿舍樓內,寢室6個兄弟除了每人一張寫字桌、木凳和柜子外就只剩下高低鋪的金屬床架了,條件比較差。但是凡經濟條件允許或則情侶學生基本都在外面租房子住。
大學的學習生活是高中是不能比擬的,當然對那些考研大軍、想年年拿獎學金亦或則心存遠大抱負志向的學子而言還是會刻苦努力學習的。但對我來說只要不補考、 不重修、不清考、過完英語四、六級就高枕無憂享受大學生活的“墮落”學生而言簡直就是“天堂”。寢室6個兄弟基本都喜歡玩游戲,加上班里、系里的玩游戲的同學簡直是一股巨大的洪流。
我這個人雖然喜歡玩游戲但是確實也有一些不同之處。在當時網絡游戲已經如日中天,在大學初期如《傳奇》《奇跡MU》《夢幻西游》《魔力寶貝》包括在我大學中后期出品的你們都不能忍的《魔獸世界》等等傳統網游我都不感興趣。
我當時曾暗自發誓我只玩傳統的單機游戲或則通過網絡聯機玩一些競技類、配合類的游戲,當時我的室友們也對我這么喜歡游戲的人這一思維邏輯百思不得其解。其實原因很簡單我玩游戲:第一不能太牽掛它,不能讓我太沉迷,第二我不喜歡額外多花錢買點卡,第三我可能受到某些觀念的操控?。反正就這個習慣持續到我現在。其實我大學四年基本是在暗黑2毀滅、魔獸3冰封王座、CS以及其它一些經典單機游戲中度過的。
暗黑破壞神2這個無需置疑從我都高中開始就一直心中掛念的單機游戲,2001年出資料片后更加一個人刷的天昏地暗(下面均用暗黑2指代資料片毀滅之王)。我大學第一年就自己DIY了一臺電腦,第一個裝的游戲就是它,那個時候一個人刷這都覺得蠻有意思,特別爆出暗金裝備的時候特有成就感。后來自己玩單機用金山游俠改金幣去賭博刷裝備,可是資料片好像賭不出暗金裝了,不過我依然樂此不疲。這個游戲的精髓是要去戰網上和大家聯機打BOSS啊!KP、KC、PVP啊!可惜當時在家里上網慢且貴,而且我常年在學校住讀,不劃算。我只能選擇去網吧玩。好在有志同道合的同學也喜歡玩暗黑2戰網,于是我們一起涌到了戰網繼續我們的嘻唰唰之旅。
每當進游戲聽見暗黑2的音樂我們就按捺不住自己的激動,總祈求自己人品好點爆出自己喜歡的裝備。記得有一次一個要好的同學丟給了我一把WF(風之力)我激動的一夜都沒睡覺,總覺得我欠了他一個大人情。那時候玩暗黑2真的感覺除了游戲本身百玩不厭,成就滿滿外,收獲更多的是友情。因為暗黑2的關系我在玩其它單機游戲時的首選肯定是類暗黑似,在大學初期有幾款當時國產單機良心ARPG不得不提《秦殤》《刀劍封魔錄系列》《趙云傳》等等。
除了暗黑那時候風靡網吧的CS我自然也不會放過,這種FPS游戲一直也是我的最愛之一。最關鍵的是這個游戲刺激性、娛樂性、競技性在當時WAR3未出之前堪稱首屈一指,而且就像下盤棋似的不掛念、不拖泥帶水,隨玩隨上,想走就走。永遠記得在大二一次期末考試考完后,整個系里喜歡玩CS的兄弟包下了整個網吧的通宵。當時整個夜晚的網吧都是我們的尖叫聲、怒罵聲、歡笑聲。
在DUST2的地圖手榴彈、閃光彈猶如流星雨似的狂傾瀉下來,不管看到對方沒有,扔出去在說。一頓狂轟濫炸之后好像總能找到幾具“尸體”那邊就傳出爽朗的笑聲。我那時侯和很多人一樣喜歡用重狙,剛開始除非別人站著不動才可以擊中,久久之什么“甩狙”“盲狙”不說如火純青,但起碼也能算小有心得了,別人見我大部分情況下基本能秒掉。曾相當長一段時間內CS一直是我電腦的常駐游戲之一,沒事的時候總會玩上幾把。不過不知道是不是年紀大了,前些時偶然玩一玩后,發現腦袋有點暈暈呢?(守望可怎么辦)
在我整個大學時期以后及工作后幾年內生命力持續最長的游戲必須屬于魔獸爭霸3冰封王座了(下文簡稱TFT)。如果說暗黑2是我當時心目中不可逾越的巔峰神話的話,那么TFT就是那個與它一母同胞的兄弟。其實我原來中學時期并沒有認真玩過魔獸爭霸1、2所以沒留下什么太多深刻的印象和好感。之所以會從一開始就關注魔獸爭霸3混亂之治(下文簡稱WC3),這也是托了暗黑2和星際的福,因為是這2款游戲讓我了解了暴雪,知道了“暴雪出品、必屬精品”的梗。
我當時花5000多元DIY電腦的配置就是按WC3的標準來衡量的。當WC3發布后且還沒中文版時,我就急不可耐的跑到網吧先試玩了一把英文版。不愧是暴雪的精品游戲,無論在CG動畫、人物劇情、歷史背景、可玩性、畫面、游戲的優化和機器配置上都堪稱業界良心啊!這個時候我就在也沒碰過星際。沒過多久一年后TFT的發布更是一股強心劑,我們當時都把各自的臺式、筆記本電腦搬到了寢室,由于大學第二年我們搬進了學生公寓(4個室友),各方面環境和條件都好了不少。
我們經常同寢室之間1V1、2V2或則同其它寢室之間4V4、5V5等,也經常在浩方對戰平臺上與天涯海角的魔獸玩家對戰。大家知道那時候一般電腦配置玩TFT開稍微高點的分辨率和特效會很卡,如果玩家人數和兵種人口做的太多的話簡直直接卡死,就更別談控制兵種和微操了。我們5V5對戰的時候,經常看到滿人口的兵邊打邊卡,卡到最后人口銳減,英雄全部殘血或則陣亡,僥幸幸免的英雄一下從2級竄到7級。
也是那個時期WCG如火如荼的火爆開展,也就是那個時候對電子競技有了最初的萌芽概念,沒想到打游戲還可以為國爭光。那時的世界頂級TFT選手“Grubby、Sky” 還有后來“Moon”真是猶如神一般的存在。但凡有他們的直播或則錄像我們都會聚集在一起觀看和研究。TFT的偉大之處不僅僅是本身常規類型的游戲,它強大的地圖編輯器為該游戲,甚至是超越了TFT的本身所帶來的效應是不可估量的。RPG地圖游戲及模式讓它的游戲壽命一直延續到了現在且還在繼續。
在我讀大學中后期基本是在TFT的RPG類的地圖游戲模式下游戲的。最開始是各種RPG模式暗黑類的地圖及戰役、塔防、防守類地圖,然后到競技類地圖如:“澄海3C、BOOM大海戰”等。
最后直到幾個偉大的競技類地圖風靡如:“真三國無雙V3.9D、信長的野望、DOTA”等等。大學后期基本和同學去開黑都去說“玩真三去、玩DOTA去”,而不是說玩TFT去,可見TFT的RPG游戲已經取代了自己的本尊。其中競技地圖“DOTA”的偉大我這里就不想贅述了,大家是有目共睹的,它創造了一個產業、一個模式還有諸多的富豪。
工作時期(暗黑3未發售階段2006-2012)游戲關鍵詞:魔獸RPG、CS、類暗黑似單機電腦游戲、泰坦之旅不朽的王座
大學的時光如白駒過隙,很快就結束了。大學兄弟們紛紛飄散各地,而我進入一家本地國有企業從事相關設計工作。在這個工作環境下確實對我而言是非常幸運的,刨開工作本身的辛苦不談,在這里年輕人比較多,愛玩游戲的人更多。不僅僅是年輕人,有的已經是40多歲的中年同事也很愛玩,從他們口中得知原來早期單位同事間聯機紅警、帝國時代、各類FPS游戲等等。現在同事間互動游戲基本都在玩CS、魔獸RPG。
當然也有其他同事玩網游、頁游等等。所以我很快就融入了他們的工作氛圍且如魚得水。如前文中提及自己一直到參加工作都沒有玩過一款傳統意義上的網游,在暗黑3發售之前我基本都是和同事聯機玩各類魔獸RPG、CS、開黑DOTA等等。我真正是一個名符其實的“單機狗”,一個人無聊時我依然會靜靜刷刷暗黑2,這時戰網的兄弟早已散落各地,不見蹤影,曾經的基情與情懷逐漸黯淡。
畢竟我是一個ARPG的忠實玩家,那時我依然會到處尋覓類暗黑似的單機游戲。這類游戲有很多但真正讓我留下深刻回憶且絕對是向暗黑2致敬的單機游戲必屬《泰坦之旅不朽的王座》(下文簡稱TQI),如其名這是它的資料片。TQI從骨子里仿暗黑但又不失自己的創新和特色。故事劇情上是以希臘神話作為背景線索,穿插于數千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現在玩家眼前,包含中國長城、巴比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等。
也就是說出現在古代神話或真實歷史中的場景,都會在游戲中以不同面貌呈現。游戲畫面上在當時表現十分華麗,描繪的游戲人物3D模組、細膩的村鎮場景、陰暗的迷宮等,都能呈現兩千年前古希臘羅馬時代的風格。而在中國的長安城,則是很中國化的古色古香,所以當時玩這個游戲有種看風景的感覺很棒!但唯一的敗筆是此游戲優化的不好,當時很高配置的機器居然會有點頓卡。在職業選擇方面根據你所修的專精不同,最多可以形成36種職業。
技能更是學習暗黑類的加點方式但加錯了可以花錢洗點。地圖場景也是5幕而且隱藏關是烏龜洞好像在里面的怪也是本游戲的設計人員!裝備詞綴系統更是抄暗黑2抄的徹底,破損、白裝、黃裝、綠裝、特綠、藍裝(套裝)、紫裝、神器等。在當時所有游戲都玩膩了暗黑3沒有出品之前,是TQI延續了我的洗刷刷之旅。
可惜的是此作在當時大獲成功后,制作團隊解散了就沒有了該系列的續作。不過現在的《恐怖黎明》就是TQI的原班人馬打造的,有興趣的朋友們無妨試試看。在這段時間的過程中也有其它不少好的ARPG單機游戲我也玩過比如:《圣域系列》《火炬之光系列》和射擊類的《無主之地》《使命召呼系列》等等。
工作時期(暗黑3發售階段2012至今)游戲關鍵詞:暗黑破壞神3、風暴英雄、爐石傳說、守望先鋒
毫無疑問暗黑破壞神3(下文簡稱D3)即將面世的消息不脛而走,這時候全世界的暗黑FANS們都翹首以待,我記得2012.5.15發售首日,很多人包括我前夜晚上連覺都睡不著。我第一時間入手了亞服的普通數字版本,我最開始想入的是實物典藏版的,可是我記得當時價格炒的好高好高,真搞不懂一個數字游戲居然也有炒的空間,可見當時FANS和奸商有多么的瘋狂啊!為了暗黑3我重新DIY了我的第三臺電腦,可是我不得不說暴雪的游戲對機器配置要求真是秉承了它的良心風格在加上完美的游戲優化,其實是可以省一筆的。
可我總要給自己想換新機器找個合理的理由吧!在有了游戲、有了新電腦卻玩不了,因為各種報錯,各種登陸不了,氣的我一下子去臺服官網發帖抗議,沒想到那里已經被其它玩家聲討聲給淹沒了,不過這些畢竟是暫時的。D3畢竟是個刷子打寶的游戲,在玩完劇情后,到達60級后才是游戲的精髓。可是當時情況是“藍裝遍地走,傳奇不如狗”修個裝備都破產的窘境,我那時還天真以為暴雪是不是想讓裝備“百花齊放、百家爭鳴”啊!不過暴雪不愧是游戲界中的裁縫,推出了一個又一個補丁來逐漸改變游戲的現狀。
這里我不會詳細闡述每個時期的補丁情況,因為大家都可以查的到。這里說一說那個時期D3除了刷怪,還有一個位置也可以刷,那就是“AH拍賣行”。沒錯,那時候D3甚至被叫作“AH破壞神”。什么通貨膨脹金幣貶值咱不談,研究這方面的“經濟學家”及大神很多,我實在不敢發表什么高見。我只想說說我那個時期在這里掘的第一桶金。
說到這我可能會被人罵我是“倒爺”之所以會這樣是因為我那時只玩獵魔人,好的蝎子弩自己刷又刷不出來,就去拍賣行看看,一看那價格就悻悻而歸。那時候許多著名的武器裝備比如“BUG錘、災虐、蝎尾獅、娜戒”等等只要是好屬性高數值往往賣的是天價,對于我這種只有1KW左右存款的窮光蛋來說是買不起的。
只到有一天有個一起玩的兄弟告訴我他有40億金幣全部是倒裝備倒來的,這確實讓我眼睛一亮,于是我就想通過這個方式來改善自己的裝備。同時他還告訴我一個重要的經驗就是別好高騖遠,賺10W、100W也是賺,別想一口吃個大包子翻身,并且不要老盯著那些大家都會去關注的武器和首飾,多關注各職業的護甲如:鞋子、頭盔等等。
在他的啟發下我開始了我的“倒爺”之旅。其實大家知道由于D3職業的差別,很多玩家并非對所有職業技能、裝備需求都很精通,固然就會誕生一些“小白”,他們往往會把某一職業很好的物品隨便掛上去開一個價或則遠遠低于當時的所謂正常價格。而往往這種出錯率在首飾、武器上較低但也會常有,但在護甲上卻比較高。
我這里說一個“殷娜的光華(下面簡稱殷頭)”,可能大家不信我光靠這一個物品就讓我倒了十幾億左右金幣。因為我當時基本天天看到好多人把很好屬性的殷頭一百萬、幾百萬、一千萬的掛在AH上,我通過AH的各屬性甄選來挑選,轉手提高幾倍甚至十倍掛上去,除去手續費可以獲利幾千萬甚至上億。可能有的“大倒爺”不屑于我這種小手筆的方式,但我想說我當時刷“AH”刷的成就感爆棚。當時“AH”上倒材料、倒寶石、后來還導致封號以及洗黑金幣的做法比比皆是,過來的朋友都懂的,我這里不贅述了。
2014.3.15日隨著暗黑破壞神3奪魂之鐮(以下簡稱D3S)的發布以及“AH”拍賣行的取消,加上隨后一年國服的D3S的上線,逐步感覺D3S的內容越來越豐富了,可玩性也越來越高了。回歸國服后雖然和諧了一部分畫面,但總的游戲體驗來說并未喪失。暴雪在隨后補丁中更新增了諸多游戲內容與擴充新的區域來彌補先天的“不足”或則為新的資料片鋪路。此時我在這里也不想在多說什么,因為我現在只能算一名休閑玩家,靜靜的守候下一部資料片的發布。我現在常常聽到吐槽:“假如暴雪給我重置暗黑2我絕不碰D3,重開AH拍賣行、解除傳奇物品綁定云云等等”。我想說:“其實無論D3S怎么樣發展,我們逝去的青春再也回不來了,我們為情懷買單何嘗不又是一種快樂呢?”
既然不是D3S“爆肝”玩家的我但又是暴雪死忠,必然《風暴英雄》是不會錯過了的,DOTA早就沒玩了,那游戲忒累,打一局要是碰到膀胱局搞不好就2個小時左右。年紀大了還是玩點簡單的算了。《風暴英雄》最長打一盤也不會超過(目前)40分鐘,而且比DOTA更上手,里面人物又是熟知的英雄情懷,更加適合我這種“老人家”了。
然后《爐石傳說》不解釋!休閑游戲之霸,這個基本就像玩“斗地主”閑暇之余打打牌挺不錯的,完美。最后《守望先鋒》這幾天不能玩,要靜等5.24全球正式上市,心里就跟貓爪在抓似的,要知道我當年 可是CS“大神”啊!只希望玩的時候不要頭暈,在測試期玩的時候感覺還蠻不錯,不過都沒關系了,誰知道我以后還能不能玩游戲呢?
結束語
花了三天時間寫了這篇一萬字左右的絮叨話,我寫的累,估計能堅持看完的朋友也很累,在這里說聲你們辛苦了。如果這篇反映我人生游戲軌跡的文章能讓你找到童年和青春的記憶碎片與共鳴那我的目的就達到了。不知道我以后還能不能向原來那樣去玩游戲,但是生活總是第一位的,如果真的要舍去我也會義無反顧的拋棄。此刻我祝愿每一個喜歡玩游戲的朋友能夠快樂的生活。