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勁舞團英文名字(勁舞團1月心有所屬版本 新春歡喜上線)

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勁舞團英文名字文章列表:

勁舞團英文名字(勁舞團1月心有所屬版本 新春歡喜上線)

勁舞團1月心有所屬版本 新春歡喜上線

  時光匆匆從指間溜走,不經意間2019年已悄然滑過,成為漫漫人生歲月中回憶的一瞥。2020年是嶄新的一年,想做的事趕緊做,想追逐的全力以赴,珍惜每一個當下,是活著的最大的價值。希望大家都能心有所屬,所有的期待都能完美實現!快來看一下1月“心有所屬”版本吧!

  

  【新春潮流服飾上線】

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  關于《勁舞團》

  《勁舞團》是由T3 Entertainment開發的一款舞蹈類電腦客戶端游戲,中國大陸地區由久游代理。游戲音樂是由SONY/BMG、華納唱片(北京)有限公司、滾石唱片、香港英皇、EMI、華誼兄弟、AVEX China、環球音樂、T3 娛樂公司等授權制作。

SNH48 GROUP第五屆偶像年度人氣總決選收官 李藝彤斬獲第一

7月28日晚,由獨家音樂戰略合作平臺中國移動咪咕音樂全程支持、全球華語區規模最大的人氣偶像團體SNH48 GROUP (www.48.cn)“砥礪前行”第五屆偶像年度人氣總決選發布演唱會,在上海梅賽德斯奔馳文化中心圓滿落幕。SNH48成員李藝彤斬獲第一,SNH48黃婷婷、SNH48馮薪朵分別位列第二和第三,TOP66人氣成員名單也于現場正式揭曉。

本屆總決選共有來自SNH48(上海)、BEJ48(北京)、GNZ48(廣州)、SHY48(沈陽)、CKG48(重慶)五大團體共303名成員參選。當天,現場萬名粉絲及來自國內外的媒體代表、商業合作伙伴、特邀來賓等,并與通過咪咕音樂、騰訊視頻、動感101電臺、YouTube收看收聽現場直播的數千萬國內外觀眾,共同見證了“砥礪前行”SNH48 GROUP 第五屆偶像年度人氣總決選年度人氣之王的誕生。

主題曲《READY!GO!》熱力開場 華麗舞美呈現視聽盛宴

本場演唱會在《READY!GO!》的旋律中熱力開場,這首歌是SNH48 GROUP第五屆總決選網絡視頻競演節目《夢想演播廳(DREAM STUDIO 48)》的主題曲,由該節目的人氣總冠軍李宇琪領銜66名SNH48 GROUP節目競演成員共同演繹。隨后,第四屆偶像年度人氣總決選TOP16匯報單曲——《那不勒斯的黎明》音樂響起,由已經晉升明星殿堂的鞠婧祎率領第四屆總決選TOP16成員亮相舞臺,現場頓時掀起一陣高潮。

來自SNH48 的S隊、N隊、H隊、X隊、FT隊先后帶來了《幻》、《限定季》、《Honor》、《新航路》、《For The Future》五首精彩的歌曲;BEJ48、GNZ48、SHY48、CKG48也演繹了《先鋒號角》、《決不言敗》、《粉色城堡》、《第一人稱》等20首深受粉絲喜愛的過往金曲;SNH48國際小分隊7SENSES則帶來了她們的首支英文單曲《I Wanna Play》。SNH48 GROUP五團成員及小分隊各具特色的表現、異彩紛呈的舞臺效果,與臺下粉絲熱情的應援交織,點燃了整個梅賽德斯奔馳文化中心。

作為上一屆的TOP16專屬Unit環節,黃婷婷一首《Show》火力全開;陸婷、許佳琪、孔肖吟共同帶來了《夜行的黑貓》;趙粵、戴萌、林思意演繹的《臨兵斗者皆陣列在前》熱血帥氣;《美杜莎的溫柔》在莫寒、段藝璇、吳哲晗、李宇琪的呈現下夢幻迷離;馮薪朵、張語格一曲《無聲的探戈》配合默契;李藝彤則用一首大氣磅礴的《鋼鐵之翼》為Unit環節劃上了圓滿的句號。

演唱會的最后,300多名成員共同登上舞臺,唱響了《夢與星光的海上》和本屆總決選的主題曲《砥礪前行》。“我的夢,在心中,盛開七彩霓虹。不忘初心砥礪前行,終會綻放笑容。”歌詞也代表著成員們此刻的心聲,和她們對未來的美好希冀。

本場演唱會,SNH48 GROUP再度攜手亞洲頂級舞美公司,共同定制了專屬SNH48 GROUP的華麗舞臺。舞臺設計上增加了創意性多維巨屏,美輪美奐的大屏實景,使得總決選演唱會現場更加大氣恢宏,精致瑰麗。而特別定制的五角星型延展臺,不僅進一步拉近了觀眾和舞臺的距離,也意喻著參與本屆總決選的少女偶像戮力同心、砥礪前行的信念,與本次總決選主題不謀而合。

華語樂壇杰出前輩李宇春霸氣助陣 鞠婧祎《嘆云兮》現場首秀

本屆年度偶像人氣總決選演唱會,還邀請到了華語樂壇杰出的前輩李宇春空降現身助陣。李宇春一連帶來《流行》、《野蠻生長》、《下個路口見》三首經典的作品,教科書般的唱跳實力,和氣場全開的舞臺表現,讓全場震撼不已。而在《下個路口見》這首歌中,SNH48的粉絲們還用獨有的CALL為李宇春現場應援。出道十多年來,李宇春不管是在音樂、表演還是時尚領域,都努力深耕,兢兢業業,堪稱偶像界的模范。而SNH48 GROUP成團六年,亦秉持著“夢想、汗水、堅持”的中國本土偶像精神,歷經磨練,已逐步成長為華語樂壇最具影響力的大型女子偶像團體。雙方的此次合作,充分展現出中國偶像文化產業和諧進取,積極向上的喜人風貌。

作為前兩屆的年度人氣總決選冠軍,并于去年晉升SNH48 GROUP明星殿堂,首次成立個人工作室的鞠婧祎,,也現身年度總決選演唱會的舞臺,演繹了由絲芭影視和愛奇藝聯合出品、正在愛奇藝熱播的48集輕古風言情電視連續劇《蕓汐傳》的片尾曲《嘆云兮》。這是這首橫掃各大歌曲榜單的影視主題曲的舞臺首秀,鞠婧祎用她不俗的唱功,為所有觀眾呈現了一場美輪美奐的視聽盛宴。作為連續兩屆的總決選冠軍,鞠婧祎業已完成了從偶像到歌影雙棲藝人的完美轉型,由她主演的48集古裝言情電視連續劇《蕓汐傳》已成為今年暑期檔的大熱劇集,目前半途累計播放量已突破了22億,近期,也將有多部由她主演的大型電視連續劇陸續開播。此次鞠婧祎回歸總決選舞臺,也是對SNH48 GROUP持之以恒的“夢想,汗水和堅持”造星理念的親身詮釋。

SNH48 GROUP年度總決選TOP66成員誕生 李藝彤斬獲第一

在兩個多小時的勁歌熱舞之后,現場進入激動人心的年度人氣總決選排名揭曉環節。內地知名主持人沈夢辰、高山峰共同擔任了本屆總決選排名發布環節的主持人,與現場及通過網絡直播共同觀看的粉絲共同見證了66個夢想席位的最終歸屬。

SNH48 GROUP第五屆偶像年度人氣總決選投票通道于2018年6月9日10點正式開啟,2018年7月28日12點關閉。最終來自SNH48的李藝彤以402040.4票問鼎本屆偶像年度人氣總決選、斬獲排名第一的榮耀。緊隨其后的SNH48黃婷婷和SNH48馮薪朵,分別以276897.2票、174020.18票位列第二、三名。而陸婷、莫寒、趙粵、許佳琪則分列4-7位。TOP 16“星光組”、TOP 32“高飛組”、TOP48“夢想組”以及TOP 66“奔跑組”的名單也在現場一一揭曉。

從整體來看,TOP66席位中,SNH48占據36席,并包攬前十,在五團中處于領先地位。分團則強勢崛起,BEJ48入圈16人,GNZ48入圈11人,SHY48入圈3人,彼此之間形成了良性的互動與競爭。BEJ48和GNZ48在經歷了兩年多的成長和磨礪后,取得了令人矚目的階段性成就,涌現出一批優秀的人氣成員。其中GNZ48謝蕾蕾、BEJ48蘇杉杉、SHY48韓家樂分列第11名、第14名、第24名,而最新成立的姐妹團CKG48 亦未來可期,正在逐步成長為新生代力量。本屆總決選中,五團齊頭并進,共同為SNH48 GROUP 在中國偶像文化產業的標桿地位做出了突出的貢獻。

66個夢想席位的塵埃落定,標志著SNH48 GROUP第五屆偶像年度人氣總決選的圓滿結束。SNH48、BEJ48、GNZ48、SHY48、CKG48的成員們,在過去一年的奮進中,始終牢記“夢想、汗水、堅持”的中國偶像精神,與廣大粉絲攜手共進,砥礪前行。她們用實際行動踐行著自己的目標,明確著自己作為青年偶像的時代責任。以奮斗書寫青春的靚麗,以拼搏展示青春的昂揚,譜寫了屬于SNH48 GROUP的夢想華章。值得一提的是,本屆總決選的TOP66得票總數及前三名成員的得票總數均較去年實現了較大的增長,保持了SNH48 GROUP總決選自開辦以來持續增長的良好勢頭。

在本屆總決選TOP3的頒獎環節,本屆總決選獨家戰略音樂合作伙伴咪咕公司VP趙穎女士;正在熱播的電視連續劇《蕓汐傳》的總監制、著名電視制作人林國華;正在湖南衛視熱播的電視連續劇《新流星花園》導演、即將擔綱絲芭影視新作電視連續劇《小夜曲》導演的著名偶像劇導演林合隆,共同擔綱了頒獎嘉賓。林國華、林合隆兩位影視圈的重量級前輩也與絲芭傳媒集團總裁王子杰先生攜手為本屆TOP1成員進行了頒獎,見證了最終榮耀的誕生。

第五屆總決選TOP66激勵升級 “O2O大型綜藝秀”蓄勢待發

依托SNH48 GROUP運營方——上海絲芭文化傳媒集團整體經營實力的不斷增強和企業經營規模的擴大,尤其在影視等泛娛樂內容的創作發行、綜藝節目研發和制作、歌舞原創能力等方面的實力成長,本屆年度總決選的成員激勵也實現了大幅度創新和升級,整體含金量顯著提升。

本屆總決選TOP16成員將前往因本屆世界杯獲得大量關注的歐洲國家克羅地亞,拍攝由頂級MV攝制團隊操刀的奇幻瑰麗的MV作品,相信將為粉絲帶來不一樣的驚喜。TOP32成員則將啟程香港,挑戰意蘊豐富、溫暖懷舊的MV。TOP48、TOP66的成員,也將分別在韓國首爾和國內拍攝專屬匯報作品,相信將為粉絲朋友們交出滿意的成長答卷。

本屆年度總決選的激勵措施除了專屬匯報MV、各類綜藝節目錄制機會、各類商業品牌合作和代言資格等歷年常規回報以外,TOP66的成員還將有機會優先參演絲芭影視的最新影視作品。而本屆總決選的最終結果,也將直接聯動SNH48 GROUP的兩檔大型O2O綜藝秀:“偶像之戰——SNH48 GROUP年度紅藍大對決”和“女團大戰——SNH48 GROUP年度團隊爭霸”。同時,絲芭傳媒現場還公布了正在秘密研發中的大型網絡綜藝節目《超級女團》(暫定名)的概念片,相信未來也將呈現不一樣的驚喜。

此外,針對TOP成員的個人獎勵也在本屆總決選全面升級:獲得第一名的成員李藝彤將配置個人宣發團隊,發行由絲芭傳媒御用原創音樂制作團隊擔任詞曲制作的個人EP,并啟用亞洲頂級時尚造型和視頻制作團隊為其量身打造個人專屬MV。TOP3成員的推廣宣傳即將在線上線下全面鋪開,個人巨幅照片將在五地星夢劇院內的榮譽墻進行常年展示。SNH48姐妹團體BEJ48、GNZ48、SHY48、CKG48也將根據得票排名選出各姐妹團的TOP16成員,優先享受各地團體的專屬推廣資源。

絲芭傳媒常設海外培訓基地 全面提升才藝培訓水準

本屆總決選現場,上海絲芭文化傳媒集團也正式宣布:為了進一步提升造星能力,強化基礎培訓設施,SNH48 GROUP首個海外專屬藝術培訓基地正式啟用。

作為行業領先的新生代綜合性娛樂產業集團,絲芭傳媒秉承著“進取、進步、進化”的發展理念,以“嫁接國際資源,智造中國偶像”為己任,長期以來都積極吸收國際潮流文化和最新技術,致力于培育優質偶像藝人。此次設立的海外專屬藝術培訓基地,將提供優質的軟硬件配置,搭建海外交流的新平臺,勢必將為擴大成員的海外影響力帶來積極的影響。絲芭傳媒也將以此為基礎,進一步整合其他資源,推動海外項目的拓展合作,逐步豐富自己的業務層次。

作為進一步夯實基于互聯網思維和參與感精神的、具備突出影響力的造星平臺的重要舉措,此次絲芭傳媒海外專屬藝術培訓基地的啟用,對推動和構建中國偶像培訓新格局和新標準將起到戰略性的意義。本屆總決選之后也將攜手海外全媒體播出平臺——紫金國際臺,在香港地區以及在馬來西亞、新加坡、泰國的電視頻道進行播出,讓更多的海外粉絲能夠共襄盛舉。

《蕓汐傳》播放量破22億,電視連續劇《小夜曲》等年內開拍

上海絲芭文化傳媒集團的全資子公司——上海絲芭影視有限公司聯合愛奇藝聯合出品,鞠婧祎、SNH48 GROUP成員許佳琪、林思意、邵雪聰、GNZ48成員謝蕾蕾等主演的48集青春古風甜爽劇《蕓汐傳》目前正在愛奇藝熱播,播放量一路走高,目前已經突破22億,成為了今夏暑期檔表現突出的網絡熱播作品。在年度總決選現場,鞠婧祎也唯美演繹了《蕓汐傳》的片尾曲《嘆云兮》,再次帶大家重溫了這部甜爽巨制。

同時,上海絲芭影視籌備已久的多部影視劇集作品也現場宣布即將在年內開拍。其中,改編自著名作家魯引弓(電視連續劇《小別離》的原著者)最新作品的42集青春現實題材電視連續劇《小夜曲》,現場宣布將由多次獲得金鐘獎提名的著名偶像劇導演林合隆先生執導。其主創陣容也是星光熠熠:林合隆導演代表作有《新流星花園》、《錦繡緣之華麗冒險》、《杜拉拉之似水年華》、《海豚灣戀人》等。上海著名指揮大師曹鵬也將領銜上海曹鵬音樂中心傾力加持,擔任本劇音樂總顧問。本劇將斥巨資在上海及歐洲的世界古典音樂之都實景拍攝,將為廣大觀眾呈現交織青春音樂夢想、社會教育、家庭倫理的社會現實主義題材大戲,堪稱音樂偶像版的《小別離》及《我的前半生》的合體,備受業界期待。

此外,絲芭影視還將陸續開拍多部重磅影視作品,包括大神級網絡作家“我吃西紅柿”同名作品改編的60集大型超級網劇《雪鷹領主》,35集大型軍旅勵志電視連續劇《鐵甲玫瑰》等遞延作品和最新發布的多部網劇和電視連續劇作品。其中包括24集蘿莉大叔情感輕喜劇《戀君已是第七年》、24集警校懸疑情感劇《天藍藍》、同名人氣漫畫改編的青春懸疑偶像劇《吃謎少女》、著名作家月關同名作品改編的古裝喜劇《古劍屠魔錄》、大型古裝網劇《十國千嬌》、《寵后之路》。24集原創青春情感網劇《春眠不覺曉》、著名女作家九穗禾最新作品改編的36集同名網劇《王牌制作人》等。同時,正在劇本打磨階段的愛情輕喜劇、院線大電影《勁舞團》及多部網絡電影作品也將由本屆總決選TOP66的成員優先參演。

隨著“砥礪前行”SNH48 GROUP 第五屆偶像年度人氣總決選的落幕,標示著作為中國新生代偶像文化和粉絲經濟產業的標桿,上海絲芭文化傳媒集團也將邁入全新的發展階段。未來,絲芭傳媒將繼續朝著集藝人培育、粉絲經濟體系運營、涵蓋音樂、綜藝節目和影視劇、網絡和院線電影等多樣化泛娛樂內容的獨立生產,到移動視頻直播、內容電商、娛游聯動等多種渠道的影響力變現手段于一身的中國新生代娛樂產業的旗艦企業奮力前行。

玩家學勁舞團人物改造發型,沒想到引領潮流,全校男生都在模仿!

《勁舞團》一款特立獨行的游戲,一款貼滿標簽的游戲,因為《勁舞團》特殊的游戲文化和個性張揚游戲玩家的結合,所以《勁舞團》身上貼滿了各種標簽“非主流”“殺馬特”“約炮”“腦殘體”。

但是不論如何,它是一款跳舞的游戲,一款我曾深愛過的游戲,僅此而已。

(投稿玩家:大概是個人)

大概10年前《勁舞團》還是網吧的主流游戲,每次進網吧總能聽見噼里啪啦的敲鍵盤的聲音,因為勁舞團特殊的游戲方式和類型對女生的吸引力比男生大,女生多又吸引了大量的男生進入游戲……說遠了,反正原本屬于男生天下的網吧在當時有一半是女生被女生占據。

我原來是玩CS的,后來大家都玩勁舞團了,我也跟著去玩了,我打CS的手槍很厲害,反應很快,就覺的自己玩勁舞團應該是手到擒來,結果玩了兩局入門級的韓版《老鼠愛大米》,周杰倫的《夜曲》發現完全不是這么回事!前奏還好,后面舞步一多,完全就不知道該用那根手指去按鍵。

別人噼里啪啦的是連P,我噼里啪啦的站著不動……

當時我就放棄了,但是因為朋友(外號酒鬼)經常吹噓在游戲里怎么和隔壁班的妹子勾搭上的,倆人怎么在游戲外……

“玉樹臨風”的我怎么甘心輸給倒“拔垂楊柳”的酒鬼呢?為了妹子,呃,不是,是為了尊嚴,于是我就再次去挑戰勁舞團。

有信心是好的,但是現實是殘酷的,游戲高潮一來我就手忙腳亂的一陣亂按了。后來我覺的這樣不是辦法,就找來紙筆把舞步記了下來,然后硬背。一整頁全是446488,446,844,2826,66442,2686這樣密碼一般的數字,一篇六言絕句我都要背半天的我,但就死磕這毫無邏輯的亂碼。

凡事付出總能得到回報的,然后我因為在英語課上背舞步被罰寫檢討書。

不過最終熱門(也是入門)的《夜曲》還是被我背熟了,因此基本上可以輕輕松松10連P。后來嘗試挑戰107bpm的《派對動物》已經不會手忙腳亂了,就算是第一次玩也能連P,這個時候我覺的我真正的入門了。

當時我已經忘記當初我玩游戲的目的了,變成了純粹的為了玩游戲了,天天就想著跳舞,腦子完全沒有妹子了。

記得有一段時間超級流行馬尾發型,男生女生都是馬尾的造型,游戲中我也跟隨潮流買了馬尾。玩久了,覺的這樣不過癮,就忽然也想留個馬尾的發型……

雖然我就讀的 “廢柴集中營”學校管理很寬松(或者說懶得管),但是男生要留長發還是絕對不可能的,后來就跟一個關系不錯的女同學“玲”討教一下有沒什么辦法,這一問還真的有!

那就是假馬尾,簡單來說就是一段假發和真發捆綁一起,看起來就是長發的馬尾了。而后在玲的幫助下,我買到了假馬尾,讓玲幫忙調整一下假發的長度,然后我成功還原了游戲里的馬尾了!

沒想到后來我引發了一場潮流。同班的幾個男生也學我的樣子,搞出了馬尾,時不時帶著上假馬尾去網吧,后來發展到整個學校的男生都這樣玩。

再后來發展到有人開始給馬尾染上各種夸張的顏色……

注:點圖片,即可查看下一張

不知道什么時候開始,網上忽然刮起了一陣反《勁舞團》的運動,有不少人因為看不慣勁舞團拍鍵盤而把網吧的空格鍵給扣了……

我們這邊的網吧也出現了這樣的情況,但是網吧老板也沒辦法,不可能真的刪除游戲,只能給上機的玩家換鍵盤。

當時我們這邊有個網吧有人扣空格鍵被AU玩家發現了,然后兩幫人就打了起來,結果是警察來了,最后是網吧老板被罰款,兩幫玩家被批評教育。

個人覺的這樣的行為真是自私和幼稚,有點像是兩軍交戰,然后你把普通百姓逼到前線,說要么你們投降,要么就殺了這些老百姓。

說回游戲吧,后來AU發展的很快,變化也很快,出現了8鍵,自由舞步,情侶模式,等等玩法,玩家也從早期的尬舞發展到尬聊,一堆人在游戲情情愛愛,老公老婆的叫個不停,就是不知道有多少是人妖而已。

玩了4.5年后我離開了AU,畢竟天下無不散之宴席,有些游戲玩過就可以了,不可能真的玩一輩子。

現在偶爾在街上看到非主流造型,還會懷念當年的標新立異的馬尾!

覺得文章寫的好,別忘了給小弟點個贊!

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CINEMA 4D與maya 、3dMax比優勢是?

一、關于如何精通的這個問題,你可以去買上一大堆《30天教你學會C4D》、《C4D從入門到精通》、《手把手教你C4D》諸如此類的書籍。(誤)

二、我也還只是個孩子,用的各種軟件也都只是會打開界面用鼠標點開各個部位向身后指點江山的神裝裝逼的水平。C4D我是這幾天才開始探索,每當夜深人靜的時候,我就會滿懷惆悵的點開它靜靜的發呆。也許是那個風雪交加的夜晚讓我靈光乍泄,把以前用MAYA做過的一些作業翻出來嘗試C4D在做一遍,我只記得那個時候,懷里抱著的枕頭都浸濕了我感動的淚水……

C4D(R16)與MAYA(2015)相比對于菜鳥來說比較大優勢。

    程序相對穩定。初學三維軟件最怕的就是有時候莫名其妙的就出問題了,比如說某一步操作教程是那樣自己做卻是這樣,或者任何突如其來的超自然現象,有時還會伴隨著程序異常退出,要是此時沒保存的話哼哼哼哼……(點名批評MAYA)(好吧也怪我是菜鳥)因此既然是菜鳥,很多在MAYA里使用者經驗上或者軟件兼容性上的不足所造成的問題在C4D里好像都不會發生,以我的使用記錄來看至今C4D零崩潰零異常!不愧是德國制造!毒!德味!大師!學習了!


    邏輯相對清晰。也許我體驗到的方面不多,界面布局啊貼圖啊對象的層級結構啊這些方面我個人認為是比MAYA強很多。我至今不明白為何MAYA要把hypershade藏得那么深,為何MAYA要把材質界面做的那么復雜,為何MAYA有些地方要刪歷史有些地方又不用,為何MAYA好多東西都要找個半天。然而C4D打開一看,一目了然,建個模貼個材質變個形給個力什么的完全不需要刪歷史,復雜的操作我不知道,簡單的甚至都不用轉換成可編輯對象,操作通通都可逆!換句話說就是回旋的余地相對比較大!C4D可以很直觀的讓用戶憑直覺操作,這方面MAYA相對不行。


    蘊含各種簡易高科技。各種模擬器變形器尤其是運動圖形這些秒MAYA幾條街!新手一看就會!不像MAYA賦予這賦予那的步驟我都全忘了。。也許正因為這些簡單且容易出效果的簡易高科技的存在賦予了C4D在電視包裝方面的地位,至于為何影視這塊不敵MAYA我就不懂了╮(╯_╰)╭也許正是因為它的簡易吧。說起來MAYA那個空格真是好用希望C4D能借鑒讓我重拾兒時玩勁舞團的快感……


    支持中文路徑。好吧這個雖然有點雞毛蒜皮不過對于非印歐語系用戶來說還是有點用的。文件終于可以亂放了TAT不過考慮到C4D的各種插件還是建議養成使用英文路徑的習慣。


專訪命運歌姬制作人:音游制作生涯的突破

本文系多玩新聞中心訪談欄目《對話》原創,轉載請注明出處。

今年10月,《命運歌姬》開啟了第一輪測試。這款由盛大游戲發行,犀牛互動研發的音游,在開啟這輪測試之前,已經緊鑼密鼓的開發了兩年。

近年來,國內已經少有新的音游面世。《命運歌姬》的出現對于音游愛好者們無疑是一個值得興奮的消息。

我們有幸采訪到了《命運歌姬》制作人宋杰,探討了這款音游背后的故事。

宋杰

“《命運歌姬》定義并不是一款純音游,它有幾個標簽,音游、ACG、養成、可以舞蹈的MMD等等,同時還有歌舞姬這樣一個很大的世界觀。我們希望把這款游戲做成《崩壞》《碧藍航線》那樣IP化的感覺。”

在接受多玩采訪時,宋杰強調《命運歌姬》不僅僅是一款音游,音游只是核心玩法的一部分。他想要突破,突破過去傳統音游的局限,讓音游變得更多元化,有更多有趣的體驗。

核心玩法的創新

“游戲的玩法必須要新”,這是團隊在研發初期設計核心玩法時最基本的要求。

“下落式、氣泡式這類用的太多的操作模式首先就不做考慮”,在拋棄這些傳統的打鍵方式后,最終設計了一個名為livemode的操作方式。

下落式與氣泡式

Livemode

這種模式的操作區域分布在屏幕的左右兩側,每側從上往下有三個均勻分布的按鍵。打歌時,note從屏幕中心飛到兩側的按鍵上。整體是一個頗具“鏡頭感”的界面形式。

這種玩法的特點在于note是由中間向兩邊輻射,在這種模式下,玩家只需要用大拇指就可以完成整個打歌過程,操作相對更易上手。

Livemode的另一層考慮是為了讓按鍵與舞蹈不互相影響,《命運歌姬》的游戲過程中不僅僅只有打鍵,還會有歌舞姬隨著玩家的演奏翩然起舞。

歌舞姬的靈感來源于在B站爆火過的MMD視頻,這種玩家自制3D模型與舞蹈再搭配上音樂的表演形式曾給過宋杰很大的觸動。

MMD

他一直思考著怎么在音游中加入可以舞蹈的MMD。于是,歌舞姬這一形象應運而生。

“游戲的初衷就是想做一款可以玩的MMD。”

在舞蹈過程中,如果滿足一定條件,歌舞姬還會即時更換設定好的另外一套服裝,很有MMD的感覺。

最終,歌舞姬的舞蹈與音游的打鍵這兩大要素構成了《命運歌姬》的核心玩法。

對于現版本的《命運歌姬》,宋杰為其打了一個85分左右的分數。

在記者提問的時候,宋杰回答的很謙虛,“因為我們是用愛在做,所以我自己打分的話就80分到90分之間吧。”

很快,宋杰又調整了打分,“85分到90分吧”。

突破

宋杰和他的團隊在音樂游戲這一領域深耕了11年。在過去的11年里,他們團隊中的很多人曾參與過《QQ炫舞》《勁舞團》等經典音舞類游戲的制作,也曾做過數款自己的音游。

在51.com開發了《51新炫舞》并成功運營多年之后,2015年,宋杰正式創立了犀牛互動,開發了《舞動青春》《夢幻戀舞》等多款音游,囊括了端游、手游、頁游等三個平臺。

對于音舞類游戲,他已經有了相當多的經驗,但一直沒有做出讓游戲更具影響力的突破。

盡管在多個平臺上有過嘗試,但這些嘗試本質上都是基于已有經驗做出來的傳統音游,還不夠驚艷。

于是,突破成了宋杰現在最大的目標。

二次元文化的流行則讓宋杰看到了突破的方向,得益于與ACG文化的發展,二次元已經從原來的亞文化逐漸演變為深受年輕人喜愛的主流文化。

這種變化直觀的反應在B站的成長歷史上。

2009年創立的ACG文化網站Bilibili,創立之初不過是ACG文化愛好者自娛自樂的小圈子,但發展至2018年,這家網站已經成功奔赴美國納斯達克敲鐘。

很多數據都表明,二次元文化在當今非常具有深挖潛力。

在經過一定的市場調研后,宋杰決定打造一款二次元游戲。在游戲類型上,他仍然選擇了自己拿手的音游,但這一次,他更想把《命運歌姬》打造成一款在玩法上具有一定包容性的二次元游戲,而不單單是一款音游。

宋杰的二次元

對宋杰來說,二次元不僅是一種文化,也一種生活方式。他自己就是一名不折不扣的動漫迷,《七龍珠》《火影忍者》等經典的日本動漫全都看過,也曾被日本動漫優秀的劇情和角色塑造感染。

他深知劇情和角色的打造是二次元文化的關鍵。因此,他為《命運歌姬》構建了一個很大的世界觀,并制作了豐富的劇情。每一個歌舞姬的背后都有著超過5萬字的劇情和大量的動態CG作為支撐,同時聘請了日本知名CV全程配音。

“我希望這些劇情的打造能讓玩家在游戲里投入更多感情,而不單單只是玩一款游戲”為此,宋杰還為這些歌舞姬設計了深度的交互玩法。每個角色有100多個交互動作,甚至還有一些簡單的AI。

“這些內容能讓歌舞姬“活”起來,讓玩家感覺到歌舞姬的真實感和代入感。”

比如說玩家的行為將會決定歌舞姬的心情,心情好的話有時候會給玩家送禮物,心情不好甚至會“離家出走”。

此外,每個歌舞姬還有一個日記本,在游戲中觸發了某些事件和行為的時候,她們就會寫日記來記錄相應的心情感受。

玩家可以“偷看”這些角色的日記本,里面會有犀利的吐槽,也可能會有意外的驚喜。

“甚至是會有一點戀愛模擬游戲的那種感覺”,游戲中的歌舞姬男女皆有,個性上各有特色。宋杰還為他們設計了一個能提升玩家黏性的養成系統,玩家可以通過游戲不斷提升歌舞姬的各項能力。同時,游戲中還有超過200套的服裝可供玩家收集。

“這些圍繞歌舞姬的交互養成和劇情故事能極大地豐富玩家游戲體驗,讓玩家感受到更多純正的二次元文化。”

不過,宋杰也沒有對來自日本的二次元文化照單全收。“在劇情上,我們加了很多中國特色的東西,在玩法上,也要盡量符合國內玩家的游戲習慣。”

日本的ACG游戲更傾向于角色養成和單機向的內容,但在國內,競技類的內容其實很受歡迎。

于是,宋杰為游戲加入了一定的PVP玩法,玩家可以進行1V1、2V2對戰模式的匹配,《命運歌姬》的PVP模式能稍微看到一點早期《勁舞團》的影子。

玩家還可以選擇挑戰天梯,天梯這一設計在競技游戲中已經是一個很成熟的玩法。但在音游中不算多見。

在PVP的匹配機制上,《命運歌姬》也會根據玩家的熟練程度和技術水平來匹配相應的對手。

挑戰

宋杰想要完成的這些突破,也讓他面臨著更大的挑戰。

更優秀的游戲要燒更多的錢,這毋庸置疑。在制作之初,宋杰首先面臨的就是投入資金的問題。

《命運歌姬》項目組大約有100余名員工,坐滿了一整層的辦公區域。維持這樣的開發規模需要不小的投入。

“這是我們面臨的首要困難”也許這一困難曾讓《命運歌姬》位于危崖,但宋杰并沒有更多的討論這一點。相對于資金的問題,他更在意的是如何將《命運歌姬》精品化。

“完成一款游戲簡單,做到精品很難。”對于這種困難,宋杰打了一個具體的比方。

“一款游戲,從70分到80分很簡單,80分提到85分就很難,85到86,每增加一分都會更難”。

對于《命運歌姬》來說,這種困難尤其體現在安卓機型的適配上。作為一款音游,節拍響應哪怕有0.1秒的延遲都會造成很大的體驗差異。由于不同安卓機型觸屏延遲的不同,適配起來非常難。

開發人員調試打鍵延遲

為了更多的玩家都能得到優質的游戲體驗,這種困難又不得不妥善解決。

提到機型適配,宋杰還是露出了一絲遺憾,“有不少老機型沒有匹配到、無法匹配,又或者匹配的不夠流暢。”

為了解決這一問題,《命運歌姬》還做了一個2D模式以適配所有機型,盡管這一模式會失去“舞蹈”這一重要構成,但宋杰最終還是選擇了妥協,“更重要的還是能夠讓更多玩家能夠體驗到我們的游戲嘛”。

“還有最初預想的功能沒有實現,要做的完美很難”,宋杰的預想中還有情侶玩法、約會玩法等等游戲內容,但這些內容就和游戲BUG和機型適配等技術問題一樣,沒辦法在一個短時間內全部做到完美。

這也是宋杰沒有給《命運歌姬》打上滿分的原因,他把10分左右的空間留給了這些細節的遺憾。

在游戲開發過程中,技術上的問題只是困難的一種,作為一款二次元游戲,如何打造好二次元的內容同樣帶給了宋杰很大的挑戰。

“這方面其實是我們的弱項,畢竟之前沒怎么做過,做的時候確實有點磕磕碰碰”在做歌舞姬人設的時候“一個人設前后稿件能廢掉10個以上的設定。”

想把角色做到真實有存在感,就需要做大量的工作。

每一個角色都包含至少2套人設,若干套3D建模和Avatar,幾十個表情貼圖,近百個動作,幾百句配音,幾十張劇情CG。這些海量工作背后的成本相當之高。受制于成本,《命運歌姬》最終只做了5個角色。

“為了做角色的劇情CG和服裝設計,同時會跟幾十個外包畫師合作,我們的主美一度接近精神錯亂,但這也是二次元游戲不得不面對的困難。”

相對于其他游戲,二次元玩家尤其看重游戲內容,他們需要的不僅僅是一個游戲,還是一個新的世界。

如何把這個世界打造的有足夠吸引力,是一個很大的挑戰。

更多元化的二次元游戲

《命運歌姬》預計將于2019年1月發布,這款承載著宋杰“突破”希望的作品其實在很久之前就有了足夠上架的完成度。但宋杰希望《命運歌姬》能深耕出更優秀的二次元內容,同時還希望游戲能夠更多元化,帶給玩家更多的體驗。

因此,這個上線時間一直在推延。

主要的時間還是花在了系統、角色以及劇情等外圍內容的打磨上。一方面要把這些內容做的讓二次元用戶挑不出毛病,另一方面要讓非二次元用戶也能從優美的畫風與精彩的劇情中感受到游戲的魅力。

宋杰并不打算把《命運歌姬》打造成二次元用戶的專屬,他希望更多的玩家能享受到這款游戲。

這點在曲庫的收錄上也有所體現,盡管《命運歌姬》初期收錄的是《βios》《桃源戀歌》《極樂凈土》等100余首ACG熱門曲目,但未來的收錄絕不會局限某一類歌單,“流行的、英語的、中文的,都會有。”

采訪的最后,宋杰表達了他對《命運歌姬》的期待,“就Taptap這一平臺的話,希望能有10萬的預約吧。”為此,他加入了盛大游戲為布局二次元領域而成立的i計劃,希望能夠“借力”。

“當然預約的話,我希望還是越多越好,20萬、30萬或者更多。”宋杰并不掩飾對成績的渴望。就突破而言,游戲本身玩法的突破只是其一,想要證明價值,成績上的突破是能留下烙印的東西。

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