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幻世錄2完美攻略(玩家心目中戰(zhàn)旗類RPG游戲的天花板,你能再說出一款算我輸)

導讀在DOS時代,電腦游戲就已經(jīng)進入了高速發(fā)展的時期,在這個階段我們能夠體驗到各種類型的游戲。受限于當時的電腦技能,動作游戲相對比較少,主流的游戲幾乎都是RPG,并衍生出多種類型的

在DOS時代,電腦游戲就已經(jīng)進入了高速發(fā)展的時期,在這個階段我們能夠體驗到各種類型的游戲。

受限于當時的電腦技能,動作游戲相對比較少,主流的游戲幾乎都是RPG,并衍生出多種類型的玩法。

回合制和戰(zhàn)棋基本上就占據(jù)了當時的半壁江山,我們熟悉的那些經(jīng)典作品幾乎也都是這些玩法,像是大家熟悉的劍芒、蘭斯9、麗獸、七英雄物語、八女神物語、天使帝國、圣少女戰(zhàn)隊、魔法世紀2、炎龍騎士團......太多太多了

DOS時代的游戲被重置或者移植的并不多,因此一旦錯過了那個時代,基本上就玩不了了。

也是在多年之后出現(xiàn)了DOS模擬器,玩家們才能將當年心心念念的游戲全都體驗一次。

從DOS時代開始,戰(zhàn)棋類游戲就已經(jīng)奠定了在RPG游戲中的地位,因此多年來我們無論是在家用機平臺,還是在電腦上都能體驗到各種創(chuàng)新的戰(zhàn)棋類游戲。

就是不知道,在你心目中哪一款游戲才是戰(zhàn)棋類的天花板呢?

《火焰之紋章》

當年在GBA平臺接觸到的戰(zhàn)棋類游戲,也是多年來回味次數(shù)最多的一款游戲。

即使刷了很多遍,但仍然感覺還有什么沒發(fā)現(xiàn)的東西。

GBA的三部神作《火焰之紋章:封印之劍》《火焰之紋章:烈火之劍》、《火焰之紋章:圣魔之光石》,應該是大家接觸最多的吧!

和其他戰(zhàn)棋類游戲不同,游戲中的人物只要被打死了,那就絕對沒有復活的可能。

也就是說,前期你耗費了不少心力培養(yǎng)的人,一旦在戰(zhàn)場中被打死的話,那不好意思,永遠消失了。養(yǎng)成一邊存檔一邊玩的習慣最好

游戲中有那么一些特殊的隊伍,只要你派遣他們一起上場的話就會有特殊的效果,但只要死了一個人,那這個隊伍其他幾個成員存在的意義也不大了。

當然了要是關(guān)鍵人物被打死的話,那游戲就直接GAME OVER

游戲每一局都很有挑戰(zhàn)性,基本上一把就要玩一個小時。

要是在戰(zhàn)局即將結(jié)束的情況下,損失了一員大將就讓人很糾結(jié)了。重新玩又需要挑戰(zhàn)很久,不重新玩就真的失去隊友了。

最初跟著我的那些隊友基本上死傷殆盡。

還記得當年最開始玩的時候,對于職業(yè)屬性并不是那么熟悉,結(jié)果每次都打得很艱辛。后來才知道,原來游戲還有武器相克:

武器:劍克斧,斧克槍,槍克劍。

魔法:光克暗,暗克理,理克光

最喜歡使用弓箭打飛在天上的敵人,把把暴擊。

掌握這個訣竅之后,幾乎隨時都能打出超高的傷害。

隱約還記得,游戲中還有那么一些秘密商店,在看不到的位置觸碰到就能進入,在拿到必殺劍、必殺斧、必殺槍、必殺弓之后,基本上就暢通無阻了。武器要是不消耗數(shù)量的話,該有多好啊!

《幻世錄》

大多數(shù)玩家第一次玩這款游戲時,都將人物給玩廢了。

天知道游戲還有轉(zhuǎn)職一說,加點也是隨心所欲:看角色力量強就加力量,法術(shù)強就加法術(shù)和MP,甚至有的人專門加血量。

結(jié)果前期不少人物擁有了超高的血量,但傷害卻出奇的低。

力量超高的人卻都成為了脆皮。后期遇到魔騎士之后,可以用步步維艱來形容,幾乎每關(guān)都要玩兩個小時,而且存無數(shù)次盤。

試想一下,不轉(zhuǎn)職玩通關(guān)有多少人可以做到呢?

當時一直以為是游戲難度太高。第二次玩的時候才終于玩出了高度。

其實,游戲的最初幾場戰(zhàn)役才是最考驗技術(shù)的,容錯率很低,甚至走錯一兩步就贏不了了。

第二次玩的時候,發(fā)現(xiàn)游戲中還有隱藏的寶箱,這里面出現(xiàn)的東西全都是頂級道具啊!

當時有攻略提示坐標,但是坐標沒辦法調(diào)試出來。也是在后來才知道在快捷方式上面加后綴。

穹蒼之鏈、白光之翼這些道具拿到手之后,游戲的難度瞬間降下來了。而且還能通過BUG將道具復制給所有的人。

法師后期擁有的技能都是比較逆天的,要是擁有了移動之后釋放魔法,那兩個魔法基本上就能徹底解決戰(zhàn)斗了。

連續(xù)殺人,是游戲的亮點之一,想要練級的話,帶上“幸運緞帶”讓經(jīng)驗翻倍。然后其他人將敵兵砍成殘血,讓練級的人去收拾。連續(xù)殺人數(shù)會疊加,經(jīng)驗值也一直處于翻倍的狀態(tài)。

游戲中的經(jīng)驗來源,還是產(chǎn)生的傷害,血量越多被打死之后的經(jīng)驗越高。

游戲中有好幾個結(jié)局,但都不是什么好事。

雷歐納德永遠不可能和公主在一起,甚至連見面的機會都沒有了。其他的主角也各自分散,并在某場戰(zhàn)役中殞命。

遺憾的是《幻世錄2》并沒有獲得很好的口碑,導致該系列的續(xù)作戛然而止。

那么,還有哪些讓你記憶深刻的戰(zhàn)棋類游戲呢?

《天使帝國》,是一款暗藏福利的游戲,在DOS平臺體驗過的小伙伴相信都是明白的。2代的尺度放在如今來看,絕對是限制級的。

大多玩家接觸到的版本都是3代,畫風相對比較精美,而且操作性做得非常棒。

為什么游戲中全部都是女性,幾乎沒有一個男人呢?

就是因為她們是通過天使之泉繁衍后代的,和西游記的女兒國非常相似。

游戲最大的亮點自己就是轉(zhuǎn)職,而且轉(zhuǎn)職還有分支,可以根據(jù)自己的需求和人物的屬性而定。(這篇文章沒有發(fā)網(wǎng)易,只會搬運的垃圾平臺)

游戲沒有城鎮(zhèn)的說法,因此沒有商店,沒有補給,給人一種無法喘氣的感覺。

想要的東西都是在戰(zhàn)場上面拿。一般來說,只要技能升起來的,什么都有了。

至于《天使帝國4》,我強忍著玩了一兩天之后,最終還是放棄了。特別是看到轉(zhuǎn)職動畫的時候,我都想砸了電腦。

《風色幻想》,我感覺這是劇情最棒的、玩法比較創(chuàng)新的戰(zhàn)棋類游戲,當年也曾經(jīng)讓不少玩家深陷其中啊!

《炎龍騎士團》,這還需要解釋嗎?被稱為戰(zhàn)棋類游戲無法超越的巔峰

第二次機器人大戰(zhàn)》,無論你玩到的是哪個版本,無論是在哪個平臺玩到的,都絕對是同類游戲中的佼佼者。該系列的地位和火焰紋章不分伯仲。

《水滸傳之梁山好漢》,水滸類的游戲本來就比較少,好不容易智冠做出來了玩過的人卻不多。游戲的難度較高,非常具有挑戰(zhàn)性,是不可多得的精品啊!

《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》,這應該是早年玩家們都體驗過的兩款戰(zhàn)棋類游戲

現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節(jié),通關(guān)之后索然無味。

有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是游戲心態(tài)變了吧!

閑暇之余,我還是喜歡回味一下那些老游戲。

總能又讓我回憶起了那段無憂無慮的青蔥歲月。

注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡,如侵刪

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