我叫mtonline電腦版(游戲商務(wù)拓展手冊(cè):全北京各區(qū)游戲及相關(guān)企業(yè)分布圖145條)
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游戲商務(wù)拓展手冊(cè):全北京各區(qū)游戲及相關(guān)企業(yè)分布圖145條
上期的商務(wù)拓展手冊(cè)我們盤點(diǎn)了“北上廣深”四大城市中的上海,這期的盤點(diǎn)我們則來到了四大城市中排在第一位的北京。北京是我國(guó)政治、經(jīng)濟(jì)、文化中心,作為經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的城市之一,北京在文化方面自然不會(huì)落后。與往期盤點(diǎn)過的城市相比,北京的綜合型游戲企業(yè)是最多的,游戲企業(yè)規(guī)模也都較大,并且有相當(dāng)一部分是外資或者合資企業(yè)。
該手冊(cè)旨在方便游戲圈從業(yè)者的相互了解和聯(lián)系,之后還將不斷更新和補(bǔ)充。還沒有看過以前幾期商務(wù)手冊(cè)內(nèi)容的用戶,可以在游戲茶館公眾號(hào)搜索“游戲商務(wù)拓展手冊(cè)”關(guān)鍵詞進(jìn)行查看。文章中表格中各公司排序?yàn)殡S機(jī),如有未入表格的游戲公司需要進(jìn)行信息添加,或是需要更正已有信息的游戲公司,請(qǐng)?jiān)谠撐恼略u(píng)論區(qū)留言告知。小編們會(huì)將相關(guān)信息“記錄在案”,之后逐步“更新迭代”。
關(guān)注游戲茶館微信號(hào),公眾號(hào)回復(fù)關(guān)鍵詞【北京】獲高清原圖
游戲企業(yè)集中在朝陽(yáng)區(qū)、東城區(qū)、海淀區(qū)三個(gè)地方,以研發(fā)、運(yùn)營(yíng)為主,企業(yè)規(guī)模較大
從目前收集的資料情況來看,北京的大部分游戲企業(yè)都集中在朝陽(yáng)區(qū)、東城區(qū)和海淀區(qū)這三個(gè)區(qū)域,另外石景山區(qū)也有一小部分的分布。被譽(yù)為“中國(guó)的硅谷”的中關(guān)村就位于海淀區(qū)內(nèi),是高新技術(shù)開發(fā)的集中區(qū)域;而朝陽(yáng)區(qū)是北京重要的工業(yè)區(qū),對(duì)外交往活動(dòng)頻繁,是北京重要的外事活動(dòng)區(qū);東城區(qū)則處于北京的心臟,經(jīng)濟(jì)、文化資源都非常豐富,資源類型也很多。因此游戲企業(yè)聚集在這三處是在情理之中。
此外,北京在經(jīng)濟(jì)、文化上的獨(dú)特地位也能吸引更多的資本注入,其中不乏一部分外資。因此,北京的游戲企業(yè)規(guī)模都較大,并且綜合型的游戲企業(yè)與往期盤點(diǎn)過的城市相比是最多的。與其他城市相比,北京的游戲企業(yè)品類比較單一,主要以研發(fā)和運(yùn)營(yíng)為主,同時(shí)還有一部分與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的綜合服務(wù)類企業(yè)。
綜合型公司:
【完美世界】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)北苑路86號(hào)院306號(hào)完美世界大廈
聯(lián)系方式:010-57801373 sales@wanmei.com
完美世界控股集團(tuán)是全球領(lǐng)先的文化娛樂產(chǎn)業(yè)集團(tuán)。長(zhǎng)期以來,完美世界控股集團(tuán)旗下產(chǎn)品遍布美、歐、亞等全球100多個(gè)國(guó)家和地區(qū);在北京、香港、上海、重慶、成都、珠海,以及美國(guó)、荷蘭、韓國(guó)、日本等地區(qū)設(shè)有20多個(gè)分支機(jī)構(gòu)。目前,完美世界控股集團(tuán)擁有影視、游戲、動(dòng)畫、漫畫、文學(xué)、媒體、教育等業(yè)務(wù)板塊。
在游戲方面,完美世界憑借強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力、富有創(chuàng)意的游戲設(shè)計(jì)能力,以及對(duì)各地文化差異的深刻理解和豐富的市場(chǎng)經(jīng)驗(yàn),完美世界旗下?lián)碛小锻昝朗澜纭贰段淞滞鈧鳌贰锻昝朗澜鐕?guó)際版》《誅仙》《神魔大陸》《神雕俠侶》等游戲,并代理了《DOTA2》《CS:GO》《創(chuàng)世戰(zhàn)車》等知名電競(jìng)產(chǎn)品,不斷為全球玩家?guī)砭实膴蕵敷w驗(yàn)。2017年4月,完美世界成功主辦了第二屆DOTA2亞洲邀請(qǐng)賽,并得到央視等主流媒體的跟蹤報(bào)道,引起社會(huì)的廣泛關(guān)注,再次用專業(yè)水平和實(shí)力推動(dòng)了中國(guó)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。
【藍(lán)港互動(dòng)】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)望京北路啟明國(guó)際大廈8層
聯(lián)系方式:zhangweishuang@linekong.com
藍(lán)港互動(dòng)是中國(guó)知名的互動(dòng)娛樂內(nèi)容平臺(tái)商,于2007年3月成立,2014年12月登陸港交所上市。旗下的藍(lán)港游戲是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的移動(dòng)游戲研發(fā)及發(fā)行商,截至2017年10月已累計(jì)商業(yè)化29款游戲,包括《蒼劍之穹》《十萬(wàn)個(gè)冷笑話》《黎明之光》等力作。藍(lán)港游戲依托在中重度游戲的豐富經(jīng)驗(yàn),布局海外市場(chǎng),探索IP驅(qū)動(dòng)運(yùn)營(yíng)模式,開發(fā)新品類游戲,致力于為玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。
【昆侖萬(wàn)維】
地址:北京市東城區(qū)西總布胡同46號(hào)明陽(yáng)國(guó)際大廈B座
聯(lián)系方式:sarah.li@kunlun-inc.com
北京昆侖萬(wàn)維科技股份有限公司,是業(yè)內(nèi)前沿的綜合性互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán)。自2008年成立以來,昆侖萬(wàn)維聚焦“打造海外社交媒體和內(nèi)容平臺(tái)”的發(fā)展戰(zhàn)略,圍繞研發(fā)及運(yùn)營(yíng)的核心優(yōu)勢(shì),逐漸在全球范圍內(nèi)形成了移動(dòng)游戲平臺(tái)(昆侖游戲&閑徠互娛)、海外軟件商店平臺(tái)(BrotherSoft&1Mobile)、信息分發(fā)平臺(tái)(Opera)、亞文化社交(Grindr)等四大產(chǎn)品板塊。
【史克威爾艾尼克斯(中國(guó))】
地址:北京市海淀區(qū)花園東路10號(hào)高德大廈716室
聯(lián)系方式:010-82039311
史克威爾艾尼克斯控股公司(Square Enix Holdings Co., Ltd),總部位于日本東京,在北美、歐洲及亞洲均設(shè)有分支機(jī)構(gòu),于全球范圍內(nèi)致力游戲娛樂產(chǎn)業(yè)的多方位發(fā)展,是一家集制作、發(fā)行各類娛樂產(chǎn)品,包括互動(dòng)娛樂軟件在內(nèi)的國(guó)際化公司。
史克威爾艾尼克斯(中國(guó))互動(dòng)科技有限公司(SQUARE ENIX (CHINA) CO., LTD)于2005年1月在北京成立,是史克威爾艾尼克斯控股公司(SQUARE ENIX Holdings Co.,Ltd)在中國(guó)設(shè)立的全資子公司,業(yè)務(wù)覆蓋中國(guó)和亞洲其它國(guó)家及地區(qū)。史克威爾艾尼克斯(中國(guó))互動(dòng)科技有限公司致力于數(shù)字互動(dòng)娛樂產(chǎn)品,包括互動(dòng)娛樂軟件的研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)推廣,以及母公司優(yōu)秀產(chǎn)品的本地化工作。
研發(fā)/運(yùn)營(yíng)公司:
【飛魚科技】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)東三環(huán)中路39號(hào)建外SOHO東區(qū)9號(hào)樓8層
聯(lián)系方式:010-58695436
飛魚科技成立于2014年3月,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)和發(fā)行商。2014年12月,飛魚科技成功登陸香港聯(lián)交所上市,成為廈門地區(qū)首家在香港上市的游戲公司。飛魚科技在全國(guó)進(jìn)行戰(zhàn)略化布局,分支機(jī)構(gòu)遍布北京、成都深圳等國(guó)內(nèi)主要城市,其集團(tuán)下?lián)碛小渡裣傻馈贰侗Pl(wèi)蘿卜》系列《三國(guó)之刃》等游戲,并在多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域開展專業(yè)化布局。
飛魚科技憑借優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品、服務(wù)質(zhì)量、受歡迎程度獲得多項(xiàng)行業(yè)重要獎(jiǎng)項(xiàng)及玩家的認(rèn)可,累計(jì)游戲用戶數(shù)超過五億,遍及中國(guó)大陸及海外地區(qū)。
【網(wǎng)易游戲】
地址:北京海淀區(qū)西北旺東路10號(hào)院中關(guān)村軟件園二期西區(qū)7號(hào)網(wǎng)易北京研發(fā)中心
聯(lián)系方式:020-85106760(華北)0571-89852966(華東、中西)
網(wǎng)易2001年正式成立在線游戲事業(yè)部,與廣大游戲熱愛者一同成長(zhǎng)15年,是全球領(lǐng)先的游戲開發(fā)與發(fā)行公司,自主研發(fā)了《夢(mèng)幻西游2》《大話西游2》《天下3》《亂斗西游》《夢(mèng)幻西游手游》等幾十款倍受玩家喜愛的熱門端游和手游,更獨(dú)家代理了《魔獸世界》《爐石傳說》等多款風(fēng)靡全球的游戲。
2015年,網(wǎng)易游戲正式開啟“游戲熱愛者”品牌戰(zhàn)略,用自身行動(dòng)傳導(dǎo)熱愛者價(jià)值,并全面啟動(dòng)“聚合精品,共享熱愛”戰(zhàn)略計(jì)劃,以全球化視野為游戲熱愛者創(chuàng)造和發(fā)現(xiàn)好玩的精品游戲,提高游戲準(zhǔn)入門檻,降低用戶選擇門檻。
【艾格拉斯(北京)】
地址:北京市海淀區(qū)花園北路35號(hào)院9號(hào)樓健康智谷大廈11層
聯(lián)系方式:010-82358680 xiajing@egls.cn
艾格拉斯股份有限公司(SZ.002619)成立于2001年,是國(guó)際化的無(wú)線精品網(wǎng)游開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商。公司以移動(dòng)游戲的開發(fā)、運(yùn)營(yíng)和代理發(fā)行為業(yè)務(wù)核心,在致力于成為國(guó)際化移動(dòng)娛樂內(nèi)容提供商的基礎(chǔ)上,依托移動(dòng)娛樂內(nèi)容及新媒體大數(shù)據(jù)營(yíng)銷產(chǎn)業(yè)打造國(guó)際化泛娛樂生態(tài)體系,成為國(guó)際化的移動(dòng)娛樂內(nèi)容提供商、運(yùn)營(yíng)商和發(fā)行商。
艾格拉斯擁有國(guó)際一流的網(wǎng)游研發(fā)平臺(tái)和完善的運(yùn)營(yíng)體系,以艾格拉斯強(qiáng)大的“產(chǎn)品前端自研引擎 后端系統(tǒng)”和“自研云運(yùn)營(yíng)架構(gòu)”為基礎(chǔ),堅(jiān)定不移的延續(xù)國(guó)際化研發(fā)運(yùn)營(yíng)一體化策略,在移動(dòng)流量生態(tài)、移動(dòng)娛樂內(nèi)容發(fā)行生態(tài)、藝人經(jīng)濟(jì)生態(tài)、IP產(chǎn)業(yè)鏈等多個(gè)縱向布局,以前瞻性的視野、開放性的心態(tài),深度融合泛娛樂相關(guān)的優(yōu)秀創(chuàng)意、優(yōu)勢(shì)資源和精英團(tuán)隊(duì)。
【網(wǎng)元圣唐】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)東三環(huán)北路甲26號(hào)博瑞大廈A座24層
聯(lián)系方式:010-51299922
北京網(wǎng)元圣唐娛樂科技有限公司成立于2009年9月,以“凝煉品牌,傳承樂趣”為戰(zhàn)略思想,以發(fā)展文化為核心的泛娛樂綜合業(yè)務(wù)為戰(zhàn)略目標(biāo),以單機(jī)游戲?yàn)槠瘘c(diǎn),研發(fā)時(shí)長(zhǎng)制網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)楹诵模l(fā)展新興的移動(dòng)端游戲?yàn)橹匾较颉?/p>
旗下?lián)碛猩虾T龍信息科技有限公司、北京九鳳信息科技有限公司、北京翔躍信息科技有限公司等精湛、高水平的研發(fā)團(tuán)隊(duì),和專業(yè)、高效的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),以及泛娛樂文化發(fā)展的北京呈祥影視文化傳媒有限公司、河北推趣世紀(jì)信息技術(shù)有限公司。網(wǎng)元圣唐及旗下五家全資子公司搭建了完善的自主研發(fā)及運(yùn)營(yíng)一體化運(yùn)作體系。
研發(fā)公司:
【像素軟件】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)小營(yíng)路25號(hào)房地置業(yè)大廈15層&17層
聯(lián)系方式:86-10-59046061 info@pixelgame.net
北京像素軟件科技股份有限公司于2002年3月正式注冊(cè)成立,主要從事游戲軟件的開發(fā),秉持“腳踏實(shí)地,做好游戲”的理念,以打造精品網(wǎng)游為己任,創(chuàng)造互動(dòng)娛樂產(chǎn)業(yè)高端品牌。擁有國(guó)內(nèi)最優(yōu)秀的研發(fā)團(tuán)隊(duì),是國(guó)內(nèi)最具實(shí)力的游戲開發(fā)公司之一。2016年3月29日,成功掛牌新三板。
自主研發(fā)游戲作品有《刀劍封魔錄》《刀劍外傳-上古傳說》《刀劍online》《尋仙》《刀劍2》《勇者大冒險(xiǎn)》《刀劍兵器譜》《刀劍2-俠魔志》等,橫跨端游、手游、電視游戲、主機(jī)等全終端游戲。 2002年,像素帶著自主開發(fā)的游戲作品走出國(guó)門,闖入全球市場(chǎng),先后在港澳臺(tái)、東南亞、韓國(guó)、日本、歐洲、北美等地發(fā)行。
【易樂網(wǎng)絡(luò)(北京)】
易樂網(wǎng)絡(luò)科技有限公司是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的即時(shí)制 ARPG網(wǎng)頁(yè)游戲和手機(jī)游戲研發(fā)商。公司團(tuán)隊(duì)組建于 2010年1月,目前員工約700人,在鎮(zhèn)江、上海、廣州、北京、武漢等多個(gè)城市設(shè)有研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、發(fā)行公司。公司自成立以來共推出二十款以上頁(yè)游和手游產(chǎn)品,均取得不同程度的成功,其中“武尊”累計(jì)收入超過4億元,“烈火屠龍”累計(jì)收入超過3億元。產(chǎn)品銷售到內(nèi)陸和港澳臺(tái),并出口韓國(guó)、越南、泰國(guó)、北美、歐洲等多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
2015年北京文投控股集團(tuán)100%全資收購(gòu)易樂,構(gòu)建頁(yè)游 手游 VR游戲 游戲平臺(tái) IP影視聯(lián)動(dòng) 海外游戲等綜合產(chǎn)業(yè)鏈游戲公司,同時(shí)并購(gòu)耀萊影城發(fā)展影視娛樂產(chǎn)業(yè)。打造北京市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)航母!
【卓越游戲】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)北苑路媒體村天暢園4號(hào)樓底商
聯(lián)系方式:010- 57991666 honghefan@joyogame.com
北京樂動(dòng)卓越科技有限公司,簡(jiǎn)稱卓越游戲(英文名稱:Locojoy),是一家專注移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)游戲的開發(fā)商,致力于為全球移動(dòng)平臺(tái)開發(fā)游戲。公司由網(wǎng)游行業(yè)資深人士邢山虎(說不得大師)與五位同仁創(chuàng)立,擁有行業(yè)內(nèi)最資深的游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。其中,卡牌類手機(jī)網(wǎng)游《我叫MT Online》占據(jù)App Store暢銷榜第一近一年時(shí)間,被多家業(yè)內(nèi)媒體授予"最佳手機(jī)網(wǎng)游"、"最受歡迎手機(jī)游戲"等榮譽(yù)。
運(yùn)營(yíng)/發(fā)行
【智明星通】
地址:北京市海淀區(qū)知春路7號(hào)致真大廈C座6層
聯(lián)系方式:010-57412181 bd@elex-tech.com
北京智明星通科技股份有限公司創(chuàng)立于2008年,專注于海外市場(chǎng)開拓,現(xiàn)已成為中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)國(guó)際化過程的一家標(biāo)桿企業(yè)。總部設(shè)于北京,并在中國(guó)合肥、中國(guó)上海、中國(guó)香港、巴西圣保羅等地設(shè)有子公司,公司員工總數(shù)500余人。智明星通堅(jiān)定相信中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)會(huì)延續(xù)中國(guó)制造業(yè)的國(guó)際化進(jìn)程,擁有屬于自己的創(chuàng)新,并在世界舞臺(tái)享有自己的一席之地。
【中電博亞】
地址:北京市海淀區(qū)學(xué)清路8號(hào)科技財(cái)富中心B508
聯(lián)系方式:010-68432705 tangxin@ceasia.com.cn
北京中電博亞科技有限公司成立于1999年,是國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的電子游戲發(fā)行商和運(yùn)營(yíng)商,長(zhǎng)期致力于與來自全球的游戲開發(fā)者和發(fā)行商合作,力求為中國(guó)玩家提供世界頂級(jí)的游戲內(nèi)容和服務(wù),將最出色的電子游戲作品帶給玩家。
公司總部設(shè)于北京,同時(shí)在杭州、香港和美國(guó)西雅圖設(shè)有分支機(jī)構(gòu)。公司團(tuán)隊(duì)不僅匯聚了擁有多年國(guó)內(nèi)外游戲行業(yè)經(jīng)驗(yàn)的精英,更吸引了眾多游戲狂熱愛好者的加入,這讓整個(gè)團(tuán)隊(duì)都充滿了對(duì)游戲行業(yè)的激情與創(chuàng)新。
【赫德時(shí)代】
地址:北京市豐臺(tái)區(qū)南三環(huán)西路16號(hào)搜寶商務(wù)中心3號(hào)樓503室
聯(lián)系方式:010-87562553 liujingjing@hardtime.cn
赫德時(shí)代成立于2014年,作為國(guó)內(nèi)新興的移動(dòng)游戲發(fā)行商,目前在上海、天津等地設(shè)有分公司。赫德時(shí)代立足于移動(dòng)游戲發(fā)行業(yè)務(wù),從2014年起,成功發(fā)行了包括動(dòng)漫、仙俠、 魔幻等多款手機(jī)游戲, 其中《十萬(wàn)個(gè)大魔王》與《霸刀戰(zhàn)神》獲得了廣大玩家的好評(píng)。2017年,我們將擴(kuò)展業(yè)務(wù)在游戲研發(fā)、IP定制、數(shù)據(jù)分析、H5手游發(fā)行等多方面發(fā)力。
【益游網(wǎng)絡(luò)】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)酒仙橋路甲4號(hào)3號(hào)樓11層1101室
聯(lián)系方式:010-64329699 guoshuqing@y2game.net
益游網(wǎng)絡(luò)成立于2015年4月,是一家專注于卡牌手游發(fā)行的游戲公司。公司堅(jiān)持“與熱愛游戲的人一起創(chuàng)造快樂”這一主旨戰(zhàn)略,深耕卡牌游戲,持續(xù)大IP和精細(xì)化運(yùn)營(yíng)的發(fā)行策略,立志成為國(guó)內(nèi)游戲領(lǐng)域的“變革者”,為熱愛游戲的用戶創(chuàng)造更加愉悅的游戲體驗(yàn)。
游戲媒體:
【當(dāng)樂網(wǎng)】
地址:北京市東城區(qū)北三環(huán)東路36號(hào)環(huán)球貿(mào)易中心A座708室
聯(lián)系方式:010-56291030
北京當(dāng)樂信息技術(shù)有限公司長(zhǎng)期從事于手機(jī)游戲行業(yè),其官網(wǎng)以下簡(jiǎn)稱為“當(dāng)樂網(wǎng)(D.CN)”,于2004年2月在北京創(chuàng)立,是中國(guó)手機(jī)游戲門戶網(wǎng)站的前沿,是手游玩家的優(yōu)先選擇。當(dāng)樂網(wǎng)長(zhǎng)期致力于為中國(guó)移動(dòng)平臺(tái)用戶提供包括手機(jī)游戲應(yīng)用,手機(jī)游戲資訊,手機(jī)游戲社區(qū)等全方位的移動(dòng)娛樂游戲服務(wù),帶給每一個(gè)用戶隨時(shí)隨地的喜悅和快樂。
【觸樂網(wǎng)】
地址:北京市石景山古城金融長(zhǎng)安街中心4號(hào)樓407
聯(lián)系方式:QQ:2351629432 changyuren@chuapp.com
觸樂網(wǎng)是一家針對(duì)游戲玩家建立的新傳媒組織。觸樂網(wǎng)以向游戲玩家提供真正有價(jià)值的內(nèi)容為最終目的。我們都厭倦了在一百篇低質(zhì)量的文章中尋找真正有價(jià)值的內(nèi)容,而且長(zhǎng)期以來,我們總覺得目前游戲媒體的整體品質(zhì)尚有很大提升余地。所以,當(dāng)有了這個(gè)機(jī)會(huì),我們就希望能夠發(fā)揮我們真正的熱情,做出優(yōu)秀的東西,那些吸引人的、無(wú)愧于心的內(nèi)容。
電競(jìng)&直播:
【指尖互動(dòng)】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)望SOHO
聯(lián)系方式:010-56250102
指尖上行(北京)互動(dòng)娛樂科技有限公司成立于2017年8月,注冊(cè)資本3000萬(wàn)元,是一家新興的互聯(lián)網(wǎng)科技公司,致力于打造全新的游戲互動(dòng)平臺(tái),為用戶提供多元化的互動(dòng)娛樂服務(wù)。公司目前重點(diǎn)打造以移動(dòng)電競(jìng)為核心布局全電競(jìng)項(xiàng)目的綜合類服務(wù)平臺(tái)。產(chǎn)品定位于圍繞泛娛樂、賽事內(nèi)容為核心,豐富的社交玩法,以及創(chuàng)新電競(jìng)金融理念,專注為品牌方、平臺(tái)方提供賽事、節(jié)目?jī)?nèi)容經(jīng)紀(jì)、營(yíng)銷等服務(wù)。用戶可以通過平臺(tái)發(fā)現(xiàn)最真實(shí)的電競(jìng)?cè)ΓP(guān)注并近距離自己喜愛的選手、明星,隨時(shí)分享電競(jìng)八卦。
綜合服務(wù)平臺(tái):
【聯(lián)創(chuàng)云科】
地址:北京市朝陽(yáng)區(qū)酒仙橋路甲12號(hào)1號(hào)樓9層915-1室
聯(lián)系方式:010-63960979 lijie@reatch.com.cn
聯(lián)云創(chuàng)科網(wǎng)絡(luò)科技(北京)股份有限公司成立于2013年底,是一家以技術(shù)驅(qū)動(dòng)、大數(shù)據(jù)支撐的,專注于互聯(lián)網(wǎng)廣告程序交易業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)精準(zhǔn)營(yíng)銷服務(wù)商。公司由互聯(lián)網(wǎng)及廣告領(lǐng)域資深專家共同創(chuàng)立,擁有業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的技術(shù)及營(yíng)銷推廣經(jīng)驗(yàn),業(yè)務(wù)涵蓋PC端和移動(dòng)端互聯(lián)網(wǎng)廣告精準(zhǔn)營(yíng)銷服務(wù),主要聚焦三大板塊:網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、電子商務(wù)和游戲。
【拓美傳媒】
地址:北京市東城區(qū)新中西里13號(hào)巨石大廈4層
聯(lián)系方式:010-64173733-8009 zhuyu@toomeead.com
拓美文化傳媒股份有限公司成立于2011年,聚焦于數(shù)字娛樂文化領(lǐng)域,致力于游戲動(dòng)漫、影視娛樂但那個(gè)文化產(chǎn)業(yè)的推廣,是一家以大數(shù)據(jù)整合分析為核心業(yè)務(wù)的科技傳媒公司。
【玩樂付】
地址:北京市昌平區(qū)振興路28號(hào)綠創(chuàng)大廈619
聯(lián)系方式:QQ:616135312 QQ:616135312
北京玩樂付科技有限公司成立于2014年11月25日,屬于港股上市公司神州數(shù)字旗下的控股子公司,并已經(jīng)獲得IDG公司的投資。公司旗下游戲瓶是公司旗下網(wǎng)站一家創(chuàng)新性互聯(lián)網(wǎng)游戲媒體,從游戲點(diǎn)評(píng)的全新視角出發(fā),以游戲玩家的真實(shí)點(diǎn)評(píng)為基礎(chǔ),為網(wǎng)站用戶提供游戲推薦、游戲排行榜、游戲評(píng)測(cè)報(bào)告等服務(wù)。公司旗下“游戲白條”是公司依托神州數(shù)字集團(tuán)海量游戲玩家,推出的一款針對(duì)游戲消費(fèi)群體授信支付業(yè)務(wù),可以實(shí)現(xiàn)玩家游戲中先行消費(fèi),到期后付的體驗(yàn),目前該業(yè)務(wù)正在技術(shù)開發(fā)中。
VR/AR:
【無(wú)限時(shí)空】
地址:北京市海淀區(qū)黑泉路8號(hào)寶盛廣場(chǎng)D座3層
聯(lián)系方式:QQ:249408928heyifeng@51play.com
北京無(wú)限時(shí)空網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司,由中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)最早踐行者之一曾戈帶領(lǐng)核心團(tuán)隊(duì)于2010年1月正式創(chuàng)立,是一家專注于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及各平臺(tái)游戲研發(fā)的新一代文化創(chuàng)意企業(yè)。■
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亂世巨星與騰訊崛起日記 | 中國(guó)手游故事之舊五年篇
去年,茶館曾在《這兩年最賺錢的新游騰訊占了一半,暢銷榜Top10的競(jìng)爭(zhēng)究竟有多真實(shí)?》這篇文章里聊到了一個(gè)觀點(diǎn),隨著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的頭部效應(yīng)愈發(fā)明顯,暢銷榜上的位置爭(zhēng)奪趨于平穩(wěn),細(xì)微的變動(dòng)下是可怕的寂靜,冷的出奇。
這種現(xiàn)象已經(jīng)持續(xù)很久了,現(xiàn)在的我們?cè)缫咽煜ち舜髲S們統(tǒng)治暢銷榜的日常,偶爾出來一兩個(gè)耀眼的新星在經(jīng)歷暢銷榜的洗禮后最終找準(zhǔn)自己的位置,然后一直循環(huán)下去的場(chǎng)景。
殊不知在10年前,中國(guó)手游游戲市場(chǎng)是一種完全不一樣的景象,或者曾經(jīng)有段時(shí)間的暢銷榜,每年每月甚至每天都在上演有趣的故事。
中國(guó)手游故事(舊5年篇)將帶你回到2010-2014,看看中國(guó)手游市場(chǎng)最混沌同時(shí)也是競(jìng)爭(zhēng)最激烈的時(shí)代究竟是什么模樣。
寫在2010之前,“忙碌”的中國(guó)游戲廠商們
在2015年之前,日本一直都是世界第一大手游市場(chǎng)。如果再往前推個(gè)4年5年,日本手游市場(chǎng)規(guī)模甚至是中國(guó)市場(chǎng)的10倍還要更多。
日本手游在初期的領(lǐng)先地位得益于與其地區(qū)3G手機(jī)的普及,日本手機(jī)市場(chǎng)的3G普及率在當(dāng)時(shí)遠(yuǎn)領(lǐng)先于中美兩國(guó),同時(shí)iphone的誕生帶動(dòng)了手機(jī)市場(chǎng)上的觸屏潮流,同時(shí)也推動(dòng)了智能手機(jī)市場(chǎng)上移動(dòng)游戲的快速發(fā)展。
這是智能機(jī)面世以來第一波手游熱潮,當(dāng)時(shí)這些游戲的特點(diǎn)很純粹,受到觸屏技術(shù)的影響,清一色熱賣的游戲幾乎都是觸屏游戲。比如《植物大戰(zhàn)僵尸》、《水果忍者》、《神廟逃亡》等,無(wú)論是在正版市場(chǎng)還是越獄市場(chǎng)都極為熱門,同時(shí)這些游戲也都具備一個(gè)特點(diǎn),那就是大部分都是來自海外的輸入游戲,其中由端游移植過來的占據(jù)了很大比例。
2010年12月國(guó)區(qū)暢銷榜Top10
而這個(gè)時(shí)候的國(guó)產(chǎn)游戲廠商們?cè)谧鲂┦裁茨兀渴聦?shí)上,這個(gè)時(shí)候中國(guó)的游戲廠商們有一種炸鍋的感覺,因?yàn)槎擞巍㈨?yè)游、手游三塊市場(chǎng)的發(fā)展與前景都挺不錯(cuò)的。
端游市場(chǎng)自不必說,直到2017年端游在我國(guó)整體游戲市場(chǎng)規(guī)模里的占比才被手游超越;頁(yè)游方面,2011年中國(guó)頁(yè)游市場(chǎng)規(guī)模為41億元,同期高于移動(dòng)游戲市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易、搜狐暢游、盛大等游戲廠商皆披露了各自的頁(yè)游產(chǎn)品動(dòng)向;手游方面,3G智能手機(jī)的普及帶來了一片真正的藍(lán)海。簡(jiǎn)單來講,端游的市場(chǎng)規(guī)模最大,頁(yè)游是崛起的新星,而手游則是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的第一桶金。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢、光大證券
正在這樣的大背景下,各家游戲廠商也都不含糊,很多廠商都意識(shí)到了隨著功能機(jī)向智能手機(jī)的快速過度,移動(dòng)游戲的整體市場(chǎng)將發(fā)生質(zhì)的變化。尤其是日本作為當(dāng)時(shí)全球領(lǐng)先的手機(jī)市場(chǎng),已經(jīng)給其他國(guó)家樹立了一個(gè)從功能機(jī)游戲市場(chǎng)向智能機(jī)游戲市場(chǎng)轉(zhuǎn)型的成功標(biāo)桿。
傳統(tǒng)的在功能機(jī)游戲時(shí)代有著成熟經(jīng)驗(yàn)的廠商比如斯凱、空中網(wǎng)、華誼兄弟、掌趣、觸控率先踏足智能機(jī)游戲市場(chǎng),掀起了中國(guó)智能機(jī)游戲市場(chǎng)的首戰(zhàn)。
2010-2011,爆款,新銳,初體驗(yàn)
首先我們得明白,某款游戲的崛起以及爆款游戲的出現(xiàn)始終是離不開當(dāng)時(shí)的時(shí)代背景的,而2010-2014年這段時(shí)間恰好又是中國(guó)乃至整個(gè)世界移動(dòng)游戲市場(chǎng)變化速度最頻繁的階段。
通常意義下,我們將2011年看作是中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)的元年應(yīng)該沒有太大的爭(zhēng)議,這一年中國(guó)游戲市場(chǎng)上首次出現(xiàn)了千萬(wàn)月流水級(jí)別的爆款產(chǎn)品,同時(shí)也首次讓中國(guó)自研的手游走向了世界。
觸控是中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)早期表現(xiàn)最為優(yōu)秀的廠商之一,當(dāng)時(shí)成立僅1年時(shí)間的觸控在2011年做出了中國(guó)首個(gè)移動(dòng)游戲爆款產(chǎn)品《捕魚達(dá)人》,這款產(chǎn)品曾在全球33個(gè)市場(chǎng)獲得免費(fèi)總榜第一,并在其中16個(gè)市場(chǎng)獲得付費(fèi)總榜第一,是中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上出現(xiàn)的首批千萬(wàn)級(jí)月流水產(chǎn)品。
當(dāng)時(shí)的觸控意氣風(fēng)發(fā),憑借《捕魚達(dá)人》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)大力發(fā)展游戲代理業(yè)務(wù),后續(xù)分別代理發(fā)行了《我叫MT online》、《時(shí)空獵人》等多款月流水超過千萬(wàn)的明星產(chǎn)品。觸控也在2014年赴美上市,但最終因?yàn)橐恍┰蜻x擇放棄,而放棄上市后的觸控也更多將注意力放在了引擎方面,游戲不再是觸控的業(yè)務(wù)收入支柱。
《世界OL》同樣是誕生在2011年的游戲,這款游戲由谷得游戲研發(fā),于2011年9月正式發(fā)布。按照其創(chuàng)始人當(dāng)年接受的媒體采訪我們可知,《世界OL》是智能手機(jī)時(shí)代首款月流水破千萬(wàn)的MMORPG產(chǎn)品。截止至2013年11月,《世界OL》的總收入已經(jīng)接近6億人民幣,坐擁5800萬(wàn)注冊(cè)用戶和460萬(wàn)付費(fèi)用戶。
《捕魚達(dá)人》的研發(fā)商觸控科技與《世界OL》的研發(fā)商谷得游戲都是在當(dāng)時(shí)成立時(shí)間不到3年的新銳企業(yè),兩家公司在此之前也都欠缺智能網(wǎng)絡(luò)手游的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),兩款爆款手游出自兩個(gè)“新人”之手在當(dāng)時(shí)的行業(yè)看來也是極為不可思議的一件事。
可以說,2011年國(guó)內(nèi)游戲廠商在智能手機(jī)市場(chǎng)上的初嘗試為整個(gè)市場(chǎng)敲開了一扇窗,但對(duì)于大部分中國(guó)游戲廠商來說,他們?nèi)匀蝗狈ψ鲆豢钍钟斡绕涫浅晒Ρ钍钟蔚慕?jīng)驗(yàn)。
大家都是摸著石頭過后,《捕魚達(dá)人》和《世界OL》等游戲雖然帶動(dòng)了某個(gè)品類市場(chǎng)的增長(zhǎng),但整個(gè)大的市場(chǎng)應(yīng)該怎么走,做什么能賺錢仍是一個(gè)未知數(shù)。
2012,覺醒,受教,風(fēng)云起
2012對(duì)智能手機(jī)市場(chǎng)與移動(dòng)游戲市場(chǎng)來說都是極為關(guān)鍵的一年,根據(jù)艾媒發(fā)布的相關(guān)數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,2012年中國(guó)智能手機(jī)的銷量再創(chuàng)新高,全年累計(jì)銷量達(dá)到1.69億部,同比增長(zhǎng)了130%。
其中,三星 “中華酷聯(lián)(中興、華為、酷派、聯(lián)想)”五大安卓機(jī)品牌在中國(guó)占據(jù)了超過60%的份額,而彼時(shí)蘋果手機(jī)在中國(guó)市場(chǎng)上的占有率為7.7%。
得益于智能機(jī)的快速普及以及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的發(fā)展,2012年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)迎來了覺醒時(shí)刻,大量千萬(wàn)級(jí)流水的產(chǎn)品頻繁出現(xiàn),同時(shí)也催生了一批資底雄厚的手游企業(yè)。
2012年國(guó)內(nèi)誕生了兩家上市游戲企業(yè),一個(gè)是中手游,一個(gè)是掌趣科技。中手游是2012年中國(guó)手機(jī)游戲開發(fā)商和運(yùn)營(yíng)商中收入最高的企業(yè),2011年,2011年中手游的總營(yíng)收約2.43億,凈利潤(rùn)1.63億,付費(fèi)用戶數(shù)超過3940萬(wàn)人。
和2012年市場(chǎng)上誕生的一些爆款產(chǎn)品相比,中手游實(shí)際上的核心營(yíng)收在當(dāng)時(shí)仍來自功能機(jī),作為三大運(yùn)營(yíng)商之一中國(guó)移動(dòng)的內(nèi)容提供商,核心產(chǎn)品是《泡泡西游》、《創(chuàng)世神曲》等java網(wǎng)游。受到智能機(jī)的興起,中手游的功能機(jī)業(yè)務(wù)在隨后的幾年受到了較大沖擊,中手游開始尋求轉(zhuǎn)型,并在2015年從美國(guó)納斯達(dá)克退市,全面轉(zhuǎn)向智能手機(jī)游戲業(yè)務(wù)。
2018年,再度沖擊IPO的中手游已經(jīng)是純游戲業(yè)務(wù)方面營(yíng)收增速前三的企業(yè),截至2019年6月30日,中手游擁有的IP儲(chǔ)備在國(guó)內(nèi)游戲廠商中排名第一。
掌趣則是更加純粹的智能手機(jī)游戲第一股。相較中手游,掌趣在08年就看中了智能手機(jī)市場(chǎng)的前景,掌趣在這一年全面重組,砍掉了大量非游戲業(yè)務(wù),專注手機(jī)游戲,在08-12年間掌趣代理發(fā)行了《哈利波特與混血王子》、《極品飛車變速》等多款明星產(chǎn)品,同時(shí)掌趣科技發(fā)力手游開發(fā),先后推出《潛伏》、《格斗三國(guó)》、《丑女無(wú)敵斗地主》、《石器時(shí)代2》等產(chǎn)品。
當(dāng)然,中手游和掌趣是2012年中國(guó)移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)覺醒的一角,真要看這年究竟有多熱鬧,還得看這年市場(chǎng)上誕生了哪些優(yōu)秀的產(chǎn)品以及這些產(chǎn)品背后中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展的趨勢(shì)。
頁(yè)游轉(zhuǎn)手游是這一年中國(guó)移動(dòng)游戲發(fā)展的趨勢(shì)之一。在2012年誕生的數(shù)十款千萬(wàn)級(jí)流水產(chǎn)品中,頁(yè)游轉(zhuǎn)手游的產(chǎn)品占到了很大一部分,比如胡萊游戲發(fā)行的《胡萊三國(guó)》、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的《神仙道手游》等都是頁(yè)轉(zhuǎn)手游產(chǎn)品中的佼佼者。其中,《神仙道手游》堪稱早期國(guó)產(chǎn)游戲中“雙修”的代表人物,同時(shí)在頁(yè)游端與手游端取得千萬(wàn)級(jí)月流水的耀眼成績(jī)。
2012最吃香的游戲題材是三國(guó),這一年進(jìn)入App Store暢銷榜Top10的產(chǎn)品中,有大量三國(guó)IP游戲,成都游戲開發(fā)商數(shù)字天空進(jìn)入了我們的視野。
當(dāng)時(shí)成立不到5年的數(shù)字天空不僅發(fā)行了《龍之力量》這款中國(guó)早期MMORPG手游的代表產(chǎn)品,同時(shí)也上線了《三國(guó)來了》、《雄霸天地》這兩款優(yōu)秀的三國(guó)IP手游。這些游戲的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)讓Pocket Gamer評(píng)選數(shù)字天空為2012中國(guó)最具實(shí)力手游開發(fā)商第一名,而在蘋果發(fā)布了2012全球App開發(fā)者收入榜中,數(shù)字天空排名第48,在中國(guó)手游公司里排名第一。
三國(guó)IP手游在2012年的耀眼表現(xiàn)直接影響了后來的中國(guó)手游行業(yè),直到如今三國(guó)題材仍是中國(guó)手游市場(chǎng)是最熱門的題材之一,雖然整體產(chǎn)品的數(shù)字以及影響力相較當(dāng)年有明顯的下滑,但不難看出三國(guó)IP的影響力在中國(guó)市場(chǎng)的根深蒂固。就連當(dāng)時(shí)在手游行業(yè)中略顯青澀的騰訊都在2012年上線了一款名叫《三國(guó)來了》的Q版休閑手游,并在上線后迅速霸榜App Store暢銷榜榜首,統(tǒng)治時(shí)間超過2個(gè)月。
當(dāng)然,2012年我們?cè)趺茨芎雎钥ㄅ颇兀俊洞笳崎T》是2012年中國(guó)游戲市場(chǎng)無(wú)法忽略的重要產(chǎn)品,這款產(chǎn)品的上線時(shí)間要早于《我叫MT》,是真正意義上初代中國(guó)卡牌游戲的代表產(chǎn)品,取得了耀眼的成績(jī)并直接帶動(dòng)了該品類的迅速發(fā)展。
此外,幕和網(wǎng)絡(luò)研發(fā)的二次元卡牌手游《魔卡幻想》也在年底正式問世,這款游戲的上線同樣有著非凡的意義。2012年這個(gè)時(shí)間點(diǎn),二次元作為細(xì)分市場(chǎng)尚未引起廠商們的足夠重視,《魔卡幻想》以及米哈游的《崩壞學(xué)園2》是當(dāng)時(shí)市面上僅存的少量國(guó)產(chǎn)精品二次元游戲。
封面與口號(hào)也能看出當(dāng)年的宣傳風(fēng)向
2012年是日本精品二次元手游進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的暴風(fēng)雨前夜,2013年中國(guó)將迎來二次元市場(chǎng)的爆發(fā),而2012也已經(jīng)有《靈異陰陽(yáng)路》這樣的優(yōu)秀游戲在國(guó)內(nèi)上線,這里就不多做贅述了。如果您對(duì)日本手游在中國(guó)市場(chǎng)的經(jīng)歷感興趣,那么我們推薦您閱讀茶館中之前撰寫的《在中國(guó)迷失的日本手游》,相信會(huì)對(duì)您有幫助。
2012年的部分我們就介紹這里,作為中國(guó)移動(dòng)游戲元年,2012為今后很長(zhǎng)一段時(shí)間中國(guó)移動(dòng)游戲的發(fā)展指明了一些方向,為2013年的全面爆發(fā)埋下了伏筆,
2013, 卡牌,騰訊,首個(gè)巔峰
2013年中國(guó)游戲市場(chǎng)銷售收入831.7億元人民幣,比2012年的602.8億元增長(zhǎng)38%。其中,端游536.6億元,比2012年的451.2億元增長(zhǎng)18.9%;手游112.4億元,比2012年的32.4億元增長(zhǎng)246.9%。
夸張的數(shù)字告訴我們,這一年中國(guó)手游市場(chǎng)迎來了一次驚天爆發(fā),而打響這場(chǎng)爆發(fā)第一槍的就是《我叫MT》了。翻看2012國(guó)區(qū)App Store暢銷榜你不難發(fā)現(xiàn),這1年《我叫MT》是霸榜暢銷榜時(shí)間最長(zhǎng)的產(chǎn)品。
我們無(wú)需用太多言語(yǔ)去介紹《我叫MT》,作為中國(guó)市場(chǎng)上首款創(chuàng)下單月5000萬(wàn)流水的國(guó)產(chǎn)手游,《我叫MT》拉高了整個(gè)卡牌游戲市場(chǎng)的規(guī)模。
這款游戲如今仍在運(yùn)營(yíng),《我叫MT》這個(gè)金牌IP至今也仍然受到國(guó)產(chǎn)游戲廠商的青睞。在過去7年時(shí)間,《我叫MT》IP正版授權(quán)的手游產(chǎn)品數(shù)量超過10款,其中近半數(shù)由騰訊代理,2018年上線的《我叫MT4》首月流水超過10億。
當(dāng)然,《我叫MT》并非一款完全“原創(chuàng)”的產(chǎn)品,它的產(chǎn)品設(shè)計(jì)方面有很多與日本國(guó)民手游《智龍迷城》相似的地方,而在2012年的部分我們提到了,當(dāng)時(shí)領(lǐng)先世界的日本手游市場(chǎng)開始向包括中國(guó)在內(nèi)的多個(gè)國(guó)家出海產(chǎn)品,《我叫MT》正是這一趨勢(shì)下誕生的。
2013年有很多端游巨頭在這一年全面進(jìn)軍手游業(yè)務(wù)。
盛大在2013年將日本人氣二次元卡牌手游《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》代理進(jìn)入國(guó)內(nèi),當(dāng)時(shí)的盛大對(duì)這款產(chǎn)品寄予了厚望,日投放的廣告費(fèi)用超過百萬(wàn)創(chuàng)下當(dāng)時(shí)國(guó)內(nèi)手游的營(yíng)銷推廣之最,而《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的表現(xiàn)也沒讓盛大失望。
《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》成為了2013年中國(guó)手游市場(chǎng)上最賺錢的新游之一,盛大也憑借《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的優(yōu)秀表現(xiàn)成功實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)型。
因?yàn)椤稊U(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的成功,日本市場(chǎng)上的精品二次元游戲一時(shí)間成了國(guó)內(nèi)游戲廠商手中最搶手的貨物,而作為少數(shù)在日本在國(guó)內(nèi)取得優(yōu)秀成績(jī)的二次元手游,《擴(kuò)散性百萬(wàn)亞瑟王》的成功也讓國(guó)內(nèi)游戲廠商們開始重視二次元這塊市場(chǎng),推動(dòng)了中國(guó)二次元游戲市場(chǎng)的發(fā)展。
另一個(gè)要聊的就是騰訊了,如果說2012年是中國(guó)手游元年,那么2013年用騰訊手游元年來形容也絕對(duì)不為過。
這一年,騰訊以天美工作室作為主力,《天天酷跑》、《天天愛消除》為首的“天天系”產(chǎn)品橫空出世,為騰訊在中國(guó)手游市場(chǎng)上拿下了一塊穩(wěn)固的地盤,而”天天系“產(chǎn)品也是騰訊進(jìn)軍手游市場(chǎng)后大力用手Q、微信等頂級(jí)流量池去主力推廣的產(chǎn)品。
”天天系“的成功或多或少堅(jiān)定了騰訊深耕手游市場(chǎng)的決心,同時(shí)也讓騰訊看到了將來的手游市場(chǎng)上,掌握頂級(jí)流量池、整合優(yōu)秀渠道資源的重要性,而這套在手游上的打法也一直被騰訊沿用至今。
同樣在2013年轉(zhuǎn)型成功的還有藍(lán)港與完美世界等企業(yè),藍(lán)港憑借《王者之劍》的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn)成功轉(zhuǎn)型,奠定了當(dāng)時(shí)藍(lán)港在手游產(chǎn)業(yè)中的地位;完美世界則是在這一年創(chuàng)造了一個(gè)端游大IP轉(zhuǎn)手游的經(jīng)典案例,《神雕俠侶》作為為完美世界打下端游市場(chǎng)半壁江山的王牌產(chǎn)品轉(zhuǎn)型手游成功,輔一上線便拿下首月5000萬(wàn)流水的優(yōu)秀成績(jī),完美世界實(shí)現(xiàn)華麗轉(zhuǎn)型。在2014年,完美世界宣布旗下研發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)調(diào)整并成立五個(gè)新的子公司,全面進(jìn)軍手游領(lǐng)域。
可以說,隨著端游巨頭們的全面覺醒,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)正式進(jìn)入了狂奔階段,舊5年的最后一年,是中國(guó)手游市場(chǎng)狂奔開始。
端游大佬們儲(chǔ)備的IP
值得一提的是,2013年中國(guó)手游市場(chǎng)的全面爆發(fā)推動(dòng)了整體產(chǎn)業(yè)鏈的完善,包括茶館在內(nèi)的多家專業(yè)手游媒體在這一年成立,而端游時(shí)代的老牌媒體們也在這一年紛紛轉(zhuǎn)型,推出手游的專題網(wǎng)頁(yè),有的甚至成立新的子品牌來專做手游內(nèi)容。這些,從側(cè)面上很好的印證了2013年瘋狂的中國(guó)手游市場(chǎng)。
2014, IP,網(wǎng)易,格局定
在經(jīng)歷了2013年的爆發(fā)后,2014年中國(guó)手游市場(chǎng)繼續(xù)保持100%以上的銷售收入增長(zhǎng),和2013年相比,2014年中國(guó)手游市場(chǎng)的發(fā)展走勢(shì)愈發(fā)明顯。經(jīng)歷了過去幾年時(shí)間的發(fā)展與沉淀的中國(guó)手游市場(chǎng),隨著越來越多的廠商入局,人口紅利開始消失,巨頭們的入駐讓整體的競(jìng)爭(zhēng)壓力變得愈發(fā)激烈。
在這樣的大背景下,中國(guó)手游市場(chǎng)開始了首輪”自我優(yōu)化“,部分游戲廠商開始追求精品化,IP成為這一年中國(guó)手游市場(chǎng)上的關(guān)鍵詞,而在2013年大獲全勝的騰訊也在這一年初步顯露出了”霸主“的統(tǒng)治力,網(wǎng)易也在這一年初露鋒芒,中國(guó)手游市場(chǎng)的金字塔格局開始形成。
先聊騰訊。騰訊2014年手游收入約為112億,占2014年中國(guó)手游市場(chǎng)份額約40%,如果以整體網(wǎng)游收入來計(jì)算,2014年的騰訊已經(jīng)拿下了中國(guó)游戲市場(chǎng)的半壁江山。
相較2013年,騰訊2014年的手游策略有所調(diào)整,在產(chǎn)品選擇上側(cè)重于主推《三國(guó)之刃》、《仙劍奇?zhèn)b傳》等中重度游戲,并有意引導(dǎo)這些中重度手游成為騰訊手游產(chǎn)品中的營(yíng)收主力。
在電話會(huì)議中騰訊聊到了調(diào)整產(chǎn)品策略的原因,其中就包括預(yù)測(cè)2015年中國(guó)手游市場(chǎng)的收入增速可能會(huì)放緩,智能手機(jī)銷量飽和、手機(jī)人口紅利消失等一系列因素。騰訊認(rèn)為經(jīng)歷了2年快速增長(zhǎng)的手游市場(chǎng)正在進(jìn)入相對(duì)飽和狀態(tài),但細(xì)分市場(chǎng)上依然有著新的機(jī)會(huì),而細(xì)分市場(chǎng)拼的就是產(chǎn)品質(zhì)量。
從現(xiàn)在的視角來看,騰訊當(dāng)時(shí)的策略調(diào)整無(wú)疑是果斷且有效的,而事實(shí)上這種趨勢(shì)也早在2014年就已經(jīng)有了明顯了苗頭。縱觀2014年的App Store暢銷榜單我們不能發(fā)現(xiàn),2014年暢銷榜TOP10的中重度產(chǎn)品數(shù)量有了很大的增幅,IP產(chǎn)品在其中更是占據(jù)了絕對(duì)主力,傳統(tǒng)的靠吃人口與流量紅利的一些休閑游戲失去了市場(chǎng)的主導(dǎo)地位。
騰訊之后,我們?cè)倭木W(wǎng)易。事實(shí)上,相較其他幾位端游巨頭,網(wǎng)易入局智能手游市場(chǎng)的時(shí)間相對(duì)晚一些,但網(wǎng)易事實(shí)上已經(jīng)觀察這塊兒市場(chǎng)很久了。
網(wǎng)易2014年財(cái)報(bào)顯示,2014網(wǎng)易在線游戲服務(wù)收入為98.15億,同比增長(zhǎng)18.13%;移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)在這一年有著顯著的增長(zhǎng)。網(wǎng)易在2014年總共發(fā)布了12款自研和代理手游,其中《亂斗西游2》、《影之刃》、《天下HD》等產(chǎn)品是網(wǎng)易手游業(yè)務(wù)的營(yíng)收主力。
網(wǎng)易無(wú)疑是有備而來,大量端游改手游的IP產(chǎn)品 部分精品代理手游組成了2014年全面進(jìn)軍手游市場(chǎng)的一套組合拳,直接對(duì)當(dāng)時(shí)處在騰訊之下第二梯隊(duì)專注手游業(yè)務(wù)、起步較早的企業(yè)們?cè)斐闪酥苯油{。
網(wǎng)易的速度之快,在2015年《夢(mèng)幻西游》手游上線后,網(wǎng)易一舉躍居第二梯隊(duì)之首,奠定了網(wǎng)易在手游市場(chǎng)上的地位。
2014年中國(guó)手游市場(chǎng)暗潮潛伏,很多看不見的變化在這一年悄無(wú)聲息的上演,騰訊網(wǎng)易的雙強(qiáng)格局在這一年開始有了雛形,而這也標(biāo)志著屬于手游市場(chǎng)“舊五年”的黃金時(shí)期就要不復(fù)存在了。
邁入“新五年”之后,中國(guó)游戲企業(yè)們看到了將是完全不同于“舊五年”的殘酷光景,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)即將邁入新的篇章。
未完待續(xù)。
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探路時(shí)代 游戲產(chǎn)業(yè)能否突圍而出?
“船大難掉頭”是幾家端游巨頭普遍面臨的共性問題,曾經(jīng)靠一款經(jīng)典端游吃天下的年代已經(jīng)一去不復(fù)返,而分拆或是最好的辦法之一。
文/張書樂
刊載于《創(chuàng)意時(shí)代》2015年3月刊(對(duì)去年的游戲產(chǎn)業(yè)的盤點(diǎn),寫了很久,刊發(fā)了也很久,才想起來,就趕個(gè)晚集吧)
2014年12月,一則國(guó)外的游戲產(chǎn)業(yè)動(dòng)態(tài)引發(fā)了國(guó)內(nèi)游戲圈的唏噓:芬蘭游戲開發(fā)商Rovio宣布,將裁員110人,占員工總數(shù)的14%,同時(shí)將關(guān)閉一個(gè)游戲工作室。這一新聞中的Rovio曾推出過紅遍全球的手機(jī)游戲《憤怒的小鳥》。而在一些業(yè)內(nèi)人士看來,引發(fā)其裁員的一個(gè)原因,正是它進(jìn)軍中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)卻遭遇寒冬后的“條件反射”。
同樣體現(xiàn)出寒意的還有騰訊,其2014年第三季度財(cái)報(bào)顯示,其手機(jī)游戲的收入下降13%,在總收入的所占比重低于預(yù)期。這些現(xiàn)象似乎都在給高燒了2年之久的游戲產(chǎn)業(yè)寵兒——手機(jī)游戲澆了盆冷水。
手機(jī)游戲的“冰桶挑戰(zhàn)”
手機(jī)游戲在去年可謂獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,象征著中國(guó)游戲行業(yè)至高榮譽(yù)之戰(zhàn)的2014年金翎獎(jiǎng)評(píng)選中,共收到各游戲企業(yè)提交的合格參評(píng)產(chǎn)品300余款,其中手機(jī)游戲類獎(jiǎng)項(xiàng)競(jìng)爭(zhēng)最為激烈,200余款手機(jī)游戲產(chǎn)品角逐6個(gè)相關(guān)獎(jiǎng)項(xiàng)。
市場(chǎng)研究公司Newzoo亦于去年11月發(fā)布了一份關(guān)于亞洲手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)報(bào)告。該報(bào)告顯示,截至目前中國(guó)手游市場(chǎng)規(guī)模從2013年的23億美元增長(zhǎng)至42.5億美元。據(jù)此,有業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,中國(guó)有望在2015年超越北美,成為排在日本之后的世界第二大手游市場(chǎng)。
成績(jī)背后,危機(jī)也在顯現(xiàn)。依靠微信、手機(jī)QQ等大流量入口,而執(zhí)手游領(lǐng)域牛耳的騰訊,給出的收益下降理由是因?yàn)樘O果公司要求的調(diào)整。但整個(gè)大環(huán)境下,手游企業(yè)亦同樣在遭遇寒冬。
據(jù)數(shù)據(jù),2014年至今大約有4000多款手游上線,若算上換皮、復(fù)制、非正規(guī)渠道發(fā)行的話,僅上半年手游的發(fā)行量就已超過5000款,但盈利的大約只占3%。而據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),到2014年末,國(guó)內(nèi)已有手游企業(yè)過萬(wàn)家,生存還是毀滅,已經(jīng)擺在了面前。
同時(shí),手游領(lǐng)域的發(fā)展勢(shì)頭也開始放緩。據(jù)易觀智庫(kù)發(fā)布的《中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)季度監(jiān)測(cè)報(bào)告2014年第3季度》數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)在2014年下半年起由高速增長(zhǎng)向穩(wěn)定增長(zhǎng)轉(zhuǎn)型,本季度環(huán)比增速大幅下降,總體規(guī)模達(dá)到72.65億元人民幣,環(huán)比增長(zhǎng)9.2%。分析師表示,受中國(guó)智能手機(jī)出貨量增長(zhǎng)放緩的影響,手機(jī)游戲的發(fā)展壓力增大。同時(shí),手機(jī)游戲的生命周期通常短得多。
同時(shí),客戶端網(wǎng)游與網(wǎng)頁(yè)游戲這兩類老牌游戲類型,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,使得用戶時(shí)間變得碎片化,而使得用戶對(duì)游戲品質(zhì)需求變高,巨人網(wǎng)絡(luò)總裁紀(jì)學(xué)鋒就坦言,端游因此要獲得新用戶方面困難更大。在此背景下,知名游戲企業(yè)打出了二次創(chuàng)業(yè)的口號(hào),以騰訊、網(wǎng)易、暢游、盛大、巨人等為首的國(guó)內(nèi)“網(wǎng)游十強(qiáng)”已在上半年全部進(jìn)入手游市場(chǎng),并發(fā)布了多款熱門手游,業(yè)內(nèi)人士稱,這將進(jìn)一步加劇手機(jī)游戲競(jìng)爭(zhēng),尤其占手游企業(yè)數(shù)量絕大多數(shù)的中小創(chuàng)業(yè)者,生存將更為艱難。
碎片化的游戲公司布局
“這些公司選擇拆分,在很大程度上是為了更加適應(yīng)細(xì)化的游戲市場(chǎng)。”業(yè)內(nèi)人士所說的拆分,指的是今年一些主流游戲公司的一個(gè)特別動(dòng)作。
2014年春節(jié)后,巨人網(wǎng)絡(luò)宣布以私有化為契機(jī),正式進(jìn)入了二次創(chuàng)業(yè)階段,其第一個(gè)動(dòng)作,就是成立名為巨人移動(dòng)的手游發(fā)行公司;10月,完美世界對(duì)外宣布,該公司研發(fā)團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)調(diào)整并以“內(nèi)部創(chuàng)業(yè)”為形式,成立五個(gè)新的子公司,其中備受人們矚目的是樂道互動(dòng),其前身百戰(zhàn)工作室曾獨(dú)立開發(fā)研制過《神雕俠侶》及《魔力寶貝》兩款熱門手游。11月,新浪游戲亦宣布正式從大新浪集團(tuán)體系下分拆出來,成為完全自負(fù)盈虧的集游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)為一體的獨(dú)立公司。當(dāng)月末,盛大網(wǎng)絡(luò)將其所持有的剩余18%盛大游戲股權(quán)悉數(shù)出售,國(guó)內(nèi)最大的網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商盛大游戲至此進(jìn)入了職業(yè)經(jīng)理人全面打理的新階段,并計(jì)劃面向旗下游戲工作室研發(fā)人員推行新的團(tuán)隊(duì)激勵(lì)制度,加上2014年8月上旬,陳天橋一次性送給該公司八大游戲制作人每人1億元股權(quán),股權(quán)激勵(lì)的方式亦可能為盛大游戲諸如更多應(yīng)對(duì)變局的活力。
“傳統(tǒng)的端游、頁(yè)游理念,在手游市場(chǎng)上有太多不適應(yīng),更難和其他的游戲新類型匹配。”業(yè)內(nèi)人士指出,主流游戲公司這種分拆思路,其實(shí)就是一個(gè)蘿卜一個(gè)坑,用看似碎片化的子公司布局,給出更大的獨(dú)立性和垂直性,去破解新進(jìn)領(lǐng)域的難題,同時(shí)不把過去的一些壞習(xí)慣帶進(jìn)來。”
數(shù)據(jù)顯示,2014年第三季度,國(guó)內(nèi)端游市場(chǎng)整體規(guī)模增長(zhǎng)率同比下降1%,這是該行業(yè)同比首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。業(yè)界普遍認(rèn)為,“船大難掉頭”是幾家端游巨頭普遍面臨的共性問題,曾經(jīng)靠一款經(jīng)典端游吃天下的年代已經(jīng)一去不復(fù)返,而分拆或是最好的辦法之一。
與此同時(shí),用品牌化來激活市場(chǎng)也成為了游戲公司的選擇。依靠《征途》在端游起家的巨人,在手機(jī)游戲領(lǐng)域亦繼續(xù)“征途”。借助征途的品牌號(hào)召力,在2014年末,在手游上一直被認(rèn)為啟動(dòng)緩慢的巨人推出了手游《征途口袋版》,試圖借此召回老用戶。據(jù)了解,在未來的一年里巨人可能將對(duì)《征途》進(jìn)行全方面的深度包裝,計(jì)劃于2015年上線征途單機(jī)版,與此同時(shí),還會(huì)對(duì)征途的小說、影視以及漫畫的價(jià)值,進(jìn)行全面深度挖掘。按紀(jì)學(xué)鋒的觀點(diǎn),“征途的品牌價(jià)值不止10個(gè)億。”騰訊則與電影公司華誼兄弟聯(lián)手,計(jì)劃將雙方的網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)游戲和影視劇資源進(jìn)行打通。
讓精品端游在手游中“復(fù)活”,或許是當(dāng)前無(wú)法真正打通電腦與手機(jī)屏幕阻隔的一個(gè)辦法,而老品牌的號(hào)召力有多強(qiáng),看依靠魔獸品牌而大熱的《爐石傳說》和《我叫MT online》就可見一斑。但這并非唯一出路,以差異化和特色化為號(hào)召的定制游戲也開始走上前臺(tái)。
同樣擁有“西游”品牌的網(wǎng)易,并接連推出《迷你西游》、《方塊西游》、《亂斗西游》等手游產(chǎn)品并斬獲頗豐之后,在其移動(dòng)IM平臺(tái)易信之上,開始嘗試定制游戲類型,如和博雅互動(dòng)聯(lián)手推出的棋牌類定制游戲《易信斗地主》,上線之后立刻引爆了易信朋友圈。
更多的突圍路線……
“游戲產(chǎn)業(yè)盡管整體增速放緩,端游、頁(yè)游和手游集體進(jìn)入穩(wěn)定增長(zhǎng)期,但收益依然很可觀。”業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為:“突圍的目的,是為了下一個(gè)游戲十年中,找到新的增長(zhǎng)點(diǎn),避免紅海中過度競(jìng)爭(zhēng)。”
尤其是對(duì)于剛進(jìn)入游戲領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)公司和跨界企業(yè)來說,如何避免同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)更為關(guān)鍵。開辟全新的游戲類型藍(lán)海,成為了一個(gè)方向。
隨著游戲機(jī)市場(chǎng)的重啟,電視游戲成為了新的競(jìng)爭(zhēng)熱點(diǎn),電視機(jī)廠商亦借智能電視跨界入局。2014年3月,TCL集團(tuán)宣布與京東、全球頂級(jí)游戲供應(yīng)商Gameloft共同啟動(dòng)TCL游戲生態(tài)圈戰(zhàn)略聯(lián)盟,并推出游戲電視;8月康佳宣布與騰訊游戲合作推出搭載騰訊游戲平臺(tái)的易TV游戲電視;而長(zhǎng)虹盡管尚無(wú)此計(jì)劃,卻表示將搭建更為寬泛的多元化交互平臺(tái),待平臺(tái)完善后或?qū)⑦M(jìn)入電視游戲這一細(xì)分市場(chǎng)。而據(jù)稱,小米科技、金山軟件、阿里巴巴都已啟動(dòng)電視游戲計(jì)劃。
還在萌芽階段的可穿戴智能設(shè)備此刻也被游戲廠商所瞄準(zhǔn)。2014年9月,完美世界推出國(guó)內(nèi)網(wǎng)游領(lǐng)域首款可穿戴式專屬互動(dòng)外設(shè)——“ZERO鞋”,可將日常運(yùn)動(dòng)數(shù)值轉(zhuǎn)換為《射雕ZERO》的虛擬成就;騰訊游戲《天天酷跑》則和游戲外設(shè)品牌雷蛇對(duì)接,讓雷蛇的智能腕帶用戶可以邊運(yùn)動(dòng)邊游戲。UC九則走的更遠(yuǎn),聯(lián)手郭德綱和他的德云社一道,共同打造一款名為小旗的手機(jī)游戲手柄。
此外,云游戲、Html5游戲等擁有打通電腦屏幕、手機(jī)屏幕和電視屏幕潛力的新游戲類型,也成為了諸多游戲廠商的發(fā)力點(diǎn)。尤其是《圍住神經(jīng)貓》、《看你有多色》、《打企鵝》、《捏泡泡》等現(xiàn)象級(jí)Html5游戲在夏秋之交的大熱,更讓游戲廠商對(duì)此趨之若鶩,甚至成為品牌營(yíng)銷的利器。健康元藥業(yè)就將測(cè)年齡測(cè)美貌的App游戲《神奇魔鏡》優(yōu)化成Html5游戲,并通過自己的微信公眾號(hào),號(hào)召粉絲進(jìn)行游戲,從而形成品牌傳播;多玩游戲更第一時(shí)間模仿《圍住神經(jīng)貓》,推出游戲《圍住YY熊》,來娛樂自己的粉絲……
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《實(shí)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷——網(wǎng)絡(luò)推廣經(jīng)典案例戰(zhàn)術(shù)解析(第2版)》 作者:張書樂 微信號(hào):zsl13973399819 近日已經(jīng)在各大網(wǎng)上書城上架,全書分為3篇,共14章,4大原創(chuàng)理論,11種營(yíng)銷渠道,328個(gè)經(jīng)典案例解析,解決95%營(yíng)銷難題。