仙劍奇?zhèn)b傳5激活碼破解(仙劍又出手游了?玩家本以為不PVP就能虐殺電腦,卻被AI打懵)
仙劍奇?zhèn)b傳5激活碼破解文章列表:
- 1、仙劍又出手游了?玩家本以為不PVP就能虐殺電腦,卻被AI打懵
- 2、方塊平臺仙劍 5 前傳之心愿免費(fèi)領(lǐng):粉絲制作的同人游戲
- 3、封神楊戩師父玉鼎真人有多強(qiáng)?為啥他不會八九玄功?
- 4、仙劍奇?zhèn)b傳7PS4/5版游戲性預(yù)告 8月4日發(fā)售
- 5、9月最大爆款?原神熱度趕超巔峰時期王者榮耀,卻被吐槽太空洞?
仙劍又出手游了?玩家本以為不PVP就能虐殺電腦,卻被AI打懵
《仙劍奇?zhèn)b傳九野》是一款全新的仙劍題材手游,說到《仙劍》系列,相信大家都不陌生,曾經(jīng)的端游大作讓多少玩家落淚,印象深刻。不過,這款《仙劍奇?zhèn)b傳九野》并不是之前大行其道的MMO,而是一個策略卡牌對戰(zhàn)游戲。
提到卡牌手游,各位玩家往往條件反射地想到“氪金”。不過《仙劍奇?zhèn)b傳九野》主打的并非是長線的養(yǎng)成,而是更加直接,也更加考驗(yàn)玩家水平的卡牌對戰(zhàn)。
在游戲中,你將看到仙俠系列中的眾多角色以及九野的原創(chuàng)角色們,一同活靈活現(xiàn)地出現(xiàn)在場上,每個人物都有獨(dú)特的技能和玩法套路,比如主角紅袂的技能是消耗五點(diǎn)法力值,扣減對方血量,恢復(fù)我方血量,煌璃是奪走對方一個部屬的使用權(quán),洛清塵則是全場無差別轟殺。使用得當(dāng),就能展現(xiàn)出他們驚人的實(shí)力
選擇好你喜歡的角色作為主將,就可以進(jìn)行卡組的搭配,每個主將可以使用對應(yīng)元素屬性的卡牌和通用卡來組建套牌,目前游戲內(nèi)一共有水、火、風(fēng)等八種屬性卡,部屬和法力也是我們熟悉的那些味道。
每種類型卡牌的特性各不相同,比如火屬性傾向于猛攻,卡組中的部屬大多擁有“沖鋒”能力,而水屬性突出了主將洛清塵劍客的特征,卡組中以召喚靈劍為主,并且通過“聯(lián)袂”的效果來激發(fā)卡組的連攜。
在歷代仙劍中,隨著游戲系統(tǒng)的不斷完善,五行相生相克在戰(zhàn)斗中的作用也越來越突出。這么看起來,《仙劍奇?zhèn)b傳九野》為不同屬性賦予不同長處與打法的設(shè)計,倒是與仙劍系列一脈相承。
與陰陽五行一樣隨著游戲迭代慢慢完善的,還有仙劍的站位系統(tǒng)。站位不同,各種buff加成不同,武器能發(fā)揮的威力也不盡相同。
而這種設(shè)計,在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》中演變成了“陣地”的概念。雙方上陣的卡牌,會按照甲、乙、丙、丁、戊、己的順序以此開始行動,兩邊相同位置上的部屬卡或者法術(shù)卡都會同時翻牌上陣或進(jìn)攻。
對部屬卡來說,如果前方的兩個位置上,至少有一個可以攻擊的敵方部屬,就會優(yōu)先攻擊部屬;如果敵方?jīng)]有設(shè)置部屬,就會越過敵陣,直接對敵方主將造成傷害。而法術(shù)卡相對比較簡單,會直接起效,但也會遵循一定的邏輯,比如無法對蓋牌起效、目標(biāo)丟失后無法起效等,玩家在使用時需要注意這些細(xì)節(jié),避免造成法術(shù)牌的浪費(fèi)。
推擠玩法是這款游戲最大的亮點(diǎn)之一。在游戲中,可以用新的卡牌對已上陣的卡牌,在前、后、左、右四個方向進(jìn)行推移,改變上陣卡牌的位,從而改變卡牌的行動順序。
對法術(shù)卡牌,尤其是攻擊型法術(shù)來說,可以通過推擠的方式獲得先手,消滅或削弱敵方的部屬,或者為行動順序靠后的部屬施加某種增益,強(qiáng)化我方的戰(zhàn)斗能力。
對于部屬卡來說,推擠的機(jī)制也衍生出多種使用策略,比如通過改變部屬的戰(zhàn)斗順序,將低費(fèi)的部屬頂?shù)角芭懦惺軅Γ蛴酶哐牟繉僬驹谇芭疟Wo(hù)高攻的部屬等等。
由于準(zhǔn)備環(huán)節(jié)是雙方同時確定出牌策略,點(diǎn)擊確定后開始新一回合的行動。在新的回合開始時,推擠帶來的變動是極大的,讓游戲擁有難以預(yù)估的變化性,足以改變戰(zhàn)局。
最后,主將的技能也有改變戰(zhàn)局的能力,當(dāng)達(dá)到一定的回合數(shù)時,右下角就會出現(xiàn)主將的技能卡,在適當(dāng)?shù)那闆r下使用,除了會發(fā)揮出強(qiáng)力的效果,還能夠看到酷炫的動畫特效,用來當(dāng)做秒殺敵人的最后殺招,是最好不過了!
作為一款仙劍游戲,劇情絕對是必不可少的。《仙劍奇?zhèn)b傳九野》在劇情模式中,也原創(chuàng)了大量的故事,讓玩家在享受卡牌對戰(zhàn)的同時,經(jīng)歷上一段激蕩人心的仙俠之旅。
在劇情中,主角紅袂為了揭開隱藏在世界背后的秘密,踏上了一段艱難的冒險,擊敗一個個邪惡的敵人,同時也與眾多英雄豪杰結(jié)為伙伴。劇情包含了主線和支線,玩家可以選擇不同的對話分支,譜寫自己的故事,雖然免不了大戰(zhàn)一場,但對喜愛劇情的玩家來說,能夠如同親歷者一般,親自踏上紅袂的冒險旅程。
諸如裝備和料理這樣仙劍系列當(dāng)中經(jīng)典的養(yǎng)成收集元素,在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》也不曾缺席。收集食譜、制作料理、更換裝備……這些對于仙劍玩家而言再熟悉不過的游戲玩法,都能在《仙劍奇?zhèn)b傳九野》里得以重現(xiàn)。
《仙劍奇?zhèn)b傳九野》不僅擁有全新的原創(chuàng)劇情,還再現(xiàn)了經(jīng)典的《仙劍奇?zhèn)b傳一》,用全新的畫面、臺詞以及表現(xiàn)形式,尤其是“渣男”李逍遙和趙靈兒在湖邊相遇的經(jīng)典情節(jié),勢必能牽動起大家的回憶。
總之,對于新玩家來說,在《九野》中可以暢享全新的仙劍故事,而對于老玩家來說,也能重溫當(dāng)初的經(jīng)典,可以說是兩全其美了。
《九野》中除了劇情模式和仙緣模式兩種pve玩法以外,還有迷域和珍瓏兩種pve玩法,相比前兩者,后兩者的難度極大,如果沒有熟練地掌握卡牌的運(yùn)用技巧,就很難打過了。
在迷域玩法中,采用了時下流行的roguelike爬塔的方式,玩家需要闖過36層才能贏得勝利。在爬塔的過程中,玩家需要通過各種怪物和隨機(jī)事件充實(shí)自己的牌組。
相當(dāng)于“裝備”的法器也不能少。法器需要安裝在探幽燈上才會生效,最多可以安裝五個,并且可以在對局中發(fā)動,效果也十分多樣,比如獲得新的主將技能、開局獲得部屬、回合末恢復(fù)血量等。
魂魄也有增益效果,只要投入探幽燈的火焰中即可永久生效,相比法器更側(cè)重于局外的作用,但要注意的是,有時候也會遇到帶有負(fù)面效果的惡魂,需要玩家謹(jǐn)慎抉擇。
隨著迷域?qū)訑?shù)的增加,遇到的怪物也會越來越強(qiáng),對玩家來說,需要投入大量的時間和精力,無論是法器與魂魄的選擇,還是卡組的配置,亦或是血量的控制,方方面面都必須安排妥當(dāng)。結(jié)束迷域后,會根據(jù)玩家本局的表現(xiàn),獲得一定數(shù)量的謎塵,既可以用來解鎖挑戰(zhàn)許可,獲得新的能力,也可以用來精進(jìn)修為,獲得迷域?qū)倏ㄅ啤?/p>
在珍瓏中,分為試練和殘卷兩大玩法,流程和機(jī)制上雖然沒有迷域那么復(fù)雜,但對玩家來說也是極大的挑戰(zhàn)。試煉主要是通過不同玩法指導(dǎo)玩家破關(guān),起到了一部分新手引導(dǎo)的作用。
在殘卷方面,類似圍棋、象棋中的“殘局”,玩家只有一點(diǎn)生命值和有限的幾張手牌,由于套牌中沒有更多的卡,因此玩家也只有一回合的機(jī)會。所有的殘卷都要求擊敗敵方的所有部屬才能獲得勝利,在這樣背水一戰(zhàn)的情況下,難度十分高,筆者至今連第二關(guān)都沒有過,可以說是“真·打不過電腦”!
在各種花式PVE玩法的反襯下,《仙劍奇?zhèn)b傳九野》的PVP天梯和競技場反而顯得有些普通了。不過這樣也好,不喜歡爭強(qiáng)斗狠的佛系玩家完全可以門一關(guān)玩自己的,而不必在和其他玩家撕逼的過程里被打的一頭包。
《仙劍奇?zhèn)b傳九野》在卡牌玩法設(shè)計上,不僅有生動的3D形象對戰(zhàn),還添加了陣地邏輯、卡牌推移等創(chuàng)新元素,讓游戲擁有更強(qiáng)的策略性和變化性。
在劇情方面也做的十分到位,繼承了《劍仙》的傳統(tǒng),塑造了一個全新的仙劍故事,主角紅袂的形象深入人心,再加上翻新的《仙一》,讓新老玩家均有所得。
不過,由于游戲還在測試階段,還存在一些平衡性上的疏漏,在設(shè)備方面也有點(diǎn)燒機(jī),日后還待完善。
從整體上來說,《仙劍奇?zhèn)b傳九野》玩法內(nèi)核十分優(yōu)秀,是一款質(zhì)量非常高的策略卡牌游戲,相信在未來正式推出之后,一定能夠帶給廣大粉絲、玩家絕佳的體驗(yàn)!
方塊平臺仙劍 5 前傳之心愿免費(fèi)領(lǐng):粉絲制作的同人游戲
IT之家 11 月 30 日消息,目前在方塊平臺上可免費(fèi)領(lǐng)取《仙劍奇?zhèn)b傳 5 前傳之心愿》,該作是仙劍粉絲制作的高質(zhì)量同人游戲,有興趣的朋友不要錯過。
方塊平臺《仙劍奇?zhèn)b傳 5 前傳之心愿》:點(diǎn)此直達(dá)
IT之家了解到,據(jù)介紹,《仙劍奇?zhèn)b傳 5 前傳之心愿》是由國內(nèi)玩家耗費(fèi)一年半時間打造的一款高還原度同人游戲,以“心愿”為主題,講述了《仙劍 5 前傳》5 年后的故事。
在原版中,故事的結(jié)局并不讓人滿意,但在這部作品中你將找到答案。而且該作品在《仙劍 7》之前發(fā)布,也為國內(nèi)玩家探索仙劍即時戰(zhàn)斗模式的一次探索。
游戲特色
1.續(xù)寫角色專屬支線
俠道人道,那個想當(dāng)大俠的海鯊幫少主,如今是否還如同當(dāng)年一樣,想要行俠仗義、御劍江湖?素問何問,她,還好嗎?是否還守著碧溪村的他,一如既往的度過普通又幸福的每一天?
2.全新休閑娛樂玩法
總是打怪做任務(wù)跑地圖,累了嗎?那就停下來,只需要輕輕點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo),就可以進(jìn)行休閑小游戲放松下啦。
3.開創(chuàng)即時戰(zhàn)斗模式
取消傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,更換為即時戰(zhàn)斗!更有追蹤、守關(guān)、闖塔等多種戰(zhàn)斗方式配合,讓戰(zhàn)斗不再是枯燥無味的重復(fù)操作,更富有挑戰(zhàn)性。
封神楊戩師父玉鼎真人有多強(qiáng)?為啥他不會八九玄功?
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俗語有云,“名師出高徒”,楊戩能在封神大戰(zhàn)中屢立戰(zhàn)功,聲名遠(yuǎn)播,與他師父玉鼎真人的教誨有著直接關(guān)系。那么玉鼎真人本身實(shí)力如何呢?在十二金仙中他能排第幾呢?
在封神世界中,十二金仙名氣極大。
實(shí)際上,放眼整個三界,他們的實(shí)力算不得很強(qiáng),在整場封神大戰(zhàn)中,他們也就是在前期的十絕陣中斬露鋒芒,各顯神通,等到截教那些準(zhǔn)圣高手出場時,一個個就被打得灰頭土臉,不成人樣。
不過,相比姜子牙、哪吒、韋護(hù)、雷震子、黃天化等尋常弟子,以及截教眾多金仙,十二金仙也算得上是庸中佼佼。
要想確定一位仙人的戰(zhàn)力,最直觀的方式是分析他的具體戰(zhàn)績。
可是,我們翻遍封神,卻發(fā)現(xiàn)玉鼎真人除了在呂岳故事中曾與呂岳的徒弟周信單獨(dú)交手,就只有在誅仙陣、萬仙陣中被元始天尊派去取仙劍,以及手持仙劍屠戮一些截教小仙。
呂岳實(shí)力很強(qiáng),他自稱是截教通天教主門下第一人,這句話有些水分,但是呂岳對于毒道的理解非常精深,早已達(dá)到大羅金仙即準(zhǔn)圣境界,瘟神呂岳之毒就算是尋常圣人也無法破解。
可是,呂岳的弟子周信只是普通煉氣士,實(shí)力也就與金吒、木吒相當(dāng),玉鼎真人能擊殺周信也算不得有多厲害。
至于能進(jìn)入誅仙陣取得仙劍,也并非玉鼎真人有多厲害,而是元始天尊很看重玉鼎真人等,在他入陣之前先在包括玉鼎真人在內(nèi)的四位弟子手心畫下保命符箓,然后他們才得以輕松摘下仙劍。
萬仙陣中,玉鼎真人手持仙劍,對付的更都是一群無名小輩,即便殺截教百千弟子,同樣證明不了玉鼎真人有多強(qiáng)。
那么,玉鼎真人的實(shí)力究竟如何呢?
還好,玉鼎真人雖然沒有直接對金仙出手的戰(zhàn)線,但我們還能從原著中找到一些佐證。
第一個佐證,玉鼎真人在玉虛宮的排班順序很靠后。
在十絕陣故事中,十二金仙正式登場。燃燈道人抵達(dá)后,吩咐十二金仙排班出陣。
后來,十二金仙在破誅仙陣萬仙陣時,又有兩次排班出陣。
從誅仙陣開始,云中子與陸壓也加入了這個排班,因此排班總?cè)藬?shù)加到了十四位。
所謂排班出陣,就是十二金仙各自按照在師門的地位名次,依序出場。排在前面的自然地位高,實(shí)力強(qiáng),排在后面的自然地位低實(shí)力弱。三次排班中,玉鼎真人的名次大抵都在十一二位。
也就是說,在玉虛宮宮主元始天尊的心目中,玉鼎真人的實(shí)力,始終屬于較低的檔次。
第二個佐證,破十絕陣時,十二金仙中僅有四人未下場,玉鼎真人是其中之一。
十絕陣是由截教十天君布下,這十位天君修行有成,都已跨入金仙境界,借助法陣之力有些人更能與金仙后期,甚至是金仙圓滿一戰(zhàn)。像紅砂陣、烈焰陣、落魂陣都有秒殺金仙之能,威力十分強(qiáng)大。
元始天尊深知十二金仙不能輕易破陣,特意派燃燈道人下山主持破陣,燃燈道人下山之后,先是仔細(xì)觀察了十絕陣,然后依據(jù)十絕陣威能,在十二金仙中選擇出相應(yīng)的仙人進(jìn)行破陣。
每次破陣前,燃燈道人都會特意派出一名凡人武將或者低階煉氣士去充當(dāng)炮灰,以察探對方法陣有何特殊威能。
正是在詳細(xì)掌握了十絕陣不同威能后,闡教方才能將十絕陣悉數(shù)擊破。
十絕陣中,威力最大的是紅砂陣與落魂陣,紅砂陣威力太大,十二金仙無人能破。在燃燈道人的要求下,元始天尊特意煉制了一把五火扇,交給大徒弟南極仙翁,由南極仙翁出手,破了紅砂陣。
落魂陣很強(qiáng),十二仙首中,擊金鐘首仙赤精子,手持老子的太極圖,方才扛下落魂砂,救出姜子牙的魂魄。
十絕陣中烈焰陣可排名第三,十二金仙中同樣無人能破。是陸壓道人及時趕來,他本是燧人氏鉆木取火出現(xiàn)的天地間第一縷靈火,故此烈焰陣對他無效。
十絕陣中排名第四的當(dāng)數(shù)金光陣,由廣成子擊破。其他諸如懼留孫、慈航道人、文殊天尊、普賢真人各有強(qiáng)大神通,也都下場破去一陣。
十二金仙中有四人沒有資格下場,即玉鼎真人、道行天尊、靈寶大法師、黃龍真人,這四人中黃龍真人是公認(rèn)的最渣,不但修為弱,還脾氣臭,十絕陣中曾被趙公明擒拿,吊在蘆蓬前。靈寶道人也很弱,他沒有法寶沒有弟子沒有坐騎,是十二金仙最差的三無金仙,道行天尊也很沒有存在感。
十二金仙大都派出門人加入西岐,道行天尊也有兩個弟子登場,一個叫韓毒龍,一個叫韓擒虎,可是他這兩個弟子都沒有半點(diǎn)存在感。除了當(dāng)炮灰送死,就沒有什么值得一提的。
為了便于理解,我們可以將金仙境界分成前期、中期、后期、圓滿四個境界。楊戩的老師玉鼎真人實(shí)力尚可,但估計也就是金仙初期巔峰,還不到金仙中期的樣子,戰(zhàn)力實(shí)在有限。
最奇葩的是,玉鼎真人雖然傳授了楊戩八九神功,但他本人仿佛并未修煉。要知道,煉成八九玄功的楊戩單憑自身武力就已能橫掃絕大多數(shù)金仙,戰(zhàn)力已堪與大羅金仙即準(zhǔn)圣相提并論,在楊戩戰(zhàn)袁洪的情節(jié)中,女媧娘娘曾經(jīng)登場,正是在女媧的指點(diǎn)下,楊戩將同樣修煉了八九玄功的袁洪擒拿。
袁洪出身梅山,看似是個草根野妖,其實(shí)在封神世界中,女媧乃妖族圣人,天下萬妖都是她的部下。袁洪極有可能就是女媧娘娘的徒弟。
因此,老葉有一個猜測,玉鼎真人的八九玄功極有可能并非得自元始天尊,而是得自女媧娘娘。
畢竟,上古神話中,就有女媧一日七十化的說法。
當(dāng)然,玉鼎真人能夠教出楊戩這樣的徒弟,就算本身實(shí)力差些,也足以自傲,青出于藍(lán)勝于藍(lán),是許多老師的心愿。
仙劍奇?zhèn)b傳7PS4/5版游戲性預(yù)告 8月4日發(fā)售
《仙劍奇?zhèn)b傳7》在今日公布了一則全新的PS4/5版游戲預(yù)告,展示了游戲的玩法特征,該作預(yù)計在8月4日登陸PS4和PS5平臺。此前游戲于2021年10月22日發(fā)售,登陸Steam。
《仙劍奇?zhèn)b傳7》主機(jī)版全新預(yù)告:優(yōu)酷視頻云
《仙劍奇?zhèn)b傳七》是由軟星科技(北京)有限公司開發(fā)的動作角色扮演類游戲。本作注重劇情和游戲性的雙重體驗(yàn)。故事圍繞人、神、魔三族進(jìn)行展開,在保證精彩演繹的同時,戰(zhàn)斗系統(tǒng)較系列前作也做出重大變革,采用第三人稱的即時戰(zhàn)斗模式,作戰(zhàn)流程無縫銜接,為玩家?guī)硭斓膽?zhàn)斗體驗(yàn)。
視頻畫面:
9月最大爆款?原神熱度趕超巔峰時期王者榮耀,卻被吐槽太空洞?
大家好,我是最近在《原神》里爆肝的X博士。
最近,年度最有話題性的二次元開放世界游戲《原神》上線即爆火,最高百度指數(shù)甚至超過了當(dāng)年王者榮耀的巔峰值。
不過《原神》在玩家圈里的口碑有些尷尬,B站截至目前PC版評分僅有4.1分。
作為手游而言,《原神》在畫面、細(xì)節(jié)的雕刻上,都屬于相當(dāng)優(yōu)秀的一類,已經(jīng)遠(yuǎn)超市面上大多數(shù)手游的水準(zhǔn),對于沒有怎么玩過3A大世界的手游玩家來說,絕對是一個很好的入門作品。
但是對于首發(fā)在PC平臺的游戲來說,《原神》的開放世界無疑還不夠完美,特別是探索完現(xiàn)在的兩張地圖地圖、開完所有寶箱之后,玩家似乎就只能陷入無聊爆肝燒體力刷秘境的長草生涯,這時開放世界背后的空洞更是顯露了出來。
《原神》目前存在的種種問題,是過于遠(yuǎn)大的野心與自身開放世界經(jīng)驗(yàn)不足而產(chǎn)生的必然矛盾,今天暫且不提,因?yàn)檫@是個永遠(yuǎn)爭論不休的話題。
但X博士卻想借《原神》拋磚引玉,來聊一聊相對于國內(nèi)青澀的開放世界研發(fā)探索來說,國外那些成熟優(yōu)秀的開放世界大作,究竟有哪些獨(dú)特的地方?又或者說是,它們那些被玩家熟知且廣泛認(rèn)可的開放世界特質(zhì)。
一:育碧的公式化大世界
劃重點(diǎn):阿育的公式雖然簡單,但真的很耐玩
育碧的開放世界公式近年來一直被玩家們詬病:滿地圖的問號,讓人一打開地圖就滿頭感嘆號。
但不可否認(rèn)的是,即便是這樣,育碧系的開放世界游戲依舊足夠優(yōu)秀,雖然內(nèi)容缺乏趣味性,但好在以量取勝,玩家不至于擔(dān)心在游戲中無事可做。
以前些年的《幽靈行動:荒野》為例。
同樣作為一款畫質(zhì)極其優(yōu)秀的3A大作,《荒野》將更多的精力用來打造一個個事件和收集系統(tǒng),玩家通過主線前往新的區(qū)域,在新區(qū)域中可以解鎖許多收集點(diǎn)和支線任務(wù),主線任務(wù)負(fù)責(zé)劇情推動,支線任務(wù)負(fù)責(zé)數(shù)值養(yǎng)成解鎖技能,收集任務(wù)負(fù)責(zé)解鎖道具,不同的系統(tǒng)各司其職。玩家可以根據(jù)喜好自由選擇完成主線任務(wù)看劇情,亦或是支線收集獲得新技能和道具,解鎖更多的戰(zhàn)斗姿勢。
育碧以收集和道具、技能解鎖為核心的開放世界公式,讓玩家在游戲過程中每完成一個事件,都會獲得不等的滿足感和成就感,驅(qū)動著玩家持續(xù)玩下去。
當(dāng)然這種無腦堆事件點(diǎn)的公式也有一個非常致命的缺陷,那就是大多數(shù)事件缺乏趣味性,游戲重復(fù)性太高。
二:R星的開放世界是不可復(fù)制的
劃重點(diǎn):燒錢,燒錢,還是燒錢!
其次是最廣受玩家好評的開放世界游戲,即是屬于R星系的開放世界。
在GTA中的每一個路過的NPC,每一輛肉眼可見的車輛,都可以與之進(jìn)行交互,使得整個游戲世界變得開放而又豐富,玩家可以在城市中任憑自己的喜好做著各種各樣的事情,并且無需擔(dān)心現(xiàn)實(shí)生活中的后果,最多也無非是進(jìn)監(jiān)獄花點(diǎn)錢出來罷了。
這就是專屬于R星的開放世界,一個與現(xiàn)實(shí)世界幾乎對稱的游戲世界,玩家在游戲中可以感受到到最接近現(xiàn)實(shí)的真實(shí)感。
就以當(dāng)年初次接觸《GTA:圣安地列斯》的我來說,通過上網(wǎng)查詢一串串有趣的作弊碼,在街頭堆砌汽車塔,然后一鍵引爆,還原“世界核平”的景象;再或者嘗試各種作死方式,努力把通緝星級變成五星等,玩得不亦樂乎,還不需要考慮到現(xiàn)實(shí)生活中的各種后果。
直到后面上網(wǎng)偶然看到新聞,我才知道原來《GTA:圣安地列斯》還有主線劇情可以玩。
話說回來,R星的開放世界公式看似很簡單,但同時也是最難實(shí)現(xiàn)的——這是一個通過時間和金錢堆砌出來的開放世界。
R星的游戲中經(jīng)常應(yīng)用大量的腳本去制造隨機(jī)事件、賦予角色性格、參與玩家互動等等。這種處處都可以互動的開放世界,同時又對現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行復(fù)刻和還原,各種彩蛋、隨機(jī)事件以及隱藏要素的開發(fā),每一項的工作量都不會比一個任務(wù)支線低,這也是為什么R星的游戲一經(jīng)發(fā)售就總能引起巨大反響:它的內(nèi)容分量真的夠足。
三:貝塞斯達(dá)的大世界
劃重點(diǎn):靠撿垃圾也能真香?一款游戲吸引2000萬玩家
有不少人說《原神》的大世界開箱子都是給垃圾,所以不好玩。但大世界真的就不能“撿垃圾”?這一點(diǎn)貝塞斯達(dá)有話要說。
《上古卷軸5》作為老牌的經(jīng)典PRG開放世界游戲,在貝塞斯達(dá)教科書級別的開放世界設(shè)計下,盡管過去數(shù)年依舊魅力不減。
游戲通過DLC和炒冷飯的形式不斷推出了官方高清版、VR版,不論哪個版本都賣得火爆,玩家直呼真香;玩家自制的MOD更是賜予了游戲活力,各種調(diào)試和兼容,就為了改出自己心儀的樣子。
貝塞斯達(dá)的開放世界都有一個共同的特點(diǎn),那就是鼓勵玩家“撿垃圾”。
游戲通過龐大的裝備素材收集系統(tǒng)支撐,讓玩家可以在游戲中通過各種簡單的拾取和收集要素,獲取裝備和材料,再通過販賣和分解,轉(zhuǎn)化為對自身成長有幫助的屬性。這種幾乎沒有門檻卻又充滿成就感的方式,分散在各種主線、支線和探索途中,不僅讓玩家在游戲過程中時間更為緊湊,同時還降低了收集過程中產(chǎn)生的厭倦感,同時游戲又有著極為豐富的養(yǎng)成路線,驅(qū)動著玩家不斷“撿垃圾”,轉(zhuǎn)換資源,形成良性循環(huán)。
這種“垃圾佬”的快樂是有魔性的,明知道垃圾沒什么大的用處,但不斷地收集、變廢為寶,足以讓玩家忘記了找兒子、一心只想找垃圾。B社大世界的驅(qū)動力,正是來自RPG游戲里玩家對收集的癖好,就如同我們小時候玩仙劍,都忍不住進(jìn)一個房間翻箱倒柜。
四:《塞爾達(dá)》的大世界
劃重點(diǎn):另辟蹊徑的箱庭式沙盒,雖然小而美但是很燒腦
最后說“還原神作”的前輩《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。現(xiàn)在的任天堂,無疑是一家相當(dāng)純粹的游戲公司,擁有著深厚的游戲底蘊(yùn),在制作上面更加看重游戲性。
而他們最擅長的游戲類型,恰恰是最需要玩法和創(chuàng)新的箱庭游戲。這個理念從初代塞爾一直奉行至今,其他廠商制作的開放世界,都很難做到像塞爾達(dá)這么精致。
不同于其他主流廠商對開放世界的數(shù)值化處理,《塞爾達(dá)》摒棄了復(fù)雜的角色養(yǎng)成系統(tǒng)和裝備素材系統(tǒng),而是將自己最擅長的箱庭式理論融入開放世界中。
游戲通過精妙的箱庭式地圖和天才般的關(guān)卡設(shè)計,利用120個小迷宮、900個科奇利種子拼成一個巨大、有趣的游戲世界,讓玩家在此流連忘返,沉迷一個個地牢解謎不能自拔。
除了副本關(guān)卡設(shè)計優(yōu)秀外,老任在每個事件點(diǎn)的設(shè)計上面同樣下足了功夫。
開發(fā)人員通過在日本線下進(jìn)行實(shí)地考量,用真實(shí)的腳程去丈量游戲中不同事件點(diǎn)的擺放距離,使得玩家在游戲跑圖的過程中,往往能夠在快要厭倦的時候出現(xiàn)一個新的事件點(diǎn),形成了柳暗花明又一村的奇妙體驗(yàn)。
(塞爾達(dá)地圖與東京地圖重疊起來,可以看到幾條重要道路基本就是京都的主干道)
總結(jié):開放世界不是噱頭,而是多年的積累
不論是上述哪種開放世界公式,都是每個游戲廠商通過長期的經(jīng)驗(yàn)積累沉淀出來的結(jié)果。米哈游在缺乏項目經(jīng)驗(yàn)的前提下,想要依靠《原神》來打開開放世界的大門,顯然是一件充滿挑戰(zhàn)的事。
未來《原神》面對的,不僅是內(nèi)容面上長遠(yuǎn)規(guī)劃,還有運(yùn)營策略上的調(diào)整,可以說是道阻且長,希望通過這次《原神》風(fēng)波,國內(nèi)廠商對于開放世界游戲的探索,有更多自己的思考和權(quán)衡。