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英雄聯(lián)盟符文頁(yè)怎么增加(LOL將取消符文頁(yè)?新的符文系統(tǒng)詳解,并免費(fèi)為玩家開(kāi)放)

導(dǎo)讀英雄聯(lián)盟符文頁(yè)怎么增加文章列表:1、LOL將取消符文頁(yè)?新的符文系統(tǒng)詳解,并免費(fèi)為玩家開(kāi)放2、英雄聯(lián)盟:2018季前賽符文重鑄全面解析3、流放之路:研發(fā)耗時(shí)十年,到底值不值得玩?新手

英雄聯(lián)盟符文頁(yè)怎么增加文章列表:

英雄聯(lián)盟符文頁(yè)怎么增加(LOL將取消符文頁(yè)?新的符文系統(tǒng)詳解,并免費(fèi)為玩家開(kāi)放)

LOL將取消符文頁(yè)?新的符文系統(tǒng)詳解,并免費(fèi)為玩家開(kāi)放

早在去年7月,拳頭的設(shè)計(jì)師就透露過(guò)即將給LOL符文系統(tǒng)進(jìn)行更改,或取消符文頁(yè)!

對(duì)此許多玩家表示不滿,自己辛辛苦苦攢金幣買(mǎi)下的符文說(shuō)取消就取消了?

對(duì)此,拳頭設(shè)計(jì)師也表示,會(huì)為玩家們提供一個(gè)補(bǔ)償計(jì)劃;

對(duì)此玩家也表示:

1、我20頁(yè)符文頁(yè),符文買(mǎi)了90%以上,我看你那什么補(bǔ)償?

2、嘿嘿,所有區(qū)都二頁(yè)符文的路過(guò)

3、我2頁(yè)符文頁(yè),怎么辦,會(huì)補(bǔ)償我多少?

4、希望不要補(bǔ)償金幣,補(bǔ)償再多的金幣能干嘛,都全英雄了。

其實(shí)不然,關(guān)于符文系統(tǒng)的更新,其實(shí)只是在原系統(tǒng)上做較大的調(diào)整,開(kāi)辟一個(gè)新的符文系統(tǒng),讓游戲更加有趣,這也將會(huì)是LOL目前為止最大的一次改動(dòng)。

并且新的符文將會(huì)對(duì)所有玩家免費(fèi)開(kāi)放:

那么新的符文系統(tǒng)會(huì)有哪些不同呢?

新的符文會(huì)給英雄附加一個(gè)類(lèi)似于小技能一樣的效果:

比如適合adc的狂熱,能瞬間提高adc的攻擊速度。

比如你的周?chē)鷷?huì)出現(xiàn)一只寵物,寵物可以飛向隊(duì)友提供一個(gè)護(hù)盾。

再比如特別適合輔助的,把自己血量給隊(duì)友形成護(hù)盾(圖片僅作為展示)。

其中不同的符文/基石有不同的效果:

狂暴化 - 對(duì)一名英雄造成傷害3秒后你會(huì)進(jìn)入狂暴狀態(tài),獲得60%的攻擊速度持續(xù)3秒。攻擊敵方英雄可以將此效果延長(zhǎng)到10秒。狂暴可以讓你超越攻速的限制。

佩西 - 你的攻擊和技能會(huì)將佩西派往目標(biāo)。佩西會(huì)根據(jù)等級(jí)為友軍施加40-120的護(hù)盾( 0.3法術(shù)強(qiáng)度或0.3額外攻擊力)或者根據(jù)等級(jí)對(duì)敵方造成10 40點(diǎn)傷害( 0.1法術(shù)強(qiáng)度或0.14額外攻擊力)。佩西在返回之前無(wú)法被再次派出。

過(guò)量治療 - 超額的治療會(huì)轉(zhuǎn)化為一個(gè)逐漸衰減的護(hù)盾,不超過(guò)你總生命值的10%。

僵尸守衛(wèi) - 在摧毀敵方的守衛(wèi)之后,會(huì)在原地出現(xiàn)一個(gè)友方僵尸守衛(wèi)。僵尸守衛(wèi)是可見(jiàn)的,持續(xù)180秒而且不計(jì)入守衛(wèi)數(shù)量的限制。

超負(fù)荷 - 每級(jí) 1%冷卻縮減,至多在10級(jí)時(shí) 10%。每1%的過(guò)量冷卻縮減將被轉(zhuǎn)化為2法術(shù)強(qiáng)度或1.4攻擊力,根據(jù)情況自動(dòng)調(diào)整。

精華竊賊 - 當(dāng)你附近的敵方小兵死亡時(shí)最大生命值永久提升1點(diǎn)。范圍:1400單位

以上就是關(guān)于新的符文系統(tǒng)的介紹,大家期待嗎?

英雄聯(lián)盟:2018季前賽符文重鑄全面解析

隨著昨晚峽谷停服,S7賽季正式結(jié)束,不知各位小伙伴有沒(méi)有在比上個(gè)賽季提升段位了呢

S8的整個(gè)改動(dòng)不小,符文重鑄是2018季前賽改動(dòng)的重頭戲,它將原有的天賦與符文系統(tǒng)合二為一,進(jìn)行了調(diào)整與重新設(shè)計(jì)召喚師們可以根據(jù)自己對(duì)游戲的理解鑄造取勝之道符文頁(yè)面設(shè)計(jì)以及搭配方式。

總的可以將整個(gè)符文系統(tǒng)的體驗(yàn)歸納為五種流派選其二 六枚符文闖峽谷!

新的符文頁(yè)仍然處于藏品欄中,點(diǎn)開(kāi)符文頁(yè)即可選擇

有五種代表打法的符文分支,分別是精密、主宰、巫術(shù)、堅(jiān)決以及啟迪。

每類(lèi)分支下有三枚代表著該分支中最具威力的符文,叫做基石符文 類(lèi)似S7的基石天賦。

選擇一種分支作為主要玩法路線,從該分支的三枚基石符文中選擇一枚,并從剩下的九枚標(biāo)準(zhǔn)符文中選擇三枚,除此之外,還能從另外四條分支符文分支中選擇一條與主要玩法路線進(jìn)行混搭,從該分支中九枚標(biāo)準(zhǔn)符文中選擇兩枚。

精密符文:主要增強(qiáng)普通攻擊,與對(duì)方打持久戰(zhàn) 拖后期。基石有強(qiáng)攻、致命節(jié)奏和迅捷步法!強(qiáng)攻在持續(xù)作戰(zhàn)時(shí)會(huì)為英雄提供無(wú)盡疊加的傷害buff,致命節(jié)奏 顧名思義就是在短時(shí)間內(nèi)提供爆發(fā)性的攻速,感覺(jué)有點(diǎn)像小炮的Q~ 迅捷步法提供類(lèi)似電刀的充盈能量攻擊,有所區(qū)別的是能夠提升攻速并治愈英雄。

主宰符文:能夠提供埋伏和追蹤對(duì)手,后續(xù)還能提供爆發(fā)傷害;比較適合打野。基石分別是掠食者、電刑和黑暗收割。掠食者主要用于追捕獵物,能夠?qū)⒀プ由?jí)為主動(dòng)效果的裝備,激活后能在一段時(shí)間內(nèi)獲得大幅移速加成。電刑則是純爆發(fā)傷害,可以通過(guò)普攻和特殊法術(shù)來(lái)觸發(fā),造成巨大傷害。黑暗收割能夠讓你從附近死去的大型野怪、小兵以及敵我身上收集靈魂。,拾起靈魂能夠增強(qiáng)下一次普攻。

巫術(shù)符文:對(duì)敵人施放狂野的魔法,通過(guò)他們的技能制造高額傷害,對(duì)AP于AD都很適用。基石有奧術(shù)彗星、艾黎與相位猛沖。奧術(shù)彗星會(huì)向敵人扔出一個(gè)充滿魔法能量的巨大彗星,造成傷害,但是可以通過(guò)走位躲避。艾黎的召喚就類(lèi)似于露露的E技能,只不過(guò)召喚出來(lái)的不是皮克斯;它可以對(duì)敵人造成傷害或者為英雄套上護(hù)盾。相位猛沖是個(gè)優(yōu)秀的機(jī)動(dòng)性工具。激活之后可以增加移速。

堅(jiān)決符文:主要適用于上單輔助或者說(shuō)是吸收傷害開(kāi)團(tuán)的抗壓位。基石分別是守護(hù)者、余震和不滅之握。守護(hù)者會(huì)幫助隊(duì)友和自己加盾。余震可以造成爆發(fā)傷害適合開(kāi)團(tuán)和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)適用。與對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)之后,不滅之握能提供治療和額外傷害。這條符文能夠讓你在游戲中提升生命值,加強(qiáng)坦度。

啟迪符文:靈活應(yīng)對(duì)游戲中的變數(shù)。基石分別是冰川增幅、啟封的秘籍和一個(gè)特殊基石。冰川增幅能向?qū)κ质┘訙p速效果并且加強(qiáng)減速裝備的效果。啟封的秘籍可以讓你在商店中改變召喚師技能,比如可以中路點(diǎn)燃換TP及時(shí)到線上收兵。

現(xiàn)在各個(gè)大區(qū)已重新開(kāi)服,召喚師們可以領(lǐng)略煥然一新的王者峽谷;開(kāi)始上分啦!

 歡迎關(guān)注飛熊視頻,微信公眾號(hào)“feixionghuyu”或訪問(wèn)“www.feixiong.tv”發(fā)現(xiàn)更多精彩!

流放之路:研發(fā)耗時(shí)十年,到底值不值得玩?新手入坑須知

由新西蘭GGG公司耗時(shí)十年研發(fā),騰訊代理的暗黑精神續(xù)作《流放之路》已正式開(kāi)啟全新的“獵魔賽季”暨第三賽季(簡(jiǎn)稱(chēng)“S3”)。

新賽季中,《流放之路》更新了包括魔物捕獲機(jī)制、魔物獻(xiàn)祭機(jī)制、魔物工藝等獵魔賽季專(zhuān)屬玩法,同時(shí)新BOSS、新暗金在新賽季中也悉數(shù)登場(chǎng)。

那么,《流放之路》到底是一款什么樣的游戲,他國(guó)服都有哪些特色內(nèi)容呢?今天我們準(zhǔn)備了一些Q&A問(wèn)答,來(lái)方便各位快速了解。

Q:這個(gè)游戲跟別的游戲一樣很花錢(qián)么?也是需要大量氪金才能玩么?

A:不會(huì)。首先,游戲本身完全免費(fèi),類(lèi)似于英雄聯(lián)盟,游戲內(nèi)的收費(fèi)內(nèi)容完全不會(huì)影響到游戲的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。還有就是你或許需要買(mǎi)一些東西,來(lái)滿足你基本的需求,類(lèi)似于英雄聯(lián)盟的符文頁(yè),不買(mǎi)完全不會(huì)影響你的戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)。

而且你買(mǎi)的東西是完全永久保存的,例如倉(cāng)庫(kù)頁(yè),買(mǎi)了之后會(huì)同步到所有賽季區(qū)(包括臨時(shí)挑戰(zhàn)賽季),并不存在時(shí)限。至于貴不貴,這個(gè)不需要考慮的,流放之路所有國(guó)家大區(qū)定價(jià)基本都一樣,不會(huì)有太多差價(jià)。

在S3賽季上架的“罪與純凈”的時(shí)裝套裝↑↑↑

Q:游戲上手難嗎?

A:上手不難,但是玩懂難。

因?yàn)橥娣ǖ亩鄻有裕圆艜?huì)覺(jué)得難。有人會(huì)說(shuō)上古世紀(jì)玩法也挺多的,但不覺(jué)得難啊。為什么這個(gè)就會(huì)難。因?yàn)檫@個(gè)游戲需要了解的東西太多,機(jī)制太多。例如,官網(wǎng)首頁(yè)上擺著的,261顆技能石、1384個(gè)天賦點(diǎn)、23種貨幣。

作者就在這簡(jiǎn)單的說(shuō)點(diǎn)。

打怪要技能,大部分BD是要在261選其6來(lái)作為主要輸出,而不是每個(gè)職業(yè)固定的技能。

升級(jí)要點(diǎn)天賦,大部分是要1384個(gè)天賦點(diǎn)中選取123個(gè)天賦點(diǎn),不同的BD不同的走法,而不是固定的套路。

交易需要貨幣,有23三種貨幣可以供你交易使用,而不是單一的只有金銀銅幣,也不是固定的比例。

穿得裝備要有詞綴,每個(gè)裝備都有詞綴,每樣差不多有幾十條,一分為二,分前綴后綴,裝備底子還有底子詞綴,瓦爾詞綴,附魔有附魔詞綴,大師工藝有大師工藝詞綴等等,在其中選其7條。

傷害靠機(jī)制,這個(gè)就是需要咬文嚼字了,主要是區(qū)分增加和更多,例如增加10%近戰(zhàn)傷害,則是原有近戰(zhàn)傷害百分比 10%,而更多就是原有近戰(zhàn)傷害百分比*(1 10%)。

是不是感覺(jué)很麻煩,是不是有點(diǎn)慫了。這些朋友,作者只想跟你說(shuō),這不是快餐游戲,不深入了解,怎么知道“TA”的長(zhǎng)短深淺呢。

Q:國(guó)服會(huì)不會(huì)跟國(guó)際服同步賽季內(nèi)容?

A:在內(nèi)容方面基本上是完全同步國(guó)際服賽季內(nèi)容的(某些較為血腥惡心的畫(huà)面會(huì)被美化)。

Q:國(guó)服會(huì)不會(huì)暗改某些數(shù)據(jù)?

A:絕對(duì)不會(huì)。沒(méi)有什么可以暗改的數(shù)據(jù),也就是一些所謂的幸運(yùn)率,那我簡(jiǎn)要說(shuō)一下我為什么這么確定吧。

可能有的人接觸了一些時(shí)間的游戲,該做裝備了,例如六連,GGG給出的概率是1/1400左右。有的人很簡(jiǎn)單就六連了,有的人就怎么都連不上。例如作者我,2500鏈結(jié)石依舊沒(méi)連上。我也是一個(gè)喜歡花錢(qián)增加游戲體驗(yàn)的玩家,所以我覺(jué)得并不存在暗改某些數(shù)據(jù)。

(流放之臉,有的臉被流放到了非洲,有的臉就到了歐洲。作者我就到了非洲,還當(dāng)上了國(guó)王的那種。)

Q:游戲的平衡性如何?會(huì)不會(huì)像暗黑3一樣某個(gè)職業(yè)霸占天梯?

A:不會(huì)。平衡性前文已經(jīng)說(shuō)了,游戲的收費(fèi)內(nèi)容完全不會(huì)影響游戲角色的任何戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)(變得好看了,不算是戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)吧)。

再就是,本賽季已經(jīng)對(duì)升華進(jìn)行了大改動(dòng)之后大部分的升華強(qiáng)度大致相等,不過(guò)無(wú)法保證完全平衡,就像英雄聯(lián)盟里面的英雄一樣,不管怎么改都會(huì)有強(qiáng)一些的,但是總會(huì)有克制他的英雄、陣容,并不會(huì)讓他一枝獨(dú)大的。

Q:之前AFK就是因?yàn)閬?lái)來(lái)回回就那么幾個(gè)職業(yè)幾個(gè)BD,這次S3賽季有沒(méi)有新鮮點(diǎn)的?

A:這賽季19個(gè)升華全部進(jìn)行改動(dòng),絕大部分增強(qiáng),其中幾個(gè)添加了全新的機(jī)制,每個(gè)職業(yè)都會(huì)值得你去嘗試。

這幾個(gè)賽季新技能、新裝備和新的升華來(lái)構(gòu)建新BD。可以給你新的體驗(yàn)。

破甲聯(lián)盟來(lái)襲?LOL數(shù)據(jù)帝勸你忍痛剁手速換符文

作為一個(gè)英雄聯(lián)盟的忠實(shí)玩家,你的符文頁(yè)里一定會(huì)有攻擊力符文攻擊力大精華。可是你有買(mǎi)過(guò)物理傳統(tǒng)的大攻擊精華嗎?一直以來(lái),我們所知道的定律都是帶攻擊力方便補(bǔ)兵,物理傳統(tǒng)在前期的作用并不如攻擊力來(lái)到實(shí)在。可是lol數(shù)據(jù)帝表示不服啊,這不一位lol數(shù)據(jù)帝在看完最近的lol賽事之后發(fā)現(xiàn),選擇多帶穿透的選手能提供更多的傷害,對(duì)拼的資本也是更足,小編也是笑了比較S3末期買(mǎi)的三個(gè)大精華穿透在小編的符文書(shū)中沉寂良久,現(xiàn)在能拿出來(lái)一用了。下面我們一起來(lái)看下這位lol數(shù)據(jù)帝為大家講解為何穿透現(xiàn)在要好于攻擊力!看完還不剁手買(mǎi)符文的朋友,看來(lái)新賽季是不太想上分咯。

破甲和攻擊力的符文選擇,現(xiàn)在一般公認(rèn)前期攻擊力、破甲后期的效果比較明顯。

不過(guò)我在看一些視頻(奎因上單杰斯上單那類(lèi)的)時(shí),解說(shuō)表示:前期帶破甲會(huì)更暴力。

對(duì)此我疑惑不少,本著死理性派的精神,自己做了個(gè)表格來(lái)看下實(shí)際情況如何。(天賦符文數(shù)據(jù)基于當(dāng)前版本S5季前賽:國(guó)服3.1.3.9)

表格說(shuō)明

橙色表示符文紅色、精華帶全攻擊力。 土黃表示紅色攻擊力、精華破甲。 淺藍(lán)表示符文破甲、精華攻擊力。 青色表示全破甲。 每4列從上到下破甲越來(lái)越多。

另有具體數(shù)據(jù)的圖根據(jù)大家的建議附在下面,這個(gè)圖基本只有結(jié)論。

給趕時(shí)間的朋友直接先上結(jié)論:

A.前期攻擊力、破甲后期的效果比較明顯(對(duì)大部分英雄這個(gè)正確,特別是adc,鑒于符文主要是前期,如果你符文頁(yè)很少,帶一頁(yè)全攻擊力的適用范圍更廣)。

B.但是部分英雄(奎因、杰斯、蓋倫、船長(zhǎng)、劍姬、蠻王、銳雯(包括但不限于,歡迎補(bǔ)充))前期破甲很可能效果更酸爽!!不過(guò)1級(jí)依舊沒(méi)有太大的優(yōu)勢(shì),往往要到達(dá)3級(jí)以后才會(huì)明顯,所以特別適合于一些3,4級(jí)一套帶你走英雄(例如)。

C.如果你不是比他們更強(qiáng)勢(shì),對(duì)付以上英雄布甲5紅是一個(gè)比較好的選擇。

D.幾乎所有情況下(紅色破甲 攻擊力精華)>(紅色攻擊力 破甲精華)。

初始數(shù)值的選擇說(shuō)明

1.第一列攻擊力是你出門(mén)減去天賦、符文后加上裝備的攻擊力,大部分英雄都在50-70之間。而一些英雄的技能(蓋倫Q 船長(zhǎng)Q 杰斯Q 奎因的Q和E)或算上技能提供的被動(dòng)傷害(劍姬W 蠻王Q 瑞文被動(dòng))一般在90-100之間。(這類(lèi)傷害我在以下的文章里簡(jiǎn)稱(chēng) 裸傷害 好了,是自身攻擊力 裝備的傷害哦!)

(為什么不列裸傷害超過(guò)100的,因?yàn)闆](méi)必要,超過(guò)100破甲優(yōu)勢(shì)很明確了)

2.護(hù)甲一般都是28-40(帶不帶符文),帶個(gè)布甲一般有50多了。還有另外個(gè)表格護(hù)甲50的,在我上傳的表格里有,方便各位看就不貼出來(lái)了,基本不影響結(jié)論。

3.天賦提供的攻擊力和破甲:默認(rèn)是1級(jí) 點(diǎn)了21點(diǎn)攻擊天賦,同時(shí)不考慮法術(shù)編織、咒人編織、雙刃劍、死神這些可能會(huì)不點(diǎn)或者需要觸發(fā)條件的。戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主默認(rèn)不點(diǎn),因?yàn)榍捌趲缀鯖](méi)效果。

用到的公式算法

1.減傷百分比=100/(100 (護(hù)甲*百分比破甲-符文破甲))

2.敵方受到傷害=(總攻擊力)*天賦提供1.03*(100/(100 (護(hù)甲*百分比破甲-符文破甲)))

結(jié)論分析

1.從裸傷害50-70這個(gè)區(qū)間很明顯的可以看出來(lái)單論單次平砍絕對(duì)是攻擊力符文占優(yōu)。

2.一旦超過(guò)90(實(shí)際上一級(jí)出門(mén)基本沒(méi)幾個(gè)英雄可以做到)破甲就開(kāi)始領(lǐng)先了,有優(yōu)勢(shì),但是不明顯。

結(jié)論A:大部分英雄,特別是依賴(lài)平砍的英雄,全攻擊力符文前期占很大優(yōu)勢(shì)。這個(gè)優(yōu)勢(shì)基本會(huì)延續(xù)到你裸傷害超過(guò)100。一般都要5級(jí)以后,或者 2把長(zhǎng)劍

3.有部分英雄出門(mén)時(shí)技能提供的平砍傷害增加(劍姬 蠻王 銳雯等),或者就是依靠技能傷害消耗對(duì)手,往往有單次傷害破百的情況(比如蓋倫的Q),使得他們裸傷害可以達(dá)到90以上,這部分英雄適用破甲符文。

4.部分英雄,額外攻擊力對(duì)技能傷害有不錯(cuò)的加成,比如潘森需到達(dá)3級(jí),要2級(jí)Q才會(huì)過(guò)百,但是依然是他的強(qiáng)勢(shì)期,相當(dāng)于讓他的強(qiáng)勢(shì)期延后但更強(qiáng)勢(shì)。比如杰斯,雖然在上單中單需要平砍消耗,但是EQ傷害更能爆表。怎么選擇,要看你對(duì)線的對(duì)手跟你習(xí)慣的打法。

結(jié)論B:部分英雄(奎因、杰斯、蓋倫、船長(zhǎng)、劍姬、蠻王、銳雯(包括但不限于,歡迎補(bǔ)充)),天生裸傷害高,或者依賴(lài)于技能消耗對(duì)手,尤其是蓋倫這種不要藍(lán)的,前期破甲很可能效果更酸爽!!

5.出門(mén)護(hù)甲30的時(shí)候?qū)κ致銈^(guò)90,破甲效果就比較高了,護(hù)甲40對(duì)手要100裸傷害破甲效果才會(huì)顯現(xiàn)。

結(jié)論C:如果你不是比他們更強(qiáng)勢(shì),出門(mén)提高護(hù)甲可以有效延緩強(qiáng)勢(shì)對(duì)手(特別是出破甲符文的)優(yōu)勢(shì)期的來(lái)臨。(其實(shí)這句是廢話)

結(jié)論D直接圖里很明顯了,如果你想要攻擊力和破甲混搭,(紅色破甲 攻擊力精華)吧。下面有朋友補(bǔ)充了,因?yàn)?個(gè)破甲精華才=2個(gè)紅色破甲,而1個(gè)攻擊精華>2個(gè)紅色攻擊力

PS:本人白銀菜鳥(niǎo),1周打不到3局,操作很渣,純數(shù)據(jù)黨而已。如果公式或者設(shè)置的基本數(shù)值不夠合理,歡迎指正!認(rèn)知范圍有限,還有哪些適合出破甲符文的英雄,也請(qǐng)大家?guī)臀已a(bǔ)充。感謝!!

用來(lái)計(jì)算的execl放在附件內(nèi),大家有需要可以下載或者自行加入一些參數(shù)

綜合說(shuō)明版

1.潘森同志已經(jīng)被光榮的開(kāi)除出了破甲黨的行列(攻擊力收益更好,破甲會(huì)延遲優(yōu)勢(shì)期)

2.補(bǔ)充上幾位很適合破甲的英雄:劫(3,4級(jí)為強(qiáng)勢(shì)期,而技能傷害又非常足,無(wú)藍(lán)消耗型)

還有位朋友提到趙信和皇子

3.還有位提到銳雯4個(gè)技能從AD收益,除了E,ad收益實(shí)際最終傷害轉(zhuǎn)化還是要經(jīng)過(guò)護(hù)甲的見(jiàn)面計(jì)算,所以希望有朋友提出全面點(diǎn)的數(shù)據(jù):銳雯在1級(jí)QA3連分別帶破甲 攻擊力效果為何。謝謝

詳細(xì)版的圖如下:

老玩家20頁(yè)符文頁(yè)是有用的!

符文頁(yè)現(xiàn)在商城還是有出售的

這就說(shuō)明符文頁(yè)還是有用的

有很多小伙伴現(xiàn)在不太了解新的符文所以大多是用WEGAME的一鍵符文

但是現(xiàn)在這個(gè)一鍵符文有個(gè)BUG

就是自動(dòng)點(diǎn)完之后你查看的時(shí)候 還是上次更改的符文,這樣就造成不能自己查看或更改看符文是否合適自己用

想解決的話我們可以自己保存幾套常用的符文,像以前的天賦一樣,再根據(jù)每局的不同對(duì)線稍加修改就行了

以前天賦上限是20頁(yè),現(xiàn)在符文頁(yè)就是起到這個(gè)效果,你有幾頁(yè)符文頁(yè)就能保存多少套

這是我的號(hào)15頁(yè)

所以說(shuō)以前買(mǎi)20頁(yè)符文的小伙伴并不虧,畢竟現(xiàn)在精粹可比金幣難獲取

現(xiàn)在拆英雄碎片給的精粹也比老版少了好多

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