熱血無賴無法定位程序輸入點(2022年一定不能錯過的5款游戲大作3款已發售)
熱血無賴無法定位程序輸入點文章列表:
- 1、2022年一定不能錯過的5款游戲大作3款已發售
- 2、IGN評分8.5!媲美GTA的開放世界游戲,開發商竟破產倒閉了
- 3、師父強勢發售,法國人做的中國功夫游戲全球贏得贊譽
- 4、它曾被稱為香港GTA,而且本可以超越GTA,但為什么說沒就沒?
- 5、如龍0:不正經的黑道生活模擬器
2022年一定不能錯過的5款游戲大作3款已發售
本內容來源于@什么值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:EthanUncle
大家好,我是隔壁老王。
2022年果然是游戲大作井噴的一年,經歷了2021的游戲低谷期,今年各游戲平臺有很作值得期待和已經發售的大作,廢話不多說,今天老王就和大家盤點一下各大平臺2022年的最期待的5款游戲大作。
1. 《艾爾登法環》
推薦指數:??????????滿星
發售時間:2月25日 已發售
發售平臺:PC、PS4/PS5、XBOX
售價:298元/388元/388元
游戲類型:黑暗奇幻/角色扮演/動作/硬核
游戲介紹:
《艾爾登法環》是以正統黑暗奇幻世界為舞臺的動作RPG游戲。 走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。 不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。
游戲截圖:
游戲動圖:
游戲評價:
最近游戲平臺各大主播都在直播的游戲,感謝宮崎老賊又來虐我們了,《艾爾登法環》更像是內容更豐富、地圖更大的《黑暗之魂3》的續作,看主播們聯機打卡利亞魔法學院的時候,有一種刷魔獸世界血色修道院的感覺,滿滿的回憶啊。如果值友們不太認識《艾爾登法環》制作人宮崎英高,那么黑魂、只狼等等游戲你總知道吧,就是宮崎老賊的作品,這次和冰與火之歌的作者喬治·馬丁聯手打造了《艾爾登法環》,一個更大更黑暗的開放世界游戲,如果是喜歡暗黑魔幻風格,喜歡魂系列,喜歡肝的朋友怎么能錯過。游戲難度相當高,要做好受虐的準備,不過你要是學會了打不過就跑,強大了再回來碾壓的精神,你應該會享受其中。PC端Steam獨占,性價比最高,298元。PS和Xbox平臺價格稍高,380-388元,果然主機玩家更多金,哈哈哈。
2. 《消逝的光芒2》
推薦指數:????????四星
發售時間:2月5日 已發售
發售平臺:PC、PS4/PS5、XBOX
售價:299元/378元/379元
游戲類型:僵尸/開放世界/跑酷/第一人稱
游戲介紹:
二十幾年前,我們在哈蘭和病毒抗爭,但失敗了。現在,我們即將再次面臨失敗。作為人類最后一處大型定居點之一,”都市”正因沖突而四分五裂。文明退回了黑暗時代。不過,我們仍有希望。
你是一名有力量改變城市命運的游蕩者。但你的卓越才能是有代價的。無法理解的回憶一直困擾著你,于是你出發尋求真相……結果發現自己來到了戰區。磨煉你的技藝。你需要武勇與智慧才能擊敗敵人以及結交盟友。揭露掌權者幕后見不得人的秘密,選擇陣營,并決定你的命運。但無論做出怎樣的選擇,你絕不能忘記一件事——保留自己的人性。
游戲截圖:
游戲動圖:
游戲評價:
老王可以很負責任的說消光2代還是很好玩的,除了拉萬丑到扭曲,比起1代突破創新確實不算多,但還是有驚喜。先發版本的優化確實不太好,但大家別忘記了,消光1剛出時候還不是一樣,都是經過好幾年的優化更新,才新獲得了現在的口碑。畫面方面,《消光2》在開啟RT光線追蹤后,全局光照、陰影細節、反射細節等效果均會有顯著增強,將這個已被喪尸病毒肆虐的末世之殘破震撼呈現得淋漓盡致。當然對你的顯卡是個考驗,和其他3A大作類似,下限一般,上限極高,官方最低配置GTX1050Ti就可以支持,但3090在4K畫質高開也到不了100幀。推薦平臺還是PC端,Epic有10美刀優惠券的話,會比較優惠。
3. 《師傅》
推薦指數:????????四星
發售時間:2月8日 已發售
發售平臺:PC、PS4/PS5
售價:139元/245元
游戲類型:動作/中華武術/創新
游戲介紹:
《師傅》是出品《Absolver》的獨立工作室 Sloclap 的全新作品。這是一款包含了刺激拳拳到肉戰斗的第三人稱動作游戲。《師父》講述的是一個年輕功夫學徒踏上復仇之路,追殺滅門仇人的故事。他孤身一人,以一敵眾,身無盟友,仇敵遍地。他只有倚賴自己對功夫的獨到掌控,和一條神祕的吊墜才能達成目的,保護家族遺產。
游戲截圖:
游戲動圖:
游戲評價:
沒什么好說的,必須推薦,雖然是一幫法國人做的,但卻是一款處處展現中國功夫的游戲。制作團隊在中國武館里向民間高手拜師,一板一眼學習拳法,才成就了這款游戲。不敢說是市面上最棒的詮釋中國功夫的游戲,但一定沒有哪個游戲團隊為了研究中國功夫,比他們更用心了。看看游戲中拳拳到肉的質感,動作利落干凈,完全可以當做是一款動作類《鐵拳》,就是這么高的評價。雖然故事很老套,但是游戲設計確實新意十足,主角每次死亡歲數就會增長,但隨之提高的是攻擊傷害,而生命值卻會減少,你是要高血量低傷害的去復仇,還是要低血量高傷害的去面對敵人,選擇權交給你。多種武術流派的敵人讓你應接不暇,快去體驗一下中華武術的魅力吧。貼心提示,boss都很難打。暫時Epic、Ps上有售,推薦購買平臺Epic,如手上有優惠券,到手價74元。
4. 《塞爾達傳說:曠野之息2》
推薦指數:??????????滿星
發售時間:2022年內,預計11月
發售平臺:NS
售價:待定
游戲類型:動作冒險/開放世界/角色扮演/解謎
游戲介紹:
《塞爾達傳說:曠野之息2》的故事將承接前作,我們可以看到海拉魯大陸不僅畫質提升了許多,而且其樣貌也和一代不盡相同!新預告片讓人印象深刻的一處就是:“新的強大威脅”被喚醒后,主角林克在空中飛躍的畫面!續作的冒險舞臺延伸到了海拉魯的廣闊天空中,這里有許多神秘的浮空島!
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敬請期待。。。
游戲評價:
《塞爾達傳說:曠野之息2》或許是NS主機玩家最最最期待的游戲,一代也是基本人手一份,作為一款舍不得打通關的滿分游戲,其續作一定會讓老玩家為之瘋狂。通過最新的預告片,可以看到新作增加了“上天入地”系統,不同種類的“浮空島”以及“地下城”等待著你去冒險,作為老任的看家IP,游戲一出必屬精品,絕對值得買入。大家可以期待新作中的新玩法,比如“地形穿透”和“時間倒流”,其他的新要素只能等游戲發售了我們再逐一探索。
5. 《戰神5》
推薦指數:??????????滿星
發售時間:2022年9月22日
發售平臺:PS4/PS5
售價:待定
游戲類型:冒險/角色扮演/動作/硬核/北歐神話
游戲介紹:
《戰神5:諸神黃昏》的故事發生在前作的數年后,前作最后奎爺父子兩人回到了森林繼續生活,但芬布爾之冬提前到來,讓奎托斯、阿特柔斯和彌密爾面臨更嚴峻的生存挑戰。同時諸神黃昏正在接近,所以他們不能獨善其身,而是要尋找阻止諸神黃昏的方法。本作中的主要敵人為芙蕾雅和吃胖的雷神索爾,也將是北歐神話的最后一作。
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游戲評價:
最新預告中,PS5的實機戰斗演示,我們的老父親奎托斯和叛逆兒子阿特柔斯將繼續在北歐九界進行冒險之旅,本作將會解鎖可以主動戰斗的芙蕾雅和雷神胖子索爾,都是耳熟能詳的北歐諸神,作為反派,不知道會不會成為本作的最終boss。預告片末尾可以看到戰神提爾,故事應該也會圍繞尋找提爾展開部分劇情。基于PS5的機能,游戲畫面也有了飛躍,我們終于可以玩到次世代的戰神系列了。首發PS獨占,因為今年4代上線PC,所以只能說限時獨占PS了,如果不急著玩的朋友,可以等幾年PC版本應該會來的。如果你對《戰神4》情有獨鐘,諸神黃昏絕對是你的菜,期待今年9月。
替代游戲推薦
新發游戲價格有點高,折扣也要最少等一段時間才能享受,主機獨占需要等下半年才有消息,值友們可以選擇前代或其他同類型替代游戲先行游玩。
《黑暗之魂3》
最近折扣不多,史低67元,如果購買CDKEY會便宜一些。
《消逝的光芒1》
最近Epic價格和Steam價格都很不錯,Epic售價40多元,對此類游戲感興趣的玩家,可以先行試手。
《熱血無賴:最終版》
老游戲了,史低13.2元,不過最近好像沒有好價格。
《塞爾達傳說:荒野之息1》
經久不衰的游戲,價格也一直很堅挺,還沒入手的玩家可以自行購買卡帶或數字版,建議購入帶DLC的版本。
《戰神4》
雖然PC版本已經發售,但是價格很高,有PS的玩家加入會員,精選集里免費游玩。
最后
其實今年的好游戲還有很多,不管是PC端還是主機端,針對不同口味的朋友應該可以基本滿足游戲的需求,幾個游戲平臺呢也是各有優勢,Epic重在便宜,Steam同時在線玩家多,PS還有一些獨占游戲,而Xbox擁有XGP強大的會員服務,很便宜就可以玩到大作,最后還是需要各位自己選擇喜歡的游戲和所在的平臺。最后一句話,早買早享受,晚買享折扣,希望愛游戲的值友們持續關注我。喜歡我的推薦,一定要
一鍵三連
哦,我是老王,你們好游戲的搬運工,下回見。
作者聲明本文無利益相關,歡迎值友理性交流,和諧討論~
IGN評分8.5!媲美GTA的開放世界游戲,開發商竟破產倒閉了
說起開放世界游戲,想必玩家第一個想到的便是大名鼎鼎的《GTA》系列,《GTA》系列超高的自由度、還原現實世界的地圖、豐富多樣的任務系統等,都給許多玩家留下了深刻的印象。其系列的《GTA5》更是推出了線上模式,線上模式的推出吸引了大量的玩家,目前據Take-Two2019財年第二季度的財報顯示《GTA5》已達到1億銷量,是名副其實的開放世界游戲開創者。而今天我們要講的便是《GTA》的后輩——《熱血無賴》。
《熱血無賴》由United Front Games和Square Enix倫敦工作室共同開發,一場設定在香港都市的開放世界的警察戲碼。玩家將以臥底警察Wei Shen(沈偉)體驗游戲,攻入敵人內部,毀滅全球最頑劣的犯罪團伙。情感元素包含了忠誠與背叛,Wei Shen從攻入敵人核心后開始探尋他自己的動機。本作為《真實犯罪:香港》的重制版和系列的重啟作。
游戲的動作場面相當華麗,每個街角,市集,港口或摩天樓都能成為緊張刺激的槍戰,街頭飆速和功夫味十足的打斗。以充滿想象力的近戰打斗系統,玩家能夠施展出最花哨的功夫動作,單挑一票敵人。還能施展可折骨的踢技與連擊,強悍的反擊,與環境融合的充滿電影化的摔技,可拿起或利用眾多游戲世界的道具,從圓鋸到公用電話亭,焚燒爐到冰箱門。
玩法方面,拳拳到肉的打擊感不用說,是《熱血無賴》最大的亮點。本作有三條技能樹,三種不同的技能發展,每一種都很有意思。前面說了,終極版擁有全部dlc不會一起直接給玩家,也沒有隨之而來瘋長的經驗值讓玩家加技能點。本作對于喜歡養成的玩家非常合適,養成系統讓我想到了《看門狗》有點相似,不過后者對比前者繁雜許多。除了肉搏,主角沈威還會拿身邊的一些東西當作武器,另外本作還有槍戰,手感也很不錯,但是槍械對比肉搏只是飯后甜點級別的——需要槍的時候不會很多。“中國功夫”也是第一次在沙盒游戲被相當直觀的展示了出來,其中一條技能樹最后一個技能是“詠春拳”。足以證明這款游戲對于肉搏的注重。
在現在看來,七年前的《熱血無賴》依然是一款非常優秀的游戲,IGN8.5分的評價就是對其最大的肯定。但可惜的是,這款有著濃濃中國風的游戲沒有考慮過國內市場,雖然故事發生在香港,角色之間的對話皆為英文,偶爾會穿插幾句粵語。而游戲所支持的七國語言也并沒有中文。
當然開發商這樣做也是無奈之舉,2012年時中國盜版游戲十分猖獗,沒有任何一家開放商愿意接觸中國市場。
《熱血無賴》在發售的短短兩周內銷量就達到了17萬份之多,而且這個數字還不包括PC銷量,只是指零售銷量。而發售的一個月內,《熱血無賴》也經常登上英國銷量榜老大的位置。《熱血無賴》獲得這個成績已經很難得了,也算是一戰封神了。但是為什么創造出佳作的United Front Games最終的命運會是破產呢?
隨著《熱血無賴》的爆紅,United Front Games便在2015年推出了網絡版熱血無賴——《三合會之戰》,但讓UFG沒想到的是,《三合會之戰》竟成為了他們的滑鐵盧。
在游戲運營了大半年后,United Front Games宣布動作網游《三合會之戰》將于2016年1月20日停服。據官方解釋,《三合會之戰》并不怎么被《熱血無賴》的粉絲們所接受,因此United Front Games和SE決定將其關閉。這也意味著《熱血無賴》網游化的嘗試以失敗告終。
United Front Games說:“從今年《三合會之戰》封閉測試開始,玩家們一直在活躍在香港的街頭殺死對手建立自己的帝國。在這期間,我們收集了大量玩家的反饋,信息和游戲數據。我們樂意看到玩家享受這款游戲,但同時我們知道這個游戲對你們許多人來說并不適合,因此我們想通知大家我們即將于太平洋標準時間2016年1月20日中午12點停服。"
其實,《三合會之戰》關服也是意料之中的事。《熱血無賴》的粉絲們需要的一個全新的單人游戲,而并非一個免費的垃圾。單機游戲轉型成免費網游,在這之前已經有很多失敗的案例,然而開發商United Front Games卻浪費時間和精力執意這么做。
2016年年底United Front Games工作室宣布關閉,至此萬眾期待的《熱血無賴2》可能再也不會出現了。
但值得慶幸的是,甄子丹將在《熱血無賴》真人電影中擔任主演,而曾參與過電影《速度與激情》系列制作的“原創電影公司”(Original Film),將擔任《熱血無賴》電影版的制作與發行工作。
目前電影正在制作中,相信喜歡《熱血無賴》的玩家們絕對不會錯過這部電影。
師父強勢發售,法國人做的中國功夫游戲全球贏得贊譽
《艾爾登法環》《消逝的光芒2》《地平線:西之絕境》等一眾優質 3A 大作在近期的強勢登場打響了2022年作品賽跑的第一槍。
在這個神仙打架、佳作頻出的二月,一款由法國團隊 Sloclap 制作的“中國功夫”游戲《師父》殺出重圍,作品一改人們對中國功夫的刻板印象并一招一式及中華武術文化的博大精深進行了精確的描繪輸出,以出色的游戲機制與美術風格成功在收獲了大量玩家贊賞的同時,還一舉拿下了 IGN 9分、M 站 81分的不俗成績。
目前該作品已于 Epic 發售,本次發售的《師父》分為標準版和豪華版,標準版國區售價為139元,而豪華版原價為179元,目前有九折優惠,現售價為161.10元。
本作是一款有著街機元素的動作格斗游戲,其戰斗機制同《如龍》《熱血無賴》類似,玩家在預告片中看到的戰斗效果同實際游玩體驗近乎一致,角色拳腳間毫不拖沓,有規有矩、干凈利落的賦予打斗更強、更充沛的張力與沖擊力,游戲的大目標相較于其較為復雜的動作機制則顯得簡單粗暴,主角通過擊敗五個關卡中各處的嘍啰在依次干掉5個 BOSS 完成復仇。
這不是游戲,而是一大盆“火鍋”
玩家毫不吝嗇對《師父》的贊美
本作的戰斗還原了 FTG 的本味,游戲中有著同《拳皇》系列相仿的“搓招”戰斗系統,換言之,《師父》中絕大部分招數都或多或少的需要由不同按鍵進行組合釋放,招數越復雜,對玩家手速及反應能力的考核也就越為嚴格。
但請不要誤會,電影《一個人的武林》中的封于修曾說過“功夫是殺人技”,以干凈利落的格斗技術解決掉對手而不依靠華麗的無限連技博人眼球可謂本作的一大格斗主旨,這意味著玩家大可不必硬搓 combo,只要在恰當的時機采用恰當的技能招式化解敵人的攻勢,進攻亦是同理,如游戲中有兩種破防技,分別為“掌擊”和“掃堂腿”,前者可對敵人造成強力的擊退效果,后者則是一擊必倒以便玩家進行后續地面連招,顯然面對重圍時玩家可以利用“掌擊”擴大操作空間,從而制造出局部一打一的格局,再利用“掃堂腿”與其于致命技組合打擊面前孤立無援的敵人。
此外,本作同樣有著 FTG 玩家熟悉到家的投、防、閃克制系統,而此系統存在的目的便是期望玩家游玩中“手腦并用”,基于對手的反應來做出相對正確的判斷,尷尬的是由于游戲戰斗中玩家往往鮮有單挑的機會,而更讓玩家手指發燙的是戰斗中除帶有遠程攻擊手段的敵人外,玩家還將同時面對不少于三名敵人,這也《忍者龍劍傳》有著異曲同工之妙:提升單位時間內玩家需處理的信息量來加快游戲節奏感。很難說這不是一個出色的節奏設計,可惜這也或多或少削弱了充滿策略性的投、防、閃克制系統——疲于奔命的玩家似乎很難去細想下一步該使用哪些招數。
筆者認為《師父》一作當之無愧的核心機制設定之一便是處決系統,何謂處決系統?簡單來說,每一名敵人除 hp 外都有著平衡條的設定,而平衡條會隨著受擊逐漸減少,當其為零時玩家可以根據提示按下 X 鍵激活處決動作,需要注意的是,處決流程可以規避外界傷害。為什么說一個看似輕巧的處決機制是整個游戲的核心之一呢?說到這里,還是避不開再次談論《忍者龍劍傳》,“忍龍2”之所以被稱為難以超越的超高速 ACT,其原因便是得益于游戲獨特的處決機制——“吸魂”、“滅卻”系統,雖然設計者可以通過增加有侵略性的敵人來無限制的提升單位時間內玩家需要處理的信息量,但一旦增加量突破玩家能承受的閾值后,整個戰斗場面將會變成一場吊打玩家的修羅場,處決系統也就順理成章的成為了提速、加快游戲節奏、增強打擊快感的必勝之匙——只要我殺的快,千軍萬馬也沒用。
另一方面,處決系統的平衡條設定也帶給玩家戰斗的另一種思路:通過打光敵人平衡條來處決敵人,而不是打光敵人 hp。不過先別高興的太早,平衡條設定同樣適用于玩家,這也就意味著你也有可能被敵人撂倒送回家,因此如何保證自己平衡不被打破的同時壓制敵人的平衡條或將成為一大操作難點之一。
攻守兼備而不是大開大合,怎么有魂系那味兒了?沒錯,本作有著魂系的標配“防反”,防御的時機恰當即可規避即將到來的傷害,但這種操作的門檻屬實不低,而某些精英敵人更是被設計的十分狡詐,他們不喜歡按常理出牌——攻擊連招延遲、變招,更可惡的是他們還會采用不同的起手技讓玩家摸不清規律。
《師父》這款作品某種意義上來說已經不像是一款“游戲”了,而中華武術文化、美式動作游戲與日式格斗游戲風格這三種佐料在開發團隊出色的烹調下持續發酵出了更包容且風味更獨特的一大盆美味“火鍋”。
我變老了,也變強了
本作另一個核心機制設定筆者稱其為“越老越妖”,顧名思義,年紀越大你的進攻就越猛,但你也會愈發的不抗揍(最大生命值降低),有趣的是游戲并不是依賴時間變化增加主角年齡,而是死亡。
吊墜——死十次碎一個銅錢
主角的吊墜賦予了他以年齡增長為代價換取復活機會和強大實力的特殊能力,最初的主角正值20歲的大好年華,首次被擊敗主角會老 1 歲,第二次老 2 歲,以此類推,當主角年齡超過70后再死亡就意味著徹底死亡,玩家需要從關卡的最初重新開始,需要注意的是主角年齡將跟隨玩家的游戲進度隨時被保存,也就是說假如你通過某關時已經年過半百,那么重新游玩第二關也是從50多歲開始。
常言道“進攻就是最好的防守”,但筆者認為年輕是你拼命的本錢,最好別想不開去找死提升自身能力,游戲可不止是一個關卡,顯然攻高血薄不擅長持久戰。
除了“死”這一條路提升實力,玩家還可以通過消滅敵人獲得的分數及經驗兩種獎勵,觸摸“玉璽”道具玩家便可進入角色升級 UI,而上述的兩種不同分數則分別可以解鎖不同的攻擊技能和被動技能,而技能也是分為永久性和一次性的,一次性的技能會在玩家死亡之后消失。
江湖不單是打打殺殺,更是人情世故
《師父》的劇情并不復雜,甚至與《功夫熊貓》太郎復仇“浣熊師父”的情節有些相似:主角的師兄作為白眉拳法的傳人走火入魔,被逐出師門,將此事記恨于心的師兄在多年后帶著殺手回來殺害了師父和幼年的主角,不過主角卻因為吊墜的存在幸存下來,在隨后的生活中主角苦練功夫,誓要對師兄發起復仇。
游戲中反派師兄同四位殺手與五張關卡地圖一一對應,同時這五張地圖雖都有著濃郁的港味,但其風格體驗卻迥然不同。這些地圖支持反復探索:通過擊敗精英敵人獲得鑰匙卡以便更快捷的打開地圖捷徑;搜集到推動劇情發展的物品;有 Buff 加成的物品等等,此類碎片化敘事的手法搭配開放式線性關卡的設計讓玩家有了更多重復挑戰關卡的理由。
本作的畫風采用了低多邊形美術風格,可謂硬派不失細節、復古不忘潮流,在此風格的加持下,游戲中燈紅酒綠、紙醉金迷的夜店似乎變得更加入味,當然還有其他各色各樣的建筑如西方藝術館、療養院等等以待玩家切身體會,而低多邊形的風格就像是一個能夠容納不同文化的“熔爐”,游戲中的西方元素與東方色彩在其內部完美的融為了一體。
縱觀整個游戲,正如《師父》的制作人曾于采訪中透露的那般:“如果游戲沒有足夠的挑戰性,玩家是不會有成為‘師父’的感覺的。”其出色的游戲機制與獨具一格的“越老越強”體驗為骨架,中華武術文化與日、美格斗風格在低多邊形美術風格的演繹下,不單賞心悅目,同時一種頗具深度、破除刻板印象的中華文化輸出也是呼之欲出。
看著蘊含如此豐富內核的《師父》一作,備受贊譽一況似乎也是意料之中的事情了。
它曾被稱為香港GTA,而且本可以超越GTA,但為什么說沒就沒?
若你是稍有閱歷的老玩家,相信對于《熱血無賴》并不會感到陌生。這款發售于2012年的開放世界游戲,由于有著類似GTA系列的自由度以及玩法,再加上其劇情背景發生在了中國香港,因此此作也有“香港版GTA”的稱呼。而接觸過的玩家都知道,這部作品的質量也是極高的,可惜由于商業上的原因并沒有推出續作,不然真的十分有可能成為能與GTA叫板的系列,相當的可惜。因此,這次我們就來一起回顧下這部被淹沒在時代洪流中的神作。
游戲的主角沈威,是一名在香港舊繁榮區出生的華人,后移民美國,并于舊金山就任警官。后來因故回到香港,需要成為臥底打進香港的幫派組織新義安,而在過程中會和形形色色的人接觸。像是雖然機車但還是很關心沈威的上司,還有一開始不信任但是后來卻將他視作家人的幫派兄弟,或是那些陰險狡詐的敵人。而主角不斷在臥底及幫派成員兩種身分間不斷掙扎,以至于屢屢因為噩夢而醒來的復雜心理,都讓人有仿佛是在觀看一部警匪片一般的精彩。
首先要來談談他的畫面部分,盡管已經是十年前的游戲了,但《熱血無賴》的畫面表現依然是不錯的。尤其是他的雨天或水相關的特效做的相當出眾,不管是潮濕的道路或是人物踐踏在地上激起的水花,或是人物的衣服濕掉所呈現的質感,但也或許是因為這樣,所以游戲中有很長的時間都是雨天,而且雨天也能掩蓋一些畫面不足的部分。
再來說說動作的部分,前面說到了他像是一部警匪片,那想必在動作場面一定也有他的獨到之處,由于游戲背景是在東方,因此游戲中的主要戰斗模式也不同于美式的槍戰駁火,而是拳拳到肉的幫派斗毆。游戲中的主角只要輕松按幾個鍵就能夠使出強大的格斗技巧將敵人打得落花流水,像是將敵人的攻擊格下再借力打力,或是用給敵人的頭來個爆磕,甚至是直接把敵人的腿給打折,都是主角在戰斗時不可或缺的。
還有個重要的聲望值系統,主角在除了血條外還有個黃色量表,在攻擊敵人時會增加,被攻擊則會減少,集滿之后戰斗將更加順利,從最基本的回血到后來的破防等,也是讓主角能吃下場場硬仗的利器。
同時主角也能借助周遭的環境來對敵人展開攻勢,例如跳到墻上反蹬給敵人一記旋踢,或是將敵人撞到墻上讓他痛到不能自已。甚至是一些殘忍到不行的環境擊殺,例如將鐵門拉下夾爆敵人,或是摔到魚鉤上給他刺個對穿,甚至是把人丟進焚化爐里面燒烤,頗有當年“教父”的風范。另外,游戲的打擊感也相當的棒,若是搭配耳機來游玩就仿佛能夠聽見拳腳擊打在肉體上發出的響聲,或是將敵人撞到欄桿上時發出的清脆金屬聲,當然還有燒烤敵人時發出的悅耳劈啪聲……
不過相對于精彩的肉搏戰,游戲在槍戰的部分就表現平平,畢竟就如前述,在香港不像美國那么容易取得熱武器,因此游戲中的槍戰也不多,但是卻還是有將一些槍戰中的基本要素表現出來。例如敵人會跑位以尋找有利位置攻擊主角,或是掩體射擊動作,還有疑似馬克思佩恩中一邊施展跑酷動作時所產生的慢動作效果,還有在警匪片中精彩的飛車槍戰時射擊或擊斃敵人所出現的特寫鏡頭,還是不會讓玩家太過失望。
再來要說的是游戲性的部分,正如當時其他同類作品,游戲中自然有治裝的系統,而且不同的服裝也會有不同效果。比方說DLC中的飛虎隊裝甲,就能將子彈的損傷抵減一半,而游戲中的“談判大師”套裝,則能夠讓你在購買車輛時,多享到一些折扣,或是帶著名牌手表,讓你的獲得的聲望更加提升。這里的聲望不是指戰斗時的聲望條,是有點類似你在本地的名望,隨著提升能有更多好處。像是戰斗滿聲望時的能力更強大,或是買物品時享有更多優惠,當然也可以單純穿爽的,然后再用自定義套裝的功能把你喜歡的整個套裝儲存下來。
至于車輛部分則有些不同于GTA,你一樣可以偷車、搶車,甚至用精彩的動作來飛身奪車,但是搶到的車不能放到自己的車庫里,只能夠花錢買到了,才能夠在停車場中提領。但這也有個好處是永遠不必擔心車子不見,而且能在各地停車場提領。此外,游戲中也能乘坐出租車,不過就沒有GTA中那么多地點能夠到達了。
至于在任務部分游戲中有相當多樣化的設計,跑酷追逐、飛車槍戰、集團肉搏、偽裝潛入、綁架、電話追蹤,還有當個采花賊等等,非常豐富。并且游戲還有任務評分和養成要素,在任務中會獲得兩種經驗:三合會經驗、警察經驗,三合會經驗是用加的,警察經驗是用減的。三合會經驗取決于你在任務中的暴力手段,像是重擊敵人、環境擊殺、將敵人爆頭等來增加。而警察經驗則比較微妙,是按照你在任務中是否毀壞公共設施、犯罪行為、或是傷及無辜來扣減,但是連跑酷失敗也會扣減警察經驗,真的有點奇怪。
就如剛剛說的,任務中的表現也與兩種經驗的獲得相關,兩種經驗分別有不同的技能樹可以解鎖,經驗等級越高,當然能獲得的技巧就越強。而游戲中還有幾種特別的支線任務,聲望任務,幫助當地人以獲得聲望,隨機任務,在路上隨機發生的事件,像是有人被關在后車廂,也是賺取聲望的,循環任務,就是不會結束。讓玩家賺錢用的,分別有暴力討債、和偷車兩種,還有女友任務。隨著游戲進展能獲得一些女性的電話號碼,雖然僅能和他們出去一次是有點可惜,但解完該任務后能將未收集到的收集要素顯示在大地圖上,方便玩家收集。
在收集要素的部分游戲僅有四種,分別是入侵攝影機來進行緝毒任務獲得錢和警察經驗、在生命香爐拜拜以提升生命值,還有開啟鎖箱來獲得金錢和部分衣物,以及收集玉雕來學習更強大的格斗技巧,基本上還算中規中矩。而且都能讓玩家有立即的實際獲利,也不會像GTA系列一樣刻意刁難玩家把收集要素藏到不知名的地方去。
小游戲的部分大多與任務進程有關,像是解鎖密碼,或是安裝竊聽器、開鎖等等,都不算是相當困難的游戲。而其他的就像是菠菜性質的斗雞、麻將撲克,還有“出賣肉體”的拳擊俱樂部,以及在唱K,實在稱不上是多樣化,而且大多不太有趣,但也算是在游戲閑暇之余提供一些消遣,或是賺賺外快。
接著就來聊聊此作中的一些設定,游戲中的“香港”并不算是個真的香港,僅有做出四大地區來,但是還是有將四大地區的風格給抓出。同時既然是在香港,就該有香港的特色了,各式各樣的繁體招牌,貼滿廣告的墻壁,還有五彩繽紛的夜市和攤販,交織成一個具有東方特色的城市,而且里面的路人全都是操著粵語,相信會讓廣東玩家倍感親切。同時游戲中的一些店面和街邊攤販及販賣機都是可以互動的,我們能付錢買食物回血,或是喝一罐飲料提升近戰格斗力,或是來去馬一節,讓你全身舒暢無比,戰斗起來更加順利。
總的來說,作為一款屬于東方人的開放世界作品,熱血無賴的確有自己的風格,而且在當時的同類作品中也是較為耀眼。但或許是因為這個游戲曾一度終止開發,甚至還轉換公司的關系,因此整個游戲的劇情及一些要素似乎是因為被刪減的關系而略顯薄弱,有種到喉不到肺的感覺。但是盡管如此,緊湊的劇情發展還是能讓人玩得不亦樂乎,扎實的打斗更是能讓人大呼痛快。但就如開篇所說,由于商業上的原因,其工作室破產倒閉,續作無望,《熱血無賴》注定也只能成為時代的眼淚了。
如龍0:不正經的黑道生活模擬器
黑幫題材作為曾經港劇的熱門題材,深深植根在許多人的記憶中,但講述黑幫故事的游戲卻屈指可數,這其中有講述美國黑幫故事的《黑手黨》系列與《GTA》系列,有講述香港黑幫的《熱血無賴》系列,也有講述日本黑幫(極道)的《如龍》系列。
不同與其他游戲,日本因為其社會與文化的特殊性,日本的極道文化相交其他國家也更加神秘與復雜。而本次的主人公便是《如龍》整個系列的前傳性質作品:《如龍0》。
《如龍》是由世嘉(SEGA)創作并發行的動作冒險游戲系列,目前包括外傳系列已有12部作品。系列聚焦于東城會黑道主角桐生一馬的傳奇一生。桐生經常幫助東城會,系列還講述他通過收養孤兒尋找另一種生活方式。
跌宕起伏的劇情
《如龍0》講述了一個圍繞著“鬧市區的一塊空地”,各方勢力相互角逐,勾心斗角的精彩黑道劇,也是系列主角“桐生一馬”傳奇一生的開始。
游戲采用雙主角設定,東京的桐生一馬與大阪的真島吾朗,他們倆本相互沒有交集,故事的最后卻又被巧妙地聯系在一起。
作為典型的日式游戲,《如龍0》劇情優秀,注重劇情。過長采用了日式游戲典型的AVG過場形式,文本量巨大,這是其他ACT游戲難以比擬的。可以說,如果你喜歡格斗,《如龍0》可以給你帶來一個較為擬真的戰斗體驗;如果你喜歡劇情,《如龍0》可以給你帶來一場跌宕起伏的復仇戲。
真實的場景刻畫
《如龍0》的場景頗有市井氣息,無論是以東京歌舞町為原型的伎神室町或是以大版道頓崛為原型的蒼天掘,都完美復制了上世紀8、9十年代日本經濟泡沫時代前的光景,街上的霓虹燈招牌,路邊紙醉金迷的人們,處處都反映著日本上世紀的“輝煌”。
豐富的玩法
戰斗上,每位角色有三種格斗風格,對應不同的技能樹,動作大多還原現實,拳拳到肉。
游戲中除了主線外也額外添加了許多幽默的支線任務,例如幫助路邊的雕塑行為藝術家逃離人們的視線去廁所;幫助小女孩抓娃娃;幫助買到新游戲的小孩奪回被搶走的游戲;教三個裝成混混的歌星怎么樣當混混……
游戲中也有許多有趣的小游戲,如KTV唱歌,地圖中的游戲廳里的世嘉街機游戲機與抓娃娃機,四驅車比賽,在嚴肅的主線間穿插了令人愉快的小游戲。
后記
《如龍0》作為《如龍》系列的前傳性質作品,很適合想要接觸這個系列的玩家,誠然游戲有著各式各樣的日式游戲通病,但拋開缺點這仍是一款優秀的游戲。