怎么點亮英雄殺圖標(手機QQ將推玩一玩頻道 QQ玩一玩軟件在哪里怎么玩)
怎么點亮英雄殺圖標文章列表:
- 1、手機QQ將推玩一玩頻道 QQ玩一玩軟件在哪里怎么玩
- 2、三國殺:老玩家的自述,真是一款令人又愛又恨的游戲
- 3、三國殺登錄WEGAME,桌游王者如何一步一步走向衰落
- 4、永遠不要為了工作得罪人
- 5、What?首家美眉游戲陪玩平臺CJ正式曝光?
手機QQ將推玩一玩頻道 QQ玩一玩軟件在哪里怎么玩
[閩南網]
- 4月10日消息,微信小游戲在年初大獲成功,引得了無數游戲人的目光,也讓人們意識到H5游戲還有更多的可能。作為騰訊公司的另一款社交軟件,QQ在近日也不淡定了,它向部分安卓用戶推送了最新的測試版,在新版里面加入了“玩一玩”頻道,想要復制之前微信小游戲的成功。
- 在測試版的QQ軟件中,玩一玩就放在了軟件的負一屏界面,在個人資料下方可以看到頻道入口,在頻道中玩一玩已經推出了多款小游戲,比如《英雄殺》和《斗地主》等騰訊官方推出的休閑小游戲,這些游戲都是小容量游戲,與微信的小游戲相同,可以點擊圖標直接進行游戲。而在玩一玩頻道中的這些游戲還加入了聊天室功能,可以與其他玩家一同進行游戲和社交體驗,這也是目前QQ與微信在小游戲端最大的區別。
- 在去年年底,微信為我們展示了小游戲的無限可能,而在之后又以天價拿下了耐克的廣告,因此QQ平臺推出小游戲也是可以預測的。此前QQ曾經在QQ空間中推出過小游戲,但是并沒有官方的游戲加入,這次玩一玩加入了更多的游戲并整合了聊天室,可以說是QQ一次新的嘗試。
- 目前H5游戲已經得到了很大程度上的推廣,但是沒有客戶端很難讓用戶長期使用也是這類游戲的一大弊端,不知QQ玩一玩能否解決這個問題,為我們帶來新的游戲模式。(潘達)
三國殺:老玩家的自述,真是一款令人又愛又恨的游戲
大家好,我是小洛。三國殺這個游戲,我玩過四五年的樣子。不算多,但也不算太少了。三國殺最火的時候,應該是在它還是一個卡牌游戲的時候。那個時候,我這里有三套三國殺卡牌。那個時候,同事聚會不是每人打開手機開王者,而是拿出幾副三國殺卡牌直接開局。我認為這確實是比聯機農藥吃雞更愉快的團建方式。
因為那個時候我們確實獲得了真實的簡單的快樂。而與此同時出現的英雄殺,并不為大眾所推崇,因為英雄殺,一開始就是以網游作為主要定位,而三國殺,卻是以桌游的身份誕生的。
但沒有人能夠抗住時代的浪潮,氪金游戲從模式上來講注定比很多其它行業都更能夠獲取高利潤。于是乎,三國殺這款游戲,還是不可避免的走向了氪金網游化的道路。而這個基本思想,決定了后續的發展方向:以不斷推出新武將為主要發展目標。
因為新武將能夠最大程度的激發氪金需求。當年,游卡桌游官方論壇關閉了,其中的某個版主,謎之滅率領一幫朋友自建了論壇,所以也就有幸認識了一幫致力于維系三國殺規則的好友,比如凌天翼,被K神邀請過編撰與修訂三國殺官方規則,又比如landis維護過多款民間三國殺軟件的規則。
那個時候,只要開了QQ,就感覺一個話題能討論幾小時以上,為了確定三國殺的某個規則細節大家可以爭論得面紅耳赤(雖然實際上看不見對方)。事實上,在桌游時代,規則講述者是非常重要的角色,畢竟不能理解規則將很難玩下去。而網游時代就相對沒那么重要,畢竟程序怎么跑都以程序設定為準。
我當時曾經提出一個觀點,就是從卡牌游戲的角度,不允許存在需要超過一個回合的狀態記憶,所有超回合的狀態記憶,都必須有明確的標志來標定。于是乎,從規則上講,我們不需要記憶一張方片判定是大喬貼上的,只需要知道當前翻開的將池有大喬,那么方片判定牌就必須是樂不思蜀。那么自然,就不能允許另外一個相沖突的技能存在。
不過在網殺時代,這種原則也沒有繼續存在的必要了,畢竟,程序可以記憶無窮多個狀態。而不必依賴人腦或者玩家之間的共識。我對三國殺感到無可奈何的原因,也從那個時候開始,因為為了維持盈利與生存,氪金網游可能是必然的方向。
總的來說,三國殺這款游戲的架構本身決定了,每個武將的每個技能都可能發生潛在的化學反應,產生不同的效果,需要在大腦中產生的計算量足夠大,也就越來越硬核,它必然將在特定人群中成為欲罷不能的游戲,而它相對欠缺的,大概就是對新玩家的環境并不會太舒適吧,畢竟,雖然這個游戲的爽點不少,但入這個游戲需要學習的知識,也同樣非常的多。
好啦,本期的介紹就到這里,喜歡的小伙伴不妨點個贊,關注我,下期為大家帶來更加精彩的內容,我是三國殺移動版的洛神strw,歡迎和我一起來開黑。
三國殺登錄WEGAME,桌游王者如何一步一步走向衰落
三國殺十周年,所謂的十周年版本《新三國殺》在昨日悄悄的登錄了WEGAME平臺,頗具幾分黑色幽默的喜劇效果,因為騰訊旗下的《英雄殺》正是三國殺的山寨品。游卡,國內桌游行業的大哥,向騰訊低下了他昔日高傲的頭顱。
騰訊給足了三國殺牌面,WEGAME的商店推薦首位正是碩大的兩行字:十年經典,現已登錄WEGAME,比游卡自己還上心,因為游卡的官網上見不到任何和騰訊合作的消息,游卡想借助WEGAME平臺來為自己吸引新用戶,去年失敗的運營讓三國殺玩家大量的流失,雖然一款游戲想要保持十年的熱度已經難能可貴,也因為卡牌游戲先天的局限,游戲熱度下降是必然,但是三國殺能被這么的老玩家的罵,游卡被稱為"涼企"自然是脫不開關系。
06年,尚是大學生的黃愷也就是后來的K神趁著"天黑請閉眼"的殺人游戲熱度做出了《三國殺》的雛形,他在淘寶網上結識了杜彬,二人一起創辦了游卡,2008年12月,北京游卡桌游文化發展有限公司正式成立。
盛大看到了三國殺的潛力,旗下的邊鋒棋牌買下三國殺PC版權,研發《三國殺OL》,游戲背景是一張黃褐色的紙,鋪滿了商城、日常任務的圖標,就這樣一個有些簡陋的畫面讓邊鋒賺了個盆滿缽滿。
09年3月,第一個擴展包神話再臨·風"出現了,風包是對標準的延續與補充,并沒有多少創新的機制,這是游卡的一次創新,并且在這個時候有了更加注重競技性的1V1和3V3模式,這個時候游卡的重點依然是在線下,有盛大的推波助瀾,各種典藏版、推廣版接踵而至,這一年,《三國殺》實體版售出40余萬套,銷售額超過1000萬元。筆者當初也買了一盒129的典藏版,黑紅色的金屬盒做工頗為精美。
也是在09年,三國殺的玩家人數開始膨脹擴大,后續的擴展包也慢慢上線,但是在這里三國殺將競技性與娛樂性切分開,為后續的膨脹與混亂埋下了禍根。卡牌游戲本身具有隨機性,這也是卡牌游戲的樂趣,如果想要保持競技性就要降低其中的隨機性,游卡的回答是:我全都要。
1V1和3V3模式依然是標準和風包,身份場加入了所有的擴展包,因為1V1和3V3模式數年沒有更新新的武將,幾乎無人問津,所有人都在玩身份場。從風包之后的武將幾乎沒有任何平衡性可言,結算越來越復雜,后面的擴展包顯得標準武將是那么的孱弱。游卡小作坊的特點在三國殺上表現的淋漓盡致,技能強度隨意安排,后續更新力不從心。不過這個時候三國殺武將也還在一個相對平衡的點上。
直到SP武將的出現,讓三國殺的武將強度猶如一匹狂飆的野馬,一路狂奔,再也停不下來。
SP武將是當時的實體報刊《桌游志》的贈品,因為游卡的重心還在線下,送的也是線下的武將,SP武將的前幾位楊修、貂蟬和公孫瓚都是收藏意義大于實戰意義的雞肋,直到第四位SP武將袁術,才讓三國殺的平衡性徹底成為了一個笑話,
三國殺中衡量一個武將的強度就是過牌能力,許多魏國武將都擁有賣血換牌的能力,而且他們都是三血,而袁術是四血無消耗過牌,而且還擁有另外的技能,毫不夸張說,袁術的出現讓其他的賣血過牌武將顯得那么的垃圾。
袁術的出現打開了潘多拉的魔盒,當玩家喊著"術爸"的時候還不知道之后的三國殺會變成了什么樣子。
游卡在袁術出現后把重心轉到了線上,因為人人都想玩強力的武將去體驗碾壓別人的快感,也順勢推出了會員制度,一開始會員制度只是有一些裝扮,但到了后來會員有專屬武將、而且會員開局的候選武將是購買的強力武將和專屬武將,讓0氪玩家用典韋、夏侯惇去對抗會員的袁術、荀彧,如果要用比喻的話,相當于拿著匕首去砍高達。
打斗地主有人花錢就能開局四個二和雙王,那其他玩家是什么感受?這就是三國殺當時的情況。三國殺所謂的"聰明人的游戲"變成了"有錢人的游戲",游卡不斷的推出強力的新卡,出的新卡越多,棄坑的越多。
期間邊鋒多次更了老板,最終在15年和游卡合資成立杭州游卡網絡技術有限公司,獨立運營《三國殺》業務。之后是變本加厲的推出強力新武將,也是"涼企"這個稱號的由來。之后的三年游卡舉行了多次的原創武將大賽,推出了許多名不見經傳的武將,甚至是一些民間傳說的人物,這些武將擁有長達數百字的技能介紹,在他們面前,之前的袁術也只能甘拜下風。
修改老武將哪有賣新卡賺錢,是吧,游卡將這一策略推行到底,雖然期間也做出了一些小修小補,偶爾還能記起原來是想搞競技桌游,不過大部分時間依然是在出新武將收割錢包。而線下三國殺早就成為了歷史,因為各種新武將繁瑣的技能,讓線下結算變得非常麻煩,三國殺成了無根之水,想要吸引新手非常的困難。
18年,游卡亡羊補牢推出了《新三國殺》,讓人沒有想到的是,公告開服之前承諾了一大堆福利和新玩法的《新三國殺》和《三國殺OL》數據不互通,即使是亡羊補牢也想從羊身上褥兩手毛,點燃了僅存的老玩家的怒火,現在搜索新三國殺數據不互通也能看到鋪天蓋地噴游卡的貼子。
從06年一個大學生的突發奇到和盛大的一拍即合,三國殺不斷的發展,讓游卡成為了國內桌游首屈一指的巨頭,然而到SP袁術的出現,游卡為了眼球的利益,放棄未來發展就注定了未來的衰落。
有著一個不錯的起點,也抓住了機會,做成了桌游業大哥,游卡也沒有拋棄自己小作坊的特點,如今只能借著騰訊的東風需要氣死復生,但是被逼走的老玩家們會答應么?
永遠不要為了工作得罪人
紀伯倫有部散文作品,書名意味深長:《不要因為走得太遠而忘記為什么出發》。
我身邊大多數人沒有忘記,我們去工作,不是為了滿足爭強好勝,你死我活的獸性;我們工作是為了可以更從容、更心平氣和地生活。
但總有些人會在工作中失去理性、走火入魔,會把工作上的矛盾,轉化成私人恩怨,甚至弄得魚死網破。
我認識兩個市場策劃人員,原來是一個組的,倆人對方案的意見常常相左,本來和而不同也是很正常的事情,但兩人不知怎么搞的,喜歡互相使絆子,日日相見,日日冷嘲熱諷,就有了積怨。
有一年雙十一加班備戰的時候,兩個人都加班到很晚,本來大家是“戰友”,應該同舟共濟,結果倆人卻為了一個具體的方案細節爭論不休,最后凌晨十二點多在公司干了一架,弄得辦公區一片狼藉。
事后,盡管倆人辛苦備戰一個多月,績效獎金卻各被扣了50%,其中一人還被調離了原崗。
為了工作得罪人,其實是毫無性價比的一件事。
真正聰明的人,不會因為工作跟別人翻臉。
01
得罪的人,最終是在傷害自己的利益
職場是個名利場,得罪人傷害的是自己的利益。
在《你值得被理解》一書中,林濤剛進公司時,遇到非常關照自己的“哥們”馬洪。
然而,在銷售主管競聘講演上,林濤卻傻眼了,馬洪的方案的思路和林濤一模一樣,數據卻做得比林濤的還要詳細。
沒錯,馬洪卻竊取并改進了林濤的方案,以此得到了主管的位置。
職場上很難有永遠的朋友,利字當頭,才是職場的真相。
如果你沒有馬洪的卑鄙毒辣,只能警告你,遠離這種人。
心理學家肯尼斯·格根提出“關系流”的概念,關系其實是流動的。
而在職場,關系真正的流體呈現的并非友情的狀態,也并非怨恨的狀態,職場最根本的“關系流”是利益的流動。
小張所在的公司最近經歷重大的股權和高層人事變動,單位里人心惶惶,不知道事態如何發展,所以空前團結。
因此,就連一直以來跟他有競爭關系并且不太友好的一個銷售主管,最近都有意無意地向他示好。
可見,職場上的矛盾和競爭關系完全是立場所致,很多矛盾其實都是暫時的,次要的,犯不著因此相互得罪。
前些年,有些不太專業的HR,經常得罪員工,尤其是在招聘和裁員的關口。
有位匿名的HR透露,一次辭退一名女員工后,被沖進辦公室的當事人丈夫掌摑;有位HR吐露,自己曾經在下班后,遭遇公司已辭退的員工“十幾個大漢”圍堵,最惡性的一次,深圳展滔大廈一位HR被面試者割喉致死。
看得出來,如果你得罪了人,最終可能會反受其害,損害自己的利益。
相對地,如果你最大限度地與人為善,反過來也會對你工作有好處。
經常有HR向我抱怨,公司人難招,流失率還很高。后來,一位資深HR總監給了我一個參考答案。
他說,其實留人最好的時候其實是在面試的時候:
“有次,我面試一個小伙子,能力不錯,但是要的薪資很低,大概低于市場水平一兩千的樣子。我很干脆的告訴他,綜合看下來,我們很認可你,不過,你的薪資提得太低了,加五百吧,他很高興地接受了。
“試用期通過后,我問他的領導,這小伙子工作水平怎么樣,領導說非常不錯啊。于是,我和他領導通氣,你把他的薪資再往上提一提,告訴他你為他爭取了1000元的加薪……”
這位HR總監真誠地為員工的利益考慮,所以,公司的離職率很低,上下級關系也很友好,員工獲得了認可,工作也不會磨洋工。長期看來,HR總監本人的工作也得到了正面回報。
反觀,有些HR天天刷簡歷,天天聊離職,天天約面試,仿佛西西弗斯把石頭推上山又滾下來,再次推上去的死循環一般。
也許苦果的種子,在你壓員工工資、壓裁員補償的時候已經種下了。
因此,永遠不要因為工作得罪人,最終傷害到自己的利益。
02
工作時不怕得罪人,工作時就會欺負你
有人說,人在江湖身不由己,人在職場難免得罪人。
有人說,有些崗位,得罪人是很正常的事,如果你怕得罪人,一定做不好工作。
對于這類觀點,我總是持保留意見的。
小劉是一家醫院的護士,為人認真負責,干活做事總是一板一眼,可惜就是“太剛”,絲毫不懂得變通。
有一次他們科室進來一個病人,病人和家屬都有些藐視科學、聽天由命的氣質,總之就是不太聽醫囑。
一天,輪到小劉值班查房,她發現病人床上有酒,就很嚴肅地警告家屬:
“要是不想活,想吃什么就吃什么,要是想活,趕緊把這東西扔了。”
家屬一聽就不樂意了,我們剛做完手術,你擱這咒人是什么道理。
小劉自知理虧,但她仍然很剛,以為“職責所在”,因此毫不示弱,毫無退卻之意,還把難聽的話又重復了一遍。
家屬聽聞大怒,馬上跟她糾纏到一起,痛痛快快地打了一架。
家屬人多,小劉自然吃虧,直到那家人出院,小劉臉上都掛著彩。
小劉后來還被人投訴過許多次,幾乎每次的原因都很相似,都是因為她得罪了病人和病人家屬。
說句公道話,工作中的職責,每個人都應該敬畏,但并不代表你要用得罪人的方式來履行,更不應該處處為自己樹敵。
中國式管理學開創者曾仕強教授說過,
“一個人老是剛的話,人家受不了,老是柔的話,你自己受不了。領導本身是柔性的,但有時候很剛。管理本身是剛性的,但你實施起來必須柔,不然你管不了人。”
足見,容易得罪人的崗位和職位,更應該“以柔克剛”,所謂剛柔并濟。
比如前面我們說過HR,HR在一般人眼里是容易得罪人的崗位,但是高手很容易就化解了,因為高手知道得罪人最根本的原因是動了他人的利益。
而愚蠢的人,不一定是因為利益糾葛,只是莫名其妙地就得罪人了,還美其名曰“不怕得罪人”。
實際上這不過是因為他們情商低、缺乏共情能力——或者直白地說,就是“嘴賤”——的下場。
古人說,病從口入,禍從口出。
職場就應該像林黛玉進賈府一樣,事事小心,步步留意。
永遠不要因為工作得罪人,否則你努力認真完成工作,工作很可能會反過來欺負你。
03
進退有節,是古今不變的生存之道
“知進退,明得失”是大局觀,是成熟者顯著的標志。
大海里有種魚,叫馬嘉,肉質鮮美,很受歡迎。
馬嘉行動敏捷,若有一點風吹草動,它會立刻逃之夭夭。但馬嘉有個致命弱點,生性倔強,不知進退。
漁人知道后,等馬嘉游過來,碰到網,就將馬嘉趕往一面網中,馬嘉朝著網前行,愈陷愈深,愈加惱怒,直至無法掙脫,最后只得束手就擒。
只知道進不知道退,是線性思維,是動物性思維,而人類的智慧貴在“知進退”。
《孫子兵法·虛實篇》有云:“進而不可御者,沖其虛也;退而不可追者,速而不可及也。"
打仗的兵法要進退有節,職場的兵法也要進退有節。
有位網友@蔣炳林自述,自己做基層管理的時候,腦子很軸,特別“講原則”。
一次小組獲得了一筆獎金,上層領導讓他給個分配方案。
他就認真參照公司規章出了個方案,獎勵向優秀員工傾斜,績效差員工一分錢獎勵都沒有。
領導指出:“你這樣做方案不行,會引起內部矛盾,一是沒獎金的人對我有意見,二是員工之間也會互相仇視。”
但他不以為然,我按照規章來辦有什么問題,就說:“小組的事情我有權決定。”
領導啞然。但自從那件事過后,領導有重要的事情,再也不交給他,這位網友逐漸成了邊緣人物。
幾年后,蔣總漸漸被磨平了性子,選擇離職跳槽,謀求發展。
新公司也不好做,因為公司不大,組內基本上是一人一崗,他不得不更包容下屬。
公司有一名下屬,能力不錯,還是個名校生,就是脾氣倔得像牛,死板得要命。
有一次,一位老員工生病,蔣總為了盡快提升組內的關系,要攜組員去看望,就讓那位名校生去買慰問品,回頭報銷。
但是名校生不以為然,他對蔣總一板一眼地說:“需要住院證明才能報銷。”
蔣總恍惚看到了當年的自己,客氣地說:“我簽字證明他生病了還不行嗎?”
名校生支棱著脖子說:“管理制度里面,要求住院證明,不然我報不了。”
蔣總忍著沒有當場和他翻臉,自費買了慰問品,自己去找財務報銷。
這時,蔣總恍然大悟,“知進退”不能強求,它其實是一個人成熟的標志。
人往往在年輕的時候很容易得罪人,這被稱為初生牛犢不怕虎,愣頭青。
這些形容年輕人的詞匯,看起來是中性詞甚至是褒義詞,其實未必是什么好事,它缺乏大局觀、系統觀,線性的勝利只會讓你多走很多彎路。
都說宋朝的包拯面黑如炭,天生眼睛不會睜一只眼閉一只眼,但是包拯最后卻為了殺陳世美連自己的侄子也斬了。
的確,包拯是個好官,做這樣的人也不錯,但職場人要明白,你不是官,你也不是在定他人生死,主持天地正義,
矛盾的級別不同,你沒必要提著腦袋,處處與世間為敵。
英雄殺這款游戲以眾多的歷史人物為角色,游戲動作還采用了一些古今流傳的語句,比如選了劉邦的角色,換牌時的“口頭禪“就是”:“知進退、明得失。”
中國人很早就知道進退有節的道理,讓你什么時候該退卻,并不是讓你慫,也不是讓你放棄利益,而是為了大局,讓你更好地進取,更好地獲取利益。
04
亦舒在《異鄉人》里寫過一句話;
“一份職業而已,應當盡力做好工作,但也不用做得鬼上身,它并不是生活的全部。”
大多數人沒有忘記,我們去工作,不是為了滿足爭強好勝,你死我活的獸性;
我們工作是為了可以更從容、更心平氣和地生活。
既然身在職場,該講利益就多講利益,不要因為利益得罪人。守護好自己的奶酪,也別去動他人的奶酪。
與人合作,不要因為“太剛”而得罪人。越是剛剛的崗位,越是沒得商量的職責,越要以柔克剛。
也不要因為自己的幼稚得罪人,越是難以前進的時候,越是要懂得進退有節,以退為進。
希望我們都不要因為走得太遠,而忘記為什么出發。
希望我們的生存智慧有富余,享受生活有余地,人生越來越豐盈。
共勉。
- END -
What?首家美眉游戲陪玩平臺CJ正式曝光?
當下最火爆的游戲粉兒集聚地是哪里?
毫無疑問,答案就是上海的Chinajoy!
2017年7月30日,第十五屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在滬圓滿落下帷幕。青島喵咪互動娛樂有限公司(以下簡稱喵咪互娛)旗下明星產品“喵喵陪玩”在CJ火爆的總入場34.27萬人次中,正式亮相!完美首秀!
喵咪互娛作為國內首家陪玩平臺運營公司,致力于綠色電競事業發展,是國內首家獲得行業認可的、綠色健康有保障的專業游戲陪玩平臺。
喵喵陪玩CJ展臺火爆
在游戲過程中,你是否遇到過小學生放假,隊友坑天坑地坑世界,永遠單排不上的段位,掛機汪,以及實在帶不動的妹子等困擾,這時候你是否會想,如果有一個可愛的、軟萌的、不坑的、最好水平也很高的妹子大神帶我躺贏或者陪我一起走向巔峰?游戲陪玩行業,應運而生!
喵咪的妹子都是集美貌與才華于一身滴
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