使命召喚5僵尸(使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2解包發(fā)現(xiàn)僵尸模式的圖標(biāo)文件)
使命召喚5僵尸文章列表:
- 1、使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2解包發(fā)現(xiàn)僵尸模式的圖標(biāo)文件
- 2、使命召喚16戰(zhàn)區(qū)僵尸玩法、裝甲貨車等新模式曝光
- 3、使命召喚14中喪尸類型均來(lái)自使命召喚OL, 不愧是試驗(yàn)田!
- 4、使命召喚13僵尸模式怎么玩 僵尸模式游戲系統(tǒng)解析
- 5、和使命召喚新作有關(guān)?COD開發(fā)商發(fā)喪尸主題預(yù)告
使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2解包發(fā)現(xiàn)僵尸模式的圖標(biāo)文件
IT之家 10 月 23 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》將于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺(tái),而戰(zhàn)役模式已于 10 月 21 日解鎖。
雖然動(dòng)視不曾透露,但最近的一項(xiàng)數(shù)據(jù)表明,僵尸模式可能會(huì)出現(xiàn)在使命召喚的下一部作品中。
@Codsploitzimgz 稱其在《使命召喚 19: 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》的游戲文件中發(fā)現(xiàn)了僵尸模式相關(guān)的代碼,這些代碼與“回合僵尸生成”和“爆發(fā)機(jī)制”相關(guān)。而且他還曬出了從動(dòng)視 DMCA 獲得的圖片來(lái)證明真實(shí)性,不過(guò)隨即這些圖像已經(jīng)被舉報(bào)刪除。
▲ 模式菜單右側(cè)可以看到“回合制僵尸” | Codsploitzimgz
這些圖標(biāo)有可能是動(dòng)視不小心放到游戲文件中的,網(wǎng)頁(yè)認(rèn)為這要么是未來(lái)會(huì)使用的游戲資源文件,要么是之前加入?yún)s忘記刪除的資源文件,后續(xù)可能會(huì)從 MW2 文件中刪除。不管怎么說(shuō),這些無(wú)用內(nèi)容大概率最終都會(huì)被刪除。
外媒指出,當(dāng)動(dòng)視在《戰(zhàn)爭(zhēng)世界》中向玩家推出以僵尸為特色的獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡時(shí),可能沒(méi)有人預(yù)料到它后來(lái)會(huì)這么火。當(dāng)然,這種模式從未出現(xiàn)在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》中,盡管有許多續(xù)集。
《使命召喚: 現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》帶來(lái)了獨(dú)特的合作生存模式“特殊行動(dòng)”,看起來(lái)動(dòng)視準(zhǔn)備在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng) 2》中加入許多有趣的玩法,例如《戰(zhàn)區(qū) 2.0》和《特殊行動(dòng)》。在這種情況下,動(dòng)視再推出僵尸模式只能算是錦上添花,給老玩家增添一些樂(lè)趣。
當(dāng)然,動(dòng)視也可能會(huì)在首發(fā)當(dāng)天宣布一些“僵尸模式”的內(nèi)容,但這大概率不是什么可以在近期玩到的內(nèi)容,至少目前我們還沒(méi)有看到任何細(xì)節(jié),IT之家后續(xù)將為大家?guī)?lái)更多報(bào)道。
使命召喚16戰(zhàn)區(qū)僵尸玩法、裝甲貨車等新模式曝光
《使命召喚16戰(zhàn)區(qū)》今年3月就已推出,不過(guò)它并會(huì)伴隨《使命召喚17》持續(xù)更新下去。近日有消息稱,《戰(zhàn)區(qū)》之后會(huì)加入僵尸大逃殺等新的游戲模式。
據(jù)推特用戶ModernWarzone爆料,有玩家通過(guò)數(shù)據(jù)挖掘,發(fā)現(xiàn)了4個(gè)尚未正式公布的《戰(zhàn)區(qū)》新模式:災(zāi)變爆發(fā)、裝甲貨車、物資劫掠、僵尸大逃殺。災(zāi)變爆發(fā)可能是一種感染變種玩法,裝甲貨車可能會(huì)主打載具戰(zhàn)斗,而物資劫掠中的商店都會(huì)設(shè)置超低價(jià)格。
此外,該用戶還爆料了新的多人模式,包括純Shoot House圖模式、真實(shí)Ground War強(qiáng)化模式等。不過(guò)目前這些爆料內(nèi)容并未得到官方證實(shí),考慮到第5季已經(jīng)推出了很多內(nèi)容,這些爆料中的模式也有可能等到第6季才會(huì)上線。
目前動(dòng)視即將正式公布《使命召喚17》,它可能會(huì)在今年11月發(fā)售。
使命召喚14中喪尸類型均來(lái)自使命召喚OL, 不愧是試驗(yàn)田!
大家應(yīng)該還在期待年底COD14的到來(lái)吧,自從COD5加入僵尸模式后,僵尸模式便成為了一個(gè)常駐的固定模式,有的版本雖然正式中沒(méi)有,但是后續(xù)DLC也會(huì)加入這個(gè)模式。(本文因?yàn)楹ε履承┰颍圆患尤胧姑賳?4喪尸模式圖片,大家可以自己找找QWQ)
然而,大家應(yīng)該也都清楚,從使命召喚11開始,僵尸模式就一直叫座不叫好,一如既往地?zé)o限關(guān)卡,一如既往地找彩蛋,一如既往地僵尸幾何血量增長(zhǎng),一如既往的粉壁墻四小強(qiáng),一如既往的傳送,一如既往地抽箱子武器等等。玩家們最終還是來(lái)了厭倦之情。此外,我在youtube和臉書也經(jīng)常看見老外吐槽僵尸模式的重復(fù)性根本沒(méi)意思。
其實(shí)大家也都知道,COD9把原路線的僵尸故事講完,后來(lái)的僵尸故事都是碎片化零散甚至強(qiáng)制性加入的,所以在根本沒(méi)有主線的前提下,玩起來(lái)就毫無(wú)趣味,COD9的僵尸遷移模式還有點(diǎn)看頭,然而也不耐玩,出門一把刀的感覺幾個(gè)地圖跑做任務(wù)還是會(huì)讓人累。
歸根結(jié)底到底是什么讓COD系列的僵尸模式這么命短?要知道就國(guó)內(nèi)CF挑戰(zhàn)模式和逆戰(zhàn)僵尸獵場(chǎng)甚至韓國(guó)的CSOL大災(zāi)變都有強(qiáng)大的玩家基礎(chǔ),然而歐美的僵尸模式本來(lái)制作水準(zhǔn)就更加厲害,為何還是走不出這個(gè)怪圈。
浮華最后想來(lái),還是玩法的問(wèn)題,除了個(gè)別地圖有個(gè)小BOSS以外,使命召喚系列的僵尸模式就是再好玩,所對(duì)戰(zhàn)的還是無(wú)止境的普通僵尸,就算打到100關(guān),還是那幾個(gè)建模,玩家玩著玩著就會(huì)無(wú)聊,更何況打100關(guān)還要幾個(gè)小時(shí),累死人的節(jié)奏!而且,我們看像CF逆戰(zhàn)甚至CSOL,僵尸模型多,僵尸技能多,僵尸BOSS多,玩法多。幾個(gè)解密玩法再一加,完完全全有玩的帶動(dòng)性(就是氪金氪不起)
此外,這次COD14曝光喪尸劇情正式將喪尸分級(jí)化!游戲中將會(huì)出現(xiàn)很多種不同類型的喪尸,不同類型的喪尸危險(xiǎn)程度也都不盡相同。可以發(fā)現(xiàn)這就是使命召喚OL的喪尸模式啊!使命召喚OL的喪尸生存,擁有眾多不同種類的喪尸,有遠(yuǎn)程有近戰(zhàn),有毒有火,還有一堆BOSS。
使命召喚14的僵尸模式在游戲中最低等的喪尸叫做pest,就是一種由各種尸體部件拼接成的喪尸,pest就像是一般人印象里的喪尸,沒(méi)有智力,非常混亂,會(huì)攻擊任何進(jìn)入視野的敵人,在游戲中主要負(fù)責(zé)吸引火力讓其他喪尸攻擊人類,另一種比較低級(jí)的喪尸名字叫做炸彈魔,這種喪尸會(huì)像所有觸及到的人丟出炸彈,除了這兩種低級(jí)喪尸意外游戲內(nèi)還會(huì)出現(xiàn)很多精銳的喪尸殺手,這些喪尸裝備了各種重武器,火焰噴射器,有的還擁有多條生命。它們將會(huì)成為玩家的噩夢(mèng)。
就這么想想,丟炸彈的僵尸使命召喚OL有(海盜炮僵尸)火焰噴射器有(地獄男爵)眾多生命有(海怪)重武器有(拿著電線桿的那個(gè)胖胖的僵尸)我的天,這就是為何使命召喚OL被稱作使命召喚正作系列的試驗(yàn)田了!我算是真真切切的感受到了。
浮華我表示想到這個(gè)原因后還是感覺,哎!動(dòng)視真會(huì)節(jié)省資源!
使命召喚13僵尸模式怎么玩 僵尸模式游戲系統(tǒng)解析
使命召喚13僵尸模式系統(tǒng)介紹:
二、武器
在僵尸太空樂(lè)園中,玩家可以使用來(lái)自多人對(duì)戰(zhàn)的武器、地圖專屬的變種武器,以及任務(wù)武器——完成不同的任務(wù)獲得的強(qiáng)力武器。在游戲開始之前可以自定義武器配件等,武器的數(shù)據(jù)在多人游戲和僵尸模式共享。
除了完成特殊任務(wù)以外,玩家獲得武器的方式還有傳統(tǒng)的墻上購(gòu)買以及隨機(jī)抽槍:
一些特殊武器:
上一張gif抽到的Forge Freeze冰凍槍,可以把僵尸凍住。
Dischord手槍,單發(fā)能量武器,用這把槍干掉僵尸會(huì)使其身體炸裂,濺射傷害到周圍的僵尸。
Facemelter手槍,單發(fā)能量武器,用這把槍干掉僵尸會(huì)使其像火箭一樣升上天空、爆炸,爆炸的火焰落下來(lái)會(huì)傷害到其他僵尸。預(yù)告片中也出現(xiàn)了這一幕。
三、技能
本作僵尸有兩套相互獨(dú)立的技能系統(tǒng),分別是Fate&Fortune卡片技能和糖果技能。
卡片技能的載體自然是卡片,玩家一場(chǎng)比賽可以攜帶五張卡片,開發(fā)者訪談時(shí)提到了一些卡片技能比如 被僵尸打到會(huì)得到一些錢、在其他玩家一段距離以內(nèi)時(shí)兩個(gè)人的某些能力都會(huì)增強(qiáng)、短暫強(qiáng)化手中的武器、鳳凰涅槃(救起所有倒地的隊(duì)友而且不丟失技能)等。游戲內(nèi)顯示的卡片技能:
熟悉黑色行動(dòng)3僵尸的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)卡片技能系統(tǒng)有點(diǎn)像BO3的泡泡糖系統(tǒng),與之不同的是卡片技能需要獲得分?jǐn)?shù)來(lái)充能才可以使用,同時(shí)能夠激活多個(gè);同一場(chǎng)游戲內(nèi),卡片組合在使用過(guò)之后需要在地圖特定位置花錢重新激活才能繼續(xù)使用,每場(chǎng)游戲最多使用三次卡組。重新激活卡片的機(jī)器:
卡片有兩種類型,分別為FATE和FORTUNE。FATE卡片是隨游戲進(jìn)度解鎖,并且可以無(wú)限使用的;FORTUNE卡片是消耗品,需要通過(guò)補(bǔ)給系統(tǒng)獲得。類似于BO3的普通泡泡糖和Mega泡泡糖。
Candy Perks 糖果技能
糖果技能類似于T組僵尸的汽水。
從官方的這張圖片中可以認(rèn)出來(lái)的一些技能效果有:增加自身血量、一次射擊射出兩發(fā)子彈、在身后留下一道火焰、增強(qiáng)近戰(zhàn)效果、加快手速(修門板的速度)、加強(qiáng)爆炸效果、同時(shí)攜帶三把武器等。
四、地圖
目前只放出了這么一張游樂(lè)園地圖
五、其他
與T組僵尸不同,本作在復(fù)活之后可以花費(fèi)一定量的錢撿起自己之前掉的裝備。
僵尸太空游樂(lè)園有一個(gè)街機(jī)廳區(qū)域,玩家在這里玩游戲可以獲得獎(jiǎng)票,獎(jiǎng)票可以用來(lái)?yè)Q武器裝備。此外玩家死掉之后也會(huì)到達(dá)這片區(qū)域,可以通過(guò)完成一些游戲挑戰(zhàn)來(lái)復(fù)活自己。
獎(jiǎng)票數(shù)量會(huì)顯示到HUD中
上面這張圖里的所有游戲都是動(dòng)視發(fā)行到雅達(dá)利2600上面的。
左邊這個(gè)游玩設(shè)施的主題是COD Ghosts滅絕模式中的異形Cryptid,僅僅是個(gè)小彩蛋?還是說(shuō)包含了更多的信息?
和使命召喚新作有關(guān)?COD開發(fā)商發(fā)喪尸主題預(yù)告
《使命召喚》黑色行動(dòng)系列的開發(fā)商Treyarch日前在推特上暗示,疑似將于本周公布一款喪尸主題的新作。
Treyarch工作室:“倒計(jì)時(shí)開始了。大家耐心等待周三將進(jìn)行的發(fā)布會(huì)消息吧。”
Treyarch工作室在這條消息后面加的兩個(gè)話題,分別是DICE和Zombies(喪尸),這里的DICE當(dāng)然指的不是同是EA旗下的DICE工作室,而是在2月3日至2月5日進(jìn)行的D.I.C.E游戲大會(huì)。另外一個(gè)話題則更加激動(dòng)人心,Treyarch是首個(gè)將喪尸模式帶入使命召喚系列的工作室,從使命召喚5到兩款黑色行動(dòng),可以說(shuō)是奠定了該系列喪尸模式的基礎(chǔ),而最新一部由大錘工作室開發(fā)的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》也在這樣的基礎(chǔ)上將該模式發(fā)揚(yáng)光大。
《使命召喚12》的內(nèi)容一直就是大家關(guān)注的焦點(diǎn),目前動(dòng)視旗下有三個(gè)工作室輪流開發(fā)使命召喚系列,今年發(fā)售的《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》由大錘工作室Sledgehammer打造,前一年的《使命召喚10:幽靈》是IW工作室Infinity Ward,如果按這個(gè)順序,似乎《使命召喚12》也該輪到剩下的Treyarch了,不過(guò)按照動(dòng)視的一貫傳統(tǒng),他們一般要到五月份才會(huì)公布本年度的使命召喚新作,所以Treyarch這個(gè)暗示具體是指什么就更加令人好奇。
(編輯:DZ西)