紅色警戒2之兵臨城下(紅色警戒2:一款流傳至今的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲)
紅色警戒2之兵臨城下文章列表:
- 1、紅色警戒2:一款流傳至今的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲
- 2、回憶篇:這些經(jīng)典老游戲你玩過幾款?全部玩過的孩子都會(huì)打醬油了
- 3、銀幕上的秀場(chǎng):美軍為何到處打人還能擺出正氣凜然的姿勢(shì)?
- 4、銀幕上的秀場(chǎng):美軍為何到處打人還能擺出正氣凜然的姿勢(shì)?
- 5、小說:坦克編隊(duì)開進(jìn)城池,原居民:那是什么怪物?
紅色警戒2:一款流傳至今的經(jīng)典戰(zhàn)略游戲
大Y出品,必屬精品
Hello大家好,這里是大Y游戲。
相信很多玩家對(duì)LOL、魔獸爭(zhēng)霸等游戲都不陌生,而戰(zhàn)略類游戲中,還有一款游戲曾經(jīng)讓全球玩家為之瘋狂,它就是——《紅色警戒2》。
紅警2:共和國之輝
相信當(dāng)提起這個(gè)名字時(shí),許多老玩家都曾回憶起了自己曾經(jīng)在戰(zhàn)場(chǎng)上指點(diǎn)沙場(chǎng)的豪情壯志!沒錯(cuò),這款游戲的設(shè)定就是由玩家扮演不同陣營的指揮官,通過自己的指揮帶領(lǐng)自己的陣營走向勝利的背景。
是不是僅僅了解了游戲的背景,許多男玩家們就已經(jīng)感覺熱血沸騰了?
游戲模式多樣,可玩性高
紅警2任務(wù)模式
游戲分為遭遇戰(zhàn)模式和任務(wù)模式。任務(wù)模式要求玩家完成一個(gè)又一個(gè)任務(wù),從而獲得最終勝利。在任務(wù)模式中玩家可以選擇三個(gè)陣營中的任意一個(gè)。而遭遇戰(zhàn)模式則可以由玩家自己選擇戰(zhàn)斗的地圖、人數(shù)以及人機(jī)的難度(冷酷人機(jī)可是曾經(jīng)激起了了許多老玩家們的戰(zhàn)斗欲望哦)等,唯一勝利的目標(biāo)就是徹底消滅敵人的所有單位。
紅警2遭遇戰(zhàn)模式
游戲單位豐富,戰(zhàn)斗方式多樣
作為一款戰(zhàn)略游戲,紅警2具有種類豐富的單位。
單位共分為建筑單位、防御單位、戰(zhàn)斗單位和裝甲單位,建筑生產(chǎn)和防御單位需要電力的維持,高級(jí)戰(zhàn)斗兵種除了需要高昂的價(jià)格也需要作戰(zhàn)實(shí)驗(yàn)室的建立……各種規(guī)則讓每一名玩家都需要考慮的面面俱到,極大地鍛煉了玩家們的思維,也大大增加了游戲的可玩度。
紅警的兵種極其多樣
與此同時(shí),除了游戲規(guī)定的大體規(guī)則需要玩家們遵守,游戲中還有許多小的新穎的玩法可以讓玩家自己去發(fā)現(xiàn),比如蘇俄陣營的利比亞,只要把生產(chǎn)出的恐怖分子裝入履帶防空車后沖入敵方陣營,當(dāng)車被打爆時(shí)里面的恐怖分子就會(huì)自爆,造成極大的傷害……總而言之,這是一款越玩越有意思的老游戲!
玩法多樣,玩家可自由發(fā)揮
雖然這款游戲的主要目的是贏得戰(zhàn)爭(zhēng),但富有創(chuàng)造力的玩家們總是創(chuàng)造出許多有意思的玩法。
譬如……大閱兵
紅警2大閱兵
紅警2大閱兵
或者是……巨炮陣
紅警2巨炮陣
紅警2巨炮陣
……想象一下,自己是這支隊(duì)伍的指揮官,是不是有一股發(fā)自內(nèi)心的豪情直沖天際!!!
游戲擴(kuò)展mod多,豐富玩家游戲體驗(yàn)
而除了紅警2官方版本的共和國之輝與尤里的復(fù)仇版本,民間許多大神門還自己創(chuàng)造了許多mod,每一款mod都增添或是刪改了游戲的戰(zhàn)斗單位,同時(shí)都擁有自己全新獨(dú)立的任務(wù)模式劇情,大大增加了玩家的體驗(yàn)感和游戲的豐富度,可玩性大大提高!
其中,比較出名的mod如下:
紅警2:心靈終結(jié)
紅警2:兵臨城下
紅警2:中國崛起
紅警2:核戰(zhàn)爭(zhēng)
紅警2:神龍?zhí)煳?/p>
等等……
紅警2:中國崛起
玩家評(píng)價(jià)高,新玩家們值得一試
對(duì)于游戲來說,決定一個(gè)游戲是否成功或許就是當(dāng)很久之后再次見到這款游戲,它能否勾起你曾經(jīng)的美好回憶。正如一些玩家所評(píng)價(jià)的:
“我們懷舊,我們懷念《紅警2》,除了懷念游戲本身之外,更加懷念的是自己的青春歲月和當(dāng)時(shí)陪伴我們度過的那些人。”
紅警陪我們的不僅僅曾經(jīng)一起戰(zhàn)斗的日子,更是我們逝去的青春時(shí)光!
所以,你,還在猶豫什么呢?
以上就是本期的全部?jī)?nèi)容,關(guān)注我們,了解更多熱游資訊!
回憶篇:這些經(jīng)典老游戲你玩過幾款?全部玩過的孩子都會(huì)打醬油了
嗨,大家好,我是魚貓貓~
游戲市場(chǎng)發(fā)展的太快,新游戲一個(gè)接一個(gè)層出不窮,但經(jīng)典就是經(jīng)典,曾經(jīng)玩過的那些粗糙但陪伴我們走過了整個(gè)童年的游戲,你還記得幾個(gè)?
1,紅色警戒系列——1995、紅警2、紅警3
紅警1995是紅警系列最早的作品,是一部十分早的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。從畫面可以看到,十分粗糙簡(jiǎn)單,但它可是后續(xù)經(jīng)典作品的開山始祖。
紅警95
紅警95
看到這些久違的畫面,濃重的年代感撲面而來。
隨后而來的是紅警2系列,分為紅警2-尤里的復(fù)仇、紅警2-共和國之輝、紅警2-兵臨城下、紅警2-科技時(shí)代、紅警2-中國崛起等很多部,都是在原作的基礎(chǔ)上有些特色的改動(dòng),玩起來十分過癮,記得當(dāng)年在還不能上網(wǎng)的“網(wǎng)吧”一坐一整天的時(shí)候,多么美妙的時(shí)光啊!
紅警2.0
紅警2.0
2,流星蝴蝶劍單機(jī)版
《流星蝴蝶劍》是根據(jù)古龍同名小說改變的一款動(dòng)作競(jìng)技游戲,可以進(jìn)行局域網(wǎng)聯(lián)網(wǎng)。游戲模式和CS甚至當(dāng)前流行的吃雞極其類似,開局后大俠需要自行拾取武器,隨后與敵人廝殺,可以利用地形優(yōu)勢(shì)擊殺對(duì)手;特別的亮點(diǎn)是每種武器可以使用不同的武功和招式,十分具有創(chuàng)意,哪怕是放在今天也是很有特色的。
流星蝴蝶劍-單機(jī)版
想起曾經(jīng)沒日沒夜的和小伙伴一起研究各種武器的連招,真是懷念啊!
3,CS-反恐精英-半條命
作為一個(gè)射擊游戲的鼻祖,CS大家一定不會(huì)陌生。當(dāng)初統(tǒng)治網(wǎng)吧的一款游戲,處處可以聽到手雷投擲的聲音,讓人熱血沸騰。
CS
看到這個(gè)登入界面你們有沒有很懷念呢?還有熟悉的背景音樂,清脆的點(diǎn)擊特效音樂,滿滿的都是回憶啊!
CS倉庫地圖
曾經(jīng)和你一起爬倉庫管道的人現(xiàn)在在哪呢?
經(jīng)典的倉庫地圖、沙漠地圖的打法和點(diǎn)位你們還記得嗎?貓貓都摩拳擦掌想去聯(lián)機(jī)體驗(yàn)了呢!
CS沙漠地圖
4,星際爭(zhēng)霸系列
星際爭(zhēng)霸
暴雪大大的經(jīng)典之作,玩家可以選擇操作人族、神族、蟲族三種不同的種族進(jìn)行發(fā)育和互相征服。除了即時(shí)戰(zhàn)略的玩法以外,還有很多RPG地圖的不同玩法,十分引人入勝。
星際爭(zhēng)霸-人族
5,魔獸爭(zhēng)霸系列
魔獸爭(zhēng)霸3冰封王座
又是一款暴雪出品的超級(jí)經(jīng)典作品,一直到現(xiàn)在都十分火爆。小伙伴們一定都玩過,不僅即時(shí)對(duì)戰(zhàn)模式十分緊張刺激,擴(kuò)展出來的競(jìng)技地圖也十分火爆。
DOTA
DOTA、澄海3C以及一些RPG地圖想必大家都玩過,風(fēng)靡至今,在各大對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)現(xiàn)在都還十分受歡迎。
澄海3C
防守、角色扮演類、塔防類RPG地圖是魔獸爭(zhēng)霸的另一個(gè)吸粉的魅力所在,和小伙伴一起通宵刷圖防守基地,共同挑戰(zhàn)boss也是貓貓這么多年來每個(gè)春節(jié)都要做的事~
防守RPG-守衛(wèi)劍閣
成長(zhǎng)過程中玩過的經(jīng)典游戲?qū)嵲谔啵@里貓貓只說這幾款比較具有代表性的單機(jī)游戲,你都玩過哪幾款呢?
下期我們一起來看看網(wǎng)游都有哪些能喚起我們回憶的經(jīng)典作品,歡迎在評(píng)論區(qū)分享你的游戲人生,讓我們一起回味那些年的經(jīng)典!
銀幕上的秀場(chǎng):美軍為何到處打人還能擺出正氣凜然的姿勢(shì)?
來源:【人民日?qǐng)?bào)出版社】
本 文 約 5000 字
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從《巴頓將軍》《壯志凌云》到“美國隊(duì)長(zhǎng)”,在美式文化產(chǎn)品中,美軍被頻繁塑造成“英雄”,而美軍的對(duì)手幾乎必然是十惡不赦的壞蛋。比如《星球大戰(zhàn)》系列中,邪惡的維德勛爵一方服裝是普魯士風(fēng)格;電子游戲《紅色警報(bào)》中,蘇聯(lián)一方的各種設(shè)定也十分殘忍……從好萊塢電影到硅谷的電子游戲,美國借助強(qiáng)大的娛樂工業(yè)向全世界人民灌輸美軍的英雄形象。
《星球大戰(zhàn)》中的帝國軍官軍服。來源/電影《星球大戰(zhàn)》截圖
被改寫的過去:好萊塢電影扭曲歷史
軍事題材是美國電影的重要制片對(duì)象。在不斷地試錯(cuò)中,好萊塢逐漸找到了此類軍事歷史題材中“美式英雄 亂世男女”的“流量密碼”。只要觀眾對(duì)這兩大元素產(chǎn)生共鳴和共情,那么剩下的時(shí)代背景、是非曲直便可以隨意編排甚至公然夾帶私貨,比較經(jīng)典的例子當(dāng)屬1960年約翰·韋恩自導(dǎo)自演的《邊城英烈傳》。
《邊城英烈傳》的歷史背景是美墨戰(zhàn)爭(zhēng)前夕的一場(chǎng)邊境沖突——阿拉莫攻防戰(zhàn)。歷史上,美國趁著墨西哥政局動(dòng)蕩而慫恿得克薩斯地區(qū)的美國移民發(fā)動(dòng)武裝暴動(dòng)。1836年3月2日,在美國的一手策劃下,得克薩斯宣布獨(dú)立,建立了傀儡國家“孤星共和國”。來自美國田納西州的山姆·休斯敦將軍,當(dāng)選為孤星共和國首任總統(tǒng)。
為了維護(hù)自身主權(quán)和領(lǐng)土完整,墨西哥出動(dòng)六千人的軍隊(duì)北上平叛。1836年3月6日,墨西哥軍隊(duì)包圍美國移民據(jù)守的小城阿拉莫。本應(yīng)挺身而出的休斯敦卻打著北上接應(yīng)美國援軍的旗號(hào)溜之大吉,只剩下26歲的塔拉維斯少尉與冒險(xiǎn)家鮑文和克拉克,帶領(lǐng)不到兩百人的民兵武裝守城。
影片中的山姆·休斯敦將軍。來源/電影《邊城英烈傳》截圖
經(jīng)過13天交戰(zhàn),墨西哥軍隊(duì)成功占領(lǐng)阿拉莫。墨西哥維護(hù)主權(quán)的行動(dòng),經(jīng)過電影的“妙筆生花”,變成了襯托美軍自由意志下勇氣和犧牲精神的反派行徑。這場(chǎng)小規(guī)模的戰(zhàn)斗被多次拍成電影,除了《邊城英烈傳》,還有2004年丹尼斯·奎德主演的《圍城13天:阿拉莫戰(zhàn)役》。
來源/電影《圍城13天:阿拉莫戰(zhàn)役》截圖
這些電影中,美軍方面的塔拉維斯少尉等可謂足智多謀,與之相比,來犯的墨西哥軍隊(duì)則是形象丑陋、舉止猥瑣。如果僅僅通過銀幕形象去了解這段歷史,很容易得出墨西哥軍閥十惡不赦、美國人是受害者的結(jié)論。可真實(shí)歷史明明是美國吞并了墨西哥的大片領(lǐng)土!得克薩斯州緣何從墨西哥獨(dú)立?到底是誰侵略了誰?這些實(shí)打?qū)嵉臍v史問題很少有人去關(guān)心。這種好萊塢式的“歷史虛無主義”隨著娛樂工業(yè)的行銷,讓全世界的觀眾在電影院里被潛移默化地影響到,認(rèn)定了主人公(美國)一方是正義的英雄,他們的敵人無比的殘忍和邪惡。
主角與配角:好萊塢獨(dú)特的二戰(zhàn)史觀
美國電影選材廣泛,幾乎涵蓋了“上下兩百多年”中全部美國歷史,其中美國參與第二次世界大戰(zhàn)的短短幾年,更是極受好萊塢關(guān)注。究其原因,無非是二戰(zhàn)直接奠定了美國在當(dāng)今國際政治格局的地位。掌握了對(duì)二戰(zhàn)進(jìn)程的解釋權(quán),從某種意義上來說,也就掌握了對(duì)今天國際政治格局的解釋權(quán)。
為了長(zhǎng)期壟斷對(duì)二戰(zhàn)歷史進(jìn)程的解釋權(quán),好萊塢以一種極其功利的心態(tài)編排戰(zhàn)爭(zhēng)中的盟友和敵方,如冷戰(zhàn)開始后為了拉攏德國和日本參與對(duì)俄羅斯和中國的圍堵,好萊塢不斷在影視劇中為納粹德國和昭和軍閥涂脂抹粉,而在戰(zhàn)爭(zhēng)中與之并肩作戰(zhàn)的中國和蘇聯(lián)卻逐漸被選擇性遺忘。
戰(zhàn)爭(zhēng)期間,中美共同對(duì)日作戰(zhàn)。當(dāng)時(shí),米高梅電影公司根據(jù)美國作家賽珍珠的同名小說改編出品了反映中國抗日戰(zhàn)爭(zhēng)敵后戰(zhàn)場(chǎng)的《龍種》。然而,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,中美逐漸分道揚(yáng)鑣,此后數(shù)十年中,美國銀幕上再無中國參與抗戰(zhàn)的元素。
來源/電影《龍種》截圖
美軍在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的霸屏,讓在第二次世界大戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用的蘇聯(lián)和中國逐漸被西方世界遺忘,好像是美軍一家打敗了整個(gè)軸心國。與此同時(shí),反映蘇德戰(zhàn)場(chǎng)的電影《兵臨城下》,雖然將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了蘇聯(lián)軍隊(duì),但影片中對(duì)蘇軍的描寫仍然是模式化的——一群被驅(qū)趕著送死的沒有經(jīng)過良好訓(xùn)練的士兵,對(duì)自己人冷酷無情的督戰(zhàn)隊(duì)和心懷惡意只會(huì)搞政治的政委,處處是無謂的犧牲、無能的指揮。這些電影對(duì)二戰(zhàn)中蘇聯(lián)軍隊(duì)的丑化,可見一斑。
來源/電影《兵臨城下》截圖
走出越戰(zhàn)谷底:好萊塢與美軍走到了一起
20世紀(jì)80年代,尚未走出越戰(zhàn)陰霾的美軍,在美國老百姓眼里形象不佳,當(dāng)兵是件令年輕人丟臉的事。美國軍方利用好萊塢為自己打氣,在軍方的大力協(xié)助下,正處于“顏值巔峰”的湯姆·克魯斯主演了《壯志凌云》中的主人公——美國海軍飛行員麥德林,電影中還出現(xiàn)了5個(gè)中隊(duì)的現(xiàn)役F-14戰(zhàn)斗機(jī)與8名現(xiàn)役飛行員,以及“突擊者”號(hào)、“企業(yè)”號(hào)與“卡爾·文森”號(hào)航空母艦。如此下血本地拍攝,讓這部電影一度紅遍全球,不僅為美國海軍航空兵解決了“招飛”問題,更在全世界面前樹立了美軍飛行員風(fēng)流瀟灑的銀幕形象。
片中的湯姆·克魯斯。來源/電影《壯志凌云》劇照
《壯志凌云》之后,美軍入侵了巴拿馬,又主導(dǎo)了第一次海灣戰(zhàn)爭(zhēng)。一系列的大獲全勝令其真正走出了越戰(zhàn)陰影,美軍在西方世界又成了戰(zhàn)無不勝的象征。在伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)和阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)初期,美軍勢(shì)如破竹,但之后陷入了久拖不決的治安戰(zhàn)中,處境不利。但好萊塢依舊不遺余力地轉(zhuǎn)換視角,為美軍在輿論上“脫困”。如2010年一舉斬獲奧斯卡最佳影片、最佳導(dǎo)演、最佳劇本等6項(xiàng)大獎(jiǎng)的《拆彈部隊(duì)》,核心思想便是將美國對(duì)伊拉克的侵略和控制,描繪成了一場(chǎng)文明拯救愚昧的“武裝扶貧”。
通過在奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上對(duì)《拆彈部隊(duì)》的吹噓和褒獎(jiǎng),好萊塢很快收獲了千金買骨的奇效。在此后的數(shù)年中,如《美國狙擊手》《12勇士》等反映美軍在“反恐戰(zhàn)爭(zhēng)”中“英勇”表現(xiàn)的電影不斷涌現(xiàn)。美軍搖身一變,又成了文明正義的“天使”,打擊“惡霸”、救助弱勢(shì)群體的“好人”。
影片中的美軍與當(dāng)?shù)厣倌辍碓?電影《拆彈部隊(duì)》截圖
美軍通過電影審查機(jī)制,嚴(yán)格控制電影中出現(xiàn)軍隊(duì)的負(fù)面內(nèi)容和影像。軍方不滿意的情節(jié)、角色等也必須進(jìn)行調(diào)整,否則國防部將拒絕提供任何支持。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)電影的制作越來越大,拍軍事題材不但要有錢,還需要軍隊(duì)支持場(chǎng)地和裝備。拍攝《變形金剛2》時(shí),劇組在白沙導(dǎo)彈試驗(yàn)場(chǎng)拍攝長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多月。軍隊(duì)直接動(dòng)用了10架戰(zhàn)機(jī)、10輛悍馬、2輛坦克和跳傘隊(duì)。在美國國防部娛樂媒體辦公室網(wǎng)站上,可以查到各類武器裝備平臺(tái)的租用價(jià)格。租用一架E-4B空中指揮飛機(jī)的價(jià)格7.2萬美元/小時(shí);一架B-1B遠(yuǎn)程轟炸機(jī)的價(jià)格為50529美元/小時(shí);一架AH-64武裝攻擊直升機(jī)的租用價(jià)格為11306美元/小時(shí);一架F-16C戰(zhàn)斗機(jī)的租用價(jià)格為10181美元/小時(shí)。在軍方的支持下,大量美軍最新現(xiàn)役武器、基地紛紛出現(xiàn)在好萊塢電影中,成為軍方的形象廣告。電影《壯志凌云》被稱為“美國海軍有史以來最貴的征兵廣告宣傳片”,《變形金剛2》則又向前邁了一步:在大洋中看守威震天的是SSN-754“托皮卡”號(hào)洛杉磯級(jí)核動(dòng)力攻擊潛艇;運(yùn)送擎天柱尸體的是CH-47支奴干中型運(yùn)輸直升機(jī);最后出現(xiàn)的B1-B槍騎兵轟炸機(jī),該機(jī)一次幾乎全滅了霸天虎,近20種武器華麗登場(chǎng),儼然一場(chǎng)濃妝艷抹的武器秀。
片中出現(xiàn)的美軍戰(zhàn)斗機(jī)。來源/電影《變形金剛2》截圖
在美國軍方的影響下,好萊塢悄悄在電影中注入了政治目的:塑造英雄角色的同時(shí),也在塑造著美軍的虛幻形象。
潛移默化:超級(jí)英雄和電子游戲的滲透
在電影中,美軍被塑造成保衛(wèi)地球的主要力量,屢屢大戰(zhàn)外星人。如電影《獨(dú)立日》中,失去了能量護(hù)盾的外星飛碟,機(jī)動(dòng)性能還不如美軍F-18型戰(zhàn)斗機(jī)。在電影《超級(jí)戰(zhàn)艦》之中,外星文明跨越光年尺度降臨地球的太空母艦也扛不住“密蘇里”級(jí)戰(zhàn)列艦?zāi)?06毫米的“老炮”一擊。在動(dòng)漫版本中戰(zhàn)力完全碾壓人類軍隊(duì)的變形金剛,在大銀幕上也不是美軍特種兵的對(duì)手。甚至連刀槍不入的合體金剛“大力神”也被美軍以電磁炮遠(yuǎn)程轟殺,可謂是“打遍宇宙無敵手”。只是在哥斯拉一類的超強(qiáng)生物面前,美軍才稍遜風(fēng)騷,被打得毫無還手之力。不過,考慮到美國在正規(guī)軍之外還有諸多如“神盾局”一類的秘密機(jī)構(gòu)、大量身懷異能的民間人士,區(qū)區(qū)幾只哥斯拉和“泰坦”顯然也掀不起什么風(fēng)浪。這些好萊塢科幻片和超級(jí)英雄電影,表面上似乎與美軍關(guān)系不大,但實(shí)際上,電影中的主人公往往是美軍的代表或化身,比如帥氣的肌肉男美國隊(duì)長(zhǎng),普通觀眾在觀影后不知不覺便成了美軍的“忠粉”。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,美國在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域的滲透不再局限于電影、電視劇等傳統(tǒng)領(lǐng)域,電子游戲在一定程度上也扮演著美軍的“文化輸出”角色。
1999年,美國陸軍成立了“美國陸軍政府應(yīng)用辦公室”,聘請(qǐng)了游戲業(yè)內(nèi)的高手來編寫供美軍和其他政府機(jī)構(gòu)使用的模擬訓(xùn)練軟件,這一辦公室被視為美軍首個(gè)電子游戲“工廠”。美軍發(fā)現(xiàn),電子游戲是一種絕佳的形象宣傳手段。因?yàn)槊儡娫趪鴥?nèi)總是完不成征兵限額,21世紀(jì)初,出于征兵目的,美軍花了600多萬美元開發(fā)了游戲《美國陸軍》以宣傳陸軍形象。游戲公司只有在游戲里刻畫美軍的良好形象才能獲得支持,否則就會(huì)遭到打擊。在《榮譽(yù)勛章》《近距離作戰(zhàn)》這些以二戰(zhàn)為背景的電子游戲中,美軍被塑造成反法西斯獨(dú)裁的斗士、被侵略國家的解放者,激發(fā)了玩家對(duì)美國軍隊(duì)的“敬仰之情”。
不過,最值得一提的是曾經(jīng)很火的《紅色警戒》系列。《紅色警戒》全名為《命令與征服:紅色警戒》,從屬于《命令與征服》系列。1996年,美國著名游戲公司發(fā)行這款游戲,最初在WIN95上運(yùn)行,游戲啟動(dòng)程序名為“RA95.exe”,因此也被玩家稱為“紅警95”。
《紅色警戒》的故事背景是在第二次世界大戰(zhàn)后,愛因斯坦發(fā)明了時(shí)光機(jī)器,回到了過去,干預(yù)了年輕時(shí)阿道夫·希特勒的存在并成功將他抹去,改寫了歷史。然而,事情并沒有那么簡(jiǎn)單,因?yàn)檎分邢L乩账I(lǐng)導(dǎo)的納粹德國不復(fù)存在,導(dǎo)致蘇聯(lián)急速擴(kuò)張,儼然成為另一個(gè)“法西斯國家”。在游戲中,美、英、法、德被迫組成盟軍來對(duì)抗蘇聯(lián)。這一歷史設(shè)定,把在反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)中貢獻(xiàn)和犧牲極大的蘇聯(lián),塑造成一個(gè)比納粹德國還要邪惡的存在,用心不可謂不險(xiǎn)惡。
《紅色警戒》系列對(duì)許多玩家都是一款能銘記于心的“RTS”(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲,甚至可能是其“RTS”啟蒙之作。游戲主線內(nèi)容圍繞著紅(蘇聯(lián)為首)、藍(lán)(美國為首)雙方之間的對(duì)抗展開。雖然游戲本身十分經(jīng)典,但不可否認(rèn)從游戲的名字到其中的人物及武器設(shè)定,都具有鮮明的意識(shí)形態(tài)色彩。比如,紅色(蘇聯(lián))一方被設(shè)定為利用核廢渣改造武器以及制造控制他人心理的變種人“尤里”的邪惡勢(shì)力。
美國前國務(wù)卿杜勒斯曾說:“如果我們教會(huì)蘇聯(lián)的年輕人唱我們的歌曲并隨之舞蹈,那我們遲早將教會(huì)他們按照我們需要他們采取的方法思考問題。”
伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)開始后不久,美軍就提出 “文化中心戰(zhàn)”,認(rèn)為文化是影響戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的深層次因素,甚至比火力殺傷更有威力,因此要重視利用媒體和文藝形式,通過結(jié)成軍事同盟、了解對(duì)手意圖、贏得對(duì)方民眾支持等方式,取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。這種套路匹配文化工業(yè)和媒體集團(tuán)的支持,屢試不爽。美軍與好萊塢電影公司以及游戲公司的結(jié)盟,利用文化工業(yè)的產(chǎn)品掩蓋了美國其實(shí)是二戰(zhàn)以來實(shí)施戰(zhàn)爭(zhēng)最多的國家的真相,利用英雄偶像掩蓋了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘忍,正如影評(píng)人勞倫斯·斯維德所說:“好萊塢電影是美軍最有力的辯護(hù)媒體。”
參考文獻(xiàn):
[1]《美國文化與外交》世界知識(shí)出版社,王曉德著,2000年3月
[2]《美國電影藝術(shù)史》中國傳媒大學(xué)出版社,蔡衛(wèi)、 游飛著,2009年10月。
[3]《 從電腦游戲紅色警戒看美國的文化滲透》思想理論教育導(dǎo)刊2004年3月刊、作者:韓源。
[4]膠片中的美軍與“掌鏡者”好萊塢,耿桂珍、章巖,《軍營文化天地》2015年4月
[5]電子游戲:網(wǎng)絡(luò)時(shí)代美軍戰(zhàn)略傳播利器,宋偉琳、牟珊,《軍營文化天地》2015年11月
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作者 | 趙愷
編輯 | 詹茜卉
校對(duì) | 彥文
*本文系“國家人文歷史”獨(dú)家稿件,歡迎讀者轉(zhuǎn)發(fā)朋友圈。
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銀幕上的秀場(chǎng):美軍為何到處打人還能擺出正氣凜然的姿勢(shì)?
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從《巴頓將軍》《壯志凌云》到“美國隊(duì)長(zhǎng)”,在美式文化產(chǎn)品中,美軍被頻繁塑造成“英雄”,而美軍的對(duì)手幾乎必然是十惡不赦的壞蛋。比如《星球大戰(zhàn)》系列中,邪惡的維德勛爵一方服裝是普魯士風(fēng)格;電子游戲《紅色警報(bào)》中,蘇聯(lián)一方的各種設(shè)定也十分殘忍……從好萊塢電影到硅谷的電子游戲,美國借助強(qiáng)大的娛樂工業(yè)向全世界人民灌輸美軍的英雄形象。
《星球大戰(zhàn)》中的帝國軍官軍服。來源/電影《星球大戰(zhàn)》截圖
被改寫的過去:好萊塢電影扭曲歷史
軍事題材是美國電影的重要制片對(duì)象。在不斷地試錯(cuò)中,好萊塢逐漸找到了此類軍事歷史題材中“美式英雄 亂世男女”的“流量密碼”。只要觀眾對(duì)這兩大元素產(chǎn)生共鳴和共情,那么剩下的時(shí)代背景、是非曲直便可以隨意編排甚至公然夾帶私貨,比較經(jīng)典的例子當(dāng)屬1960年約翰·韋恩自導(dǎo)自演的《邊城英烈傳》。
《邊城英烈傳》的歷史背景是美墨戰(zhàn)爭(zhēng)前夕的一場(chǎng)邊境沖突——阿拉莫攻防戰(zhàn)。歷史上,美國趁著墨西哥政局動(dòng)蕩而慫恿得克薩斯地區(qū)的美國移民發(fā)動(dòng)武裝暴動(dòng)。1836年3月2日,在美國的一手策劃下,得克薩斯宣布獨(dú)立,建立了傀儡國家“孤星共和國”。來自美國田納西州的山姆·休斯敦將軍,當(dāng)選為孤星共和國首任總統(tǒng)。
為了維護(hù)自身主權(quán)和領(lǐng)土完整,墨西哥出動(dòng)六千人的軍隊(duì)北上平叛。1836年3月6日,墨西哥軍隊(duì)包圍美國移民據(jù)守的小城阿拉莫。本應(yīng)挺身而出的休斯敦卻打著北上接應(yīng)美國援軍的旗號(hào)溜之大吉,只剩下26歲的塔拉維斯少尉與冒險(xiǎn)家鮑文和克拉克,帶領(lǐng)不到兩百人的民兵武裝守城。
影片中的山姆·休斯敦將軍。來源/電影《邊城英烈傳》截圖
經(jīng)過13天交戰(zhàn),墨西哥軍隊(duì)成功占領(lǐng)阿拉莫。墨西哥維護(hù)主權(quán)的行動(dòng),經(jīng)過電影的“妙筆生花”,變成了襯托美軍自由意志下勇氣和犧牲精神的反派行徑。這場(chǎng)小規(guī)模的戰(zhàn)斗被多次拍成電影,除了《邊城英烈傳》,還有2004年丹尼斯·奎德主演的《圍城13天:阿拉莫戰(zhàn)役》。
來源/電影《圍城13天:阿拉莫戰(zhàn)役》截圖
這些電影中,美軍方面的塔拉維斯少尉等可謂足智多謀,與之相比,來犯的墨西哥軍隊(duì)則是形象丑陋、舉止猥瑣。如果僅僅通過銀幕形象去了解這段歷史,很容易得出墨西哥軍閥十惡不赦、美國人是受害者的結(jié)論。可真實(shí)歷史明明是美國吞并了墨西哥的大片領(lǐng)土!得克薩斯州緣何從墨西哥獨(dú)立?到底是誰侵略了誰?這些實(shí)打?qū)嵉臍v史問題很少有人去關(guān)心。這種好萊塢式的“歷史虛無主義”隨著娛樂工業(yè)的行銷,讓全世界的觀眾在電影院里被潛移默化地影響到,認(rèn)定了主人公(美國)一方是正義的英雄,他們的敵人無比的殘忍和邪惡。
主角與配角:好萊塢獨(dú)特的二戰(zhàn)史觀
美國電影選材廣泛,幾乎涵蓋了“上下兩百多年”中全部美國歷史,其中美國參與第二次世界大戰(zhàn)的短短幾年,更是極受好萊塢關(guān)注。究其原因,無非是二戰(zhàn)直接奠定了美國在當(dāng)今國際政治格局的地位。掌握了對(duì)二戰(zhàn)進(jìn)程的解釋權(quán),從某種意義上來說,也就掌握了對(duì)今天國際政治格局的解釋權(quán)。
為了長(zhǎng)期壟斷對(duì)二戰(zhàn)歷史進(jìn)程的解釋權(quán),好萊塢以一種極其功利的心態(tài)編排戰(zhàn)爭(zhēng)中的盟友和敵方,如冷戰(zhàn)開始后為了拉攏德國和日本參與對(duì)俄羅斯和中國的圍堵,好萊塢不斷在影視劇中為納粹德國和昭和軍閥涂脂抹粉,而在戰(zhàn)爭(zhēng)中與之并肩作戰(zhàn)的中國和蘇聯(lián)卻逐漸被選擇性遺忘。
戰(zhàn)爭(zhēng)期間,中美共同對(duì)日作戰(zhàn)。當(dāng)時(shí),米高梅電影公司根據(jù)美國作家賽珍珠的同名小說改編出品了反映中國抗日戰(zhàn)爭(zhēng)敵后戰(zhàn)場(chǎng)的《龍種》。然而,戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束后,中美逐漸分道揚(yáng)鑣,此后數(shù)十年中,美國銀幕上再無中國參與抗戰(zhàn)的元素。
來源/電影《龍種》截圖
美軍在二戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng)上的霸屏,讓在第二次世界大戰(zhàn)中發(fā)揮重要作用的蘇聯(lián)和中國逐漸被西方世界遺忘,好像是美軍一家打敗了整個(gè)軸心國。與此同時(shí),反映蘇德戰(zhàn)場(chǎng)的電影《兵臨城下》,雖然將鏡頭對(duì)準(zhǔn)了蘇聯(lián)軍隊(duì),但影片中對(duì)蘇軍的描寫仍然是模式化的——一群被驅(qū)趕著送死的沒有經(jīng)過良好訓(xùn)練的士兵,對(duì)自己人冷酷無情的督戰(zhàn)隊(duì)和心懷惡意只會(huì)搞政治的政委,處處是無謂的犧牲、無能的指揮。這些電影對(duì)二戰(zhàn)中蘇聯(lián)軍隊(duì)的丑化,可見一斑。
來源/電影《兵臨城下》截圖
走出越戰(zhàn)谷底:好萊塢與美軍走到了一起
20世紀(jì)80年代,尚未走出越戰(zhàn)陰霾的美軍,在美國老百姓眼里形象不佳,當(dāng)兵是件令年輕人丟臉的事。美國軍方利用好萊塢為自己打氣,在軍方的大力協(xié)助下,正處于“顏值巔峰”的湯姆·克魯斯主演了《壯志凌云》中的主人公——美國海軍飛行員麥德林,電影中還出現(xiàn)了5個(gè)中隊(duì)的現(xiàn)役F-14戰(zhàn)斗機(jī)與8名現(xiàn)役飛行員,以及“突擊者”號(hào)、“企業(yè)”號(hào)與“卡爾·文森”號(hào)航空母艦。如此下血本地拍攝,讓這部電影一度紅遍全球,不僅為美國海軍航空兵解決了“招飛”問題,更在全世界面前樹立了美軍飛行員風(fēng)流瀟灑的銀幕形象。
片中的湯姆·克魯斯。來源/電影《壯志凌云》劇照
《壯志凌云》之后,美軍入侵了巴拿馬,又主導(dǎo)了第一次海灣戰(zhàn)爭(zhēng)。一系列的大獲全勝令其真正走出了越戰(zhàn)陰影,美軍在西方世界又成了戰(zhàn)無不勝的象征。在伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)和阿富汗戰(zhàn)爭(zhēng)初期,美軍勢(shì)如破竹,但之后陷入了久拖不決的治安戰(zhàn)中,處境不利。但好萊塢依舊不遺余力地轉(zhuǎn)換視角,為美軍在輿論上“脫困”。如2010年一舉斬獲奧斯卡最佳影片、最佳導(dǎo)演、最佳劇本等6項(xiàng)大獎(jiǎng)的《拆彈部隊(duì)》,核心思想便是將美國對(duì)伊拉克的侵略和控制,描繪成了一場(chǎng)文明拯救愚昧的“武裝扶貧”。
通過在奧斯卡頒獎(jiǎng)典禮上對(duì)《拆彈部隊(duì)》的吹噓和褒獎(jiǎng),好萊塢很快收獲了千金買骨的奇效。在此后的數(shù)年中,如《美國狙擊手》《12勇士》等反映美軍在“反恐戰(zhàn)爭(zhēng)”中“英勇”表現(xiàn)的電影不斷涌現(xiàn)。美軍搖身一變,又成了文明正義的“天使”,打擊“惡霸”、救助弱勢(shì)群體的“好人”。
影片中的美軍與當(dāng)?shù)厣倌辍碓?電影《拆彈部隊(duì)》截圖
美軍通過電影審查機(jī)制,嚴(yán)格控制電影中出現(xiàn)軍隊(duì)的負(fù)面內(nèi)容和影像。軍方不滿意的情節(jié)、角色等也必須進(jìn)行調(diào)整,否則國防部將拒絕提供任何支持。隨著戰(zhàn)爭(zhēng)電影的制作越來越大,拍軍事題材不但要有錢,還需要軍隊(duì)支持場(chǎng)地和裝備。拍攝《變形金剛2》時(shí),劇組在白沙導(dǎo)彈試驗(yàn)場(chǎng)拍攝長(zhǎng)達(dá)兩個(gè)多月。軍隊(duì)直接動(dòng)用了10架戰(zhàn)機(jī)、10輛悍馬、2輛坦克和跳傘隊(duì)。在美國國防部娛樂媒體辦公室網(wǎng)站上,可以查到各類武器裝備平臺(tái)的租用價(jià)格。租用一架E-4B空中指揮飛機(jī)的價(jià)格7.2萬美元/小時(shí);一架B-1B遠(yuǎn)程轟炸機(jī)的價(jià)格為50529美元/小時(shí);一架AH-64武裝攻擊直升機(jī)的租用價(jià)格為11306美元/小時(shí);一架F-16C戰(zhàn)斗機(jī)的租用價(jià)格為10181美元/小時(shí)。在軍方的支持下,大量美軍最新現(xiàn)役武器、基地紛紛出現(xiàn)在好萊塢電影中,成為軍方的形象廣告。電影《壯志凌云》被稱為“美國海軍有史以來最貴的征兵廣告宣傳片”,《變形金剛2》則又向前邁了一步:在大洋中看守威震天的是SSN-754“托皮卡”號(hào)洛杉磯級(jí)核動(dòng)力攻擊潛艇;運(yùn)送擎天柱尸體的是CH-47支奴干中型運(yùn)輸直升機(jī);最后出現(xiàn)的B1-B槍騎兵轟炸機(jī),該機(jī)一次幾乎全滅了霸天虎,近20種武器華麗登場(chǎng),儼然一場(chǎng)濃妝艷抹的武器秀。
片中出現(xiàn)的美軍戰(zhàn)斗機(jī)。來源/電影《變形金剛2》截圖
在美國軍方的影響下,好萊塢悄悄在電影中注入了政治目的:塑造英雄角色的同時(shí),也在塑造著美軍的虛幻形象。
潛移默化:超級(jí)英雄和電子游戲的滲透
在電影中,美軍被塑造成保衛(wèi)地球的主要力量,屢屢大戰(zhàn)外星人。如電影《獨(dú)立日》中,失去了能量護(hù)盾的外星飛碟,機(jī)動(dòng)性能還不如美軍F-18型戰(zhàn)斗機(jī)。在電影《超級(jí)戰(zhàn)艦》之中,外星文明跨越光年尺度降臨地球的太空母艦也扛不住“密蘇里”級(jí)戰(zhàn)列艦?zāi)?06毫米的“老炮”一擊。在動(dòng)漫版本中戰(zhàn)力完全碾壓人類軍隊(duì)的變形金剛,在大銀幕上也不是美軍特種兵的對(duì)手。甚至連刀槍不入的合體金剛“大力神”也被美軍以電磁炮遠(yuǎn)程轟殺,可謂是“打遍宇宙無敵手”。只是在哥斯拉一類的超強(qiáng)生物面前,美軍才稍遜風(fēng)騷,被打得毫無還手之力。不過,考慮到美國在正規(guī)軍之外還有諸多如“神盾局”一類的秘密機(jī)構(gòu)、大量身懷異能的民間人士,區(qū)區(qū)幾只哥斯拉和“泰坦”顯然也掀不起什么風(fēng)浪。這些好萊塢科幻片和超級(jí)英雄電影,表面上似乎與美軍關(guān)系不大,但實(shí)際上,電影中的主人公往往是美軍的代表或化身,比如帥氣的肌肉男美國隊(duì)長(zhǎng),普通觀眾在觀影后不知不覺便成了美軍的“忠粉”。
隨著互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的到來,美國在意識(shí)形態(tài)領(lǐng)域的滲透不再局限于電影、電視劇等傳統(tǒng)領(lǐng)域,電子游戲在一定程度上也扮演著美軍的“文化輸出”角色。
1999年,美國陸軍成立了“美國陸軍政府應(yīng)用辦公室”,聘請(qǐng)了游戲業(yè)內(nèi)的高手來編寫供美軍和其他政府機(jī)構(gòu)使用的模擬訓(xùn)練軟件,這一辦公室被視為美軍首個(gè)電子游戲“工廠”。美軍發(fā)現(xiàn),電子游戲是一種絕佳的形象宣傳手段。因?yàn)槊儡娫趪鴥?nèi)總是完不成征兵限額,21世紀(jì)初,出于征兵目的,美軍花了600多萬美元開發(fā)了游戲《美國陸軍》以宣傳陸軍形象。游戲公司只有在游戲里刻畫美軍的良好形象才能獲得支持,否則就會(huì)遭到打擊。在《榮譽(yù)勛章》《近距離作戰(zhàn)》這些以二戰(zhàn)為背景的電子游戲中,美軍被塑造成反法西斯獨(dú)裁的斗士、被侵略國家的解放者,激發(fā)了玩家對(duì)美國軍隊(duì)的“敬仰之情”。
不過,最值得一提的是曾經(jīng)很火的《紅色警戒》系列。《紅色警戒》全名為《命令與征服:紅色警戒》,從屬于《命令與征服》系列。1996年,美國著名游戲公司發(fā)行這款游戲,最初在WIN95上運(yùn)行,游戲啟動(dòng)程序名為“RA95.exe”,因此也被玩家稱為“紅警95”。
《紅色警戒》的故事背景是在第二次世界大戰(zhàn)后,愛因斯坦發(fā)明了時(shí)光機(jī)器,回到了過去,干預(yù)了年輕時(shí)阿道夫·希特勒的存在并成功將他抹去,改寫了歷史。然而,事情并沒有那么簡(jiǎn)單,因?yàn)檎分邢L乩账I(lǐng)導(dǎo)的納粹德國不復(fù)存在,導(dǎo)致蘇聯(lián)急速擴(kuò)張,儼然成為另一個(gè)“法西斯國家”。在游戲中,美、英、法、德被迫組成盟軍來對(duì)抗蘇聯(lián)。這一歷史設(shè)定,把在反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)中貢獻(xiàn)和犧牲極大的蘇聯(lián),塑造成一個(gè)比納粹德國還要邪惡的存在,用心不可謂不險(xiǎn)惡。
《紅色警戒》系列對(duì)許多玩家都是一款能銘記于心的“RTS”(即時(shí)戰(zhàn)略)游戲,甚至可能是其“RTS”啟蒙之作。游戲主線內(nèi)容圍繞著紅(蘇聯(lián)為首)、藍(lán)(美國為首)雙方之間的對(duì)抗展開。雖然游戲本身十分經(jīng)典,但不可否認(rèn)從游戲的名字到其中的人物及武器設(shè)定,都具有鮮明的意識(shí)形態(tài)色彩。比如,紅色(蘇聯(lián))一方被設(shè)定為利用核廢渣改造武器以及制造控制他人心理的變種人“尤里”的邪惡勢(shì)力。
美國前國務(wù)卿杜勒斯曾說:“如果我們教會(huì)蘇聯(lián)的年輕人唱我們的歌曲并隨之舞蹈,那我們遲早將教會(huì)他們按照我們需要他們采取的方法思考問題。”
伊拉克戰(zhàn)爭(zhēng)開始后不久,美軍就提出 “文化中心戰(zhàn)”,認(rèn)為文化是影響戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的深層次因素,甚至比火力殺傷更有威力,因此要重視利用媒體和文藝形式,通過結(jié)成軍事同盟、了解對(duì)手意圖、贏得對(duì)方民眾支持等方式,取得戰(zhàn)爭(zhēng)勝利。這種套路匹配文化工業(yè)和媒體集團(tuán)的支持,屢試不爽。美軍與好萊塢電影公司以及游戲公司的結(jié)盟,利用文化工業(yè)的產(chǎn)品掩蓋了美國其實(shí)是二戰(zhàn)以來實(shí)施戰(zhàn)爭(zhēng)最多的國家的真相,利用英雄偶像掩蓋了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘忍,正如影評(píng)人勞倫斯·斯維德所說:“好萊塢電影是美軍最有力的辯護(hù)媒體。”
參考文獻(xiàn):
[1]《美國文化與外交》世界知識(shí)出版社,王曉德著,2000年3月
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[4]膠片中的美軍與“掌鏡者”好萊塢,耿桂珍、章巖,《軍營文化天地》2015年4月
[5]電子游戲:網(wǎng)絡(luò)時(shí)代美軍戰(zhàn)略傳播利器,宋偉琳、牟珊,《軍營文化天地》2015年11月
END
作者 | 趙愷
小說:坦克編隊(duì)開進(jìn)城池,原居民:那是什么怪物?
看著林軒看了過來,兩人嚇得快尿了,不過他們也不敢有什么動(dòng)作,畢竟這是人家的地盤。但現(xiàn)在對(duì)方看過來了,很明顯是想翻舊賬,王衣王二兩個(gè)武師級(jí)別的強(qiáng)者,現(xiàn)在就像做錯(cuò)事的小孩,屁都不敢放一個(gè)。
“二位好啊,又見面了?”林軒走了過來,笑著和他們打著招呼。
“大人,你,你,你好。。”二人顫顫巍巍的道。
“好了,我也不是小氣量之人,既然在外面沒有殺你們,那么這里也不會(huì)殺你們,放心好了!”林軒笑了笑,道。
“那不知大人想要……”二人疑惑道。
“剛好我發(fā)現(xiàn)山谷這里有一處礦井,剛剛開發(fā)出來,嘿嘿,你們兩,現(xiàn)在成為光榮的礦工了,來,去那邊報(bào)到!”林軒很邪惡的笑道,隨即讓兩名動(dòng)員兵將他們押到了礦井那邊,兩名武師挖礦,效率也會(huì)比普通的紅警士兵高一點(diǎn)。
林軒之前倒是沒有發(fā)現(xiàn),因?yàn)槌瑫r(shí)空探礦車等級(jí)不夠,能探索的地底范圍有限,這處礦井是林軒動(dòng)員士兵人力開發(fā)出來的,是一處天然的煤礦。
“至于你們,我即將入主石巖城,所以里面的事情,你們給我打理好,這邊我整合好,就把大軍開過去。”林軒對(duì)著剩下的幾人道。
“是,敢問大人怎么稱呼?”幾人問道。
“我叫林軒,你們可以稱我為林指揮官。”林軒說道,“你們現(xiàn)在就可以回去了,記住了,別給我耍花樣,不然我兵臨城下的時(shí)候,你那邊沒弄好,我讓你們看看我的手段。”
“不敢,我等自當(dāng)盡心盡力!”幾人趕忙道。
“行了,你們回去吧。”林軒丟下一句話,回到了指揮室。而幾個(gè)家主和孫銀也是非常識(shí)相的離開了這里,講實(shí)話,他們看到這里的建筑,感覺仿佛是到了另外一個(gè)世界,不過他們也不敢多問,能保住小命比什么都重要。
林軒來到指揮室,看著還算富裕的資金,就將動(dòng)員兵補(bǔ)充至1000人,加上幾輛犀牛坦克,作為基本的保障。這種現(xiàn)代化武裝的部隊(duì),即便只是千人,對(duì)上那些普通的古代軍隊(duì),根本就是一面倒,除非對(duì)上武者大軍,才稍稍有點(diǎn)麻煩。
……
石巖城內(nèi),一陣恐慌。
得知城主身亡,好多武者陷入了恐慌。是什么人能殺了城主?他會(huì)不會(huì)前來占城,把我們都變成下屬?
其實(shí)這個(gè)世界,武者擁有無上權(quán)利,越高級(jí)的武者越是如此。武者在平民的酒店里吃喝免費(fèi),只要不隨便弄出人命,看上哪個(gè)平民姑娘可以直接抱走。當(dāng)城主死了,這些武者緊張起來,因?yàn)橐坏┏瞧疲话闱闆r下,他們就得去為新主效力,因?yàn)樾轮饕话悴辉试S城內(nèi)有不屬于自己勢(shì)力的武者,如果不歸順,只能,咔!
所以平民圈倒是無所謂,因?yàn)闆]有哪個(gè)人,攻破城會(huì)大肆屠殺平民,頂多就是換了一個(gè)主人而已,自己還是繼續(xù)該干嘛干嘛。
三大家族,也是在各自開著會(huì),怎么討好新的城主,以維持自己的利益。
林軒這邊,兵營里源源不斷的召喚出動(dòng)員兵。
林軒坐在指揮室,想著接下來該怎么做,難道自己的目標(biāo)只是掌握石巖城嗎,這絕對(duì)不是吧。
“叮,系統(tǒng)發(fā)布任務(wù),占領(lǐng)石巖城并建立新的秩序,讓居民安居樂業(yè),任務(wù)完成提升一級(jí)科技等級(jí),任務(wù)失敗未來半年收益降低50%,任務(wù)時(shí)間三個(gè)月。”此時(shí)系統(tǒng)突然發(fā)布了任務(wù)。
“哎呀,系統(tǒng)老哥,居然有任務(wù),提升科技等級(jí),難怪我建造完空指部之后沒有出現(xiàn)新的科技呢,就是是這個(gè)原因吧?”林軒道。
“是的,請(qǐng)宿主盡快完成任務(wù)。”系統(tǒng)機(jī)械的回答道。
“那是當(dāng)然,我的大軍早已饑渴難耐了!林建,發(fā)布通知,讓大家伙準(zhǔn)備一下,咱們即將入主石巖城!”林軒對(duì)工程師說道。
“遵命,指揮官閣下!”說完林建操作電腦,將通知發(fā)放出去,此時(shí),公寓和大樓里的士兵也是擦亮武器,準(zhǔn)備隨指揮官出征。
次日,晨。
山谷閘門打開,十輛犀牛坦克依次駛出,后面跟著整齊的動(dòng)員兵部隊(duì),林軒和林天,弗里曼三人坐在多功能步兵戰(zhàn)車?yán)铮詈竺孢€跟著20名磁暴步兵,20名火箭飛行兵。此次入駐石巖城的軍力達(dá)到了基地總軍力的50%,可謂林軒對(duì)這個(gè)任務(wù)頗為重視。
一旦科技等級(jí)提升至二級(jí),他就可以建造黑鷹戰(zhàn)機(jī),偵察機(jī),武裝直升機(jī),運(yùn)輸機(jī),并且解鎖一個(gè)英雄單位,鮑里斯!
至于間諜恒星,需要三級(jí)科技等級(jí),后面的核彈發(fā)射井,天氣控制機(jī),就不知道要何年何月了,這種戰(zhàn)略性的超級(jí)武器,殺傷范圍以及威力絕對(duì)能夠震懾住整個(gè)帝國,現(xiàn)在出來,也確實(shí)夸張了點(diǎn)。
不多時(shí),林軒已經(jīng)來到了石巖城下。
“林指揮官來了,這次你看他居然帶來了十頭武將級(jí)別的戰(zhàn)寵,太可怕了!”唐鎮(zhèn)明感嘆道。他們?nèi)匀徽J(rèn)為坦克是戰(zhàn)寵,因?yàn)榱周幉]有和他們說,當(dāng)然,他們也沒問。
“吩咐守城將士,開城門,迎接林指揮官大人!”孫銀吩咐道。
轟!
一扇巨大的城門緩緩打開,林軒駕駛著多功能步兵戰(zhàn)車,率先上前,后面的部隊(duì)也緊隨其上。
看見林軒進(jìn)來,幾個(gè)家主趕忙迎接。而城內(nèi)的老百姓看見犀牛坦克這些裝甲巨獸,有的嚇得掉頭就跑,有的站在街頭圍觀,總之,坦克給他們的震撼,還是非常之大的。
“林大人,哦不,林城主,這些大家伙是您的戰(zhàn)寵?能馴服如此巨獸,林城主果然不是池中之物啊!”孫銀稱贊道。
林軒聽了有點(diǎn)想笑,戰(zhàn)寵?你是在逗我嗎?不過想想所在的時(shí)代,便也釋然了,隨即他隨便解釋了下:“這是戰(zhàn)車,不是戰(zhàn)寵。”
“如此威力的戰(zhàn)車,簡(jiǎn)直駭人聽聞,林城主果然是天人下凡,我等凡夫俗子不可揣測(cè)啊,之前還妄想和林城主作對(duì),實(shí)在是慚愧啊慚愧……”王鼎此時(shí)拍馬屁道。
“馬屁拍的不錯(cuò),不過,這話聽著確實(shí)舒服,你不錯(cuò),會(huì)說話,口頭表揚(yáng)!”林軒笑道,隨后林軒拿出了一個(gè)很大的擴(kuò)音器,準(zhǔn)備向全城宣布,此時(shí),石巖城該易主了。