合金彈頭全集模擬器(kawaks街機模擬器手機版)
合金彈頭全集模擬器文章列表:
- 1、kawaks街機模擬器手機版
- 2、游戲廳老板編造出來的謠言,騙取了多少好漢的游戲幣
- 3、有方從小到大能夠記起的150款游戲上篇
- 4、這款Switch手柄真別致!開箱體驗八位堂Lite藍牙手柄
- 5、碎片化游戲終結者-雄鯨WINK PAX G1游戲平板初體驗
kawaks街機模擬器手機版
kawaks街機模擬器手機版是一款非常好用的街機游戲平臺,支持的游戲非常的多,有CAPCOM公司的CPS1、CPS2所有游戲,如三國志,恐龍新世紀,名將,街霸,圓桌騎士等等,還有SNK公司的大部分游戲,如拳皇,合金彈頭,彩京1945,侍魂,餓狼等等,讓你可以重新回到趣味童年。軟件支持多重畫面顯示處理特效,保證了游戲的流暢性,清晰的圖像,原汁原味的音效,讓玩家享受最純正的街機體驗。此外,軟件操作方便簡單,對每一款游戲都經過了優化,支持組合鍵的玩法,可以對虛擬按鍵進行布局設置,調節游戲參數,能夠適配大部分安卓機型,隨時隨地想玩就玩,快來下載體驗吧。
http://www.ddooo.com/softdown/208433.htm
軟件特色
1、全中文游戲名稱顯示,包括rom游戲包文件名提醒,更方便玩家下載游戲;
2、精選上千款主流游戲,包含所有游戲全系列;
3、可以設置組合按鍵,更方便放出必殺技;
4、無限免費投幣,無彈窗,無廣告,讓您盡情享受游戲的樂趣;
5、可以保存游戲進度,沒有玩完的游戲, 可以隨時隨地接著玩,完成您的爆機心愿!
6、可以按您的使用習慣,隨意調整按鍵布局,想怎么擺就怎么擺!
軟件亮點
1、Kawaks支持Capcom的CPS1/2基板游戲和SNK的NeoGeo模擬
2、支持為游戲加入原本所沒有的半透明特效,和殘像支持
3、支持特制的錄象功能,支持作弊
4、更有方便開發人員的強勁的M68000CPU的調試器
5、添加了幾個Hack版NG游戲支持
6、破解了當時認為無人能破譯的新NeoGeo GIGA Power系統的CROM加密
7、全世界首個支持模擬The King Of Fighters 2000(拳皇2000)
8、支持多重畫面顯示處理特效,運行游戲的速度比其他的模擬器都要快
kawaks街機模擬器怎樣使用?
1、在本站下載,打開
2、選擇你想要玩的游戲
3、點擊打開,點擊下載
4、下載完成
5、開始游戲
軟件優勢
1、工具豐富,功能強大
2、游戲操作,原汁原味
3、完美模擬,流暢運行
4、使用方便,操作便捷
5、支持手柄,體驗爽快
軟件點評
1、刺激的玩法以及你需要應對的各種挑戰考驗都能夠參加和嘗試
2、很需要操作手法和技術才能夠很好的完成挑戰目標達成
3、通過各種方式來完成各種挑戰目標,各種模式都能夠選擇體驗
4、很多類型的玩法以及各種作戰冒險都能夠體驗感受到
更新日志
kawaks街機模擬器2021 v5.2.7更新說明
1、兼容安卓9
2、添加實景模擬功能
3、修復雙手柄沖突
4、修復平板兼容問題
5、修復下載問題,天機速度通道
6、游戲推出多存檔直選
7、賬號狀態保護
游戲廳老板編造出來的謠言,騙取了多少好漢的游戲幣
游戲廳時期的謠言特別多,你以為這些謠言是誰傳出來的?其中至少有三成都是各大游戲廳老板干的。
大型的游戲廳老板未必對所有的游戲都了解,也不屑編造什么謠言來騙取游戲幣。
而那些中小型游戲廳的老板則不同,他們對游戲基本了如指掌,知道玩家心里期待的東西是什么,因此經常都會編造一些“美麗的謊言”,讓玩家更有“沖勁”,說白了就是增加投幣欲望。
《合金彈頭》大橋下面可以跳下去
還記得很早很早以前,《合金彈頭》剛剛開始流行。我們總會發現二關大橋下面有一只貓咪,但就是不知道應該怎么才能吃到。
而且在大橋上面有一條魚,要是兩個人合作的話可以拖屏吃到,一個人要是敢去吃多半會掉河里。
關于吃貓咪這個話題,玩家們討論了很久很久都沒有結果。認為這是系統故意整玩家的,用“美食”吸引人跳下去摔死,都不敢輕易嘗試。
后來老板告訴我們這里是可以跳下去的,他親自為我們示范了一次,驚為天人。
這之后他在我們心目中的地位大大提升,遇到不懂的問題都會請教他。
老板告訴我們,不僅僅前面第一個場景可以下去,后面的橋墩也是可以下去的,跳下去之后會有一條魚,踩在魚頭上就可以跳進橋下的酒店,進入之后可以喝酒獎命。
當時我們是深信不疑的!
一些膽子大的人開始嘗試,結果掉下去就掛掉了,不過也有些人掉下去之后真的見到魚了。
老板說那條魚是可以打死的,然后踩著它就能跳進房間喝酒。
這個謊言一直持續到游戲廳下架都沒有被拆穿。多年后,我用模擬器嘗試了無數遍,最后得到了結論:老板是騙子。
《零組特攻隊》水里可以撈出一堆魚
《零組特工隊》的食物比較奇葩,經常藏在不起眼的位置。
蘑菇出現的位置一般都在墻角和不起眼的地面,在森林中出現時毫無違和感,你甚至都會懷疑這玩意到底能不能吃。
而最最另類的食物則是:活魚。
游戲中有一個水塘,我們站在上面就會彈出一條魚,補血效果馬馬虎虎。
很多人到了這里之后已經彈盡糧絕了,面對前面的大戰已經有心無力。
老板一邊圍觀玩家操作,一邊向我們透露“機密”。在這個位置呆久一點,時間還剩下30秒的瞬間再踩水,會蹦出好幾條魚,血量一次就能吃滿。但是踩水的時間必須把握好,不能提前,也不能延遲一點點。
結果很多玩家聽信了這個說法,時間剩下三十秒踩水發現沒有多余的魚,最后不是被敵人打死的,而是亡于時間。但玩家仍然認為是自己運氣不好,有可能是時間沒把握好,老板說的都是真的。
后來我們發現,四個人玩的時候真的可以爆出一堆魚
《圓桌騎士》寶箱都能砍出寶貝,3UP也行
你以為這個謠言是玩家傳出來的嗎?不好意思,這是老板的陰謀。
老板告訴我們,只要你們只剩下一條命,然后所有的寶箱都能砍出寶貝。因為2UP就必須滿足這個條件,因此我們都信了。
為了砍寶貝真的死得剩下一條命了。多年后,有了“打寶”這個說法之后,我們才知道和亂步有關,和命數沒有多大關系的。(除了2UP)
老板最最可惡的謠言,欺騙我們將雞肉砍開之后就能爆出3UP,可以一次性漲三條命。
當時我們將3UP稱之為“水晶娃娃”,在所有的游戲廳都流行開了。甚至一些玩家說自己親眼看到過,說得有鼻子有眼的,所有人都為之信服。
也正是如此,只要出現大雞的位置,玩家們都會好好把握。死得剩下一條命然后去砍雞肉,結果每次都白死了,砍不出來。估計老板都躲在一旁偷笑吧!
3UP的傳說,是老板的謠言,同時一些小伙伴為了滿足自己的虛榮心,故意說自己見過。也正是如此,這個謠言才被越傳越真的,直到如今仍然有很多玩家分不清楚真假啊!
《三國戰紀》打死侍女可以直接過關
《三國戰紀》的謠言就比較多了,最開始說的是打死侍女之后就直接過關,不需要打孫姬就可以將阿斗帶走。
結果一群玩家直接沖上去對著侍女瘋狂輸出,結果自己受傷不說,而且還沒效果。上了幾次當之后玩家們就老老實實打孫姬。
后來老板又整出來一個謠言,說是讓阿斗直接打死孫姬的話,是可以得到高分,并連升二十級。這種誘惑力實在太大了吧!
阿斗的確會攻擊人,但是打不出來任何傷害的。即使孫姬已經是殘血,也不能殺死。
很多玩家嘗試等阿斗打死孫姬,結果自己被孫姬給干掉了。即使如此,后期的玩家們仍然前仆后繼進行嘗試。
三國戰紀中有不少謠言,其中被傳得最神的就是:傳說中隱藏的第五把劍、趙云的金槍頭、馬超的手套、張飛的褲子、帶上史記殘頁升級快、雷神錘增加黃石公和雷霆萬擊的傷害......
相信在座的很多玩家都是“受害者”吧!
另外還有《三劍圣》的偷人,也是老板發現并公之于眾的。他告訴玩家,可以將BOSS偷死,特別是曹仁那關沒有草薙劍,偷死的必要很大。
玩家們將這個方法稱之為“抓魂”,遇到所有的BOSS都要試試,運氣好就將BOSS偷死了。運氣不好,BOSS跳進角落不出來了,直接玩完。
果然,老板一開始就沒有安好心啊!
街機已經成為了游戲發展過程的一段歷史,然而多年來卻一直受到懷舊玩家們的追捧。
如今已經是00后的世界了,各種新游戲層出不窮。
而我們這代玩家似乎早已心如止水,再好玩的新游戲也提不起興趣。
闖蕩了多年后,如今已過而立之年的我們回首往事時才發現,游戲廳那段無憂無慮的時光真的太奢侈了
注:文中部分圖片來自網絡,如侵刪
有方從小到大能夠記起的150款游戲上篇
記得前幾年,朋友在研究生時,被老師留了一個作業,寫下從小到大玩過的100款游戲,游戲不限于電子游戲,只要帶規則的娛樂項目都算,要寫游戲的名稱和能夠記住它的原因或內容。這個書寫游戲的過程給了他很深的印象,在過程中能夠回溯自己的游戲經歷,洞察你所熱愛的游戲給你最強的印象。最近自己也想重新梳理一下自己的游戲經歷,在一個快三十歲人的記憶中,那些留下印象的游戲。
幼兒園&小學
1. 丟手絹:幼兒園的時候老師讓大家從家里帶一塊手絹,在教室教我們疊小耗子,出門讓我們圍成一圈坐下,玩的就是丟手絹,反應和追逐真的很有意思
2. 我們都是木頭人:也是兒時的游戲,“一不許說話,二不許笑,三不許露出大門牙,還有最后一分鐘,看誰的力量最堅強”之后就是堅持不動和不笑了
3. 砍包:跑過來跑過去,這就很快樂,玩熟了還能試試中間接住包
4. 一網不撈魚:兩個人手臂一搭就成了漁網,嘴上說著“一網不撈魚,二網下小雨,三網撈著個尾巴兒尾巴兒(讀音像椅背兒)魚”
5. 彈彈珠(tandanzhu):幾分錢的小彈珠,一個人把彈珠放在小坑里,其他人用自己的彈珠從從遠處把這個彈珠彈出坑算贏,甚至可以贏得這個彈出去的珠子
6. 彈橡皮:這就應該到小學了,那會兒一下課把幾塊橡皮放在桌上就開始彈,主要就是把別人的橡皮彈下桌子,嘴里還經常發出“dishe!”的配音
7.翻繩:現在想起也算是第一個能夠接近女生一起的游戲,見招拆招,一題多解,翻著翻著,一個課間就過去了
8. 波波攢:一種拍手游戲,是“你吃,炸彈,漢堡”啊之類的升級版,玩的人一起拍手,伴隨快速兩下拍手說出“波波”后,就可以發動技能,有攢,波,和防,攢多了可以放高級技能,波克攢,一個波需要一個攢
9. 砸卡:學校外小賣部賣的圓片卡,圖案記得大多是數碼寶貝,地上或桌上放一個卡,用自己的卡從高處使勁砸,把卡砸翻開獲勝。那時自己的零花錢很少,有很害怕輸掉卡之后,失去的感覺,一直不怎么參與
10. 跳棋:記得算是比較早,父母買給自己的棋類玩具,棋子都是玻璃珠,顏色各異,除開本身的玩法外,這些彩色的玻璃珠就很吸引我
11. 五子棋:應該是也是那段時間買的,在家和家人經常玩兒,玩到后來才發現,五子棋其實是誰先到四子連珠的游戲
12. 拖拉機:開始認牌認數的一個紙牌游戲,每人一回合出一張牌再抓一張牌,出的牌依次列成豎列,直到有人打出一張已有牌堆中數字的牌,打出后就可以一口氣把相同牌中間所有的牌吃掉,打完整副牌之后吃到牌最多的人獲勝
13. 抓黑叉:帶身份的爭上游,游戲中抓到黑叉(黑桃A)的人一波,其他人一波,但是互相不知道身份,先打完手中牌的人獲勝,輸了的人要給贏了的人上供(給出自己抓到最大一張牌),雙貓抗供,四個二反供,這算是我童年中記憶最深的紙牌游戲了
14. 象棋:小學開始學會擺子,之后經常跟家里的男性長輩下,最多的還是舅舅,小學還組織過班級內的比賽,那場比賽居然體育老師還做了裁判和督戰,沒記錯的話自己應該是班級四強,之后還妄圖去挑戰發小的爺爺(爺爺那是在小區院里天天和別人下棋的,當時聽到我的挑戰只是微微一笑)。到了高中晚自習的時候閑來無事還和同桌打過幾把,甚至大一剛入學還跟舍友下個幾局
15. 象棋翻子:利用象棋棋子的一種新玩法,把所有的棋子扣至在半邊的前盤格內,游戲兩個人玩,先手翻開的棋子的人,棋子是什么顏色那個人就是哪個陣營,每人輪流一回合,每回合可以選擇翻子或挪動棋子,卒子最小,將(帥)最大,大子吃小子,但是卒子能吃將,誰先把對手的將(帥)吃掉獲勝
16. 俄羅斯方塊:永遠都記得最后一個長條降下,消掉好幾層的快樂
17. 魂斗羅:上上下下左右左右BABA,我還是需要點幾次AB才能打通
18. 忍者神龜(FC):基本上FC的記憶都是和發小在一起,家里家長不給我買游戲機,但是同樓的發小家里有一臺,于是那段假期的時光基本都是在發小家度過的,也沒少挨父親的打罵,不過FC上最記憶猶新的就是這個游戲了。那時候發小總喜歡使老大(拿刀的)我就其他三個隨便選,最多的是選叉子的,記得AB好像能放大招但是費血,沒有存檔的年代,我們為了通過一打就是一天
19. 赤色要塞:綠色的卡車,不一樣的火炮,炸開木屋出來的小人
20. 雷電3:和發小在電腦上在電腦上玩兒,他使鍵盤左邊用WASD,我使小鍵盤,最爽的就是開大招清全場彈幕,這也是我接觸最早的彈幕射擊游戲
21. 紙牌:Windows自帶游戲
22. 掃雷:Windows自帶游戲,完成99個雷的成就感還是很強,當然雙擊就是王道
23. 紅心大戰:Windows自帶游戲
24. 空當接龍:Windows自帶游戲
25. 3D彈珠臺:Windows自帶游戲,在游戲匱乏不能聯網的計算機課上是它一次又一次充實著我的課堂生活
26. 超級瑪麗:電腦端的,記得第三關還是第四關有一個跳躍死活過不去,那時網絡不發達也沒有攻略一說,最后只能不了了之
27. Excel開車:excel2000的彩蛋,打開表格移動到2000行WC列,同時按住Crtl Alt Shift,點擊表格左上角的office圖標,就可打開一個開車游戲,方向鍵控制走位,空格是開槍,O是放油,H是開燈
28. 老鼠游戲:一個消滅老鼠的過關游戲,游戲中有紅藍兩種老鼠代表雌性和雄性,兩種性別的老鼠碰在一起還會生出小老鼠,一開始可以使用毒氣炸彈等常規武器,之后還會出現變性道具,放射性干擾(阻礙生老鼠),甚至自動捕捉老鼠的吃老鼠的老鼠
29. 皮卡丘排球:也和老鼠游戲一起是最開始在計算機課接觸的游戲,不過這個游戲是可以雙人對抗的,雙方操縱各自的皮卡丘頂球,還可以扣殺,球落到哪方場地算對方得一分
30. 精靈寶可夢黃:記得當時是借同學的GBC用暑假時間打完的一周目,最開心的時刻就是在秋游時通過聯機將鬼斯通進化成了耿鬼。當時所有的錢,都買了南孚電池,玩過一周目,特別喜歡耿鬼,還和同學的超夢聯機對戰,總是輸,不過最后有一次靠催眠與食夢生生打贏了對方
31. 紅色警戒:學校機房真是個好地方,作為打字測試完成的獎勵之一,記得當時玩到的是共和國之輝那個國人做的資料片,那里的中國解放軍非常厲害,部署狀態(坐下)可以扔手雷,我記得自己曾經用4個三級的解放軍滅掉了敵方的基地
32. CS:第一次接觸打槍的游戲,有一段時間沉迷雪地加號鍵調電腦減號鍵全面AI,不過自己的槍法是真的不好,那時甚至有同學用IBM筆記本的小紅點來控制視角打CS
33. 暗黑破壞神2:也是計算機課完成打字的獎勵之一,因為當時不知道存檔文件的位置在哪兒導致每次來機房都會發現存檔重置,又從空存檔開始游戲,喜歡用德魯伊,或者死靈法師,可以有召喚物不用自己上去抗
34. 3D游戲合集:因為不記得具體叫什么,只記得是幾個3D游戲集合在一起,其中一個投籃游戲,投進幾個球后,籃筐的材質會變;還有一個吃蟲子的游戲,但是有一個壞蟲子會追著你,被追上算輸;一群怪獸打架,打中對方后會掉落對方的一個軀干,可以撿取對方的軀干并使用對方的技能
35. 魔法兄弟:我們都這樣叫這個游戲,但是具體名字也不記得了,是一款3D合作平臺跳躍闖關的游戲。控制的角色是巫師,可以從法杖中射出魔法球攻擊,后續能夠升級魔法球射出的數量,被其中一個關卡卡住,至今沒有通關
36. 坦克大戰(PC):也是打字完成的獎勵之一,記憶最深刻的就是它的場景搭建功能,當時記得給自己的老家外面蓋了一層鋼磚塊,然后在敵人面前攔了一條過不來的河
37. 大富翁4:自己永遠都選忍太郎,最喜歡的就是土地神還有福神,最喜歡那種把一塊大地上建筑建到最高級最后讓經過的對手破產的成就感
38. 櫻花大戰3:被自己最好的一個小學同學安利,跑到賣游戲的地方花錢買了正版的櫻花大戰3,記得好像是5張碟,那會兒沒有什么戀愛養成文字冒險,戰旗的概念,就覺得北大路花火真好看,作為一個沒有見過世面的小學生,這種大和撫子的形象久久不能忘懷
39. 巴冷公主:算是看了大眾軟件的介紹才買的游戲,是一個國產游戲,只不過前期可能不得要領第一個BOSS太難沒有打過就不了了之了
40. 英雄無敵3:中午有時會偷偷跑到機房看我們的社會課老師在機房玩兒影響無敵,后來自己買了張盜版盤玩了玩,很喜歡吸血鬼與骨龍
41. 小雞快跑:屬于我的小學四人組的記憶,那時我們四個小學同學,買了這個游戲一起通關,作為一個根據電影改編的逃脫類解謎游戲,那些紅色眼睛四處巡邏的獵狗真的是小學時的夢魘,我們四個人都很怕它,解謎中我們各自分工,配合著闖關了一關又一關,用了3,4周才通關了那個游戲,通關的最后真的感覺到史無前例的成就感和快樂
42. 忍者神龜(PC):又是一個讓我和發小還有小學同學廢寢忘食的游戲,那時我家長有時會出差一天,在暑假,我就叫上發小或者小學同學在家里通宵打游戲,記憶最深刻的就是在前幾關剛學完跳擊之后,打一個巨大的機器人BOSS,必須使用跳擊或者投擲長邊的汽油桶對機器人造成傷害
43. 連連看:少有的我媽帶回來的游戲,記得當時那個版本還是精靈寶可夢的圖案,最高打到第三關好像
44. 合金彈頭系列:有了模擬器后手殘如我也能享受通過樂趣,最喜歡能變僵尸的那關,不怕子彈不說,手雷也變成了一個掃全屏的血柱
45. 龍珠對戰(GBA):GBA上的龍珠格斗對戰游戲,當時因為薄膜鍵盤鍵位沖突總是放不出A B R,一直拿輕重拳,輕重腳來打,也打得不亦樂乎,直到后來終于發現了改鍵器可以一鍵A B徹底提升了游戲體驗
46. 金色的賈修(GBA):也是一款橫版格斗類游戲,操縱一個金毛小鬼頭對抗其他對手,當然除了小鬼頭之外還有搭檔,只有對手的搭檔掉血才是真正的血條掉血,讓人印象最深的就是那里的一只長著鴨嘴的小鬼對手,他的主人也穿得極其夸張搞笑,戰斗的技能也很有意思
47. 火影對戰(PS2):不記得是哪個版本了,那時小商品市場里有很多這種多少錢一小時的游戲店,可以玩PS2和XBOX,我一直都跟發小來,最開始體驗的就是這個游戲,但是作為動作游戲苦手的我和他打對抗游戲總輸,就不愛打了
48. 網球王子(PS2):我和發小打的最熟練的一個游戲了,合作闖關那種,正好當時網王在國內熱播,他用手冢我用亞久津,只有這種合作的游戲,我才愿意和發小一起玩,這也讓我和發小在那些小商品市場花費了無數個3塊錢
49. 魔力寶貝:影響了我從小學到初中,是我接觸的第一個網絡游戲,我的第一個也是唯一的一個職業是戰斧斗士,寵物是一只3檔的綠TL,還有一只掉1檔血的水龍,只玩到了50多級,那時候是撥號上網,家里就買了一個月40小時的上網時間,我記得我在假期每個月都會超200多塊錢,自己都偷偷交錢補上,后來有一次被我媽發現網費超支,懷疑是別人盜用的,還差點報警,后來自己就格外節制小心。不記得是初中還是高中,又下下來玩,在那里還很胡鬧的認了個游戲老婆,叫賣花姑娘,一問才知道是一個走藝考路線的高中姐姐,也知道了她最喜歡的畫是列賓筆下的《伏爾加河上的纖夫》,之后也許是她要考試就不再上線,也再也不知道對方如何
50. 魔獸爭霸3:在紅色警戒之后玩過的最經典的即時戰略游戲,那時的我建造沒有什么很好的操作,劇情推進全靠誰是你爸爸,喜歡玩人族,首發大法,之后是矮子,然后瘋狂爆獅鷲。與我關系最好的小學同學玩暗夜,他的操作極其變態,可以輕松應對2個發狂暗夜和1個發狂不死的聯軍,而我只能打過1個發狂人類
就這樣我的小學時光,也伴隨著這些或經典或無名的游戲過去了,我也在逐漸找尋著自己的游戲定位。手殘所以不打動作游戲,操作不細膩所以打不了RTS,于是之后卡牌或者戰棋成為自己心頭的一大愛好。往后的故事還有很多,有空我們繼續講~
這款Switch手柄真別致!開箱體驗八位堂Lite藍牙手柄
【引言】
Hi 大家好,我是歌布林,今天給大家帶來一款八位堂 Lite 藍牙手柄的開箱報告!相信已經有不少 Switch 玩家已經入手了這款產品,講真,這款手柄的顏值真的吸引到我了~雙十一旗艦各大快遞公司幾乎爆倉,我也是在前幾天才拿到了這個包裹,趕緊來分享一波使用感受。
【開箱和產品細節】
八位堂 Lite 藍牙手柄支持的平臺挺豐富,除了 Switch 平臺,還支持 Windows,Steam 和 Raspberry Pi,多平臺的兼容性能讓這款產品的使用效率更高。
先來一張參數圖吧,可以看到八位堂 Lite 藍牙手柄的所有按鍵都與原廠 JC 匹配的,應該很容易上手。當然我認為這不是重點,有些細節設計方面它有不少的亮點,大家往下看就知道咯。
盒子里的物品,除了八位堂 Lite 藍牙手柄,就是一條充電線纜和一份說明書。
八位堂 Lite 藍牙手柄款型目前有兩種:黃色款和藍綠款。我覺得它的設計元素更多還是參考了 Switch lite 的風格,三圍尺寸是 120*66.2*16.2mm,重量僅為 84g,小型化的設計更便于日常攜帶了。
這款手柄基本上屬于扁平化的設計風格,平日里和 Switch 一起放進包包也不會占用太多的空間。而邊角處都做了大幅度的弧度處理,拿捏起來會更加舒適。
與時俱進的 USB-C 好評,充電的時候可以閉著眼隨便插啦!這款手柄還支持有線接駁到 PC、Switch 平臺來使用,即插即用,方便好用。
Lite 手柄的按鍵設計方面,除了功能性上完美匹配原廠 JC 外,它還有以下幾個特色。
1:它有兩個十字形外形的數字搖桿,這兩個搖桿除了能替代搖桿功能外,如果按下十字鍵中間的部位,可以得到L3/R3兩個按鍵功能。
2:它有 4 個分體式的方向鍵(如下圖所示),其內部采用了與原廠 JC 一樣的 ALPS輕觸式按鍵,手感保持與原廠 JC 一致,更適合玩兒 2D 類的游戲,比如玩兒《俄羅斯方塊》這種的精確度會更高。
3:手柄左下方的五角星按鍵,在 Switch 平臺里是截圖鍵,而在 PC 平臺則是連發按鍵。
4:目前大多數游戲手柄對于平臺的模式切換都需要用到各種組合鍵才可完成,對于用戶來說學習成功較高,但它只用一個撥桿就能完成 Switch/Xinput 切換,更加方便。
手柄的 L/R 鍵手感與原廠 JC 保持一致,并且較長較寬的面積可以帶來更棒的手感。
【Switch 平臺連接方式介紹】
八位堂 Lite 藍牙手柄與 Switch 連接的具體方式如下:
1、把八位堂 Lite 藍牙手柄的模式撥桿撥到 S 模式(Switch 模式)
2、手柄按 Home 鍵開機,再按手柄頂部的配對鍵 3 秒。
3、進入 Switch 系統設置-手柄與感應器-更改手柄的握法/順序。
4、等待八位堂 Lite 藍牙手柄連入,很快就能連上。
上述是手柄第一次的連接設置方法,以后只要手柄開機就會自動連上了。至于 PC 平臺,經過實測我發現更加簡單:手柄用連接線接到電腦上,把模式切換撥桿撥到 X 模式(Xinput 模式),即插即用!
【手感主觀感受】
八位堂 Lite 藍牙手柄的外殼經過了磨砂處理,所以不會有打滑的情況。雖然整體偏向扁平化的輕便設計,但邊角處的大弧度設計依然能帶來良好的手感。值得一提的是這款手柄的按鍵,比如數字搖桿(十字鍵)做了 11° 的微凹傾角設計,所有按鍵都采用了 Switch 同款 ALPS 的輕觸按鍵,鍵程短,觸底時會產生輕輕的咔噠聲,保持與原廠 JC 的高度一致性。相信對于任何一個 Switch 玩家來說,這個手柄完全不會有陌生感。
【游戲實測】
Switch 平臺上,我測試了《新超級馬力歐兄弟 U》、《馬力歐賽車 8》和《塞爾達傳說:夢見島》,由于手柄的按鍵與原廠 JC 保持了高度一致性,所以上手不難,按鍵之間保持了適當的距離,所以雙手拿捏操控也不會有明顯的局促感。雖然這款手柄沒有搭載真正的搖桿,但這十字形的數字搖桿用起來也是比較順手的,它更適合用于玩兒一些 2D 類的游戲。
在 PC 平臺上,我測試了《街霸 14》和模擬器游戲《合金彈頭 4》,所有按鍵都自動匹配,不需要做任何額外的設置。而在格斗游戲上,這款手柄的數字搖桿確實驚到我了,其發動絕招的精準度很高,輕易就能搓出招式來,只是由于本人水平很低,不知道怎么弄連續招數,所以無法更加深入了解搓連招的感受......。
為了更好的測試分離式十字鍵的優勢,我們下載了《俄羅斯方塊》試玩。游戲過程中,用分離式十字鍵的左右鍵移動方塊,上下鍵加速,A或者B鍵變換方向,操控精準,分離式按鍵降低了誤觸的概率,非常適合玩《俄羅斯方塊》這種需要精準操控的2D游戲。
【總結】
這幾天我一直都在體驗這款手柄,覺得無論顏值還是手感方面都是比較出色的,雖然它沒有震動,也沒有體感,但在這么小的手柄上能帶來不輸于原廠 JC 的按鍵手感讓我很是意外。我覺得這是一款 Switch 玩家都值得收入囊中的手柄,特別是 Switch lite 用戶,據說長期使用會產生按鍵漂移......?如果你是追求原廠手感的玩家,恐怕這是除原廠之外的最好選擇,沒有之一。
碎片化游戲終結者-雄鯨WINK PAX G1游戲平板初體驗
1、不是掌機平板的平板
在互聯網高速發展的今天,手游的到來讓大眾消費者特別是上班一族多了一份打發時間的選擇,然而他們無法將這些零星碎片的手游時間轉移到PC游戲中暢玩。由此雄鯨科技為手游玩家在FC、PSP和X-BOX基礎上深度定制的WINK PAX G1三合一游戲平板傾情上市。
2、炫酷十足的游戲元素
炫酷的游戲元素包裝,讓人迫不及待想一探究竟!全英文說明,不僅高調,而且讓人覺得這是要打入國際市場的節奏。初次見到游戲范十足,競技感異常強烈,搭配蝙蝠型藍牙手柄,更讓其彰顯其游戲品質!除WINK PAX G1游戲平板和蝙蝠型藍牙手柄外,隨機配備的HDMI高清接口線非常的貼心,另外還有電源適配器、數據線、使用手冊,可謂是誠意滿滿。
3、細節決定品質的超凡體驗
WINK PAX G1搭配了一塊8英寸的EULLHD高清顯示屏,且四邊做了切邊處理,這樣的設計使整個平板完全貼合手掌邊緣不易滑落跌壞。其IPS全貼合工藝讓可視角達到了驚人的178°,無論從哪個方向看其屏幕表現依舊是飽滿鮮艷、色彩鮮明,使其更輕、更薄,更加具有有吸引力。不過屏幕的反光率還是比較高的,在光源較強的情況下有點影響視覺。用屏幕工具檢測屏幕色差,發現色彩表現還是不夠出彩,出現一定的偏色現象。
整個后面板為"三段式"設計,個人感覺這后面板似曾相識,有著濃郁的'鋼鐵俠'風格,中間的產品Logo讓其更加的有個性。表面磨砂材質手感出眾,讓人不可思議的是平板背部采用一體式"冷金屬"制作工藝,即使在最高耗能的游戲體驗下仍能夠保持超高的散熱性,讓你暢玩杜絕"暖手寶"不是夢!
主面板除了屏幕以外,其頂端集成了一顆800W的前置攝像頭、聽筒和距離感應器,非常標準的安卓配置。
側面標準的電源開關鍵和音量加減鍵
頂端是HDMI高清信號輸出接口、Micro USB充電接口和3.5MM耳機接口。底部僅有一個送話器口。
后面板上端段常規的后置1300W攝像頭和冷光源LED閃光燈,下端段內置8W揚聲器,其上下兩端對稱圓形凹孔讓手柄鎖止不滑落。
回到上端段,稍微在扣手處用力一扣就可以揭開后蓋了,內置有SIM卡槽和SD卡擴展卡槽,不僅為平板內置的32G存儲擴容而且還能獨立使用,支持移動聯通雙4G接入,讓游戲暢聊兩不誤。
4、系統性能真的不一般
WINK PAX G1的CPU采用聯發科MT8387T芯片。在對安卓系統的兼容性上,MT8387T表現優秀。不過在標配為4G運行內存的今天,2G運存似乎捉襟見肘,玩大型的3D游戲可能會比較吃力。讓我們來看看某大師的跑分情況。
非常比較強悍的,想怎么玩就怎么玩
5、深度定制顯本領
WINK PAX基于安卓5.1深度定制開發,融入了很多特有的功能,例如這樣的小窗口設計,還有虛擬按鍵下的桌面快捷入口,想玩那個就點那個,方便快捷。
6、'蝙蝠俠'拯救手游黨
單單看造型和其他主流藍牙手柄并無一二,難道真的沒有新意?然而通過官網查詢得知WINK PAX G1的手柄由 X-BOX 的御用設計師親自操刀,采用了 BAT-man 的設計靈感,"黑金屬"材質連桿讓 PAX 在激烈的游戲動作下也能保持穩定的結構。同時 BAT-man 手柄配備雙振動馬達,為游戲機體驗注入更真實的代入感。手柄背面除了手鎖外,下方還有伸縮按鈕,展開以后可以安裝WINK PAX G1。
背面內部雙齒輪結構設計,即為內嵌WINK PAX G1設計的轉軸,外側的Micro-USB接口可以給手柄充電。
展開后猶如飛翔的'蝙蝠',整個手柄采用ABS材質工藝,連接桿采用黑金屬折疊結構,抗壓和耐磨損瞬間提高。作為WINK PAX的核心專利,它解決了市場上所有所謂便攜式手柄存在的一切問題。
將WINK PAX G1插入手柄卡槽后,同時打開WINK PAX G1和手柄藍牙,連接后就可以通過手柄的搖桿和方向鍵操控WINK PAX了。在整個設計上WINK PAX G1更具魅力和科技感讓人欲罷不能。
7、暢快的手游體驗
進入游戲商城不僅暢玩本土游戲,云游戲更是多的數不勝數。下面我們就來看看WINK PAX G1游戲平板玩游戲表現到底如何。
a、FPS線上手游之《穿越火線》
《穿越火線》是騰訊游戲工作室代理韓國出品的一款FPS在線對戰游戲,在實際的體驗中,游戲的畫面不存在卡頓延遲,也無網絡延遲現象,整體感覺很不錯!與iPhone 6S Plus手機對比,除進入游戲時間外其他并無差別。
b、卡帶單機模擬之《拳皇97》
《拳皇97》可以說是FC里面除《魂斗羅》、《超級瑪麗》、《合金彈頭》外最經典的一款模擬器游戲了,這個游戲可以說融進了80、90后的血液里。通過使用WINK PAX G1進行測試,手柄的操作和畫面都非常舒適刺激爽快!沒事的時候玩上幾把,還是很愜意的。
C、大型單機游戲之《狂野飚車8·極速凌云》
我們知道《狂野飚車8·極速凌云》算是手游里面非常經典的游戲了,不僅畫面效果絢麗,而且操作感也十分強悍!在實際體驗中,WINK PAX G1不論是操控性上還是畫面幀數上都堪稱一絕。在這塊8英寸的顯示屏上手柄的操作感更加暢快,視角切換也更加的自如。更加讓人意外的是無論是破壞細節還是漂移的快感都非常的厲害!
8、家庭般影音娛樂
WINK PAX G1內置強大的影視資源庫且豐富多樣 ,播放畫面細膩流暢無卡頓,對于1080P高清視頻更無壓力。深度定制更彰顯其強大的市場沖擊力,加上強勁的擴展性使得WINK PAX G1不僅是一個游戲主機,更是一個隨時隨地都能暢聊的手機和視頻播放神器!
9、電池續航力可圈可點
玩游戲3個半小時、看電影電視劇3小時,一番操作下來還剩20%的電量,其5400 mAh的電池容量表現可圈可點,最后呢由于環境限制沒有對WINK PAX G1進行拍照表現的評測和HDIM高清投屏測試,就其表現而言真的是非常的不一般。
10、番后結語的心得體會
當我看到這款產品時的第一眼就被它的工業設計驚艷到了,作為一款顛覆性的產品定價1499的WINK PAX G1游戲平板并沒有走高端路線,而是以親民的價格帶給大家更好的平板游戲體驗。經過一個多禮拜的試用,無愧于游戲平板之稱,豐富的影音視頻游戲資源、獨特的蝙蝠式手柄設計都深受身邊同事朋友的喜歡。雖然有些許不完美的地方,但我對它的表現已經相當滿意了。
優點:
1、搭配新穎,玩法多樣,蝙蝠型折疊手柄手感細膩舒適;
2、游戲視頻、音頻網絡資源豐富,選擇自由;
3、IPS全高清屏幕,360°無死角觀影;
4、'冷金屬'工藝和5400mAH鋰電池不僅續航久、充電快而且散熱強悍;
6、1300萬像素級拍照和雙4G暢聊通話讓你干什么都不耽誤。
缺點:
1、 后期試用發現相機拍照色彩偏黃有色差;
2、 HDMI高清接口會出現無信號的情況,需要加強優化;
3、商城部分游戲對手柄支持不佳,個別游戲有閃退的情況。