英雄無敵4修改器(當年讓游戲廳老板抓狂的游戲機,全特么是賠錢的貨)
英雄無敵4修改器文章列表:
- 1、當年讓游戲廳老板抓狂的游戲機,全特么是賠錢的貨
- 2、夢幻巨作,英雄無敵3追隨神跡曾經的巔峰MOD——封神
- 3、英雄無敵3技術資料徘徊在士氣與幸運的邊緣
- 4、評葉問4:4場大戲高潮迭起,但葉問的結局讓人唏噓不已
- 5、五分鐘讀懂英雄無敵Ⅳ城建兵種的選擇
當年讓游戲廳老板抓狂的游戲機,全特么是賠錢的貨
游戲廳時期,老板最喜歡見到的是什么呢?沒錯,那就是連續投幣的土豪玩家出現。
說實話常年在游戲廳中瞎混的人,三分之二以上都是窮小子。無論是社會閑散人員還是學生,基本上都掏不出幾個錢。而這群玩家們最大的樂趣,就是將游戲幣的價值最大程度地發揮出來。
在90年代初期物價便宜,此時的錢很值錢。一塊錢就可以買很多東西,吃飯絕對管飽。如果是買游戲幣的話,一般就是四個,部分地方是三個。不手殘,一塊錢勉勉強強還是可以支撐一下午或者一上午的。要是手殘,一個小時之內全部敗完也正常。
圖片來自網絡,如侵刪
游戲廳經常都會出現一些土豪玩家,他們平時也沒怎么練過,也不會去圍觀,更不會什么竅門,就是拿游戲幣砸,直接砸通關,期間不知道耗費了多少的游戲幣。沒幣的時候,馬上叫老板拿一盒過來。而此時我們的內心是羨慕的,能給我一個游戲幣就好了。
此時的老板絕對是笑得合不攏嘴吧!
此時圍觀的我們也能享受,畢竟游戲廳時期大神少,很多游戲的后面關卡都是陌生的,通關畫面更是見都沒有見過。能夠在游戲廳看到一款冷門游戲的通關畫面,將會成為未來很多年炫耀的資本。
土豪玩家們玩得最多的,應該是麻雀、賽馬、水果機、老虎機、撲克,以及其他上分的博彩機??粗麄兇蟀汛蟀训妮斿X,幼小的我都會覺得暴殄天物,這些錢要是用來玩游戲,得玩多久?。★@然土豪的世界我們不懂。
而這些機器,才是真正意義上的游戲廳核心。
還記得那時候賽馬機旁邊總是站滿了人,一旦有人中幣,就會聽到叮叮當當的退幣聲音,那種感覺實在太美妙了。不管誰中幣,小玩家們都會過去蹭一個,此時贏家心情大好,不會吝嗇,當然不是所有人都這么好說話。
不過游戲廳并不是所有游戲都給老板“帶財”,其中就有一些不但不賺錢,還讓老板賠上電費的游戲。但這些游戲往往又擁有超高的人氣,屬于是游戲廳必備。
那么最不受游戲廳老板待見,卻偏偏人氣火爆的游戲都有哪些呢?
《西游釋厄傳》和《三國戰紀》絕對是其中的佼佼者,偷分、復制道具都是常規玩法,發展到后期甚至還出現不少一幣通關的大神。在游戲廳的意義非常重大,算是為街機時代劃上了一個完美的句號。
這兩款游戲老板絕對是不賺錢的,但偏偏又是最火爆的游戲,幾乎所有的游戲廳都是必備。稍微有點經驗的幾個玩家,都可以輕松通關,而每次玩的時間都長達一個多小時。
后來玩家們才知道IGS的游戲,都不大適合游戲廳的正常運營,這種投幣的方式根本無法盈利。直到后期的插卡機出現,才終于有了最正確的收費方式:玩游戲算時間,單獨買卡。插卡機在街機廳沒落幾年后出現,也曾火爆了一段時間。只是當年的游戲廳玩家們,或許已經沒有機會接觸了。
《西游釋厄傳2》《三國戰紀2蓋世英雄》《三國戰紀3》都可以在插卡機上玩,這種將收集、養成和技巧相結合的體驗,絕對遠遠超越了游戲廳時期的最初版本。
CAPCOM的經典四小強,在游戲廳雖然比較火爆,但能通關的玩家屈指可數。大部分玩家都是幾分鐘就交代了。人氣又高,又能吃幣,老板自然喜歡。不過并非所有清版過關游戲都對老板很友善。
《電精》《快打旋風3》絕對是老板的噩夢。因為這兩款游戲都給了玩家上帝模式,賞玩的時間是玩家自己決定的。
《電精》可以使用機器人無敵,然后每個場景都可以將時間磨光再走。一局下來至少都是一兩個小時,而機器僅僅吞了一枚游戲幣。
《快打旋風3》就更無恥了,無限鞭尸無限刷命。一般人也就兩三條命就足夠通關了,本身難度也不大,但人心都是貪婪的,必須將命獎到最多才走。而在鞭尸這個過程,時間就像是被禁止了一樣,一局玩個兩個小時都很正常。
還記得當年游戲廳出現過《龍與地下城-暗黑秘影》,但是在之后發現了輸入名字獲取秘寶的BUG,導致大批玩家可以通過這個方法通關。不過即使如此,游戲的人氣還是不高,其他游戲廳沒有。
甚至還有類似《鐵鉤船長》《異域戰將》《劍豪》《暴風小子》這些,通關后還能通關的游戲,幾乎讓老板抓狂。稍微有點技術,就可以輕輕松松玩一下午。
其實通關之后還能繼續玩的游戲有很多,但是都會大大提升難度的,而這幾款游戲則不會。
飛行射擊游戲的流程都比較短,通關之后一般都還可以繼續玩,但是難度都會翻倍,甚至連一關都打不過。
對于一般玩家來說空戰類游戲都是幾分鐘打完,但偏偏有的游戲卻給角色加入了保命的技能。這也就造成了成堆大神的出現,游戲時間也大大延長。
《雌虎戰機》《戰區88》為飛行射擊游戲加入了血槽和買賣系統,大大提升了生存能力
《死亡之星》和《柵幕巡航》可以將子彈抵消
《空戰之路》只要吃到子彈,就可以臨時保命。子彈累積多了就是炸彈。沿途隨時都有子彈,在關鍵時候用來保命。
擁有超強蓄力的《紅狐戰機》,在飛行射擊游戲中殺出一條血路。
《雷電》,只要子彈吃滿級,基本上通關壓力。游戲廳能通關的人太多了。
要是“雙劍合璧”的話,那就是天下無敵了。就算是BOSS也扛不住。
《雷鳥之翼》,強行反彈敵人的子彈。這在街機游戲史上可是非常罕見的。而這個設定大大提升了飛機的存活能力。
正是這些保命技能的存在,大大延長了飛行射擊游戲的體驗時間。而在這些游戲中,最最讓老板煩躁的游戲則是:《威虎戰機》《雷龍》。
《威虎戰機》不僅玩的時間長,還特別費機器。搖炸彈這個設定,不知道讓老板壞了多少根搖桿。而游戲有好幾層保險,可以通過輔機吃子彈,可以通過炸彈保命,兩架飛機還可以合并。游戲關卡極多,玩久了之后就很乏味,因此很多時候都會有玩家主動讓位的情況。
也正是這個原因,導致這臺機器看似人多,但吃幣效果不好。
曾經被老板下架了很多次,但又因為人氣高不得不再次上架。
而另一邊,《雷龍》則是高手玩家們的最愛,通關之后還可以繼續通。游戲的難度比較適中,因此當年不少玩家都可以一幣通關。
還記得有一次,進入游戲廳就看到一個小鬼在玩《雷龍》,起初并沒有在意。買了兩塊錢游戲幣,揮霍了一兩個小時之后準備離開,看到那個小鬼居然還在玩,而且看分數明顯沒有中斷過。如果人人都是這個技術,老板想不破產都難啊!
如今僅存的街機游戲廳中,清版過關游戲基本上都消失了,取而代之的則是各種熱門格斗游戲。多人對戰,消耗游戲幣也是比較快的。而這樣的游戲,也只能勉勉強強支撐開銷。
說實話,即使到了如今,我來到大型電玩城之后,仍然還會想花一塊錢買四個幣玩玩游戲。只是電玩城現在都是會員制,想要買幣先辦會員充值,起價50左右,用不完下次繼續。也不需要再投幣,刷卡即可
注:部分圖片來自網絡,如侵刪
小編的圖文主要專注于街機游戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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文章都是經過長時間整理和創作,純手工打字,絕無水貼。
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夢幻巨作,英雄無敵3追隨神跡曾經的巔峰MOD——封神
從曾經的英雄無敵3到后來的追隨神跡再到如今的ERA平臺,誕生了無數令人稱贊的優秀作品,而封神絕對是其中最驚艷的作品之一。它由滄海一粟(網名)領銜制作,在一干國內的創作愛好者幫助下,于2014年9月問世。即使是如今在資源和大小都不受限制的情況下,都鮮有能與之相媲美的作品,而在它剛出現的那兩年,是無可爭議的最優秀作品(指國內,國外的筆者了解不詳細,不做比較)。
封神MOD的改動幾乎涵蓋了游戲所有內容,但當時ERA的MOD被限制在總和不能超過30M,為了不超出這個限制又要保證預想功能的實現,創作者們耗費的精力難以想象,最后成品在當時幾乎沒有了更好的方案。而且更令人振奮的是,這個MOD在作者和測試者的不懈努力下,幾乎再也找不到任何BUG,只要嚴格按照作者指定方式加載該MOD,游戲幾乎沒有崩潰的可能,本篇主要介紹英雄方面的修改。
一、職業
封神為英雄設計了第二職業,共計三十八種不同職業。每個種族都有對應的四種轉職職業,完成轉職需要英雄達到10級,并兩種力量型和兩種魔法型,再加上隱藏英雄的兩種特殊職業。由于內容較多,這里僅以人族的轉職職業做參考,其余的留待感興趣的玩家去游戲中體驗。
1、圣騎士(高級進攻 高級抗魔),轉職后可獲得裁決光環,所有部隊都擁有無限反擊和兩次額外的反擊機會,并且每回合自動凈化有害魔法并回復100生命。
2、統帥(高級領導 高級幸運),轉職后獲得勇氣光環,提高己方所有英雄一點士氣和幸運(可以疊加),并且精神免疫,并且生物可根據士氣提高再次行動機會。
3、圣者(高級急救 高級防御),獲得生命光環,戰斗時所有部隊生命值臨時提高10%,且最少增加一點,另英雄會自帶帳篷,從第三回合開始自動復活死亡部隊。
4、主教(高級智慧 高級水系),獲得輝煌光環,部隊獲得五回合祈禱,僧侶祭司自動升級為戰爭狂熱者,并召喚獅鷲王參戰,屬性由英雄等級和獅鷲數量決定。
其它種族也有與之類似的四種職業,但效果與本族相契合,給了玩家很多種培養方向,而不是單純的追求等級。
二、天賦
封神為每個種族都設計了一種獨特的天賦,這些天賦與種族相契合,但由于玩家可以選擇招募任意種族的英雄,因此獲得所有種族天賦的使用并不是難事,不要說受8英雄活動上限限制,這個應該很好解決。這些天賦實用性有高有低,實用性最高的如塔樓的煉寶,可以消耗一定資源將已擁有的寶物隨機煉制成另一件寶物,說是隨機但有SL大法,總能找到自己要的寶物,所以無論玩什么種族,都會招募一個塔樓英雄備用。而實用性低的是那些只能作用于自身的天賦,如據點英雄可以將自身的其它基礎屬性轉換成攻擊力,與塔樓相比相去甚遠。還有實用性不錯的城堡天賦,可以將未升級兵種升級,消耗1.5倍資源,在前期用處很大,但到了中期便沒有意義了。
三、特長
封神對幾乎所有英雄的特長都做了修改,更重要的是,為所有英雄都設計了第二特長。這使得原先在追隨神跡或是原英雄無敵3中較為弱勢的英雄也有了用武之地。如零號英雄歐靈,除了與之前一樣的箭術特長,還多了一個能使所有遠程部隊無視距離的第二特長,相當于自帶黃金弓,對于那些喜歡玩遠程部隊的玩家來說,這種屬性應該覺得非常振奮。如原鷹眼特賽亞,在封神中的第一特長是直接學會鏡像大法,第二特長則是每場戰斗可以使一次鏡像變成實體,在前期戰斗中可以減少很多損失。其它英雄這里就不一一列舉了,喜歡的玩家可以自己去游戲里發現,這絕對是一個不會讓你失望的MOD。
說了這么多,也僅僅只是簡要介紹了英雄方面的改動,而封神改動所涵蓋的遠遠不止如此,之后將繼續介紹其余內容。
英雄無敵3技術資料徘徊在士氣與幸運的邊緣
士氣和幸運是英雄無敵3中重要的內容。今天給大家詳細介紹下
英雄界面士氣的位置
士氣的說明
士氣:士氣高昂的時候,讓部隊行動的時候,有幾率再次行動。
一、士氣有關知識。
1、如果行動時被反擊,中了特技:石化/失明/麻痹,即使士氣高漲也無法行動?!?/p>
2、士氣再高到達 3就封頂了,再往后是沒有加成效果的。
3、英雄有士氣,部隊也有士氣。英雄的士氣是可以加到部隊上的。部隊自身特技攜帶的士氣是無法加到英雄上的。(大天使的士氣加1特技,可以加給全部隊,但加不到英雄上)
4、士氣影響因素可以互相加減。
5、不管有多少士氣(各種可能增加的情況可達數十),遇上地圖事件的-3士氣,直接被歸為-3。
二、士氣的行動幾率
3士氣:有12.5%的機會2次移動
2士氣:有8.3%的機會2次移動
1士氣:有4.2%的機會2次移動
無士氣: 沒任何效果
-1士氣:有4.2%的機會失去移動
-2士氣: 有8.3%的機會失去移動
-3士氣: 有12.5%的機會失去移動
三、影響士氣的因素。
所有部隊來源于同一種族, 1
所有部隊來源于2個種族,0
所有部隊來源3個種族,-1
所有部隊來源4個種族,-2
所有部隊來源更多種族,-3
如果部隊中有亡靈,其他種族部隊士氣 -1
亡靈類型部隊、機器類型部隊、元素類型部隊(精靈和鳳凰可不是元素類型啊)都是沒有士氣的,既不會出現士氣高漲也不會出現士氣低落
英雄的領導術,隨著級別不同,可以 1、 2、 3
寶物勇氣勛章、勇士勛章、勇士令、士氣均 1
寶物勇氣掛件、士氣 3,幸運 3
寶物禁錮之靈,把戰場敵我雙方的部隊士氣設置最高為0,負士氣不變。
人族的神器會使我方的所有英雄,攜帶的部隊的士氣 2
土系4級魔法,悲痛欲絕。最多可以-2士氣。傳送門:英雄無敵3技術資料土系魔法綜述
地下城牛頭怪士氣至少為+1
城堡族大天使,能讓我方所有部隊士氣 1
訪問野外的勇士之墓,隨機獲得一件寶物,并-3士氣。
訪問已被訪問的勇士之墓也會-3士氣。,持續一場戰斗。
訪問野外的幸運雕像。每周1357 幸運,2467 士氣,持續一場戰斗。
訪問野外的集合旗。本日增加400點移動力。 1士氣和幸運,持續一場戰斗。
訪問野外的還童泉。本日增加400點移動力。 1士氣,持續一場戰斗。
還童泉圖片
訪問野外的水洼。本日增加400點移動力。 1士氣,持續一場戰斗。
水洼的圖片
訪問野外的綠洲。本日增加800點移動力。 1士氣,持續一場戰斗。
綠洲的圖片
本來游戲設計,幸運和士氣一樣重要,但是由于算法的原因,高幸運造成的雙倍攻擊,遠沒有想象中那么高,而且低幸運造成的傷害降低,游戲中也沒生效,導致幸運的地位急劇下降,徹底淪為可有可無的錦上添花的技能了。
幸運在英雄屬性界面的位置
幸運的說明
幸運:部隊幸運發動后,攻擊翻倍。這里需要注意的是,這個翻倍的效果,
如果我方部隊攻擊高于敵方防御,是按我方攻擊力乘2計算,
如果我方部隊攻擊低于敵方防御,是按最后實際傷害乘2計算。
換個通俗的說法:實際翻倍數值是并不高。
一、幸運有關知識。
1、英雄技能有領導術也有幸運術,領導術的地位遠遠高于幸運術。由于后期經常會出現混合攜帶部隊的情況,領導的作用很大。墓園英雄天生無法學習領導術,可以考慮用幸運替代領導。
2、幸運再高到達 3就封頂了,再往后是沒有加成效果的。幸運到0就封底了,沒有負幸運。
3、英雄有幸運,部隊也有幸運。英雄的幸運是可以加到部隊上的。部隊自身特技攜帶的幸運是無法加到英雄上的。(大惡魔自帶敵方群體幸運-1,看著很厲害,實際什么用都沒有)
4、幸運影響因素可以互相加減。
二、幸運的雙倍幾率
3幸運:有12.5%的機會對敵方造成2倍傷害
2幸運:有8.3%的機會對敵方造成2倍傷害
1幸運:有4.2%的機會對敵方造成2倍傷害
無幸運: 沒任何效果
三、影響幸運的因素。
亡靈部隊、機器部隊、元素部隊都是沒有士氣的,可以考慮增加幸運。
英雄的幸運術,隨著級別不同,可以 1、 2、 3
寶物幸運三葉草、預言卡、幸運鳥、幸運均 1
寶物勇氣掛件、士氣 3,幸運 3
寶物惡運沙漏,把戰場敵我雙方的部隊幸運設置最高為0,負幸運不變。
氣系2級魔法幸運之神,最高能幸運 2
大惡魔自帶敵方群體幸運 -1
訪問野外的幸運雕像。每周1357 幸運,2467 士氣,持續一場戰斗。
訪問野外的廟。訪問后士氣 1(周日 2)。持續一場戰斗。
訪問野外的集合旗。本日增加400點移動力。 1士氣和幸運,持續一場戰斗。
訪問野外的天鵝湖,損失當前所有移動力。 2幸運,持續一場戰斗。
訪問野外的仙女環。 1幸運,持續一場戰斗。
訪問野外的幸運泉。隨機-1到 3幸運。持續一場戰斗。
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評葉問4:4場大戲高潮迭起,但葉問的結局讓人唏噓不已
你還記得11年前,一套“詠春拳”橫空出世的葉問嗎?
2019年12月20日,十年傳奇迎來最后一戰,它就是:
《葉問4》
影片由導演葉偉信、動作導演袁和平、主演甄子丹,“功夫鐵三角”合體創作。
實力派功夫演員吳樾、人氣藝人吳建豪、“肥貓”影帝鄭則士、“李小龍”陳國坤等加盟。
還有出演過《戰狼》里反派雇傭兵的斯科特·阿金斯,在電影中作為終極大BOSS。
作為《葉問》系列的收官之作,影片主要講述的是漂洋過海到美國的葉問,重見李小龍,展開與美國海軍陸戰隊的比拼,最終使中國功夫得到承認和發揚的故事。
可以看到,4部《葉問》下來,跨越10年的征戰之路的中國功夫大IP,自然積累了相當的粉絲基礎。
截止12月21日8時,影片才上映一天,票房就已過億,而豆瓣也有7.4分,分數是四部中第二高的。
此外,影片在國外也具有相當的人氣,一個《葉問4》的預告片在油管上的點擊量高達670萬次。
在全球路演的過程中,就連新加坡副總理王瑞杰也“入戲太深”,模仿葉問經典動作。
可以看到,《葉問》從第一部到第三部,從日本侵略者,打到英國拳王,再到香港的張天志泰森。
這次打到美國去的葉問,又有什么新看點呢?
以下就讓我們來聊聊這場終極戰役。
一、4場打戲,4種姿勢:拳拳到肉,高潮迭起
相信很多人已經注意到了,在前三部中蜻蜓點水的李小龍,終于在第4部中現了真身。
在影片中的出場可謂是相當帥氣,開頭就重現了李小龍當年在國際空手道大賽上的寸勁絕技。
而電影的第一個小高潮無疑是賽博朋克的巷戰:李小龍VS. 空手道猛男。
舊金山街頭,燈紅酒綠,破爛的鐵門,凌亂的垃圾堆,昏黃潮濕的狹窄巷道,這場巷戰可謂是相當賽博朋克了。
很多人甚至出戲到《好萊塢往事》之中,不過與它不同的是,影片中的李小龍十分帥氣無敵。
先跟空手道猛男來了場自由摔打,屢屢被摔上磚墻的對手,真是有種街頭霸王的既視感。
你以為這樣就完了?沒有!說起李小龍怎能少了雙截棍!
可以說之前只是來了場熱身戲,而手舞雙截棍,標志性叫聲和動作的SOLO,才是李小龍的靈魂??!
陳國坤流暢熟練的花式耍雙截棍,真的看起來特別爽!
可以說,李小龍的這個亮相帥呆。
接下來的第二場打戲可謂別出心裁,中華總會的單手對決:詠春VS. 太極拳。
功夫實力派演員吳越是中國功夫片中的熟面孔,他在影片中扮演的是中華總會會長太極拳傳人萬宗華。
看多了詠春打老外,相信很多觀眾都會好奇同為中華功夫,不同派別之間的較量到底孰勝孰負。
兩人一見面就小施拳手,在圓桌上展開內力較量,最后震碎玻璃圓盤。
而在兩人真正比拼之時,得知葉問單手有傷的萬宗華,也以單手相讓,展現了君子之風。
單手詠春對戰單手太極,借助各種桌椅道具,從地下打到桌上。
據導演透露,這場戲整整拍了10天,把現場所有的東西都打碎了,單手跟單手對打,這個是前三部從來都沒有的。
即使如此,中華功夫內部之爭可以說是點到即止,各有謙讓。
然后,是“出氣”系列的兩場打戲,一場是唐人街擂臺戰:葉問VS. 極天空手道黑帶四段。
中秋月圓的慶祝之夜,唐人街熱鬧非凡,不服的軍方空手道教練前來挑釁。
剛一出場便一拳擊碎了四塊厚水泥磚,相當之猛。
而比較尷尬的是,堂堂中華總會各類高手,竟個個都是戰五渣被打得落花流水。
值得一提的是,一位女性習武者打戲還是比較給力,雖然最后還是只得葉問前來救場挽回顏面。
這個橋段的設置可謂延續了前作中葉問無敵的設定,二人對戰中,重現了葉問快速瘋狂輸出的經典拳法。
這場打戲中,唐人街場景還是比較還原的,打戲風格是快而防守緊密,馬步靈活的詠春拳的經典演繹。
最受人矚目的自然是最后的海軍訓練營壓軸戰:葉問VS. 海軍陸戰隊軍官。
英國動作巨星斯科特·阿金斯很多中國觀眾應該不會陌生,除了中國電影《戰狼》 《三重威脅之跨國大營救》,他還主演了像《復仇者》 《意外殺手》等多部動作片。
有著一身肌肉、強壯體格的阿金斯打起架來肉眼可見的猛啊,讓人對葉問能否勝戰產生懷疑。
果不其然,葉問一開始被壓制得蠻慘,打了幾個回合。
詠春與自由搏擊對打,蠻力與巧勁對抗,難分勝負。
最后葉問抓住時機,出奇制勝,踢襠、插眼、戳喉一套帶走。
在圍觀的美軍的掌聲中,給葉問壓軸戰劃上了圓滿的句號。
二、愛國線與親情線并行:葉問形象豐滿
影片的開頭,葉問為給兒子找學校,同時受李小龍的邀請,來到美國。
而在美國唐人街生活的華人卻倍受歧視,甚至遭美國警察陷害,企圖趕走他們。
與此同時,李小龍的弟子吳建豪飾演的赫連,希望在美國海軍陸戰隊中推行中國功夫的教學,卻受到軍官的歧視。
正是在種族歧視和對中國功夫的偏見之下,葉問挺身而出。
“我是個練武之人,遇到不公義的事情,就一定要站出來。”
可以說,從第一部到第四部,葉問始終貫徹的是這個習武的核心。
值得一提的是,影片展現了在1960年代,黃種人和黑種人在美國同受歧視的處境,更是包含一種國際視野和胸襟。
也正是在葉問、李小龍等人以實際行動消除偏見的努力之下,美國軍方逐漸接受并學習中國功夫,終于在2001年正式開設相關課程,中國功夫終于走向世界。
可以說,從戰爭中堅持民族大義,到戰爭后爭取中國功夫的地位,葉問儒雅的外面下,錚錚傲骨,從未改變的是一顆愛國心。
而在這部中,除了對民族大局的敘事,與此相并行的是對親情的展現。
其中,重點展現了一對父子情和一對父女情。
首先,是葉問與兒子的父子情。
第四部中,熊黛林飾演的夫人已經逝去,而葉問卻像一個固執己見的刻板父親。
叛逆期的兒子愛打架,被退學,但喜愛練武。
嚴厲的父親勒令其上學,不教他功夫。
父子間矛盾僵化,卻因萬宗華的女兒若男的到來而使得葉問覺悟。
若男喜愛跳啦啦舞,卻被萬宗華強制學太極拳。
柔聲安慰若男鼓勵她堅持自己所愛之時,突然發現自己就與萬宗華一樣是個嚴厲刻板的父親。
因而,想獨自一人扛下頭頸癌的葉問,最后選擇坦然告知,并約定教兒子詠春。
每晚10點的通話,從生氣不接到哭泣接受,父子倆終于完成和解。
最后歸家前,葉問對萬宗華說的一句:
“其實外國的月亮并沒有那么圓。”
從美國歸來,面對不去國外讀書的兒子的選擇,葉問欣然道:
“在哪不重要,重要的是人要有自信。”
其實,月亮這句話也算是甄子丹借葉問這個角色說出了許多人的感受。
眾所周知,近10年來在好萊塢發展得比較好的華人影星了,《星球大戰外傳:俠盜一號》《極限特工3》都有出演,包括即將上映的《花木蘭》,甄子丹都有重要的戲份。
但風光的成績下,內里藏著許多不為人知的遭遇,這里我們就不展開了(好友呂良偉、妻子汪詩詩都曾表達過)。
可以說,從個人親情到民族大義,影片以小見大,兩相結合,完美相融。
在影片的最后,夕陽西下的武館,葉問耐心教導兒子,并叫他用相機拍下自己的動作。
命不久矣才需如此,這個場景想當動人悲情了。
可以說,影片以愛國線與親情線雙線并行的敘事,豐滿了葉問的形象,塑造的是有血有肉的一代宗師。
三、遲暮英雄葉問:整體氛圍悲壯,情懷加分
從影片一開始葉問被告知患上頭頸癌之時,留給影片奠定了一種濃郁的悲涼底色。
多個特寫展現葉問沉疴晦暗的面孔,無不在告訴觀眾,這個葉問已經老了。
曾經可以一個打十個的葉問,在這部中已不復當年。
桑榆晚景,人功巨老,在動作設計中,葉問更加惜力,很多動作已經沒那么迅捷有力。
尤其是他與美國軍官的最后一場打戲,鮮明地展現了傳統武術中的踢襠、掃眼、標指的格斗術,這在葉問系列的打斗中可謂是第一次。
硬剛不過借助戰術巧力,可以說是符合葉問遲暮之年的戰斗狀態的,也側面反映了影片對葉問功夫設計的用心。
而老去的不只是影片中的葉問,更有現實中飾演他的甄子丹。
2008年,《葉問》橫空出世,可以說是繼黃飛鴻、霍元甲、陳真之后,又一位代表中國功夫的人物形象。
而飾演《葉問》的甄子丹,這無疑是他演繹生涯最為重要的作品,沒有之一。
1992年出道的他,在此之前一直都不溫不火,是《葉問》把他推向了演藝事業新高峰。
從45歲打到56歲,甄子丹一襲長衫簡直已經成為葉問本人了。
而這也是甄子丹最后一部動作功夫片,以后這種真功夫的打斗可是很難再見了。
回想一下,在這三部中,影片給我們留下了許多經典對決。
第一部葉問的“我要打十個”,狠揍日本人,無敵震撼。
第二部葉問與洪拳老大圓桌比武,宗師風范,見招拆招,妙極。
第三部葉問大戰張天志,詠春對詠春,巔峰對決。
在影片的末尾,在夕陽滿溢的武館內,影片來了個催淚的回憶殺。
你還記得第一部中在木樁旁練習的葉問嗎?
意氣風發的對決英姿,并肩作戰的同道好友,溫情脈脈的夫妻相依。
片段閃回過去,最后相融于第四部的遲暮。
十年過去,變老的不止葉問,還有銀幕下或長大、或老去的觀眾。
英雄遲暮的悲壯,葉問宇宙故事終結,正如《葉問4》制片人于冬所說的:
“當年的香港電影令人熱血沸騰,現在的香港令人傷心, 我覺得《葉問4》是葉問的最后一戰,也是香港電影的最后一戰?!?/p>
言語中帶著許多的感傷和不舍,但從《葉問》的發展歷程和香港這些年的發展來看,確實有著許多相似之處,從情感內核來看帶著些悲壯色彩,讓人唏噓不已。
總的來說,《葉問4》延續前作的敘事和風格,貫徹始終的是葉問的武學和愛國精神,呈現了一個立體的葉問形象,可以說是平穩圓滿地劃上了句號。
不論是葉問兒子的習武,還是李小龍在葉問葬禮上的憑吊,顯示著師父雖已逝去,卻還有徒弟的傳承。
也許,下一個即將到來的,是李小龍宇宙。
青石電影編輯部 | 晨晨
五分鐘讀懂英雄無敵Ⅳ城建兵種的選擇
與英雄無敵Ⅲ不同的地方在于,英Ⅳ里可以選擇相應的兵種進行城建,如果選擇了一個兵種,則不能選擇相同種類的兵種進行城建,造成的結果就是每個種族兵種對應的玩法不同,樂趣也不同,下面就跟隨筆者的腳步,一起來領略英Ⅳ各族兵種搭配的風采吧!
秩序
秩序兵種的選擇不算痛苦。金人與法師,如果玩家偏向魔法操控,就選擇法師,如果玩家喜歡肉盾,就選擇金人,筆者估計選擇金人的多一些,因為法師非常脆弱,遇到像惡魔這樣強悍的敵人,可能會被瞬間秒殺,秩序正面也缺少一個肉盾,所以金人就成了不二人選。燈神與蛇妖相比,蛇妖絕對是萬年板凳,因為燈神與吸血鬼,獨眼并稱為四代惹不起的三大兵種。
秩序城建一覽
其魔法表演層出不窮,要傷害,它有冰箭,要控制,他有和平之歌,除此之外,燈神還有秩序的看家本領——驚天地泣鬼神的幻象,總之只要遇上燈神,對方就有一千種死法。至于泰坦和傀儡龍,由于四代弱化了TT,讓其裸奔上鏡,所以召傀儡龍的多些,而且礦龍只吃礦石,不吃稀有資源,建造起來也更加方便,雖然是步行,但好在高速 搶先攻擊,戰略價值還是不錯的。
秩序TT 燈神 法師 半身人形成強大的遠程威懾,為英四之最
混亂
三代的黑龍城,在四代一如既往的強大。美杜莎和牛頭王的選擇不會有什么遺憾,沒有人會在近戰和遠程的選項中糾結,即使牛頭有一定概率免疫對手物理攻擊。美杜莎本身做出了一些改進,獲得無限彈藥和遠程石化目光兩大神技,更加貼切神話歷史原型。(莎莎近戰上去踹對手兩腳是什么梗,至今筆者都沒明白。)夢魘和火精靈PK,夢魘憑借魔法和身體素質勝出,前者可以讓對手兩回合內不能行動,后者可以在肉搏戰中確立優勢。
混亂城建一覽
相比之下,火精靈的火盾和免疫火系魔法就顯得比較慘淡了。至于黑龍和九頭,初級玩家會優先升級黑龍,畢竟是整個四代最厲害的生物,骨灰玩家會出九頭,憑借攻擊不守反擊和群擊兩大特技傲立群雄。在整個游戲里,只有九頭,地獄犬和獨眼采用了群體攻擊(地獄犬群攻太弱被忽略),考慮到獨眼是遠程,所以近戰當中群擊一哥仍然為九頭,壯哉我大要塞~~
混亂黑龍是整個游戲最強大的生物
自然
大地精靈憑借著雙擊遠程一條優勢穩穩壓制住同級別的白虎,即便白虎身體素質比它強出銀河系,即便白虎可以搶先攻擊;一直以來獨角都是英雄無敵的親兒子,不過這回要輸給獅鷲了。講道理獅鷲的素質同級別中不算非常出色,但高速飛行 無限反擊還是讓他坐穩了首發,更何況還可以丟吸血鬼接觸,嗜血,火盾等無數buff為他助陣,自然跟對手打的時候,只需要往人群中丟一只獅鷲,然后瘋狂加buff,這樣對手就沒有然后了。
精靈城建一覽
boss級別里仙女龍和鳳凰是個頭疼的選擇。如果玩家是個控制流,可以選擇仙女龍,運用高級混亂魔法進行戰場的控制,比如施展混亂,讓對手不能動彈,或者施展火環,群體傷害對手,或者直接一片大電,讓對手死于非命;如果玩家喜歡一波rush帶走,那鳳凰便是理想的選擇,高速飛行 整體偏上的身體對抗素質讓鳳凰不懼任何強敵,而且還有一定的幾率重生,值得一提的是,鳳凰也可以像三代大天使那樣施法復活了,對于自然來說是一個福音。不得不說是游戲一大進步。
自然的獅鷲可以無限反擊,令對手頭疼
力量
力量一族是少有飛行兵種不敵步行兵種的種族。首先,鷹身女妖就不敵游牧民,其實它也很郁悶,我都有飛行,不守反擊,攻擊并返回的特性,居然還競爭不過一個步行兵種?沒錯,游牧民就是這樣牛逼,穩穩壓倒女妖的,并不是他的搶先攻擊或者優良屬性,而是女妖非常坑爹的建筑前置設計——必須先建造城堡才能建設女妖建筑,這樣一來,誰還會花那么大代價去玩女妖流呢?
力量城建一覽
食人魔雖然整體看上去不錯,奈何遇上群攻的獨眼,頗有既生瑜何生亮的味道。巨獸則憑借著除去黑龍就是老大的實力,穩穩地將雷鳥壓制住。如果碰上初級玩家,一時間還是喜歡出雷鳥,沒辦法誰叫他長得那么帥~周產又高~~但高級玩家還是偏向出巨獸,因為他們心里面都明白,很多硬仗都需要巨獸這樣的肌肉角色才抗的過去。
力量獨眼和巨獸是物理輸出的王者
生命
槍兵雖然比上一代升級了,但依舊是悲催的。因為在弩車的死亡陰影下,沒有任何出場的機會。值得一提的是,這一代的弩車性能比上一代有所改觀,可以作為一種部隊來招募。十字軍憑借著雙擊還是可以跟和尚爭首發,但速度太慢,后期決戰是個非常要命的短板。天使徹底墮落,每周兩只的產量被同級別的精英騎士所不齒,而且騎士只要石頭和木礦,建設條件寬松很多,更何況騎士還有搶先攻擊的能力,有人做過測試,同級別8天使和16騎士PK,騎士攻擊一下天使就只剩3個,根本沒法打下去。這樣一來,生命的一哥還是騎士~~
生命城建一覽
生命精英騎士一躍成為老大
死亡
四代的重頭戲。地獄犬由于行動不便,所以即便具備群攻和不反,還是被pass掉。吸血鬼憑借著高速飛行 不反 吸血的特性將本族唯一遠程毒鬼壓在飲水機上。要知道,毒鬼可是實力相當強悍的遠程啊,被它擊中后,還有一定概率每回合持續中毒傷害。但由于CC過于強大,所以神馬都是浮云了。如果吸血鬼養得好,到了一百只以上,就成了CC海,任何人遇上了都非常頭疼。
死亡城建一覽
至于boss骨龍和惡魔,則是各有千秋。惡魔的出現是戰略性的,可以在戰場上秒殺任何英雄,并且召喚可以凍住對手的冰魔(實力相當于毒鬼)為他助陣。而骨龍的出現則是戰術性的,可以在戰場上實現大量戰術配置。這一代骨龍的實力大大增強,位居四代boss前列,但打遠程有點DT,比如咬一口大地精靈,由于精靈受到骨龍的魔法恐懼,不得不往后退,但就由于后退了一步,等到精靈行動時,又可以對骨龍射兩箭,骨龍無法反擊,哈哈,有時候,骨龍還是很可愛的~~
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死亡的吸血鬼超越強哥,成為英四不朽的神話