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火炬之光2法師技能加點圖(10月熱游:中國游戲市場20年來首次下滑,中韓暗黑對剛卻一起涼涼?)

導讀火炬之光2法師技能加點圖文章列表:1、10月熱游:中國游戲市場20年來首次下滑,中韓暗黑對剛卻一起涼涼?2、暴雪快醒醒,暗黑4有人替你出了3、火炬之光無限打開游戲沒反應/點游戲沒

火炬之光2法師技能加點圖文章列表:

火炬之光2法師技能加點圖(10月熱游:中國游戲市場20年來首次下滑,中韓暗黑對剛卻一起涼涼?)

10月熱游:中國游戲市場20年來首次下滑,中韓暗黑對剛卻一起涼涼?

大家好,我是X博士。

每周的【熱游情報】我們都會為大家盤點當周的熱點游戲新聞,零零總總一個月加起來也不少,那么其中又有哪些值得復盤的新聞熱點,節點之后又有哪些新進展?

今天X博士就帶大家走進“10月熱游情報”。

【10月行業大事件】

劃重點:中國游戲市場20年來首次下滑 Q3手游收入下跌25%

最近,游戲行業傳出了一個不太好的信號,據分析機構Niko Partners公布的最新分析預測:2022年,中國游戲市場總營收約為454.4億美元,同比下滑2.5%,為20年來首次負增長,其中總營收66%的手游市場營收下滑高達5.1%,即使PC游戲與主機游戲市場有所增長,但還是難掩總體下滑趨勢。

由伽馬數據統計的Q3游戲市場數據業已公布,其中中國手游收入下跌25%,已經創下5個季度的最低。

而放眼整個Q3游戲市場大盤,國內游戲市場的銷售額環比下降12.61%、同比下降19.13%已經呈現出一種巨大的跌落態勢。

國內市場不行國外市場也沒好到哪兒去,第三季度國產游戲出海的營收也下降了3.91%,屬于是處處碰壁。

如此境況顯然是多種原因導致的,一方面近年經濟增速放緩讓人更加關注民生問題,電影、游戲等娛樂經濟皆承受到巨大打擊,另一方面版號和諸多審核問題導致游戲上線困難,騰訊網易等大廠也難有新版號入手,盈利自然也會減少。

所呈現出的態勢便是大量游戲公司對人員的優化、項目的裁切、游戲停運潮等諸多問題,加上今年大廠幾乎沒有新游發布,從市場方面來講這或許是游戲行業的又一次寒冬。

目前第三季度流水上,盈利較高的還是以王者、吃雞、夢幻、三國志、原神等老游戲為主,唯一的新作只有不被玩家們看好的《暗黑破壞神:不朽》,雖然這游戲天天被玩家吐槽,但在吸金方面確實是有不俗的能力。

另外,《原神》在本季度流水中呈現出了相當的弱勢,不僅低于王者吃雞兩款吸金大戶,還被新作不朽甩在了后面,但這其實是因為第三季度恰好時值3.0版本前夕最后的長草期,玩家們都在憋資金,預計四季度《原神》會在流水上有所反超。

【10月網游動態】

劃重點:《魔獸世界》10.0前夕上線 口碑改觀但BUG太多仍被吐槽

10月27日,魔獸世界正式服開啟10.0“巨龍時代”前夕正式上線,玩家可以提前體驗新版本天賦系統、新UI等內容。相較于“巨龍時代”版本剛發布時的眾多吐槽,許多玩家在體驗了前夕內容后開始對新版本看法有了極大的改觀。

對于該版本在UI、天賦等內容上的改動,很多海外網友都表示了贊許,認為這次改動很有老魔獸的味道。

同時玩家們也表達了對這次巨龍時代的不滿,因為目前的前夕版本里存在著大量的BUG,比起早前幾個版本的完成度都要低一些,而且這些BUG大多集中在天賦樹、技能和UI方面,似乎是在進行大規模修改后并沒有進行深度測試或者沒來得及修改測試反饋后的BUG。

但X博士認為,BUG可以依靠后面的補丁來進行持續修復,只要目前新版本的內容方向能夠引起玩家的熱情,那便是一個未來可期的新版本。

劃重點:DNF慘遭史上最狠“河蟹”,紅眼忍不住翻了個“白眼”

由于國內的特殊原因,海外游戲進口的時候大多會遭遇“河蟹”問題,比較經典的就是給綠血、秋褲、奇才、和給骷髏添肉,對于這種改動玩家也早就已經習慣了。

不過最近有玩《DNF》玩家爆料,國內游戲行業將會迎來史上最大力度的河蟹,而且本次河蟹的角度和力度都遠超從前,幾乎是全方位無死角的改動。

在《DNF》測試服里,且不說敏感部位,腰、腿、背部等常規部位也一概不允許露出,格斗家等女性角色已經全面穿上緊身衣,全身的露出部分僅剩下胳膊和臉,這是生怕角色感冒了。

最離譜的是,這次的肉體問題不單單是角色,就連怪物、BOSS都無一幸免,喪尸變成了穿破布衫的哥布林,精靈穿上了褲子、夜叉穿上了紫色秋褲,就連一只企鵝也被迫穿了個褲衩兜底。

當然,日常被和諧的鬼劍士也沒有放過,技能全面涂黑已是常態,角色從眼睛到鬼手都一并改為黑色,可以說一點紅色元素都不給留下。

最搞笑的還不是這些,改版后就連游戲技能圖標也沒有放過,從前的LV、EX等英文標識全部刪除,甚至連“血氣界限”技能的圖標也從一個猙獰的表情變成了傻樂。

要不下次DNF也別改了,直接學BGO,一刀給立繪切個干干凈凈,豈不美哉。

劃重點:LOL季前賽野區大量改動 玩家可以在野區養寶可夢

LCK會師總決賽,西恩電競G了呀。

本屆S賽已經讓玩家傷透心了,因為本屆比賽一下把玩家拉回S7以前,韓國隊包攬決賽的場景,無論你粉的是哪個隊伍,這一屆LPL帶給玩家的都只有折磨。

只能劍指S13了。

而早在S賽開打的時候,S13季前賽就已經在美測服上線測試了,這次新版本改動相當之大,不僅會改變打野玩家的刷野習慣,或許也會讓坦克和野核兩個位置重新登上巔峰。

野核崛起是因為新版打野刀將改成在野區養寶可夢的模式,玩家挑選紅藍綠三只寵物進行孵蛋培養,一步步刷野養成。

甚至游戲為了讓你更快速更便捷的刷野,還內置了推薦路線功能,新手也能順利埋頭苦刷。

坦克崛起則是因為神話裝里的坦克裝備進行了一波極大的加強,大量的新坦克裝可以讓坦克英雄又肉輸出又高,發展到后期就會變成妥妥的怪物混戰。

只能說ADC的地位似乎又要繼續拉低了。

劃重點:《傳奇之夢》新地圖“行會爭霸”來襲,占泉眼殺雙王,稀有道具拿不停

在10月27日,《傳奇之夢》游戲內上線了全新地圖“行會爭霸”,玩家們參與新玩法就可以獲得行會令、高級行會令、屠龍級別的武器、開天級別的武器等眾多稀有道具。

新地圖“行會爭霸”上線后,每天晚上九點起,可在NPC(鎮魔守將)處參與全新地圖玩法。在21:00-22:00期間,地圖上會隨機刷新20只泉眼,大家占領后每10秒會獲得一枚已綁定的行會令,因此如果想要行會令就要積極尋找泉眼,早占領多獎勵。

占領泉眼后,別忘了去擊殺“大王”。新地圖會刷新兩只“大王”,其中“爭霸火龍王”固定在九點整及二十分的時候刷新,另一只“爭霸冰霸王”則根據九點時,本服提交的史詩任務卷軸次數,決定刷新數量,基礎刷新一只,每提交兩百卷軸額外刷新一只。

【10月新游熱點】

劃重點:中韓暗黑類手游檔期撞車 不巧卻成難兄難弟?

月初的時候很多玩家都在討論一個事兒,那就是中韓暗黑類手游的檔期撞車,多端互通的韓國刷刷刷手游《惡月十三》和心動的《火炬之光無限》正好同一天上線。

其實一開始兩款游戲表現都非常不錯,《惡月十三》在Steam上拿下了極為靠前的排名,在線人數最高跑到了Steam前五,是相當不錯的成績了。

同一時間,游戲的手游版本也獲得了相當驚人的營收,亞洲各個地區的手游熱銷榜上,前十名里也都能看到它的身影。

而《火炬之光無限》也是一樣,開服就迎來了大量玩家下載,由于國內也可以直接去海外官網下載客戶端,所以幾乎算是無縫游玩,游戲手游版本的盈利也并不比《惡月十三》排名低。

這看起來大家都混得還不錯,但誰知道才一個多星期過去,《惡月十三》的人氣就掉到了Steam36位,如今兩款游戲手游版港臺區的暢銷榜也是排在三十多和五十多位,屬于是大哥二哥一起下滑。

更巧合的是,這兩款游戲在Steam平臺的好評率也驚人的一致,《惡月十三》因為氪金內容太多喜提39%好評,《火炬之光無限》則因為大量的BUG、平衡和對國區鏈接的不友善喜提38%好評。

好好的競爭關系,現在混成一對難兄難弟了。

劃重點:《COD19》單人戰役10w玩家同時在線 簡中翻譯卻遭玩家吐槽

本月玩家期待的年貨FPS《COD19》終于發售了,游戲的單人戰役模式剛剛解鎖,Steam平臺就有9萬4655名玩家同時在線,這對于近些年才重回Steam平臺的COD來說,已經是一個相當出色的成績了。

BenjiSales表示《使命召喚19:現代戰爭2》當前24小時內的同時在線玩家人數是Steam平臺上系列歷史第三高的成績,僅次于初代《使命召喚黑色行動》和2009年的《現代戰爭2》。

當然這并不代表COD就只有這么點人在玩,由于此前COD一直都是依靠戰網和主機平臺,所以比起Steam的玩家人數,其他平臺的在線數量會更高一些。

與高人氣形成對比的是游戲在開放首日出現的問題,先是主機平臺玩家無法訪問游戲,然后簡中版本的翻譯又出現了多個放飛自我的網絡用語,給玩家的體驗帶來了極大的不便。

近年來隨著海外游戲逐漸注重簡中市場開始加入簡體中文,翻譯翻車的次數也越來越多,不久前就出現了《異度之刃3》胡亂翻譯的問題,現如今又出現翻譯人員亂用網絡用語的情況,只能說如今的簡中游戲翻譯市場非?;靵y,廠商們可要擦亮眼睛了。

劃重點:NEXON虛幻5射擊新作《第一后裔》內測,誰知又是縫合怪?

NEXON旗下的第三人稱射擊游戲《The First Descendant》(暫譯:第一后裔)在本月通過Steam開啟了內測。此次測試為期一周,支持簡體中文的字幕和UI。

《第一后裔》是款RPG刷寶玩法的第三人稱射擊游戲,給人的第一感覺很像《星際戰甲》,體驗則有些類似《命運2》和《圣歌》,總體看起來還是OK的。

不過,這款游戲有點太像上述作品的混合版了,目前來看游戲的長期流程既不是極致的自由BD速刷,又非高難度的合作挑戰,玩法缺乏亮點顯得有些中規中矩。

X博士覺得,它現在最大的噱頭就是首個虛幻五引擎的多人合作游戲,如果能全球上線把服務器弄好一點,憑借韓游漂亮的角色和華麗的特效應該能吸引到不少玩家。

劃重點:《守望先鋒:歸來》上線遭遇群嘲 BUG太多、強制扣款被指吃相難看

這些年暴雪的重制版游戲和新作其實都挺刷新下限的,當玩家對游戲和游戲公司的喜愛遭到這種不堪的背叛,不少曾經非常喜歡暴雪的玩家都因此變成了暴黑。而經歷了《守望先鋒:歸來》之后,X博士覺得暴黑應該比以前更多了。

其實這次重制《守望先鋒:歸來》暴雪的思路是沒問題的,只不過這個新品完全不夠一個新作的體量,充其量算是一個新模式或者一個新DLC的水平。

游戲沒太大變化游戲玩家群體就更別說了,不少把這款游戲當新品玩的新玩家或者回歸玩家被守望遺老瘋狂“照顧”,整個交流氛圍都烏煙瘴氣,勸退了不少人。

更何況游戲內惡性BUG頻出,在玩法體驗上,多個英雄出現了十分影響體驗的BUG,比如堡壘無限炮轟和托比昂的BUG就讓這兩個英雄被官方ban掉,無法在游戲中使用。

而最離譜的還是各種各樣的扣費BUG,有時一不注意游戲甚至會幫你自動購買商城的皮膚,這可能就是一款學會了自己賺錢的成熟游戲吧。

目前僅僅過去一個月,《守望先鋒:歸來》又從新品上線時的盛況變成現在逐漸被冷落的樣子,人氣跌回往日也只是時間問題。

【10月停運&復活動態】

劃重點:騰訊的手牌還剩多少?《戰爭雷霆》國服正式停運

在10月17日,騰訊代理了八年的戰爭網游《戰爭雷霆》正式停運。

近年來騰訊旗下代理的游戲一個接一個倒閉、停運,與此前大張旗鼓買IP、砸市場形成了鮮明對比,這也意味著騰訊已經進入需要“節流”的時代,那些效益一般的代理游戲顯然是被拋棄的首選。

不過對玩家來說,《戰爭雷霆》國服的停運倒也不會讓玩家太難過,畢竟如果真心喜歡這款游戲應該是完全接受不了國服這種獨特的運營方式的,玩家大可不受這個氣,去Steam玩國際服。

只是按照騰訊如今這樣一邊停運旗下游戲,一邊抱著幾款老游戲吃老本的狀態,未來在游戲行業的地位恐怕會有所動搖。

除此之外,11月也有兩款游戲迎來停運,其中就包含騰訊代理的另一款網游《冒險島2》,在11月2日停運。

而《古劍奇譚》IP改編的《古劍奇譚木語人》手游也會在11月18日停運,只能說大廠游戲接連宣布涼涼,游戲行業現如今或許正陷入一個市場層面的新寒冬。

劃重點:韓游冷飯愈演愈烈 大量冷飯游戲復活圈錢

自從韓游走上了靠手游騙氪的道路后,大量的老IP都被游戲廠商們挖出來炒冷飯圈錢,像什么傳奇M、天堂2、冒險島、DNF等經典IP都沒有逃過手游冷飯的魔爪。

而在這個月,又有幾款冷飯韓游上線了,其中一款是VALOFE公司旗下的休閑RPG《路尼亞Z》,這款游戲的前身就是Allm2006年開發的《路尼亞戰記》,當時游戲由NEXON發行,全球累計玩家一度超過500萬人。

只不過可惜的是,游戲在2010年就陷入了數值膨脹,導致玩家大量流失,并且在2012年就慘遭停運。如今十年后官方又將這款游戲挖出來重新測試,估計也是準備恰一波懷舊的冷飯。

另一款在最近上線的冷飯游戲則是經典動作游戲《永恒冒險》,這款游戲在2006年的時候曾在國內上線過,但后來在2013年停服,韓服也在2015年關停了服務器。

如今這款冷飯游戲再度登錄了LINEPOD平臺,這是一個亞洲地區的新興平臺,Steam版本則是在去年就已經上線。

除此之外,SE也在本月公開了《皇家騎士團》的高清復刻版本《皇家騎士團 重生》,這次的復刻版對游戲進行了畫面、音效、UI等全方位的重制,起碼在場景上做出了很多細節化處理。

不過這次復刻說實話也多少還是有些敷衍,畢竟只是對音效和畫面進行了處理,立繪、內容等實際核心部分均未作出改變,而這樣一款冷飯賣298元,實在是割韭菜割的過于明顯了。

暴雪快醒醒,暗黑4有人替你出了

說出來你可能不信,小發最近看到了許多主播都在玩《 暗黑破壞神4 》,帥得飛起。

以下畫面來自斗魚主播 Zard- 的直播錄像▼

可是《 暗黑破壞神4 》不是去年年底才發布了預告嗎?它起碼也要等個兩三年之后才發售,怎么那么快就有人玩上了?

是個人都知道,到現在還有大量玩家在玩《 暗黑破壞神2 》這么個 20 年前的游戲是有原因的,因為暴雪一直沒有出續作。。。

什么?你說《 暗黑破壞神3 》?

這游戲雖然品質不錯可還是不夠經典,而且是八年前的游戲!

十幾二十年過去了,暴雪一直不出 “ 續作 ” ,可當年玩《 暗黑破壞神2 》的那些孩子們都已經長大成人了,有些人受到了它的影響,走上了游戲行業,決定自己做一個心中的《 暗黑破壞神4 》。

于是乎,《 火炬之光 》來了,《 Grim Dawn 》來了,它們都收獲了玩家們極高的評價,被稱為 “ 暗黑精神續作 ” 。

可以說,這些由暗黑愛好者或者說別的工作室做的 “ 暗黑類 ” 游戲,隨便哪一個都是精品,比暴雪自家的《 暗黑破壞神3 》不知道高到哪里去了。

不過其中倒是有一個例外,它的名字叫《 破壞領主 》,也就是開頭動圖中的那個游戲。

《 破壞領主 》在正式發售后第二天就登上了 Steam 銷量榜首,足以看出玩家們對于這類游戲的喜愛 —— 因為它太符合我們期待的 “ 暗黑續作 ” 標準了。

我作為一個老涅法雷姆,哪里還管得住錢包,直接買了游戲。

體驗過后,首先可以下一個結論:這個游戲本身的質量是很過關的。

游戲界面是典型的俯視視角 ARPG ( 動作角色扮演游戲 ),地圖上的迷宮則帶有 Roguelike 元素,即在每次進入后地形、怪物都會隨機組合生成。

最終目的則是把自己的角色打造成一個可以在怪物堆里橫行無忌欺男霸女的狠人。

要從一個普通人成長為世界級惡霸,首先就要了解自己的角色該如何成長,《 破壞領主 》中角色特點主要由三個方面構成:人物屬性、人物技能、人物天賦。

人物屬性很好理解,每升一級,人物就能獲得一定的屬性點,可以根據自己的需要加到相應的屬性上。

天賦點則是一個類似羅盤的界面,分為三個部分,上面的每一個點都代表著一個天賦,可以為人物增加相應的屬性。

當天賦點加到一定程度后,甚至還可以讓里面的圓盤轉動,來激活不同位置的外部圓盤。

這個設定的新穎之處就在于,它相當于可以讓玩家用一套加點擁有多種天賦,這是許多其他同類游戲中沒有出現過的。

技能則分為近戰、射擊、法術等流派,分別需要裝備對應的武器才能使用,比如你裝備了近戰武器,就不能使用射擊技能,無法使用的技能會顯示為灰色。

弄清楚這些后,角色的 “ 底子 ” 就算是打得差不多了, 接下來就要靠 “ 衣裝 ” 了。

裝備的來源有很多,任務獎勵、怪物掉落、寶箱以及商人購買都可以獲得裝備,裝備的品質是根據顏色來的,從低到高分別為白、藍、黃、紅。

從藍色裝備開始,裝備會附加 1 到 5 條不同的屬性,可以根據自己需要,選擇不同屬性的裝備,從而最大化地強化自己的戰斗力。

可是要得到一件適合自己的好裝備,緣分很重要,并不是說你想出就能出的。

這里就體現出了 “ 暗黑類 ” 游戲最核心的玩法之一:刷。

打一次不出好裝備,那就打十次,再不出,那我打一百次總行了吧?

在這種游戲里,刷出一件紅色裝備的成就感比千辛萬苦打死 BOSS 來的還要強烈,別的不說,光是掉落紅色裝備時那道光芒,blingbling 的看著就很爽!

最后,依靠著角色的 “ 底子 ” 和 “ 衣裝 ” 的合理搭配,玩家們會發現,曾經要拼盡全力打半天的怪物,現在只要隨便一個技能就可以打倒了,只剩下滿屏幕的數字代表著他們曾經活過。

可能有的人不理解這種玩法的樂趣所在,那么我就打個比方,這就好比讓一個女生站在一座由各種衣服堆積成的小山面前,只要她肯繼續翻找,一定就能找到一套比現在更適合自己的衣服的過程。

到這里為止,可以看出《 破壞領主 》本身的游戲質量還是挺不錯的,可是實際上卻有大量的玩家給了它差評。

可以看到,這個游戲是 2020 年 2 月 13 日發售的,實際上它已經“ 搶先體驗 ” 了整整四年了,也就是說它一直處于測試的階段,直到 2 月 13 日,制作方覺得游戲做差不多了,就正式發售。

可開發者沒想到,游戲正式發售的那天起,游戲評價就變成了好評差評五五開。

在發售之前,評價雖然不多,但總體來說體驗過的玩家都給了好評,也就是說大家都挺滿意的,對游戲的完成品期待也很高。

可發售之后評價卻一落千丈。。。百丈吧,至少評價還是好壞參半。

經過小發的觀察,那些給出差評的玩家,糾結的原因不外乎兩點:聯機游戲卡頓以及游戲中存在大量的 BUG 。

關于游戲卡頓這一點我的感受特別深,因為我一開始進行聯機游戲的時候,打了好半天怪物,完全看不到自己的傷害數字,只看到自己的血條和對方的血條在掉。

同時人物動作和打擊特效也不同步,感覺好像中了時間停止一樣。

至于其他玩家說的回檔 BUG 以及掉線問題,我還沒遇到過,不過這可能是因為我玩的時間不長的緣故,至少評價區已經被這兩個問題給炸了。。。

目前,《 破壞領主 》在 Steam 上售價為 116 元,個人感覺它現在配不上這個價格,雖然游戲本身的玩法設計啥的沒什么問題,可是它太卡了。。。

在這么個網絡環境下,游戲本身品質再好,游戲體驗也好不到哪里去,所以小發建議各位再觀望觀望。

如果真的想玩這種刷刷刷的游戲,買個《 Grim Dawn 》或者《 火炬之光2 》就行,他倆加起來也差不多就一個《 破壞領主 》的價格,而且評價都很好。

說白了,那些玩家們并不在乎游戲叫什么,只要是 “ 暗黑類 ” 的刷刷刷游戲,質量過關,他們玩得爽,他們就買賬。

所以《 火炬之光 》發售后,玩家們就把它當做了《 暗黑2 》的續作,在《 Grim Dawn 》發售后,它也被玩家們當成了暗黑續作,在《 破壞領主 》發售后,玩家們把它送上了 Steam 銷量榜首。

我只希望《 暗黑破壞神4 》可以在那些喜愛《 暗黑破壞神2 》的玩家們找到下一個 “ 精神續作 ” 之前正式發售,這些玩家們都已經等待了太久了。

火炬之光無限打開游戲沒反應/點游戲沒反應解決辦法

火炬之光無限在10月12日就開服了,已經參加過前面幾次測試的玩家都對該游戲有著比較高的評價。大家在選擇開荒角色的時候,可以選擇時空,因為他的傷害十分的高。在后期可以做到雙倍耗藍以及雙倍輸出。并還持有著分身的技能,不少的玩家都喜歡使用他。如果你們想游玩這款游戲卻出現了打開游戲沒反應點游戲沒反應的情況,就試試下面的方案吧。

火炬之光無限打開游戲沒反應/點游戲沒反應解決辦法

解決辦法一:開啟奇游加速

進入游戲要登錄taptap國際服賬號,對玩家的網絡要求較高,所以我們必須是要開啟加速的。大家可以使用奇游加速工具來游玩游戲,可以保證網絡的穩定性。

解決辦法二:steam修復文件完整性。

打開游戲沒反應不排除有文件的問題。所以我們進入steam該款游戲的屬性頁面來驗證文件的完整性,對我們電腦中沒有下載的游戲文件進行下載。

解決辦法三:更換節點

點游戲沒反應,應該是響應速度不夠快,我們需要一個網速較快的節點,在奇游里面更換節點即可。

解決辦法四:升級驅動和系統

如果你們還是使用的win7系統,最好是下載安裝win10以上的系統,也到顯卡品牌官網下載最新版本的驅動。只有系統和驅動的版本夠了,才能正常的運行游戲。

上面就是火炬之光無限打開游戲沒反應/點游戲沒反應的全部內容。

火炬之光新人搬磚注意事項

火炬之光無限的國際服于10.12日正式開啟,即便有著鎖國區的限制,不少玩家也選擇先行體驗到公測版本的火炬之光無限了。而早在之前內測時,不少玩家就注意到火炬之光無限這款游戲了。

其中原因之一,是暗黑like游戲,某款暗黑正統續作口碑極其拉垮后,無限趁勢崛起。其二,也是國內許多玩家非常關注的點,就是無限是一款可以搬磚的手游。

回應一些朋友的私信問題,為何近期很少推出新的開荒bd思路。原因便是,前陣子對于火炬之光的超大改版,近乎全角色都遭到極大改動;甚至技能、關鍵的傳奇裝備都已變化。

用內測不少玩家的一句話吐槽:刷了半個月,昨天剛做好bd,今天就徹底廢了。因此一些流派依舊在摸索中。

但從目前霸榜角色來看,雖然吵著狂人后期dps被嚴重削弱,但開荒一路跳跳跳,還是非常舒服的。千敏電的玩法也是大放異彩,刻3直接越至刻7也不在話下。

而對玩家比較好的消息,之前抽卡才能獲取的隱藏角色——月女(雖然別大砍一刀),只需購買通行證就能獲取。自動拾取也加入免費隊列,以及后期攤位數量的提升,算是更加刺激交易物品的流通速度了。

新人搬磚事項

首先,新人在進入游戲之初,不必想著能否拾取到有價值的道具事宜,前期可能會有一些具有價值的道具,火炬之光無限的搬磚旅程,基本是在刻7之后,至少也是刻5之后才行。

搬的主要物品便是初火源質,這東西可以視為火炬之光中的交易貨幣。在開服這幾日,100個初火竟然賣出150元以上的價格,也是令人咋舌了。某位肝帝朋友,3小時就打出100多塊,也是令人羨慕。

對于開荒和搬磚都比較重要的,便是契靈——這個無限中比較氪金的設計。契靈分為:攻擊契靈、經驗契靈、掉落契靈,共三種。名字也是按照其功能瞎取的,非常好理解。開荒肯定是提升經驗的契靈更為重要。

而掉落契靈中,有直接提升初火掉落概率的,也有提升整體爆率的。搬磚自然是前者更為優秀,當然,這往往需要更多的契靈,升級到高等級契靈才能解鎖(不必非要傳奇)。

在玩家通關主線之后,進入異界地圖,隨著時刻難度的上升,初火的掉落率也會增加,這也是為什么說需要高難度的地圖,才能開啟搬磚的路程,時刻8會到達巔峰。

而在刷異界時,玩家可以添加異界回響增加地圖的基礎掉落率,這個比較簡單,提升的爆率也直接能看到數值(記得添加就行)。

而第二個就是羅盤系統,這個設定就比較復雜了,需要玩家添加之后,仔細觀看數值嘗試,才能看到究竟是提升什么物品的爆率,玩家在添加時,需要仔細觀察。

薦231:暗黑遺跡——丑版火炬之光,刷裝備無盡的地下城手游

【暗黑遺跡】是我們推薦的第231款手游,感謝一直支持和關注我的小伙伴們。

這款手游中文名字叫【暗黑遺跡】,國服有過代理,不過目前是涼了,所以ios上有兩個版本,英文版本叫做【Dungeon Quest】,建議感興趣的小伙伴玩這個英文版本,雖然可能有些內容看不懂,但是也沒有十連抽之類的系統。

游戲中沒有劇情,主要就是打怪升級刷裝備,美術比較卡通,3D建模非常簡單,看不出什么美感,打擊感也很一般,所以游戲品質略差。

戰斗是闖關動作類,上帝視角,玩家有三個職業可以選擇,法師、近戰和射手,正常版本中玩家只能選擇一個職業,想玩其他的職業要么刪除角色,要么氪金。

關卡都是隨機生成,怪物也是隨機的,精英怪還有各種隨機技能,比如閃現,反射等等,玩家一邊刷怪,尋找寶箱或者buff,一邊尋找出口,然后進入到下一層。

一開始的時候玩家只有一個技能,隨著等級的提升會解鎖到三個,技能會根據玩家的武器進行改變,所以能刷到一個好的武器非常重要。

角色戰斗屬性和技能搭配多樣,比如法師可以選擇召喚流,戰士可以堆閃避,堆血流等等,玩家可以慢慢的發掘游戲玩法。

關卡中可以無限的吃紅藥和藍藥,這個設定還是很舒服的。

剛開始戰斗還是很有意思的,可以在關卡中爆出不少稀有裝備,玩家在更換到稀有裝備后,還能變換外觀,每過幾關有boss出現,需要注意走位,boss血很后,需要戰斗很久,玩家還能攜帶寵物,時裝。

如果覺得關卡較簡單,可以隨時切換到主界面,調高關卡的難度。

不過當玩家玩了蠻久之后,裝備和套裝搞齊了,套路摸索完了,就會感覺到無聊了。

整體來看,游戲還是很單純的(當然是英文版),氪金點沒有目前流行的手游那么多,裝備主要是在副本掉落,闖關之后經常會跳出廣告,不過其他的氪金點也沒有必要去購買。喜歡這種刷裝備刷怪手游的小伙伴不要錯過這款手游了。

【暗黑遺跡】手游在IOS上有下載,可以搜索【Dungeon Quest】,安卓可以去游戲盒子下載,找不到地址的可以私聊我,關鍵字:“18”。

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