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龍劍什么職業(yè)厲害(和諧了嗎?有中文嗎?忍者龍劍傳 大師合集買前必看)

導(dǎo)讀龍劍什么職業(yè)厲害文章列表:1、和諧了嗎?有中文嗎?忍者龍劍傳 大師合集買前必看2、忍者龍劍傳:大師合集評測3、仁王聯(lián)動(dòng)忍者龍劍傳,粉絲卻不滿意了4、街機(jī)游戲未解之謎:為何男忍者

龍劍什么職業(yè)厲害文章列表:

龍劍什么職業(yè)厲害(和諧了嗎?有中文嗎?忍者龍劍傳 大師合集買前必看)

和諧了嗎?有中文嗎?忍者龍劍傳 大師合集買前必看

不知有多少玩家一直期待著在 Switch 上重溫3D“忍龍”,現(xiàn)在,這一天終于來了!

Switch 版《忍者龍劍傳 大師合集》已經(jīng)在 eShop 解鎖。對于還在猶豫要不要入手的玩家們,我們特意整理了一份買前攻略,希望能夠幫助到各位。

1. 《忍者龍劍傳 大師合集》是一款怎樣的游戲?

《忍者龍劍傳》是累計(jì)銷量超過680萬的人氣高速忍者動(dòng)作游戲系列,玩家將化身超忍「龍隼」,與為世界帶來災(zāi)厄,被人稱之為「魔神」的異形們戰(zhàn)斗。

本次的「大師合集」版本是系列中三部作品《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》、《忍者龍劍傳 3:刀鋒邊緣》的合集。

2. 本作支持中文嗎?

本作包含的《忍者龍劍傳 Σ》不支持中文,另外兩作《忍者龍劍傳 Σ2》、《忍者龍劍傳 3: 刀鋒邊緣》的港區(qū)、美區(qū)、日區(qū)版本支持中文,其中港區(qū)價(jià)格最便宜,美區(qū)最貴。

3. 本作可以用任虧券兌換嗎?

本作不支持使用任虧券兌換,想要入手的玩家們建議購買數(shù)字版或?qū)嶓w版。

4. 本作難度如何?

《忍者龍劍傳》系列向來以不妥協(xié)的硬核高難度著稱,但本作初始的難度選項(xiàng)非常豐富,對于不擅長動(dòng)作游戲、只想體驗(yàn)劇情的玩家有可以輕松過關(guān)的「英雄」難度可供選擇,而想要挑戰(zhàn)自我的玩家也可以選擇「困難」難度磨礪技巧。

5. 本作在 Switch 平臺的表現(xiàn)如何?

三代作品掌機(jī)模式和 TV 模式畫質(zhì)都是720p,故 TV模式表現(xiàn)更好、更穩(wěn)定。

無論是掌機(jī)模式還是 TV 模式都以60幀運(yùn)行,其中一代最穩(wěn)定,畫質(zhì)也最好;二代因?yàn)榇嬖趧?dòng)態(tài)分辨率,復(fù)雜特效以及遠(yuǎn)景會比較模糊,幀數(shù)有浮動(dòng);三代相對來說表現(xiàn)較差,畫質(zhì)略有縮水,大場景多人戰(zhàn)斗掉幀較為明顯。

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6. 一共有幾名角色可用?

除了主角「龍隼」,還可操作「綾音」「瑞秋」「紅葉」「霞」等4名女性角色。可與喜歡的角色組成隊(duì)伍,一邊切換操作角色一邊戰(zhàn)斗。

此外,本作還收錄各作品過去所發(fā)布的游戲模式、服裝等下載內(nèi)容。龍隼、女性角色們都有多套服裝供玩家選擇。

7. 可以多人聯(lián)機(jī)嗎?

《忍者龍劍傳 大師合集》不支持多人聯(lián)機(jī)。

其中,《忍者龍劍傳 Σ2》中的任務(wù)模式Tag Missions將不再支持多人合作,變?yōu)橥婕铱梢栽谟螒蛑羞x擇兩名角色,并在戰(zhàn)斗中切換操控。

此外,《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》的多人連線PVP模式世界之影中的“幫派對戰(zhàn)”,以及多人PVE忍者試煉模式也被刪減。

8. PS3時(shí)代的老游戲,現(xiàn)在還值得玩嗎?

作為很多玩家心中的“最強(qiáng)動(dòng)作游戲”,《忍者龍劍傳》以其優(yōu)秀的節(jié)奏、充實(shí)的系統(tǒng)以及爽快的手感為一代又一代動(dòng)作游戲愛好者帶來了充滿速度感、緊張感的絕妙體驗(yàn)。

即使以今天的眼光來看,“忍龍”的體驗(yàn)也是獨(dú)一無二且足夠美妙的,但有些頗具“年代感”的設(shè)計(jì)還是會讓新玩家感到些許困惑。此外,如果你對動(dòng)作游戲完全不感冒,或許《忍者龍劍傳 大師合集》不太適合你。

9. 購買建議

《忍者龍劍傳 大師合集》登陸 PS4、任天堂 Switch、 Xbox One 及 Steam 等平臺,購買 Switch 數(shù)字版游戲的方法可以參照 >>數(shù)字版購買攻略,點(diǎn)擊即可跳轉(zhuǎn)<<

玩家們在港區(qū)或者日區(qū) eShop 中搜索「NINJA GAIDEN: Master Collection」即可,網(wǎng)頁端 eShop 請記得勾選“警告”旁的選項(xiàng),否則無法購買。

Switch 版的優(yōu)勢在于其便攜性,其他版本在畫面和幀數(shù)穩(wěn)定性上要更勝一籌,想要入手本作的玩家們可以酌情考慮游戲平臺。

10. “和諧”情況如何?

《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》保留斷肢,但有“紫煙和諧”,《忍者龍劍傳 3:刀鋒邊緣》則保留了全部血肉橫飛的暴力表現(xiàn)。各區(qū)情況均保持一致。

此外,Switch 日區(qū)還發(fā)售了大幅減輕血腥暴力表現(xiàn)的數(shù)字版《忍者龍劍傳:大師合集 Version D》,還請各位玩家根據(jù)需要選擇版本。

11. 標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版選哪個(gè)?

除標(biāo)準(zhǔn)版外,本次還推出了僅限數(shù)字版的豪華版「Deluxe Edition」,包含內(nèi)容充實(shí)的數(shù)字版美術(shù)設(shè)定集 & 以及收錄了180首以上的原聲 BGM,但價(jià)格更高,玩家可以按需購買。

需要注意的是設(shè)定集中會包含劇透內(nèi)容,建議通關(guān)后再慢慢欣賞。

忍者龍劍傳:大師合集評測

前言

《忍者龍劍傳:大師合集》在前不久上架了,這款作品可以說是我期待已久的一款作品,其比較爽快的砍殺打擊感以及豐富的跳躍動(dòng)作系統(tǒng)加上不同的搓招戰(zhàn)斗表現(xiàn)都是我喜歡這個(gè)游戲的點(diǎn)。但不得不說,很多玩家說這款合集有暴力移植的問題是有原因的,首先PC端的這款合集作品必須要有控制器手柄的玩家才可以游玩,然后就是第一部《NINJA GAIDEN Σ》并不支持繁體中文,當(dāng)然大多數(shù)玩家可能會跳過第一部直接從后面開始。

《忍者龍劍傳:大師合集》包含《NINJA GAIDEN Σ》《NINJA GAIDEN Σ2》《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》三部內(nèi)容,不過不含《NINJA GAIDEN Σ2》的中的“TAG MISSIONS”線上協(xié)作和《NINJA GAIDEN 3 Razer's Edge》中“Shadow of the world”的Clan battle和“ninja trials”的線上協(xié)作。

須知

其次就是其分配率的問題,游戲開始,本作會以運(yùn)行端的環(huán)境配置來默認(rèn)分辨率,一般會按顯卡來配置,但大部分電腦的屏幕都并不是4K顯示屏,這一點(diǎn)小伙伴需要注意,在這樣的情況下,4K的分辨率3840x2160表現(xiàn)反而不如1080P的1920x1080,當(dāng)然自己顯示屏最高支持多少小伙伴們都有數(shù),想要最適合的畫質(zhì)體驗(yàn),反而需要自己來設(shè)置。

比如我的筆記本顯示器是240Hz的32位真彩色,最高是1920x1080,雖然你的顯卡支持4K,但默認(rèn)的4K分配率看起來卻不如1080P舒服,而我臺式顯示器最大支持是1600x900反而720P的表現(xiàn)比較舒服,游戲設(shè)置分辨率則是需要在啟動(dòng)選項(xiàng)中輸入?yún)?shù)才能調(diào)整的,也是需要注意的點(diǎn),同時(shí)畫質(zhì)在不同顯示器下真的有很明顯的區(qū)別,截圖可能看不出來,選擇自己習(xí)慣的才有更好的視覺效果。

其實(shí)這款合集作品的畫面以及有了很高的提升,并且還附帶了DLC在其中,而上述說了很多分辨率的問題我們也能看出這款作品做了很多的畫面處理,當(dāng)然和現(xiàn)在的畫面去比就有些粗糙了,所以玩家在入手前就要從介紹中自己判斷游戲的畫面你能否接受,同時(shí)在游戲選項(xiàng)中調(diào)整適合的畫面亮度以及其他內(nèi)容,從而找到自己覺得舒服的畫面效果,不過游戲需要自己點(diǎn)擊窗口變?nèi)痢?/p>

畫面

《NINJA GAIDEN Σ》的畫面表現(xiàn)就像是很久之前的畫質(zhì),畢竟是很早年的一款游戲了,過場動(dòng)畫有點(diǎn)模糊的感覺,人物建模還是不錯(cuò)的,尤其是瑞秋和綾音,除了主角龍隼之外我們還能在劇情中使用瑞秋進(jìn)行部分戰(zhàn)斗,名字采用的是官方介紹的名字,對于場景的塑造雖然比不上現(xiàn)在的質(zhì)量,但是木制的亭臺樓閣,散落的書本,高低地勢以及不同的樹葉,飄落等等都有很好的細(xì)節(jié)表現(xiàn)。

《NINJA GAIDEN Σ2》的畫質(zhì)可以說是三部里面最好的一個(gè),現(xiàn)代的公路摩天樓,車水馬龍中融入亭臺樓閣,流水潺潺,桃花飛舞,科技無人機(jī)伴隨著手柄震動(dòng)出現(xiàn),腰細(xì)腿長的妹子,充滿力量的主人公更是經(jīng)典,再加上音效和配音的渲染,整體場景十分具有美感,同時(shí)在玩過前作后,部分場景基于前作而做出了優(yōu)化,令人有種熟悉感,比如隼之村。

這里提一點(diǎn)在游戲開始可以選擇主人公的造型,有第一部服飾,和基于第一部服飾進(jìn)行改變的第二部特有的銀甲造型,特別帥!而第五章上場的紅葉也是有造型可以更換的,第八章瑞秋也會出場,據(jù)稱根據(jù)版本不同玩家能夠使用的角色也不同,而最后的關(guān)卡設(shè)計(jì)依然是刷塔式的BOSS戰(zhàn)。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的畫面給我的感覺有些差強(qiáng)人意,畢竟是合集的第三部,結(jié)果場景畫面居然還沒有第二部讓人看著舒服,場景十分昏暗,比如航空母艦,隼之村,船艦等等場景,黑戚戚的通道各種蟲子,真就刀斬戰(zhàn)斗機(jī),棍挑生化神魔了唄!開場可以選擇三套主人公的外觀,同時(shí)忍者試煉的武器和角色之類的都會在劇情中得到后解鎖。

背景

《NINJA GAIDEN Σ》沒有翻譯,明明PS3是有中文翻譯的,游戲背景大題可以理解為,龍之一族時(shí)代守護(hù)了一把龍劍,而龍用龍劍正在進(jìn)行忍者的修煉之路,龍劍是父親一年前失蹤前留下來的被封印的劍,而此時(shí)隼之村卻出事了。劇情現(xiàn)在看起來有些俗套,甚至后半段基本沿用了前期的場景,關(guān)于鬼怪神魔的設(shè)定,魔刀之力,以及暗黑武士之類的,神話傳說加上忍者和科技的碰撞原來從第一代就開始了。還有類似刷塔的重復(fù)刷怪情節(jié)。因?yàn)闆]有中文,翻譯可能會有所不同。

《NINJA GAIDEN Σ2》支持繁體中文,會記錄通關(guān)的狀態(tài)數(shù)據(jù),有組隊(duì)任務(wù)可以體驗(yàn),武器需要在劇情中提前解鎖,游戲的背景則是從東京開始講述,黑蜘蛛氏族來人抓走了CIA的索尼婭,龍隼前往營救并得知敵人是沖著龍之一族守護(hù)的邪神像而來,想要復(fù)活邪魔神,并且以及前往了隼之村,前期的劇情頗有種熟悉感,從魔刀變成邪神像了有沒有。然后就是富士山爆發(fā),下面鎮(zhèn)壓的妖魔傾巢而出的劇情,父親好不容易爬上來又掉下去可還行,就為了讓我打BOSS么,后面又突然出現(xiàn),擋住敵人讓我去追邪神像什么的,接著就到了美國,龍隼又開始了打惡魔對抗科技的動(dòng)作之旅,特效是真的好看。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的背景則是從英國首相被神秘武裝襲擊開始,龍隼和敵人戰(zhàn)斗后,龍劍被奇怪的詛咒封印進(jìn)了龍隼的右臂,同時(shí)還侵蝕著龍隼的心,后期出現(xiàn)了CIA以及生化實(shí)驗(yàn)之類的。雖然脫離了前兩作的劇情流程,但游戲的敵人依然是各種各樣什么都有,但還是有怪物的出現(xiàn),又是戰(zhàn)斗飛機(jī)又是恐龍研究之類的。在通關(guān)第二關(guān)后可以使用綾音進(jìn)行章節(jié)劇情,甚至之后的劇情還有紅葉跟隨主角進(jìn)行戰(zhàn)斗,整體十分精彩,并且還有反轉(zhuǎn),康納家族的生化危機(jī)。

動(dòng)作

《NINJA GAIDEN Σ》玩家可以利用在墻壁上奔跑跳躍,利用墻壁反跳二段等等在場景中飛檐走壁,左右橫跳,就如同將我們看到的惡魔城2D跳躍變成了3D,甚至還有些機(jī)關(guān)的設(shè)定,要拿到什么東西才能得到雕像手里的東西,找鑰匙以及躲避滾石等等。在動(dòng)作跳躍上一定要靈活掌握跑墻跳,在類似六邊形的場景完全可以上到頂,而有兩個(gè)地方也是要利用這種跳躍才能過去的,棍子在第四章才能得到,同時(shí)第19章除了打BOSS之外還需要在限定時(shí)間內(nèi)進(jìn)行跳躍,我在那里死了N次。

《NINJA GAIDEN Σ2》沒有了第一部的地圖,但是專門設(shè)置了一個(gè)按鍵來指引要去的方向,比第一部找路更加簡單,而動(dòng)作方面承襲了第一部作品的跳墻壁在墻上跑一段距離,并且可以左右橫跳之類的。因?yàn)橛蟹斌w中文的翻譯,對于一些卷軸如何使用都能有和很好的了解,并且操作方式和第一部設(shè)定基本相同,對于機(jī)關(guān)解密的設(shè)定基本上算是完全取消了,至少沒有第一部那么難跳和重復(fù)看地圖就是為了找鑰匙或者道具開門之類的。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的動(dòng)作操作方式有些許改變,更多的地方需要格擋和閃避甚至滑鏟,同樣使用了快速指引路徑的方式和飛檐走壁以及左右燕返爬墻等平臺動(dòng)作,甚至還可以爬墻直接上去,滑翔從高處落下等等沖向敵人必殺特寫的帥氣效果,QTE十分繁瑣,除了爬墻閃避,戰(zhàn)斗BOSS最后也要用QTE來斬殺。

戰(zhàn)斗

《NINJA GAIDEN Σ》從從這款作品我們能夠看到很多劈砍,閃避,防御,手里劍等等不同的連招形成流暢的動(dòng)作反應(yīng),甚至使用技能卷軸查看搓招如何使用,比如飛燕,龍刃以及最難的需要跳躍向敵人然后快速按出XYXXXX的搓招以及忍法特技比如第一個(gè)在周身環(huán)繞一圈火焰,一直以來本作的砍殺式戰(zhàn)斗一直是極具爽感的設(shè)計(jì),從近戰(zhàn)到弓箭不同的武器,到鍛造箭矢,使用忍法等等。

《NINJA GAIDEN Σ2》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)更加硬核,技能特效以及搓招更加流暢帥氣,敵人進(jìn)攻欲望高漲,上忍難度下不注意就被敵人打倒對著拿槍轟頭,超難的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和更多的敵人讓整個(gè)戰(zhàn)斗都充滿了受苦的氣息。甚至一不注意還會被敵人斬殺,不想受苦的小伙伴還是跟我一樣選最低吧,被敵人使用了擊殺特寫可還行,戰(zhàn)斗連招更加的流暢,相比第一部作品還增加了明顯的斷肢效果,不過血跡不是很多,按手柄按到手疼可還行。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》的戰(zhàn)斗技能搓招和武器等級是累計(jì)KAEMA來解鎖和學(xué)習(xí)的,比如四方輪,玩家可以查看使用,比較方便,敵人數(shù)量眾多并且遠(yuǎn)程近戰(zhàn)一起上,就如同你跟人拼刀,老遠(yuǎn)一直有人轟你,被撲倒的同時(shí)還要被子彈射擊,硬核難度結(jié)合前兩作的基礎(chǔ)還增加了QTE,不過戰(zhàn)斗動(dòng)作流暢,對于斷肢攻擊相較第二部有了更好的展現(xiàn),打起來血肉橫飛,爽快感十足,受苦的同時(shí)也能感受到敵人的身殘志堅(jiān),胳膊腿都沒了還努力站著,不過BOSS是真的硬核,需要滑鏟QTE,先打腿什么的太難了,視角看著真的很不舒服。

其他

《NINJA GAIDEN Σ》在場景上可以打開寶箱收集技能物品等資源,比如重生護(hù)符和技能卷軸之類的,除了武器,道具和裝飾等等,還有情報(bào)收集,武裝,飛行道具和忍法等等設(shè)定,其次就是上面提到的搓招,蓄力攻擊,忍法等等,戰(zhàn)斗砍殺極具特點(diǎn),爽是爽,難也是真的難,每個(gè)BOSS都有不同的攻擊方式,甚至還有飛在天上的。同時(shí)因?yàn)闆]有中文,怎么切換皮膚之類的沒注意。

《NINJA GAIDEN Σ2》場景上可以收集的資源和前作相似,場景上也有著寶箱和尸體,當(dāng)然寶箱和一代一樣有幾率開出敵人,保存則是快速保存,對于武器,道具等等繼承前代的多樣性的同時(shí)還設(shè)計(jì)了快捷更換,比一代打開菜單在進(jìn)行選項(xiàng)裝備的操作方式更加方便。同時(shí)攻擊敵人在一定程度或者倒地時(shí)可以進(jìn)行Y攻擊,會有必殺特寫出現(xiàn),更方便的是弓箭和射擊用了其他按鍵,和飛鏢區(qū)分開了,商店也有不同的表現(xiàn)。

《NINJA GAIDEN 3: Razor's Edge》取消了收集品,在特定的時(shí)候會出現(xiàn)一只鷹進(jìn)行存檔獲得并且裝備新的忍術(shù)或者武器,和2一樣也使用了快捷更換的設(shè)定,取消了商店而是直接使用點(diǎn)數(shù)來解鎖武器或者忍術(shù)之類的。

總結(jié)

戰(zhàn)斗砍殺可以說是三部曲的核心基礎(chǔ),在此基礎(chǔ)上三作都有著不同的表現(xiàn),能看到不同年代元素融入其中的表現(xiàn),而敵人的數(shù)量以及遠(yuǎn)程近戰(zhàn)等等形成了很有挑戰(zhàn)性的硬核戰(zhàn)斗,三部中都在一定戰(zhàn)斗中采用了計(jì)算得分以及所花時(shí)間的設(shè)定,方便玩家進(jìn)行多周目游玩。

不管是老玩家還是新玩家,個(gè)人推薦大家還是按照第一部,第二部的順序進(jìn)行游玩。當(dāng)然英文不太好的玩家可以從第二部開始,循序漸進(jìn)其實(shí)對于游玩體驗(yàn)還是有一定影響的,并且三部的視角和戰(zhàn)斗方式等等都會有比較直觀的感受。

仁王聯(lián)動(dòng)忍者龍劍傳,粉絲卻不滿意了

《仁王2》作為去年年度最受好評的動(dòng)作游戲之一,又于今年2月5日以最完美的姿態(tài)呈現(xiàn)在玩家面前。《仁王2:完全版》正式登陸Steam平臺。與原作不同的是,完全版不僅是本篇加三部DLC篇章的全部內(nèi)容,還專門為PC端玩家增加了4K畫質(zhì),120高幀率及各項(xiàng)系統(tǒng)的升級要素,可謂是誠意滿滿。

《仁王》聯(lián)動(dòng)《忍者龍劍傳》

《仁王》的制作組Team Ninjia想必大家也不會陌生,由Team Ninjia制作的《忍者龍劍傳》與《死或生》系列受到廣大粉絲的擁戴,曾經(jīng)轟動(dòng)整個(gè)游戲界。然而光榮公司在近期的任天堂會展上正式宣布推出《忍者龍劍傳》的合集版本于今年6月10日發(fā)售。

這對于PC玩家來說有機(jī)會能玩到《忍者龍劍傳》系列無疑是一件好事,不過對于忍龍的鐵粉來說并不滿意,因?yàn)楣鈽s并沒有選擇正確的游戲版本。

據(jù)官方介紹《忍者龍劍傳:大師合集》包括三款游戲:《忍者龍劍傳西格瑪》、《忍者龍劍傳西格瑪2》和《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》。并且表示游戲包含所有DLC(可操控女性角色),可惜的是本作將取消多人模式。

雖然合集版本包含了本篇全部DLC,但沒有網(wǎng)絡(luò)模式的《忍者龍劍傳∑2》和《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》在超高難度的模式下對于絕大部分玩家來說沒有通過的可能性。

當(dāng)然最重要的原因還是《忍者龍劍傳:大師合集》沒有選擇初版的《忍者龍劍傳》和《忍者龍劍傳2》而是選擇移植的西格瑪版本。西格瑪版本雖然在原作中進(jìn)行了內(nèi)容追加,但是更像是“縮水版”。

其實(shí)《忍者龍劍傳1》的移植版本區(qū)別并不大。但是隨著早矢仕洋介的主導(dǎo),系列最出色的《忍者龍劍傳2》通過Ps3版本的移植,不但在《西格瑪2》中對于暴力、血腥方面進(jìn)行了“和諧”,而且在原版中部分場景的大量敵人變成了空無一人。后續(xù)即便是在DLC中加入了幾個(gè)“賣肉”的女性角色,依然不能平息玩家的憤怒。

《忍龍2》以血腥、暴力、斷肢聞名

要說區(qū)別大不大?小編當(dāng)年也是為了玩“忍龍”這一款游戲斥“巨資”買了一臺Xbox360,玩過以后才知道有多香。當(dāng)然西格瑪作為一款能讓PC玩家體驗(yàn)到的《忍者龍劍傳》也是非常不錯(cuò)的選擇。

光榮為了正式推出《忍者龍劍傳:大師合集》,也在最新作品《仁王2》中進(jìn)行了聯(lián)動(dòng),玩家已經(jīng)可以領(lǐng)取聯(lián)動(dòng)幻化包,在游戲內(nèi)幻化為主角“隼龍”。以“隼龍”的形象在《仁王2》中斬妖除魔,還未領(lǐng)取的小伙伴快快去領(lǐng)取吧。

心中無女人,拔刀自然神

《仁王》曾是“黑澤明”的遺作

從《仁王》過渡到《仁王2》光榮只用了短短三年的時(shí)間,或許還有很多人不知道《仁王》這個(gè)計(jì)劃甚至可以追溯到十幾年前的PS2時(shí)代。

如果你愛看黑澤明的電影,那么你就會發(fā)現(xiàn)許多作品中都會出現(xiàn)東洋與西洋的聯(lián)系,《蜘蛛巢城》與《亂》改編于《莎士比亞》,《七武士》、《用心棒》等影視作品都被國外導(dǎo)演改編成西部片、科幻片。

1998年9月,黑澤明導(dǎo)演逝世,他的兒子黑澤久雄在整理遺物時(shí),偶然發(fā)現(xiàn)父親的遺留的手稿,封面上寫了個(gè)《亂》字。這本手稿帶黑澤久雄帶入了兒時(shí)的回憶……兒時(shí)的他常聽說父親想拍關(guān)于混血武士的電影,而這本《亂》就是《仁王》最初的原型。

黑澤久雄認(rèn)為用這些遺稿或許可以完成父親的遺愿。在機(jī)緣巧合之下,他將這件事告訴了光榮創(chuàng)始人的妻子襟川惠子,因?yàn)閮?nèi)容涉及到外國演員,所以會有語言的溝通問題,他想拍成動(dòng)畫。

而光榮極力推薦將這本手稿改編成一部電影,名字同樣為單字,暫定為《鬼》。那年的黑澤久雄已經(jīng)59歲,還從未拍過一部電影。

雖然故事聽起來很美好,但是從沒有過拍攝經(jīng)驗(yàn)的黑澤久雄將精力放在了如何經(jīng)營公司上面。而這部以《亂》為基礎(chǔ)的《鬼》經(jīng)過他本人的修改之后,沒有了什么聯(lián)系。可想而知,真人電影《鬼》翻了車,與電影聯(lián)動(dòng)的游戲在此之后也了無音訊。

《仁王》的誕生

雖然電影翻了車,但是光榮還是舍不得《鬼》這部優(yōu)秀的劇本,游戲也如期開發(fā)了出來,終于在2005年的E3游戲會展上,光榮帶來了以《鬼》改編的“次世代”動(dòng)作游戲《仁王》。

最初的《仁王》采用了無雙和討鬼的游戲特點(diǎn),做成了一款“戰(zhàn)國式RPG”。以主角本身就具備“鬼之力”的特點(diǎn)脫離了原本《鬼》的劇本。而且游戲的“無雙味兒”太濃了,過于平庸,不夠激烈,所以第一階段就“落下帷幕”。

第一階段《仁王》

2010年光榮與特庫摩合并,創(chuàng)始人將本作交給了《忍者龍劍傳》、《生或死》開發(fā)組Team Ninja,又正趕上開發(fā)組的核心人物“硫酸臉”坂橫伴信的離開,由小弟早矢仕洋介擔(dān)任。雖然第二階段的《仁王》挺好玩的,但是怎么玩起來都像《忍者龍劍傳》呢?于是又失敗了。

另一邊正趕上宮崎英高的From Software工作室正大放異彩,成為游戲界的標(biāo)志性作品,這給光榮帶來了啟發(fā)。終于在2013年,工作室進(jìn)入了第三階段的開發(fā),除了早矢仕洋介,也召回了另一位年輕制作人安田文彥加入主要制作。

終于《仁王》在2017年進(jìn)行了發(fā)售,因?yàn)榻梃b了“魂系列”,《仁王》變成了一款“戰(zhàn)國式暗黑RPG”受苦游戲。雖然一開始并不被看好,被稱“抄襲”。

官方也宣稱“抱著致敬魂系列的態(tài)度去制作這款游戲”,除了魂系列也明確表明借鑒了《忍者龍劍傳》、《暗黑破壞神》和《鬼武者》,甚至有玩家稱連主角都是抄《巫師三》的杰洛特。然而官方卻表示男主的形象是有原型的,為外籍武士三浦按針。

最終《仁王》憑借自身過硬的游戲素質(zhì)與特點(diǎn)俘獲了無數(shù)玩家的心,系列總銷量超百萬,現(xiàn)在《仁王》正試圖走出一條不一樣的硬核游戲之路,雖然不知道該系列會有怎樣的突破,但在群雄紛起的戰(zhàn)國時(shí)代,踏上一條屬于自己的受苦之路也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

附幾張捏臉:

女子:

男子:

街機(jī)游戲未解之謎:為何男忍者著裝傳統(tǒng),女忍裝扮卻很另類

還記得小時(shí)候一段時(shí)間,特別喜歡追一部名為《忍者亂太郎》的動(dòng)畫片。多年后,劇情已經(jīng)記不大清楚了,隱約還記得有一只貓喜歡說“黑木黑木”,有一位老師喜歡說“且慢”,有一位可以切換年輕的美女老師,食堂大媽號稱忍術(shù)學(xué)院最強(qiáng),口頭禪就是“不許有剩飯”。

當(dāng)年這類很搞笑風(fēng)格的動(dòng)畫片有很多,而這部作品更是精品中的精品。遺憾的是那時(shí)候沒辦法準(zhǔn)時(shí)守在電視機(jī)前,很多劇集都沒有看到。

也是從那時(shí)候開始,對日本的忍者形象有了一點(diǎn)點(diǎn)了解。多年后,在玩游戲的時(shí)候看到忍者裝束還會想起童年時(shí)看過的那部動(dòng)畫片。

從紅白機(jī)時(shí)代開始,游戲中就出現(xiàn)了大量經(jīng)典的忍者人物形象。像是我們熟悉的《忍者君》《龍牙》《忍者龍劍傳》《雙截龍3》《忍者貓》《影之傳說》......

《忍者龍劍傳》更是成為全平臺開花的優(yōu)秀作品,F(xiàn)C、XBOX360、PS3、WiiU、PS4、XBOXONE、NDS、PSV、NS,是玩家們眼中的現(xiàn)象級3A大作。

對于我們這些情懷玩家來說,記憶最深的自然就是街機(jī)版。出場的時(shí)候帥到爆,三秒鐘之后被人吊起來打。

后期的街機(jī)游戲中蒙面忍者形象經(jīng)常都會出現(xiàn)。不過大部分游戲中的忍者造型都差不多,全身一個(gè)顏色,戴上一個(gè)面罩讓人看不清楚樣子,身手敏捷,苦無和手里劍就是主要的暗器。

玩家們比較熟悉的則是《真侍魂》中的服部半藏、《龍虎之拳》如月影二、《雙截龍》阿幕、《變身忍者》凱,以及MD《超級忍》系列。

讓人好奇的是,早年的游戲中很少有女性角色存在。即使有的話打扮也是比較另類的。

我們最初接觸到的忍者女性是在《赤影戰(zhàn)士》,說實(shí)話當(dāng)年真的沒有看出2P是女性啊!但偏偏她就是,作為菜雞的我根本看不到后面的結(jié)局,沒辦法啊!

八十年代的動(dòng)作游戲《龍行忍者》中也曾經(jīng)出現(xiàn)了一位忍者女反派,穿著連體衣以及網(wǎng)狀的絲襪,讓人過目不忘。這也是那個(gè)年代能體現(xiàn)出來的最大尺度了。

如果是以如今同人作品的質(zhì)量高清還原的話,那效果就應(yīng)該是這樣的。

看上去是不是很面熟呢?

和我們熟悉的《爆裂人》醍雅造型幾乎是一模一樣的。不過她的身份并不是忍者。

九十年代的《變身忍者》中出現(xiàn)了一位讓玩家們振奮的女性忍者,那就是布魯內(nèi)特。

她的造型非常特殊,上半身包裹嚴(yán)實(shí),而下半身卻很清涼,將事業(yè)線完全展露出來,多余的布料都省了。當(dāng)年還是小屁孩的我,總是喜歡趴在這臺游戲機(jī)上面,每次有人選她都異常興奮。她的每一個(gè)動(dòng)作都深深印在了我的腦海中,久久無法散去。

我想這應(yīng)該是很多玩家都經(jīng)歷過的吧!只是我們腦袋里面的素材不同而已。

也是在九十年代,格斗游戲中漸漸開始加入了一些女性的忍者。而她們的打扮和裝束完全超出了我們的承受范圍。心里直犯嘀咕,是不是女忍者就得穿成這樣呢?

不知火舞最初登場于《餓狼傳說2》之中,擺明了她就是一個(gè)賣肉小忍者而已。其實(shí)不知火舞的誕生,多多少少還是和春麗有關(guān)的。

主要還是當(dāng)時(shí)《街頭霸王2》風(fēng)頭太盛,SNK順勢都推出了這位和春麗極為相似的女性角色,并為她安排了劇情,就是女忍者,而且不知火流派道服就是這么穿的,目的就是誘惑殺人。

說實(shí)話,要是春麗的造型包裹得比較嚴(yán)實(shí)的話,估計(jì)玩家們想愛都愛不起來吧!

神樂千鶴就是前車之鑒啊!巫女服裝其實(shí)也是很漂亮的,硬是被神樂千鶴穿出了禁欲的氣質(zhì)。全身上下連脖子都是遮擋住的,玩家們對她只有“敬意”,沒有“沖動(dòng)”。

好在《拳皇15》中為神樂千鶴注入了女人味,巫女服看上去也凹凸有致了。

記得多年前,《忍者龍劍傳》的主角一直都是隼龍,隨著版本的延伸,越來越多的人物加入到其中,并且打通了多款游戲的世界觀。綾音和霞成為脫褲魔最重要的人氣角色,先后加入了好幾款游戲。

誰會想到這兩位看上去甜甜的小女生,未來會占據(jù)紳士的半壁江山啊!

在《死或生》中擔(dān)任主角,這兩位女忍從一開始就挑起了大梁,隨著溫香軟玉的妹子越來越多,綾音和霞依然保持著超高人氣。同時(shí)她們也是參與同人作品最多的人物,深受玩家們的喜愛。

在《街頭霸王》系列最初的版本中就曾經(jīng)出現(xiàn)了一位男性忍者“激”,到了《街頭霸王3》時(shí)期出現(xiàn)了一位美女忍者息吹。在最初的傳言中,說她和激是父女關(guān)系。

但多年后我們根據(jù)官方提供的情報(bào),以及漫畫中的記載顯示,息吹和激不僅僅不是父女,而且還是敵對的兩股忍者勢力。激在很多年前就已經(jīng)死掉了,如今替代他名號的是他的兒子。

息吹在游戲中表現(xiàn)出來的戰(zhàn)斗天賦,讓你很難想象她僅僅是忍者部落中的一員。

曾經(jīng)有很多人嘗試COS息吹,但都以失敗告終,就是因?yàn)樗姆b比較另類。全身上下都包裹嚴(yán)實(shí)偏偏在雙髖之間開了兩個(gè)洞,而且里面什么都沒有穿。不知道是不是她的苦無就藏在這里面呢?

另外,在《快打旋風(fēng)2》中CAPCOM專門設(shè)計(jì)了一個(gè)造型和不知火舞非常相似的女性角色源柳齋真希,僅僅出場在一些外傳類作品中。其實(shí)就是因?yàn)樗脑煨秃筒恢鹞杼嗨疲灾劣诓荒茏屗霈F(xiàn)在街霸的正統(tǒng)作品中。

武神流的忍者都比較強(qiáng)悍,女忍者也是不遑多讓。只是在《快打旋風(fēng)2》中被人打敗的話,后果是比較嚴(yán)重的。

小編的圖文主要專注于街機(jī)游戲和紅白機(jī),希望可以喚起這代人的美好回憶。

喜歡懷舊游戲的朋友別忘記關(guān)注哦!每天可以第一時(shí)間查看內(nèi)容更新。

文章都是經(jīng)過長時(shí)間整理和創(chuàng)作,純手工打字,絕無水貼。

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忍龍:大師合集更新補(bǔ)丁上線 全屏切換等問題修復(fù)

光榮旗下經(jīng)典動(dòng)作游戲《忍者龍劍傳:大師合集》已于6月10日發(fā)售,本作目前Steam好評率為74%。今日開發(fā)商Team NINJA在官方推特上宣布,該作的1.0.0.1版本更新補(bǔ)丁正式上線,對分辨率,全屏切換等問題進(jìn)行了修復(fù)。

【更新補(bǔ)丁】

1.啟動(dòng)項(xiàng)增加1440P選項(xiàng),該模式下游戲渲染分辨率為2560×1440。

2.第一次啟動(dòng)時(shí),游戲會進(jìn)入全屏模式。

3.輸入Alt Enter可以實(shí)現(xiàn)窗口化和全屏模式之間的切換。

4.當(dāng)處于窗口模式時(shí),關(guān)閉窗口可以直接結(jié)束應(yīng)用程序。

5.游戲現(xiàn)在會保存玩家使用的窗口模式或是全屏模式,并在下次啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)進(jìn)入該模式。

6.游戲程序可以在暫停菜單中結(jié)束。

7.其他小問題也得到了修正。

同時(shí)還對steam版本中《忍者龍劍傳3:刀鋒邊緣》無法運(yùn)行的錯(cuò)誤進(jìn)行了修正。

《忍龍龍劍傳:大師合集》中包括《忍者龍劍傳 Σ》、《忍者龍劍傳 Σ2》、《忍者龍劍傳3》三部游戲本體及所有DLC內(nèi)容,除“龍隼”外,還有4名女性角色“綾音”、“瑞秋”、“紅葉”、“霞”可供操作。

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