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魔獸世界安裝盤(從無人看好到全球最牛的MMO游戲,魔獸世界是如何實現了逆轉)

導讀魔獸世界安裝盤文章列表:1、從無人看好到全球最牛的MMO游戲,魔獸世界是如何實現了逆轉2、魔獸難民的最佳收容所!和魔獸對打十幾年,這次就能躺贏嗎?3、魔獸世界:新版本裝等提升介

魔獸世界安裝盤文章列表:

魔獸世界安裝盤(從無人看好到全球最牛的MMO游戲,魔獸世界是如何實現了逆轉)

從無人看好到全球最牛的MMO游戲,魔獸世界是如何實現了逆轉

最近,魔獸8.0《爭霸艾澤拉斯》正式上線,

僅在24小時之內,游戲就賣出了340萬份,

成為《魔獸世界》系列有史以來最暢銷的資料片↓↓

其實早在之前,

《魔獸世界》就已經在知乎上引發了一波懷舊狂潮↓↓

不僅如此,它還將一句句深情的留言搬到了地鐵,

猝不及防的回憶殺,

戳中無數玩家心中那片留給艾澤拉斯的柔軟↓↓

《魔獸世界》已經陪伴我們14年之久了。

它就像一場傳奇,承載著無數人的回憶與青春。

而這場傳奇的序幕,還得回到1999年。

當時的暴雪已經推出了一系列口碑炸裂的游戲,

包括《魔獸爭霸》(下文簡稱WAR)《星際》《暗黑》等等。

但看似無比風光的暴雪,卻正被危機的陰霾籠罩——

第一個危機,是新游戲的難產。

對質量要求嚴苛的暴雪,已先后砍掉了8款開發中的游戲。

↑↑暴雪早年終止開發的部分游戲

第二個危機,是“后媽”的剝削。

這個“后媽”,就是臭名昭著的維旺迪。

維旺迪完全把暴雪當成了一個賺錢機器,

為了減少開支,獲取最大的利潤,

暴雪居然連招募新人都困難重重。

就是在這樣的逆境中,

暴雪成立了一個只有10個人的研發團。

這個團隊放到現在看來,簡直是豪華陣容↓↓

他們準備制作暴雪的第一款網游。

但一開始,幾乎沒人看好他們。

首先,這個團隊的上一款游戲,剛剛被暴雪“斃掉”,

團隊上下正處在無比沮喪的狀態中↓↓

↑↑他們之前被公司砍掉的科幻類游戲《Nomad》

其次,他們只有10個人。

10個人也想做出游戲大作?外界基本是這個表情↓↓

重點是,他們都沒想好自己要做什么游戲。

最終選擇魔獸主題,很大程度居然是因為,

他們可以借用開發中的《WAR3》的素材!

這樣就省去了大批美術創作的時間……

如果你看一眼當時的畫面,你一定難以置信,

這貨居然是《魔獸世界》???↓↓

↑↑早期《魔獸世界》由《WAR3》的引擎開發,畫面與現在完全不同

不僅是畫面天差地別。在玩法上,

當時的《魔獸世界》也更接近一款RTS游戲↓↓

盡管有《WAR3》的“助攻”,

但人手嚴重不足,加上之前沒有網游開發經驗,

《魔獸世界》在立項之初就經歷了無數次游戲設定的“推翻重來”。

做《魔獸世界》到底有多辛苦,你看暴雪前副總裁克里斯梅森↓↓

↑↑頭發全白了!簡直是“鬼知道我經歷了什么.jpg”

不僅如此,業界對《魔獸世界》的未來也充滿質疑。

因為那時,網絡游戲在歐美還屬于“非主流”,

即便是最火的《無盡的任務》,

在歐美的玩家規模也不超過50萬↓↓

↑↑《無盡的任務》的任務系統也深深影響了《魔獸世界》

相比1個月銷量就突破100萬的《WAR3》,

網游在當時歐美市場的表現簡直是慘不忍睹。

于是,甚至暴雪自己,對《魔獸世界》的期待也不高,

他們認為,1年內能賣出100萬份,就謝天謝地了。

根本沒人想過《魔獸世界》將會顛覆游戲市場。

↑↑2001年暴雪公布的畫面

2004年11月23日,研發5年的《魔獸世界》正式推出。

不看好《魔獸世界》的人統統都被打臉了——

游戲發售24小時,北美銷量就突破24萬份!

平均每1秒就賣出2.7份,創下了PC游戲的銷售記錄。

(值得一提的是,美服《魔獸世界》不僅要買點卡,

還得掏50美刀購買安裝盤/CD-KEY。)

盡管取得了優異的成績,

但依然有人不看好《魔獸世界》的未來。

2005年《紐約時報》在一篇文章里寫到↓↓

這段話大概的意思是——

“不會有400萬人每月都想玩網游,

《魔獸世界》只是特例,只是一時風行?!?/p>

后來的事情大家都知道了:

魔獸世界的“一時風行”足足持續了14年,直到現在。

它的玩家遍布全世界200多個國家和地區,

玩家們在魔獸世界里花費的時間累積超過600萬年,

比整個人類文明的發展史還長很多很多。

那么問題來了:十幾年來網游那么多,

為什么《魔獸世界》的口碑和地位都不可超越?

在嗶嗶君看來,有三個原因值得嗶嗶一下:

首先是暴雪對游戲的細心打磨,大多數廠商學不來。

就拿一個小例子來嗶:

暴雪居然給每個種族都設計了不同的語言↓↓

↑↑比如熊貓人的文字,看起來既有漢字的味道,

又符合熊貓“用爪子寫字”的特點。

對于細節的注重讓《魔獸》成為了MMO的集大成者。

在魔獸之前,盡管已有《傳奇》《天堂》等MMO,

但一直到魔獸推出后玩家們才發現:MMO原來應該是這樣!

↑↑《魔獸》的團本設計堪稱MMO的典范

《魔獸》的成功,使得MMO網游成堆涌現,

而它們大多數設定,都逃不出《魔獸》構建的框架。

在MMO們照搬魔獸的同時,暴雪卻從未停止對自己的挑戰。

換成別的老網游,“求穩”“保量”一定是主要目標。

而《魔獸》每一年都敢于做出“變革”,

就拿魔獸8.0來說,就大膽加入了類RTS的玩法↓↓

↑↑護送投石車去前線,破壞聯盟攻城器

正是因為暴雪對《魔獸》的打磨與變革,

這個游戲才能歷經14年依然不落后于時代。

再次,《魔獸》是一個有溫度的游戲。

“溫度”的第一個來源,是暴雪玩家的尊重。

國服玩家或許都聽說過“芝源”這個名字↓↓

2014年,罹患癌癥、年僅21歲的芝源離開了人世,

他堅強抗癌的故事不僅感動了無數玩家,也感動了暴雪。

于是,他成了《魔獸世界》里一名永遠不下線的NPC。

更可貴的是,暴雪這樣“有溫度”的舉動遠不止一次↓↓

↑↑暴雪在《魔獸》里寫給因白血病去世的玩家凱莉達克的詩

“溫度”的另一個來源,是玩家心中的榮譽和使命

《魔獸》是一款代入感極強的游戲,

部落與聯盟的沖突持續了14年,陣營雙方的玩家也對杠了14年。

這種代入感甚至從線上傳遞到了線下↓↓

↑↑2016年《魔獸電影》上映時,部落/聯盟各走各的檢票通道

于是,只要魔獸的故事還未停息,

艾澤斯大陸上的戰斗就不會停止,

或許這就是每次新版本都有大量玩家回歸的原因。

↑↑魔獸8.0中聯盟和部落全面開戰

背后,同樣可以引用守望先鋒中萊因哈特的那句臺詞來解釋:

“我收到了召喚,我必須回應,一如既往。”

魔獸難民的最佳收容所!和魔獸對打十幾年,這次就能躺贏嗎?

大家好,這里是正驚游戲,我是正驚小弟。

米蘭昆德拉在《生命不能承受之輕》中寫到這樣一句話:“當你還在我身邊,我就開始懷戀,因為我知道你即將離去?!边@句話對于現在的暴雪游戲玩家來說,再應景不過。

暴雪和網易最近大鬧分手,明年1月份,暴雪旗下的七款游戲將全部打包帶走。

如果非要比個慘,那么受這次分手事件影響最深的玩家,莫過于WOWer,作為一款MMORPG,玩家在《魔獸世界》里花的金錢和精力絕對是暴雪全家桶里最多的。

暴雪揮一揮衣袖,表示會把玩家的數據封存,并溫情脈脈地表示,期待下一次相遇。對此,小弟只能吐槽:“竟然不顧情面地說分手,又何必要讓玩家守身如玉。”

一想起09年魔獸世界換代理的事情,小弟就心有余悸,國服玩家獨守空閨好幾年,現在再換代理,這又是要幾年?

這個時間絕對是有增無減的,且不說暴雪還沒找到下家接盤,按現在的版號審核進度來看,就讓人心寒。上一次外面的游戲進來,是500多天前的事了。

且不說相忘于江湖,在這段不知道多少年的空窗期里,玩家“移情別戀”是毋庸置疑的?!澳ЙF難民”成批遷移,成為了其他游戲的一次拉新機遇。

市面上那么多網游,我該往哪里走呢?相信有很多玩家會有這樣的疑惑。玩慣了魔獸世界,對其他游戲并不是太能看上眼,而且沒有那么多精力再繼續肝一款網游了,又或者是沒那么多閑錢再養一款新游戲,那這樣的玩家是否能有歸屬呢?

這個答案,小弟相信《激戰2》是最佳的版本答案了。

因為《激戰2》這款游戲的起點很高,它在繼承了魔獸世界的諸多優點,又在其基礎上升華了一部分,是一款真的能和《魔獸世界》正面剛一下的存在。

如果深挖《激戰2》的締造者,你會發現,幾個制作人都是當初暴雪系的元老級人物,幾乎參與了暴雪之前所有游戲的開發,他們懷著做一款超越《魔獸世界》的想法,離開了暴雪,并創造出了《激戰2》,其中經歷的九九八十一難,小弟就不多說了,只是想表述一個觀點,《激戰2》是站在《魔獸世界》肩膀上搭建起來的一款游戲,在題材和風格上,和魔獸算是同出一脈。

1.最便宜的網游——買斷制

《激戰2》采取的是買斷制收費,內容更新的形式就像是單機里的DLC模式,一次買斷,終身暢玩,且不再收取其他費用。游戲推出了那么多年,算上幾個資料片的錢,撐死了也就幾百塊,再加上各種活動打折,那價格就更便宜了。

這個錢放在《魔獸世界》里,也就幾張月卡的錢,如果放在各種所謂的商城內購的免費游戲里來說,估計買不到半件裝備。

說《激戰2》是當下網游市場里最便宜的游戲,毫不為過。

5年前的裝備到現在依舊是頂配

絕大多數網游,如果你是后期進入游戲,想要追到前方大部隊的進度,無外乎兩種模式,要么狂肝要么死氪,不管哪種,都會要了你半條命。《激戰2》剛好就是哪個都不沾邊的奇葩。

就拿游戲里的畢業裝,這種在其他網游中,算是最主要的氪金點了,但在《激戰2》中,這是白給的。游戲里幾乎所有的物品都是可以靠自己得到的,不花錢和花錢都是一樣強(游戲里能花錢的地方就是買時裝了)。

這些裝備都可以很好獲得,一套數值畢業的粉裝在國服通過活動和游戲內容,萌新差不多一個月也就能湊齊。

如果你連這一個月也不想花,那直接去拍賣行花點小錢,瞬間各種畢業裝就收集完全了。

既然設置了買斷制,《激戰2》確實是良心到不在裝備上挖“坑”給玩家去踩。要知道很多網游,可是5級、10級就設一道坎,強行逼著玩家去換裝備,裝備也就毫無保值可言,一次更新就報廢。

而《激戰2》裝備的保值到什么程度呢?

你花點時間整好了裝備,當5年后再打開游戲,會發現那套裝備還是頂配……激戰2裝備間數值差異極低,版本補丁和資料片更新變化幾乎不會使數值膨脹,所以玩家無需擔心版本更迭導致進度落后。

這樣一橫向對比,你會發現,激戰2是真的香。任何時候玩,都不會落下進度。

2.無窮的探索樂趣

很多玩家會覺得玩《魔獸世界》的意義是在于探索與收集,在探索這個領域,憑良心說,《激戰2》的深度是有過之而不及的,這也是《激戰2》一大樂趣所在。

《激戰2》的核心體驗就是跑圖,這種跑圖可不是一般網游里簡單的跑開地圖的視野,而是更像單機里開放世界的探索。

《激戰2》每一張地圖的風景和元素組成是不一樣的,地圖的復雜程度堪稱史詩級難度,策劃是絞盡腦汁給地圖加料??梢哉f是下到地底十八層,上到大氣層,整了一個幾乎是多維的探索模式。

比如說,《激戰2》纏藤深淵這種圖,可謂是設計的巔峰,你可以在山洞里探索,一路往上鉆,就到了山腳,山下有路通向頂端,山頂上還有樹,又可以順著樹爬到樹枝、樹冠上,你以為這就結束了,終生一躍,又跳到了一個嶄新的天地……

而且在各個地圖中,還有不少新鮮的小游戲和趣味設置,玩家在其中摸索,趣味無窮。許多獨特的地點,都是“網紅的打卡點”。當然了,如果你是路癡,請謹慎,可能《激戰2》會往你玩得想摔鍵盤,如果你是富有探險精神的,你一定對其中的地圖設置欲罷不能。

3.超強的PK自由度

如果你喜歡PVP和PVE,《激戰2》也能滿足你的述求,游戲里沒有傳統的戰法牧的職業劃分,八大職業不同的風格,自己就能打能奶,PK也不在乎職業,完全是取決于個人的操作。

但要強調的一點是,也正是因為PK的自由度很高,游戲里沒有傳統的鎖定、站樁輸出,就需要玩家對職業釋放技能有足夠精準的判斷,否則很多技能就會打空的??傮w而言,《激戰2》的戰斗系統的難度會高于其他網游,但只要習慣后,適應了這種獨特的打法,你會發現,其中的樂趣所在。

小弟和你說:

說了那么多,其實《激戰2》推出那么久,一直是備受爭議的,它的許多模式確實是顛覆性的,和以往的網游有非常大的區別,甚至讓很多玩家不習慣。但與之相對應的,也因為其特殊性,喜歡《激戰2》的人會愛不釋手。

一個正驚問題:

作為一個魔獸玩家,你會去了解一下《激戰2》嗎?

魔獸世界:新版本裝等提升介紹

是我,二萌alice這次帶來了第二賽季的一些基礎介紹

第二賽季10 新詞綴:收割:非首領的敵人會響應邦桑迪的召喚從墓地里爬起來與你為敵(人話:就是小怪進度每20%,就會復活一群小怪的魂,騷擾正在打小怪的玩家,所以,必須有計劃的清理小怪,在每到20%時,合理規劃路線,避免場面混亂。)

如圖,第二賽季,pt ,h和m的五人本掉落的得到了提升,分別是340.355.370

此圖為第二賽季的m 的副本掉落裝等和周箱子結算裝等:如圖,第二賽季:10 大米掉落裝等為400.10 大米周箱子可以開出410裝等裝備(團本為415)

在第二賽季中,周結算箱子將不再掉落艾澤里特護甲,但是會掉落拾取一定量的新兌換物

,用于新的抽獎

特別提示:8.1上線低保箱子就不再掉落艾澤里特裝備,掉落新的兌換物,但是新的抽獎將隨著第二賽季開啟才開啟,所以你可以從8.1上線就開始收集兌換物(不負責推測,此時大米也會掉落艾澤里特護甲,可能可以去分解,但是沒有第五圈)

新的抽獎分為兩大類,指定裝備和隨機裝備

指定裝備兌換(裝等385)需要:3250兌換物,而隨機裝備分為三個裝等:355(125兌換物),370(400兌換物),385(1250兌換物)

團本掉落裝等

如圖:新團本達薩羅之戰,裝等掉落分別是:370(隨機)-385(普通)-400(英雄)-415(史詩)

世界任務大使箱子獎勵提升

在第二賽季,世界任務箱子獎勵將從370提升到400(不是說你現在獲取370的就給你改成400的,得等你差不多達到了更高的裝等要求才給你400的,別想多了)

世界boss

新的世界boss在黑海岸出現,黑海岸的戰爭前線在8.1上線就會上線,這也是8.1階段唯一獲得400裝等的機會,信息指出,黑海岸由聯盟先開始攻擊。?

魔獸世界經典懷舊服開放下載,8.2.5PTR部分消息拾遺

今天魔獸世界(經典懷舊服)已經開放下載了,玩家們可以打開戰網直接下載。懷舊服的版本號是1.13.2.30862,每個玩家要下載的懷舊服大小不太一樣,在3G到5G左右。

現在戰網上面已經可以點懷舊服的補丁說明了,不過目前這部分內容還沒有更新好。

同樣在今天,PTR更新到了8.2.5.31337。這是第一個8.2.5PTR補丁,內容有點大,需要下載5個多G。

15周年獎勵坐騎的特殊團本要打的9個BOSS分別是TBC的凱爾薩斯、瓦斯琪、阿克蒙德;WLK的骯臟的希爾蓋、阿努巴拉克、巫妖王;CTM的古加爾、奈法利安和拉格納羅斯。?其中來自WLK和CTM的BOSS擁有只有英雄難度才有的階段。周年慶的特殊團本的排隊類似于WOD時期的十周年熔火之心副本,這些BOSS掉落的裝備是350裝等。

新版本加了不少特殊的道具,其中很多和15周年有關。其中有惡搞版本的靈魂石、法術石、火車王的炸雞等等?。另外有大量使用了舊版本草藥圖標的道具?。

獵人新加了兇暴蜜蜂雕文,能讓兇暴野獸技能召喚出蜜蜂。

新的戰爭前線是杜隆塔爾,不過地圖用的是圍攻奧格瑞瑪的。上一個戰爭前線黑海岸本來是聯盟的地盤,這次換部落?這邊了。

魔獸世界8.0裝等壓縮,960變240,團本340起畢業過600,滿意嗎?

玩游戲找熱點,點擊關注不迷路。

從2月8日魔獸世界8.0測試服開啟,到現在將近4個月的時間,目前測試版本內容趨于穩定,很多東西基本已經確定下來了。各位玩家都知道暴雪要在魔獸8.0版本中進行裝等的壓縮,那么究竟是怎么一個壓縮的比例呢?今天小編就跟大家分享一下關于裝等壓縮的問題。

軍團再臨960裝等到了爭霸艾澤拉斯只有240裝等,而爭霸艾澤拉斯中裝等如下:

5人普通=310裝等。

5人史詩/隨機團本=340裝等。

團隊普通=355裝等。

團隊英雄=370裝等。

團隊史詩=385裝等。

按照這個換算比例,等到爭霸艾澤拉斯這個版本末期裝等應該會超過600,小編覺得這個裝等膨脹的還是有點快。每個難度的團本相差15個裝等。一共有4個難度,一個階段性團本相差45裝等,如果算上泰坦的話是60個裝等。如果開了新團本提高75個裝等加上泰坦就是90裝等。這么算下來2個資料片過后裝等又過1000了,到時候還得再壓縮,而且每次對裝備數值大改都會有很多BUG,挺煩的。

以前,70和80年代,一個純DPS職業根本不能單刷當前資料片的團本boss,現在這個對于DPS來說根本不是問題。這就會導致裝備貶值速度非???。想當初當初,開荒太陽井還可以用祖阿曼的裝備,現在誰會用暗夜要塞的東西來開荒燃燒王座。

感覺這次裝等壓縮并沒有實質性的解決問題,過不了多久又得再壓縮。難道就不能像當初TBC跨度到WLK那樣平滑一點么?各位魔獸老粉絲對暴雪這樣的裝等壓縮方式怎么看?

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