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劍三氣純輸出宏(劍網三萌新科普五PVE篇)

導讀劍三氣純輸出宏文章列表:1、劍網三萌新科普五PVE篇2、劍網3PVP屬性解析 屬性轉化比及轉化系數3、五毒補天宏 全程爆發腰墜掐寶回藍招蝴4、不同游戲玩家的鍵盤,看看其中有你鍵

劍三氣純輸出宏文章列表:

劍三氣純輸出宏(劍網三萌新科普五PVE篇)

劍網三萌新科普五PVE篇

-----愿你我可以帶著最微薄的行李和最豐盛的自己在世間流浪------

特別提醒:篇幅較長,觀看時請注意收藏關注,一次看不完收藏留著下次看

有小伙伴知道這是哪個卡圖點嗎?

PVE:指玩家對戰環境(Player VS Environment),即在游戲中玩家挑戰游戲程序所控制的NPC怪物和BOSS,劍網三體現在打副本和打野怪。

1. FB

即副本,指游戲中需要組隊進入或者因為等級裝備碾壓等可以單人通關的某個地圖,也稱秘境,一般有3-5個boss,擊殺boss會掉落裝備。

2. 五小,大戰

五小是當前版本中,五個最常打的五人為人數上限的副本,通常是大戰的任務副本。

大戰是日常任務需要打的本。做完有150金,幫貢,俠義值的獎勵,一般是PVE的日常任務。

95級的五小分別是:英雄陰山圣泉(陰山大草原)、英雄梵空禪院(五臺山)、英雄天泣林(太原)、英雄引仙水榭(千島湖)、英雄微山書院(長歌)。

重制版的五小分別是:英雄銀霧湖(洛道)、英雄稻香秘事(洛道)、英雄刀輪海廳(霸刀)、英雄白帝水宮(瞿塘峽)、英雄夕顏閣(霸刀)。

100級世外蓬萊的五小分別是:九辯館、盤絲洞、泥蘭洞天、鏡泊湖、迷淵島

3. 團本

團隊副本。一般指人數上限為5人以上的副本。按人數上限分為10人和25人。按副本難度分為普通、試煉、英雄、挑戰。10人團本cd每周一、周四刷新,25人團本cd每周一刷新。

4. 打工

多指裝備已經齊全,當前團本沒有需要,依靠打本賺工資的玩家。

5. 工資

團本團隊成員中,T、dps、hps達到團長要求的及格線,不犯大錯的玩家,將當前副本所得全部資金進行平分,從而得到的金錢。

6. 老板

老板分為包團老板、躺拍老板和低消老板。包團是指通過給予提前說好的金錢,擁有該副本中所有本職業牌子和武器;躺拍是指無需提前給予金錢,進入副本后,全程不參與打boss,直接在出現需要的裝備時進行競拍;低消即最低消費,進入副本后最低花費規定金額進行競拍,若不足則交易團長 補足。

7. 團長

副本中,指揮團員打本,分配裝備和工資的人,需要關注每個團員,調控團內情況。

8. 牌子

門派校服兌換牌,通過擊殺副本boss獲得,可以在各門派地圖內,尋找門派裝備商兌換。當人物身上同時擁有2或4件同心法,同品質的裝備時,可以觸發套裝屬性。

9. 散件

散件就是牌子以外的裝備,可以隨意組合,沒有套裝要求和屬性,因而被稱為散件。

10. 團隊監控

主要指茗伊團隊監控,可以監控自身隊友或boss的buff,需要在插件設置中自行添加、設置。

11.宏

分為多段宏和一鍵宏,用簡易代碼寫成,可以通過劍三設置中的宏管理進行管理。多為dps或T使用,多為一鍵宏(按一個鍵就能打一套循環技能),奶媽不能使用。當剛開始玩一個門派,不太熟悉技能循環時,可以去百度找一個宏,通過看一個宏的循環,學習如何手動打dps。一般來說,宏的dps沒有手動打的高。

12.副本cd,重置

五人本一天一cd;

十人本周一周四刷新cd;

二十五人人每周一刷新cd;

重置即將副本cd刷新,玩家重置只能用于五人本。

13.副本裝備團隊拾取:需求,撿漏和放棄——

需求:當前裝備適用于玩家自身職業,最終通過投骰子決定分配;

撿漏:當前裝備不適用于玩家自身職業,最終通過投骰子決定分配,需求>撿漏;

放棄:放棄當前裝備的分配。

14.ROLL點

在分配拾取模式下,當同一物品被團隊數人共同需求時,可以通過在聊天框輸入/roll進行隨機投擲,系統會自動在1-100中搖點。一般由得數最高的玩家獲得。

在團隊拾取模式下,不同玩家共同點【我要】也會在后臺roll點。

常用于老副本或者親友下本。

15.通拍

兩種含義:1.所有裝備,牌子,材料,書籍全部由競拍分配。

2.牌子和武器,可以由全門派競拍分配

16.p

p=pass,當通拍到一個玩家不能接受的價格,玩家選擇放棄時,在團隊內打p表示放棄。

17.起拍

競拍初始最低價,由團長根據情況自定,比如135拍表示散件1k起拍,牌子3k起拍,武器5k起拍。

18.本職業優先,職業保護

牌子、武器等先由團隊中需求職業進行競拍,例如出了七秀牌子后,團里的秀秀具有優先競拍權,七秀全部選擇放棄后,其他根骨職業可以拍來做散件,非根骨職業可以拍外觀,垃圾等。

19.洗腳

多指在pve中某些門派的團隊增益效果,為了增加全隊屬性,職業這些門派需要放棄輸出有利奇穴點增益奇穴,以犧牲自己的DPS來提高團隊整體DPS,例如七秀奇穴的清涓、劍純奇穴的隨物。

20.戰復,無敵,音域

戰復:心鼓弦,七秀技能;

無敵:鎮山河,氣純技能;

音域:笑傲云生,長歌技能。

猜猜這是哪?

21.補貼

在副本進程中因為成員個人勞苦功高(如高難度T,做一些額外的工作,放桌子,喊老板,下大旗,團長等)而得到的額外金錢獎勵。

22.碾壓本

已經不是當前賽季主流副本,在裝備基本較好之后,無需考慮機制,通過碾壓性的輸出即可打通即暴力碾壓的副本。

23.開荒,開荒團

新賽季新版本更新后游戲設計的新本被稱為荒,在不熟悉boss屬性,機制時進行試探性的打本被稱為開荒。開荒花費時間精力較多,對裝備要求較高,因而多為固定的團員,這種固定團隊被稱為開荒團。

24. G團

金團,就是出錢請人打工的意思。分成10人金團和20人金團,10人金團各個服務器價格不等,一般為800~1000G一個團。10人中,出錢的那位被稱為“老板”,老板給其他9個人發工資,一般為80~100每人不等。G團中,老板將獲得所有老板想要的東西,一般牌子全歸老板所有,散件老板優先選擇,不要的就分下去,隕鐵一般為200G一塊,要的人另外出錢購買,賣的錢分給其他9人。

25.幫會團

幫會為了帶新人或者為幫眾更新裝備而開的主要由幫會內部幫眾組成的副本團。

26. 固定團

成員固定的副本團,一般為團長團員固定但號不固定。

補充:一般dps hps都過關才能被招進固定團。

27.野團

通過團隊招募組織的,由較多自由玩家參與的副本團隊,有時候會遇到演員打工,從而導致翻車。

28.教學團

以讓成員熟悉副本機制為目的的副本團隊。

29. dkp

金幫擁有的機制,用于兌換東西,類似于積分一類的,可以理解成貢獻值,有時候會作為分配戰利品的依據,不常用。

30. OT

仇恨over T。即因為dps太高或hps太高,導致對boss威脅值過高,仇恨值過高,從而導致T拉不住仇恨,boss優先攻擊OT玩家。一般會引起dps減員。屬于pve中的重大失誤。

31.YX

英雄難度副本的簡稱。

32.黑本,黑cd

黑本,由團隊中第一個進本的團隊成員觸發,確定團隊副本id之后,稱為這個本被該成員黑了。

因為某些玄學,一般認為這個副本的產出是由黑本的人的運氣來決定的。

黑cd,狹義指通過副本第一個關卡之后副本cd沒有了,比如仙侶花月,上陽鍛刀的門神,也可能擊殺第一個boss才會黑了該副本cd

廣義指因為個人或他人原因導致自身不能夠完整參與整個副本進程的事件。如大型副本因為個人表現不佳被團長逐出副本,或者同步了他人推進一半的副本cd。

33.首甲,五甲

首甲指本服第一個通關boss的團隊,五甲指本服前五個通關boss的團隊。

34.開怪

使怪物被觸發進入戰斗狀態。觸發者稱為“xx開的怪”。 不僅是指怪物受到攻擊,進入boss仇恨范圍,或者氣場(生太極)影響都會開怪。

35.拉脫

把boss拉出戰斗范圍,使團隊所有人脫離戰斗狀態。通常發生在確認擊殺boss無法完成之后,由主仇恨帶領全隊成員退出boss仇恨范圍之外脫離戰斗,使boss恢復初始狀態。每次拉拖會重置全員技能cd,有時會作為重置cd的方法來操作。

36.抱團,團滅

抱團:團員在一個位置集合;

團滅:團隊中所有成員全部重傷。

37.摸箱子

下boss死亡之后開啟寶箱獲取戰利品

38.大鐵,小鐵

大鐵=玄晶,小鐵=隕鐵,200塊小鐵和一塊對應大鐵可合成為一塊未打磨的隕鐵,經過一系列任務可以做成最高階的橙色品質武器。

39.瑰石

找到幫會領地的韓非子對話通過消耗幫會資金獲得,也可以在交易行買。使用后使得指定副本指定boss死亡后必定產出某裝備的道具。

根據瑰石上的說明到達指定BOSS,在開打之前對著boss使用,擊殺boss后摸箱子直接進入使用者的背包。

40.4=1,24=1

=的意思為“正在等待”,已有人數=所需人數。

4=1,一般說的大戰本:已經有4個人了再來一個人,隊滿就可以開打;24=1同理,一般指25英雄團本。

41.特效武器,特效腰墜

特效,指使用裝備后可以短時間內獲得裝備自帶加成性主動或者被動技能等特殊效果。。

特效武器,例如上陽的水特效,千雷的雷特效,一般由十人本和25人本最后一個boss掉落,特效腰墜是可以在15s內提高自身屬性。

42.全程垃圾材料

一般指整個副本過程中,沒有人要的散件和材料進行一次性的拍賣,從而提高團隊收益。

43.大附魔

大附魔只能用于武器上,而且有時間限制,規定的時間到了,附魔效果自然消失

使用大附魔是指對自己所玩職業中某個技能的加強,有額外技能效果

有2種心法職業的門派有4種大附魔,心法的不同,大附魔所加強的技能也不同,單一心法職業則只有2種大附魔,當然大附魔種類不同,加強的技能也不一樣的

大附魔的選擇在于當前自身的需要,加強輸出,防御又或者治療效果根據職業和所打的BOSS而定的,當然打攻防戰或者和別人切磋也是可以使用大附魔的。

未完待續-PVX篇

歡迎關注收藏點贊評論你的江湖故事,歡迎補充說明,后續會修改完善

這個是一個號只能去一次的地方,猜到哪了嗎?

-----忽晴忽雨的江湖,祝你有夢有馬,隨處可棲-----

劍網3PVP屬性解析 屬性轉化比及轉化系數

劍網3PVP屬性解析。本期的攻略是一個數據黨哦,今天就跟著小編一起來看看在劍網3PVP屬性的那些具體解析。希望看完本期攻略,對大家在PVP中大殺四方有所幫助。

劍三PVE中,手法決定輸出效率,裝備屬性決定輸出質量,兩者相乘才是你的DPS實力。

我原本一直專注PVE宏的創作,這是為了提升輸出效率。但是選擇制定循環也與實戰各種屬性受益有關,因此總結了這篇關于PVE屬性的文章。

首先是再次普及DPS屬性轉化比:

命中:34.25=1%

會心:41.45=1%

會效:15.05=1%

破防:36.17=1%

無雙:25.685=1%

T屬性:御勁:41.45=1%

外防內防閃避招架:依賴屬性公式,最終百分比為:總屬性值/(總屬性值 系數)。

這個系數外防內防為1840,閃避為2400,招架為1633

這個防御屬性公式在分析后續的boss防御中還會用到。

然后是DPS裝分屬性分配比:

公式為裝分約=體質 4.5*主屬性 基攻 破防 會心 會效 加速 命中 無雙

之所以說約等于,是因為這里面會心的系數略大于1,會效的系數略小于1。

另外,劍三裝備屬性分配中,普通裝備體質占比13.33%,有體精簡體質占比14.44%。

普通裝備中主屬性數值占比為5.33%,收益占比為4.5*5.33%為24%。

接下來是各部位裝備品質與裝備分數轉化系數

武器:2.16 橙武:3

帽子:1.62

衣服褲子:1.8

護手腰帶鞋子:1.26

首飾:0.9

暗器:1.08

有了這些數據,再根據不同門派心法主屬性收益和實戰基功和直接屬性收益分析,我們就可以在上版本無體精簡和本版本普通散件中做出選擇。

五毒補天宏 全程爆發腰墜掐寶回藍招蝴

推薦:劍三宏助手雕琢版v1.2,可以同時按三個鍵。

進戰后使用時必須選中NPC為目標(這個NPC可以是任何NPC,不強制要求是當前boss),不然宏是不能用的。

當然,如果沒有進戰的話,無目標也能用。

順序:招蛇掐蛇開女媧開腰墜招蝴蝶,沒有腰墜的話會跳過腰墜直接招蝴蝶。

奇穴要求:蟲獸 風蜈引 這樣(蟲獸奇穴)犧牲了3瞬發冰蠶,換來全程治療量提高20%,請自己考慮。

這樣的奇穴之后,全程保持小爆發,相當于治療量憑空提升了,詳情請看蟲獸的說明,可以提高基礎治療量20%。

點蜈蚣出來是為了在蟲獸奇穴下,全程保持蜿蜒效果,不點蜈蚣會有10s空白期。

【每個蜿蜒持續時間10s,每個寶寶招出來都有蜿蜒效果,3個寶寶輪流招一共保持30秒,獻祭CD也好了,這就是為什么說全程小爆發】。

這是第一個宏【110字符】。

/cast [nobuff:枯殘蠱] 枯殘蠱

/cast 靈蛇引

/cast 蠱蟲獻祭

/cast [buff:蠱蟲獻祭] 女媧補天

/cast [buff:靈蛇獻祭] 碧蝶引

/cast [mana<0.7] 仙王蠱鼎

第一行的枯殘是因為枯殘可以提高全團DPS,隨時補個枯殘會讓DPS更愛你的喲!!

不喜歡可以刪除,

第一個宏用來掐寶寶回藍招大蝴蝶,藍下70%了自動放鼎。

這是第二個宏【108字符】。

/use [buff:蜿蜒&buff:靈蛇獻祭|buff:女媧補天] 杞昌墜

/cast [bufftime:蜿蜒=0] 風蜈引

/cast [life<0.8] 醉舞九天

/cast [life<0.3] 千蝶吐瑞

第二個宏用來開腰墜,招蜈蚣保持爆發,醉舞和千蝶也在這里。

腰墜只有在Buff齊全的情況下才會自動開。

PS:身上有蜿蜒,靈蛇獻祭和女媧補天的時候。

特效腰墜名字可以自己改,還可以改成485的特效腰墜,不過那個特效就不一樣了。

血量低于80%就會開始醉舞了,這是半自動宏。

一般來說一個醉舞之后血量已經上了80%,

所以不用擔心會無腦醉舞什么的。

血量低于30%會自動起千蝶。

不同游戲玩家的鍵盤,看看其中有你鍵盤的樣子嗎?

隨著互聯網時代的到來,我國的網民是越來越多了,在網上可以做很多事情,可以交友可以沖浪,當然了最重要的,也可以玩很多網絡游戲。網絡游戲就好比是另一個世界,很多游戲玩家可以說是有兩個人生,一個是現實中的人生,一個是線上的“游戲人生”,確實如此,在網絡游戲當中你會面對著很多和現實里相同的東西,比如說人與人之間的交流,團隊之間的相互協作,在游戲里面都會出現。

那么,實際上通過一個小小的鍵盤,我們就能夠大概猜測出鍵盤主人是玩什么游戲的,今天小編就為大家來盤點一下各種游戲玩家使用的鍵盤,看看其中有沒有你鍵盤的樣子?

首先第一個,是一款老游戲了,江湖人稱“毒奶粉”的DNF這款網絡游戲,DNF和CF兩款游戲是當年騰訊起飛的兩大頭牌,多年前的小網吧里面,可以說幾乎被這兩款游戲占滿了。玩過DNF的小伙伴都知道,是通過右邊小鍵盤的上下左右來控制人物走動,而左邊的ASDFGH以及后來的QWER等等鍵位是用來放置技能的,ZXC三個鍵位則分別是快捷技能鍵、普通攻擊以及跳躍鍵,尤其是ZXC三個鍵位很常用,想必老玩家都明白“上上下下Z”的意思,也明白“前前空格”和“上上空格”等等組合鍵位的含義,所以DNF玩家的鍵盤,自然就成這個樣子啦!

第二個游戲我們來看看絕地求生,這個游戲的玩家也非常多,前兩年絕地求生可謂是火遍大江南北,創新的玩法以及極其真實的體驗感,吸引了眾多玩家。明顯可以注意到的是,絕地求生玩家的鍵盤,WSAD四個鍵位已經被磨損殆盡了,畢竟這四個鍵位是用來控制人物走動的,運用可以說是最頻繁了,而Shift鍵和C鍵則是加速跑和下蹲按鍵,同樣也是磨損得一干二凈,根本看不見上面的英文字母了。同時,絕地求生里Q和E兩個鍵位對應的還是左探頭和右探頭,只不過運用得不如其他鍵位那么頻繁,所以磨損程度中規中矩,還能依稀分辨出字母。

最后一個游戲要說的是劍網3,劍三這款游戲不如前兩款游戲玩家那么多,但也是一款國產的劍俠風格的好游戲。詳細如果你也玩劍三,你的鍵盤也基本上是這個樣子了,一般來說劍三玩家都把最常用的“宏按鍵”放在鍵盤頂上的“1”位置,所以你也可以看到,上面的“1”已經完全看不見了,同樣的,劍三也是靠WASD四個鍵位來控制人物走動,字母根本看不見,還有就是交互鍵了,F鍵也經常用到,所以同樣也是看不見的。不過這個鍵盤有一點不太符合,眾所周知,劍三玩家沒有“P”鍵,所以這個鍵盤里應該要把P鍵扣掉,才更加符合劍三玩家的鍵盤。

那么各位小伙伴們,你們平時會玩什么游戲呢?你們的鍵盤是怎么樣的呢?可以在評論區曬圖,讓大家一起猜測一下你玩什么游戲呀~

劍網3資深丐幫玩家心得 技能手法介紹

首先我要感謝涼詞、子鹿、初心、御勁、羈悟、青歌、尋知、天賜、子書寒、圣獸麒麟等同門對本文的建議指導和素材提供,他們都是我非常尊敬的丐幫玩家,也都在為了使丐幫擺脫現在一個尷尬的PVP地位努力的開發新的套路。

我是網三縱月的一個丐幫玩家,ID浮生若月夕,由于總舵吧里不乏帶節奏的,所以在總舵吧大家可能經常看到我和人對撕。我是想讓大家正視自己的門派,不要一味的吹噓和哭弱,有很多人總是辯論不過就轉移話題來掩蓋他的愚昧和無知,然后就演化為一波對噴,很沒意思。

丐幫武學名稱多出于《易經》,《易經》中“龍”有著神圣的地位,“人中龍”必為有德之人。所以我收徒排輩的時候是用“秋月寒江”這個詞來排的,希望徒弟們成為有德之人,心底清純明凈,在學武技的時候兼修武德。“月”跟我重了,所以用“朔”代替“月”,“朔”是“新月”的意思,希望我的徒弟們能夠青出于藍而勝于藍。古語有云“上善若水,厚德載物”,希望與廣大同門共勉。

本文是我集自身經驗以及各路大神經驗為一體編纂而成,主要用于丐幫進階和插旗,適應于當前95百家爭鳴版本,如果文章內有錯誤和需要改進東西,希望廣大同門能給我指出錯誤,共同進步。有看不懂的或者別的問題可以隨時在貼子里提問,我會一一回復。

丐幫武學易學難精,作為劍三一個過濾網的職業,菜雞說丐幫無敵,高玩說丐幫太弱,而這個世界往往菜雞比較多,這就導致了丐幫在主吧呼吸都是錯的現狀。我對丐幫的理解是丐幫只有在控制中才能打出爆發,在對手免控的時候你要做的是溜傷害、疊BUFF和疊DOT,JJC的話要盡可能的以控制和疊層為主,不要去硬吃傷害。

丐幫心法:

特殊技巧及注意事項:

1、無僵直:假如你要成為一個頂尖丐幫,這是你必須要學會的操作。無僵直即利用一些游戲中的BUG,使自身有僵直的技能變為無僵直,從而可以瞬間拍亢龍。無僵直有多種觸發機制:

①掐招無僵直,技能釋放的瞬間把目標切成自己,常見撥狗無僵直、蜀犬無僵直、神龍無僵直、蛟龍無僵直。

②對穿無僵直,在雙方互交突進技能的時候,會達到互相穿身而過的效果,從而無僵直。

③突進無僵直一,敵方免控狀態朝著你面向正前方走,這時候你龍躍或者龍戰或者棒打都可以達到無僵直到對方身后的效果,從而直接轉身拍亢龍續DOT。

④突進無僵直二,對方免控,走的方向與你龍躍的線路成為一個45°夾角也可以無僵直但不會到他身后。

⑤突進無僵直三,龍戰和棒打的特殊無僵直,對方直線朝你走,你的面向和他在一條直線上或者很小的角度,你原地龍戰或棒打也可無僵直,棒打需要不點安患。

⑥無僵直技能后的無僵直,無僵直撥狗和無僵直神龍后,這時候按龍躍也可讓龍躍無僵直且鎖足對方。

⑦大輕功龍躍無僵直拍亢龍,雙擊W瞬間龍躍,到目標前松開W這時候龍躍就已經被黑了,然后直接亢龍,多用于打藏劍的起手。

⑧出ACT范圍無僵直,當你技能交出去到達對方原來位置的時候,對方已經離開了你的ACT判定范圍,這時候也會觸發無僵直。

2、霸體延續:丐幫五個霸體技能即亢龍、龍嘯、蜀犬、飛龍、潛龍,在原技能結束后都可以通過秒接蓄力技能如惡狗、見龍、無狗、時乘、狂龍短暫延續霸體,一旦霸體延續可以再通過延續技能再續霸體。

3、亢龍有悔:點訓致推的時間短,距離近;點雨龍推的時間長,距離遠。亢龍有悔的精髓在于“悔”,每當你交完技能一定要留好后手,想好后路,無腦對拼只會加速你的死亡。

4、傷害判定:丐幫技能在排除無僵直這個情況后,我個人認為想要造成傷害要經過六段判定,一旦有一段出現問題就會導致技能被吞或者沒有傷害。

①是否免疫。②是否偏離。③是否閃避ACT。

④目標是否位于ACT技能范圍內。⑤是否閃避技能傷害。

舉個例子,比如花間給了驚羽一個南風,這時候你亢龍拍他會吞動畫吞傷害吞藍量,南風結束由于你命中可能只有95亢龍偏離會吞動畫吞傷害吞藍量,然后驚羽開了驚鴻,你接亢龍,ACT假如被閃避會吞動畫吞傷害吞藍量,這時候你龍躍他,由于龍躍是無視ACT閃避的所以他會被控,然后你接龍戰,慶幸沒有被吞動畫的同時,他躡云,你在原地龍戰他出了你的技能范圍所以無傷害,這時候你接棒打(棒打也是無視ACT閃避的)對對方造成僵直,但是傷害被閃避了,所以又沒能打出傷害,可能我描述的比較繁瑣,多看幾遍就理解了。

5、傷害加成:所有只對亢龍有傷害加成的技能和奇穴(除了催盞)對DOT是沒有加成的,所以在打高免控職業的時候你可以放棄含宏和復禮這兩個奇穴,選擇寬野來加強生存,因為打這些職業是要以DOT傷害為主要傷害而不是龍頭的傷害。

6、天外飛龍:丐幫頂尖黑科技,原理就是在對方用鎖足技能接近你四尺的時候拍亢龍,亢龍、龍嘯和蜀犬無動畫但有傷害還可以續DOT,瞬間爆發極高,但這個招數實戰中成功率較低,一旦施展失敗就會落于下風。

第一部分 技能介紹

一、打狗棒法

1、撥狗朝天:一會心 兩傷害 一效果 或 兩會心 一傷害 一效果

“連挑并甩,伸縮自如”,如此靈活的技能要學會如何穿插在技能中,何時打僵直何時打無僵直。

(1)回藍。95版本丐幫有一個巨大的BUG就是沒有和諧藍量,這導致蜀犬回藍秘籍成為了擺設,所以在打蜀犬無縫前,盡量先打一下撥狗,因為亢龍之后,撥狗是可以無縫接上的,這就避免了你在狂龍亂舞之后撥狗回藍延遲藍不夠拍亢龍的尷尬。當然你可以狂龍之后撥狗 秒無狗回藍,但是多花費的時間、技能和技能的不穩定性會讓你頭痛。上面說到撥狗回藍的延遲,所以盡量在打無縫技能前先撥狗,例如:當對方被你亢龍推走,你手里有棒打,那么盡量撥狗棒打而不是棒打撥狗,棒打撥狗的話一旦你的益元回藍出現瑕疵對方就可能溜走。

(2)粘人。一旦你的撥狗對對方造成了僵直,那么你的下一個技能是必中的。常見就是打蒼云的撥狗 亢龍,先對他的盾立進行判斷再亢龍,避免拍自己。

(3)破閃避。驚羽的驚鴻,純陽的憑虛等等閃避技能,在他身上沒有免控的時候可以用撥狗讓他僵直,但是傷害是要再次判定的,就是你讓他僵直不代表對他造成了傷害,只是對他進行了控制,后續介紹的幾個破閃避的技能同理。

(4)突進。亢龍點了訓致是四尺,雨龍三尺,撥狗五尺,當目標離你五尺之內四尺或三尺之外,可以利用撥狗進行突進控制再拍亢龍,再延伸下就是見龍 撥狗 亢龍。這里有個特例就是長歌的青霄飛羽,當長歌飛天的時候,你在他正下方二段跳接撥狗可以接亢龍,僥幸的話還可以在那個位置卡掉平沙落雁。

(5)無僵直貼身。在第(4)條說的情況下,假如對方處于免控狀態,那你就要打無僵直撥狗突進了,主要存在于打純陽、藏劍,利用無僵直撥狗突進續DOT。

(6)免控:在戰斗中你有時候會發現對方的控制技能沒有對你造成控制,常見的就是奶秀的帝驂,你的DEBUFF欄已經顯示控制效果但是卻吞掉了。其實它機制跟小輕功躲醉月是一樣的,當你使用輕功的時候可以看做你身上有個沖刺效果,這個效果可以免疫控制技能等,撥狗的短距離突進其實效果就像是小輕功一樣,當奶秀在你撥狗的瞬間帝驂你,你的沖刺效果就破掉了這次控制,合理利用這個原理和無僵直撥狗會讓你在實戰中亮眼不少。

(7)撥狗后亢龍卡回藍。幾率性可以讓亢龍以后秒回10%的藍,利用撥狗的回藍延遲,貼身小跳撥狗亢龍幾率高一些。

2、橫打雙獒:一會心 兩傷害 一效果

“迅猛之勢,橫掃雙足”,傷害相當于撥狗的兩倍,雖僵直時間長但無縫隙。

(1)可擊退讀條。例如:能把奶花1.06秒的局針打成1.31秒,在你手里沒有棒打的情況下,可以讓奶花在星樓里無法在免控時間內攥出行氣血。

(2)撥狗 橫打是無縫技能。例如:在對方吃了你亢龍殘血情況下,手里沒有了無縫技能,可以接撥狗 橫打進行一波控制,利用DOT的一跳和撥狗 橫打的傷害進行擊殺。

3、棒打狗頭:

“雷霆一擊,直搗天靈”,丐幫的棒打在當前版本可謂是核心技能,正如技能介紹所說,棒打的使用必須掌握好時機,達到“雷霆一擊”的效果,才能發揮出它真正的威力。

(1)控制 回藍。棒打在每個版本都是丐幫核心技能之一,在當前版本安患的增強和觸類的存在,讓這個技能變得更靈性。安患奇穴有兩秒的定身,定身時間內對方是不可以躡云的,但是當你使對方進入僵直的時候這時候定身效果已經沒有了,原理是因為推拉>僵直>眩暈>定身>鎖足,當你打到他的時候僵直頂掉了定身,所以對方才可以躡云出去。

(2)卡聶云和追躡云。棒打20S,躡云30S如何用棒打來卡對面躡云CD進行擊殺,也是門學問,打奶是一場博弈,當技能換技能的時候你就要對下一步有所規劃了。躡云之后技能是有GCD的,當對方沒有在躡云途中交與躡云無GCD的免控技能的時候你就可以棒打進行一套連招,這里要注意,不要在對方躡云的一瞬間就交棒打,這樣是定不住對方的,因為他處于沖刺狀態,是無視任何控制的,交棒打的時機盡量在他快落地的時候,具體需要你自己去把握。

(3)斷讀條。看似簡單的一個操作,但是需要你及其細膩的完成,因為斷讀條是要看時機的,還是以奶花的星樓舉例,奶花星樓能讀三個局針,有的奶花會利用第一個讀條去騙打斷,我的建議是,在第二個讀條快結束的時候棒打,這樣會打亂他第三個讀條的節奏,記住千萬不要再他即將結束免控的時候讓自己僵直,你可以停下手頭的動作,等待他結束免控進行控制連招。在隊友被集火的時候,你也可以對對面的DPS進行打斷,比如藏劍的云飛。

(4)對沖。突進技能之間都可以進行對沖,來規避后續的傷害,比如藏劍的玉虹。但是盡量不要和鶴歸、撼地對沖,一旦掌握不好距離就會被控制。

(5)無僵直。

4、天下無狗 落水打狗:兩距離 兩傷害

“狂風掃葉,八面皆殺”,無狗的360°無死角可以幫助你補充控制的同時調轉面向。

“節節逼殺,不予閑暇”,耗藍非終結技能其實作為群戰也只有時乘六龍了,在之前版本堅冰奇穴可對亢龍八尺路徑內五個目標都造成傷害和控制,時乘在落水后不耗藍,狂龍之后的亢龍可以觸發含宏所以才顯得有用,當前版本基本用于群戰的無縫群攻。

(1)控制技。無GCD,這個技能基本在PVP中是秒按秒放的,360°無死角,只要在你周圍8尺之內,天策馬上托馬斯你轉不過面向打不下來的時候,你就可以用下秒無狗。這個技能其實是可以蓄力來用的,當對方免控馬上要結束,你可以用蓄力無狗進行預判控制再接技能。

(2)回藍技。穿插在技能中間進行無縫的補充和回藍,每段打中一個人回3%。

(3)拆火。群體控制,幫助隊友減緩壓力。

(4)霸體延續。可用在霸體技能后延續霸體。

(5)蓄力無狗煙雨。實用不大,蓄力期間煙雨出去,整條煙雨路徑上的人都會受傷害和控制。

(6)擊退讀條。原理同橫打雙獒,滿蓄力才能擊退。

(7)落水打狗由于跟訓致和雨龍沖突所以一般不點,多用于攻防和野外群戰。

5、惡狗攔路 犬牙交錯:兩距離 兩效果

(1)“側抖旁纏,借力打力;縱橫交錯,攻守兼備”,惡狗的借力打力的反制和回藍和犬牙的攻守兼備的控制和回藍,細心的話你可以發現惡狗之后其實你的身位往前移動了2尺左右,方便了你后續技能的銜接。

(2)回藍技。惡狗回10%,犬牙50%,惡狗 犬牙 益元 撥狗或者秒無狗藍量到達80%觸發無疆,技能不管命不命中目標都可以回藍。

(3)封輕功 減速。亢龍推走人之后可以接惡狗進行封輕功。

(4)破招。主要應用在丐幫內戰的破棒打,其實很多技能都可以破,只要對面身上沒免控向你突進都可以在路徑中將他打下來,但是時機是需要預判。

(5)續霸體。在霸體技能后秒接惡狗可以延續霸體,如果惡狗打中了人再接犬牙還可以再延續

(6)空中惡狗笑醉。空中直接笑醉落地會斷,先惡狗再笑醉就斷不了了。

(7)飛狗,即惡狗 煙雨行。這個操作是對惡狗最細膩的操作,不是你僅僅能打出來這么簡單,打出來的方法很簡單,抬手快到頭頂的時候煙雨行,就能對落地前方錐形面向內8尺甚至理論上可以達到10尺的目標進行封輕功和控制。但是很多時候你還需要學會惡狗向身后煙雨行(無法觸發犬牙),或者打出把惡狗留在原地的煙雨行,然后通過犬牙回藍觸發無疆戰龍或者含宏,這需要你對形勢拿捏的很準,還要對這套連招非常的得心應手,需多加練習。

6、蜀犬吠日:三本會心 一本驅散(對面有驅散懲罰時改成傷害為主)

“乾坤變幻,制敵先機”,很多時候我們都會進入一個誤區那就是當對方沒有解控和躡云的時候我再交蜀犬,其實完全不必,像對陣天策這種職業當他沒有了躡云,你打一個蜀犬逼他早點開風可能更利于后續的戰局進行無縫技能的釋放和銜接。

(1)控制 傷害技。傷害不用我多說了,能全打中你就賺,騙個解控也還行。

(2)驅BUFF 斬殺技。撥狗 蜀犬 飛鏢 往前小走一步 見龍 時乘 狂龍 亢龍 飛鏢。

(3)破閃避。同撥狗。由于無視閃避的效果可以讓奶秀在冥澤中瞑目。

(4)霸體。長時間的霸體給自己創造了輸出環境,后續也可接延續霸體的技能。

(5)破山河。一旦對方在中了你蜀犬的時候被下了山河,這個是可以把他墩出山河的。

(6)觸發無疆。

(7)無僵直回藍 突進。蜀犬的無僵直和撥狗不太一樣,撥狗是不回藍的,但是蜀犬能回藍。八尺的突進,關鍵時候還是很有用的。關鍵時候掐蜀犬多拍一掌高傷害亢龍其實也是不錯的選擇。

(8)騙躡云。心理戰,對面沒解控有躡云中了蜀犬大部分玩家都會躡云,這時候你預判煙雨行就可以接上技能繼續剛他。其實現在都學乖了,大部分高玩會在你見龍蓄力的時候躡云。所以建議再對面有躡云的時候,盡量別見龍去拍時乘什么的,直接走上去亢龍就行,還有另外一直應對方式放到見龍里講。

(9)黑科技。不點敏行的話掐招只費50%藍,而不是所有藍。

7、斜打狗背:

“綿綿不絕,擊敵面頰”,0.5S調息對丐幫來說相當于無CD,該技能無GCD,所以說可謂綿綿不絕。

斜打由于跟敏行的沖突,所以很少作為一個PVP技能出現,但是這個技能是丐幫一個無僵直傷害技能,可以在移動中釋放但不會對目標進行控制。這個技能其實大有潛力,還有待開發。

二、降龍掌法

1、蛟龍翻江:

“天與水違行,訟;君子以做事某始”,蛟龍為“訟”卦,坎下乾上,上卦乾代表“剛”和“健”,下卦坎代表“險”,技能有傷害加成的同時又伴隨著縫隙和長僵直,所以出招之前必謀其始,以絕訟端,防患未然。

“地中有水,師;君子以容民畜眾”,雙龍為“師”卦,坎下坤上,“師”即軍隊,兵兇戰危,該技能收益高的時候也面臨吞傷害和站樁挨揍的風險,若能“容民畜眾”得到隊友的支持便可逢兇化吉,發揮出威力。

“與天敵合其德,與日月合其明”,君子立德有四點,首先就是要與天地的功德相契合,要與日月的光明相契合,故龍游的使用需契合天地日月,天地間的動物(五毒寵物),日月下的光影(長歌影子)是最易契合的。

“利涉大川,往有功也”,當你連到到龍騰的時候可謂已經“涉大川”,經歷了一系列的艱難和風險之后龍騰的高傷害、亢龍的高加成便是你的“功”。

(1)四連 龍頭傷害。每打出蛟龍套的一招就能讓亢龍的龍頭 10%傷害,PVP實戰四連是很難打出來的,但是打四個蛟龍和打一套蛟龍四連其實對亢龍的加成是一樣的。其實四連難以實現主要是因為技能縫隙太大控不住人導致連招中斷,不過你可以利用五毒的寵物,長歌的影子等進行疊層。

(2)破閃避。同撥狗。

(3)穿插技。穿插在連招中,假如對面免控就剩很短的時間,你可以打個蛟龍增強下亢龍。

(4)無僵直貼身。耗藍10%,不推薦。

2、龍躍于淵:兩調息 兩范圍

“或躍在淵,進無咎也”,龍雖然是在天上的,但也可以停留在深淵,要根據形勢的需要而進退,才能避免錯誤。龍躍作為一個核心技能,你既要學會用它去打傷害,又要學會用它去規避傷害,才能避免出現操作的失誤。

(1)免控技。丐幫由于這個技能和不息奇穴的存在,成為了一個高免控職業,但是前提是你的面向一定要時刻保持一個面向目標的情況。你要說你永遠不被控那是不可能的,你能做的就是在被控之前把面向面對目標,在最短的時間內用龍躍來解除控制。面向前方半圓區域的目標都可以龍躍到。

(2)前置技。龍躍 亢龍能給對方上一個DOT。

(3)破閃避。同撥狗。

(4)無僵直。這里分兩個情況,一種是在撥狗無僵直后可以打出龍躍無僵直,從而使自己達到純5S免控的狀態,另外一種就是常規的無僵直觸發機制。

(5)對穿規避傷害。還是利用的無僵直的原理。

(6)扶搖亢龍。利用對穿無僵直原理,當對方免控狀態下利用突進技能到達距離你八尺左右的范圍時,龍躍 轉面向 扶搖 亢龍,一氣呵成。

(7)卡鎖足黑技能。兩種情況一種是利用地形,你能龍躍但無法到目標身邊目標就會被鎖足,另一種最常見的是對陣蒼云,蒼云無免控的時候盾猛你將你擊退,你狂按龍躍可以把他鎖足在原地。

3、龍戰于野:一調息 兩傷害 一會心

“亢之為言也,知進而不知退”,其實這段話全文是“亢之為言也,知進而不知退,知存而不知亡,知得而不知喪,其唯圣人乎?知進退存亡而不失其正者,其圣人乎?”,知道進而不知道退,知道存卻不知道亡,知道得到而不知道喪失,這種人不能稱為圣人;知道前進和后退、生存和滅亡而又不失掉正確原則的人,這種人才是圣人。當你使用龍戰的時候如果只知道貿然突進而不考慮如何脫身,那你就很難取勝,所以我常說盡量在手里捏著龍躍的時候打龍戰,除非對面沒有了后招或者非常緊急的情況你才可以去以命相搏。

(1)傷害技。傷害打滿非常可觀,但是也是丐幫最容易被吞的技能,BUG太多。

(2)追擊技。15尺追擊,個人建議是在手里沒有龍躍的情況下盡量別用龍戰追,很容易被控制繞背,慢慢去體會。

(3)前置技。龍戰三段傷害都打出來以后 亢龍可以獲得30S的20%破防加成。

(4)規避傷害。利用對沖無僵直原理。

(5)疊陣眼。十層陣眼傷害很爆炸。

(6)無僵直。除去上文的無僵直,這里要講一個特殊的無僵直,就是在對方(無需免控)反向跑路距離你11-15尺的時候,龍戰追上去是無僵直的,原理就是我上面說到的出ACT判定范圍導致的無僵直,然后可以接撥狗(可掐招)亢龍。

(7)特定的情況。對方扶搖起,秒接龍戰可實現突進到其身后的無僵直,進而轉身亢龍,要非常快的面相和手速。

4、亢龍有悔:兩傷害 一會心 一效果

“知進退存亡,而不失其正”,其含義在龍戰介紹過了,“亢龍有悔”掌法的精要不在“亢”字而在“悔”字,一掌之后內力全無,如若不能留有后手必將萬劫不復。

(1)傷害技。衡量一個丐幫的強弱標準之一就是誰能在相同的時間內打出更多有傷害的亢龍。

(2)控制技。亢龍的控制效果不用我多說了。

(3)霸體技。

(4)扶搖亢龍。

(5)增益技。秘籍,施展亢龍后加百分之十攻擊持續六秒。

5、龍嘯九天:三本調息 一本回血

“先天而天弗違,后天而奉天時”。這句話是接在“四合”之后,“大人”即“非常之人”一旦“與天地合其德,與日月合其明,與四時合其序,與鬼神合其吉兇”那么先于天道而行動,天不違背人意;后于天道而行動,人也是尊奉天道。龍嘯九天作為丐幫少有的減傷技能,打開的時機也值得研究,既可料敵先機在他即將對你進行控制時打開躲控制或黑掉對方技能,也可在其爆發后在打開達到最大化覆蓋的減傷,要有所取舍和斟酌。

(1)傷害技。傷害跟亢龍差不多。

(2)霸體技。

(3)減傷技 回血技。知至的減傷,秘籍和無咎的回血。

(4)群控技。可以拆集火。

(5)炸氣場機關。奇穴點惻隱。

(6)強行拉扯位移。當你使用龍嘯的時候你大部分時間會發現對方是被你往外推,這是因為龍嘯的判定機制是把目標網目標的背后方向擊飛,假如對方背對著你想走的時候你就可以把他炸回來而不是炸出去,甚至龍嘯運用得當可以黑掉對方躡云。

6、時乘六龍 狂龍亂舞:一本消耗 三本傷害

“大明始終,六位時成”,天道的運行適應六個不同的時空環境,遵循由始到終的發展程序。風、火、熱、濕、燥、寒六氣對應游戲中的控制、群傷、斬殺、避傷、控藍、破閃避,時乘在你需要做著六種事情的時候都可以發揮作用,從而達到“時乘六龍以御天”。

“其血玄黃,其道窮也”,當你有機會使用狂龍的時候你與對方注定已經傷痕累累、兩敗俱傷,雙方的技能也即將窮盡,“窮”則要求“變”,否則戰局將變的十分兇險,例如,當你有機會打一套斬殺但敵方解控技能會在你這一套打完之前轉好CD,你把他狂龍起來的時候他剛好打開了解控對你進行輸出,那么你就會陷入被動,不如放棄狂龍甚至放棄時乘利用別的技能使你占盡先機。出現這種情況的時候可以酌情使用以下這套連招,蜀犬 向前走一小步 見龍 龍嘯 神龍(可掐招) 亢龍,將龍嘯的減傷提前打開以抵擋對方即將來到的解控爆發不失為一個好的選擇。

(1)斬殺套。有很小的縫隙。

(2)群控制技。可拆集火。

(5)滯空。扶搖 二段跳 小輕功 二段跳 時乘 二段跳 小輕功 二段跳。斷減療,溜傷害。

(6)飛天。操作環境,50%藍以上,在攻擊范圍內有免控目標;操作方法,提前掛扶搖,時乘六龍 空格起跳 狂龍亂舞,就能達到飛天三十尺左右。可以用來規避傷害和摔死正在虎跑你的藏劍。

(7)跳起 時乘 狂龍。可以把周圍目標抬的更高,實用性不大但是在特殊情況下還是有用的,例如,JJC中地方奶媽或DPS背對A點與你在B點糾纏,你直接亢龍可能只能推到頂端,但你抬高亢龍就可以把人推到A點,而AB兩點由于地形原因雖然距離夠但是奶媽是奶不到對面的,就有可能制造斬殺機會。

7、見龍在田:

“龍德而正中者也”,有才能而秉性中正的人才為“龍”,龍已現身于田野,象征著時機已經到來,至于能否有作為,還要看具體情況。見龍的后續技能多變,針對不同的情況要接不同的技能,不要固步自封。

“說而應乎乾,是以履虎尾”,“履”卦,乾上兌下,“不咥人,亨”。雖踩到老虎尾巴,但妥善處理老虎不會咬你,還能讓你亨達吉利。在你沒有別的追擊和逃生技能時,神龍作為一個應急手段可讓你逢兇化吉。

“云從龍,風從虎,圣人作,萬物睹”,龍為水物,云為水汽,故龍吟云出;虎吼威猛,蕩谷飄風,故虎嘯風生。相同特質的東西會彼此吸引,相互感通,有德之人一站出來,萬物便能清明地見到。飛龍在天,上上簽,此技能施放成功為滯空霸體狀態,猶如在天翱翔的飛龍,對于陣型的拉扯和避傷有著很大的效果。

“龍德而隱者也”,初九曰:“潛龍勿用,何謂也?”子曰:“龍德而隱者也。不易乎世,不成乎名,遯世無悶。樂則行之,憂則違之,確乎其不可拔,潛龍也。”具有圣人品行而隱退的人。他們不會隨世事變化而改變自己,不追求成就與名聲,隱匿世間不會覺得煩悶。有喜歡做的事情就認真去做。使人憂慮的事情就離開,堅決的態度誰也不可能使他動搖。這就是將龍藏起來不用的寓意。在我們打出前三連的時候,大多數我們會把第四連也打出來,其實未必一定要這樣,第三連飛龍在天的霸體可以直接接時乘 狂龍 亢龍,所以藍量的控制至關重要,一旦初始藍量不足,打出潛龍勿用可能導致藍量的缺失不足以拍亢龍,所以“潛龍”勿濫用,要計算清楚才能發揮最大的威力。

“云行雨施,品物流行”,由乾元之氣發動,得到陰氣的配合,云化雨潤將于下,萬物受其滋潤,茁壯成長為各類各品,暢達亨通。作為幾乎不會被點出來的減療技其減療效果在劍三中也不算是強,這個奇穴像是一個笑話,如果你想恩澤天下,那可以點出來玩玩。

(1)避傷技。見龍 迎風回浪類似藏劍的黃龍 平湖可以規避傷害;在吞日月中無法用輕功可以用見龍出吞;見龍繞讀條職業的背;還有一個避傷方法參照(5)和(6)看。

(2)破閃避。同撥狗。

(3)霸體延續。可用在霸體技能后延續霸體。

(4)見龍 躡云跑路。可以卡掉藏劍虎跑。

(5)追擊技。JJC中當你沒有追擊技能時,見龍 撥狗也是不錯的選擇;還有一種方法就是見龍一個你夠得著的目標,然后神龍擺尾就可以突進到你要打的那個人身邊,如果操作再高一點,利用切自己把神龍擺尾掐掉,就可以讓調息時間變成見龍的5S,而不是30S。

(6)躲避傷害。原理同上一條一樣,踩另一個目標位移逃跑來躲避傷害。

(7)掐招。神龍掐招后可以接龍躍的掐招,原理等同于撥狗掐招后的龍躍掐招。

(8)神龍降世。奇穴點出,減療技,與不息沖突,實用性不大所以不點。

(9)霸體技的前置。潛龍勿用和飛龍在天也是霸體技。

(10)拉距離。帶奶媽離開DPS或帶DPS離開奶媽。

(11)特定的情況。上文蜀犬中講到,當你蜀犬對方有躡云的時候,一般會等到你見龍他才會躡云,這時候你的見龍是必中的,然后你可以接一個迎風回浪再接神龍,就可以在最快的時間內接近對方。

8、御鴻于天:

“御鴻于天,革于眾庶者也”,其實這句話原文為“上近于天,革于眾庶者也”,官方對它進行了改寫。向上已經接近天際的人,然而仍可革面接近為大眾。這句話是對“或躍在淵”的進一步解釋,講人應知進退方能不犯錯。當我們的目標很可能已經無法繼續再用亢龍去疊層的時候,我們便要退一步,利用御鴻來續DOT而不是強行上去吃一波傷害還無功而返。

(1)傷害技。二段總傷害客觀,刷新DOT更是加強了傷害,其實它不屬于降龍掌法,因為它需要裝備武器才能使用,把它放在降龍掌法里講主要是它的使用耗藍,而且動畫上也沒棒子。可以在蜀犬中收發不占GCD。無視盾立。

(2)續DOT。很多時候奶媽或者高免控職業想利用一套免控 輕功溜掉你的八層,這時候你可以用御鴻續DOT。注意不要被閃避,御鴻的第一段一旦被閃避就不會抽回BUFF所以也就不存在第二段了,但是第二段被閃避可以無限拍第二斷重新續。個人建議御鴻抽回來以后在手里掐一會再拍出去,因為御鴻收的時候就已經開始計算CD了,這樣可以給你下一次續DOT留有一定的選擇空間。

(3)轉DOT集火。JJC中你可以選擇前期壓制弱免控DPS疊八層,然后將八層轉到奶媽身上進行集火。

(4)雙疊八層。主要是JJC里,利用御鴻的續DOT給倆人同時疊八層,加大奶媽的治療壓力,創造擊殺空間。

(5)補刀。目標距離太遠自身沒技能夠不著或者對方在免控狀態或者你不想跟目標貼身打,一發御鴻化解你的煩惱。

(6)加傷害。打奶毒,身上纏著八層,再給對方身上打八層,傷害你懂得,利用對方寵物給自己續八層。

三、逍遙行

1、煙雨行

“江湖煙雨璐,我自逍遙行”,煙雨行作為丐幫最具有靈性的位移技能,其使用方式靈活多變,可攻可守,可進可退,變幻無窮。

(1)解控技。屬于門派輕功,與躡云有GCD,被封輕功則無法使用。

(2)解僵直。當你使用龍躍、亢龍、蜀犬等技能的時候在技能打中對方的瞬間煙雨行,對方仍會被墩但是你已經取消了僵直,多數用來規避傷害和無縫連擊。

(3)突進。煙雨亢龍,飛狗套,或者配合觸類,煙雨刷新棒打抓人。

(4)規避傷害。看似簡單其實也很有學問,比如你煙雨的方向和時機的把握都需要實戰來練習。

(5)無縫套的組成。點觸類奇穴,棒打 撥狗 亢龍 煙雨 棒打 撥狗 亢龍臉好的話可以無限刷新。這里要注意這是點訓致的情況下的亢龍,點雨龍的話,你在亢龍對方然后你煙雨行走,這時候立刻回身棒打會被黑技能導致無僵直,因為亢龍還沒有計算完,就相當于他在小輕功的時候你交了棒打,所以為了保證技能的無縫,盡量等一下再棒打回去,或者可以秒回身一個龍躍無僵直再接棒打。

(6)重置扶搖落點。

2、酒中仙 醉逍遙:兩本運功 一本效果 一本調息(看情況選擇運功還是調息)

“可知壺中意,乘龍訪云山”,雖然酒中仙被砍一刀,但仍不失為團隊爆發神技。

“跡隱桃源世外天,今朝有酒醉無癲”,醉逍遙可謂是戰龍和無疆的中間產物,無GCD,既有了避傷又有了爆發,很多時候丐幫想爆發的時候無奈沒有避傷,一套技能沒完就突然死亡。醉逍遙就解決了這個尷尬的問題,在面對高爆發的外功隊伍時,醉逍遙不失為一個好的選擇,但前置技能酒中仙的使用時機和醉逍遙的打開時機需要把握好。

(1)爆發技。會心會效移速加成。

(2)回藍技。觸發無疆,或者在你想拍亢龍有沒藍的時候可以試著喝酒回藍,喝酒 撥狗 無狗 亢龍。

(3)前置技。醉逍遙的閃避在對陣外功職業的時候還是很有用的。

(4)刷新技。點寬野奇穴可刷新煙雨行且不會被打斷技能中斷。

3、笑醉狂:三本調息 一本回血

“一笑翻江海,醉飲英雄氣”,作為丐幫的招牌技能經過無數次版本的削弱現在基本已經穩定為強減傷和大回血兩大流派,然而其BUG依舊沒有修復,第一秒笑的無減傷、無回血、能被推拉經常會讓你極限翻車而不是翻江海。笑醉期間似狗熊,笑醉喝完變英雄,笑醉作為丐幫的綁定奶,每次捏在手里都有滿滿的安全感。

(1)減傷技 回血技。

(2)抗傷害抓機會。抗住一波爆發,在對方沒解控和躡云的時候抓住打一套無縫也是很好的選擇。

(3)BUG技。在笑醉剛打開的瞬間是沒有減傷和回血的,而且可以被封插、盾猛等技能打退導致斷讀條。假如你點了利物,秒笑秒斷是不會返還CD的,必須要讀一秒以上才行。

4、天隼擊:

(1)偷DPS。可以把它看做一個十秒一跳的DOT,可以在你拍第一掌亢龍的時候打開。這個技能是吃增益BUFF的,攻擊的加成,破防的加成都有。

(2)只有進入戰斗才能開啟這個技能,脫戰技能立馬消失。

四、江湖技能

1、虹氣長空

可以在使用亢龍、蜀犬、惡狗等長僵直技能的時候射出不占用GCD,而且吃增益BUFF。

2、扶搖直上

(1)滯空套。在時乘六龍里已經提到了。

(2)V字斬。扶搖的機制是扶搖BUFF在你按下扶搖起持續30秒,到扶搖最高空或中途使用二段跳消失。當你未符合上述條件的時候,使用落地技能,如龍躍、龍戰、棒打、惡狗,那么扶搖BUFF會繼續倒數而不會消失,路線像是一個V字。合理使用V字斬可以達到輸出的同時規避傷害的效果。

3、小輕功

四個小輕功,每個對于丐幫來說不管是突進追擊、規避傷害還是躲避控制都非常的有用,這里引用下圣獸麒麟的圖。

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