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仿傳奇單機版地圖(最早游戲什么樣子?FPS玩線條,國產網游沒畫面,武俠還要仿國外)

導讀大家好,我是正經小弟,這里是正經游戲。所有的游戲類型都有起源,大家記憶中最深刻的通常是該類型游戲成熟后的代表作,而忘記或根本就不知道最初的起源!“考古專業”畢業的正經小弟

大家好,我是正經小弟,這里是正經游戲。

所有的游戲類型都有起源,大家記憶中最深刻的通常是該類型游戲成熟后的代表作,而忘記或根本就不知道最初的起源!

“考古專業”畢業的正經小弟覺得有必要給大家上(吹)上(牛)課(逼)!漲漲姿勢!給大家挖一挖如今大火的游戲類型的究竟起源何處。

注:認真看,以后和人聊天裝X就看你把這篇文章記住多少了!

最早的國產武俠(仙俠)

武俠(仙俠)是中國玩家的神話,給大家最深刻印象是《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》,這兩部游戲確實夠經典的,但小弟要告訴大家,這兩部游戲并非最早的國產武俠(仙俠)游戲。

最早的國產武俠(仙俠)是哪部?老實說小弟我也不知道(一臉壞笑)。因為這個爭議蠻大的,《俠客英雄傳》、《軒轅劍》初代、《神州八劍》這三個游戲發售時間相近,都是1990年左右,因為年代太久遠,就連那個時代過來的老人都說不清了哪一個更早了。

因為過于古老,這三部最早的武俠(仙俠)游戲都有些簡(模)陋(仿)。

其中《俠客英雄傳》的模式機制完全就是照著日本RPG《勇者斗惡龍》做的,《神州八劍》也是照著美國RPG《御封戰將》做的,而《軒轅劍》初代可就更秀了,就連游戲都只是個半成品,整部游戲連一個有名字的人物都沒有.....

那么問題來了,當時的開發人員是如何稱呼《軒轅劍》初代的幾位主角的呢?原來當年的開發人員相當機智,以當時最火的電影《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、寧采臣和聶小倩來命名幾位主角,重點是還毫無違和感!

最早的國產網游

網絡游戲在中國流行了近20個年頭,很多人把2002年的傳奇當作一個分水嶺(現在甚至還有人以為傳奇是國產的),然而傳奇不是國產的,更不能算是早一批網游。

網游在早期多是以MUD形式存在,最早的國產MUD也有些年頭了,而且還是古老到大家無法接受的那種,因為游戲壓根連圖片都沒有!那時候玩MUD游戲可能要比現在讀書還苦逼!

大學生張英豪在92年沒事時候隨意就制作出了中國最早的MUD,要問有多隨意?隨意到這個MUD連個名兒都沒有,沒有高學歷,這玩意根本就玩不下去!

后來的玩家能記得名字的MUD還是像《北大俠客行》這樣的。所以,想到這里,小弟心里就有點塞了,最早的國產網游竟然是沒有名字的!

最早的FPS

“都是抄襲CF的”這梗流行了好多年,如今就連當時被噴的CF現在都成了前輩級的老資格,而當年作為“陪(主)襯(角)”的就是大名鼎鼎的CS系列,也被很多中國玩家視為經典,甚至被奉為FPS起源。

當然CS壓根不是最早的FPS,而且CS最早只是《半條命》的一個MOD。沒錯,這個《半條命》正是那個有錢的胖子以自己為主角制作的那個游戲,而當年的他長這樣!

所以各位現在該知道G胖不會數3的原因了吧?。ā栋霔l命2》后G瘦活活吃成G胖了?。?/p>

然而說了這么多,其實《半條命》也不是最早的FPS,最早的FPS還要再往前推進......

上世紀70年代的兩款PC游戲——《Spasim》和《Maze war》,這兩款FPS鼻祖游戲可是簡陋到有點過分了!整個畫面簡陋到甚至只剩幾個線條.......

此后一直到上世紀90年代,天才制作人約翰·卡馬克參考了上面兩款游戲,才制作出了真正意味上的FPS的《德軍總部3d》、《Doom》。

那個時候雖然已經有FPS,但是那種FPS是不可以轉換視角的偽3D,真正的3D視角還要等到96年其他類型的游戲《超級馬里奧64》出現,從此制定了未來幾乎所有3D游戲都必須要遵從的規則——視角可調,射擊游戲才真正意義上進入3D FPS時代。

最早的Moba

在當今電競時代大放光彩的《英雄聯盟》、《Dota2》都是Moba類游戲,而最早的Moba起源是哪?

估計大部分老玩家都會以為最早的Moba是《魔獸爭霸3》的地圖編輯器里的玩家自建地圖,像什么Dota、3C、真三、信長野望之流,其實這些都不是最早的,你以為最早的Moba來源為《魔獸爭霸3》?

小弟我告訴大家不存在的!Moba其實更早就有了,而且還是《魔獸爭霸3》一母同胞的大哥《星際爭霸》上出現的,98年《星際爭霸》發售后一位叫“Aeon64”的玩家制作了一個叫做《Aeon Of Strife》的地圖,結果竟然開創了一個游戲界的新紀元。

最早的吃雞大逃殺

游戲大逃殺的創意最早是根據日本小說《大逃殺》衍生出來了的,那么最早的大逃殺類游戲呢?還有人以為是《絕地求生》?

小弟我告訴你,那么你就......也不算錯。因為大逃殺作為游戲類型的應用,從《武裝突襲2》的“大逃殺”MOD就開始有了,然后又到《Dayz》,再到《H1Z1》,最后到《絕地求生》。

這一系列游戲進化變遷的背后,背后都站著同一個男人——布蘭登格林,而《絕地求生》不同于前幾個,是由他制作并且首先獨立出來“大逃殺”游戲。

所以說《武裝突襲2》的“大逃殺”MOD和《絕地求生》是最早的吃雞游戲是沒什么毛病的。

小弟嘠綠共:今天小弟就和大家介紹那么多了,不小心都把自己的年齡爆光了。有不同的看法的歡迎大家留言一起討論。

一個正經問題:你人生中玩的第一款游戲是什么?

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