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大型3d游戲手游排行榜(大型3D仙魔風(fēng)格ARPG手游——戰(zhàn)龍城)

導(dǎo)讀大型3d游戲手游排行榜文章列表:1、大型3D仙魔風(fēng)格ARPG手游——戰(zhàn)龍城2、3D肉蒲已經(jīng)out了!3D手游才是王道3、精美3D畫質(zhì)手游:第一人稱空間探索解密游戲上4、夢(mèng)想新大陸評(píng)測(cè):新

大型3d游戲手游排行榜文章列表:

大型3d游戲手游排行榜(大型3D仙魔風(fēng)格ARPG手游——戰(zhàn)龍城)

大型3D仙魔風(fēng)格ARPG手游——戰(zhàn)龍城

游戲簡(jiǎn)介

《戰(zhàn)龍城》是一款大型3D仙魔風(fēng)格ARPG手游。精致的美術(shù)畫面通過(guò)炫酷3D效果為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)人魔大戰(zhàn)的歷史戰(zhàn)場(chǎng)。絢麗坐騎、特色寵物、逆天神器、極品裝備、超級(jí)BOSS、征途歷練等玩法供玩家探索,踏上君王之路。全自由化的PK對(duì)抗,極致激爽的戰(zhàn)斗對(duì)決,將最大限度滿足你對(duì)仙魔手游的所有幻想!

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3D肉蒲已經(jīng)out了!3D手游才是王道

“2014年國(guó)內(nèi)重度手游市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)100億元”,中國(guó)手游CEO應(yīng)書嶺預(yù)測(cè)。日前,北京召開(kāi)的全球移動(dòng)大會(huì)上,應(yīng)書嶺與360手游事業(yè)部副總經(jīng)理姜祖望等均表示重度手游將爆發(fā)增長(zhǎng)。與此同時(shí),多位業(yè)內(nèi)人士還表示,3D引擎技術(shù)將是重度手游發(fā)展的關(guān)鍵。由此可見(jiàn),在未來(lái)的手游市場(chǎng),3D引擎技術(shù)極可能引爆手游發(fā)展的另一個(gè)高潮!

重度游戲回暖呼喚3D引擎技術(shù)

據(jù)相關(guān)研究機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)顯示,去年第三季度,在蘋果App Store中國(guó)區(qū)暢銷榜TOP100中,移動(dòng)游戲“重度化”發(fā)展趨勢(shì)已經(jīng)開(kāi)始。以角色扮演類、即時(shí)戰(zhàn)略類、動(dòng)作類為代表的“重度化”移動(dòng)游戲比例明顯上升,分別達(dá)到30.4%、15.5%、13.8%。

  

而在今年2月,即時(shí)類手機(jī)游戲已經(jīng)達(dá)到44%,卡牌類達(dá)到26%,回合類達(dá)到17%,策略類與其他類型游戲只有7%和6%。以即時(shí)類和回合類為代表的重度游戲在2月成為焦點(diǎn),兩種類型的游戲合計(jì)占據(jù)了收入的61%。

  

在網(wǎng)絡(luò)方面,4G帶來(lái)了重度游戲提升空間,深度手游玩家粘性高。三大電信運(yùn)營(yíng)商公布1月運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù),受4G商用的帶動(dòng),中國(guó)移動(dòng)3G新增用戶數(shù)大幅增長(zhǎng),創(chuàng)下單月最高紀(jì)錄,總用戶突破2億人,而中國(guó)電信受到嚴(yán)重沖擊,3G新增用戶僅3萬(wàn),移動(dòng)電話用戶總數(shù)流失80萬(wàn)。

業(yè)內(nèi)人士分析認(rèn)為,在中度和深度手游方面,得益于4G網(wǎng)絡(luò),手游畫面品質(zhì)和操控得到明顯的提升,將有助于獲得更大的市場(chǎng)份額,推動(dòng)整體市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)。

  

由以上數(shù)據(jù)我們看出重度手游的確有回暖趨勢(shì),但也掩蓋不了其劣勢(shì)。據(jù)內(nèi)部人士透露,推一款單機(jī)手游可以導(dǎo)入用戶三五十萬(wàn),而相同位置推薦重度手游只有二三萬(wàn)的用戶量;通過(guò)一些渠道數(shù)據(jù)測(cè)試,重度游戲存留較低,不同渠道之間的差異較大。

除此之外,重度手游玩法較為復(fù)雜,上手難操難,客戶端大,而手機(jī)屏幕相對(duì)較小,不適宜相對(duì)復(fù)雜的手游操作,目前的智能手機(jī)市場(chǎng)依舊是以低端機(jī)為主,低端機(jī)的運(yùn)行環(huán)境復(fù)雜,報(bào)錯(cuò)時(shí)發(fā)。雖然高端手機(jī)已經(jīng)滿足重度手游運(yùn)行需求,但是無(wú)論從普及度、價(jià)格因素、以及用戶游戲需求來(lái)說(shuō)都還不足。

業(yè)內(nèi)人士推測(cè),重度手未來(lái)的重度手游發(fā)展可能呈現(xiàn)的3個(gè)方向:重度游戲ARPG卡牌化的趨勢(shì);知名IP改編的手游;最后獨(dú)門暗器就是3D類ARPG手游,通過(guò)調(diào)查顯示,精美的游戲畫面能更容易獲得用戶的歡心,在引導(dǎo)用戶下載安裝時(shí)擁有較大的幫助,而且通過(guò)目前一些成功手游案例也能看出美術(shù)對(duì)手游的影響。如今玩家對(duì)手游質(zhì)量要求越來(lái)越高,2月相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,在音效、情節(jié)、畫面等各方面關(guān)心程度中,畫面以28.1%位于榜首。而提到畫面質(zhì)量,更是把3D引擎技術(shù)搬上了臺(tái)面。

3D引擎技術(shù)已經(jīng)得到廣泛重視

業(yè)內(nèi)游戲制作人表示,引擎技術(shù)、特別是3D引擎技術(shù)是重度手游成功的關(guān)鍵因素,再好的策劃,沒(méi)有技術(shù)支持也無(wú)法實(shí)現(xiàn)。通用引擎雖然上手簡(jiǎn)單,每一個(gè)開(kāi)發(fā)者都可以使用,但同質(zhì)化的可能性也最大,自主研發(fā)引擎只用在自有產(chǎn)品上,將成為部分企業(yè)制勝的“獨(dú)門暗器”。

  

   國(guó)內(nèi)牛人超酷3D超越虛幻3

如今各大手游公司對(duì)于重度手游的研發(fā)也緊鑼密鼓的進(jìn)行著,索樂(lè)游戲公司就表示,即將推出的有兩款重度的游戲,一個(gè)是足球經(jīng)紀(jì)人的游戲,叫輝煌足球,迎合世界杯年,滿足廣大手游玩家對(duì)大型體育游戲的需求,同時(shí)他們也將上市3DARP級(jí)的國(guó)產(chǎn)精品游戲龍魔之城。除此之外,基于對(duì)4G元年的看好,很多公司也開(kāi)始回歸重度游戲,力圖大展拳腳。

  

與此同時(shí),日前,由艾格拉斯開(kāi)發(fā)的《英雄戰(zhàn)魂Online》采用了自主研發(fā)的“速鯊”3D引擎制作,同期受到了業(yè)界的廣泛關(guān)注。艾格拉斯CEO王雙義表示:“自主研發(fā)的3D游戲引擎擁有明顯的差異化優(yōu)勢(shì),比如游戲內(nèi)PVP(Player VS Player的英文縮寫,意為玩家對(duì)戰(zhàn))的效果能夠讓玩家真實(shí)地、毫無(wú)延遲地體會(huì)到人與人之間PK的流暢感。另外,自主研發(fā)3D引擎的優(yōu)勢(shì)還能夠體現(xiàn)在畫面和游戲的差異化上,比如研發(fā)團(tuán)隊(duì)能配合游戲設(shè)計(jì)的思路,做出與別人不同的技能效果,讓游戲畫面更為絢麗,讓玩家有更好的視覺(jué)感受。”

針對(duì)目前重度手游上升之勢(shì),3D引擎技術(shù)再次受到重視。游戲產(chǎn)業(yè)分析師表示,相比商業(yè)化的通用引擎,自主研發(fā)引擎往往更適合國(guó)內(nèi)環(huán)境,比如可以針對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)和平板電腦的底層硬件狀況進(jìn)行優(yōu)化,保證畫面流暢度的同時(shí)最大限度的減少硬件資源耗用,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)也能充分發(fā)揮引擎的性能,實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)的每一個(gè)功能,更好的體現(xiàn)游戲策劃的初衷。3D引擎技術(shù)成為制勝法寶,手游3D盛宴極有可能爆發(fā)另一個(gè)手游高潮。

精美3D畫質(zhì)手游:第一人稱空間探索解密游戲上

作為解密游戲愛(ài)好者,這幾年雅樂(lè)我一直在尋找第一人稱3D的解密游戲。目前為止找到了10款而且是絕無(wú)僅有的10款,VR我也找過(guò)就找到了1款,這10款第一人稱3D解密游戲全由Unity3D引擎制作,高清精美3D畫質(zhì),然而這都不是重點(diǎn)(重點(diǎn)是內(nèi)存小配置低)

文 雅樂(lè) TapTap玩家

然而市面上的解密游戲全都是2D,2D的游戲可以說(shuō)都是找物品,比如說(shuō)逃脫系列游戲,3939系列游戲,2.5D的解密游戲也是找物品,比如說(shuō)大魚G5等等,然而第一人稱3D不一樣,代入感強(qiáng)體驗(yàn)絕佳,在加上立體聲就更不用說(shuō)了。

(當(dāng)然《未上鎖的房間3》也是第一人稱3D解密游戲,但是不能動(dòng)準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是半第一人稱)

1.《分形空間》(動(dòng)作解密)

雅樂(lè)最喜歡的第一人稱3D解密游戲沒(méi)有之一,游戲還講劇情,游戲全程語(yǔ)音。和孤島探索之旅游戲不一樣,這解密游戲還考驗(yàn)身法就是操作,調(diào)板子躲陷阱,瞄準(zhǔn)飛行射擊等等。當(dāng)然解密元素很有意思!在科幻的宇宙里面還有大量的模組,游戲背景設(shè)定在科幻的空間,就像空間站一樣,游戲內(nèi)存小內(nèi)容豐富,游戲時(shí)間長(zhǎng),解密難度簡(jiǎn)單,動(dòng)作難度適中(玩通關(guān)后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲即使恐怖)

畫風(fēng):高清2.5D

內(nèi)容:5章(游戲時(shí)間大約4個(gè)多小時(shí))

玩法:動(dòng)作解密

大小:120MB

配置:低/中

(游戲免費(fèi)玩,可以捐款支持一下,游戲英文但不影響玩耍)

2.《方塊天堂》(動(dòng)作解密)

方塊世界這游戲幾年前PC預(yù)告過(guò),也是一款動(dòng)作解密游戲,畫面高清精美,操作簡(jiǎn)單,解密簡(jiǎn)單,這一些游戲都是想一口氣玩到底的,就是內(nèi)容少了點(diǎn),游戲非常贊,內(nèi)存小配置低,內(nèi)容說(shuō)多不多說(shuō)少不少!這游戲解密是靠方塊!

畫風(fēng):高清2.5D

內(nèi)容:12關(guān)(游戲時(shí)間大約2個(gè)多小時(shí))

玩法:動(dòng)作解密

大小:50MB

配置:低

(雖然年代已久,但請(qǐng)支持正版)

3.《巨型迷宮》(運(yùn)動(dòng)解密)

同一個(gè)開(kāi)發(fā)商續(xù)《方塊天堂》的游戲《巨型迷宮》當(dāng)然這游戲就不是動(dòng)作了,而是運(yùn)動(dòng),這游戲的運(yùn)動(dòng)就是彈道軌跡,扔出一個(gè)球,然后那個(gè)球的運(yùn)動(dòng)軌跡就是玩家你的移動(dòng)軌跡,利用球的軌跡到達(dá)目的地,從而通關(guān)解密。非常有意思,而且游戲還設(shè)有彩蛋,那兩個(gè)機(jī)器人。讓游戲變得非常神秘,也是內(nèi)存小配置低,一口氣玩到底!

畫風(fēng):高清2.5D

內(nèi)容:9關(guān)(游戲時(shí)間大約3個(gè)多小時(shí))

玩法:運(yùn)動(dòng)解密

大小:50MB

配置:低

(請(qǐng)支持正版)

4.《參考使用》(動(dòng)作解密)

這游戲牛逼了《真?精簡(jiǎn)版?zhèn)魉烷T》傳送門需要英偉達(dá)系統(tǒng)平板才能玩,玩不了傳送門可以玩這款低配50MB大小的傳送門,準(zhǔn)確來(lái)說(shuō)是仿傳送門游戲,其實(shí)也和傳送門一模一樣啦!可以完全體驗(yàn)到傳送門的效果,游戲雖然小內(nèi)存低配但是畫面還是可以的,高清分辨率。就是關(guān)卡少了點(diǎn),但是能體驗(yàn)傳送門還是非常不錯(cuò)的(說(shuō)真的第一次玩這游戲嚇到我了)

畫風(fēng):高清2.5D

內(nèi)容:10關(guān)(游戲時(shí)間大約3個(gè)多小時(shí))

大小:50MB

玩法:動(dòng)作解密

配置:低/中

(游戲免費(fèi)玩)

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夢(mèng)想新大陸評(píng)測(cè):新世界的光輝在閃耀

創(chuàng)造世界是一個(gè)奇妙的概念,過(guò)去的人們建立了文明與歷史,現(xiàn)在的我們發(fā)展科技與未來(lái),那是否某種意義上是我們創(chuàng)造了自己的世界?文明誕生之初,種種神話與故事是否也等于創(chuàng)造一個(gè)個(gè)奇妙的世界,當(dāng)然它們是虛構(gòu)的世界。

現(xiàn)在隨著小說(shuō)、游戲等一系列載體的誕生,那些虛幻的世界開(kāi)始變得越發(fā)真實(shí),這份真實(shí)并非指世界本身,而是我們的體驗(yàn)。

《夢(mèng)想新大陸》就是一款這樣的作品,有著宏大完整的世界觀,將太陽(yáng)紀(jì)、四大元素與以太、上古文明等等一系列內(nèi)容填充進(jìn)世界背景,通過(guò)虛幻4打造成型,使其有了新世界般的體驗(yàn)。

在這個(gè)世界中,姆大陸的幾個(gè)上古文明遍布在世界不同的角落,它們有著各自的風(fēng)土人情。像向往自由的風(fēng),熱情好客的海螺灣群島;既能溫和待人,也能如滔天水般怒氣勃發(fā)的亞特蘭帝國(guó);充滿異域風(fēng)情,有著黃金與香料的黃金國(guó);有著羽蛇神信仰、與自然為伴的瑪哈雅部落等等。

在完整的世界觀下,那些風(fēng)格不同的古文明之間沒(méi)有任何割裂感,仿佛僅僅是因?yàn)榈乩憝h(huán)境,自然而然出現(xiàn)了同源不同流的文明方向。隨著了解世界的深入,我們還會(huì)發(fā)現(xiàn)在過(guò)去面對(duì)強(qiáng)大的敵人時(shí),不同文明的英雄們也曾經(jīng)團(tuán)結(jié)在一起并肩戰(zhàn)斗。

《夢(mèng)想新大陸》是首款采取虛幻引擎4的3D回合手游,虛幻4對(duì)構(gòu)建這個(gè)世界有著居功至偉的功勞,更加精致細(xì)膩的場(chǎng)景地圖,人物造型、怪物建模,讓畫面更精美與完善,也讓這個(gè)世界真正成型。

虛幻4作為頂級(jí)開(kāi)發(fā)引擎呈現(xiàn)的美術(shù)風(fēng)格更是張力十足,比如傳說(shuō)神廟的遺跡,每一處細(xì)節(jié)都充滿了古老的氣息,一段從近到遠(yuǎn)的鏡頭拉鋸,整體空間場(chǎng)景的延展連貫自然,帶來(lái)了極佳的視覺(jué)體驗(yàn)。

游戲中目前開(kāi)放六個(gè)職業(yè)設(shè)定就來(lái)自這大陸上的六個(gè)不同文明,特色也與其背景密不可分,如在嚴(yán)酷地心的阿加爾塔文明是能單手揮舞太刀發(fā)動(dòng)凌厲斬?fù)舻挠拔?,星芒是?lái)自亞特蘭帝國(guó)的祭司,使用法杖引動(dòng)水流與潮汐的法師,還有來(lái)自瑪哈雅部落的叢林獵手光羽,能精準(zhǔn)命中敵人對(duì)單體造成大量傷害等等。

同一職業(yè)下玩家可選擇不同性別與年齡的形象,隨后可進(jìn)一步進(jìn)行捏臉,現(xiàn)在捏臉系統(tǒng)已經(jīng)完善到細(xì)致入微,大到發(fā)型、體型、五官、小到瞳孔、口紅色號(hào)每一個(gè)細(xì)節(jié)都任君選擇,創(chuàng)造專屬你的妝容。

在眾多系統(tǒng)中,寵物系統(tǒng)是玩家最值得信賴與培養(yǎng)的,它們除了有可愛(ài)的外形,其戰(zhàn)斗潛力也是要遠(yuǎn)超玩家的,寵物講究屬性相克,資質(zhì)可以通過(guò)消耗材料重塑刷新,最關(guān)鍵的是寵物的技能可以通過(guò)融合其他寵物來(lái)獲取,當(dāng)培育出一只多技能加成的寶寶時(shí),那它就是你最保值的王牌。

當(dāng)然,一只王牌的寶寶需要長(zhǎng)期艱辛的培育才可以,重塑核心雖然可以刷新寶寶的寵物成長(zhǎng)與天生技能,但這只是盡可能給寶寶一個(gè)較高的起點(diǎn)。

比如資質(zhì)屬性成長(zhǎng)還需要玩家后續(xù)通過(guò)訓(xùn)練改造等方法進(jìn)行后天培育,只有長(zhǎng)期的陪伴培育才能讓其更加完美。技能也是如此,寶寶重置領(lǐng)悟的技能上限為4個(gè),但寶寶的技能上限是10個(gè),天生領(lǐng)悟技能互補(bǔ)性非常看臉,培育法系寶寶走爆發(fā)輸出流,就需要懟魔法暴擊、魔法破甲等等相關(guān)的技能,通過(guò)堆疊達(dá)到質(zhì)變。

技能互補(bǔ)則需要玩家后期用技能書和融合寵物來(lái)調(diào)整培育,但技能書有限制,若寶寶已有4個(gè)及以上技能時(shí),學(xué)習(xí)技能書后必定隨機(jī)替換一個(gè)其他技能,4個(gè)以下時(shí)才能概率替換或直接新增技能書技能。只有融合寵物才能突破這個(gè)技能數(shù)量上限,兩只寵物融合后誕生的寵物將隨機(jī)繼承一定數(shù)量的技能,可想而知想融合出極品寶寶,最少需要培育兩只優(yōu)質(zhì)寶寶才能達(dá)到最佳效果,而一旦成功,辛苦澆灌的成果將被全服通告分享你的喜悅。

寵物還可以通過(guò)進(jìn)化成成年體來(lái)提升屬性,進(jìn)化系統(tǒng)中吃下的食物將決定進(jìn)化后的體型,進(jìn)化提升屬性為固定值,同時(shí)進(jìn)化后的成年體也會(huì)從軟萌變成棱角分明的成熟形態(tài)。成年體將具有更多的功能選擇,比如可以通過(guò)吃樹(shù)果對(duì)其染色培育,一些神秘樹(shù)果甚至可以使其染上特別的花紋。最關(guān)鍵的一點(diǎn),成年體后的寵物可以變成我們的坐騎騎乘代步,如果是飛行坐騎還可以真正在空中漫游,還可以戰(zhàn)斗中召喚出戰(zhàn),此外還可以獲得一定屬性的加成,一舉多得。

職業(yè)技能屬性也講究屬性相克,并且在不同的天氣環(huán)境下技能會(huì)有不同的特效加成,不同技能下的特效方向也是不同,有回復(fù)量提升、額外增加一個(gè)目標(biāo)、降低技能消耗或單純傷害提升等等。

天氣增幅也與其職業(yè)背景設(shè)定息息相關(guān)的,像神諭是出身冰封谷的隱逸學(xué)者,他們的極地信仰讓其在下雪天更能發(fā)揮實(shí)力。出身幽暗地心的影舞,無(wú)所謂視線的遮擋,反而在迷霧天氣中可以輕松感知敵人。

天氣加成的設(shè)定既合理也提升增加了游戲的策略性,游戲中的戰(zhàn)斗是以小隊(duì)作戰(zhàn)的回合制,小隊(duì)由伙伴、寵物和玩家自身組成,伙伴是劇情中招募到的NPC,同樣也有著自己的職業(yè)可享受天氣加成,不過(guò)當(dāng)玩家與玩家組隊(duì)時(shí),小隊(duì)中伙伴的位置會(huì)被頂替,而小隊(duì)中人物站位也可以自由調(diào)整,后期更有多種陣法會(huì)給予不同的站位額外加成,陣法相生相克,同時(shí)也需要玩家合理的排兵布陣。

為了在回合制的基礎(chǔ)上提升策略性,《夢(mèng)想新大陸》獨(dú)創(chuàng)性的將戰(zhàn)場(chǎng)四分,形成前后左右的縱橫戰(zhàn)場(chǎng)。除了前后的正面戰(zhàn)場(chǎng),玩家還可以選擇讓一部分的隊(duì)友或者伙伴進(jìn)入一邊的側(cè)翼戰(zhàn)場(chǎng),同樣敵人也可以進(jìn)入另一邊的側(cè)翼戰(zhàn)場(chǎng),雖然前后戰(zhàn)場(chǎng)與側(cè)翼戰(zhàn)場(chǎng)無(wú)法直接干涉,但側(cè)翼戰(zhàn)場(chǎng)的存在使得有更多的空間來(lái)調(diào)整戰(zhàn)術(shù)與打法,例如在側(cè)翼的戰(zhàn)場(chǎng)投入人馬來(lái)牽制敵人,以緩解敵方攻勢(shì)來(lái)減輕壓力等等。

作為一款3D回合制手游,由《夢(mèng)幻誅仙》原團(tuán)隊(duì)、虛幻4引擎打造的《夢(mèng)想新大陸》品質(zhì)無(wú)疑是值得保證的,游戲整體氛圍輕松,在保留了大量回合制的經(jīng)典系統(tǒng)玩法后,又加以創(chuàng)新開(kāi)辟縱橫兩邊戰(zhàn)場(chǎng),以此打開(kāi)了回合制對(duì)戰(zhàn)的全新格局。

看似依然是你來(lái)我往的回合制,但每個(gè)回合的變化變得更加多樣。就宛如破局,讓回合制走出了長(zhǎng)久以來(lái)本身的桎梏,就如同原本只是黑白兩子間互不相讓的見(jiàn)招拆招,但在破局后將格局轉(zhuǎn)向了整個(gè)棋盤,以縱橫戰(zhàn)場(chǎng)破開(kāi)了回合制更多的可能性。此外全新的天氣系統(tǒng)、陣容搭配、屬性克制也讓戰(zhàn)場(chǎng)需要顧及的因素更多,玩家在每一個(gè)環(huán)節(jié)都能得到思考的樂(lè)趣。

在如今同質(zhì)化嚴(yán)重的MMO手游中,《夢(mèng)想新大陸》精心打磨架空世界觀,用虛幻4構(gòu)建了一個(gè)全新的魔幻大陸,讓人能感受新世界的光輝。并在傳統(tǒng)回合制的基礎(chǔ)上加入更多變化,讓回合玩法策略性更上一層樓,這樣的熱情讓人期待其后續(xù)的無(wú)限可能性。

《夢(mèng)想新大陸》在10月15日已開(kāi)啟尋夢(mèng)測(cè)試,相信不久后我們就可以在這個(gè)世界開(kāi)始繽紛的旅程了,感興趣的小伙伴可以預(yù)約游戲,相信《夢(mèng)想新大陸》一定不會(huì)辜負(fù)你的期待!

傳奇世界3D手游強(qiáng)勢(shì)來(lái)襲,這可能是盛大除了傳奇最成功的作品!

盛大作為國(guó)內(nèi)的老牌游戲廠商,當(dāng)初傲視中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)公司,在盛大輝煌的時(shí)候,騰訊可能還在貧困縣掙扎。盛大因?yàn)閭髌娑?,傳奇作為中?guó)最為成功的游戲,不負(fù)其傳奇之名,在中國(guó)的游戲史上真正的成為了傳奇。盛大因?yàn)閭髌娉蔀榱俗畛晒Φ挠螒蚬?,但是也因?yàn)閭髌妫粺o(wú)數(shù)的后背超越,直到如今淪為四線游戲廠商。

盛大在轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游開(kāi)始,除了龍之谷稍微有點(diǎn)起色,卻是仍然沒(méi)有持續(xù)的爆款。在前不久盛大宣布將圍繞傳奇這一IP進(jìn)行深度挖掘。現(xiàn)在無(wú)數(shù)火爆的網(wǎng)頁(yè)游戲、手游打著傳奇的名號(hào)一個(gè)個(gè)大賺特賺,盛大自然不會(huì)放過(guò)這么一大塊肥肉。

傳奇世界3D 便是在這種情況下推出的一款手游,但是傳奇世界與之前推出的各種傳奇手游來(lái)說(shuō),其應(yīng)該是其首次真正的3D化。傳奇世界3D不是簡(jiǎn)單的對(duì)游戲進(jìn)行3D化,而是針對(duì)當(dāng)今形式,針對(duì)性的做了各種創(chuàng)新優(yōu)化。在畫面上進(jìn)行了升級(jí),圍繞原本的攻城戰(zhàn)核心玩法,進(jìn)行了許多創(chuàng)新,可以利用各式各樣的載具。

總體上來(lái)說(shuō),傳奇世界3D在保持原本游戲特色的基礎(chǔ)上,做出了3D的優(yōu)化創(chuàng)新,對(duì)喜歡傳奇類游戲的玩家來(lái)說(shuō),是一款很有誠(chéng)意的作品。5月29日即將進(jìn)行不刪檔測(cè)試,喜歡的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)了。

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