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英雄聯盟新排位系統(英雄聯盟手游ban選機制更新,這些新設定讓游戲環境煥然一新)

導讀英雄聯盟新排位系統文章列表:1、英雄聯盟手游ban選機制更新,這些新設定讓游戲環境煥然一新2、LOL機制大改:TP改為420秒,藥瓶回血減少,元素龍這次非拿不可3、LOL再迎改革,官方設計

英雄聯盟新排位系統文章列表:

英雄聯盟新排位系統(英雄聯盟手游ban選機制更新,這些新設定讓游戲環境煥然一新)

英雄聯盟手游ban選機制更新,這些新設定讓游戲環境煥然一新

英雄聯盟手游已經上線挺長一段時間了,作為內測以來的老玩家,還是得對手游的質量夸贊一句。游戲不僅在人物模型上得到了最大程度的還原,操作和游戲模式上也進行了大幅度優化。特別是在玩法上,既保留了端游的操作性,又為移動端玩家做出了一定的革新。

但是,伴隨著玩家人數的不斷涌入,游戲環境也開始涌現了各種各樣的問題。英雄聯盟手游官方也相當給力,每當問題出現時,都會在第一時間做出相應的對策。下面讓我們來看看在這個新賽季,游戲內都有了哪些改變?

在之前的游戲中,你總是能遇到各種奇葩坑爹玩家。進來秒搶位置的尤其多,抱著先選了我就是爺的心態,你如果也敢和我選同樣的位置,那么不好意思,本局大概率會在爭吵中度過,這樣大大降低了其他玩家的游戲體驗。

一般情況下,排位玩家都只是英雄池很淺的絕活哥,畢竟不是每個玩家都有大把的時間去練習所有英雄,在排位這種競技性很淺的模式中,必定以穩為主。但在禁選階段,我們總是會不定時“偶遇”暴擊隊友的玩家,不關心其他人選了什么英雄,直接一個禁用把英雄連帶著隊友一同帶走。

針對以上情況,英雄聯盟手游官方也做出了相關調整。現如今,玩家在進入排位模式時,可以在預選階段就知道游戲的分路,既防止了玩家間搶路線造成的內訌,也能讓新手玩家更好的上手游戲。禁選階段也進行了大刀闊斧的改革,ban隊友英雄時會直接彈出警告,提醒其他玩家。

這些改動可以大幅度的減少隊友之間的矛盾,防止某些玩家因為賭氣直接擺爛,既影響了其他玩家的游戲體驗,自己也浪費了時間。

就算隊友真的擺爛了也不要緊,官方對原來的舉報機制進行了大幅度更新,比起以前更加嚴厲,也更加公正。通過提高玩家舉報的審核效率,讓更多的舉報能被處理,并開展了“皮城執法官”打擊消極游戲專項整治活動,多管齊下直接讓那些“不想玩”的玩家“別玩了”。

有懲罰也就會有獎勵。新版本排位的獎勵系統也進行了大幅度改進。官方新推出了賽季征程系統,玩家參與排位賽,每局結束后都可以累積排位征程值,用來提升賽季征程等級,就像峽谷寶典一樣。隨著賽季征程等級的提升,玩家就能獲得包括排位幣、召喚師頭像、召喚師名片邊框以及賽季皮膚光耀之心-奧利安娜在內的豐厚獎勵。

這里特別得提到排位幣。官方新開設了排位幣商城,玩家可以兌換包括隊伍加成卡、回城特效、表情、家園守衛、光耀之心-泰達米爾皮膚、光耀之心-奧利安娜榮光姿態、光耀之心-泰達米爾耀武姿態等在內的大量獎勵。

英雄聯盟手游通過雙管齊下的方式,一方面在機制上不斷改進,優化玩家們的游玩體驗,為好好玩游戲的玩家送去更多福利。另一方面則通過嚴打的方式,對那些消極游戲,污染游戲環境的玩家進行嚴厲處罰。

希望英雄聯盟手游能在未來越做越好,通過玩家們的反饋不斷改進,進一步凈化游戲環境,還大家一片凈土。

LOL機制大改:TP改為420秒,藥瓶回血減少,元素龍這次非拿不可

在上一輪英雄的小型重做與改版之后,劍圣、輪子媽等英雄在新版本的地位也是再次得到了提升,因此,設計師這一輪的改動再次動刀了游戲機制,而非英雄。在職業賽場上,元素龍是相當重要的存在,但是在日常的排位rank中,卻有不少玩家會將其忽略,優勢也是選擇一路平推,而不是穩穩拿龍。針對這一情況,設計師再次上調了元素龍在峽谷中的重要性,這次元素龍真要變成“非拿不可”了。

簡單說幾項重要一點的更改,先說說兩大召喚師技能,傳送與虛弱。傳送這個技能對于線上的英雄來說,大多數情況都是用于趕線與支援,對于上單而言,前期的傳送就是為了趕線而生。然而在新版本的改動中,傳送14分鐘前的CD卻由360秒改為了420秒,14分鐘后還是240秒。420秒也就是七分鐘的CD,這個改動一出受到了多方玩家的吐槽,因為游戲會變成全是運營。

上單前期就只能穩住對線,沒辦法去耗血硬打,因為TP在前期就只夠用一次了。虛弱減傷從40%改為30-40%(1-9級),跟傳送的機制差不多,都是削弱了前期,后期還是老樣子。看來這一次設計師的重點是想稍稍減慢前期的節奏了,不然把把都是二十分鐘的閃電局,也沒有了運營那味。或許也是現在夏季賽速推局的增多,讓設計師感覺到了不安吧,才有了這條改動。

元素龍地位提升,元素龍的加強主要體現在增益,云龍的移速加成、水龍的回復加成、土龍的護甲魔抗加成,以及海克斯龍的攻速與技能急速加成,這些都加強了大約三分之一的效果,除此之外,元素龍的基礎攻擊也得到了削弱。由此可見,設計師是想讓玩家圍繞元素龍去打,基礎攻擊力的降低,利于玩家在前期就開始爭奪元素龍,而不是一味地靠gank加快節奏。

藥品系統的改動,紅藥水治療效果從150削弱為120,腐敗藥水以及復用型藥水治療效果從125削弱為100,餅干也沒能逃脫,10%的已損失法力值和生命值回復改為8%,最大法力值加成從50改為40。這條改動無疑是削弱了英雄的耐線,玩家一旦頻繁回城補給狀態,游戲節奏自然也慢慢降了下來,由此可見,多項機制的調整都是限制前期快節奏團戰的出現。

但是這其實又有一個問題了,藥水削弱、TP變久、元素龍增益變多,那么上單該如何支援小龍團戰呢?支援一兩次自己對線不得虧死去?這個改動上單大幾率還是繼續與世隔絕,贏了不管自己的事,輸了自己也不背鍋,依舊是兩個上單打人機。除此以外,中下兩路的重要性也再次提升,下路哪一方能掌握線權,就能給打野拿龍提供不小的助力。

中單如果對線是優勢,自然支援也會更強一些,這種改變對于職業選手來說,或許只是小龍團變多,但對于路人局來說,還是很難受的,畢竟大家沒有職業那樣的運營。到最后大幾率會變成龍沒拿,對線還拉垮,對此大家覺得這些改動如何呢?歡迎在下方留言評論哦!

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LOL再迎改革,官方設計師直言為了游戲體驗,匹配時間將增加

前言:英雄聯盟作為一款已經運營了十年之久的游戲,已經有了非常多的玩家和粉絲,隨著游戲的不斷發展,比賽機制的不斷完善,這款游戲正在逐漸的走向世界。最近一段時間的版本更新變得十分的頻繁,官方也對于游戲的機制進行了非常多的優化,比如賽后的舉報系統退出游戲的懲罰,變得越來越成熟,最近官方也是準備對匹配機制進行更改,為了平衡匹配,要再度增加匹配的時長。

官方設計師直言要增加匹配時長

相信絕大多數的英雄聯盟玩家對于匹配模式并不陌生,和排位模式差不太多玩家可以自由選擇英雄,絕大多數的普通玩家對于這個模式是非常喜歡的,和朋友們一起開黑,絕大多數的人也是會玩上匹配的模式,但是隨著時間的推移英雄聯盟的熱度越來越低,英雄聯盟的玩家數量也是越來越少,導致一些冷門的大區匹配玩家的數量越來越少,和朋友們一起開黑匹配的時候,一局游戲甚至能夠匹配四五分鐘,時間長一點的甚至能夠來到七八分鐘都無法進入到游戲當中。

而且目前的匹配機制存在著非常大的問題,一些經常玩游戲的玩家,能夠體會的到現在越來越多的勝率隊,讓玩家們非常的難受。他們專精于幾個英雄,大號都在王者的段位,開小號一起刷勝率。最主要的是一些白銀黃金的玩家,甚至能夠在匹配的時候打到王者的選手,這也是為什么越來越多的玩家搞不懂英雄聯盟的匹配機制,就在最近官方的設計師也是對于匹配的問題做出了回應。

拳頭首席設計師Mark今在推特上公布了一項關于高分段玩家匹配機制更新的消息,這次匹配機制更新旨在提升玩家們的游戲質量。我們剛剛在高分段匹配機制中推出了另一項收緊措施,在匹配等待時優先考慮游戲質量應該是我們對游戲進行調整的最嚴格的條件,可能后期還有調整空間,但我們必須先查看數據,然后才能再次對其進行調整。

我們認為對于游戲的最高競技性玩家來說,這是值得的,我們從高分段玩家那里得到反饋,他們寧愿等待更長的時間換來更好的游戲體驗。當隊列中的玩家數量不夠時,或者存在那種段位快速攀升的新賬戶進入匹配隊列時,異常的游戲就會且會始終存在。我們的目標是減少這類情況,但是在任何游戲的匹配隊列中,都會有最好和最壞的情況出現。總的來說,英雄聯盟官方的想法就是為了能夠增加游戲的可玩性會再一次增加匹配的時長。

再見認為

本身目前匹配的時間就已經非常久了,不像s4s5賽季的時候每次打開游戲都是可以秒開,玩家數量的下滑,導致游戲目前已經出現了非常多的問題,甚至一些大區都已經快要成為死區了。絕大多數玩家的想法就是希望官方能夠盡快的合區,也就只有國服擁有著這么多的大區,其他的服務器基本上就只有一個,一旦能夠將網通和電信的大區合成到3到4個,我相信匹配的質量和速度一定會有所提升,而官方開啟轉區系統應該也是為了這個,但是轉區是花錢的,合區是不花錢的。

各位觀眾老爺們怎么看這個事情呢?

阿布:我們干不了卡合同這種事丨?Valorant匹配系統將迎來大更新

Valorant排位匹配系統將迎來大更新

自從《VALORANT》上線排位競技模式以來,但不管是普通玩家還是職業選手,都或多或少認為現在這個排位系統功能并不完善。

在這種情況被越來越多的玩家反饋后,拳頭游戲總監Ziegler's在8月14日在推特透露:“考慮到目前天梯排位系統的不平衡,開發團隊正在探索可能執行的解決方法。會在不久的將來進行測試并正式部署至游戲內,但目前尚在探索階段。”

隨后官方也正式發布了該公告,確定了這件事的真實性,并宣布已經將優化天梯提上日程。

此前,在國外頗受歡迎的職業選手“Aceu”在直播時就對valornat的排位系統進行了吐槽。根據Aceu的表述,他認為是玩家多數都是組隊打上了更高的段位,但獨自RANK時,通常情況下都在掉分。

另一方面,由五人組成的車隊顯然是要比孤狼野排更具有優勢,五人開黑始終會比五名隨機匹配的玩家具有更好的溝通和協調能力。排位匹配機制的平衡問題,讓一些靠自身實力打上一定段位的玩家很難對抗一些穩定車隊。

鑒于英雄聯盟在早期曾遇到過同樣的問題,玩家還是傾向于valorant有英雄聯盟一樣的匹配機制。在一個五黑車隊進行匹配時會遇到另外一個車隊,雙排和三排和同理,這樣會保證每場對局的公平和相對的平衡。

不過目前拳頭還處于“一周斷開連接”狀態,玩家想要見到“調整后”的排位匹配機制,只能是等到下次版本更新了。

阿布:盡力去Scout,我們干不了卡合同這種事

在8月15的直播中,阿布對Scout是否留隊的問題做出了回應。他表示EDG會盡力去留,至于能不能留著還是要看選手個人,Scout可能也想先去到自由人市場看一看。

在得到了Scout可能會在合同到期先進入自由人市場的答案后,直播間有觀眾提到了“卡合同”的概念。對此阿布回應:“我們干不了卡合同這種事。”

這波暗指的是***戰隊?

圖源:電競食神

Scout從2015年作為SKT的一名練習生正式進入職業賽場,因為Faker強大的實力,Scout在SKT的一年時間里僅出場過兩次,并且都以失敗告終。

時間來到2016年3月23日,Scout來到LPL賽區加入了EDG戰隊。伴隨著同年年末pawN的離開,Scout正式成為EDG的核心選手,四年間與EDG三次一同三次進入全球總決賽。到現在為止,Scout已經效力EDG四年有余。“小學弟”也成為了“老將”。

從阿布多次的回應來看,EDG并不確定能留下Scout。而Scout也大概率會等合同到期后進入自由人市場進行觀察。今年的轉會期將從11月17號開始,至于scout最后是否會留在EDG,還是要全球總決賽打完轉會期正式開啟后才能知曉。

還敢擺爛嗎?LOL信譽分規則更新:首次扣除分數增加

【CNMO新聞】在我們常見的許多游戲中會有信譽積分這個設定,它一般是衡量一個玩家在游戲內的信用度,分數越高代表該玩家對比賽保持著積極向上的態度。但是在游戲中,我們偶爾也會碰到一些擺爛玩家,一言不合掛機游戲,非常影響其余玩家的游戲體驗。近日,《英雄聯盟》信譽分系統進行了規則調整升級,讓我們來了解一下吧!

英雄聯盟信譽分系統調整升級

《英雄聯盟》信譽分系統中,每個玩家的初始分數都是滿分100分。眾所周知,如果帳號出現消極游戲行為(逃跑、掛機、惡意發言等),將會被扣除一定的信譽分;正常參與對局(無逃跑/掛機/送人頭/惡意發言)將恢復一定的信譽分。

并且,如果帳號的信譽分低于80分,將被禁止參與排位模式(包括云頂之弈排位),低于60分將被禁止參與5V5匹配模式。

此次信譽分系統規則調整升級之后,第一次被扣除的分數將從5增至10;后面的扣分系數也有所增加,7日內多次違規,則本次扣分=10×扣分系數(第一次扣分系數為1,第二次系數為2,第三次及以后系數為3)。

此外,系統已升級更為嚴厲的檢測和管控,除原先的逃跑、掛機、送人頭,更多的消極言論、行為將被納入管控,被檢測到有相應消極言行的玩家,會根據新規則扣除信譽分。據悉,本次規則調整升級的時間是6月16日起,也就是說新的規則已經上線,希望大家能夠保持良好的游戲態度與行為。

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