三國志12好玩嗎(三國志12系列—人物亂入)
三國志12好玩嗎文章列表:
- 1、三國志12系列—人物亂入
- 2、街機往事:我那與眾不同的游戲廳生涯,親自玩過三國志四人版
- 3、三國志戰略版S1賽季實戰攻略12:三國志戰略版隱藏技巧和高級玩法
- 4、盤點光榮三國志全系列,你最喜歡哪一代
- 5、三國志14 威力加強版將于12月10日登陸PS4/PC/NS
三國志12系列—人物亂入
小編最近又迷戀上了三國志12,游戲雖然比不上11經典但是也算不錯,值得大家入手哦。小編就此介紹一些亂入武將
姜子牙(呂尚):亂入游戲中的BUG人物,技能是神屬性中的兵者詭道--降低范圍內敵軍的狀態,不管是誰,都能從武二變成武大,守城的神將。自身的狀態都很好智力最高小編喜歡用他當主公。
岳飛:(岳鵬舉)岳飛大家都應該很熟悉吧,三國志11各個系列的領軍人物,但是到了12里面成功削弱,特技為天屬性的武圣降臨--增加范圍內我方武將的近戰攻擊力攻速破壞力機動力等等,雖然不是神屬性的技能但是也算的上是天屬性中的最好的增加群屬性技能了。但是在這個版本中岳飛屬性都遭到了削弱。但是技能還算不錯算是一個小小的補償吧。
管仲(管夷吾):三國志11中的四大王佐,在12中智力和政治算的上頂尖,各種內政的技能都有,如加經濟的商才。耕作,招人的收集人脈,計略方面的軍師,這些都保留管仲的面子,但是他的技能卻只是地屬性的嚴陣以待顧名思義就是加防御力的,也使得他適合當軍師或者制造軍裝和招賢。
鮑叔牙:管鮑之交中的鮑叔牙,在12中只能算一個鐘繇之類的人物82的智力加上87的政治,使得稍加培養他成為一個內政高手但是他也有兵營的 兵心和練兵這就很尷尬因為他的統帥只有53,他也有招賢用的人脈和收集,但是要看你怎么定義他的定位。本圖用范增代替
英布:楚霸王的五大將之一,在12中算的上一個強化版本的魏延,武力還算不錯96稍加培養就是一個猛將,技能為人屬性的天生神臂,只能增加自身屬性的特技,算一般的技能吧。但是他的技能中有一個豪杰和單挑,就使得他發動技能加大概率去和敵人單挑,也算一個使用他的正確方法。
蒙恬:秦帝國的大將,在三國志12中算的上一個一流武將了,88的統帥稍加培養也能讓他成為名將,他的兵種特性也還不錯,為陷陣,加上技能中也有攻城使得它成為一個肉盾,加上他地屬性的席卷宇內讓他的破壞力能夠更加驚人。
李斯:大秦帝國的管家,秦王朝的名相,98的政治使得他成為一個頂級內政人才,商才,耕作技能都有加上招賢讓他能夠頂起一個城市的內政發展的半邊天,88 的智力加上技能有軍師也可以使得它配上計略府抵御敵方流言和秘策。只不過他的特技為地屬性的兵擊封印,是對方無法發揮特殊兵種的優勢。算一個輔助性的技能。但他很少能進入戰場,也只好讓他安心守家發展經濟/。
樂毅:戰國時期燕昭王的名將,在12中108的統帥使得他成為頂級名將,兵種為山越兵。特技為天屬性的全軍猛攻。增加范圍內我方攻擊力和破壞力,使得他成為一個統帥大師,破城高手。92的智力加上91的政治讓他出將入相,獨當一面。
小編今天的介紹到此結束,等小編的以后戰報哦。
街機往事:我那與眾不同的游戲廳生涯,親自玩過三國志四人版
注:本文系粉絲投稿作品,作者“螢火滿天飛”
序
接觸“街機時代”已有很久一段時間,和其他粉絲一樣,在繁忙的工作間隙,每次看到他的文章,都有一種回到童年的感覺。
年過不惑的我關于街機的回憶和其他人大體相近,只是想借助這個平臺,分享一下屬于我們共同的童年。
1. 第一次接觸游戲廳,感覺沒什么好玩
我生活在一個北方的小城S城,第一次接觸街機大約是在90年左右,當時帶我去游戲廳的是一個比我大一歲的小哥哥,叫程雨。
記得那是一個夏天的午后,我去他家玩,看了一會電視,他媽媽給了我們一人五角錢,讓我們出去玩。
程雨說我們去玩游戲機,我還以為是家里電視機上玩的那種紅白機,結果他帶我去了一家街機游戲廳。
掀開藍色的門簾,他用手里的五角錢換了三個幣。
沒錯,這就是大家熟悉的“中西”游戲幣。
由于時間太過久遠,我只記得當時有些無所適從,只能緊緊地跟著他,學著他的樣子把游戲幣投進機器。他告訴我屏幕上穿白色衣服的人是我。
至今不知道當時玩的是什么游戲,隱約記得角色穿白色西裝帶著禮帽,很像邁克爾杰克遜,放大招的時候,會有一道聚光燈然后跳舞,其他的印象不是很深。
玩完所有的幣,我一臉懵逼地跟他走出游戲廳。
我壓根不知道自己做了什么,也不知道樂趣在哪。
之后的很長一段時間我再也沒有去游戲廳,一元錢六個幣寧愿買個冰棍過一下嘴癮。
程雨比我高一個年級,后來就轉去市里上學,多年沒有聯系。三十歲時,偶爾聽別人說起,他在菲律賓做生意,國內已經有了十幾個大型超市。
不知道如今事業有成的他,是否還會偶爾來上那么一局呢!
2. 再次接觸街機游戲,我漸漸開始沉迷
本以為我這輩子不會和街機有所交集,沒想到幾年后我還是沉淪了。
幾年后,大約小學三年級,我第二次進入游戲廳,這次是鄰居林佳木帶我去的。
林佳木是我鄰居,大我三四歲的哥哥,性格憨厚老實。當時他已經六年級,每天騎自行車上學,那天我父母有事中午不能回來,提前囑托林佳木的父母照顧我午飯,放學后他帶我買了兩個燒餅,說上學還早去玩會游戲機。
我性格靦腆,不太會拒絕,就坐在他的自行車后架,跟他去了游戲廳。
林佳木有一定的“經濟基礎”,豪氣地買了十幾個游戲幣。找了一臺機器,把游戲幣擺在上面,直接投了兩個幣,說:“一會兒你救我!”
我不解:“我怎么才能救你?”
他笑道:“我讓你按按鈕,你就按按鈕。”
后來才知道,當時玩的是《街霸》,救他的意思是他先和電腦對戰,打不贏我就加入,開始對戰模式,這樣就可以重新開一局。
玩過紅白機,我知道搖桿是控制方向,按鈕是控制拳腳。
對戰了好多次,都是他取勝,但我卻在收獲了一定的快樂,感覺非常刺激。
這之后,他又帶我去玩《三國志》。他選關羽,我選黃忠,通過第一關就用了四五枚游戲幣。那次之后,突然對游戲機有了感覺,算是入了門,從此之后一發不可收拾。
3. 三足鼎立
S城一共有三家游戲廳,幾年前和程雨一起去的那家早已關閉,不包括在內。
林佳木帶我去的那家叫做“家具廠”,因為游戲廳開在家具廠內,面積大約二百平米,分兩間屋子,第一間進屋就是老板的桌子,每次來了都要在這買幣,一塊錢七個。
里邊的游戲機依次是:世界英雄二戰、雪人兄弟、三國志、恐龍新世紀、街霸1、街霸2、街霸3、街霸7、街霸屠龍版、三劍圣、摔跤霸王(四大金剛)、電精......
其中三國志、恐龍新世紀和雪山兄弟都有兩臺,其火爆程度可見一斑,除此之外還有大約五六臺麻將機,麻將機我從來沒玩過,費錢。
里邊一間屋子稍小一點,游戲機也少,大約只有七八臺,有豪血寺一族、三國志、侍魂(十二劍手)、一臺豎版飛行射擊類游戲,另外還有幾臺叫不出名字的游戲。
當年我去家具廠游戲廳次數最多,二十多年后仍然清晰記得游戲擺放位置。
除了家具廠,還有一家游戲廳叫做“新街”。開在一條新規劃不久的商業街上。第一次去新街游戲廳,是因為同學告訴我那邊“一塊錢十個幣”,這可比家具廠劃算啊,便跟著他一起去了。
新街距離我家和學校都很遠,的確是一塊錢十個幣。
游戲和家具廠大概都差不多,是這里火爆的游戲。不過增加了《雪人兄弟2》,記得游戲角色是兩個很萌的小孩,背著吸塵器打鬼。游戲玩法和1代類似。
對了,新街這里還多了一臺《龍王戰士》。
記得當時貪圖游戲幣便宜去了好幾次。但是每次的體驗都不好,一是離家遠回家要走很久,其次老板修改過難度,游戲幣很不經打。去過幾次就不再去了。
如此看來還是家具廠更良心?。?/p>
除了家具廠和新街,還有一家游戲廳叫做“洪興”,洪興游戲廳規模較小,就開在城中村的一家民房內,約七八十平米,十幾臺機器,也都是當時熱門的游戲。
印象最深刻的是,他家有一臺四個手柄的《三國志》,屏幕比其他的游戲機稍微大點。
可以四人同時游戲,雖然屏幕中每個玩家的血條很短,但是很禁打,和小伙伴們一同去玩的時候,總會排隊依次占領機位,直到隊友都是我們的人。
多年后我向別人提起這臺機器,但都沒有人相信。畢竟大部分玩家見到的都是兩人版和三人版,這種四人版的特殊機型就連如今的模擬器上面都沒有。(“街機時代”發表于今日頭條,并未在網易、UC瀏覽器發表,如發現那就是搬運狗,請直接舉報)
但當年我的的確確體驗過??!
估計大家很奇怪,為什么我沒有鐵鉤船長、拳皇系列、懲罰者、名將、圓桌騎士、快打旋風這些比較火爆的一線游戲呢?那是因為在我們S城的游戲廳沒有,三家游戲廳都沒有,不知道怎么回事。
畢竟每個人的游戲人生都是不同的啊!我接觸這些游戲也是在其他城市。
自從被林佳木帶去玩了街機以后,從此我對游戲機就有了期待。
這之后,我也開始帶著小區里的小伙伴去游戲廳,漸漸地形成了一個圈子,每當周五和周六晚上,就組隊去家具廠游戲廳。
經??唇謾C時代的文章,發現評論區都在說“家長都將游戲當成了洪水猛獸”。如此看來我們這群小伙伴還算比較幸運,家長都是比較開通的。周圍的氛圍也不錯,甚至家長嫌孩子不出門,還會主動給錢讓他去玩游戲,大多人都和我一樣。
癮大,但不沉迷。
三國志戰略版S1賽季實戰攻略12:三國志戰略版隱藏技巧和高級玩法
第12節 三國志戰略版隱藏的技巧和玩法
三國志戰略版雖然有尚書臺,其中介紹了一些玩法,但是這個玩法只是給你介紹功能,但不會告訴你一些隱藏的玩法,但是這個游戲中其實有不少隱藏的玩法,在給大家聊真正的王牌蜀槍、魏盾、群騎和吳弓之前,先聊聊三國志戰略版中隱藏的玩法。
覺醒不了怎么辦
這個游戲有任務,其中主線任務中有一個任務是覺醒武將,很多不怎么充值的玩家玩到這里就卡住了。
卡住的原因是覺醒一個武將,需要吃掉2個同類武將,所以很多不怎么充值的玩家因為沒有抽到足夠多的橙將而無法覺醒,然后就一直卡在那里,有的卡了兩三天都沒辦法。因為這個覺醒問題而耽誤了進入下一章,導致比別人的進度慢。
實際上,這個覺醒任務并不難。誰說一定要橙將覺醒呢?完成任務其實只需要用一個3星的藍將來覺醒就夠了。3星的藍將唾手可得,不管是銅幣招募還是金銖招募,3星藍將簡直就是隨便撿。所以,玩這個游戲一定不要死腦筋,規則是死的,人是活的。
詐降怎么用才最好
詐降這個技能有一個不好的地方,那就是混亂,這混亂就不能保證他會干出什么事情,大多數時候都是攻擊自己人,可能普通攻擊,也可能是戰法攻擊。針對這個戰法,建議大家這么來使用,這樣就沒有副作用了。
選擇一個要重點培養的武將,比如殺傷力很高的武將,讓他單獨一支軍隊,然后把詐降給他,讓他一個人去打仗,這樣詐降就么沒有副作用了,這個戰法的混亂就只會傷害對方,特別適合那些猛將型的武將,比如:呂布、張飛、馬超、趙云、夏侯惇等。
金銖不夠怎么辦
對于不太喜歡充值的玩家來說,沒有金銖那就是要命,那么除了充值之外,就沒有別的辦法了嗎?當然不是。
這個游戲還有別的可以拿到金銖的方式,這里給大家介紹三個拿金銖的辦法。
1、完成任務拿金銖
在任務欄中有主線和支線任務,主線任務完成可以拿到金銖,一般是200金銖,所以只要努力完成任務就有金銖可拿。
2、試煉拿金銖
在試煉中如果通關的話,可以拿到金銖,這個金銖不算多,只有幾十個,但金銖再少也是錢?。?/p>
3、成就拿金銖
點開自己的主公頭像,看看有哪些自己可以完成的成就,比如一次完整的閉城就能拿50金銖和3萬銅幣,還是有不少可以拿金銖的地方,雖然不是很多,但積累起來就多了。
4、每周送金銖
這個游戲第一個月兩周過后,每周都會送兩次金銖,每次100或200金銖,這樣算起來,其實金銖還是不少的。
5、入大盟拿金銖
選擇一個大盟加入,大盟一般都會打五級城,跟著大盟就能拿到3000金銖的獎勵。
6、打八級地拿金銖
一開始就努力發展,看我之前講的如何快速升級打到八級地,只要能在2周內打下八級地,就能拿到至少100以上的金銖,當然越早打下八級地,拿到的金銖越多。
高戰如何利用前期優勢
高戰在整個戰爭中是不可或缺的中堅力量,但是很多盟對高戰用得并不好,到最后高戰失去了前期優勢,最后還可能被別人后面抽中好的橙將而反超。那么如何利用高戰的優勢呢?
1、一夫當關
高戰適合直接跑到最前線去,在那里修一個營帳,然后修兩個拒馬和一個箭塔,把最強的一隊主力駐守在拒馬里,然后就不用管了,專心發展二隊。
每天都有可能收割不少戰功。因為你不動,所以不會耗費體力,而士氣值也會保持100。如果你動的話,每走1格,士氣值下降1點,攻擊值下降0.7%,所以埋伏在那里相當于以逸待勞,敵人過來時的士氣值降低了,攻擊力也會下降,而你的攻擊值是滿的,打對方不會打折。
2、千里伏擊
高戰可以把最厲害的主力拉到最前線,行軍到對方經常出沒的地方埋伏。這個游戲的視野不是全視野,只有建筑才能在地圖上看到,而埋伏在路上的部隊,則只能在2格范圍內才能被發現。
這樣可以神不知鬼不覺地收割很多斯巴達,而且還能收割對面的高戰。收割的戰功拿來換資源是相當劃算的,比如3000戰功可以換30萬的糧食。
一個箭塔如何打掉敵人十萬兵
箭塔是這個游戲中很好玩的防守武器,只要你用得好,可以輕輕松松打掉別人十萬兵。具體怎么操作呢?
首先前提是箭塔升級到最高級,只有最高級的箭塔才打得動那些皮厚的部隊。修一排箭塔,最多只能修5個,將箭塔升級至最高級,在箭塔前修一排拒馬,如果能修成最高級的拒馬最好,這樣用器械要打掉拒馬需要花至少10分鐘,而用部隊來打的話,至少要半個小時。器械打要耗費30點體力,而部隊打則要耗費60點以上的體力。
拒馬修好之后,如果有戰力,那就把部隊駐守在拒馬里,這樣敵人在打拒馬的時候會跟你先交戰,同時箭塔也會打他。如果你的戰力不夠,那么就組織斯巴達去撞他,這樣可以觸發箭塔攻擊。
什么才算斯巴達呢?1個兵是斯巴達,10個兵也是斯巴達。所以,只需要一個武將帶盡可能用最少的兵去撞他,每次撞擊時,都會觸發箭塔攻擊。
每次撞了回來一般都是重傷,直接將武將換下去,換另一個武將上陣,由于下陣會損失20%的兵力,所以,斯巴達的兵要盡可能的少。這樣一直不停地用斯巴達去撞他,就能不斷地消耗他的兵。
好了,這一節就先講到這里吧,下一節我們講真正的王牌蜀槍。
盤點光榮三國志全系列,你最喜歡哪一代
三國志系列一直以來都是光榮公司的最重頭主打產品,沒有之一,至今已經歷30年春秋共有13款作品。
在所有的這13款三國志作品里,每一作都是特點各有千秋,但又都有一些遺憾,很難說哪款最佳。
整體而言三國志是光榮公司SLG游戲中策略性介于信長之野望和太閣立志傳之間的產品,信長之野望的定位是純策略,角色扮演的內容很少,而太閣立志傳(我覺得可以稱之為沙盒策略RPG)雖然已有10多年沒出新作,但是三國志系列中有角色扮演特性的幾代還是有太閣立志傳的影子。
三國志自7代開始就在SLG和RPG之間搖擺,到了13代的時候終于號稱取得了平衡,稱之為是最完美的一代,但這當然是光榮自賣自夸,玩家未必這么看。
下面就優優之家就來盤點一下這13代三國志作品,粗淺的談談(一家之言,歡迎討論)。
三國志1、2
之前下載過三國志的合集,1代沒進去,2代打開以后這樣。
整體的游戲模式基本上已經定型了,各個地圖區域劃分也都差不多了,不能用鼠標操作,需要用鍵盤輸入數字指令來玩。對我來說,這個版本過于遠古了,沒有鼠標我沒玩多久,所以可玩性也就不能評價太多了。
三國志3、4
這兩款作品中三國志4的風評非常好,但是等到我玩的時候因為dos程序在windows下兼容性問題,出現了內存不足的情況,所以沒有玩成,不多說了。
三國志5
三國志5相比4代最大的優勢是有了windows版,大家在windows下能玩到的三國志最早版本基本就是三國志5,也是我真正玩的第一代三國志游戲,大致特點如下:
全國大地圖,每個月有幾個指令可以執行,玩家執行完指令以后,電腦才執行。印象中只有攻城戰,攻城戰中每個城市都有自己的地圖。有陣型系統,不同陣型的特點不同,戰斗時有技能的話可以變陣,以適應不同環境。不同地形上行動力差異巨大,不會特定的陣型或者技能,在水上或者沼澤上行動力感人。有官職系統,不同級別官職帶兵數量是不同的。有幾個道具很bug——遁甲天書、太平要術,太平清靈道。有個比武大賽,不知道是不是首創,后續作品經常有。注意糧草別被人偷了,否則士氣會嚴重下降,然后完蛋。武將有個隱藏屬性是冷靜,據說趙云最高,單挑的時候不能操作,冷靜高的武將容易贏,所以看到武力高的武將被武力低不少的武將KO不要覺得奇怪??梢宰远x武將。游戲可以完全托管給電腦,然后不用多久全國就可以統一了,不需要任何操作。
三國志5是承上啟下的一代,是光榮跨入windows時代的第一款作品,開創了windows時代三國志的許多特性,放到同時代可以碾壓很多對手,但是用我們現在的眼光看,游戲各方面非常簡陋,一般情況下,是不會再拿出來把玩了。
三國志6
安裝后看了界面以后覺得光榮是到了windows時代以后懵逼了,覺得就該以窗口玩游戲,把其他功能放在游戲界面以外,和曹操傳什么的很接近。不太能接受在策略游戲里這么做,所以沒玩,不評價了。
三國志7、8
在網游時代來臨之前,光榮還是好好做游戲的,信長之野望和三國志一般最快也要2年出一款新作,但是也有例外。
三國志7和8就是相隔一年的兩款作品,但是從游戲模式上大家都不難看出來這倆游戲基本上就是一個游戲,7是8的半成品。
7代開創了RPG和SLG相結合的三國志系列,后面8、10、13都是在此歷年基礎上誕生的,但是從各方面都能看得出粗糙和趕工的痕跡,估計上市以后反響非凡,光榮覺得應該按照這個模式繼續干,所以就一年以后弄了個三國志8,由于風格很接近,7就不再贅述了。
城市看上去一片破敗的景象,這個到了8代里面就大為改觀了
三國志8是在7基礎上進行了完善以后的,一眼看去就明顯能看出來各方面都上了一個臺階。
雖然不是清明上河圖,但是生機盎然的繁榮景象還是看著讓人舒服
這個游戲在當時應該是碾壓其他競爭對手了,主要特點有這么多:
游戲內所有武將都能選,不是只能扮演君主,自己從一個小武將可以升到一方霸主。注重與其他武將之間的情感關系,可以拜把子結為異姓兄弟。威力加強版可以娶妻生子(孩子好像只能有一個)。在城市內有文字描述的建筑都可以點擊進去執行相應事件。戰斗畫面下的軍隊兵模數量會隨著減員而減少,不再是一成不變。每個人都可以修煉自己的技能和屬性,即便自己本來是個渣渣,也能逐漸強大起來,而且學會很多技能。技能是有等級的,需要練習技能讓技能更強,并且有些技能需要前置技能到一定級別才能學。內政有評定系統,工作干得好有額外獎勵。單挑可以自己進行操作了。游戲開始界面的剪紙畫風格,看著有濃郁的中國風味兒,算是別出心裁吧。
三國志9
三國志8以后,光榮并沒有在角色扮演的路途上一直走下去,而是出了一款很純正的策略游戲三國志9。我懷疑這個本來是三國志8,只是因為7代做的不成熟,但是反響又不錯,所以在7的基礎上拿去做三國志8,很快上市以后,三國志9只能往后順延了。
三國志9全國大地圖
三國志9所有操作都是一個大地圖下進行的,不能進城,只能扮演君主,這些都和三國志8風格迥異,但是三國志9在策略游戲方面可以說是歷代三國志系列最好的。從這一代開始,基本上進行32位色彩了,看著和新游戲區別不大了,在游戲性上大致有這些優點:
游戲都在一個大地圖下,并不是單純的回合制游戲,而是加入了很多即時戰略的元素,按照時間周期設定好軍政操作后,武將會自動按照之前的設定去執行,在此期間是不能再進行操作的,正所謂將在外君命有所不受。除了城池以外,還有港口關隘等不同的據點,可以派兵駐守,但是沒有收入,只有城市是有收入的。通過劇情可以獲得隱藏武將。威力加強版有小兵養成模式,可以隨機培養一個小兵成為武將。游戲回合周期不是月,是旬,一年36個回合。兵法聯動機制,會同樣兵法的武將在一個隊伍里,可能會獲得更好效果。水戰時部隊攻擊力和士兵數量關聯不大(赤壁之戰曹操人多也沒用)。東西南北各有一個實力強勁的少數民族勢力作為大boss。不需要太多細節操作,玩起來不累。
三國志9技能釋放
不足之處也顯而易見:
行軍路線固定。港口類的據點耐久很低,輕易就會被攻破。沒有地圖陰影或者迷霧。雖然不是純回合制,但也和即時戰略有些距離。城破以后沒有巷戰,比較單調。有人會覺得戰斗可操作的內容太少了。
三國志9小兵培養
整體而言,三國志9是喜歡策略游戲的三國志粉絲中的經典,不過可惜的是很多經典的設定并沒有完全延續下去。
三國志10
三國志10和三國志9看起來根本就是兩個游戲,完全不一樣,且沒有什么繼承關系(除了有些頭像和CG),三國志10實際上是三國志8的延續,可以說是角色扮演三國志的巔峰,主要有以下優點:
大地圖戰役和小地圖戰斗兩種戰斗模式。小地圖戰斗又分為野戰和城戰,城戰又分為城池戰和巷戰,可以說戰斗的模式非常齊全了。戰斗時對地形利用比較好,比如有樹林進去可以伏兵。延續了7、8兩代的武將扮演模式,可以自由的出入各個城市和地點。有武將的友好度系統,可以結拜兄弟和娶妻生子,不同的地域可以找到不同的妻子。開創了舌戰模式,諸葛亮舌戰群儒的快感可以體驗了,確實很刺激。學習技能比之前容易些了,至少同一個技能雖然有熟練度,但是不需要一級級的升了。游戲畫面在2D時代已經算可以的了,多年以后看起來也不算很差。兵種之間有克制關系,各種兵種的特點很鮮明??梢宰约涸谥付ǖ攸c建立城寨,有了城寨可以阻擋別人的行軍路線,在野戰的時候,是可以起到一定保護作用的。
三國志10戰役模式
三國志10城市戰斗界面
缺點實際上也是比較明顯的:
元戎弩兵太BUG了,配上井欄就更bug,游戲平衡性很差。大地圖戰役模式太簡陋,而且對于弱勢的君主很不利,城戰規模又太小,不過癮。因為在游戲里可以做的事情非常多,可能會有人覺得漫無目的,而且策略性不夠強。軍師的指揮技能也很影響平衡。沒有陣型系統。騎兵居然近戰也打不過弓兵。
三國志10城市界面
整體而言三國志10是一款游戲戰斗平衡性欠缺的游戲,但是瑕不掩瑜,它是作為光榮角色扮演三國志巔峰的存在,但是由于角色扮演風格太過于鮮明,不少人難以適應這種節奏的策略游戲,不失為一種遺憾了。
三國志11
三國志11是光榮出品的一款中國水墨風格背景,偏重于策略的游戲。隨著時代發展,很多游戲都已經進入3D時代了,三國志也應該在此有所嘗試,所以也就有了這么一款游戲,全國大地圖下的策略戰棋游戲之前似乎沒有在三國志上出現過,所以如此獨樹一幟的風格,也吸引了一大批擁躉。
這款游戲主要有以下優點:
每個武將都有特技,大多數著名武將特技不同,大眾臉的武將才會有重復特技。雖然是步兵,但是也分成了不同的類別,在這款游戲里是根據不同的裝備來劃分兵種的。什么裝備都沒有的是劍兵,什么能力沒有,你裝備上長槍就是槍兵,克制騎兵,裝備上戟,就是戟兵,克制槍兵,裝備戰馬就是騎兵,克制戟兵,不同兵種的特技也不盡相同。這個應該是汲取了三國志10兵種相克有點不合邏輯的遺憾,重新進行了設定。不同的城市有不同的城下建筑區域,要自己一個個考慮著進行建造,還要進行升級以獲得最大收益。兵種科技可以進行升級,升級到最高級的戰斗力更強悍。不同地形下兵種發揮不同。官職系統會影響指揮軍隊數量和個人屬性。自己可以建造的建筑類型非常多,特性各有不同,可以發揮自己的才能和想象力了。單挑和舌戰的設定得到了保留,但是改變了一些細節。
三國志11大地圖
這一做雖然在策略性上很不錯,也還是有些不足之處:
還是沒有戰爭迷霧。沒有攻城時的戰斗細節,巷戰就更別說了。操作量是比較大的,因為軍隊在地圖上是一格一格走過去的。三國志9已經有點半即時模式的影子了,到了11代反而退步成純回合制了。歷史劇情好像不太容易觸發。
三國志11單挑
在經歷了三國志10的角色扮演洗禮后,喜歡策略的玩家又再次得到了光榮的關愛,三國志11是一款不錯的作品,成了三國志系列的經典。
三國志12
三國志11之后很多年光榮是沒有續作的,公司側重點可能也轉移到三國無雙這樣的割草游戲了,但是在進入觸摸屏時代以后,三國志系列出現了新的續作三國志12。
這款游戲又是光榮進了微軟的大坑,由于之前改變世界的喬布斯拿個ipad忽悠了全世界,微軟也開始是發力觸屏電腦,似乎以后鍵盤鼠標就不怎么有人用了。為了迎合新的時代,光榮的三國志12在某些方面做的極為簡陋,簡直不能稱之為策略游戲。
這款游戲最大的亮點是戰斗系統,游戲在戰斗界面下實現了RTS的大部分功能,幾乎是一款即時戰略游戲,以至于很多人不玩單機模式,跑到網上和人打對戰。
除了戰斗模式以外,這款游戲就沒有什么明顯的優勢了,內政界面甚至被人詬病為和頁游一樣,之前是頁游抄光榮,現在是光榮抄頁游,世風日下,人心不古……
三國志13
最新的一作了,號稱是之前三國志游戲的優點的集大成者,是最優秀的一款。依我看來這款游戲確實有很多優點:
繼承了7、8、10代的角色扮演模式,并且在此基礎上有了新的開創(可以不止一個老婆了)。繼承了9、11代的大地圖模式,而且這次終于成了半即時模式的了,游戲是否進行,隨你自己掌控。繼承了12代的戰斗模式,在戰斗時是即時戰略模式,真的很刺激呢,唯一的不足是沒有了12代的戰爭迷霧。全中文配音,誠意滿滿,畢竟中國歷史背景游戲,沒有中文配音總是不爽,這次加上以后,代入感很強。增加了英杰傳系統。歷史事件比較容易觸發。城市臨近勢力可以對城市造成巨大的影響,歷史上也是這樣的,比如臧霸就是這樣的地頭蛇。不能用時空之門轉運士兵了。
三國志13大地圖
三國志13戰斗界面
當然也有些有待改進的地方:
戰爭迷霧的已經說過了。單挑和舌戰還是不太有趣,而且AI作弊很嚴重啊。AI節奏太快,想玩角色扮演模式的時間不夠充裕。一改過去外交幾乎沒用的風格,但是矯枉過正,這一帶外交似乎有些過于強力了。
三國志13的羈絆系統
就我個人來看,三國志13是非常優秀的,有史以來最強三國志當之無愧。光榮一直在尋找策略和角色扮演兩種模式之間的平衡點,魚和熊掌不可兼得的情況下,光榮做出三國志13(即時戰略角色扮演策略游戲?)這樣的游戲來滿足眾多粉絲,已經是非常難得了?;仡^看看沒有下文的太閣立志傳,再看看宛如垃圾的大航海時代5,縱然比不上信長之野望,我一個盜版玩家是知足了。
如果要排名的話,歷代的優秀程度我認為是13>10>9>11>8……
要說最喜歡哪一款,考慮時代局限性的話,應該是9代吧。
當然總會有人覺得三國志一個策略游戲加入角色扮演屬于不務正業,難以適應(恕我直言,適應角色扮演風格三國志的玩家似乎對純策略的三國志沒什么偏見)。對這些玩家我有個建議,心胸開闊一些,不要那么狹隘,游戲不是只有一種模式,同樣是三國游戲,一個IP下不同類型的游戲太多了,不必拘泥于一種風格。光榮一直想著法子的給一款游戲注入新的元素,嘗試新的風格,在網絡游戲當道的今天,這樣的游戲廠商已經很難得了,何必吹毛求疵呢。
同是策略游戲,都是光榮公司的游戲,三國志系列甚至比不過另一款游戲信長之野望,幾乎所有策略游戲特性都是信長之野望的更強,比如三國志11可以算是信長之野望12的弱化版,如果不加入點不同的元素,三國志這個系列甚至都可以不存在了。范圍放大到所有策略游戲,光榮再怎么折騰,三國志系列也是比不上P社這種策略游戲大佬的。
三國志14 威力加強版將于12月10日登陸PS4/PC/NS
光榮特庫摩宣布,追加了新要素新模式的《三國志14 威力加強版》將于 12 月 10 日登陸 PS4/NS/PC 平臺,中文版同步。此外,《三國志14》累計銷量確認已經達到 30 萬份。
總制作人澀澤光發言:
《三國志14 威力加強版》新追加了“地利”要素、異民族都市、歐亞諸國貿易和「稱霸戰記」模式等內容:
“地利”要素:以“州”為單位,擁有“自動占領的范圍將擴大”、“可以與烏桓進行外交”等效果,取下不同“州”后能夠形成不一樣的戰略。玩家需要配合自身策略,善用“地利”的同時并破壞敵人的“地利”。
異民族都市:出現在邊境地區,玩家能夠和異民族戰斗亦或是結盟。
歐亞諸國貿易:系列首次可以與歐亞諸國進行貿易。通過與三國時代同存的羅馬帝國及印度等大國進行貿易,自勢力可獲得特別的名品及戰法等諸多的好處。
稱霸戰記:為重現三國志名場面的關卡攻略型的戰役模式。玩家要在有限的地圖范圍與勢力的短劇本中,以較少的回合數獲得更高的分數。
其他內容:追加多個全新個性、專用戰法、特定地形的新建筑物,可回顧游戲中行動的“年表”等各式內容。
《三國志14 威力加強版》的早期(發售后兩周內)購買特典為劇本《蜀漢之滅亡》,此外Switch版還有劇本《夷陵之戰》。
注:劇本《夷陵之戰》為《三國志14》PC/PS4版當時的早期預購特典;劇本《蜀漢之滅亡》日后無單獨售賣的計劃。
《三國志14 威力加強版》現已開放中文官網。