龍之谷弓箭手時(shí)裝(搞趣網(wǎng):龍之谷手游時(shí)裝有什么用 時(shí)裝功能介紹)
龍之谷弓箭手時(shí)裝文章列表:
- 1、搞趣網(wǎng):龍之谷手游時(shí)裝有什么用 時(shí)裝功能介紹
- 2、美到?jīng)]朋友!龍之谷圣誕時(shí)裝驚艷登場(chǎng)
- 3、敏銳感知,優(yōu)雅姿態(tài),走進(jìn)奇幻國(guó)度的弓箭手世界
- 4、龍之谷手游箭神刷圖加點(diǎn) 弓箭手的潛力提升
- 5、搞趣網(wǎng):龍之谷手游箭神帶什么紋章好 箭神紋章選擇推薦
搞趣網(wǎng):龍之谷手游時(shí)裝有什么用 時(shí)裝功能介紹
龍之谷手游時(shí)裝有什么用?龍之谷手游時(shí)裝有什么加成?希望這篇龍之谷手游時(shí)裝功能介紹,能幫到龍之谷手游的玩家!
想要變身海軍去屠龍嗎?或是穿著小禮服在競(jìng)技場(chǎng)大殺四方?沒問(wèn)題,龍之谷手游時(shí)裝滿足你!想知道龍之谷手游有什么時(shí)裝?有什么用?
在龍之谷手游中,時(shí)裝也是分等級(jí)的,分別有B、A、S、L級(jí),L級(jí)>S級(jí)>A級(jí)>B級(jí)。以下是可獲得的A級(jí)和S級(jí)時(shí)裝一覽:
B級(jí):海軍時(shí)裝、YO子
A級(jí):棒球時(shí)裝、電影時(shí)裝、墮落時(shí)裝、海龍時(shí)裝、宇宙海盜時(shí)裝、皇室時(shí)裝、金屬時(shí)代時(shí)裝、黎明之光時(shí)裝、龍戰(zhàn)士時(shí)裝、綠龍時(shí)裝、新校園時(shí)裝
S級(jí):西游時(shí)裝、鳳凰時(shí)裝、熔巖時(shí)裝、古代人時(shí)裝、海盜時(shí)裝、星座時(shí)裝、沙漠龍時(shí)裝、黑龍時(shí)裝、紅龍時(shí)裝、洛天依時(shí)裝、神話時(shí)裝
L級(jí):阿爾杰塔時(shí)裝、杰蘭特三件套
這么多時(shí)裝,他們加的屬性各不相同。例如提升角色物理/魔法攻擊、增加致命一擊、提高角色體質(zhì)/力量/敏捷/智力屬性、加強(qiáng)角色硬直/致命一擊抵抗/眩暈等抗性屬性,最厲害的時(shí)裝還能提升角色全屬性呢~不同的職業(yè)應(yīng)當(dāng)根據(jù)職業(yè)的屬性來(lái)選擇時(shí)裝,例如弓箭手敏捷成長(zhǎng)高,可以選擇加敏捷屬性的時(shí)裝。
美到?jīng)]朋友!龍之谷圣誕時(shí)裝驚艷登場(chǎng)
距離圣誕節(jié)還只剩下最后10天的時(shí)間,相信不少玩家的心早已經(jīng)迫不及待地?fù)Q上了圣誕節(jié)的心情。走在時(shí)尚前端的《龍之谷》自然也不會(huì)放過(guò)這樣的好機(jī)會(huì),一年一度的圣誕節(jié)時(shí)裝閃亮登場(chǎng)。與傳統(tǒng)紅色為主的圣誕裝不同,此次《龍之谷》圣誕節(jié)時(shí)裝以白色為主,帶來(lái)雪國(guó)時(shí)尚魅力。紅色的點(diǎn)綴恰到好處地展現(xiàn)了圣誕節(jié)特色,麋鹿頭飾等可愛道具更是將圣誕節(jié)氣氛推向俏皮的最高潮。
戰(zhàn)士弓箭手
牧師法師
白色為主反其道而行之,大獲好評(píng)打造別樣圣誕節(jié)
說(shuō)起圣誕節(jié)的主要顏色,相信一定會(huì)有不少玩家脫口而出紅色。圣誕老人的圣誕裝就以紅色為主,以白色為點(diǎn)綴。而《龍之谷》此次推出的圣誕裝時(shí)裝打破傳統(tǒng)觀念束縛,以白色為主紅色為輔,打造全新時(shí)尚的圣誕裝。在大面積白色的運(yùn)用下,一個(gè)飄著小雪浪漫的圣誕節(jié)氛就此浮現(xiàn)在眼前。如果你也對(duì)白色圣誕節(jié)充滿了憧憬,那么《龍之谷》的全新圣誕節(jié)時(shí)裝將成為你的不二選擇。
學(xué)者舞娘
盛裝打扮靠整體設(shè)計(jì),快樂轟趴靚眼無(wú)敵
《龍之谷》圣誕節(jié)時(shí)裝以純白色為主,然而要突出圣誕節(jié)氣氛,自然少不了盛裝造型。刺客的紳士禮服設(shè)計(jì)、戰(zhàn)士的騎士風(fēng)、牧師的王子風(fēng)都從質(zhì)感上強(qiáng)調(diào)了華麗,而女性職業(yè)的設(shè)計(jì)也是充滿了派對(duì)元素,法師的蓬松感長(zhǎng)裙、弓箭手和學(xué)者的短蓬裙等,都讓玩家打扮的心思顯得尤為俏皮可愛。所有圣誕節(jié)時(shí)裝從第一眼就能看出盛裝打扮的痕跡,讓這個(gè)白色圣誕節(jié)能有更多的狂歡來(lái)襲。
萌騎士刺客
麋鹿紅鼻子北歐桂冠風(fēng),細(xì)節(jié)之處見真知
除了純白色的配色與盛裝打扮的整體造型,《龍之谷》2015年圣誕裝也在細(xì)節(jié)上運(yùn)用了不少圣誕節(jié)標(biāo)志性元素。牧師頭上的水晶桂冠讓人瞬間聯(lián)想到了北歐的經(jīng)典風(fēng)格,與法師頭上的水晶桂冠呈現(xiàn)2種不同的設(shè)計(jì)風(fēng)格,相映成輝。弓箭手、學(xué)者、獸娘頭上的麋鹿裝飾也顯得逗趣可愛,除了麋鹿腳之外,麋鹿的紅鼻子也被運(yùn)用到了各種細(xì)節(jié)中,或成為了玩家膝上的裝飾,或成為了玩家脖子間的點(diǎn)綴。
獸娘
《龍之谷》圣誕時(shí)裝新登場(chǎng),全新白色主色系搭配圣誕氣氛點(diǎn)綴,打造不一樣的圣誕節(jié)時(shí)裝!
【編輯:Jenifer】
敏銳感知,優(yōu)雅姿態(tài),走進(jìn)奇幻國(guó)度的弓箭手世界
作為一種重要的古代兵種,擁有超視距攻擊特性的弓箭手在網(wǎng)絡(luò)游戲里,一直都是玩家選擇的一線職業(yè)之一,其具備的敏捷,高機(jī)動(dòng)性以及美麗的身姿,深受大多數(shù)玩家的喜愛。而他們的主要武器弓箭是一種誕生在人類開始?xì)v史記載以前的發(fā)明,雖然最開始的作用是為了改善古人類的狩獵成功率與存活率,但最終將其文化與技術(shù)發(fā)揚(yáng)光大的是古代戰(zhàn)爭(zhēng)。根據(jù)可考證的歷史資料記載,最早的弓兵部隊(duì)出現(xiàn)于公元前5000年左右的埃及、波斯以及亞述等國(guó)。
弓箭由于能遠(yuǎn)距離攻擊目標(biāo),有充分的時(shí)間瞄準(zhǔn)敵人,造成致命傷。而且攜帶方便,使用較為簡(jiǎn)單,導(dǎo)致在火器還未誕生的年代,沒有任何一種青銅或鋼鐵兵器能與弓箭的殺傷力與實(shí)用性相匹敵。在實(shí)際戰(zhàn)場(chǎng)上,只要指揮得當(dāng),即使只有少量弓箭手,依然可以擊潰數(shù)倍于我方的大量近戰(zhàn)武器勁旅。所以可以說(shuō),直至火器誕生,弓箭都是戰(zhàn)場(chǎng)上的決定性武器。久而久之,在冷兵器時(shí)代,人們心中就產(chǎn)生弓箭是最可怕的致命武器這種概念。
▍翔羽之煞,古戰(zhàn)場(chǎng)的噩夢(mèng)軍團(tuán)
弓箭手部隊(duì)在古戰(zhàn)場(chǎng)素來(lái)有尖兵旅的頭銜。但需要注意的是弓箭手并不等同于弓兵。雖然從武器制式與作戰(zhàn)方式上來(lái)看,兩者幾乎形同一致,但具體的實(shí)戰(zhàn)能力以及對(duì)弓箭的掌握熟練度卻有著天壤之別。一般來(lái)說(shuō)弓兵顧名思義只不過(guò)是使用弓箭的士兵,他們并不具備專業(yè)而完善的弓箭使用知識(shí)與經(jīng)驗(yàn),只需要懂得基本的使用,并聽從指揮官的口令進(jìn)行宏觀層面上面的攻擊。雖然對(duì)于小型戰(zhàn)爭(zhēng),弓兵能起到?jīng)Q定性的作用,甚至直接贏得勝利,但是面對(duì)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng),弓兵大多數(shù)時(shí)候只能輔助戰(zhàn)局,無(wú)法更深入的進(jìn)行干預(yù)。
而弓箭手就大不相同了,他們無(wú)論面對(duì)大規(guī)模戰(zhàn)爭(zhēng)還是小型戰(zhàn)役或是小隊(duì)突襲都能得心應(yīng)手。對(duì)于一名標(biāo)準(zhǔn)的弓箭手來(lái)說(shuō),除了要非常熟練地掌握弓箭術(shù)與更加靈敏的反應(yīng)速度以外還要有沉著冷靜的內(nèi)心與過(guò)硬的心理素質(zhì)。因?yàn)楣植煌诠麄冊(cè)趹?zhàn)場(chǎng)上不一定只位于大后方放冷箭,而會(huì)隨著主力部隊(duì)深入戰(zhàn)地腹中,因此經(jīng)常會(huì)面臨戰(zhàn)場(chǎng)上各種復(fù)雜因素的影響,如果不能對(duì)各種突發(fā)事件反應(yīng)迅速,就很難存活下來(lái)。所以培養(yǎng)一名弓箭手的時(shí)間不但遠(yuǎn)勝于弓兵,而且費(fèi)用也相當(dāng)高昂,在軍隊(duì)中屬于較為奢侈的高等編制。
▍引入藝術(shù)作品以后的存在形式
不管是歷史改編還是異世大陸,中世紀(jì)的世界觀背景始終對(duì)于第九藝術(shù)游戲來(lái)說(shuō)有著難以抗拒的魅力。于是作為那個(gè)時(shí)代的明星武器弓箭自然也就是重要的組成部分。在大多數(shù)游戲中,弓箭手都是作為一線的輸出型職業(yè)而存在的,但是生命值與防御卻相當(dāng)脆弱。這種與歷史上真正的弓箭手有些出入的定義,主要來(lái)源于現(xiàn)代RPG鼻祖D&D中的一個(gè)核心思想。
早期的RPG游戲非常單調(diào),兩個(gè)人對(duì)戰(zhàn),你砍我一刀,我砍你一刀,最后一定是生命值和攻擊力高的一方取勝。大家覺得這樣的玩法非常無(wú)聊,于是,著名的桌面游戲D&D提出了一個(gè)全新的想法,它創(chuàng)建了一個(gè)復(fù)雜的游戲?qū)傩钥酥屏斜怼F渲邪寺殬I(yè)、裝備、魔法、技能、種族等元素。從而使得每一次戰(zhàn)斗都存在一定的變數(shù)和未知性,這是角色扮演的原動(dòng)力,也是規(guī)則產(chǎn)生的原動(dòng)力。但職業(yè)與種族的多樣化就帶來(lái)了更多的選擇,玩家們都希望自己是例外的,是與眾不同的那一個(gè)參與對(duì)象,但若多樣化的選擇沒有帶來(lái)多樣化的體驗(yàn),甚至顯得比較雞肋,顯然是沒有存在價(jià)值的。于是為了強(qiáng)調(diào)弓箭手的攻擊定位,被削弱生命與防御力就是“游戲平衡體系”不可或缺的調(diào)整方向。
▍夾雜在現(xiàn)實(shí)與幻想世界的錯(cuò)誤定論
不久前我在知乎看到一些有趣的錯(cuò)誤觀點(diǎn),他們的想法是對(duì)真實(shí)的弓箭手有一定了解的程度上結(jié)合幻想世界做的臆想,有一定的合理性,但思考卻不嚴(yán)謹(jǐn),我想借此引用出來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲弓箭手文化的始末。A用戶觀點(diǎn)所存在的自身說(shuō)法相互沖突的這種低級(jí)問(wèn)題便不再深究,但說(shuō)女性不適合戰(zhàn)斗就有點(diǎn)性別歧視的味道了。女性和男性一樣都能成為優(yōu)秀的戰(zhàn)士,只是由于人類歷史很長(zhǎng)一段時(shí)間主流男權(quán)社會(huì),思想意識(shí)上造成了根深蒂固的差異化。此外,智力并非是男性占優(yōu),男女在大腦片區(qū)各有發(fā)達(dá)的方向,可以說(shuō)是勢(shì)均力敵。
以下內(nèi)容來(lái)自知乎用戶:
A用戶觀點(diǎn):
塊頭大、肌肉發(fā)達(dá)的男性力量會(huì)強(qiáng),高瘦的身材苗條的如體操運(yùn)動(dòng)員般的女性很敏捷,智力高的人一般都肌肉不太發(fā)達(dá),這種現(xiàn)實(shí)的映射加以放大就成了現(xiàn)在的人物形象。
毫無(wú)疑問(wèn)的說(shuō),在戰(zhàn)士、弓箭手、法師這三個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)中,如果一定要融入一個(gè)女性覺得,弓箭手肯定是最恰當(dāng)?shù)摹!ひ驗(yàn)樵诖蠖鄶?shù)人的直覺印象里,人類中力量與智力往往都是男性占優(yōu),而敏捷(柔韌與反應(yīng)力)則女性占優(yōu)。
其實(shí)女性并不適合戰(zhàn)斗,但是游戲?yàn)榱巳〉靡欢ǖ钠胶猓ǔ_€是要安排至少30%的女性角色。至于安排什么職業(yè),需要符合女性靈巧、柔弱、細(xì)致的特點(diǎn),故而選擇以上。
其實(shí)不光是在游戲中,武俠和魔幻文化的文學(xué)影視作品中也是這么處理的,偶爾出現(xiàn)一些暴力娘會(huì)讓人眼前一亮,但是太多就會(huì)增加作品的不真實(shí)感。另外,女性角色比較受歡迎,在這個(gè)娛樂至死的年代,游戲中女性角色所占的比例越來(lái)越高了。
B用戶觀點(diǎn):
弓箭手女性化這種設(shè)定常見于日式奇幻(以及韓式),美式奇幻里妹子弓箭手還是不常見的。中國(guó)人接觸的美式奇幻游戲并不多(真的是很少,不信自己數(shù)一下),所以有了這樣的誤會(huì)。美式里弓箭手往往也是小葉子這樣的偽娘。
也就是說(shuō),大家普遍認(rèn)為,比起在前方?jīng)_殺的戰(zhàn)士,弓箭手的體力要求比較低。這主要是因?yàn)榇蠖鄶?shù)人沒射過(guò)箭,不知道射箭的力量要求。另外騎士有厚重盔甲,弓箭手服裝簡(jiǎn)單,造型上也強(qiáng)化了這種差別。比較寫實(shí)的是《羅賓漢》,騎士的副武器是短劍,而弓箭手的副武器是斧子。
弓箭手設(shè)計(jì)成女的只是為了好看。如果現(xiàn)實(shí)中的弓箭手全搞成女的,那和對(duì)方的男性弓箭手對(duì)抗肯定是要糟糕的。弓箭需要強(qiáng)大的臂力,穩(wěn)定性。理論來(lái)講臂力越強(qiáng)射程越遠(yuǎn)、射速越快、連射能力越強(qiáng)。
至于弓箭手女性化這種特征,其實(shí)并非是日式奇幻獨(dú)特的風(fēng)格(賣肉精靈弓箭手才是日式奇幻的代表),早在多年前的奇幻文學(xué)作品和早期的歐美RPG游戲中就不缺乏女性弓箭手,甚至全部是女性的精靈族弓箭手種族,而日本奇幻只不過(guò)是借鑒并進(jìn)一步增強(qiáng)了女性的魅力與力量。以上觀點(diǎn)提出的是由于接觸美式游戲不多造成的誤解不如說(shuō)其實(shí)說(shuō)者本身對(duì)美式游戲有一定的認(rèn)知,但也處于比較淺層的階段,接觸面還不夠?qū)挿骸?/p>
在大多數(shù)游戲中,弓箭手體質(zhì)偏弱,只是為了平衡游戲職業(yè)之間的強(qiáng)弱屬性。如果一個(gè)遠(yuǎn)程職業(yè)又擁有騎士一樣的防御能力與生命力,那就會(huì)使玩家選擇天平傾斜,過(guò)多的人選擇同樣的職業(yè),這對(duì)游戲來(lái)說(shuō)是不太希望看到的現(xiàn)象。關(guān)于這一層理解屬于常識(shí)問(wèn)題,所以“普遍認(rèn)為”缺乏說(shuō)服力。此外,根據(jù)一款游戲中的某個(gè)角色定義出弓箭手副武器是斧頭的概念就更加不嚴(yán)謹(jǐn)了,因?yàn)榇蠖鄶?shù)游戲的設(shè)定只是構(gòu)建一個(gè)獨(dú)特的人設(shè),也就是說(shuō)個(gè)人喜好的方式,并不具備宏觀的參考價(jià)值。
更加重要的是,作為常出沒于奇幻世界的職業(yè),強(qiáng)硬灌輸現(xiàn)實(shí)角度的分析也是不合理的。眾所周知,奇幻游戲大多數(shù)為高魔世界觀(高魔是指魔法發(fā)展程度很高,使用非常普及),而且弓箭手的常見使用對(duì)象是精靈族,而精靈族在大多數(shù)作品中是半神,亞神的身份,擁有長(zhǎng)達(dá)千年甚至永生的壽命與只有他們才能感知的超自然能量,如此一來(lái),對(duì)于武器的使用就不能單純的從肌肉和力量的角度出發(fā)。
相信對(duì)人類生物學(xué)有一點(diǎn)興趣的會(huì)知道,女性大腦在感知,言語(yǔ)和記憶片區(qū)強(qiáng)于男性,這是法師通常以女性為主的主要原因之一(而并非以上觀點(diǎn)之前說(shuō)提到的)。所以女性弓箭手的設(shè)計(jì)為了好看只是其中一個(gè)原因,更多的因素在于在有魔法的世界,她們的確擁有更加優(yōu)秀的弓箭手潛質(zhì)。
▍星游視野本期云觀察
隨著游戲文化的迅速傳播與擴(kuò)大,不同地域的游戲開發(fā)商也對(duì)弓箭手這種職業(yè)的體現(xiàn)有著不同的詮釋與解讀。在歐美游戲中,設(shè)計(jì)師更追求準(zhǔn)確的還原弓箭手真實(shí)的動(dòng)作,原理與反應(yīng),因此在他們的游戲中,弓箭手這種職業(yè)對(duì)于玩家的力量與體質(zhì)有較高的要求,而攻擊上往往都伴隨著致命性的殺傷力,此外玩家也可以自由的選擇不同的盔甲與配置來(lái)適應(yīng)不同的作戰(zhàn)場(chǎng)合。
例如在史詩(shī)奇幻RPG游戲《上古卷軸5》中,弓箭手的拉弓持續(xù)時(shí)間與射程都和玩家的耐力值(游戲中的體質(zhì))有著直接的關(guān)聯(lián)。而且游戲中還加入了真實(shí)的箭矢飛行力學(xué)系統(tǒng),他將嚴(yán)格模擬箭矢發(fā)射角度與飛行動(dòng)能損失計(jì)算出真實(shí)的飛行軌跡與傷害系數(shù)。此外游戲并不會(huì)對(duì)“職業(yè)”(上古卷軸里嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不存在職業(yè)的設(shè)定)限定某種裝備,玩家可按具體效果根據(jù)自己的喜好或有利的方向進(jìn)行配裝。如果使用重甲,則移動(dòng)速度會(huì)降低很多,但是能有效地防御敵方的箭矢,且在不小心進(jìn)入近戰(zhàn)的時(shí)候有足夠的安全保障。如果使用輕甲,則可兼顧機(jī)動(dòng)性的同時(shí)擁有一定的防御力。
值得一提的是在前段時(shí)間,一款名為《射箭大師》的手機(jī)游戲在一定程度上符合這種游戲特性。它是一款非常追求真實(shí)體驗(yàn)的第一人稱弓箭射擊游戲,和其他同類型游戲不同,本作去除了為游戲妥協(xié)而設(shè)立的準(zhǔn)心,讓玩家能夠感受最真實(shí)的射箭體驗(yàn)。和其他射擊游戲不同,這次我們沒有看見準(zhǔn)心的出現(xiàn),這意味著我們的射擊需要更多地依靠自己的判斷。
拋物線是這款游戲中提升游戲難度以及回歸真實(shí)的重要因素,如果你直直的瞄準(zhǔn)靶子,那一定會(huì)射到地上,所以玩家需要通過(guò)不斷的嘗試?yán)鄯e經(jīng)驗(yàn),才能真的掌握拋物線。真實(shí),無(wú)疑是游戲最吸引人的地方,它讓每一位玩家都能切身感受到射箭的魅力。而且游戲還擁有著較高的自由度。玩家不但可以自由下到水中,還可以進(jìn)行攀爬,我們可以爬到房頂上面進(jìn)行射擊。
至于日韓游戲,對(duì)于弓箭手的游戲規(guī)則體現(xiàn)就大不相同了,除了都擁有艷麗的姿色以外,他們還極大程度弱化了弓箭射擊的嚴(yán)謹(jǐn)性與合理性,但大幅度增強(qiáng)了在敏捷和動(dòng)作性方面的控制與潛力并削弱了抗打擊性,使得弓箭手戰(zhàn)斗更大程度依賴于玩家更快反應(yīng)的操作。就像《指環(huán)王》中的精靈王子一樣,擁有極其靈活而矯健的身姿,明明就在眼前卻始終抓不到他。
經(jīng)典的韓國(guó)動(dòng)作MMORPG游戲《龍之谷》便是這方面的優(yōu)秀代表,這款游戲中的弓箭手是一個(gè)妙曼的精靈族少女,她不但擁有強(qiáng)大的輸出能力還擁有極其靈活的主動(dòng)躲閃機(jī)制。很多技能在釋放的過(guò)程中具有0.3-0.5秒的無(wú)敵時(shí)間,并且所有的技能都可以隨時(shí)中斷。如此一來(lái)只要對(duì)這個(gè)職業(yè)具有相當(dāng)?shù)氖炀毝龋憧梢愿惺艿綐O致的靈動(dòng)快感。然而代價(jià)就是這個(gè)職業(yè)面對(duì)高等級(jí)的敵人幾乎沒有抵抗力,即使是輕微的擦碰到也會(huì)幾乎殘血甚至直接死去。所以在諸多職業(yè)的資料說(shuō)明當(dāng)中,她的操作難度等級(jí)是最高的。
▍弓箭手文化的未來(lái)與發(fā)展
雖然弓箭在人類進(jìn)入火器時(shí)代以后走向了衰落,但現(xiàn)代化的科學(xué)技術(shù)所制造出的反曲弓,復(fù)合弓似乎又為弓箭的發(fā)展指明了新的方向,弓箭產(chǎn)業(yè)由此迎來(lái)了前所未有的戰(zhàn)略發(fā)展機(jī)遇。這些新型的弓箭不僅在民間的弓箭愛好俱樂部津津樂道地被人談及,在很多超現(xiàn)代與科幻游戲中,高科技弓箭也成為了一種強(qiáng)大而令人喜愛的高殺傷性武器。而在軍隊(duì)中,不少士兵也有正式配置這些更加先進(jìn)的弓與特制的戰(zhàn)術(shù)箭頭。
無(wú)論是現(xiàn)代弓箭還是傳統(tǒng)弓箭在現(xiàn)在社會(huì)都展現(xiàn)出了旺盛的生命力,目前一些專業(yè)的弓箭論壇和弓箭專賣網(wǎng)站都在逐步發(fā)展之中,射箭隊(duì)弓箭館也在各地成立。由此來(lái)看,或許不久的將來(lái),在高科技加持(或科技創(chuàng)造出的魔法)下,弓箭手文化會(huì)重新走上人類的重要?dú)v史舞臺(tái)。希望有一天,人類能真正走進(jìn)理想的那片奇幻世界,追尋精靈弓箭手的奧義,追尋屬于我們的特雷西亞(阿努阿蘭德自然精靈族語(yǔ),意思是命運(yùn))。
■ 如果你喜歡這篇文章,可以通過(guò)下方的來(lái)訂閱4399手機(jī)游戲網(wǎng)每天瀏覽!
■ 轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明“作者-4399手機(jī)游戲網(wǎng)”,謝謝合作!
更多游戲,行業(yè)資訊請(qǐng)搜索并關(guān)注下面量個(gè)微信訂閱號(hào):
公共微信號(hào):sj4399,行業(yè)微信號(hào):yingyan_4399(←_←長(zhǎng)按復(fù)制并打開微信搜索公眾號(hào))↓訂閱
龍之谷手游箭神刷圖加點(diǎn) 弓箭手的潛力提升
在龍之谷手游里,箭神是一位相當(dāng)暴力的遠(yuǎn)程輸出手,能夠在短時(shí)間內(nèi)給予對(duì)手以巨大的打擊和傷害,進(jìn)而取得戰(zhàn)斗中的優(yōu)勢(shì)。那么,對(duì)于箭神而言在進(jìn)行副本時(shí)該如何加點(diǎn)進(jìn)而使得在副本中作用發(fā)揮到最大呢,接下來(lái)就讓我們?cè)敿?xì)的了解一番吧。
我們知道箭神是弓箭手的一轉(zhuǎn)職業(yè),因而在進(jìn)行加點(diǎn)時(shí)不可忽視弓箭手方面,否則在副本中或有可能落入下風(fēng)。故而,建議玩家將多段射擊、二連射、閃避、鷹怒以及疾閃全部加滿,原因?yàn)槌饲皟烧邽檩敵黾寄芡猓笳呷繛榧訌?qiáng)箭神生存能力的必要保障。
當(dāng)然了,作為箭神的本職業(yè)技能,在加點(diǎn)上建議集中射擊、箭雨風(fēng)暴、聚能射擊、迅矢連射、包圍全部加滿,基本上此技能加點(diǎn)宗旨為不斷地加強(qiáng)箭神的輸出能力,因而在其他技能上不建議玩家消耗精力。
以上就是具體的箭神的詳細(xì)的副本加點(diǎn)推薦,希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶐椭蛘邌l(fā)。
搞趣網(wǎng):龍之谷手游箭神帶什么紋章好 箭神紋章選擇推薦
龍之谷手游箭神帶什么紋章好?今天小編給大家?guī)?lái)的是龍之谷手游箭神紋章選擇推薦,有興趣的一起來(lái)看看吧。
看過(guò)小編的攻略,相信箭神玩家們一定已經(jīng)換好裝備加完點(diǎn)了,那么今天我們就來(lái)說(shuō)說(shuō)龍之谷手游箭神紋章選擇推薦。
箭神介紹
箭神是弓箭手15級(jí)轉(zhuǎn)職之一,擁有強(qiáng)大的遠(yuǎn)程攻擊能力,她們是最強(qiáng)的后方傷害輸出者,箭無(wú)虛發(fā),百步穿楊。
紋章
提升戰(zhàn)力的重要方式之一。手游里有S/A/B/C四種等級(jí)的紋章。每個(gè)人可以帶8種屬性紋章、4種技能紋章。
箭神屬性紋章推薦
A級(jí)疾風(fēng)紋章(增加敏捷屬性,增加物理攻擊和致命一擊)
A級(jí)破壞紋章(增加物理攻擊)
A級(jí)智慧紋章(增加智慧屬性,增加魔法攻擊)
A級(jí)健康紋章(增加HP)
A級(jí)體質(zhì)紋章(增加體質(zhì)屬性,增加防御和血量)
A級(jí)致命紋章(增加致命一擊)
A級(jí)鐵壁紋章(增加物理防御力)
A級(jí)帷幕紋章(增加魔法防御力)
以上就是小編為你介紹的龍之谷手游箭神紋章選擇推薦,大家都知道箭神帶什么紋章了吧!在A級(jí)紋章得不到的情況下,可以用A、B級(jí)混搭過(guò)渡,希望能夠幫到大家!