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冒險島名字大全(冒險島職業攻略-魔鏈影士篇)

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冒險島職業攻略-魔鏈影士篇

本篇攻略為諾巴系列的第三篇職業攻略文章,希望讀者能多提建議,完善本系列攻略。

先說下基本概況,魔鏈影士是諾巴族職業群,飛俠系職業,在冒險島世界中職業名字為卡德娜,系諾巴王室的公主(這里不對劇情過多介紹,大家記得把卡德娜劇情任務做完就行)。看到不少朋友對技能加點有疑問,現階段游戲系統對技能點數做了調整,從1轉到4轉,技能點都是可以加滿的,點數是夠的,對于老玩家而言,不存在加錯技能點的問題,只有加點順序的問題,這個需要大家注意。

筆者寫在前面的話:魔鏈影士是筆者在今年回歸冒險島后玩的時間最久的一個職業,其靈活的操作,酷炫的技能,都是我一直玩下去的動力。筆者本身也只是經過半年時間的摸索對該職業略有了解,但是會不遺余力地把我對這個職業所有的玩法都詳細列出來。這里特別感謝卡德娜交流群的各位大佬,在他們的討論以及上傳在B站視頻都給了我很大的靈感,我從中獲益良多。如果你厭倦了一鍵職業,想在這個休閑(氪金)游戲玩出花樣,想用各種各樣的連招刷怪打boss,那么我強烈推薦魔鏈影士作為你的一個選擇對象。魔鏈影士和爆破手是公認的冒險島最難的職業,而讓我用一個詞形容卡德娜,那將會是:藝術與創造。卡德娜無限的創造力,是專屬于這個職業獨有的魅力。

一:職業概括

(1)卡德娜是一個面板加成以及爆傷加成及其恐怖的職業,但與此同時弊端則是非常非常缺上限。

筆者的卡德娜在200萬白的基礎上可以水到1600萬紅,這得益于被動技能的帶來的超高終傷(后文的技能說明會提到)。以及,卡德娜在戰斗過程中可以疊出大量暴擊傷害,同時由于獨特的操作機制可以對技能傷害帶來極高的加成,這使得卡德娜可以在很低的面板情況下打出高額的輸出,正因如此,許多卡德娜的大佬玩家很喜歡壓低面板去打各種boss。當然,低面板可以打出很高的傷害,那么正常面板需要的上限就會很高,卡德娜玩家的一生之敵可能就是國服的上限系統了(草,一種植物)。

筆者230萬白板水上去的紅板,這樣的面板極限傷害最高段數理論上可以達到十幾億甚至幾十億!

(2)卡德娜是一個buff很少,但是及其需要操作的職業

相信玩過風靈使者、尖兵之類的玩家都會對數不勝數的buff苦不堪言。如果你不喜歡加buff,那么卡德娜是一個很好的職業。該職業所有的常駐buff只有兩個,只有快速武器和諾巴的勇士,有兩個加buff 的寵物就可以解放加buff的鍵位。但是,極少的buff帶來的代價,是讓人眼花繚亂的攻擊技能。由于卡德娜只有一個無敵,而且該無敵技能同時也是需要目標的束縛技能,這也就是說玩家如果想要玩好這個職業,必須要特別注意走位,boss的學習成本也相對比較高,需要多加練習,正文我會用大量的篇幅來說明卡德娜的技能以及連招。

可以看到,卡德娜總共只需要兩個加buff的寵物即可實現常駐buff的永動啦!

二:內在推薦

內在能力推薦:第一條消除cd,劃重點!

卡德娜是冒險島里最需要消除cd的職業。卡德娜的輸出技能除了平A其余所有技能均存在冷卻時間,通過消除cd卡德娜會增加大量的輸出,單位時間技能的釋放頻率也會提高,操作上限也會高很多),第二條推薦異常傷害(后續版本內在異常傷將改為所有異常狀態適用),第三條選擇攻擊力。(tips:boss攻擊也是可以留的,如果第一條洗出20BOSS攻擊可以先過渡用,其余兩條洗出來也可以收。

筆者一發入魂的20消除,希望大家歐氣滿滿也可以第一條洗出20消除哇!

三:怪怪卡推薦

分為以下幾種

初級怪怪:

(1)14%運氣 14%攻擊(市面上比較常見,比較容易收購到,飛俠通用怪怪)

(2)14%攻擊 被動等級提高2(路西德區曾經有人400r左右出手,被動對于卡德娜而言加成或許不比14%運氣差)

(3)14%攻擊 45%無視防御力(千元價位的最優選擇)

高級怪怪:

(4)14%攻擊 14%攻擊(雙攻怪怪,市場大,重氪必備)

(5)14%攻擊 14%攻擊 被動等級提高2(雙攻第三條的不錯選擇)

(6)14%攻擊 14%攻擊 20%傷害(幾乎等于三攻?)

(7)14%攻擊 14%攻擊 45%無視防御(某種程度上比三攻還要好)

延申:卡德娜可以用被動等級提高的怪怪原因參見V核心的“強化戰斗命令”一欄中。

四:三大件潛能推薦

(筆者注明,三大件為主武器、紋章、副手-副武器),盡量多boss傷和攻擊力百分比即可,無視上90或者95以后基本上就可以不用在三大件找無視防御了(看自己聯盟情況和投入情況)。當然,筆者前面也提到了,卡德娜由于傷害加成極高的緣故,有時候并不需要在三大件上投入太多,想好自己需要挑戰什么樣的boss,合理氪金理智消費是更好的決定。其實對于卡德娜玩家而言,很多時候制約你傷害的不是boss傷害,不是無視防御,也不是攻擊力加成或者面板,可能是你的上限不夠,亦或者你的操作不夠熟練。筆者經常脫裝備去練習進階半半,最低9萬白擊殺過,從這也可以側面說明卡德娜這個職業的強勢之處,恐怖的技能倍率,極高的操作上限,是這個職業不用重氪就能體會的快樂。

五:LINK選擇

除了常規的攻擊型link,筆者這里想強調一下冒險家陣營老飛俠和老法師的link。老飛俠的link可以增加異常狀態時的傷害,由于卡德娜自身攜帶大量給敵人造成debuff的技能,這個link對卡德娜的增益幾乎是實時的;而老法師會給敵人標記,算是一個debuff,增加對boss的debuff可以提高卡德娜的暴擊傷害,因此對卡德娜收益很高。

綜上,筆者推薦在肝聯盟和link時不要忘記老法師和老飛俠的link(老法師老飛俠總共6個,加油練吧)

老法師和老飛俠的link和角色卡如下圖所示:

六:武器分類:鎖鏈、發射器(副手)

卡德娜屬于非常冷門的職業。白板法弗納的售價及其便宜,幾億游戲幣就可以拿下。因為冷門,筆者推薦卡德娜玩家最低水準定位到法弗納鎖鏈,現在路西德的法弗納鎖鏈真的是白菜價格,路西德拍賣ffn截圖:

除此而外,在拍賣行里還可以看到有人出售特米鎖鏈和神秘鎖鏈:

是的你沒有看錯,高次神秘鎖鏈只賣200億,就是這么真實。

然后由于特米重新問世敲敲樂,特米鎖鏈也變得低廉了起來,有著高追求的玩家建議入手特米鎖鏈和神秘鎖鏈。

打造武器方面平民玩家可以選擇15%痕跡或者祥龍卷軸,以及驚人卷,依據個人能力進行選擇。對于卡德娜而言,其實上的卷子并不需要追求太好,你會發現不管你砸什么卷子,上限問題才是更亟待解決的。筆者用的是15痕跡的特米鎖鏈,雖然攻擊力和別的成品特米沒有可比性,但仍然被卡了很多上限。如果追求V卷X卷黑卷這樣頂級的卷軸,但是上限跟不上的話,對于卡德娜而言意義也不是那么大,因此如果是新手卡德娜因為不熟悉裝備打造或者嫌懶想要直接購買成品鎖鏈的話,一定要選擇有上限的鎖鏈。一般來說,只要有2億上限左右,就可以輕松通過進階魯塔比斯的四個boss了,購買成品鎖鏈可以依據這個標準衡量。

此為筆者目前使用的鎖鏈,幾百塊錢就可以入手,購買小資成品鎖鏈可以做一個對照。如果是4S鎖鏈一般要求在10億上限或者20億上限以上,更貴,但是可以允許你挑戰路西德和威爾這樣更高層次的BOSS。

卡德娜副手為發射器,拍賣里也比較容易收購到。筆者200r買的S副手和700r買的SS副手如下圖所示,給讀者做一個參考。

拍賣的副手大概如下圖所示,都還是比較便宜的,如果暫時只有A潛能副手的話可以買一個濃姬的發射器,也不是很貴。

七:超級技能加點

由于主動技能必須點滿,此處著重介紹被動技能,被動技能加點(一般有兩種加點方式)

對于面板暴擊比較低的玩家,推薦選擇筆者目前應用的這一套:

無鏈術點滿,這里加20點無鏈術的暴擊,可以彌補面板暴擊不高的缺陷;鎖鏈術可以點第一個也可以點第二個,筆者有時候喜歡平A刷怪所以點了鎖鏈術傷害提高,如果更傾向于挑戰BOSS點第三個增強連招傷害可能是更好的選擇;猛襲只需要點冷卻時間縮短就ok,點了之后可以保證2分鐘時間就使用一次束縛技能(進入無敵狀態)。

對于面板暴擊比較高的玩家(最好是88以上,假眼和戰斗命令可以彌補12暴擊),可以應用主流的點法:

無鏈術點第一個和第三個;鎖鏈術點第一個和第三個;猛襲點第三個。這樣是卡德娜超級技能被動的最好搭配。

八:V矩陣三合一搭配

對于卡德娜而言,沒有其他職業那么死板的完美核心。因為卡德娜所有攻擊技能都是必要的,因此所有攻擊技能強化的核心我們都需要安排上。卡德娜總共有八個技能可以得到強化(實際上不止八個,有些技能合并在了一起,這里只是表示需要占用的技能位置),對于國服卡德娜玩家來說最好的搭配則是五核八技,即攜帶五個三合一強化核心。

至于怎么樣去湊這五個三合一,筆者建議玩家可以做一個Excel表格,將開出來的強化核心根據強化的技能填到對應的位置上,這樣就一目了然了。

可以看到,我們這里用五個三合一把七個技能強化到60級,然后猛襲強化到30級。由于上限問題,國服的猛襲只需要30級就可以了(反正強不強化都是上限),這樣的搭配是最適合國服卡德娜的。(tips:等級高的話比如到250級之后格子多了可以攜帶第六個三合一,強化完所有的技能。)

這個是筆者EXCEL表格里的五個三合一,如果都升到滿級猛襲應該是30級,其他則是60級。

九:其他V矩陣技能選擇

筆者的卡德娜現在236級,花金幣額外開了倆技能槽,總共有13個槽位。除了V123,還帶了5個三合一,剩余的槽位有5個。這里展示一下筆者的矩陣圖,以及一些V矩陣技能的介紹。

這里我帶了萬神殿,這是一個諾巴通用的技能,開啟后可以在10分鐘左右的時間免死一次,并且保留buff,相當于多了一條命。打道場和打絕大部分BOSS都可以帶萬神殿增加一條命,提高容錯率。但是需要注意的是,不要在打斯烏一血之前就開萬神殿,因為斯烏一血的激光會對你持續造成秒殺,即使先開好了萬神殿碰到激光仍然會死,這里筆者建議打斯烏進門就使用猛襲進行束縛保命。

另外一個技能是視死如歸,這個技能開啟后可以為我們帶來大量終傷的加成,打爆發時可以使用。筆者這里想要強調的一個小技巧是,在開啟視死如歸第二段后可以立即使用猛襲束縛對方,視死如歸第二段開啟后會減少90%的閃避率,我們剛好可以配合猛襲打一波無傷爆發。

筆者還想強調另外一個技能:格蘭蒂斯女神祝福。這個技能在不同格蘭蒂斯種族使用時會發動不同的效果,其中有一條增益容易被大家忽視,當諾巴族開啟女神后可以享有100%的穩如泰山加成。筆者在挑戰道場39層時發現39層的BOSS會把玩家擊飛,我們這時就可以使用女神祝福抵消對方的擊飛。注意,該泰山是假泰山,不可抵擋斯烏和麥格納斯的擊退!

接著是另一個比較冷門的技能:毒液爆破。毒液爆破自身傷害較低,我們這里主要是為了毒液爆破對BOSS的debuff中毒效果,可以提高我們的暴擊傷害,在火眼金睛帶了之后進一步增強我們的爆傷,根據個人槽位情況選擇使用。

因為卡德娜自身在使用了快速武器后可以達到滿攻速,因此強化急速領域沒有必要攜帶,也不需要怪物公園的綠藥提高攻速!

最后筆者詳細介紹一下強化戰斗命令這個技能。

其實對于面板暴擊比較高的卡德娜,可以完全用強化戰斗命令代替火眼金睛(前期槽位不夠的情況時)。強化戰斗命令雖然只提高一級的被動等級,但是對于卡德娜而言的提高不算小。在使用了戰斗命令后,卡德娜最為明顯的提升在于以下兩個被動:

可以看到,對于卡德娜而言,這里爆傷看起來只增加了1%,但是配合她的幾個給BOSS造成的debuff,以及法師link和毒液爆破,這個加成將會變得非常可觀。想一想超能的link也才加4%的爆傷,卡德娜總共對BOSS的debuff不止四個吧!在組隊攻擊BOSS時,隊友對BOSS每層的debuff也可以讓你享有11%爆傷的增益,因此被動的提高其實對卡德娜來說是爆傷方面一個不錯的加強。

武器多樣化是卡德娜的終極攻擊類技能,每次使用武器變化的技能都可以觸發一次多樣化的額外傷害,被動的提高可以增加多樣化傷害。除此而外,被動提高會讓多樣化對六種武器變換的傷害得到提高,因此強化戰斗命令對卡德娜而言是非常重要的。

在這里,可能有讀者就會問了:既然被動對卡德娜的增益如此之高,那么提高一級被動就能產生這么大的效果,使用被動怪怪豈不是能帶來爆傷進一步的增強?

很遺憾的是,筆者了解到,即使攜帶了被動等級提高的怪怪,在開啟戰斗命令后,被動技能等級提高了3級,但是和提高1級時并無太大差別。

可以看到,這里再次提高被動等級到23級,相比于21級的弱點集中攻擊,每層對BOSS的debuff仍然只能提供11%的暴擊傷害,提高三級被動與提高一級被動并無太大差別。

(以上截圖均由希拉區卡德娜玩家:西墨秋提供)

不過我們會發現,對于武器多樣化而言,提高了被動等級增加的多樣化傷害和武器變換的增幅是同比增長的。因此被動增益怪怪對卡德娜而言并不是爆傷的增強,只是追加了多樣化的強化。

對于大部分卡德娜玩家而言,只要攜帶強化戰斗命令就可以滿足需要了。那么橫向對比當時提到的運攻怪怪和被動攻擊怪怪,如果被動攻擊怪怪價位比運攻便宜,而你的主屬性運氣又不是特別地高,此時14%的運氣加成并不一定比強化了多樣化傷害的怪怪強,因此卡德娜玩家還是可以考慮入手一個被動攻擊怪怪的。

十:卡德娜職業技能介紹與連招探討

首先筆者想讓卡德娜玩家明確的是,想要玩好卡德娜,最最最重要的第一件事情莫過于:選擇一個自己順手的的鍵位。卡德娜的所有攻擊技能都是有用的,都要擺上鍵位;而在這么多花樣繁多的技能中,我們可以將技能分為三類:鎖鏈術、無鏈術、以及其他類型技能(包括超級技能和五轉職業技能)。讀者可能已經發現我在第一部分已經提到了超級技能和五轉V矩陣,但這些內容都沒有涉及到卡德娜本身的職業攻擊技能。本文的精華,就是接下來筆者想為大家帶來的職業技能說明與一些連招經驗分享。


(一)卡德娜的鎖鏈術

卡德娜的鎖鏈術主要是她的普通攻擊(以下簡稱平A)以及一個功能性的技能“追逐”所構成。雖然鎖鏈術只有這兩個,但是這兩個鎖鏈術是卡德娜的靈魂核心。可以說,卡德娜職業的操作上限,就在于你對這兩個鎖鏈術的理解與運用。接下來我們逐個介紹這兩個技能。

1. 鎖鏈術:鞭打

相信平A作為一個攻擊技能的情況,不少讀者也已經在其他職業身上體驗過了。比如惡魔獵手,它的平A叫惡魔血月斬,是他吸收精氣的技能。卡德娜的平A看似只是揮舞鎖鏈鞭打一下,但是它的戰略意義非常之大,因為卡德娜的平A擔任著以下功能:直接造成傷害、銜接其他技能后以此提高其他技能的終傷、以及打斷無鏈術的僵直與位移。卡德娜的平A分為兩段,直接使用一下平A會完整打出兩階段的普通攻擊,此為刷圖補刀時的簡便操作。實際上,卡德娜的平A重點在它的第一段,我們需要在剛按下平A后角色甩出鏈子但是沒有伸長打出第二段的時候銜接我們的無鏈術。下圖可以幫助讀者看清平A的兩段。

(如圖所示,鏈子剛繞了一圈,此為平A的第一段)

(如圖所示,鏈子已經完全伸長揮舞向前方,此時平A就是完整打了兩個階段)

對于卡德娜而言,絕大部分的連招,中間都要穿插平A,并且是只需要平A的第一階段)

(1)卡德娜的很多連招如果中間沒有平A銜接,是不能釋放出來的。

(2)卡德娜的第一段平A出來后接其他技能,可以提高終傷加成。

(3)卡德娜的第一段平A本身有傷害,中間銜接平A會提高戰斗過程中的段數。

所以筆者在這里想讓讀者知道的是,想要玩好卡德娜,至關重要的是選擇一個順手的鍵位放置普攻,同時也要顧全其他十幾個攻擊技能的順手性。筆者在接觸卡德娜的前兩個月時間一直將平A放在ctrl鍵上,我想很多老玩家也會有這樣的習慣,因為冒險島的初始鍵位里ctrl鍵就是普攻。筆者在一開始玩卡德娜的時候因為平A不順手的原因,很少嘗試平A銜接連招,這也直接導致了筆者很多連招完全無法訓練。后來筆者看了一些卡德娜玩家的鍵位設置,以及視頻教學后,決定將平A放在“A”上。當然你如果想放在別的鍵位也可以,卡德娜玩家也是有ctrl鍵當平A的,甚至還有右手按平A左手按其他技能的鍵位設置。由于鍵位的設置會極大程度上影響你的連招習慣和操作手法,筆者希望玩卡德娜的朋友都可以從一開始培養起正確的鍵位設置方式,這樣對于后續的連招學習也會更加容易一些。筆者放置一張自己的鍵位圖,可以作為一個參考,后面的連招部分筆者也會根據自己現在的鍵位進行演示和舉例。(PS:不要盲目照抄鍵位,筆者還是希望大家自己怎么順手怎么來)

2. 鎖鏈術:追逐

卡德娜的第二個鎖鏈術,本身幾乎不具備傷害作用,但是此技能用一句話概括則是:追逐是卡德娜的入門,更是卡德娜的最終進階。在掌握了連招后,不同卡德娜玩家之間技術層面上的差距,很大程度上是體現在追逐上的。追逐的理解與使用,就變成了對卡德娜把控的重要一環,現在我們來解讀一下追逐這個技能。

(1)追逐是一個很強力的位移技能,可以勾任意地形與怪物。

追逐單獨作為位移技能使用時,有著相當優秀的移動能力。當你第一次使用追逐時,如果追逐勾到地形或者怪物,則會在目標身上留下勾子的印記;此時再次使用追逐,會將角色拉向印記的位置。需要注意的是,追逐不是水平方向扔出時,追逐向上扔或者向下扔都是呈45°角飛出去,如果是想要向上位移的話,則需要預留一定的身位。熟練的話,追逐的位移會變得十分得心應手,正因如此卡德娜沒有必要攜帶五轉通用:繩索連接。追逐的機動性遠超繩索,在爬墮落世界樹這樣的地圖時卡德娜會變得非常有優勢,筆者認為追逐是冒險島里最優秀的位移技能之一,這也為卡德娜帶來了不少的趣味性。

以莫拉斯這里為例,追逐可以直接勾到建筑的天花板上

再次按下追逐角色可以直接到達建筑頂端

(2)追逐過程中角色會短暫進入隱身狀態,以此可以規避掉一些掉落物。

卡德娜本身不像老飛俠一樣擁有隱身術(終極隱身術),卡德娜唯一的隱身就是追逐。在使用追逐勾到地形或者怪物后,會進入短暫的隱身狀態,直到玩家使用第二段追逐拉到勾子位置之前,角色都是處于隱身狀態。這個隱身時間及其短暫,追逐所帶來的隱身時間大約也就2秒的樣子,經過訓練的話可以規避貝倫的落石。追逐的隱身作用是一個比較冷門的點,但是如果掌握的話在面對魯塔比斯這些BOSS會占據一定優勢,這些BOSS戰會有掉落物可以通過追逐的隱身處理掉。由于追逐在隱身時短暫且不穩定,這一點的使用還需要玩家多多感悟。

利用該技能閃避進階半半掉落的時鐘

(3)追逐可以立即打斷角色的移動。

在后文介紹無鏈術時,讀者會發現卡德娜有相當一部分技能都會讓角色產生位移。前文已經介紹了平A可以打斷無鏈術的位移,追逐同樣有這個作用。追逐不僅可以打斷位移技能,在角色使用二段跳這樣的普通移動過程中,使用追逐也會立即讓角色停留下來。正因如此,卡德娜玩家在BOSS戰時可以頻繁使用追逐固定自己的位置,避免因為技能帶來的位移或者二段跳的移動讓自己陷入不利的位置。

(圖為追逐打斷了彎刀的移動,角色會停在原地使用彎刀)

(4)追逐可以取消技能后搖,提高連招的手感和流暢性。

平A取消技能后搖是卡德娜的慣用手段,絕大部分連招用平A取消后搖便可以實現技能的連續釋放,追逐同樣有取消技能后搖的功能。對于追逐來說,任意一個技能后都可以接追逐取消僵直(利爪和陀螺除外)。尤其對于單個技能的釋放,追逐打斷后搖會顯得更加可控。追逐可以取消絕大部分無鏈術后搖,可以取消超技后搖,甚至可以取消五轉buff的后搖。具體來說,當追逐第一段勾子勾到單位上時,勾到的瞬間可以強行取消施法動作。對于像煉獄和ad炮這樣的技能,也只有追逐可以取消它們的后搖僵直。

(圖為追逐取消假花后搖,在一段追逐拉到對象的瞬間按下假花,角色就可以立馬移動了)

(5)追逐可以刷新三段跳,以此提高空中戰斗的能力。

對于大部分職業來說,二段(三段)跳跳完就落地了,但是卡德娜并不是這樣。在使用三段跳后,卡德娜在空中向下使用追逐勾地面或者勾怪物都可以重置三段跳,以此有更長的時間在空中作戰。這一點的作用主要用于角色在空中攻擊BOSS或者在空中調整身位,后文還會提到卡德娜滯空小技巧,到時候會詳細說明這個機制。

(圖為追逐刷新了三段跳)

(6)追逐拉向怪物時會抬高角色身位,并且會讓部分怪物陷入瞬時僵直。

追逐在勾到怪物后有兩個特性,一是可以抬高身位,這樣的話玩家可以據此釋放一些連招,也可以再次使用三段跳與怪物拉開較大的身位;除此而外,追逐還有一個很冷門的知識點,在對部分怪物(甚至部分BOSS)使用追逐后,會讓怪物產生很小的僵直。雖然時間短暫,但是有時候會有奇效,畢竟怪物僵直時是不能打你的,有時候這一點點時間就可以為你賺得一次安全釋放技能的機會。

(圖為對半半使用追逐的瞬間,半半碰到追逐后陷入了瞬時僵直)

(7)追逐的第一段和第二段之間有一定延時,在這個時間內可以使用技能。

追逐由于有兩段的關系,在你第一段拉向地形或者怪物后,可以先行放置一些技能,再用第二段追逐拉過去。這個技巧主要用于刷怪,或者打BOSS時一些特定的連招,玩家可以自主探索。關于這個技巧的運用以及進階玩法,可以觀看B站Atu-zz的視頻進行學習,筆者這里就不占用太多筆墨進行說明了。

(8)追逐可以讓怪物產生緩速debuff,卡德娜緩速debuff的來源之一。

沒有什么過多說明的,了解即可,因為卡德娜的緩速debuff主要是靠平a和大漩渦造成。

(9)平A 追逐(追逐沒有勾到怪物) 技能可以延長平A所帶來的的終傷buff。

(二)卡德娜的無鏈術

卡德娜的無鏈術又被稱為武器變換,是卡德娜使用非鎖鏈作戰的技能。卡德娜的無鏈術具有以下特點:

(1)卡德娜總共有八種無鏈術,每種無鏈術都可以應用一層武器多樣化。

(2)卡德娜的無鏈術均具有冷卻時間,不可設置宏。

(3)卡德娜的無鏈術會帶來一些對怪物的debuff效果,以此增強弱點集中攻擊。

為了更好地理解無鏈術之于卡德娜的重要性,我們在介紹卡德娜的八種武器變換之前先行介紹卡德娜很重要的一些組件技能,以此讓玩家明白卡德娜的武器變換到底有什么作用。

(1)武器多樣化:可以看到,每層武器變換可以為卡德娜帶來11%的終傷,而八種武器變換疊加完畢后就是88%的終傷,而超級技能武器精英又可以翻倍多樣化的終傷,這就是卡德娜終傷加成恐怖的原因。但是對于武器多樣化這個技能而言,它除了為我們帶來極高的終傷加成,更重要的是每次使用武器變換后都可以觸發一次多樣化的爆炸效果,為卡德娜的戰斗過程帶來非常多的額外傷害。需要注意的是,多樣化的主動觸發是有冷卻時間的(0.25s)。卡德娜的部分連招會因為速度太快導致多樣化無法多次觸發,因此連招打的越快,意味著你會損失一部分多樣化的主動傷害。不過筆者并不建議為了刻意追求每次都要觸發多樣化而故意放慢連招,當你的內在有了消除cd以后,單位時間內打完連招可能就刷新了新的技能,多使用技能才是王道。

(PS:多樣化主動觸發的時候有一定y軸射程,如站在阿爾卡那下層通道的中間那層觸發多樣化可以打到下層怪物)

(2)弱點集中攻擊:卡德娜本身可以給敵人造成至少4個debuff效果(出血、緩速、恐懼、降攻),在攜帶了毒液爆破和老法師link后可以應用6個debuff效果,而每層的debuff都可以為卡德娜本身帶來10暴擊傷害(強化戰斗命令可以提高到11爆傷,前面有講)。大量爆傷加成,使得卡德娜在BOSS戰可以打出及其高額的輸出,在組隊推BOSS的過程中,如果隊友可以給BOSS上其他debuff,對卡德娜而言無疑又會增強輸出,這也是卡德娜團推BOSS的優勢所在!

介紹完卡德娜的終傷和爆傷加成后,相信讀者也會對第一部分筆者1600萬紅板不再感到驚訝,接下來我們重點探究八種武器變換到底是什么樣的,我們又有哪些注意的要點。筆者先行強調,部分連招中間必須要銜接普攻,如果你多次釋放不出來連招很有可能是中間沒有用平A進行銜接。

1、無鏈術:召喚散彈槍

召喚散彈槍是卡德娜三轉技能的一種武器變換(以下簡稱散彈或者左輪)。散彈會讓角色浮空,并且在散彈開槍的瞬間會產生因后坐力帶來的后退僵直,該技能有5s的冷卻時間。接下來介紹散彈的技能要點。

(1)散彈可以銜接其他所有的武器變換。

但散彈因為后搖過大,和不同的武器變換進行銜接會產生截然不同的效果。

1.散彈 板磚(兩次多樣化) 散彈 板磚(一次多樣化)(浮空磚) 第一種散彈板磚的組合打出來的效果是散彈造成角色后退,板磚往前砸。如果打出這樣的操作兩個技能的銜接時間是大于0.25s的,因此會觸發兩次多樣化。第二種散彈板磚的組合需要極快的手速,是在散彈開槍剛剛進行浮空僵直的時候銜接板磚,此時板磚不會向前砸,會被散彈的后坐力帶著一起讓角色向后浮空,筆者喜歡稱之為浮空磚。浮空磚基本完全取消了散彈和板磚的后搖,讓兩個技能以最快的速度打出來,但是這樣帶來的后果是兩個技能銜接時間小于0.25秒,因此只會觸發一次武器多樣化。

2.散彈 利爪(原地利爪) 散彈 利爪(彈簧跳) 這一組也是因為在散彈后不同的時間銜接技能造成技能效果的差別。第一種情況散彈和利爪是在散彈后角色已經在浮空狀態下銜接了利爪,此時利爪落地,角色會回到原位。第二種情況利爪在散彈剛打出僵直的時候進行銜接,此時利爪會因為散彈后坐力僵直在落地時往后彈跳,筆者喜歡稱之為彈簧跳。

3.散彈 雙刀(空中雙刀) 散彈 雙刀(彈簧刀) 這一組效果和散彈與利爪的情況類似,第二種情況下雙刀會因為散彈的僵直在使用雙刀后往后彈跳,筆者稱之為彈簧刀。

4.散彈和陀螺,炸彈,狼牙棒,彎刀的銜接則不會產生類似的彈簧效果。

(2)散彈可以與轉向技能銜接進行角色變向。

在你使用散彈后,可以朝反方向使用轉向技能,比如往左散彈后銜接往右的彎刀,或者散彈往左后銜接向右的狼牙棒。這種方法可以用來微調角色的站位。

(3)散彈浮空的時候可以使用追逐。

在這個時間銜接僵直較大的技能可以取消僵直,比如散彈接煉獄或者飛刃。(平A 散彈 追逐 平A 陀螺/ad炮/煉獄)

(4)散彈可以重置追逐的cd。

以此通過操作可以形成滯空效果。(詳情見下文卡德娜浮空技巧)

(圖為浮空磚和普通的散彈 板磚)

(圖為彈簧刀和普通的散彈 雙刀)

(圖為彈簧跳和普通的散彈 利爪)

2、無鏈術:凌厲雙刀

凌厲雙刀是卡德娜三轉技能的一種武器變換(以下簡稱雙刀)。雙刀可以給敵人造成恐懼效果,削減敵人(包括BOSS)的30%防御力。該技能有10s的冷卻時間。接下來介紹雙刀的技能要點。

(1)雙刀由于可以削減敵人防御力,因此一旦雙刀冷卻時間完成后最優先考慮的就應該是使用雙刀或者雙刀的組合技,這樣可以達到全程削甲的debuff。

(2)雙刀可以銜接除利爪外(利爪不能使角色浮空不能銜接利爪)所有的武器變換,并且可以在任意位置使用(特指空中釋放雙刀可以讓角色短暫滯空),因此雙刀既可以作為地面的起手技,也可以在角色使用炸彈、散彈這樣的浮空技能后在空中銜接。

(3)雙刀雖然在地面使用時看起來是角色飛起來又會迅速落地,但是在銜接其他技能時是可以判定為在空中的,這一點最有用的是雙刀 彎刀的組合技用以穿越斯烏一血的激光。

(雙刀炸彈)

(雙刀彎刀,此時判定彎刀為瞬移)

3. 無鏈術:召喚彎刀

召喚彎刀是卡德娜一轉技能的一種武器變換(以下簡稱彎刀)。彎刀是卡德娜最為直接的位移技能,x軸移動范圍很大,該技能有4s的冷卻時間。接下來介紹彎刀的技能要點。

1. 彎刀的位移

(1)彎刀是一個優秀的位移技能,可以在空中或者地面上以及任意其他技能后銜接使用,因此在boss戰中有時候需要預留彎刀進行位移。

(2)彎刀具有平臺粘性,在平臺邊緣使用彎刀是不會飛出平臺外的。

(3)彎刀在空中釋放(跳起來或者技能浮空)是可以被判定為瞬移的,利用這一點我們可以穿越斯烏的激光。

(4)彎刀在位移過程中使用追逐可以打斷,既可以彎刀 追逐讓角色原地彎刀,也可以讓角色在彎刀位移的過程中使用追逐移動部分距離不至于位移得太遠。

(5)彎刀貼地判定為突進,跳起來(浮空)使用判定為瞬移,瞬移距離會比突進距離略近。

(彎刀的突進和瞬移,P2的鼠標位置為光圈突進時的落點)

2. 彎刀的連招技巧

(1)彎刀由于冷卻時間短(4s),有時候打完連招后冷卻時間就結束了,這時可以再次釋放彎刀調整角色位置,因此是一個優秀的起手技能,常用于彎刀 散彈以及彎刀 雙刀這樣的組合(后續可繼續連其他技能)。

(2)彎刀可以被平a打斷位移,但和部分技能銜接會因手速過快銜接不上或者按的太慢導致角色彎刀飛出去了才銜接下一個技能,因此如果是彎刀起手的技能,要多多練習,感受和其他技能銜接的時機。如果是在連招中間釋放彎刀,則可以調整身位和方向,根據具體情況靈活使用。

4. 無鏈術:釋放炸彈

釋放炸彈是卡德娜三轉技能的一種武器變換(以下簡稱炸彈)。炸彈在按下技能鍵后經過1秒左右的時間才會爆炸,該技能有8s的冷卻時間。接下來介紹炸彈的技能要點。

(1)炸彈在地面上使用時,角色會因為后坐力向后方跳躍。和散彈一樣,炸彈和散彈都可以讓角色向后移動,地面上使用炸彈也是卡德娜浮空的一個方式。

(2)炸彈在空中使用時,角色不會向后跳躍,轉為在空中直接向下投擲炸彈,并且這個高度是有限的(不會因為在離地面太高的地方炸彈就一定會落在地面上才爆炸),因此在空中使用炸彈就可以規避掉炸彈帶來的后跳效果。

(3)炸彈因為具有延時性,在刷怪時可以先用一段追逐拉向上層平臺或者怪物,按下炸彈后立即使用二段追逐拉過去。這樣當炸彈在原位置爆炸后,觸發多樣化的主動效果可以立即作用在追逐拉到平臺的地方,增強刷怪能力。

(4)炸彈是一個非常靈活的武器變換。原地使用時可以作為起手技能,也可以作為角色后退躲技能的方式;在技能中間穿插炸彈,角色在空中使用炸彈可以規避掉炸彈帶來的后搖,也是很方便的。

5. 無鏈術:狂襲利爪

狂襲利爪是卡德娜三轉技能的一種武器變換(以下簡稱利爪),該技能有3s的冷卻時間。接下來介紹利爪的技能要點。

(1)利爪是唯一有釋放高度要求的武器變換,因此無法作為起手連招,只能在角色跳躍或者使用浮空的技能后接利爪落地。利爪是斜向下45度角釋放,并且具有抓取平臺特性。

(2)利爪cd極短,可以頻繁使用,也可以讓角色快速落地,是很不錯的連招收尾技能。

6.無鏈術:旋轉飛刃

旋轉飛刃是卡德娜二轉技能的一種武器變換(以下簡稱飛刃)。該技能有10s的冷卻時間。接下來介紹飛刃的技能要點。

(1)飛刃在扔出后可以再次按下技能鍵引爆,實戰過程意義不大,了解有這個機制即可。(這個機制的存在使得飛刃在被消除冷卻時間后不會在同一時間段扔出多個飛刃,因為你在打算按下一個飛刃的同時就引爆了當前的飛刃)

(2)飛刃在旋轉到敵人身上時可以造成擊退效果,在打武陵道場時巧妙利用這一點可以規避一些傷害,將道場的BOSS壓到墻角。

(3)飛刃在觸碰到目標時會觸發多樣化主動效果,是卡德娜為數不多可以遠程觸發多樣化的武器變換。

(4)飛刃的前搖極大,很難與其他技能配合。一個比較好的使用方法是飛刃 金蛇狂舞,算是一個刷圖連招。飛刃最大的意義在于可以給卡德娜觸發多樣化,連招方面除了散彈后接追逐同時按下飛刃可以在角色后跳的過程中插入飛刃前搖外,其他情況并不好穿插在連招當中。正因如此,本文后續的連招研討均是不銜接飛刃的連招,望讀者注意。

7. 無鏈術:拍板磚

拍板磚是卡德娜四轉技能的一種武器變換(以下簡稱板磚)。板磚存在兩種形態(直接使用的板磚和加↑的高跳磚)。該技能有8s的冷卻時間。接下來介紹板磚的技能要點。

1. 板磚(單純按板磚鍵位的普通板磚)

(1)板磚和其他無鏈術最不同的一點在于:其他無鏈術用平A或者追逐打斷后搖再快都起碼保證技能可以成功釋放出來,但板磚在起跳階段用追逐取消后搖是會讓板磚直接放空的。如果是加了↑的高跳磚,加長了起跳時間,過快使用追逐更容易直接放空技能,這點需要讀者注意。

(2)板磚單獨使用時(在地面使用),會讓角色直接向前砸向地面,產生較大的后搖,因此板磚在地面上起手很難與其他技能配合。板磚是最不適合作為起手的技能,想最大程度取消板磚的后搖則是散彈 板磚的浮空磚組合,這樣后續也有其他技能可以銜接和操作。

2. 高跳磚(↑和板磚一起使用,可以讓角色抬高很遠的上空距離)

(1)比起普通板磚來說,高跳磚的實用性會更廣一點,不僅可以在散彈炸彈等技能后使用,也可以直接在地面上起手高跳磚后接彎刀利爪等技能,更加靈活可控。

(2)高跳磚有著很高的Y軸射程,不管用來位移到上層臺階還是用于刷上層平臺的怪物都是非常方便的。

8. 無鏈術:召喚狼牙棒

召喚狼牙棒是卡德娜四轉技能的一種武器變換(以下簡稱狼牙棒)。狼牙棒可以給敵人造成昏迷效果,并且降低敵人20%的攻擊力,該debuff效果可以運用在BOSS上。該技能有12s的冷卻時間。接下來介紹狼牙棒的技能要點。

(1)狼牙棒是卡德娜最強的無鏈術技能,一共可以連續釋放三次,且期間不能使用其他無鏈術和平A(可以先用平A第一段銜接或者中途使用追逐)。狼牙棒由于擊中的怪物數量越少傷害越高,在命中BOSS這樣單個的怪物時會得到及其夸張的傷害加成,一般來說狼牙棒第三擊的極限傷害可以達到白板的100-1000倍倍率,這也是卡德被上限嚴重影響的原因所在。卡德娜內在的消除也正是消除狼牙棒時會有非常可觀的收益,所以實際上卡德娜也是可以佩戴減CD的帽子縮短狼牙棒的使用間隔,有條件的卡德娜玩家可以入手CD帽增強輸出。

(2)狼牙棒的三擊是可以有一定時間間隔的,并不需要很快打完,大約每一擊之間可以有2s的時間進行調整。在狼牙棒的三擊期間,可以采取如下操作(角色左右移動、上下跳、使用追逐),甚至可以轉場過圖之后釋放后面兩擊。正因如此,在BOSS戰期間不一定非要很快打完三棒狼牙棒,有時候可以穿插走位和追逐來調整狼牙棒。

(3)狼牙棒和彎刀一樣,可以即時轉向。狼牙棒連續使用時按反方向鍵可以立即讓角色反方向使用狼牙棒,利用這一點也可以在別的技能后面使用狼牙棒達到即時轉向的效果。

(4)狼牙棒第三棒后搖較大,可以使用追逐或者平A取消第三棒后搖,用以快速走位或者接其他技能。

(5)狼牙棒前兩棒有輕微浮空,甚至可以算一個小的突進。

(6)陀螺扔出去后使用狼牙棒可以連續觸發三次多樣化,一個小的爆發技巧。

(三)卡德娜其他類型技能

1. 金蛇狂舞

金蛇狂舞是卡德娜四轉的一個暴風技能(以下簡稱金蛇),范圍很大,但是缺點在于移動速度慢,打BOSS時很少使用。相比于雙弩精靈的伊師塔之環,風靈使者的天空之歌等,金蛇的前搖實在太大,況且還有50秒的冷卻,實用性確實不高。前面提過陀螺 金蛇是一個不錯的刷圖方式,對于一些正方形野外地圖表現還算可以。在引進V4后,金蛇會和V4有一些聯動,屆時可能會提高一定金蛇的使用頻率。

2. 鎖鏈術:猛襲

猛襲是卡德娜的一個四轉技能,也是卡德娜唯一的職業束縛。猛襲算是冒險島整個游戲里最有意思的一個束縛技能了,這里著重介紹一下猛襲的技能要點。

(1)猛襲使用后玩家需要迅速敲擊25次以上的猛襲鍵,才能充能完畢。在輸入25次后,卡德娜會對前方區域的敵人造成大量的亂擊,期間可以觸發多樣化和武器精英。

(2)猛襲使用后多樣化被動會直接疊好8層,就不需要武器變換一個個疊了。在打BOSS時,開局就使用猛襲既可以打一套爆發,又可以讓自己維持8層多樣化的88點終傷,因此推薦打BOSS第一時間先用猛襲。

(3)猛襲的亂擊波打完后對象還會被束縛幾秒,借此機會可以打一套連招。而且因為猛襲使用后自身會進入十幾秒的無敵狀態,此時的爆發連招可以完全不用考慮BOSS的秒殺條件,可以安穩打出一波爆發。可以說,猛襲是集束縛,爆發,無敵于一體的神技了。

(4)卡德娜只有猛襲這一個無敵技能,而且還必須有對象才能釋放,因此無法躲避諸如阿卡伊勒和半半的碎屏這樣BOSS無法被選中時的秒殺,這里建議筆者去做一個龜龜戒指增加一個無敵手段。

(5)猛襲不受內在消除技能cd的影響。

(6)猛襲的冷卻時間為150秒,通過雙弩精靈角色卡和超級技能可以將冷卻縮短到120秒以內。束縛與束縛之間的不應期為90秒,當猛襲冷卻結束后就可以再次釋放束縛BOSS。

(7)猛襲會讓BOSS陷入束縛狀態,算是卡德娜自身所帶的第五個debuff。

(8)猛襲有一個很有趣的現象,就是會鎖血。在使用猛襲后,對象的生命值會被鎖住。雖然期間可以造成傷害,但是不會立馬反映出來,血條會在猛襲結束后扣除剛剛造成的傷害。這一點類似的還有亞克,也是在束縛期間不會反映造成的傷害值。

(9)追逐 猛襲可以強行去掉猛襲釋放到亂擊期間不能走動的狀態,在一定時間后猛襲亂擊開始角色會強制留在原地打出猛襲的剩下傷害,期間可以加一些buff。

(猛襲的充能槽)

3. 鎖鏈術:煉獄

煉獄是卡德娜超級技能的主動攻擊招數,有著高額的輸出傷害以及不俗的傷害范圍。無論是刷怪還是打完連招中途真空期用來彌補傷害,都是不錯的選擇。值得一提的是,煉獄本身后搖僵直非常大,想要取消煉獄的后搖必須通過追逐實現。當追逐的勾子勾到地形或者怪物時,馬上按下煉獄,角色就可以移動了。

PS:平A 追逐 煉獄,既可以讓煉獄吃到平A所帶來的的下一擊終傷強化,又可以取消煉獄的后搖(追逐不可以勾到怪物)。

(追逐取消了煉獄后搖)

4. 鎖鏈術:狂怒

狂怒是卡德娜的五轉技能V1,同時也是冒險島稀有的場景技能。筆者對于擁有場景技能的職業都有一些好感,比如魂騎士的靈魂日蝕和夜行者的黑暗領域。當開啟了狂怒后,遠景會呈現出一片猩紅色,近景則是一片灰紅色。當角色攻擊目標后,會從天而降鎖鏈到角色經過的路徑上。強化狂怒可以減少技能cd并且增加持續時間,增強boss戰的額外段數。

PS:狂怒開啟后電腦可以會出現卡頓的現象,尤其是在野外地圖會更加明顯。電腦配置一般的玩家,刷怪慎用狂怒orz(后續技改可以調整背景顏色是否應用)。

5. A.D炮

AD炮是卡德娜的五轉技能V2,屬于一個小型放置技能。AD炮有兩種攻擊模式,一種是蓄力期間持續造成傷害(傷害低),一種是蓄力結束后發射炮彈攻擊前方的敵人(傷害很高)。AD炮的cd時間短,戰斗過程中可以根據自己需要放置在合適的位置。

PS:AD炮本身也是一個有一定僵直的技能,可以通過追逐取消AD炮的后搖。

6. 鎖鏈術:大漩渦

大漩渦是卡德娜的五轉技能V3,同樣是一個放置類型的技能,但與AD炮不同的是,它沒有冷卻時間,意味著可以隨時隨地釋放。放眼所有職業的五轉技能,有關放置類的技能要么是彌補刷圖能力,要么是增強職業爆發。而大漩渦最強的一點,莫過于無cd釋放,卡德娜也憑借著大漩渦成為了段數上乘的職業:即使沒有處于爆發期,永遠有大漩渦幫你輸出。因此,大漩渦是筆者認為最需要先升級的卡德娜五轉職業技能,畢竟絕大部分時期,你的傷害占比榜單上都是大漩渦承包首席。

(1)大漩渦有兩種啟動方式,一種是平A 大漩渦(需要將大漩渦放置在鍵位里),一種是平A ↓ 平A(可以省去大漩渦的鍵位);這兩種啟動方式都是可以的,后者的優勢在于省去一個鍵位,但缺點是有時候按↓可能會讓角色趴在地上,讀者可以根據自己情況決定怎么觸發大漩渦。

(2)大漩渦雖然有8秒的攻擊時間,但是會隨著時間的推移導致攻擊速度越來越慢。因此,一般來說放置4-6秒后就可以再次釋放大漩渦,中間的時間用來釋放連招或者調整角色位置。

(3)大漩渦在當前場景只能放置一個,新的大漩渦出現時,上一個大漩渦就不復存在了。

(4)大漩渦可以與追逐配合,在一段追逐后釋放大漩渦再用二段追逐拉向目標,算是一個小的技巧。

卡德娜V123合集圖示,三個脫手技能。

(四)卡德娜連招研習

一.卡德娜連招練習的基礎思路

想要玩好卡德娜,就要對八種武器變換非常熟悉。卡德娜在消除技能cd的影響下,技能的刷新速度會非常不一致。為了更好地對各種技能組合熟悉,最基本的各個二連要熟悉并多加練習。練習二連的一個重要意義是BOSS戰中并不會每次都能讓你打滿一套包含所有技能的連招,這也就意味著實質上在BOSS戰中我們更多的可能是用一些比較簡單組合的連招。就像做數學題一樣,再難的問題都可以一步步拆分為不同的解題步驟;卡德娜的連招也是這樣,無論多么復雜的連招其實都是一個個短連招組合而來的。其實在前文的武器變換介紹過程中,讀者可能已經發現我并沒有按照一到四轉的技能逐個介紹,我是先將可以用作卡德娜連招起手的四個武器變換先挑出來講了。拋開難以加入連招的陀螺和單獨連續釋放的狼牙棒,我們的基礎二連就是通過這四個武器變換和其他四種銜接得到的。(無特殊情況說明時,以下連招均為平A銜接,如“炸彈 散彈”的二連其實是“A 炸彈 A 散彈”)

1. 炸彈 散彈/板磚/雙刀/利爪/彎刀

這一組的難度都很小,A 炸彈起手 A 其他任意四個武器變換都非常絲滑,容易上手。

2. 散彈 炸彈/板磚/雙刀/利爪/彎刀

這一組需要注意的要點,首先是散彈和板磚/利爪/雙刀在不同手速情況下打出的效果不同;其次是散彈在單獨接利爪時需要看準一點時機(散彈產生的浮空高度比較低),不一定可以每次都成功按出來;最后就是記住散彈 彎刀可以判定為瞬移。

3. 雙刀 炸彈/散彈/板磚/彎刀

這一組最推薦熟悉的是雙刀炸彈的組合,不會產生多余位移且連招速度快;另外記住雙刀 彎刀也是可以判定為瞬移的。

4. 彎刀 雙刀/散彈/炸彈/板磚

這一組二連如果想原地打出的話不能按得太快或太慢,不然要么彎刀接不上后面技能要么彎刀飛出去了。但我們有時候需要彎刀貼近目標或者遠離目標(比如彎刀 炸彈正是在彎刀位移的途中放下炸彈),那么就稍微放慢一點彎刀和后面那個技能的銜接。彎刀的二連比較靈活,可以原地打出也可用來突進,選擇很靈活。

5. 單個技能 追逐

(1)武器變換后加入追逐,可以固定角色身位。像炸彈和散彈這兩個往后退的技能,有時候我們不想產生位移,除了接其他技能,也可以使用追逐。追逐不僅可以打斷散彈和炸彈的位移,如果勾到單位上,我們可以在連招中途就用追逐的第二段拉到目標身上,此后可以配合三段跳繼續調整身位亦或是銜接其他技能。值得一提的是,由于追逐的隱身性,這樣的操作可以一定程度上規避掉一些風險,尤其是在對貝倫這樣全程有掉落物的BOSS可以有更高的容錯率,提高打法的上限。

(2)追逐勾到目標的瞬間釋放僵直較大的煉獄/火眼/假花等技能,可以取消這些技能的僵直,避免因技能釋放時僵直過大在原地被BOSS的秒殺技能擊中。

二.卡德娜的三技連招思路

在基礎二連的基礎上,加一個銜接恰當的技能,便可以構成一個小三連,筆者在這里介紹一下自己覺得順手的三技連招。

1. 散彈 板磚 利爪

這是筆者最喜歡用的一個三連組合,這里的散彈板磚是以最快速度打出的A 散彈 A 板磚的浮空磚,然后馬上接利爪落地,極大程度取消了散彈和板磚的后搖,并用利爪快速落地回到原位。這個三連組合單用非常順手,并且可以在板磚之后加入其它技能形成變式,是筆者較為推薦的一個三技連招。

2. 炸彈 散彈 其它

這個三技的思路主要是利用炸彈和散彈的升空效果進行連招。比如炸彈 散彈 板磚的二階浮空磚、比如炸彈 散彈 彎刀的空中突進,也是筆者非常喜歡的一個三技組合。由于這個連招可以大幅度提高角色身位,和任何技能的搭配都可以很協調,板磚也不一定非得最快打出,可以用上跳磚或者普通往前砸的板磚。并且因為連招讓角色升空,收尾都可以用利爪進行,組合性很強。

3. 其它 雙刀 炸彈

雙刀炸彈是筆者非常推薦熟悉的一個二連,同樣它也可以運用在三技連招中。比如當我們的角色在空中用高跳磚飛的距離太遠,亦或是追逐二段已經出手但是我們當時又不想被拉到目標身上時,都可以在空中用雙刀進行剎車,并同時放下炸彈。另外值得一提的是雙刀和炸彈的冷卻時間都較長(10s和8s),在沒有刷新CD的情況下,這兩個技能的冷卻時間接近,更容易在冷卻結束后讓我們放出這個連招,這個組合也是筆者非常喜愛的。

三.卡德娜的四技連招思路

1. 炸彈 其他 其他 利爪

筆者比較喜歡炸彈起手的長連招,說是四技連招,實際上可以銜接其他所有技能,不過打出四技的話可以調整身身位再去打一個小的二連三連,筆者在這里總結了一下自己常用的炸彈起手四技連招:

炸彈 散彈 雙刀 利爪(四技原地爆發最快連招 )

炸彈 雙刀 散彈 利爪(手速過快會打出彈簧跳)

炸彈 板磚(↑) 彎刀 利爪(大幅度跨越前方身位)

炸彈 雙刀 彎刀 利爪(比板磚的收束時間略微快點)

炸彈 散彈 板磚 利爪(二階浮空磚落地)

2. 彎刀 散彈 其他 其他

其實就是散彈三技前加了一個彎刀,彎刀放在最前面可以在連招打完后刷新好cd繼續使用,

彎刀起手也是一種非常可行的方式,但最好確保自己當前短期內不會用彎刀進行位移再這么進行技能組合。

四.卡德娜五技/六技連招思路

實際上五技和六技就是二連與三連之間的組合,由于二連三連的花樣繁多,讀者可以自由進行創造,筆者只介紹幾個自己常用的連招,用以參考。

1. 炸彈 散彈 板磚 彎刀 雙刀 利爪

這一套連招的前半段都是為了升空,彎刀可以自由選擇往左還是往右,最后雙刀利爪收尾。這一套連招可以替換的順序非常之多,只要是炸彈起手利爪收尾的連招,中間都可以自由安排技能。不喜歡炸彈起手的玩家可以散彈起手,炸彈放在中途使用也是很好的,這樣在空中用炸彈也不會受到炸彈的位移影響。

2. 彎刀 雙刀 炸彈 散彈 板磚 利爪

這一套連招的特點主要是為了快速打完所有技能且不產生多余位移。彎刀雙刀炸彈可以原地打出,散彈板磚利爪也是原地打完。由于這套連招基本在是在原地打滿輸出,可以考慮作為猛襲后的爆發連招,狼牙棒可以穿插在這兩個三連之間,亦或是起手先用或者結尾收手都是可以的,是筆者較為推薦的一個長連招組合。

圖片來自-B站up主:檸檬榨汁機

五.卡德娜的滯空連招(純滯空,不為輸出)

前文已經介紹了追逐、散彈和三段跳之間的關系,我們再來做一個總結:

1. 追逐第二段會刷新三段跳

2. 散彈可以刷新追逐

基于這兩點的考量,我們可以通過技能配合增加我們的滯空時間,這里我們會用到如下幾個技能:散彈 追逐 板磚 雙刀 彎刀。在沒有技能消除的情況下(假設這次滯空沒有消除任何技能cd),我們可以通過如下操作實現一次長達10秒的滯空:

跳躍 跳躍 追逐(勾地面) 追逐 跳躍 跳躍 彎刀 散彈 追逐(勾地面) 追逐 跳躍 跳躍板磚(按↑) 雙刀 彎刀 散彈 追逐(勾地面) 追逐 跳躍 跳躍

接著介紹幾個要點:

(1)如果內在第一條洗出消除的話,上述的一套滯空可能會刷新幾個技能的cd,記住每次刷新散彈的cd意味著你都可以再用一次追逐 三段跳,每次刷新板磚的cd都記得按↑提高高度。理論上來講如果可以一直刷新技能cd,就可以一直滯空。

(2)滯空過程中一定要盡量拉滿第一段追逐勾地面的時間,第一段追逐勾到地面后大約2秒的時間內你都可以使用第二段追逐,因此如果想延長在空中的時間,就要熟悉好追逐第一段時間和第二段之間的時間間隔,盡量等第一段追逐快結束了再用第二段追逐。

(3)追逐第二段放了之后馬上按跳躍,否則角色會立馬拉向地面。

(4)彎刀可以留在板磚后面用,↑ 板磚后接彎刀角色不會往下掉,想要拉高角色身位就可以先用板磚再用彎刀。單純的↑ 板磚會讓角色飛到最高點后往下掉一點距離。

(5)追逐勾地面的高度是有限的,如果飛的太高注意把握一下高度距離再用追逐勾地面,勾不上的話這次追逐就沒用了。

(6)滯空的用途主要是躲一下斯烏的地電(有時候臺子位置不好或者被頂掉)以及操作拉滿下躲路西德的綠龍(難度更大,需要拉高度并且還要看石頭人臉色),如果不是在城鎮里用著玩的話,沒必要追求非得把滯空時間拉滿。BOSS戰的生存環境都是受限的,滯空時間太長反而可能會有其他危險,能不滯空也不需要滯空,安安穩穩開龜龜戒指或者站到安全的地方不失為一種明智的選擇。

圖片來自-B站up主:檸檬榨汁機

圖片來自-B站up主:檸檬榨汁機

六.卡德娜連招視頻學習推薦

文字版攻略不管怎么說還是沒有視頻來的實在。B站上有不少卡德娜的視頻,大多數以大佬們挑戰BOSS為主。這些視頻可以讓你學習對于這個BOSS的打法,除此而外,也可以觀看一些連招教學視頻,筆者這里推薦一些比較好的學習視頻,供讀者在此攻略的基礎上更進一步,精進自己卡德娜的技術。

很多卡德娜玩家的啟蒙視頻,該連招攻略源自B站up主Zevovilor。最早期的卡德娜的視頻之一,但很多連招仍然值得學習,建議新人觀看。

筆者個人非常喜歡的教學視頻,幾乎涵蓋了卡德娜所有短連招,視頻最后的長連招思路也是可以學習一下的。該教學視頻比起第一個介紹的V神的視頻,引入了一些追逐的技巧,非常全面,綜合性很強。視頻來自B站up主李航安

atu的操作在卡德娜玩家里算得上是天花板水平,除了這個教學視頻,筆者強烈建議去觀看他的BOSS合集(黛米安及其以下),有很多亮眼的操作,可以說是學習卡德娜的高等教材。

寫在最后的話:

這期攻略總共花費將近2萬字,耗時3個月才完成(筆者太懶了,暑假天天躺尸orz)。不管你是卡德娜作為主號,還是練聯盟心血來潮想來玩玩,當你翻開這個攻略后,筆者希望這個攻略在一定程度上可以解決你的困惑,能提供一些東西引導你更加熱愛這個職業。如若有任何問題,都歡迎與我進行討論。

B站id:流年灬堇色,私信我或者在我的視頻下方留言我都會一一回復,有不足的地方我也會更正,力求讓此攻略更加完善和精確,筆者在這里謝謝大家了。

以上便是本篇魔鏈影士-卡德娜攻略的所有內容,更多好的文章歡迎持續關注,喜歡本文的朋友們可以點右下角的在看收藏起來。如果覺得本文不錯,可以給筆者點個贊或者贊賞筆者哦~!

釣魚冒險島:手游沒有RPG大作?盤點那些海洋元素游戲

各位看官小伙伴們,你們中間有沒有想成為海賊王的男人的人呢?(小編表示海賊王可是男人的終極幻想啊)咳咳,開個玩笑用來表示《海賊王》已經中毒很深~,說實話,我們的征途是星辰和大海這句話真滴是有點中二呀,無論是在日漫海賊王還是電影大片《加勒比海盜》,凡是具有“大海”兩個字的東西都能引起一片男生的荷爾蒙爆發,今天小編就來和大家聊一下關于“海”的一些游戲作品。

大陸和海洋的比例是3:7,征服陸地貌似已經不能彰顯自己的偉大,見證過大海的洶涌澎湃的力量,戰勝過波濤洶涌的暗流,讓大海在自己腳下只能平靜的漂流似乎更能讓一個人明白什么叫自豪與驕傲,因此將發生故事的地點放在茫茫大海上,讓玩家在大海上尋找樂趣已經成為許多游戲的經典橋段。

首先一個,就是育碧的《刺客信條·奧德賽》,這款游戲可以說是育碧這幾年的經典之作,從潛行到莽夫,真是應了那句玩笑:只要把所有人不都殺了就是完美的潛行了,拋去游戲操作元素的轉換,單獨拿就游戲里海戰元素來說,其完美利用了古時希臘群島地形因素,將很大一部分游戲內容放到了海上,一處處海崖山洞還有詭秘莫測的水下沉骸,海有陰雨天氣的波濤洶涌都為這款游戲添加了不少玩家好感度,反正小編玩這這款游戲的時候在海上可是帶了無數的小時才上岸的,這點有沒有和小編一樣的呢?

再說說《神秘海域》這款游戲也將該海洋這一元素和游戲融匯到極致,作為動作冒險類游戲的代表作,《神秘海域》很好的將各種元素結合在了一起,讓玩家在飽覽海上風景的同時也跟隨主線體驗了一把刺激的冒險之旅。

但是這些游戲不是PC端的就是主機游戲,讓我們遺憾的是還沒有手游能給我們帶來這種“海洋”體驗,不過這種遺憾終究會出現一款游戲來彌補這份空缺的,讓小編期待已久的《釣魚冒險島》這款手游終于在4月18日預先體驗,海上手游的時代終于要來到了。

雖然名字是釣魚大冒險,但是各位不要因為釣魚就以為這個游戲是個休閑游戲,那樣實在是太侮辱這款游戲了,作為一款RPG游戲,這款游戲無論是在畫質畫風,游戲玩法,還有社交上都絕對讓你欲罷不能,玩法上融合了收集、戰斗、養成、冒險等多種元素,更有精靈培養、漁具打造、海怪冒險、海上決斗等眾多新奇玩法。

不過最重要的還是這款游戲自由度非常的高,玩家們完全可以在游戲中體驗在大海上與狂風怒濤拼斗的快感,畢竟我們都不是路飛,做海賊王是別想了,還是靠PVP玩法還有PVE玩法維持日常娛樂吧。

游戲里除了釣魚,換裝,收集等休閑要素外還有緊張刺激的海上PVP和PVE,玩家可以單獨狩獵海妖,也可以組隊對抗世界BOSS。玩家間也可以來一場1V1的公平決斗,更有1V4的組團大戰,有興趣的玩家們抓緊上手哦,我在大海深處求偶遇。

打卡安吉新潮玩法,漂浮在水面上的冒險島,闖關成功還有現金獎勵

提起安吉,你最先想到的是什么?我最先想到的是這里的環境。

安吉地處長三角腹地、天目山脈自西南入境,又分東西兩支脈環抱這座小縣城,三面環山、青山環繞的特殊地理位置使得安吉有著得天獨厚的自然景觀,青山、綠水、人家也是安吉的真實寫照。

作為“中國夏季休閑百佳縣”,安吉自然少不了優質的避暑勝地和游玩佳地,就比如前兩天與朋友一起打卡的“星潮營地”。

星潮營地地處安吉縣上墅鄉,不僅坐擁萬畝竹海,還毗鄰清澈碧綠的獅子石水庫,自然而然,這里成了親近大自然、水上游樂、戶外休閑運動的網紅打卡地,無論是親子、情侶、家庭、團建還是度假,這里都太合適不過了。

來到星潮營地,建議先體驗下這里的“竹尖上的漂流”,長達2公里的漂流終點即是獅子石水庫,同時也是星潮營地重點的水上項目地點,即“水上冒險島”,僅僅從名字間就足以讓人興奮,馬上進入炎熱的夏季,誰又不想戲水玩水呢?

獅子石水庫上的水上游玩項目比較多,有SUP漿板、戲水闖關平臺、水上冒險島等,尤其是水上冒險島,是星潮營地全新的水上冒險娛樂項目,內部有大滑梯、大拐角、水上攀爬、大蹦床、瞭望臺等10多項項目,組合而成了一處水上大闖關。

據說,若是在30分鐘內將所有項目挑戰成功,會有999元的現金獎勵哦!

相信很多人在電視上也看到過水上闖關項目,而這座水上冒險島要更好玩,所有的挑戰項目連在一起,組合而成了一座冒險島。當然,也是有一定難度的,不時可以看到闖關失敗落水的,引得現場圍觀的小伙伴陣陣哈笑聲。

即便落水也無需擔心,雖然這座水庫的水深有足足四五米深,穿上救生衣的你也不會有啥危險存在,況且這里還有專業的救生員和教練員,只需要大膽的往前沖即可,只有頭腦清晰、身體協調,也可以很輕松的穿過層層關卡,最后取得勝利。

眼前這個項目相信不少都想去體驗一番,需要兩個人的配合,一人坐在氣囊前端,一人從高處一跳而下,整個人騰空飛出,炸開一片水花,想想就很刺激!

水上游玩項目自然少不了比基尼,這也是星潮營地的一大靚麗風景線,新潮的玩法,吸引了許多閨蜜前來游玩,畢竟這里不僅是水上項目游玩的最佳地點,更是拍照的好去處,隨手一拍,就是一幅充滿動感的唯美大片。

當然,若是喜歡水上劃船項目,這里還有“sup漿板”,這些年,sup漿板有著超高的人氣,玩好sup漿板的關鍵在于平衡性,伴隨著槳葉撥打著水面,漿板時而緩慢時而急速向前移動。

不得不說,星潮營地不單單是一處運動、娛樂的好去處,這里的環境也是真的美,深處青翠的峽谷間,眼前的美景沁人心脾,讓人心情十分舒暢。

冒險島劇情4黑魔法時代終結

(文章所述僅表達僅個人觀點)

上一期我們講到了冒險大陸因為暗黑之力的沖擊而發生了變化,黑魔法師也脫離了封印,圣地再一次肩負起了重任,將世界各地的人們集結到了一起,冒險世界的大戰一觸即發。

就在這個時候,神秘河地區出現了一個神秘的少女,她只是單純地走過,而被她走過的地方,地貌等都在她的影響之下受到了改變,這是何等的偉力,仿佛她自身就代表著創造。這個時候,玩家開始尋找這個神秘少女的蹤跡,其實不止玩家在尋找,聯盟、包括黑魔法師也都在尋找她的蹤跡。各方都知道這個少女體內蘊含著超越者的力量。

原來這個少女的名字叫做塔娜,是歌蘭蒂斯的光之超越者,但是現在卻失憶了。

格蘭蒂斯原本有著一光一暗兩個姐妹,光是塔娜,暗是艾歐娜。但是當艾歐娜當選超越者的時候,她聽到了了一些聲音(這里應該指的是神明給予超越者的使命與職責),也看到了束縛自身的鐵鏈,她不愿意成為被超控的傀儡,她想擺脫這種束縛。于是,她直接屠戮了7個種族。妹妹塔娜無法接受姐姐的所作所為,去質問艾歐娜,兩人并因此發生了大戰,她親手殺死了艾歐娜。而后,她明白了,艾歐娜就是她,她就是艾歐娜,她們本身就是同一個人。于此同時,她也聽到了那些聲音,也看到了束縛自身的鎖鏈。她不想自己的命運被別人主宰,她想改變自己的命運,這可能也是她后面失憶有關,劇情里也并沒有明說她后面是因為為什么失憶的。(這里我猜測她是為了對抗自身的命運選擇了失憶)

失憶之后的塔娜,一直到處流浪,直到去了克里提亞斯。這里的人們發現了塔娜不死的秘密,便把她抓了起來用于研究不死的秘密,塔娜在這里一直遭受著非人的折磨,而這一切也有著黑魔法師軍團長——阿卡伊農的身影,他想以此竄取塔娜的力量。后面阿卡伊農的計謀并沒有得逞,他被從未來而來的玩家所打敗。他逃竄回到了黑魔法師的身邊,希望黑魔法師可以救他性命,但是黑魔法師早就知道了他的異心,最后給予了他應有的懲罰。

而后因為神秘河與各個世界聯通了,塔娜就這樣來到了神秘河流域,然后最終還是被黑魔法師的一個軍團長——威爾找到了,威爾以黑魔法師能解除她的痛苦為由,把她騙到了鏡中世界里封印了起來。當玩家擊敗了威爾之后,他必須將塔娜殺死來阻止黑魔法師對她的吞噬。但是冒險家最終無法對這個可憐的少女下手,黑魔法師最終完成了吞噬,與黑魔法師最終的戰斗也即將打響。

要想打敗老黑,還得先擊敗他的眾多軍團長。雖然玩家是被選中的敵對者,但是現在玩家的力量依舊還是很弱小,在希拉的蠱惑之下,漸漸地失去了對自身的信心。可就在這個時候,奧爾卡出現了,他拯救了玩家,因為要想擊敗黑魔法師,不能缺少敵對者的力量,而她想向黑魔法師復仇。在接下來的幾次與軍團長的對戰中,奧爾卡每次都在重要關頭出現,并拯救了玩家。

“你還要我救你多少次?就你這樣子,根本沒辦法戰勝黑魔法師”,奧爾卡憤怒道。隨即她捏碎了面具,切斷了與精靈王的聯系,徹底放棄了玩家,獨自消失在了黑暗中。

冒險家被奧爾卡的怒罵驚醒,重新振作了起來,攻克了重重難關,來到了黑魔法師的面前。

就這樣玩家與黑魔法戰斗了打響了,在歷經一場大戰之后,冒險家仍無法削減黑魔法師的力量,正當冒險家絕望,以為徒勞無功之時,出現了一道光影。正是從黑魔法內部脫困而出的塔娜。

塔娜告訴玩家,并非是徒勞無功,現在她就得以脫困了。并告知冒險者,沒能借助敵對者的力量,是因為抱著必死的信念,這個世界從來都不想消失,它也不希望將力量交給一個一直抱著必死信念的人,它想要將力量交給一個抱著存活信念的人。

冒險家聽后恍然大悟,最終激發了敵對者的力量,將黑魔法師擊敗。

黑魔法師被擊敗之后,反倒是如釋重負。他把冒險家召喚了過來,并和他講述了自己的想法。當初,當他接觸到了超越者的能力之后,他同塔娜一樣,看到了束縛著自身的鎖鏈,他無法掙脫,也無法主宰自己的命運。一切仿佛已經注定,他仿佛就是神的棋子一般,任由擺布。他不甘心,他想主宰自己的命運,于是他想將世界毀滅,然后重新創造一個新的世界,重新制定新的秩序。說完,黑魔法師便化為塵埃消失不見了。

原來,在很久以前的太古時期,世界并沒有任何的規矩,這個世界一共存在著365個古代神靈,因此當初的世界十分混亂,不但不受控制,而且還難以預測。在這樣的混亂中,太初之神出現了,他決定建立法則,將世界分化成了三個世界。冒險世界、格蘭蒂斯世界、好友世界,每個世界都設立了三位超越者,也就是光之超越者、時間超越者、生命超越者。一旦被太初之神選中,便固定了自身的法則,也就代表著未來也被固定,將不再擁有改變未來的能力,讓未來變成了必然。

而塔娜和黑魔法師都想逃脫這種束縛,因此才發生了后面這些事情。黑魔法師手下的每個軍團長加入黑魔法師的組織,都是帶有自己得到私心的,他們的所做所為幾乎都偏離了黑魔法師的初衷,但是黑魔法師并沒有阻止,可能因為不管怎么樣,結局都是注定的。也或許,最后敵對者擊敗黑魔法師,也是黑魔法師所看到的那個結局。

好了,《冒險島》有關黑魔法師的劇情到這就結束了,這個長達十幾年的劇情主線,總算迎來了終結,但是《冒險島》的故事還在繼續。接下來下一篇,我們打算與大家一起聊一下《原神》這個游戲的劇情故事,那我們下期再見啦,游園薈期待與您再會!

唏噓!曾經力壓騰訊的網游一哥,如今和玩家說起再見!

東嗶西嗶一起來嗶,我是嗶嗶君。

又到了3分鐘嗶嗶一下本周游戲圈大事件的時間。

首先要嗶嗶的是:騰訊因為一鋤頭虧了1個億。

咋回事呢?3月23日,許多騰訊玩家發現自己無法登陸游戲!

對此,騰訊方面表示出現了網絡故障↓↓

其實不光是騰訊,還有多家游戲公司也遭遇了網絡問題。

事后消息證實,造成網絡故障的原因,是施工隊挖斷了光纖……↓↓

網絡故障時間持續了大約8小時,

依照2018年騰訊財報,騰訊游戲全年收入1284億,

算下來平均每小時的收入超過1400萬,

這斷網的8小時,騰訊足足虧了1億以上!

只能說,施工隊這一鋤頭太太太牛X了!

來看看網友們如何嗶嗶:

@君語嵩:一百Q幣,就當做無事發生。

@Alisa的鼠洞:吃雞一直原地打轉,下不了車,卡在窗戶上出不去……我還以為我網斷了!

@生活的饋贈Nathan:什么互聯網 大數據。終究干不過傳統工業的一鏟子!

@草兒草兒:還以為是個段子,沒想到居然是真的……

第二個要嗶嗶的是盛大游戲。

哦不,它現在已經改名了“盛趣游戲”了——

3月31日起,伴隨國內網游市場一路走來的盛大游戲,

將變更至全新的名字和品牌logo↓↓

這家曾經給國內玩家帶來傳奇、冒險島、泡泡堂、龍之谷等經典網游的公司即將步入全新的階段。

你曾經和盛大游戲有過怎樣的回憶?又如何看待它的改名呢?

看看網友們如何嗶嗶:

@凌晨三點半cdc:傳奇,泡泡堂,冒險島,還有玩過幾小時的傳世,蒼天,龍之谷。盛大伴隨了我的半個青春啊。

@llcMaple:還記得小時候去黑網吧,三分之二的人在玩冒險島的場景。盛大真的是一手的好牌給自己打沒了!

@PureW:Logo跟樂視很像,會不會不吉利?

@suenxin99:盛大游戲之前從盛大集團剝離,被其他公司收購,收購后每年要向盛大集團繳納盛大游戲四個字的商標使用費,這回算是徹底解脫了吧

第三個要嗶嗶的是蘋果。

在近日的發布會上,蘋果宣布了全新的游戲訂閱服務——“Apple Arcade”(蘋果游樂)。

這個服務可以理解為蘋果家的游戲包月服務,

每月付費,即可暢玩專屬游戲,目前數量已達上百款↓↓

↑↑值得嗶嗶的是,未包月的玩家是玩不了這些游戲的

目前來看,“蘋果游樂”中包含的游戲主要是獨立游戲,

但未來也會和大廠合作定制更多游戲,且全部無廣告、無內購。

蘋果表示,該服務預計將在2019年秋季推出,你會考慮加入蘋果的游戲包月嗎?

來看看網友們如何嗶嗶:

@鵬harding啊:要是能把任天堂全家桶搬上來……不過算了,當我沒說。

@我就是周星宇:Apple Arcade的游戲畫風跟Switch很像,游戲性較強且比較休閑,玩起來不累,將充分占用起你的零散碎片化時間。

@落鴻雁:做出優質的游戲,能和索尼微軟任天堂干,就是用戶福利了。

@嗟余1945:蘋果你把任天堂拋棄了,說好的相親相愛呢?

最后來嗶嗶一下游戲界的毒……哦不,游戲大廠EA。

近日EA宣布,將裁掉大約350名員工,占總人數的4%。

被裁的員工主要來自營銷、發行和運營部門。

EA的CEO還表示,接下來公司還會削減在日本和俄羅斯的業務。

值得嗶嗶的是,這次裁員,是EA在2013年后規模最大的一次裁員。

去年下半年以來,EA的股價一路下跌,

從去年暑期的近150美元跌到了現在的100美元左右。

盡管有《APEX》這樣的游戲撐場,但EA的未來顯然還充滿許多不確定性。

來看看網友們如何嗶嗶:

@哲源張:其中348人為《圣歌》團隊成員,剩下兩個是圣歌項目組負責招聘的HR(手動狗頭)

@腦袋能放出圓圈:求求你多整點心思搞反外掛吧,apex火也就算了。戰地都一堆暴力掛。

@JS菌0_師:能用點別的引擎么?別動不動就是寒霜,好好整整你的反外掛,這樣下去吃棗藥丸啊。

@時時CLF:全靠APEX撐場面,要不然EA今年更慘!

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