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游俠網單機游戲(盤點:十款競爭激烈的網絡游戲!與人斗其樂無窮!)

導讀游俠網單機游戲文章列表:1、盤點:十款競爭激烈的網絡游戲!與人斗其樂無窮!2、2016年度游俠單機游戲風云榜 最佳賽車競速游戲揭曉!3、最經典43款單機游戲,你都玩過沒?4、開發服務類

游俠網單機游戲文章列表:

游俠網單機游戲(盤點:十款競爭激烈的網絡游戲!與人斗其樂無窮!)

盤點:十款競爭激烈的網絡游戲!與人斗其樂無窮!

游戲的多樣性賦予了玩家選擇的權力,有的玩家喜歡在游戲中過著田園牧歌的生活,有的玩家喜歡在游戲中行俠仗義。也有一群玩家覺得單機游戲里只能跟NPC互動太過枯燥,便選擇去玩網絡游戲,與網線另一頭的玩家一較高下。接下來就讓我們來看看國外游戲網站Pcgamer整理出來的十款競爭激烈的網絡游戲吧。

《Apex英雄(Apex Legends)》

《Apex英雄》是目前大受歡迎的“吃雞”游戲。擁有很棒的地圖,游戲中的交流系統是每一個FPS玩家都應該擁有的東西,槍械和移動都很有趣,雖然沒有貼墻跑,但滑下山坡的感覺很棒。而且除了皮膚,游戲本體是免費的,不用花錢。

《彩虹六號:圍攻(Rainbow Six Siege)》

《彩虹六號:圍攻》被稱為《反恐精英》的遠方親戚,這款游戲可能缺乏《CS:GO》那樣的精準命中和純粹性,但它是一款更容易上手、更現代的FPS,它不僅需要良好的準頭,還需要時機和協調的團隊合作。育碧將繼續支持《彩虹六號:圍攻》,每年都會發布四次重大更新,并定期進行Bug修復。

《守望先鋒(Overwatch)》

《守望先鋒》憑借游戲中豐富多彩的角色和有趣的世界觀,暴雪將基于團隊的英雄射擊游戲帶入了一個全新的市場。由6人組成的團隊,其中有扮演坦克、DPS和治療者的角色,為了完成目標而戰,而不僅僅是誰能獲得最多的殺戮。這是一場如果需要團隊合作才能得到回報的比賽。并且游戲里的每一個角色都有自己獨特的風格。

《堡壘之夜(Fortnite)》

《堡壘之夜》將一款枯燥無味的大逃殺游戲,演變成了類似《我的世界》的競技射擊游戲。《堡壘之夜》將建筑系統引入大逃殺的玩法,大受歡迎。在Epic的不斷更新下,加入了大量新的武器、陷阱、工具和皮膚。

《絕地求生(PlayerUnknown's Battlegrounds)》

100名玩家通過跳傘的方式到一個島嶼上,使用能找到的任何武器和彈藥,戰斗到死。盡管大逃殺這一概念并不新鮮,但《絕地求生》卻將大逃殺游戲變成了今天的現象級游戲。作為一名第三人稱或第一人稱射擊游戲,《絕地求生》比《堡壘之夜》更追求真實。它的樂趣在于它迫使玩家移動并承擔風險,因為不斷縮小的戰場將幸存的玩家聚集在一起,直到決出贏家。

《火箭聯盟(Rocket League)》

《火箭聯盟》完美的融合了賽車和足球,在游戲中比拼的完全是物理和速度。簡單地說,玩家需要用汽車把一個巨大的足球撞進球門。但一旦掌握了竅門,汽車就可以跳躍、翻轉、飛向空中。即使發售多年,依舊有大量玩家在苦練操作技術。

《爐石傳說(Hearthstone)》

《爐石傳說》是熱門的卡牌網絡游戲,玩家需要根據職業角色搭配不同的牌組與另一名玩家一較高下。并且在單人冒險部分也包含了豐富的游戲內容。

《英雄聯盟(League of Legends)》

MOBA游戲是一種很有價值的競爭性游戲,因為它們需要團隊合作、快速反應時間以及對游戲開始、中期和最終階段的了解,而這些內容又會隨著角色的不同而有所不同。如果你想玩一款MOBA游戲,那么《英雄聯盟》是最好的選擇。

《戰地1(Battlefield 1)》/《戰地5( Battlefield 5)》

《戰地》系列的一直是優秀的游戲,最新的《戰地5》,EA已經取消了付費的季票,并且免費發布了所有的新地圖,并且增加了一個大逃殺模式。《戰地1》完美重現了一戰時的戰爭,玩家可以在游戲中體驗到殘酷的歷史。

2016年度游俠單機游戲風云榜 最佳賽車競速游戲揭曉!

本次公布的榜單是“最佳賽車競速”,在當今社會,汽車成為了一種身份的象征。車從純粹的代步工具變成了一種彼此攀比的道具。富二代,飆車都成為了社會的負面信息代名詞。當然,現在擁擠的街道,也不適合飆車。這樣的環境下,不僅要對自己的生命負責,也要對其他人的生命負責,競速類游戲就是沒有自己的賽車場的玩家最好的選擇了!

賽車類游戲的作品或主打娛樂爽快或偏向硬核真實,前者有玩家們耳熟能詳的《極品飛車》系列,后者則存在著年貨一般的《F1》,而如今為了照顧到更多,或者吸引到更多的玩家,賽車類游戲通過內置輔助系統的切換,可以完成娛樂向與硬核向游戲體驗的轉變,純粹的硬核類賽車游戲已經頗少,下面是16年的賽車競速游戲榜單,一起來看看吧。

往期回顧

已公布榜單獲獎玩家名單
最佳策略游戲>>第一期>>
最佳VR游戲>>第二期>>
最令人失望游戲>>第三期>>
最佳游戲原聲>>第四期>>
最佳休閑益智>>第五期>>
最佳冷飯游戲>>第六期>>
最佳多人游戲>>第七期>>
最佳冒險解謎>>第八期>>
最佳動作游戲>>第九期>>
最佳模擬經營>>第十期>>
最佳賽車競速>>第十一期>>

TOP 10:桌面賽車:世界巡回賽/Table Top Racing: World Tour

駕駛著12輛超酷的全方位可調控微型賽車,通過全面的‘冠軍模式’,運用大量‘特殊任務’來對付20個賽道和狡猾的對手。

快來加入8玩家戰場,成為頂級桌面賽車手(Table Top)吧!用靈巧的‘能量加強’和獨特的‘車輪武器’粉碎你的對手,一路飛馳,贏得勝利!微型汽車、競速比賽,讓你體驗前所未有的樂趣。

TOP 9:瓦倫蒂諾·羅西/Valentino Rossi The Game

有史以來最完整的 MotoGP? 游戲!在 Valentino Rossi The Game 之中,你不僅可以參加 2016 賽季,還能與 MotoGP? 歷任冠軍們一爭高下,讓你有機會重溫 9 次世界冠軍車手的職業生涯中最重要的時刻。加入 Valentino Rossi 的 VR|46 Riders Academy,從 Moto3? 開始你的首個賽季,并準備迎接所有 Valentino 將邀請你參加的系列車賽。MotoRanch 的平坦車道賽、Misano 的漂移競賽和 Monza 的拉力挑戰賽會是你磨練技能,成為下一位 MotoGP? 冠軍的競技場。

TOP 8:汽車俱樂部/Automobilista

《汽車俱樂部(Automobilista)》是由 Reiza Studios制作發行的一款畫面精美的賽車游戲。在眾多的競速賽車游戲當中,除了十分全面的賽道的車手名單之外,真實度極高的駕駛感覺也是游戲的一大亮點。

AUTOMOBILISTA讓玩家能夠在最先進的賽車模擬器之中模擬出一個駕駛座位,并提供一個獨特的多樣化賽車體驗!這一點在其他的賽車游戲中是不容易獲得的。

AUTOMOBILISTA繼續支持巴西賽車系列的模擬,如V8、巴西國家石油公司杯、MARCAS、巴西三級方程式和三菱藍瑟杯等等知名的聯賽都在其中。

TOP 7:極速騎行2/Ride 2

近日,Milestone公布了《極速騎行(Ride)》第二部作品《極速騎行2》,該游戲將于今年秋天登陸PS4/XB1/PC平臺。本作將提供多種游戲模式,大量新內容,收錄170輛機車,前所未有的自定義空間和新賽道。

200HP,350km/h,Lightning LS-218號稱世界上最快的量產型摩托車,而且還是用電力驅動,現在這款機車已經確認亮相《極速騎行2》。在合作商戶預購本作的玩家將獲得下載碼兌換鈴木“隼”Hayabusa 2015 和阿普利亞 Tuono V4 Factory 2015。另外還將獲得10款一線品牌頭盔,例如olan, X-Lite, Suomi, AGV。

TOP 6:死亡賽車:終極破壞/Carmageddon: Max Damage

《死亡賽車:終極破壞》是之前登陸次時代平臺的《死亡賽車:再生》的加強版本,本作中玩家將駕駛自己的車輛來回碰撞,碾壓行人,進行競速。

TOP 5:世界汽車拉力錦標賽6/WRC 6

《世界汽車拉力錦標賽6》包含更窄的道路、更長的特別關卡、以及全新的充滿挑戰的對抗性特別關卡。利用Kylotonn工作室的新開發工具,增加視頻和音頻的效果。包含2016 WRC賽季完整16個賽道,以及首次引入的中國拉力賽,并包含所有的明星WRC車手以及相應的隊伍。

TOP 4:極限競速6/Forza Motorsport 6

在美國底特律國際車展上,微軟正式宣布了此消息,并且《極限競速6》是XBOX ONE獨占。在宣布此消息時福特也公開了全新設計的福特GT賽車,這款賽車也將會出現在《極限競速6》中,并且福特的全線產品都會加入《極限競速6》,包括福特GT,福特野馬,福特的皮卡猛禽F-150。作為全力支持該游戲的廠商,《極限競速》的游戲迷們可以搶先在游戲中試駕這些車輛。

TOP 3:F1 2016

【游俠評語】

F1 2016是2016年國際汽聯一級方程式世界錦標賽的官方游戲,游戲內容包括完整的2016年賽季全部21賽段,包括全新的阿塞拜疆巴庫城市賽道,全部22名賽車手和11支隊伍,包括全新Haas F1隊。

游戲不僅從比賽的進程上與實際賽事高度統一,從賽前的暖胎圈、練習賽,到比賽時的輪胎磨損,安全車出現時機都能夠讓玩家感受真實的F1賽事。通過幕后的研發團隊合作支持,才能夠讓你站在領獎臺頂端。

TOP 2:極品飛車19/Need for Speed

《極品飛車》系列作品在玩家群體中可以稱得上無人不知,即便你是一個不接觸競速類游戲的玩家,肯定也有所耳聞。《極品飛車》的首部作品在1994年發售,如今過了20余年,游戲也出到了第19作,《極品飛車》更像是一個老朋友,陪著玩家度過了許多個日夜。

《極品飛車19》中通過真人CG演出給玩家展示一段全新的劇情內容,只是流程偏短導致部分玩家頗有微詞。游戲內置深度、專業的改裝內容,玩家幾乎可以將載具改稱任何樣式。

TOP 1:極限競速:地平線3/Forza Horizon 3

作為從《極限競速》系列作品中衍生出來的《地平線》,側重點更向娛樂競速的方向靠攏,同時憑借著微軟的XBox Play Anywhere計劃,首次搬上了PC。

游戲的場景被設定在風光旖旎的澳洲,玩家需要在這里舉辦賽事,招募車手,擴大影響力,為澳洲的賽車手奉上自己的嘉年華。在閑暇之余,玩家還可以在澳洲四處參觀閑逛,感受風土人情,發掘隱藏道具,完成地點挑戰,游戲的自由程度相當高,關于車輛的改裝內容也極其豐富。

下期揭曉

尚未公布榜單

榜單公布之前,每天都能為喜歡的游戲投票支持,快去讓喜歡的游戲脫穎而出吧~

公布時間點擊榜單進入評選地址
2月7日最佳游戲廠商>>
2月8日最佳射擊游戲>>
2月10日最佳格斗游戲>>
2月13日最佳獨立游戲>>
2月15日最佳角色扮演>>
2月17日最佳體育競技>>
2月20日最佳畫面游戲>>
2月21日最受歡迎角色>>
2月22日粉絲最愛獎>>

最經典43款單機游戲,你都玩過沒?

何為經典單機游戲,就是放在硬盤里面偶爾玩玩久久回味。

一下就是小編精心整理陪伴我們走過青春歲月的拉些單機游戲:

《仙劍奇俠傳》

《仙劍奇俠傳》是由中國臺灣大宇資訊股份有限公司(簡稱“大宇資訊”或“大宇”)旗下發行的系列電腦游戲。仙劍故事以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景、以武俠和仙俠為題材,迄今已發行八款單機角色扮演游戲、一款衍生經營模擬游戲、兩款網絡游戲、一款網絡社交游戲和一款衍生手機游戲。

《使命召喚4:現代戰爭》

《使命召喚4:現代戰爭》(英語:Call Of Duty4 : Modern Warfare)是一款由Infinity Ward制作并由Activision發行的使命召喚系列的第四部作品,也是“使命召喚:現代戰爭”系列的開山之作。2016年,Activision正式發布了《使命召喚4:現代戰爭》的高清重制版(使命召喚:現代戰爭重制版),官方稱將同捆《使命召喚:無限戰爭》遺產版和專業遺產版一同發布。

《使命召喚4:現代戰爭》

《行尸走肉》

《行尸走肉》(The Walking Dead)是由Telltale Games開發的一款冒險游戲(AVG),于2012年4月25日發行。

《行尸走肉》

《三國群英傳》系列

《三國群英傳》是由奧汀科技開發制作的一款戰爭策略類系列單機游戲,于1998年發行第一部《三國群英傳1》。正統游戲共7部作品,分別是《三國群英傳1》、《三國群英傳2》、《三國群英傳3》、《三國群英傳4》、《三國群英傳5》、《三國群英傳6》、《三國群英傳7》,此外還推出2款網游。

《三國群英傳》

《孤島危機》

《孤島危機》(Crysis)是一款以科幻為題材的第一人稱射擊游戲,此游戲由德國游戲開發商Crytek制作開發,并由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一群外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。

《孤島危機》

《刺客信條2》

《刺客信條2》是育碧公司的蒙特利爾工作室開發的一款第三人稱冒險類單機游戲,是《刺客信條》系列的續作。《刺客信條2》延續一代的劇情,玩家將在古今交錯的虛擬與真實世界中穿梭,化身為無聲奪命的高強刺客,在文藝復興時期的意大利展開冒險。《刺客信條2》將引入全新的任務和游戲要素,增加更多種類的武器和道具并借此衍生出更加豐富的玩法。

《刺客信條2》

《蝙蝠俠:阿甘之城》

《蝙蝠俠:阿甘之城》(Batman:Arkham City),是Rocksteady開發的一款動作、冒險游戲。于2011年開始發售。登陸PC、PS3和Xbox 360與Wii u平臺。

《蝙蝠俠:阿甘之城》

《生化危機4》

《生化危機4》(日語版名稱:バイオハザード4,Biohazard 4;英文譯名:Resident Evil 4)是2005年由CAPCOM第四開發部(Capcom Production Studio 4)開發,并由CAPCOM公司發行的GameCube電視游戲,其后被移值至PlayStation 2、Wii及PC上。4代也是第一款支持Dolby Digital Pro-Logic 2 Surrround環繞音效的系列作。生化危機第四代采用完全3D化的方式呈現。在系統方面,因應全3D化的變革,玩家角色的行動也更加的自由。

《生化危機4》

《生化奇兵》系列

Big Daddy是《生化奇兵》中的人物。第一人稱射擊游戲《生化奇兵》(BioShock),其中有幾關的BOSS,是一個巨大的機器人,他旁邊總是跟著一個小女孩。這個機器人就叫做Big Daddy

《生化奇兵》系列

《刺客信條:啟示錄》

《刺客信條:啟示錄》是法國育碧(Ubisoft)公司推出的3D動作冒險系列游戲的刺客信條系列第四部作品。該作品由育碧蒙特利爾制作室領導開發,加之安納西、Massive、魁北克、新加坡布加勒斯特制作室的合力協作。

《刺客信條:啟示錄》

《三國志》系列

《三國志》是由日本光榮株式會社研發的一款歷史模擬類游戲系列,發行于1989年。為《三國志》系列游戲作品的第一部。游戲系列的精華是對三國歷史細致的考據,和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構架完美的融入SLG游戲模式

《三國志》系列

《三國志》系列

《巫師》

《巫師》設定在波蘭暢銷書作家AndrzejSapkowski設置的世界中,并綜合了華麗的動作設計和耐人尋味的故事情節。你就是巫師,童年時代是為了戰斗而被訓練的戰士,而一些遭遇和審判將你轉化為目前這樣。你通過砍殺怪物來謀生,同時加入了一個在很久之前成立的保護人們免受狼人、喪尸以及其它野獸侵害的兄弟會。該游戲采用先進的圖形和物理系統,來最大限度上混合壯麗的動作、RPG游戲設置、細致的角色構造和宏大的故事流程。

《巫師》

《質量效應》三部曲

《質量效應(MASS EFFECT)》是由歐美RPG夢工廠BioWare研發的一款融入了動作射擊要素的科幻題材RPG單機游戲,于2007年11月20日正式發行。《質量效應》在以RPG(角色扮演)為主體的結構中融合了TPS(第三人稱射擊)的戰斗要素,與《殺出重圍》、《生化奇兵》等人氣作品相比本作以動作射擊為主,融入RPG元素的做法頗有異曲同工之妙。 BioWare的出品向來以嚴謹、大氣的風格著稱。不論是畫面素質,還是游戲內涵,《質量效應》都不會讓喜歡科幻游戲的玩家們失望。

《質量效應》三部曲

《暗黑血統》

《暗黑血統》是由THQ研發的一款動作冒險游戲,于2010年發行。

《暗黑血統》

《虐殺原形》

虐殺原形(Prototype)是一款開放式科幻類動作冒險游戲,由Activision公司于2009年6月9日發行。游戲設定在現代的紐約,游戲的主角是一個漫畫式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戲主角,一次醒來之后發現完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各種超能力來尋找他的過去。在Radical開發的這款科幻游戲中,玩家將扮演一位基因突變的變身人,伴隨著破壞穿梭在曼哈頓城中。一路上,玩家們不但要弄清自己身份以及超能力背后隱藏的秘密,還要與軍隊和各種變異敵人戰斗。

《虐殺原形》

《極品飛車》系列

《極品飛車》(Need for Speed)是由美國藝電游戲公司出品研發的一款賽車類游戲,于1994年發行,為《極品飛車》的初代產品。,其續作有從1995年至2012年已經出品了13代共17個作品。

《極品飛車》系列

《神鬼寓言:失落之章》

《神鬼寓言:失落之章》是2005年發行的一款角色扮演游戲,由Lionhead Studios and Big Blue Box制作。是一款第三人稱視角游戲。

《神鬼寓言:失落之章》

《塵埃2》

Codemasters07年上市的越野競速類作品《DiRT》將迎來續作,目標平臺仍面向PC、PS3,和Xbox 360,那些對NFS新作表示失望的賽車游戲愛好者據此可稍稍釋懷。

《塵埃2》

《饑荒》

《饑荒》是由Klei Entertainment開發的一款動作冒險類求生游戲,于2013年4月23日在PC上發行,2015年7月9日在iOS發布口袋版。游戲講述的是關于一名科學家被惡魔傳送到了一個神秘的世界,玩家將在這個異世界生存并逃出這個異世界的故事。

《饑荒》

《地獄邊境》

《地獄邊境》 是由Playdead Studios開發的一款2D冒險游戲,PC版于2011年8月3日發行,XBOX 360版于2010年7月21日發行。玩家在游戲里扮演一名小男孩,在地獄的邊緣尋求希望。

《地獄邊境》

《真三國無雙》系列

《真·三國無雙》(日文假名:しん?さんごくむそう,英文名:Shin Sangokumusou,歐美版英文名:Dynasty Warriors)是由日本光榮株式會社在2001年發售、并在日本新力電腦娛樂公司(SCEI)所設計的PS2運行的游戲。真?三國無雙為PS上三國無雙的改編續作,其發售在一定程度上助長了PS2的初期銷量,隨后十數年間陸續推出數作,由此無雙系列已成為全平臺全面發展的一個龐大的系列。游戲內容主要是選擇操作一位三國演義中的人物去進行三國時代中的著名戰役,人物設定以趙云為主人翁,體驗“一夫當關,萬夫莫敵”以及于行伍之中“取敵將首級如探囊取物”的演義情境,但是在系列作品中都有高難度的模式,除玩家外的普通士兵和武將都會大大加強,總體來說難度越高,玩家控制的武將在戰場上的作用就越小,由于銷售長紅,后來很多游戲都有三國無雙的影子,光榮后來也以其經驗,推出名為戰國無雙系列的游戲,與Namco Bandai合作推出的高達無雙系列。

《真三國無雙》系列

《文明5》

《文明5》是一款策略游戲。《文明5》在2010年9月釋出Demo試玩,并在9月21號在北美地區發布,其它地區則在24號發布。游戲為Steam平臺獨占。游戲新加入遠距轟炸能力,玩家可于戰線后方發射武器,發展戰場致勝的新策略。除了首次在《文明5》登場新游戲特色外,游戲也將強調多樣化的社群、模組和多人游戲元素。

《文明5》

《紅色警戒2》

《命令與征服:紅色警戒 2》是由Westwood制作、EA發行的一款即時戰略游戲,于2000年9月28日發行。游戲劇情接續《命令與征服:紅色警戒》盟軍結局。講述了愛因斯坦殺死希特勒后,蘇聯與盟軍開戰的故事。

《紅色警戒2》

《帝國時代3》

《帝國時代3》是一款由Ensemble Studios開發的即時戰略游戲,它向玩家展示了不同民族風格迥異的經濟體制和作戰方式。《帝國時代3》的原版游戲從公元1500年開始,玩家將從哥倫布發現新大陸開始進入游戲,到美國內戰爆發與中國洋務運動之前,也就是1850年結束。

《帝國時代3》

《紅色警戒3》

《命令與征服:紅色警戒3》是由美國藝電公司2008年出品的一款即時戰略游戲,于2008年8月推出PS3、Xbox360、PC三種游戲版本。該游戲是《命令與征服:紅色警戒》系列的第三部。故事圍繞虛構的“第三次世界大戰”,蘇聯庫可夫將軍以及前任蘇軍上校阿納托利·查丹科改寫了歷史,該行動造成了一個新的國家崛起:旭日帝國。最終蘇聯、盟軍與旭日帝國形成了三足鼎立的局面。

《紅色警戒3》

《無主之地2》

《無主之地2》是Gearbox Software開發,2K Games發行的一款第一人稱射擊游戲,于2012年9月18日發行,是《無主之地》的續作。該游戲設定在一個名為潘朵拉的星球上,為了尋找“傳說寶庫”四名“尋寶獵人”來到了這顆星球上。

《無主之地2》

《魔獸爭霸3》

《魔獸爭霸》(Warcraft )是美國的暴雪娛樂制作的一款即時戰略題材單機游戲,混亂之治(原版)于2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈 (NightElf)和不死亡靈(Undead)。

《魔獸爭霸3》

《星際爭霸》

《星際爭霸》(英語:StarCraft)是暴雪娛樂制作發行的一款即時戰略游戲。這是星際爭霸系列游戲的第一部作品,于1998年3月31日正式發行。游戲擁有3部資料片,但是正式發行的只有《母巢之戰》。其續作《星際爭霸II:自由之翼》已于2010年7月27日發行。《星際爭霸》使用《魔獸爭霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三個截然不同的種族:Protoss,Zerg和Terran,他們各自有著迥然不同的戰斗單位與科技樹。

《星際爭霸》

《模擬城市》系列

《模擬城市》(SimCity)是美國藝電出品的一個城市建造(City-building game)的電子模擬器,首部作品發售于1989年,是Maxis的第一個產品。最初發行的平臺為DOS,之后又陸續推出了麥金塔、Windows與超級任天堂等平臺上的版本。當前該系列的版權所有者以及發行商為美國藝電(EA)。

《模擬城市》系列

《光環》系列

《光暈》又名光環,是微軟于2001年11月制作并發行的第一人稱射擊游戲,該游戲于2001年11月15日在XBOX發行。本系列講述未來人類與來自獵戶座,以宗教結合外星種族的聯盟“星盟”(Covenant)的戰爭。星盟的首領認為人類會阻止他們的偉大使命——朝圣之旅,因此對人類展開殺戮,盡管人類頑強扺抗,也無法擊敗對手的強大科技力量。在聯合國太空指揮部(UNSC)最后且最大的要塞Reach星遭到圣約毀滅后,逃出來的幸存者發現了先行者(Forerunners)的遺跡,也是星盟的圣地——“HALO環帶”。故事由此展開。

《光環》系列

《彩虹六號》系列

《彩虹六號》(港臺譯作『虹彩六號』)(Rainbow Six)是育碧(Ubi)旗下的知名系列射擊模擬游戲,擁有數代相應作品,其所屬平臺包括主機和手機客戶端。同時游戲支持多人聯機進行協作任務(Co-Op)或對抗。于1998年8月發行第一部作品。

《彩虹六號》系列

《狂野西部:槍手》

今天早些時候,育碧公布了旗下《狂野西部》系列新作《狂野西部:槍手(Call of Juarez: Gunslinger)》,并且發布了首個游戲真人預告片。這款新作將承襲1代的優良傳統,讓你做一回真正的牛仔,還能利用打野戰的金幣升級武器等。《狂野西部:槍手》將于2013年發售,登陸PC以及主機平臺!

《狂野西部:槍手》

《獸人必須死》

《獸人必須死》(OMD)是由《帝國時代》開發者、世界級獨立游戲開發工作室Robot Entertainment研發的一款3D塔防策略競技網游。《獸人必須死》在繼承了單機的安置機關的塔防玩法下,根據網絡游戲的特性,加入了MOBA元素的PVP對抗玩法。玩家將分為兩隊,每隊各5人,在設置機關抵御對方獸人進攻的同時,帶領己方的獸人攻占對方的基地。游戲開始時,每方基地都將有相應的點數,每當對方的單位攻入己方基地時,就會扣除相應的點數,分數先被扣完的一方失敗。其對戰模式非常符合主流競技網游的游戲節奏,非常爽快。

《獸人必須死》

《橫沖直撞2》

《橫沖直撞2》將為您帶來更為爽快的破壞感和速度感,在Crash True引擎的強大支持下,車體與環境的互動作用更加豐富,效果更為逼真,這是你所見過的最瘋狂的破壞性賽車游戲。優秀的物理引擎能讓你自始至終感受到刺激的速度感,看到真實的物理破壞表現。

《橫沖直撞2》

《爭分奪秒》

《爭分奪秒》是由迪士尼互動發行,黑巖工作室開發的競速游戲。它于2010年5月登陸PC、PS3和X360,數月后登陸IPhone和PSP。游戲的特色在于突破傳統的競速游戲方式,從原始的誰開得快的玩法上升為借助道具暫時摧毀對手并改變游戲賽道的新形態競速游戲。本作最讓人驚喜的地方就是其艷麗、漂亮的畫面以及它那堪比電影《2012》的爆炸場面。其爽快獨特的玩法加上動人的音樂使得它與《極品飛車》或者《GT賽車》這類與現實接軌的競速題材分道揚鑣。

《爭分奪秒》

《火炬之光》1、2

《火炬之光》是由Runic Games研發的一款動作角色扮演單機游戲,于2009年10月27日發行單機版。游戲具有隨機生成的地下城系統,玩家可以在游戲中體驗到冒險、打寶與成群怪物蜂擁而上的刺激挑戰感。

《火炬之光》

《戰錘40K:星際戰士》

《戰錘40K:星際戰士》的劇情設定于41世紀的未來,人類帝國與異星種族展開極其慘烈的戰爭。人類陣營的菁英就是星際戰士,而在星際戰士之中,又以Ultra Marines為其中的佼佼者,而玩家將扮演Ultra Marines中的一名叫做泰魯斯的戰士,以他的角度來參與到一場腥風血雨的戰役中。

《戰錘40K:星際戰士》

《秦殤》

《秦殤》(Prince of Qin)是一款由目標軟件公司開發的動作角色扮演游戲,該游戲已于2002年7月6日發行。游戲是從秦始皇死于沙丘開始,直至秦國覆滅為止。秦國作為中國歷史上第一個統一的封建王朝,自建立到滅亡只有短短的15年,喻之為夭折,當不為過。而其間陳勝、吳廣大澤鄉起義反秦,后因內部勾心斗角也是最終夭折。最后楚霸王烏江自刎更是讓人感慨英雄早逝。游戲通過主角眼睛看到的當時社會:凄涼悲切,殤者滿目,客死他鄉的勞工、黔首戍邊的民夫、英勇不屈的義軍、負隅頑抗的秦兵,似乎只有一個“殤”字才能夠如此精練的體現。而扶蘇在游戲中的命運,和“殤”更是牢牢的結合。

《秦殤》

《神圣紀事》

游戲總共提供了 6 個角色供你選擇,分別是暗夜精靈刺客(武術大師)、角斗士、魔戰士、木精靈游俠、六翼天使和吸血鬼。吸血鬼是一個很有趣的角色,白天她看上去與普通人無異,但是到了晚上就變成吸血鬼,變得更加強壯有力并能夠召喚惡狼和邪魔,另外她還能咬敵人并把他們變成忠的奴仆。除了這六個角色以外,游戲還提供了超過 300 種不同的 NPC 和怪物,包括龍、獸人、巨大的蜘蛛、山丘巨人等。游戲采用 2D 背景加 3D 人物,而且畫風細膩,如果你用滾輪放大視圖,可以看到細節刻畫得非常仔細,也可以縮小視圖,以便了解周邊環境。

《神圣紀事》

《戰爭機器》

《戰爭機器:終極版》(Gears of War: Ultimate Edition)是一款由微軟發行的第三人稱射擊游戲,是《戰爭機器》系列初代的高清重制作品,還加入了之原PC版獨有的90分鐘額外內容。《戰爭機器:終極版》相較于原版,色彩更加豐富多彩,原本灰棕色基調變得明艷了許多,在光影和場景渲染上都有十足的進步,并且人物面部的細節更加豐富,同時場景建筑也換上了更加合適的顏色和外觀。

《戰爭機器》

《騎馬與砍殺》

《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的一款動作角色扮演類游戲,于2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。在劇情之外,游戲給予了玩家很高的自由度,此外游戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對游戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。

《騎馬與砍殺》

《三角洲特種部隊》

三角洲特種部隊,英文原名Delta Force,簡稱DF。是由美國著名游戲公司Novalogic于1998年基于Windows 98研發和發行的第一人稱戰術射擊游戲。致力于給玩家真實的作戰模擬體驗。

《三角洲特種部隊》

《子彈風暴》

《子彈風暴:完全版》是一款由People Can Fly(原Epic Games旗下創作室)開發的第一人稱射擊游戲,本作為《子彈風暴》的重制版,另外在后續發布的DLC中,將會解鎖“毀滅公爵”的人物皮膚。

《子彈風暴》

開發服務類游戲但不放棄單機 PS表示單人游戲仍是重點

在積極開發新系統和新游戲的主要游戲發行商中,索尼PlayStation是游戲行業中最古老、最知名的面孔之一。從1994年12月發布PS之后,PlayStation逐步發展成為業界龍頭公司,旗下擁有不少受歡迎的IP。

不過,PlayStation最近的收購讓粉絲們開始懷疑其前進方向。本周早些時候,PlayStation收購了Haven Studio,并宣布將專門為PS5開發一款實時服務類游戲。

因為通常可以擁有較長的壽命,服務型游戲在過去幾年中變得越發流行。雖然許多粉絲擔心這種游戲的開發可能意味著PlayStation傳統單人游戲的終結,但PlayStation Studios的負責人最近解答了這些擔憂。

在接受gamesindustry.biz采訪時,Haven Studio工作室的負責人Jade Raymond和PlayStation Studios的負責人Hermen Hulst都談到了最近的收購。在采訪中,Hulst提到,服務型游戲的開發不會與單人游戲(例如《對馬島之魂》《戰神》等)相沖突,單人游戲依然會是重點。此外,Hulst也表示索尼確實對開發服務型游戲熱情高漲。

對于許多PS的粉絲來說,懸著的心可以放下了。雖然服務型多人游戲和大逃殺游戲在當今時代往往會吸引大量新玩家,但索尼此前出色的單人游戲吸引了大量的忠實玩家。尤其是一些長期的IP,如《戰神》《瑞奇與叮當》等。

不過,考慮到《Apex》和《堡壘之夜》等游戲長期運營獲得的成功,索尼會眼紅也并不奇怪。因此,期待一下這款來自Haven Studios的全新PS5服務型游戲最終會是什么樣子。

PlayStation在過去十年中正嘗試越來越多的方向并取得了長足的進步,倘若本次PS5上的服務型游戲嘗試成功的話,PS5一方面擁有《蜘蛛俠》《戰神》這樣穩定的優秀單人游戲,又能擁有《Apex》這般出色的長期服務型游戲。這對于PS5游戲玩家來說無疑是利好消息。

游俠專訪:直面歷史玄幻ARPG亦春秋制作人宗晨 玩家需要快餐也需要饕餮盛宴

2017年第十五屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心舉行,在此期間眾多國產游戲百花齊放,特別是丹橘工作室的《亦春秋》格外引人注目,游俠網也有幸對丹橘工作室的最新動作歷史玄幻單機游戲《亦春秋》的制作人宗晨和出品人孫昊進行了專訪,并且游戲的首段實機演示也同時曝光,下面一起來了解一下這款游戲的詳細情報吧!

Q:您不是lT行業出身,在今時今日手游火爆的時代,你為什么選擇做單機?

A:這是今天中國單機游戲人每天都要回答的問題。第一手游火爆不代表單機游戲沒有市場,恰恰相反手游現在競爭壓力非常大,手游本身的利潤率非常低,屬于一片紅海!此外手游開發投入很難跟上時代的步伐,造成了手游市場質量平均不良,且同質化嚴重的情況。

游戲玩家是多元化的,他們既需要時間碎片化的快餐也需要饕餮盛宴。中國有近6億的游戲玩家,我們有五千年璀璨文明,但為之服務的單機品卻屈指可數;這對中國玩家太不公平了。我們力求創造一種新的故事題材,為華語玩家服務的游戲題材,而單機在所有游戲類型中是最適合講故事的一個平臺。加之國家的文化保護力度和玩家的正版意識也越來越強,單機的回報預期在朝著越來越積極的方向發展。我們相信不忘初心,回歸游戲本質,會取得玩家的認同和支持。

Q:我們看到你們只做單機游,是不是完全不會向泛娛樂發展?

A:今天我們參展的是丹橘工作室,這是一個專注于單機游戲制做的工作室。做為公司的創始人,我們并不追求泛娛樂,順其自然我們未來創作的每一個IP的是我們孩子,我們不會去消費他!而是會盡最大努力保護他,完善他。

Q:你們的游戲叫《亦春秋》,是準備做一個系列產品嗎?為什么選擇這樣一個時代背景呢?

A:是的。我們認為春秋時期是華夏文明的一個重要起點,這個時期的思想也非常的多元化。在此之前是三皇五帝和商周,上古氣息濃重,離我們比較久遠;而在此之后的年代我們開始越來越熟悉,確定性也越來越強。而我們的定位既不是天馬行空的純架空世界觀,也不是嚴肅的歷史題材,那么春秋時期就成為了一個非常適合我們去發揮的中間節點。這里既有我們熟悉的諸子百家,如孔子、老子、孫子等;也有傳送至今的各種典故,如臥薪嘗膽、一鳴驚人、完璧歸趙等。《亦春秋》的亦代表“不一樣”的意思,我們不創造歷史也不改變歷史,但春秋時期的歷史典故卻是因為你而產生的,發散出一個玩家視角下另一種春秋戰國。

Q:單機游戲大都強調故事性,你們準備講述一個怎樣的故事呢?

A:我們選擇吳越爭霸的故事為切入點。整個游戲為三篇,分別以大家熟悉的臥薪嘗膽、西施入吳和吳越爭霸為核心內容展開其背后的故事。歷史線和魔幻線同時推進把我們的主角卷入其中。

Q:這個故事聽上去體量挺大的,那么你們準備采用怎樣的方式來講述你們的故事呢?

A:雖然體量很大,但我們會盡量避免長篇的站樁對白。把故事內容融入到玩家的日常行為中,把一些背后的設定融入到NPC的日常行為中,但是對重要的劇情事件我們也會通過過場交代,并且力求把過場能達到影視級品質。

Q:你們的游戲類型是ARPG,為什么放棄了單機平臺主流的回合制游戲類型呢?

A:首先我們非常強調代入感,感官的真實性就非常重要,而回合制在一定程度上會打破這種真實性。受限于硬件限制,早期游戲很難構建一個視覺可信服的世界,所以大都會在策略性上下足功夫。當然這也不代表回合制游戲會淡出歷史舞臺,他們仍然會作為強調策略性的游戲的一個很好的選擇。

Q:那么是否你們的游戲在策略性上就會比較弱呢?

A:我們大致把游戲模塊劃分成了三個層面:戰略、戰術和戰斗。

在戰略層面玩家可以規劃自己整個游戲的養成策略,是個人英雄向,暴力伙伴向還是平衡發展向等等;

在戰術層面玩家可以規劃自己當前關卡的應戰策略,帶哪兩個伙伴上陣,伙伴用什么策略的AI,裝備什么武器、道具等等;

在戰斗層面才會反應出動作游戲的特質——用最直接的方式行使之前規劃的戰術。

我們在戰略和戰術層面會給予玩家充分的游戲內容,所以整個游戲的策略性還是很強的。

Q:要營造一個真實的世界應該需要很高的配置吧,你們對機器的硬件要求很高嗎? A:我們在優化方面下了一些功夫,目前做到了三年前的主流配置可以流暢運行。當然在上線前的整個過程我們會持續進行這項工作,力求做到更好。

Q:真希望能早點看到《亦春秋》,預計什么時候上線呢? A:目前我們計劃明年暑期檔能和廣大玩家見面,《亦春秋》會以尊歷史維度,養文學修為,重玩家體驗,追電影品質為產品原則。希望不會讓大家失望。

專訪過后,游俠小編也對這款玩家備受期待的武俠大作進行了試玩,小編也來簡單談談對這款游戲的看法吧:

正如名字中描述的那樣,《亦春秋》的游戲背景設置在春秋戰國時期,其中又融合了一些“奇談仙俠”元素。在我們本次體驗到的demo伊始,主角莫凡與伙伴化身“獵魔雙俠”,以幫助村寨周邊的百姓捉妖為生。隨后,在客棧中得知山上有“猴怪”作亂的二人正式踏上了一段驚險刺激的旅程。

游戲不同于以往國產武俠游戲千篇一律的“回合制RPG”游戲方式,《亦春秋》轉以動作為主、輔以裝備武器等RPG元素融入其中。在鍵鼠操作模式下,采用最常用的WASD控制方向,左shift鍵為疾跑,空格鍵為翻滾。鼠標的左右鍵則對應輕重攻擊,倒是頗有幾分那部“超越時代”的《流星蝴蝶劍》的感覺,據現場工作人員介紹,游戲也支持手柄操作,相信也會帶來一些截然不同的體驗。

【游俠網】《亦春秋》實機試玩

游戲中的操作也不算復雜,通過輕重擊打的配合可以實現非常豐富的連招效果,同時針對不同敵人的打擊方式也需要玩家采用不同的戰術打法。例如最簡短的“雙刀攻擊”雖然傷害最低、但攻擊速度也最快,適合對付比較靈敏的敵人。而多次輕擊一次重擊的“背刺”攻擊則因為發動時間較長也具備了更加驚人的傷害,更適合用來對付攻擊前搖更久的BOSS。

此外《亦春秋》也在游戲中引入了“耐力條”的設定。無論是“疾跑”還是“翻滾”都會消耗不等的耐力,也變相的加入了更多的“策略”元素。面對試玩demo中的“猩猩王”BOSS能讓人看到一絲《怪物獵人》的影子。與《怪物獵人》不同的是,游戲故事中主角的伙伴也會輔助玩家進行攻擊,當蓄力完成后。點擊Q鍵即可釋放必殺,試玩demo中的伙伴必殺會召喚一陣雷電將敵人控制實現”控場效果“,而這時正是玩家全力輸出的最好實機。

【游俠網】《亦春秋》實機試玩2

據現場人員介紹,在完整版游戲中,隨著劇情的發展,主角身邊伙伴也會發生變化,也就意味著”援助技能“的必殺也會出現更多的效果和方式,十分值得期待。

在《亦春秋》展臺上,許多玩家也興致勃勃地對這款全新的武俠IP游戲進行了試玩,下面來聽聽幾位玩家的實機試玩感受吧。

【游俠網】《亦春秋》玩家談試玩感受

Q:您對這款游戲的第一印象如何?你覺得這款游戲有什么特色吸引你?

A:《亦春秋》這款游戲畫面非常棒,人物動作很流暢,游戲的特效也十分炫酷,所以這款游戲給我的第一印象非常棒,如果價格不是太貴,我一定會支持一發。

Q:您覺得《亦春秋》這款游戲怎么樣?

A:我覺得《亦春秋》這款游戲非常棒,雖然游戲在過場動畫中人物動作還是有一點不自然,但在眾多國產游戲中也應該屬于3A級別的作品了。

Q:你覺得這款游戲和其他國產武俠游戲相比有什么優勢?

A:以往其他的一些國產武俠游戲基本上以回合制為主,玩法非常單一,而這款《亦春秋》則大不一樣,是一款有歷史背景作為故事驅動的動作冒險游戲,而且游戲的特效和細節可以和國外3A大作有得一拼,這對于一款國產游戲來說是非常有競爭力的。

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