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恐怖襲擊小游戲(FC游戲魂斗羅2你不知道的幕后,居然還有沒見過的武器和怪物)

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恐怖襲擊小游戲文章列表:

恐怖襲擊小游戲(FC游戲魂斗羅2你不知道的幕后,居然還有沒見過的武器和怪物)

FC游戲魂斗羅2你不知道的幕后,居然還有沒見過的武器和怪物

《魂斗羅》有劇情嗎?

其實我們小時候一直有這樣的疑問,因為接觸的多是美版,所以一直認為《魂斗羅》就是倆人從天而降,然后大開殺戒。多年后因為網絡才曉得原來這游戲還是有劇情的!

2631年一顆隕石墜落地球。

2633年,一支名叫“紅隼”(RED FALCON)的組織在新西蘭加魯加群島培育異形,準備日后稱霸地球。

兩名身懷絕技的海軍陸戰隊成員比爾·雷澤和蘭斯·比恩(藍人紅人)空降小島,過五關斬六將最后拯救地球。

次年,也就是2634年,《超級魂斗羅》的劇情展開:南美某軍事基地遭到不明原因襲擊,全體成員都被異形寄生,成為行尸走肉一樣的戰爭機器,比爾和蘭斯不得不再披掛上陣。

美版《魂斗羅》雖然刪除了游戲開頭的劇情介紹,但在正版卡帶說明書中則把故事說成了另一回兒事情:

上世紀50年代一顆隕石落在南美,30年代五角大樓發覺其中有異,便派出王牌戰士——瘋狗和蝎子(比爾和蘭斯的美版名字)前往消滅異形。

另外美版名字“CONTRA”聽起來并沒有“魂斗羅”來的霸氣和神秘,反倒顯得無比殘暴。

二代《超級魂斗羅》的美版則直接叫“SUPER C”,其中的“C”并非“CONTRA”的縮寫而是指代“COMMANDO”(突擊隊員),后來GAME BOY上結合初代和二代的干脆就叫《OPERATION C》(日版就叫“魂斗羅”)。

其實《魂斗羅》還有個當年挺少見的歐版,可能是擔心人類形象打斗過于暴力,所以敵我雙方都成了機器人,但怪物形象的敵人依舊沒變。

不過歐版的機器人似乎只存在于家用機平臺(FC、SFC和MD),歐版街機上依然是人類,而且面向歐洲和大洋洲玩家的《魂斗羅》名字叫“CRYZOR”,這個名字同樣在一些當時的電腦平臺上出現。

(《魂斗羅》絲毫不掩飾其中的異形元素,二代副標題就是“異形的逆襲”,但原計劃是寫成“魂斗羅的逆襲”)

(PLAY CHOICE 10版《魂斗羅》宣傳畫)

街機版《魂斗羅》畫面自然比紅白機好,但兩代游戲都是長窄屏幕,類似《雷電》一樣的STG游戲。明顯不如紅白機連接電視的寬屏幕效果好。

初代游戲在打完雪地之后是一路殺到異形巢穴的長鏡頭,沒有關卡之分,巨人BOSS出場了兩次,飛碟擔任的還只是個小BOSS角色。

有意思的還是巨人BOSS能不費一槍一彈通過,只要玩家小心移動,將BOSS拖出來后,一直呆在低處,BOSS來回跳躍,你可以開槍,但BOSS不能打到你。

或者啥都不干,BOSS跳著跳著,直接從你頭頂跳過,消失在屏幕外。

當然更直接的還是第二關和第四關的立體關卡,不是紅白機的“巷子里趕豬——直來直去”,而是有轉角,導致第一次玩的時候還容易找不到路(其實路就在對面)。

《超級魂斗羅》的差別更大,街機版只有5關,紅白機版里令人記憶猶新的BOSS也沒有出場,一比較還是紅白機版更有意思。

另外俯視視角關卡里街機版多了個保險設定,就像飛機游戲一樣危險時候可以打出炮彈。

那么問題來了,如果紅白機版和街機版合二為一如何?

原來在1986年任天堂出品了PLAY CHOICE 10系統,其實就是紅白機改街機,一臺街機能玩10款游戲,投幣后計時,玩家能在倒計時內選擇任何游戲(可以中途退出重新選擇),其中就有兩代《魂斗羅》。

(TIGER掌機版《魂斗羅》,就是我們小時候接觸的印刷液晶屏掌機)

原來你是異形呀?!

小時候第一次玩到《超級魂斗羅》最后一關時,見到“白骨龍”第一反應竟然是穿越到了“恐龍時代”,包括初代游戲里的長長的恐龍腦袋。

那時候沒看過《異形》,見到最后一關,又是骷髏又是腸子的,還挺嚇人,但習慣后卻有一種別樣的美感。

都知道《魂斗羅》系列受到《異形》系列電影的影響,最直接的例子就是主角的名字,完全來自《異形2》的四位主演——蘭斯·亨里克森、比爾·派斯頓、邁克爾·比恩和保羅·蘭斯。

至于“白骨龍”,人家真名叫“鬼頭獸”

(街機版開場動畫里的鬼頭獸,這一幕還是挺嚇人的)

街機原版就是大長腦袋的異形,但鬼頭獸多了只眼睛,而異形設計之初卻故意規避眼睛,因為這樣能讓人捉摸不透這個太空殺手的心靈。

(紅白機說明書里鬼頭獸造型,挺滑稽的。其實鬼頭獸的英文名ORIAN,奧里安讀起來也挺像ALIEN艾里安)

最有異形味的還是《超級魂斗羅》最終BOSS陰獸,冷艷又恐怖,其外形很像是異形之父H`R`吉格爾的名作《LI》。

這幅作品靈感來自吉格爾早逝的愛人LI(她也是一名藝術工作者,曾在美國工作過,后因為心理疾病而自殺),相信老玩家會很熟悉,因為后來DOS上的恐怖游戲《黑暗之蠱》封面正是用的此畫。

初代最終BOSS天王創魔心沒有攻擊能力,但四周卻蟄伏著危險的異形卵(妖卵工)還有抱臉蟲,這不就是《異形》片場嗎?

第三關BOSS巖獸魔神像在街機版里是雙頭異形,甚至還是看見其背后標志性的長管,紅白機版干脆弄了個異形女王。

常被認為是長腦袋恐龍的天王鬼神龍。

(天王鬼代言的《超級魂斗羅》廣告)

當然我們也不要忘了完全是《魂斗羅》系列吉祥物的天王鬼。

街機版能看到其腦殼上有類似異形女王的冠冕,四周墻壁上還掛著人類尸體,這一幕都與《異形2》對異形巢穴的描寫一致。

紅白機版天王鬼是第六關的BOSS,但街機版則是最終BOSS。天王鬼被擊敗后,街機版還能看到其腦門上的異形胚胎孵化成功,然后趁亂飛走,一直到SFC上的《異形戰爭》又一次與之戰斗。

或許是天王鬼的笑容過于“美麗”,后來美版《超級魂斗羅》電視廣告里干脆讓其擔任形象代言外星人,穿著睡袍在豪宅里嘲笑著無數想要擊敗他的孩子們。

另外NDS上的《魂斗羅4》里依舊能看到他的出場,甚至還能進入到他的大腦袋瓜內部。

街機版《超級魂斗羅》中有一個沒在FC版里露面的BOSS——鋼鐵異形。

長了翅膀的異形,同樣會從嘴里彈出長著利齒的長舌,《異形戰爭》里依舊能看到鋼鐵異形,沒能在FC版出現實屬遺憾。

街機版第一關還有個沒在FC版出現的小BOSS——M4A4坦克,四四方方很像是虎式坦克,但其實是初代連珠炮鏟車的改版。

槍王之王——拿著芝加哥打字機打蟲子

街機版兩作武器是用槍械模型來展現,這也導致《超級魂斗羅》里的霰彈竟然是一把三個槍管的大家伙!

初代激光沒什么人愛用,這倒是不假,但作為玩家遇到的第一把槍,其外形著實讓人眼前一亮,這不就是《異形》里的M41A脈沖步槍嗎?

對比一下兩者的外形幾乎是一模一樣。

《異形》系列影迷都對M41A印象深刻,這是一把電影里太空陸戰隊的著名槍械,說來其原型可是大名鼎鼎的芝加哥打字機——湯普森沖鋒槍。

拍攝《異形2》時候詹姆斯·卡梅隆對于各色機械極端迷戀,M41A的總體來源自湯普森沖鋒槍,但也不是完全如此,外形也來自來自雷明頓870和SPAS12霰彈槍。

雖然是道具,可眾多M41A中竟然有大約4把是能開火的!

(《超級魂斗羅》武器原稿,有些沒能在游戲里出現)

《魂斗羅收藏合集》里出現的好幾張原設計稿,讓人印象最深的還是半人半蟲的敵人形象,還有揮舞鐮刀的半蟲人,簡直就是《生化危機4》的前戲。

密碼疑云——戰爭迷霧

上上下下左右左右BA這段咒語在無數80后玩家里流傳,國內玩家一般叫“魂斗羅密碼”,但人家的真名是“KONAMI密碼”。

最早是1985年KONAMI員工橋本和久在負責給FC移植《宇宙巡航機》時,苦于技術太爛而搞出的秘籍,最后也不知道是忘記了還是有意為之而保留了下來,從此成為KONAMI的專屬密碼。

其實KONAMI的名字也是密碼。

在日本玩家群體里,就用573來指代KONAMI,因為573在日語里讀音很像KONAMI。

后來KONAMI還開發了573來命名的街機基板(以PS1為基礎),此外KONAMI出品的《宇宙巡航機》、《沙羅曼蛇》等等街機游戲高分幫第一名的分數也是57300分。

最后說說看《魂斗羅》系列劇情吧!

初代到四代都是簡單的對抗異形入侵,但故事真正的開端則要從系列著名反派巴哈姆特上尉說起。

在未來地球被邪惡聯邦帝國統治,原本帝國士兵的巴哈姆特因不滿同伴所作所為而毅然加入反抗軍并成為英雄人物。

后面則是前4代對抗紅隼組織的故事,到了2639年就是前面提及的巴哈姆特竟然密謀叛亂,失敗后立馬失蹤,隨后就是《鐵血軍團》的四人組合大戰巴哈姆特的劇情。

2642年就是《真魂斗羅》的劇情,原來所謂異形入侵不過是為了奪回被人類竊取的遺物,后來蘭斯被陷害,還被注射異形細胞變的人不人鬼不鬼,比爾不得不含淚親手解決戰友的生命。

4444年就是《新魂斗羅》,比爾要對抗“魂斗羅大師”,而后來才知曉這個威脅全人類的反派才是真正的比爾,自己不過是個克隆體罷了……

上面的都是很籠統的說法,畢竟《魂斗羅》還有很多外傳性質的作品沒有說。

現在玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。甚至有時候玩玩那些評分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評上高分的。

或許就是玩游戲的心態變了吧!

閑暇之余,偶爾還會回味一下昔日的那些老游戲。

這才發現原來當年自己在游戲中付出過很多,同時也得到了很多的快樂。

只是如今玩游戲,已經不愿意再投入更多的精力了。

注:投稿作者“包包”

文中部分圖片來自網絡,如侵刪

騰訊網易紛紛祭出殺手锏!推出八款武俠新游,全都是大IP

對于自小受到“俠客”文化熏陶的中國玩家來說,武俠題材的游戲可謂是國內市場上最受追捧的一種類型,自二十多年前國內游戲剛剛興起時起,像《仙劍奇俠傳》《流星蝴蝶劍》《金庸群俠傳》等富含“俠”文化的作品便已經頗受玩家愛戴。而最近幾年,即便因版號等問題游戲整體上新速度略顯遲緩,但也積累了一批即將上線的武俠類新作。本篇文章我們就來盤點一下,那些武俠新作的最新動態吧。

《燕云十六聲》

提起武俠類的大作,最近網易旗下的《燕云十六聲》可謂是風頭無兩。這款游戲雖是由國內新興團隊EVERSTONE自研的新品,但其在科隆游戲展上初次亮相時展現出的獨特武俠魅力,還是讓不少熱愛武俠游戲的玩家眼前一亮。

幾天前《燕云十六聲》官方對游戲的戰斗系統進行了爆料,據官方介紹,游戲中玩家可以自由搭配技能,攜帶多種不同的兵器,無論是遠近距離攻擊切換,或是跨門派招式連擊皆可以做到,玩家完全無需顧及流派問題,按照自己的思路自由出招即可。

《燕云十六聲》背景設定在南唐末期,主角是一名神秘的劍客,在這個開放式的武俠世界中旅行。游戲會允許玩家做出諸多影響游戲進程的選擇,包括主角在這場沖突中所扮演什么樣的角色。玩家可以在多方勢力之間的斗爭中站隊,還可以追求選擇其他的身份,包括醫生、商人、甚至是流浪者。

目前已知游戲的完成度大約在50%左右,成品會擁有單人、多人兩種完全區分開的游戲模式,兩者之間互不影響。并且游戲還將支持多端互通,主機、PC以及移動端均有機會參與游戲。只不過游戲具體的商業化模式制作組還在商討中,還未決定是以買斷制還是F2P的形式公布。

《射雕》

《射雕》是網易基于經典武俠小說《射雕》三部曲改編的開放世界新游,此前的首次測試中,游戲將武俠與二次元元素相結合,在一種細膩柔和的畫面風格下,展現了一種此前從未設想過的另類武俠美感。

《射雕》是網易真正意義上的首款開放世界武俠端游,游戲使用虛幻4引擎打造,而作為一款“開發世界”游戲,《射雕》將區別于傳統MMO重團本組隊的主要玩法,它會更強調個人劇情和探索體驗上的單機冒險感、沉浸感。

在六月份開放的首次測試中,《射雕》就給玩家展現出了游戲的三大特點,分別是二次元風格下的新武林社會、原著經典劇情的重新演繹、以及以開放世界視角對原著背景人文社會的重構。對于射雕IP來說,這三個特點可謂優劣參半,好的方面玩家可以看到一個十分新穎的武林世界,但問題就是傳統武俠中那一抹獨特的煙火氣很難在二次元作品中體現出來。

(風格多少有點太幼了)

目前《射雕》并沒有公布進一步的測試計劃,以上次測試時至多不到30%的游戲完成度來看,游戲二測估計要等到年底或是年后,正式上線恐怕還有一段很長的距離。

《代號:致金庸》

比起上一款《射雕》這款出自騰訊光子工作室的《代號:致金庸》顯然所用的IP維度更廣一些。作為同類型武俠IP改編的作品,《代號:致金庸》并沒有選擇在畫風上進行大的挑戰,而是選擇使用虛幻5引擎,試圖著重刻畫寫實風格。

在最初公布的實機演示上,開發團隊為玩家展示了一場主角與神雕大俠的戰斗,不過這并不完全是真正的游戲實機,而是基于已制作好的素材在引擎上直接錄制的單個戰斗場景模擬,頂多算是一個小demo。從這個demo里我們也能看到,目前游戲掉幀嚴重,操作體驗和招式間隙都有很多不流暢的地方,唯一值得肯定的就是整體戰斗氛圍很有單機游戲的味道。

但我們也能從中獲取一些信息,比如游戲的BOSS戰更傾向于單機,相當有挑戰性的戰斗動作設計,格擋、反制等招式與破招打法,包括最后化解楊過黯然銷魂掌的動作,也能看出游戲似乎有類似QTE的必殺反制手段。

由于這段demo的完成度實在是過低,初步估計游戲可能連10%的進度都沒有,具體可以參考《黑神話:悟空》第一個實機演示的完成度,基本可以說是剛剛開始做,保守估計也要三年以上才能見到了。

《逆水寒手游》

相比于前面幾款作品的開發階段,這款由網易《逆水寒》端游衍生出的《逆水寒手游》,完成度會更高一些,由于在上次測試中展現出的較高完成度,游戲距離正式上線估計不會太久了。

國慶前夕《逆水寒手游》開啟了一次“盲盒測試”,根據測試時標注的0.76版本可以依稀得出游戲完成度大約在76%左右,而且在體驗過程中游戲都呈現出了較高的完成度,包括角色動作、戰斗機制、副本內容以及配音、CG、劇情演示等部分,都能看出游戲距離最終成品已經不遠了。

其實作為一款MMORPG手游,《逆水寒手游》一方面深知端游繼承下來的一些負面口碑,另一方面也感受到MMO這個品類在市場上逐漸受到冷落,所以在游戲中大膽嘗試了開放世界的設計,并且毫不掩飾的像市面上經典作品取經,試圖突破傳統MMO重社交、貴養成、高壓日常的玩法。

具體能取經到什么程度咱們也不得而知了,但依照目前《逆水寒手游》在社交媒體上高調整活的態度來看,估計在23年游戲就會考慮上線了。

《九陰真經R》

提到《九陰真經》想必熱衷武俠網游的玩家都不會陌生,在十多年前游戲剛剛公測的時候,這款網游可謂是當時武俠網游中畫面表現力相當不錯的作品。只不過在后來十年的技術追趕和引擎完善中,《九陰真經》逐漸被新生代產品甩在了身后。

所以,在新品《九陰真經R》公布時,游戲最優先的工作便是更換引擎,對畫面進行再度革新,力爭讓游戲的畫面表現力重回巔峰。

據此前游戲曝光時系列制作人徐振華透露,九陰真經R是對“真武俠宇宙”MMORPG游戲類型的完善;會開放新的地圖,增加對原有游戲世界維度;玩家也可以定制一個自己喜好江湖規則的游戲世界。

不過九陰是老畫餅人了,去年十月份游戲公布的時候估計也才剛剛新建文件夾,這一年來游戲沒有公布任何一點動作,初步預估完成度在5%以內吧。

《錦衣衛》

《錦衣衛》由獨立游戲開發者離憂先生(曾開發《劍魄》)帶領6人小團隊開發,是一款體量不到《劍魄》完整版一半的較小作品。在今年3月份,離憂先生在B站公開了一段長達16分鐘的實機演示,公開了這款演示內容相當驚艷的獨立武俠作品。

雖然游戲畫面水平一般,但它所采用的是市面上最新的虛幻5引擎,并且玩法還是以動作戰斗、探索潛入為主的ARPG,對于獨立團隊來說算是相當大制作的作品了,能以6人挑戰這種類型,得先說一聲勇氣可嘉。

游戲的首次實機演示在各方面都稍顯簡陋,只有在戰斗部分展示出了一種相當難得的流暢度,其中包括格擋振刀、背后刺殺、招式連貫性以及建筑翻越等潛入部分,都給人一種十分震撼的感覺。

目前游戲最新動態停留在今年4月份公布的招聘預告上,具體的發售時間還有待進一步確定。

《影之刃零》

說實在的,自打《影之刃》系列把氪金手游做到第三部的時候,應該就不會有雨血系列的粉絲再相信梁其偉了吧。

在2021年底,靈游坊曾經在公開信中表示過在未來五年內,將研發兩款以PC、主機為主的大型動作ARPG,其中一款是太空文明題材的新IP《群星守衛》,另一款則是積累了數年的《雨血》系列新作《影之刃零》。

目前已知《影之刃零》采用虛幻5引擎打造,戰斗將在3D空間內延續系列的技能鏈等設計,以武俠電影般的超高速戰斗和氛圍塑造為特色。

但實際上游戲充其量算是一個餅,在該作公布至今的一年期間,《影之刃零》僅僅在去年年底公開了幾個初期的戰斗動作效果,隨后便銷聲匿跡了。

作為《雨血》系列的粉絲,我并不質疑梁其偉能否完成《影之刃零》這樣一款偏向于開放世界的武俠新作,只是按照慣例或許玩家們還要等上很久。

《俠乂行:浪跡天涯》

單看名字就知道,這款《俠乂行:浪跡天涯》一定和《武俠乂》有著千絲萬縷的關系。

《俠乂行:浪跡天涯》是制作了《武俠乂》的上海潤夢網絡在去年7月份公開的一款國產武俠游戲,在經歷了上一次進駐熱門品類失利后,他們終于不再糾結于吃雞,選擇了一條適合武俠發展的道路。

《俠乂行:浪跡天涯》是一款融合了武俠題材和生存建造的高自由度開放世界動作冒險游戲。在這個世界中,玩家需要通過采集和狩獵,儲備更多的食物和制作服裝,學習鍛造、紡織、木工、廚藝等更多生活技能,以應對炎熱和極寒天氣的挑戰。同時也免不了遭遇游戲中其他俠客的挑戰。

目前這款游戲給人感覺更像是一個武俠版的方舟或者流放者柯南,游戲內會有大量建筑、采集、生存、探索元素,也可以自由的搭配武學招式,但也會面對其他玩家的挑戰和掠奪,是集PVE和PVP于一體的游戲。

游戲Steam平臺上的預計發行日期為2022年,但根據發行商方塊游戲的游戲商品頁面顯示,該作品的項目進度僅有50%,如果該消息屬實那么玩家恐怕很難在今年年內玩到這款游戲了。

人蟲大戰!國產科幻生存RTS異星前哨,現已正式發售!

由云蟾游戲制作發行,融合即時戰略的國產科幻生存RTS單機端游《異星前哨》已于2022年12月16日早上10:00,正式在Steam、WeGame、Epic三平臺上架發售。游戲售價68元,首周還有9折優惠。

生存RTS,即時策略新玩法

游戲核心玩法是現在鮮有廠商涉足的RTS品類,不過開發組在致敬經典的同時,大膽做出了自己的創新調整,將“生存模擬”與“傳統RTS”有機融合為全新品類“生存RTS”,玩家可選擇一名英雄,采集資源,發展基地,組建軍團,拓展地盤,清理并打敗異形來獲得勝利。

本作傳承了經典RTS的基地建設、資源管理、即時策略、戰斗部署等優點,主打“運營與防御”要素,同時簡化了玩家的操作與上手門檻,放大游戲中的爽感,率領軍隊與數以萬計的蟲潮展開史詩級對戰。

其次,游戲還有自成一派的英雄系統,英雄不僅有自己的特色技能,還擁有專屬的建筑、兵種、科技樹、天賦樹。比如雷頓屬于均衡型英雄,他擅長中遠距離作戰,技能有范圍傷害、群體增益,兵種也更加靈活,其中全能坦克就有“主炮”、“燃燒彈”兩種作戰形態。

博德屬于近戰型英雄,他擁有較高坦度,無法建造圍墻,只能依靠大量近戰兵種不停的巡邏來防止異形偷襲,所以這個角色的“人口”資源就變得極為重要,他的玩法都要依靠圍繞人口資源來展開。你甚至可以把“英雄系統”理解為一個全新種族、獨立派系。

游戲亮點

除核心玩法“生存RTS”與英雄系統的傳承創新外,《異星前哨》在題材世界觀、戰斗體驗等方面的亮點同樣可圈可點。

1、游戲是太空科幻題材,背景設置在2672年,人類多支遠征軍受命向其他星系進行探索,尋找資源。期間深藏異星地下的蟲潮被驚醒,人蟲大戰一觸即發。戰至僅存大腦存活的雷頓中校,與對科技無限熱愛的鏈鋸博德等英雄,角色人設特征豐富,形象飽滿。

2、得益于開發團隊攻克解決了極有技術挑戰的“十萬單位同屏”難點,玩家可率領軍團向數萬蟲潮大軍激烈作戰,利用英雄、兵種、建筑的特征屬性,與自身的游戲操作、策略戰術痛擊敵人,在史詩級別的宏大戰爭里感受到游戲的刺激與爽感。

3、游戲具有“標準生存關卡”、“防守關卡”兩種模式,前者更接近于經典RTS,節奏平緩,玩家需要專注防守,基地經營,擊退蟲群的進攻,考驗玩家的熟練度和基本功。后者操作更加簡單,無需運營,節奏加快,玩家將聚焦于與敵人戰斗上,并且開創性地加入了roguelite機制。

良好的創作生態

值得一提的還有游戲創作生態比較完善,編輯器、創意工坊功能隨游戲發售同步上線,玩家可以通過內置的地圖編輯器制作自己喜歡的地圖或新機制玩法,也可以在創意工坊上傳自己創作的內容物品、工具等內容,盡情釋放自己的創造天賦。

《異星前哨》是款融合即時戰略玩法的國產科幻生存RTS單機端游,已在2022年12月16日于Steam、Wegame和Epic三個平臺正式發售。希望這樣一款高品質的國產生存RTS,能讓老玩家重拾以前奮戰在RTS沙場上的樂趣,同時也吸引更多對RTS產生興趣的新玩家。

官網:https://am.ycgame.com/

微博:https://weibo.com/u/5910826116

Steam:https://store.steampowered.com/app/1904190/_/

Wegame:https://www.wegame.com.cn/store/2008064/Alien_Marauder

Epic:https://store.epicgames.com/p/alien-marauder-1f1ddf

銀河破裂者玩家將扮演一名精英科學家,體驗爆殺蟲群的快感

《銀河破裂者》作為一款基地建造游戲將動作RPG元素與塔防要素進行了結合。在游戲中,玩家將扮演一名精英科學家,穿戴功能強大的太空機甲,在一顆陌生的行星上為打開與地球間的傳送門做準備。在游戲中不但需要探索星球、采集資源,還必須建造防御工事、抵御敵人的攻擊。游戲中存在多種不同的生態環境,以及大量形態各異的外星動植物。玩家還可以制作多種遠近武器,體驗爆殺蟲群的快感。

玩家扮演科學家在高科技機甲的幫助下,探索星球上的自然生態,采集可用資源,并為小行星的可殖民化做好準備。游戲最初降落的地點各種屬性都比較平均,天氣、動植物等也都較為普通。隨著流程的推進,還會逐漸解鎖火山、沙漠、酸性平原、礦區等多種地區。游戲中的每種地形都有獨特的動物、植物,玩家在體驗外星風貌的同時還可以采集動植物的DNA,豐富自己的生物圖鑒。在采集一定數目的DNA后,相應生物的圖鑒還會升級,可以了解到它們更多的信息。

在基地建設方面,在本作中完全不需要考慮氧氣、食物、溫度等等的因素,即使什么都不做主角也不會因凍餓而死。游戲的重點基本只有發展科技和抵御外敵兩個方向。除了生存要素幾乎沒有外,游戲在很多方面也都做了簡化。比如連續放置的設備會自動連接電路,收集到的資源自動進入倉庫,彈藥也會隨時間自動補給而不用回基地取,連接電路也是只要連上就行不需要任何計算。這樣在進行建設時玩家就可以不用去考慮很多的問題,只要把需要的設備無腦擺上就行了,可以把重心更多地放在出門探索和基地防御上。

關于游戲的戰斗,主角的戰斗力強到爆表,左手劍右手槍,初期劍劃一刀就倒下一片蟲子,十分的解壓。后期還可以升級武器制作相關的科技,每種武器都有獨自的特色,攻擊打到蟲子上的受擊表現,可以說是視覺效果拉滿。

總的來說,《銀河破裂者》在基地建設方面非常容易上手,同時也能令玩家體會到大殺蟲群的無雙體驗。龐大的技能樹能為玩家提供不短的游戲時長,同時也有大量外星動植物可供玩家探索、收集。如果是喜愛基地建造與動作戰斗同時存在的玩家,本作非常值得推薦。

鉆頭是男人的浪漫,電鋸就是男人和女人的共同浪漫

引言:如果說鉆頭是男人的浪漫,那電鋸就是男人和女人共同的浪漫。

得益于一半天使,一般魔鬼的漫畫家藤本樹,《電鋸人》成為了《鬼滅之刃》完結以后,二次元的又一頂流ip。覺醒變身后狂暴的惡魔,性格單純的少年電次,當然還有世上最可愛的狗狗啵奇塔,通通被電鋸這個匪夷所思的媒介,聯系到了一起。而對于玩家來說,電鋸雖然沒有刀槍劍戟,魔法火球那般常用,但在一些廠商或是特定題材的游戲里,卻總有少不了嗡嗡作響的馬達聲音背后,一個個千奇百怪的身影,接下來就讓我們以“電鋸”作為線索,看看這一主要用作樹木砍伐和建筑工程的電動工具,是如何透過流行文化的傳播,最終影響到了越來越多的電子游戲。

德州老鐵的選擇,咔咔好用

1974年,一部名為《德州電鋸殺人狂》的電影在美國上映。早在分級審核階段,該片就因為存在過多血腥暴力畫面,劃入到未成年人觀看受限的“R級”,對于一部低成本的恐怖片來說,這相當于票房預期已經自斷雙臂,導演陶比·胡柏和負責發行的布萊恩斯頓公司都在盤算著30萬美元的投資成本,是否還能通過院線放映之后的錄像帶發行渠道和深夜電視臺購買版權,去實現一點蠅頭小利。

結果這部上映后被全美多家影院禁止放映的電影,最終卻取得了高達3000萬美元的票房成績,影片中出沒于德州農場,帶著恐怖皮臉面具的殺人狂,成為了那年萬圣節出鏡率最高的扮相,他手中取人性命時效果異常“高調”的電鋸,則像后來《星球大戰》的光劍或是《印第安納瓊斯》的牛仔帽一樣,成為了影史上又一件經典道具。

時至今日,《德州電鋸殺人狂》的相關影片已經拍攝了50多部,其劇情無外乎一群半是咎由自取半是腦子缺根弦的受害者們,在No zuo No die的情況下,去到皮臉所“守護”的地方,然后伴隨著電鋸轟鳴聲,完成一場尖叫(分別來自角色和觀眾)與血漿(全部來自角色)的儀式。和其他恐怖片里單純制造慘案的反派角色不同,在持續更新的《德州電鋸》影片里,“皮臉”逐漸成為了一個捍衛美國中西部保守派白人異性戀價值觀的衛道士,你會發現如此之多的前綴,恰恰和美國近年來的ZZZQ形成對沖,而《德州電鋸》里面那些被削的受害者,也從最初懵懂無知的年輕人,變成了資本家,環保主義者,素食主義者和網紅。

《黎明殺機》里面的皮臉

恐怖片是一種類型片,需要解決的是觀眾的某種焦慮,比如科幻片是人類面對高科技的焦慮,愛情片是解決情感陰晴不定的焦慮,諜戰片是解決對世界局勢岌岌可危的焦慮,《德州電鋸》更加直白,就是美國貧富差距拉大,階級矛盾激化的焦慮感中,底層人通過暴力且“合理”的方式,看似保護自己的家園,實則發泄對某些社會群體的不爽。

即將在明年發售的《德州電鋸殺人狂》

這樣一個內核充實,形式鮮明的形象,自然會受到電子游戲創作者的青睞,《德州電鋸》通篇電影里的強弱對比,顯然給《黎明殺機》這樣的游戲等帶去了靈感啟發。明年Gun工作室還會搬出皮臉正主,發售一款名為《德州電鋸殺人狂》的非對稱對戰類游戲。此前《COD現代戰爭》萬圣節活動里,皮臉的氪金皮膚也手持被稱作“電鋸”的RAAL高射速機槍,給現代戰爭帶去了一抹異色。總之,依托著系列電影持續輸出的影響力,原本只是特種作業工具的電鋸,和恐怖產生綁定關系,成為了一種類型創作的標配,玩家拿著電鋸去“鋸誰”,則成了游戲開發者們普遍關心的議題。

CODMW里面作為氪金皮膚的“皮臉”

有喪尸的地方,就有電鋸

不久前《生化危機4重制版》宣傳片的結尾,一個玩家們最為期待的角色終于登場,沒錯,他就是戰斗力不輸艾達王,跟隨里昂的堅決程度不亞于“礙事梨”的——電鋸男。

雖然以往電子游戲里不時也有持電鋸者登場,但《生化危機4》的電鋸男無疑是最具德州“皮臉”真傳的一位,由弱漸強的電鋸馬達聲,強壯中年大叔的體型,不容分說的堅決追擊力度,以及最重要的,一旦被電鋸的攻擊判定粘到就會命喪當場的一擊必殺強度,給所有初見該敵人的玩家留下了深刻的影響。也許是受到了《生化4》的啟發,此后喪尸主題游戲開始引入電鋸這一武器,逐漸達到了“No chainsaw, No zombie”的程度。

按照敵我陣營分類,《求生之路》《死亡島》《喪尸圍城》屬于“鋸在手,跟我走”,電鋸在游戲里作為一種相對有較高危險性和破壞性的民用工具,在與柔軟物體(喪尸)發生摩擦時,會給使用者,也就是屏幕前的玩家帶來肆意破壞的快感。比如以“唬B惡搞”著稱的《喪尸圍城》,主角面對滿屏的喪尸,再像傳統《生化危機》那樣迂回跑路顯然沒有搞頭,索性殺出一個黎明,結合游戲的工具制作系統,除了電鋸本身,還衍生出了拿電鋸和棍棒,摩托車等物品組合之后,攻擊范圍更廣的“電鋸偃月刀”和放到《瘋狂麥克斯》里也毫不違和的車載式電鋸。

反過來,如果電鋸在敵人手里,《生化4》的電鋸男無疑是殺人誅心的典范。而之后被玩家戲稱是“小弟版”的《生化5》,雖然也模仿大哥加入了電鋸男,并配合游戲背景設定,是一位機動力明顯更強的黑人小哥,但就像前面說到,“皮臉”自身就具有“西方老白男”的天然屬性,人種一換,反倒不如OG版來得有震撼力,或許是開發組看到了問題所在,“電鋸男”連續缺席了近年來的新作,玩家只能等到《生化4重制版》發售后,再去和他斗智斗勇了。

《生化5》的電鋸男明顯氣場不足

男人的浪漫,純爺們兒不能少了電鋸

眾所周知,“鉆頭是男人的浪漫”(這句話源于扳機社動畫《天元突破》,鉆頭既是主角機體使用的武器,也包含了生殖崇拜的意味),那電鋸又是如何能夠與之平起平坐的呢?這還要從那些抄起電鋸和敵人搏殺的猛男說起。

《毀滅戰士》里的Doomguy以噴子見長,一把霰彈槍在惡魔當中殺個七進七出如探囊取物,作為土生土長的德州青年,idsoftware的創始人自然不會忘記自家“土特產”,每一作《毀滅戰士》的武器庫里,都少不了電鋸地一席之地,《FPS游戲使用近戰武器是不是搞錯了什么》自然不在話下。

行業前輩對于電鋸的信仰,到X360發售初代《戰爭機器》時,結出了嶄新的碩果,這款被戲稱為“猛男打槍”的游戲固然有很多Gun供玩家瞄準,射擊,裝填(當然最好是能做到每次都完美裝填),但本作最具辨識度的視覺符號,無疑是裝在槍身下的近戰電鋸,角色啟動電鋸時首先會有一個前搖動作,一股黑煙如猛獸垂涎獵物時饑渴的口水,從槍身側徐徐冒出,等到電鋸一旦挨到敵人身上,會有一段從肩膀斜下直至腰胯的完整切割,殘忍嗎?考慮到切的是獸人,其實還好,爽快嗎?真的太爽了。

浸淫美式流行文化的日本游戲開發者們,用自己的作品表達著對電鋸的熱愛。三上真司的《瘋狂世界》保持了他鮮明作者風格的同時,主人公杰克使用的就是一把電鋸。本作采用非常激進的黑白畫面,只有唯一的色彩便是電鋸摧殘之下,敵人的鮮血,與漫畫家弗蘭克·米勒的《罪惡之城》有異曲同工之妙。

不過電鋸也不總是那么血腥,《戰國BASARA》的立花宗茂被設定為雙手各持一把電鋸的猛漢,如一部人形電動切割機,給本就搖滾般華麗的游戲帶來了重低音的變奏。多樣的招式設計,自成一派的“電鋸流”武功,如果要把藤本樹的《電鋸人》改編成游戲,立花大叔會是電次一個不錯的備選模板。

就像《天元突破》給機體安裝鉆頭,電鋸自然還可以作為機動武器的外掛裝備來使用,《合金裝備 崛起》里給雷電制造不少麻煩的芬里爾狼,就在背部安裝了一把巨型電鋸。而宮崎英高心心念念的《裝甲核心》里面,也有專門的近戰電鋸供玩家diy時選擇,假如未來有一天Fromsoftware重啟《裝甲核心》,月光大劍或許成為一把電鋸的形狀。

電鋸與迷你裙

最后咱們再來看看女子組“電鋸人”的表現。

首當其沖的,一定是《電鋸甜心》里的主人公朱麗葉,作為一款全程都是惡搞,不瘋魔不成活的動作游戲,在各類恐怖片往往會交出一血的啦啦隊長朱麗葉成功實現逆襲,從尖叫的受害者,變成了手持電鋸的命運主宰者。

由于技術力有限,《電鋸甜心》的核心戰斗系統并不怎么高明,玩家的注意力更多時候還是會一本正經集中在金發碧眼,馬尾辮迷你裙,張口便是美式夾子音的朱麗葉身上。歡脫的氛圍,喪尸的圍堵,弱不禁風的啦啦隊員,呼嘯著肢解敵人的電鋸,《電鋸甜心》里面的種種反差要素,像是用搞笑風格演繹的血漿片,就算是歷代德州“皮臉”來到朱麗葉就讀的中學,大概也會卸掉滿身殺氣,加入到電鋸的狂歡里。

如果你覺得朱麗葉太過young,那么熟女究極體貝優妮塔無論從作品質量,還是角色魅力,都是完美的“消費升級”,尤其是最新發售的《獵天使魔女3》里,借助空前強大的魔獸系統,貝優妮塔擁有了一把關聯火車魔獸的巨大電鋸,這把電鋸相當于在保留火車外觀的前提下,將車輪替換成了多組電鋸,在一些強力連段中,貝姐還會召喚出加裝了電鋸車廂的蒸汽火車。

我們無從得知白金工作室的哪位小天才想到了“火車 電鋸”這種比“功夫 足球”還要離譜的搭配,但在場地中肆無忌憚橫沖直撞削鐵如泥的快感,比某帶娃光頭老舅揮著一把破斧子吭哧半天凹不死對面一只山怪,高到不知哪里去了。

《獵天使魔女3》里面尺寸驚人的火車頭式電鋸

如果你覺得朱麗葉太young,貝優妮塔太辣,沒關系,還有一個絕對“冷血”的“電鋸woman”,她就是來自《鐵拳》系列的艾麗薩。和同系列的杰克一樣,艾麗薩也是一名機器人,區別在于杰克是猛男,艾麗薩則是妙齡少女。

鳥山明回顧《阿拉蕾》的創作靈感時,曾表示最初的想法是把阿拉蕾描繪成一個日漫中常見的美少女,結果陰錯陽差,成了后來可愛的搞笑擔當,阿拉蕾三大絕技之一的“把腦袋拆下來拿給你”(另外兩大絕技分別是撞壞警車和木根挑屎),被艾麗薩完美繼承,并且經過兵器化改造的艾麗薩,可以像終結者一樣,從手臂里彈出電鋸展開攻擊,不知道在被壞女人欺騙感情之后,電次是否愿意和這位機器人少女交往呢?

結語:目前來看,恐怖,非對稱對抗,動作這三大類游戲,依然是電鋸以各種形式集中出現的舞臺,創作者的想象力,也勢必隨著作品迭代不斷推陳出新。按照日系ACG的商業模式,相信我們距離《電鋸人》的改編游戲已經為時不遠了,到時候萬代能在已有各類電鋸演繹的基礎上,交出怎樣的答卷,還真是一件值得期待的事情呢。

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