魔塔無敵版攻略(韓服雜志社 韓服玩家對普雷raid的總結評價)
魔塔無敵版攻略文章列表:
- 1、韓服雜志社 韓服玩家對普雷raid的總結評價
- 2、95后的童年回憶,那些微機課上曾經津津樂道的小游戲大集合盤點
- 3、DNF:掌握技巧,做到知己知彼,普雷這幾個BOSS普通畢業套就能打
- 4、普雷團本中紅、黃、綠三隊一階段面臨的難點怪物和攻堅方法
- 5、小說:本以為找到了神兵利器,哪知神秘老者竟叫他吃了那支筆。
韓服雜志社 韓服玩家對普雷raid的總結評價
優點
1.有賬號綁定的材料
雖然賬號綁定材料需要翻金牌才有可能碰見,但是對普通raid來說直接實裝賬號綁定材料是前所未有的舉措.考慮到帝國競技場中賬號綁定的濃縮魔能石,暗之根源都是對應raid開放一段時間后才有的.而超時空至今沒有相應的賬綁材料.而說到困難盧克,即便是能直接拿到賬綁魔巖石,但是副本的難度相當高.如果套用到普雷上出一個困難普雷,那就不止是卡拉贊畢業打卡拉贊的門檻要求了.所以對于這個不通過其他途徑而是直接當前副本獲取賬綁材料的措施是值得肯定的.
2.作為有著良好bgm傳統的游戲,本次伊西斯raid的bgm也受到了普遍好評,特別是伊西斯的主題曲.有著非同一般的宏大感和壓迫力.甚至有相當一部分人認為可以與痛苦之村bgm一爭高下.
缺點
1.失敗的難度調控
首先來個總結:打都打不過,有沒有賬綁材料跟我有什么關系?
在體驗服剛開放伊西斯raid的時候,大多數玩家的反饋是---根本打不死伊西斯啊
即使是作為本版本畢業內容,但是這個裝備門檻要求也太高了.即使有著打造好的超界防具和 12以上蒼穹武器 完美換裝,也發生過墜機10次以上才終于通關的情況.于是當這種高難度低容錯的情況擺在玩家面前時,有觀點認為這是開始倒逼高增幅打造的措施.
而由于新raid的高門檻,使得進隊壁壘的矛盾再一次擺在了玩家們的面前,甚至在到了正式服之后更為嚴峻.
為了加大怪物模式的通過難度,本來在體驗服中可以使用的鬼眼煉獄等全隊無敵道具被廢之后,即使在正服能吃到冒險團等加成,通關時間和難度依然相差不大.由此,就造成了玩家們互相迫害,把門檻提高到不僅要裝備畢業 完美附魔換裝,還要加上高增幅的俄亥俄程度.要知道即使光是附魔和換裝這2塊由于價格的原因能滿足要求的玩家本來就不多,再來一個高增幅需求那就更要命了.更不用說還有角色性能差距這樣的主要矛盾之一的要素在火上澆油.以至于頻頻出現這樣的情況:
一個角色超界畢業,有完美換裝附魔,強化保底12,卻因為是弱勢職業而難以進團.另一個角色只有超界3或者5 魔獸3這樣的水準,卻因為是強勢職業隨便放行.于是這便造成了魔獸之后的又一個最差的組隊環境.因此,即使是上層玩家中由于以上原因而飽受挫折的不在少數.
其實上述問題在超時空漩渦實裝的時候也曾發生過類似的討論,但因為難度并不如普雷這么高的明顯,當時的門檻基本上也只是有套泰伯爾斯首飾(最好有天空套)這樣的就行了.也沒有強行要求高規格打造.而普雷raid則不然,能入手的因子要求一個不漏都還不夠,那剩下的提升性能的手段不就是暗示高強化增幅么.這種除非大量花錢不然達不到入門門檻的問題才是引起爭議的重點.
對比一下當初也被成為高門檻騙氪的魔獸,它有一個好處就是有著分段獎勵機制,即使打不過也能有個保底獎勵,所以大多數玩家雖然有相當程度的不滿,但還能根據各人能力不同或多或少的參與當前版本的游戲內容.而普雷是真的打不過就什么都沒有,甚至打完1階段了也沒有啥有價值的東西.
2018年df用各種不充分的理由延長開發時間,經過了長時間的準備推出的普雷raid結果難度把控卻如此失敗,有意見認為是因為以中國服務器為基準做的平衡調整,也有意見認為是因為想在3月nexon開拍前抬高股價結果卻弄巧成拙.
在正式服實裝2天后,普雷進行了緊急補丁,下調了一點難度,相比之前的raid調整來的很快,但離真正有用的難度平衡還差的很遠.
2.隨機性質濃烈的怪物模式
攻略地城時,掌握怪物攻擊模式并應對之以求破解是基礎中的基礎.而在普雷raid中,有著即使熟知了破解方式,也會因為其中的隨機性質而造成破解失敗的致命性問題.
以金獅子為例;由于金獅子引發的硬直落雷落點是隨機的,所以當阻擋路線上有落雷時,則高幾率阻擋失敗.這就是典型的明明知道怎么破解,但是由于隨機要素的影響而失敗的負面例子.
再一個,天空之亞歷山大;在破防箭落下之前同時碰到亞歷山大隨機射出的冰凍箭的話,那么這一次破防基本就是失敗了
而在2階段中非常重要的大庭院中,普拉塞破防必須的圖標偶爾會轉到無法重合的情況,此時即使知道破解方法也沒法破解只能乖乖送死.
有一說一,給怪物行動加點隨機性不是不行,然而普雷raid的問題在于這個隨機性對破解怪物行動有很大的影響,只要碰見過一次,那就直接對隊伍有相當大的影響,而且這也不是因為隊員的熟練度問題造成的事故,只是單純的運氣不好碰見的問題,就更加惡劣了.這也從一個方面證明普雷怪物設計的不充分.
隨機性的問題不僅體現在單一怪物模式中,在阻截階段中隨機出現的迎擊boss中也體現了負面性的問題.既不能自行選擇迎擊時間點,也沒法預測圖里的boss,更不知道會出現在哪個地點,而當迎擊boss一個接一個出現時,對通關更是有相當大的阻礙.雖然對于不少隊伍來說這并不是問題,只要順利把魔塔,庭園,圣地通關了就完事了,但萬一被這些情況打亂了節奏,想重整旗鼓就要費一番功夫了.這也是隨機性帶來的負面影響過大的問題.
3.日漸崩壞的職業平衡度
從超時空漩渦開始,職業差距的爭議問題就再一次有被擺上臺面的趨勢.但因為相對低的門檻而暫時沒有爆發.最后在普雷raid上線后,這個矛盾一下子就被引爆了.在純C/協同/控制職業各自的分類職業中,有著只有3件超界,甚至還有沒升級的海博倫就能輕松進隊的角色,也有著需要完美細節,高強度增幅才能追上這個差距的職業.果不其然,這個差距帶來的矛盾被拉到了臺前.
雖說對底層純c來說,大家都是下水道的難兄難弟,但有幾個職業是特別能感覺得出開發方毫無誠意的態度的.
*元素爆破師:既有減少技能cd的效果,爆發輸出也還可一戰,但由于自身的輸出能力過于弱小,只能排到中下-下的位置,甚至就算附加了元素領域開放15秒的條件,也爬不出來.明明在18年8月的時候提過要改善,卻并沒有得到根本上的改進.
*戰斗法師:既沒有自帶減cd的技能,輸出環境也并不好,甚至武器還自帶了cd懲罰,就算已經這么慘了,還要跟其他角色一起繼續吃刀子.此外,1,2覺終結技能都要靠二覺變身熟練度,在變身系職業中也是屬于最差的一員.正可謂打的不舒服,傷害又不高,勉強和爆破差不多.
*元素師:沒有像元素領域展開這樣的限定條件,既有減少技能cd的效果,爆發輸出也還不錯.然而除了一二覺比較強之外其他技能不行,綜合輸出只能排在下位.
*次元行者:雖然輸出時間放寬到了20秒能讓二覺強化踩線打完,但是與元素一樣,除了一二覺以外的技能實在是不行,于是總輸出排名仍然處于下位.特別是讓人不愉快的次元石系統依然沒有改善.
*劍豪:在去年的平衡改版中的改動和魔道一起被稱為滑稽補丁受害者,也就是一般意義上的蛇皮職業,雖然因為用光劍減cd和高攻速的原因能在爆發輸出上有點優勢,并且位移很好,方便躲技能,但是由于技能輸出還是不行,在15秒內的排名中依然處于下位,就算換上巨劍,也難以摸到劍魔的腳跟.
以上提過的職業應該都曾在過去6-8月內接受過比較大的平衡改動.按照df的習慣,一次大概動之后接下來 1年左右不會有改,那么他們離真正的脫胎換骨還有很長的路.
除了以上的例子,還有很多底層純c,雖然在某一個平衡時期內會有人出頭,但整體來看角色之間仍然是失衡的,故而依然是個嚴重的問題.因此,沒有認識到角色失衡是開發商問題,依然玩窩里斗的玩家實屬俄亥俄水平.
其實一直以來,都有非主流職業的核心玩家給np提出過各種各樣的改動建議,但都毫無回音;這些核心玩家在今年即使走上了全身11增幅的不歸路依然難以進入攻堅隊.雖然可能有些夸張,不過大部分攻堅團長應該是看都不看直接就拒絕了.
另外,從輸出絕對值來看,被稱為[充話費贈品]的下級協同職業也并不好過.不僅技能構造過時,傷害也很低.在這種高門檻的情況下,即使有完美打造也難以參加.其實這個問題不僅在底層職業上體現,應該說除了少數幻神/超一線之外的大多數職業都或主動或被動地加入過這個迫害圈,也正是因為職業性能差的矛盾已經大到被扯上臺面了.所以才會引發了在這個raid開始之后,眾多論壇中都紛紛批判策劃無能的事件.
雖然姜策劃可能也預測到了這個情況,并在開發者筆記上表示會從3月開始做職業平衡,但不少玩家們認為比起除了職業平衡,更應該先對普雷進行調整.況且普雷比起原計劃提前了1-2周面世,又沒有說明提前的原因,更加深了玩家們的不信任感.有部分人推測,是因為從19年2月開始nx就要進入出售相關的流程了.需要在3月之前努力做出業績提升股價,而普雷原定是3月7日在測試服公開的.而第一波職業平衡也應該在此時跟上,卻因為大人的原因不得不早產,以至于出現各種問題,如果這個推測屬實,那么估計接下來的問題還會陸續發生.
3.1-過高的持續爆發比重
引發這次角色平衡炎上事件的另一個原因是這次的怪物和魔獸地城的相當類似,高血量與高占比的持續輸出.
為什么持續輸出占比高會是一個問題呢?這得從阿拉德玩家的習慣說起,一向習慣了更強更快的玩家,轉換到持續戰階段顯然并不會輕易接受,相信np也是了解了這個習慣的才會把大部分角色都向瞬間輸出方向改版,而擁有良好性能的持續輸出向基礎技的職業好像倒是一個手都數的過來.金策劃時期的魔獸會被眾人批判的原因也正式由于有這個習慣.在不考慮用戶習慣基礎的前提下推出以持續輸出為中心的內容,想改變用戶習慣總要先過反彈效應.
通過初版魔獸的教訓而對泰伯爾斯和魔獸進行的改動,以及在推出超時空時進行以純輸出為中心的改版可以說是np的應急措施,然而,從這個普雷來看,np明顯是好了傷疤忘了疼.
此外,習慣了超時空打法的純輸出職業們選的裝備大多數都是億萬年和蒼天套,而在這個時間推出一個持續輸出本,難道不是相當于給玩家塞一嘴翔?
不過,就算面板好,在破防時間內打不出優秀的傷害也是不行的.說到底,在這個平衡崩潰的版本會出現職業歧視的原因還是大家都喜歡選擇一部分瞬間輸出遠高于平均水準的幻神職業.
4.逆時代回歸到安徒恩時代的隊伍定位和需求
上版本的盧克和超時空raid采用的是任務和水準比較平均的8人小隊.而本次的普雷raid則逆時代而行,將隊伍的任務定位和攻堅隊的構成回朔到了類似安徒恩raid的構造.于是群眾觀點大概有以下幾點.
i. 有類似于安徒恩時期的隊伍定位,既有負責難度相對高的擎天隊,也有負責難度相對低的迎擊隊伍.而這就造成了不同隊伍之間的攻堅經驗差距越拉越大.像上文所提到的弱勢職業在這種隊伍框架下可能就只有迎擊部分的經驗而缺少了攻堅部分,如庭園等地圖的經驗造成一種攻堅老手的假象,擾亂市場質量.
ii. 如果一個角色只能去野隊打團,那么他首先就要經歷一番隊友的不確定性,想打過第一階段少說也要10來次的嘗試,而到了第二階段的時候,由于輸出要求相對提升了一個階段,能撐到伊西斯最后階段的也是少之又少.相對于能進入固定隊的貴族職業來說,在累積經驗的方面就先處于不利的地位了.
iii. 自從協同改版后,每隊放2個協同職業基本是強制措施了,這是因為即使放的是上文提到過的”充話費附贈”的下位協同職業,也能對整個隊伍的輸出有巨大貢獻.雖然在盧克和超時空年代就已經有這種組合了,但是因為不這么組也能打的過,就沒有擴散開來.而這個位置的問題導致協同職業千金難求,輸出職業無人問津.
iv. 隊伍擴增到12人更加重了找隊員的負擔,可能有人認為不就多了4個人有什么問題,但是呢,普雷是比超時空更難調和的內容,多一隊,就要多找1個對應的純c,2個協同,1個奶,要找到至少超3以上的合適職業不是那么容易的.此外從姜策劃推出了一個攻堅隊預約小程序來看,可以看出他是屬于支持固定隊一方的.
5. 分配不均的地城攻略偏向
現在的普雷raid中,一般由紅隊負責關鍵點的攻略(庭園,圣地,大庭院,伊西斯),黃隊則作為輔助點的攻略隊伍(魔塔,伊西斯),剩下的綠隊負責的部分相對前2隊來說要輕很多(迎擊,觀測塔),
這就造成了紅隊的門檻要求相當的高,非貴族職業與高級打造不得入內,實際攻略中只需要8人即可完成整個攻略流程的問題則產生了入隊難,入金團易的奇象.
再一個,這種隊伍結構對于紅隊來說是幾乎不允許犯錯的,一次失敗還好,兩次就基本等于白打,雖然在迎擊階段會偶爾有人嘗試單人堵怪拼死一搏,然而大多數時候都是作無用功,這也導致了主力隊伍的精神壓力特別大,過了是應該的,沒過要被噴到死.繼而引發各種爭端.在安徒恩版本的時候,即使失敗了還能直接再進圖重打來減少時間浪費,而伊西斯則不然,一旦失敗,不把關聯副本折騰好進去了也沒用.最終能不能過基本看大腿隊伍.
于是吃過這個苦頭的眾多群眾在體驗完全部地城后,紛紛決定除非想去做稱號,不然能不進紅隊就不進紅隊,反正只要打完了大家拿的都是一樣的獎勵,失誤了還要被噴的更厲害,何苦去受這個罪?
6.其他
普雷raid是伴隨著眾多bug面世的,不僅有怪物定格這種常見問題,甚至伊西斯本還有能影響通關的bug,因為各種bug導致攻堅失敗的情況不在少數.明明從2月7號體驗服發布到13號更新這一時期內有不少人匯報過各種bug,然而等到實裝正服的時候依然有一大半bug原封不動地移植過來.
另外,由于對輸出量要求過高,而不得不將至少一半復活次數分給奶來刷新cd的這個問題嚴重地影響了攻堅時的容錯率,實際操作中經常出現把復活次數全給了奶,輸出硬性要求不能有失誤死掉的情況.結果就造成了玩家負擔過重,負面情緒急劇上漲的情況.
95后的童年回憶,那些微機課上曾經津津樂道的小游戲大集合盤點
小學時代的我們無憂無慮,純真的我們可以從簡簡單單的游戲中收獲快樂,而每周的微機課成為了幾乎是每個小學生最喜歡的課程,無數次和同學研究如何破除微機課老師的控制成為了我們最喜歡研究的話題,那些網頁上簡簡單單的小游戲幾乎成為了每個小學生童年的標配。
隨著顯卡、CPU的不斷發展,機能日新月異,游戲歷經日益更迭,從早期的像素塊、簡單的小游戲演變成更加真實具有畫面感和沉浸感的大作。或許從今天的眼光來看,曾經的小游戲就像游戲行業剛畢業大學生的作業。不過隨著年齡的增大和生活節奏的加快,無趣的工作占據了我們絕大多數時間,而那些碎片化的時間則被快餐化的手游和垃圾資訊替代。曾經一起玩雙人小游戲的小伙伴再已杳無音信,總幻想著長大能夠獨立掌控自己的人生,卻發現長大后只是和周圍人一樣跌入一個更大的牢籠。好了有點扯遠了,閑話不多說,本期就來盤點一下UP主小時候以及周圍小伙伴們最喜歡的網頁小游戲
夢游先生系列
這個游戲可能知道的小伙伴比較少,作為一個系列有很多部,由加拿大的工作室開發,是UP本人童年最喜歡的游戲之一,游戲的玩法也非常簡單,游戲開始時人物會從場景中開始移動,鼠標可以點擊游戲中的場景進行互動,需要在一定的時機觸發幫助人物通過道路,比如點擊屋檐下的水管在人物走過去的時候順利落下,點擊花盆砸死小狗等等,人物會自動移動,雖然玩法簡單但即使從今天來看其美術風格也可以完爆很多頁游和手游,可以說是頗具創意的作品。
黃金礦工系列
簡單,粗暴,有趣,黃金礦工其普及率幾乎達到了70%,甚至00后的小朋友也都玩過,其操作只有簡單的幾個按鍵,按下丟出鉤子,抓取金塊獲得分數,時間耗盡時分數達到目標要求就可以過關。游戲中有問號袋子可以觸發特殊的效果。每關結束后都有商店可以購買道具,在下一關可以使用。不過這游戲我至今都沒有通過過,到了后期會有鉆石和炸彈,都十分難以抓取,基本抓到炸彈不靠前面幾關的積累是沒法通過的,炸彈那幾關過了就開始無限循環了
閃客快打系列
制作非常精良的游戲,雖然現在已經還在更新并且頁游化了,畢竟要恰飯的嘛,不過這并不妨礙閃客快打成為童年最精良的游戲之一。漫畫的畫風、出血的動畫效果和斷肢的效果讓童年的我們大呼過癮。再配上這打擊感以及斷罪小學稱霸一樣的劇情,堪稱中二之魂熊熊燃燒,雖然之后的狂扁小朋友比起閃客快打風頭更盛,不過個人還是比較認可閃客快打的,畢竟BOOS戰雖然有一定難度還是蠻簡單的基本都能通關,再加上這是一部完全由國人一個人制作的游戲,要知道那個時候可是0幾年。
魔塔系列
魔塔本是日本的兩位游戲愛好者制作的數字類策略角色扮演游戲,經過國內玩家的移植過后開始大紅大紫,游戲中的怪物設定、迷宮設定、鑰匙設定等看似不需要任何犀利的實際操作,實則非常考驗玩家的頭腦,一旦一步走出會直接導致卡關無法通過,后來經過一些大神的改良魔塔已經衍生出很多個版本,有的和RPG制作器結合利用魔塔的玩法成為了更加豐富的日式RPG游戲。不過有點遺憾的是,UP本人實在是有點不擅長策略游戲(好吧我承認我智商不夠用)一直沒通關過魔塔,有了無敵版后才知道魔塔的結局。
狂扁小朋友
沒有任何小游戲可以撼動狂扁小朋友的地位,簡單諧星的畫風還有粗暴的玩法讓所有不悅在游戲中得到釋放。沒有什么是一盤狂扁小朋友不能解決的,如果有,那就來兩盤,游戲的操作方法也很簡單,和所有的橫版格斗游戲一樣,而且也沒有組合技這種復雜的操作,部分物品可以觸發很有意思的互動,比如籃球和足球。人物的動作非常夸張,且會有飆血的動畫效果,我不會告訴你們我曾經在家里模仿主角跳起來用拳頭轉圈圈的動作,我相信肯定不止我一個,游戲的關卡設計也非常簡單,除了最后BOOS突然感覺難度暴增.
隨著年齡的增長,那些曾經的小游戲已經遠離了我們的視線,基本上我們也不會再去碰那些網站上的小游戲,對于你的童年還有哪些經典的小游戲呢,歡迎在評論下方告訴我們。
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DNF:掌握技巧,做到知己知彼,普雷這幾個BOSS普通畢業套就能打
DNF普雷版本已經更新一段時間了,策劃也展示了哈林裝備如何過普雷,不過對于萌新來說這個地圖依舊是地獄般的難度,多數玩家認為自己傷害低,難以通過。其實攻擊不足可以用技術來湊,當然也要有足夠的裝備,只要做到這幾點,你一樣可以刷普雷。
首先是裝備篇,進入普雷需要門檻。你需要一套畢業裝,鳥背副本每周都要堅持刷,經濟條件允許的話就給自己買個年寵,如果不允許就去搬磚給自己買個年寵,畢竟好的寵物可以提升隊友攻擊力,能讓你更好的入團,其次裝備附魔,金幣足夠可以選擇完美附魔,最后就是打造自己的畢業裝,在自己能力范圍內進行增幅,不要求太高,在自己經濟范圍內做到最好就可以。
既然裝備夠到了普雷門檻,那么接下來就需要全方位的了解對手,所謂知己知彼百戰不殆,攻擊弱一些大不了多打一會,不用太在意時間,玩的就是樂趣,你更應該在意的應該是技術,普雷副本不同的小BOSS有著不同的打法,而且BOSS的攻擊需要合理的走位來規避,我們應該先從普雷比較簡單的BOSS練習。
星光圣地,這個副本比較好過,入場后直接打光球,這里注意下隊伍里有紅圈的隊友就不要打了,要遠離隊友,光球過后BOSS現出真身,直接大招一波帶走即可。
墮落圣地的BOSS也不難,一樣是打BOSS分身,逼迫BOSS現身,注意現身后的攻擊,躲過去之后也是大招一波帶走,不過進入這個地圖之后玩家腳下有一個黃圈,要保障黃圈不能消失,變小的時候站立不動就能恢復,對于多數人來說并不難。
虛空魔塔,這個地圖BOSS是惡女格雷塔,她可以給玩家打上死亡標記,進而攻擊會追蹤玩家,需要玩家有一定的走位技術,等BOSS破防之后就可以攻擊帶走,只要技術到家,這個副本也不難。
阻擊副本也就月虹艾伊克難對付些,其他的都可以強殺,而且機制簡單,技術好這個圖一樣輕松過關。
觀測塔,這個副本也不難,畢業套一樣可以過,里面的BOSS攻擊較為簡單,就是回旋鏢,如果一波不能帶走也沒問題,當BOSS集中放回旋鏢的時候注意使用蹲伏這個無敵技能就可以了,所以這個副本也不難。
以上這幾個BOSS畢業套就可以擊殺,不過需要了解機制,掌握技巧,其他BOSS就比較難了,如果你是畢業套就讓隊友主攻吧。
普雷團本中紅、黃、綠三隊一階段面臨的難點怪物和攻堅方法
勇士們期待已久的第四個團本——普雷.伊希斯已經上線兩周了,在普雷團本上線之前,普雷尼就已經上線國服,相信不少勇士都去練習怪物機制。在普雷團本中12個隊員編成紅(主隊)、黃(副隊)、綠(守家隊)三個隊伍。三個隊伍的任務是不同的,所以面對的怪物自然不同,下面就來看下三個隊伍所面臨的難點怪物。
綠隊
綠隊是團隊中最安逸的隊伍,一階段無腦進鳥頭,防止阻擊部隊傷害斯雷克坤,阻擊部隊共有三個怪物分別是斗士庫蓋,爆炎探索者,七色鹿,前兩個怪物無難度,七色鹿難度較高,無法直接強殺,不完成機制無法對本體造成傷害,所以想要在有限的時間內通關必須掌握機制,入場后七色鹿召喚分身,一共七個,擊殺分身掉落羽毛,注意位置不要集中,擊殺所有分身后本體出現,按照紅橙黃綠青藍紫的順序觸碰,也可按照三角形的數量124567依次觸碰,同時七色鹿會召喚雷電干擾,注意躲避雷電。分身血量和本體血量較少,熟練機制就會變得很簡單。
黃隊
黃隊是團隊中的輔助隊伍,一階段需要通關魔塔和庭院,通過鳥尾進入,通關魔塔防止產生狙擊部隊,通關庭院增加整個團隊的攻擊力,團隊整體強力可以只拆庭院,然后幫助紅隊打圣地。魔塔怪物分別是愛麗絲凱莉和惡女格蕾塔,后者類似超時空中的關羽,躲避等虛弱,凱莉會把隊員變成小羊,小羊擁有沖擊和加速兩個技能,凱莉身上有保護罩,要在無保護罩的時候進行撞擊,在讀條時間內攻擊10次凱莉進入虛弱狀態,并且有怪物和技能干擾,小羊HP消耗完,角色死亡。庭院boss分別是甘霖之云和歐米伽守衛,后者無難度,甘霖之云入場先輸出一波留一二覺,35秒出機制隨機選擇兩名隊員標記白色/黑色,之后兩側出現白黑雷龍,跟隨標記的2名隊員,雷龍相撞秒殺所有隊員,所以標記的隊員需要走位躲避,并且技能傷害高,注意走位躲避。
紅隊
紅隊是團隊中的主力隊伍,一階段需要通關圣地,通過鳥尾進入,圣地怪物分別是星光守護者喬迪亞克,黃金翼獅特里圖拉,天弓壓力山德拉,掠奪者羅斯奧爾,其中金獅子和天弓壓力山德拉難度較高,金獅子可先小技能消耗,機制出現會彈開所有隊員,固定一名隊員對其進行沖撞,這時候需要其他隊員站在沖撞的路徑上抵擋,抵擋的隊員會被石化,石化3個隊員后進入虛弱狀態;天弓壓力山德拉入場可先小技能輸出,出現機制,隨機選擇一名隊員腳下出現黃圈,同時地面會出現綠色光圈,踩中后會無法移動1秒,沒有被標記的隊友快速踩掉,boss會對該黃圈隊員進行射箭,隊員一旦被射中就會被固定無法移動持續掉血,被標記隊員躲避箭并且讓箭射中boss,五次之后boss會進入虛弱狀態,可使用無敵技能進行躲避。
想要順利通關一階段,團長的熟練指揮和隊員的配合是必不可少的,團長需要根據形勢作出正確的判斷,每個隊伍并不是固定不變的任務,可以根本情況進行改變,隊員要注意團長下達的指令,不要走錯和錯過時間,在60分鐘內,斯雷克坤體力耗盡前通關四圣地,通關一階段。
小說:本以為找到了神兵利器,哪知神秘老者竟叫他吃了那支筆。
目光近乎呆滯的望著眼前的黑塔,沈怒心中震撼無比。
眼前的一切,早已超出了他的認知范圍。
下意識的,他抬腿走近那幽森黑塔,沒有任何猶豫,直接推門走了進去,等到他回過神來,自己已經置身于第一層黑塔之中。
沈怒急忙搖了搖頭,目光驚駭的望向四周,這是一片仿佛沒有邊際的黑暗煉獄,周圍沒有任何聲響,只見到無數的血紅鐵鏈從四周延伸出來。
沈怒目光落在最近的一根鐵鏈上,竟是在上面看到了密密麻麻的神秘銘文,有一些銘文甚至還在緩緩蠕動著,猶如活物一般。
他的目光順著鐵鏈匯聚的方向望去,竟是在那視線的盡頭,發現了一具枯骨,以及,一支筆!
這具枯骨不知在這里存在了多少年,身上的衣服已經化為塵埃,只剩下一具晶瑩的白骨,在這白骨身旁,一些鐵鏈已經崩碎,上面的銘文不知被什么力量抹去,只剩下一行重新刻上去的小字在黑暗中熠熠生輝。
“吾乃天符宗宗主,六歲修符道,十八歲躋身符道巔峰,二十二歲滄瀾界無敵,二十三歲創立天符宗,以符入道,舉世無敵。今被困于此三千六百載,自知此生無望出塔,特留下畢生傳承,望后來者發揚我靈符師一脈,若念舊情,還請照拂天符宗一二。”
天符宗?
沈怒皺眉,他從未聽過這個勢力,旋即搖搖頭,目光下移,緊接著便是一凝。
在那枯骨手中,正握著一光芒內斂,靈力洶涌的光團,正是這個光團散發出來的力量,讓這具骸骨數千年而不朽。
“傳承本源!”
沈怒望著這團靈力洶涌的光團,呼吸變得有些急促起來。
符師!
在整個滄瀾界,以武入道的武者不計其數,可謂多如牛毛,而符師這一職業卻是極為罕見,堪稱鳳毛麟角。
而符師之所以如此稀少,據說是因為成為符師的要求極高,普通人根本沒有資格修煉符道,而且符師一道的傳承早已斷絕,即便是有資格成為符師,將來也難登大道巔峰。
沈怒深吸了一口氣,目光灼灼的盯著那團傳承本源,就要伸手去拿,但卻驚訝的發現,自己居然無法靠近那具骸骨周身五丈之內!
就在這沈怒心生疑惑,準備再次強行沖擊之時,一道蒼老的聲音忽然在四周響了起來。
“新來的,別浪費時間了,你不配。”
沈怒被這聲音嚇了一跳,急忙轉身望向四周,卻是什么也沒發現。
“我聽錯了?”沈怒疑惑地朝四周看了許久,剛一回頭,卻是看到一張干枯的面龐,突然出現在自己面前,頓時被嚇得面色大變,反手便是一巴掌扇了過去。
嗡!
手掌所過之處,卻是空無一物,沈怒睜眼,卻是發現那老者,早已出現在兩丈之外。
“小家伙,你是如何進來的?”那老者望著沈怒,淡淡的道。
“我運轉鎮獄決,然后就進來了。”沈怒望著這名神秘莫測的老者,攤開手說道。
“鎮獄決?你不是被關進來的!”老者打量了沈怒一下,挑了挑眉,道:“丹田破碎,肉身如此強悍,卻沒有半點靈力,嘖嘖.....簡直弱的出奇,老夫這些年來見過的人里面,就你最奇葩。”
沈怒:“......”
“你剛才說,你修煉了鎮獄決,可是叫做乾坤鎮獄決?”老者上上下下打量了一下沈怒,突然道。
“乾坤鎮獄決?那是什么東西?”
沈怒愕然,鎮獄決是沈家絕密功法,從不外傳,每一位族人都必須修煉,只是從未有人成功練成過,他也是因為丹田破碎,方才能夠僥幸練成而已。
這時,那老者忽然出現在沈怒身前,手掌按在他頭頂,片刻之后,目光變的震驚起來,他望著沈怒,喃喃道:“天生通靈之體,三魂齊聚,七魄不全,兩者集于一身,真是個怪胎,難怪乾坤鎮魔塔會選擇你。”
通靈體?七魄不全?
沈怒,滿臉疑惑的道:“前輩,您在說什么?”
老者擺了擺手,他望著沈怒,沉吟片刻,忽然面色嚴肅的道:“你剛才,是想得到那份傳承本源?”
“對!”
聞言,沈怒急忙點頭,傳聞符師擁有通天徹地之能,一符在手,諸天臣服,誰不想成為這等主宰一切的人物?
“你已經失去了丹田,不可能修符道。”還沒等他臉上的笑容擴散,老者接下來的話,直接讓他瞬間焉了下來。
沒錯,他的丹田已經破碎,而世間大道無數,皆以丹田為根基,沒有丹田,他今生不僅不能修符道,而且任何一道他不可能踏入,這一輩子就只能做個普通人,碌碌一生!
看到沈怒的模樣,老者臉上忽然掠過一抹奸計得逞的笑容,道:“其實 ,你也不必太過悲傷,雖然你無法成為一名普通符師,但卻有機會成為我的弟子!”
“你的弟子?”沈怒聞言愣了一下,試探性的問道:“請問您是?”
“戰符師!”老者驕傲的抬起頭來,淡淡的道:“我所學的,乃是天地間最為古老神秘的戰符一道,而我,就是戰符一道的唯一傳人。”
“戰符師和符師有區別嗎?”
“當然,符師以靈符筆溝通天地之力為己用,離開靈符筆,他們就是一群土雞瓦狗,而我戰符師一脈則以自身為筆,奪天地之力為己用,修煉至巔峰之境,抬手便可崩天!”老者驕傲的道。
“這么強?”沈怒聽得目瞪口呆,指了指自己,道:“您的意思,我可以成為戰符師?”
“勉強可以。”老者瞥了沈怒一眼,似乎有些不情愿的道。
“可我沒有丹田。”沈怒興奮了一陣,忽然有些郁悶的嘆了口氣。
“沒有丹田最好。”老者笑吟吟的撫著胡須道。
“何解?”沈怒挑眉。
“看見那支靈符筆了嗎?”老者忽然伸手指著不遠處那具骸骨身旁的靈符筆,淡淡的道。
“看見了,我要成為戰符師需要那東西?”沈怒看了眼那支足有兩尺長的靈符筆,疑惑地道。
“正解。”老者點頭,手掌一揮,遠處那支靈符筆頓時飄了過來落入他手中,上下打量了一眼,老者將靈符筆遞到沈怒面前,笑吟吟的道:“我要你吞了它!”
“啥?”
沈怒剛要接過靈符筆,聽到老者的話,頓時一哆嗦,表情僵硬的抬起頭來,望向老者的目光充滿了質疑。
“你的丹田已經破碎,想要繼續修煉,就必須找到能夠替代丹田的東西,這支靈符筆之前應該是圣靈兵,經過數千載歲月的侵蝕,現在應該只是普通靈兵,正好可以成為你的丹田,日后隨著你的修為提升,它也可以逐漸恢復品階,甚至還有可能進一步突破。”老者淡淡的道。
“咕嚕......”
沈怒望著那支兩尺多長的靈符筆,不由得有些面色發苦,這玩意兒,真的能夠吞下去嗎?
“現在我傳你一篇功法,你按照上面的指示將這靈符筆收入體內,若是成功,你將立刻晉升五品吞靈境,從此成為一名真正的戰符師。”老者道。
“等等,前輩你的意思,這還會失敗?”沈怒愣了一下,急忙問道。
“呃.....”老者猶豫了一下,點了點頭,道:“你情況比較特殊,成功的幾率還是蠻大的.....”
“應該......”
沈怒表情一僵,片刻之后,方才咬了咬牙,道:“來吧!”
如今城主府在一旁虎視眈眈,父親沈歸云和大哥沈武生死未卜,一切都只能靠他自己,現在他唯一的選擇,便是放手一搏。
“嗡!”
他的話音剛落,老者屈指一彈,一道白光頓時沒入他的眉間,一股潮水般的信息頓時洶涌而來!
“吞天戰符決!”
下一剎,那支靈符筆化作一道光芒,直接沖進了沈怒的體內。
“啊!”
下一瞬,沈怒身體驟然狠狠一顫,旋即雙手死死緊握,表情變得扭曲起來。
仿佛有千萬把鋼刀在體內攪動,沈怒的每一條神經都在此刻緊繃起來,海嘯一般的劇痛沖擊而來,讓沈怒幾乎暈厥。
“堅持住,你要是在現在暈過去的話,就永遠也醒不過來了,想想你的親人,堅持住!”就在這時,老者的聲音適時地響了起來。
“親人?”
沈怒死死攥著雙拳,渾身劇烈的顫抖著趴在地上,拼盡全力,試圖保住心中那最后一點清明。
時間一點點流逝,鋪天蓋地的劇痛有增無減,直到一天之后,一道低沉的嗡鳴聲,猛然自沈怒體內傳出,與此同時,一股雄渾的靈力波動,緩緩散發開來。
五品吞靈境!
此刻,在沈怒丹田的位置,一支小小的靈符筆正散發著微光。
“沒想到真的可以,創造這種修煉之法的人要不是天才,肯定就是個十足的瘋子.........”
黑暗中,一道蒼老聲音突然響起。