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小球進洞2攻略(家中玩具已玩膩,12個紙箱游戲來救急)

導讀小球進洞2攻略文章列表:1、家中玩具已玩膩,12個紙箱游戲來救急2、高爾夫閃電戰——體育競技,只拼速度的高爾夫游戲你玩過沒?3、盤點女生必讓男友裝的手機APP 最后一個亮了4、4

小球進洞2攻略文章列表:

小球進洞2攻略(家中玩具已玩膩,12個紙箱游戲來救急)

家中玩具已玩膩,12個紙箱游戲來救急

如果你家剛好存了一些之前一直想扔,但又舍不得扔的紙箱,覺得說不定什么時候會用到的盒子,那看這篇肯定沒錯。

沒有什么大道理可說,都是來自生活中的靈感與創意。如果能讓你在扔掉這些材料之前,閃現出一點來自這篇文章的靈感,變廢為寶,將資源物盡其用,那我的目的就達到了!

No.1

光影劇場

用普通的紙盒子,刻刀,烘培紙或者硫酸紙,雙面膠或者膠水就能給娃做一個生動的光影小劇場。

靈感和形式其實都來自于中國民間傳統藝術“皮影戲”。皮影的制作可就復雜多了,從選皮,制皮,畫稿,到皮影故事演繹都有太多講究。

我們就學學皮毛,做個簡易的家庭版過過癮吧。

家庭版步驟:

根據所需大小,在紙箱的一面畫出屏幕輪廓,并用刻刀輔助。

制作光影劇場屏幕的紙可以選擇硫酸紙,紙質純凈,透明度高,是制作屏幕的最佳材料。買不到的可以像我一樣用普通的烘培紙,效果也很不錯。

只是烘培紙質感較油較滑,需要黏度比較大的膠水或者雙面膠粘貼。

將提前打印好的模版剪下來,用木棍固定,材料準備齊,在屏幕后方開一盞臺燈或打一個手電,光影劇場好戲就要上演了。

照著繪本里的套路來演或者自己臨時編劇本其實都行,不管怎么樣,它都自帶討巧功能,當你往屏幕后面那么一躲,手電一開,你就已經把娃的目光和胃口緊緊抓在了手中。

如果你再能加上一些聲情并茂的演繹和恰到好處的語氣渲染,你娃怕是要對你佩服的五體投地了。

走啊伙計們,那邊狗和豬打起來了!快去拉架!

熊大,走!去看看,我聞到了人類的味道!

小松鼠,休想逃出我老狼的掌心,哪里跑!看我怎么吃掉你!

我是一個很靈活的胖砸~

如果你娃愛聽歌,那試試將情景與音樂交融呼應,這也是吸引孩子們目光的不二法寶。

兒歌的律動強,節奏明快,歌詞簡單易于理解,再搭配上與歌詞相對應的動態畫面,可以讓娃建立正確的關鍵詞聯想和定位,更高效的打開她們用語言認識世界的通道。

不妨試試這首經典的“Five little duck”, 這樣學兒歌,娃沒有不喜歡的吧:

“ FIVE little ducks went swimming one day,

Over the hill and far away.

Mamma duck said: 'Quack, quack, quack, quack!'

And only FOUR little ducks came back. ”

"Baby Shark" 這首也是孩子們的大愛:

"Baby shark, doo doo doo doo doo doo
Baby shark, doo doo doo doo doo doo
Baby shark, doo doo doo doo doo doo
Baby shark!"

這些動物模版是不是超級可愛?

No.2

紙箱停車場

我家姐姐小時候是愛車狂魔,出門不要娃娃不要毛絨玩具只要汽車,家里汽車成災,大大小小足足幾十輛。

當她的汽車多到無數次被我光腳踩到,疼到讓我懷疑人生的時候,我決定給她買一個車庫來停車。

市面上的車庫豪華有余實用不足,我和隊友一合計,決定給她做一個。于是就有了這個四合一超豪華頂級容量獨一無二的停車場。而且重要的是,它做起來并不難,很容易復制。

所需材料就是下圖中的這些,里面的木盒完全可以用堅固一些的紙盒來代替。

▼ 將紙筒按順序依次排好,用熱膠槍固定住。這樣第一部分的停車場就做好了,用來停放尺寸最小,體型較長的小轎車或者貨車。

▼ 第二層的停車板,正反兩面有不一樣的功能。正面我用黑色膠帶貼好停車位線,用來停放中型車輛。

▼ 反面則沒有劃分出小格子的停車線,一來停放超大型車輛,二來滿足寶寶不按常理擺放,不受邊框制約的特點,好讓他們按照自己的方式,方向擺放車輛。

▼ 第二層的車庫做了一個坡道,白色膠帶裝飾,黑色膠帶當作道路邊框以及地面道路線。

▼ 側邊與露天也有車道和停車位

我們還根據美國停車規則,找來關于交通路標的貼紙,比如下圖中紅色貼紙為美國 "停止標志” 即 “Stop Sign”。它是一種交通信號標志,一般出現在比較小的路口,標志雖小,但作用非常重要。

美國交通法規規定,機動車輛看到Stop Sign必須停車,停止后至少觀察周圍路況3秒鐘時間,確認沒有風險后,才可通過。在游戲中模擬真實生活場景,也是一個寓教于樂的好辦法。

▼ 將娃心愛的小車一輛輛擺放進去,大功告成!

看完別忘了回來!

No.3

驚喜盒子

看過綜藝節目里的“恐怖箱”游戲嗎?

箱子里裝著各種“奇怪”的活物,明星把手伸進箱子里,靠著手感來猜物品,因為東西會動,手感不一,或柔軟或扎人又或是很粘稠,所以感官感覺極為刺激。

但和娃們玩,當然不能玩這么生猛。

別做恐怖箱子,做個驚喜盒子吧,鍛煉一下小朋友觸覺。

找一個不用的無蓋盒子,再選一塊尺寸合適的布料遮住盒子,用膠槍粘好,再用刻刀劃開可以將手伸進去的洞就行了。

在看不到盒子里物品的情況下,單純用手來觸摸,用語言來描述,最終猜出盒子里的物品是什么。

事實上,無論我娃摸到的什么,她都是這樣一副好驚喜的樣子,而且十有八九能猜對。

挺好的。

No.4

紙箱農場

喜歡玩“假想類”游戲的寶寶還可以試試這個游戲。

找來廢舊鞋盒,用刀子在四周刻出鏤空的窗戶,放入玩具小動物和細紙條做成的稻草,再搭配一些積木,一個小農場就做好了,每個小動物都有自己的小隔間。

剩下的就交給他們吧,看他們如何化身農場主,照顧小動物們起居以及安排住處。

我坐在一旁不用插手,聽娃在一旁自己嘀咕,也是戲份十足。

有時候動物們的生活就是睡覺,娃為每一個動物唱晚安曲,講睡前故事。

有時候動物們的生活就是吵架,上一秒豬打了羊,下一秒雞踩了狗,娃一個個指導,勸架,講道理。

娃的世界,簡單又難懂。

No.5

漢字字卡盒

這東西有意思了,乍一看不明所以,但我們幾乎每天都在用。

它是用兩個廢舊正方體抽紙盒黏在一起做成的漢字字卡盒,為了美觀,我還用好看的卡紙包裝了一下。

具體用法也很簡單:

平時我們用四五快讀和學前600字這樣的教材學習漢字,除此之外我們還用字卡作為輔助來記憶。

每一次課本上學習的漢字,我會找出相對應的字卡。

根據記憶曲線,后一天用字卡檢查復習前一天學過的漢字,早晚各一次,如果連續兩次都答對,則將字卡放入漢字盒左邊的洞里,反之放入右邊的洞里。

之后對右邊洞里不熟練的字進行強化復習和記憶,徹底記住后,就可以放回到左邊洞中。

這樣我就比較清楚娃記憶漢字的情況,娃也因為左邊洞中字卡積累的越來越多而信心十足。

No.6

牛奶盒大變身

繪畫創作不應該只局限于平面,繪畫工具,繪畫媒介也應該是多變的。

喝完不用的牛奶盒或著類似形狀的小盒子都是很好的創作媒介,四四方方帶著一個煙囪,妥妥一座挑高獨棟小別墅。

No.7

小球進洞

幼兒見圓的就擰,方的就按,見到線就拽,抽屜打開,拿出東西,見到洞,會想要把外面的東西插進去。

這個階段,就是手部最為敏感的時期,也是我們為孩子們準備一些關于鍛煉手指精細,手腕力量或者手眼協調類游戲的好時候。

在紙箱上挖幾個洞,再給幾個尺寸大小合適的球,鼓勵寶寶抓球,對準洞,投球,如此反復,小娃一定會喜歡。

No.8

城堡營救計劃

這么多小箱子,不用來壘高不用來砸那真是太可惜了。

還不過癮,強行把妹妹拉過去扮演“人質”,姐姐用動物炸彈前去營救,妹妹表示莫名其妙。

No.9

紙盒小火車

攻克了城堡解救了妹妹,別急,盒子還有用。

用繩子將一個個盒子首尾相連,裝飾一番,不能遮陽不能擋雨的敞篷火車就做好了。

倆姐妹一人一根繩,興致勃勃做人力車夫,小心翼翼照顧每一個小動物。

No.10

穿墻而過

準備一個稍厚一點的紙板,用刻刀刻在紙板上刻幾個細長的洞洞,再給一些冰糕木棍。姐姐從一邊將冰糕棒插進小縫中,妹妹從另一邊拉出。

倆人和平相處了好幾分鐘,真是謝天謝地!

No.11

紙板車輪畫

沒有時間準備材料的時候,我就從身邊現有素材中找靈感,孩子們鐘情于汽車,我們就用車輪體會藝術之美。

我從紙箱上取下白色紙板,用車輪蘸取顏料,通過滾動的車輪在紙板上留下痕跡。這個游戲可以幫助寶寶感受印記和色彩的豐富性,感受圖案交叉,重疊的效果。

No.12

智慧媽媽多

下面這幾個來自我的好朋友,她是一個用心有才的二娃媽。我們倆心有靈犀,在我整理這篇文章的時候,正好看到她在朋友圈發的圖,剛好就是關于改造紙箱的創意玩具。

趕緊征得了她的同意,把這些有趣有用又有顏值的好點子分享給你們。

紙箱改造后的超酷海盜船,自制的骷髏頭船帆也是點睛之筆。

很久沒有看到過這么可愛充滿巧思的機器人了,有種據為己有的沖動。

紙箱巧變電視機,自己演的節目更生動。

用小刀尖在紙箱上戳些洞,一個最簡單的手部精細類游戲道具就做好了,完全不用演示和解釋,奇特的本能會讓娃們自動拿吸管插滿小洞,

這么多玩法,是不是又要搓搓小手蠢蠢欲動了?

宅家的日子,目測我們會解鎖不少新的玩法,等我來分享哦!

高爾夫閃電戰——體育競技,只拼速度的高爾夫游戲你玩過沒?

這是一款另類的高爾夫游戲,不僅要詳細計劃每一桿球的走向,還要拼手速,甚至還要提防其他選手的撞擊!

【高爾夫閃電戰】

蘋果:142MB 安卓:88MB

高爾夫閃電戰屬于超級火柴人高爾夫系列,2D豎屏4人亂斗,只要最快把球打進洞就可以獲得3分,第二名2分,第三名1分,最快積滿9分可以贏得比賽。

通過比賽積累獎杯、綠鈔和紅鉆,抽卡牌包獲得道具和裝備,升級道具和裝備可以提升等級。

升級后加點提升能力。

速度:球飛得更快。

力量:球飛得更遠。

精確度:擊球軌跡更準。

冷卻時間:重新擊球的CD變短。

每局比賽可以使用3個道具,合理利用道具可以更快贏得比賽,比如說擊球距離不夠,可以使用超級球……

遇到狹小的縫隙,可以使用精確球……

比賽的時候,選手的球會互相影響,多了很多不確定因素,運氣也是一種實力……

這樣的游戲你能溜得飛起嗎?

盤點女生必讓男友裝的手機APP 最后一個亮了

1.拉高他的審美 —「最美有物」

你是否還在為自己與男友的穿戴太過人云亦云而發愁?「最美有物」帶你讀懂原創設計師和新銳品牌的好設計,所有那些你還不知道的,都能夠在這里發現。紐約、巴黎、倫敦、蒙特利爾……一個個棲息原創設計師的圣地,我們親自去拜訪,只為讓全球值得入手的原創好設計,都匯集到你這里。

「發現」是最美有物的設計單品聚集地,除了每日更新十件精選單品,還有分門別類的單品庫。所有單品都經我們甄選,每一件,都擔得起「最美」的名字。

在每件單品都背后,所有相關信息都一覽無遺,讓你心水的單品有更全面的了解,更可通過趣味表情的方式,表達你對設計的獨有態度。

少即是多,我們現在被各種各樣泛濫的產品包圍,最美有物和她的朋友們就是不想泛濫,想和大家一起見證真正美好事物的誕生與流行。

大眾或小眾,你不在乎,我也不在乎,我們只是不想從眾。愿所有最美的原創設計,都能物有所屬。為男盆友安裝,不僅可以提高男友審美,更會有意外的收獲。

2.測試與他的默契 — 「機械挑戰」

試著控制小機關,把小球彈進洞~物理與機械的組合,就是名為「機械挑戰」的游戲。

小試牛刀,在玩過第一關之后的想法:

簡單把小鋼珠彈進管道,完美過關!誒?個游戲看起來蠻簡單的嘛!╮( ̄▽ ̄)╭

在玩了三十關之后的想法

!!我要刪游戲!!這游戲我不玩了!!!

起初我還以為這是一個簡簡單單的物理解謎游戲(起碼它的簡介是這樣的),事實證明我還是 naive ……

從畫風來看,沒有繁復花哨的背景,突出了我們的主體物→不知名的機械結構。機械的小設計能讓人眼前一亮(把小鋼珠投進管道后,管道口的燈會“亮”(′??v??`)),但在配色上,有時會感覺單調了些,但并不會影響它的可玩性,畢竟把鋼珠投進去才是正事~





它是解謎游戲?騙子!

明明是考你反應力的游戲!

有時候,一個按鈕要操作好幾個機關(不禁回想起以前玩過的一個叫做『多重任務』的網頁小游戲),而它,一共就倆按鈕,稍有不慎,后面的幾個小鋼珠怕是要廢了。

我們可以通過觸碰機關來改變顏色,從而改變操作它的按鈕,或許這就是里面的解謎元素?

隨便一提,既然是物理游戲,有的關卡我們亦可不按常規路線走,比如第20關~

上面說到一個按鈕控制多個機關考得是反應力,以及一心多用。其實如果兩個人一起玩的話,過關還是不難的。尤其男生的應激能力強,十分適合協作通關。

好了,不說了,快去找你們的男朋友合作吧 。

3.一起來存錢 —「戀愛基金」

“小情侶一起存錢,完成他們許下的一個個愿望,這將是他們生命中非常美好的回憶。”也許這是情侶之間共同努力完成一件事情,是最浪漫的體驗。

什么叫情侶專用?就是單身的想用都用不了?廣大的單身青年一定受到了一萬點暴擊傷害。但如果作為單身的你不小心進入了APP,看到一對對情侶花式曬恩愛,那傷害可能會成倍增長。“用戶注冊后,只有與另一半綁定才能使用我們APP里面的各類功能。”

“在設立共同賬戶之前,情侶之間要簽訂一份戀愛條約,條約中不僅有規定每人每天存錢的數額,而且各種希望對方遵守的約定,都可以寫進條約中,雖然沒有法律效力,但很多情侶會照著條約來做。”

讀大學時,小編發現自己身邊的情侶朋友有一個玻璃罐,兩個人會時不時地丟錢進去,平時的約會費用不少是從玻璃罐中支取的。“那會兒我就覺得他們的這個習慣非常浪漫。”等出了社會,存錢的重要性就越發凸顯。身邊善于存錢的情侶,每隔3到4個月就會用他們的戀愛基金一起出去旅行。是不是很有成就感呢?

戀愛基金會為連續存錢21天的用戶贈送戀愛小說。這本戀愛小說會記錄情侶門日常的一些紀念活動。當情侶想要戀愛基金中的錢時,不僅要征得對方的同意,同時可以寫下一篇戀愛日記,記錄錢的用途。戀愛小說就是將情侶的日記進行整理,編排成冊。

4.讓他更愛自己 — 「大姨媽」

相信女生的手機中都會有一個記錄自己經期的APP,里面的功能小編不多做介紹,大家也都知曉,今天要特別說的是大姨媽新推出的一款“爆款書”功能

這是一個以女性成長的視角為主線,通過漫畫和文字解惑的形式,講述女性從月經初潮開始到成年,伴隨大姨媽產生的各種困擾,形象展現“如何跟大姨媽和平共處”,讓用戶在獲得知識的同時,感受到如閨蜜般的理解和分擔。如果給你男朋友安裝,可以讓他知道你做為女孩的辛苦,讓他愛你更多一些。

5.給他一個放心 — 「神州專車」

你只要給他裝上神州專車,那么你的安全他就完全放心啦。

看到網上如此多私家車出現的惡性事故,你是否還對夜間出行猶豫再三。快來試試專業司機專業車輛的神州專車。除了安全之外,神州的價格真的不算貴,尤其是在滴滴普遍漲價的時候。

而且,神州近日上線了一個喜大普奔的新功能 — 「親情賬戶」

只要男朋友把你加入他的親情賬戶,妹子們的打車費算是有了著落。

只不過男生的反應會是這樣 ...

6.如果你沒有男友,腫么辦? — 「元氣彈」

如果你做為一名資深單身狗,“元氣彈”讓你的朋友圈元氣滿滿!!

今天,被男神邀約粗去。昂~都不敢直視呢~~

中午次了日本料理,咔嚓,男神眼睛里有光耶

逛街途中,他提出了無理要求,小鹿噗通亂蹦,但卻無理拒絕。

啊~~被壁咚,被強吻了!!!羞羞呢~~

晚上,他掏出一枚戒指~#¥%&*))&%¥¥好深情地對我說:

起床,摸了摸我的頭,昨晚睡得真香。感覺兩個人都萌萌噠~

故事講完了,都醒醒吧!!

你還是一只單身狗!

只不過是一只會用“元氣彈”的單身狗了o(∩_∩)o

4個方法讓你的推桿脫胎換骨

如果你真想一勞永逸矯正推桿失誤,光靠短時間練習是不夠的。我建議全面重新啟動你的推桿。下面這四個方法可以幫助你的推桿脫胎換骨。

1、讓你的推桿坐冷板凳

有時候推桿很不受教,好話說盡,軟硬兼施,就是沒有起色。這時候就應該給推桿一點顏色瞧瞧,讓它嘗嘗坐冷板凳的滋味,換用一支不一樣的推桿。如果原先使用刃形推桿,就可以換用槌形推桿。如果原先使用跟置桿身推桿,即可換用中置桿身款式。

從推桿長度到握把直徑都可考慮更換。先量身調校適合自己的推桿規格,然后再著手進行更換。更換推桿之所以奏效,通常基于兩個原因。第一,新推桿沒有負面記憶,一切重新出發。第二,舊推桿復出之后一定會洗心革面奮勇求表現。

2、真的讓你的推桿坐冷板凳

“問題不在你,而在我自己。”這句話或許可以道盡你和推桿之間的關系。你的推桿已準備好殲滅萬惡的五英尺推球,但是你尚未進入狀況,基本功有欠磨練。所以我建議你用沙坑挖起桿練習推球,因為正確的推球動作是由肩膀負責推動,雙手和雙腕動作應減到最低。

要想讓小白球平穩滾動,就必須用挖起桿的前緣擊打球的赤道線。此類練習可增進擊球準確度,讓你對失誤不再那么自責,減少實際推球的焦慮感。

3、更改握桿方式

長久以來,你一直使用相同的握桿法,握把上都已出現深深的手指印。是時候改變握桿方式了,以免流于制式,手感盡失。最簡單的改變方式就是左右手上下對調。

除此之外,我認為你應該更積極嘗試其他握桿法。有時候只要改換全然不同的握桿法,即可重新啟動大腦中的推球回路,讓小白球再度應聲進洞。

4、推幾記超級遠的推球

果嶺上藝術重于科學。你將一團紙丟向垃圾桶時,應該沒有去想任何拋物線理論,而是單純運用你的感覺。我建議你嘗試距離最遠、難度最高的推球,無論是在果嶺上或果嶺外皆可。

當你進行中短距離推球時,你的注意力會放在彎曲弧度之上,但是面對這種超長距離的推球就只能憑感覺擊球,有助于培養手眼協調能力。另一個好處是讓你不在拘泥于技巧問題,形同解放你的揮桿動作,不再害怕失誤,放手擊球。

有時候適當的改變可能會有意想不到的收獲。

來源:互聯網(侵權請聯系微信:golf212121)

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好多球友在學球打球中,經常遇到這樣那樣的困惑,握桿姿勢、站姿不規范,配合不協調,打不準,打不遠等等……

若能跟世界頂級教練學球,不僅能系統學習高爾夫球球技,還可以領略頂級教練的練球智慧藝術,學習之后,往往有著撥云見日,相見恨晚的驚喜。

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HIT:我守護的一切:折衷和妥協的區別

在韓國大火的ARPG《HIT:我守護的一切》(下文稱《HIT》)已由網易引進,不久之后將會公測。我早在幾個月前就玩過韓服,近期也同一些參加了國服內測的玩家進行了交流。在交流中我發現,在《Hit》里存在一個即使是很多老玩家也沒有明確意識到的設定。

在推圖(PVE)的過程中,玩家可以在四個方向自由跑動。和普通2.5D游戲不同的是,游戲制作方NatGames用心地設計了很多凸顯場景深度的表現效果。請看下圖。Lena(弓箭手,此角色在國服測試中尚未出現)在一場主要利用左右跑位打通的BOSS戰之后,立刻能夠向“上”走,配合上“斷樓復生”的演出效果,“高度感”被巧妙地表現了出來。事實上,游戲中還有很多同樣意圖,類似于“上下樓梯”,“上下坡”的場景。

PVE場景中的“高度感”表現

在PVP的過程中,情況則完全不同。NatGames去掉了上文中描述的演出效果,取代以單純的橫版戰斗設計。人物當然可以上下跑動,但操作實質已經和普通的2D橫版動作,甚至2D格斗不存在區別。事實上,這也是在2D ARPG中已經得到驗證的戰斗方式。

更直接的PVP場景

那么,NatGames為什么要在同一個游戲的PVE和PVP中使用不同的邏輯來進行畫面表現?畢竟,開頭就說過根據國服測試玩家的反響,這樣的調整甚至并沒有太為玩家所注意。

這樣的細節并不一定是首創,但其實能夠折射出《HIT》,作為一個2016年的韓國產ARPG手游的特質:充滿著折衷,但是沒有妥協。

為什么這樣說?

在PVE內容中“玩花活”可以減少推圖的乏味感,而PVP中更直接的呈現手法顯然有利于提升操作性。在這里,表面上的邏輯割裂是犧牲和折衷,但《HIT》做為ARPG的核心并沒有受到損害。玩家的“不在意”恰好說明,折衷所帶來的回報(也就是游戲性的提升)蓋過了割裂感,最終的呈現效果作為“設定”被自然接受了。

折衷并不是壞事。當多數人都在追求極致,把“要做就做最好”掛在嘴邊的時候,折衷會是更難但更好的路。

網易給《HIT》的定義是“顏值控必玩的韓國第一ARPG”。其實“ARPG”這個概念中也存在折衷。

只有《暗黑破壞神》式的ARPG才是真的ARPG嗎?

某些較真的玩家會指出,“ARPG”只能指由《暗黑破壞神》開創的2D刷刷刷式RPG,此類游戲近年來的類型代表作為《火炬之光》;而很多被當成“ARPG”的游戲實際上是“ACT”,它們沿襲《戰神》、《鬼泣》的血脈,有養成要素但以動作為主。

事實上“ARPG”本身就是個很含糊的分類,FTG RPG(端游上的代表作為《地下城與勇士》)可以劃歸為ARPG,加上一些動作要素的MMO(這也是近期國產手游大作的主流)也常被認為是ARPG。

那么ARPG到底是什么,什么是真正的ARPG?這其實是一個偽命題。一個游戲能獲得的最高禮贊就是催生出“XXlike”的稱謂,例如《暗黑破壞神》,我們知道它是ARPG,但“Diablolike”本身就是一種更準確的分類法。

ARPG的發展歷史,就是一個品類在操作、畫面、劇情、成長系統等等方面同其他品類不斷融合、進化的歷史——當然,這是理想的說法。單個游戲能到達的目標終歸有限,因而從現實的角度看,“融合”和“進化”的實際模樣,很可能就是“折衷”。

現實就是如此,尤其是在游戲開發這樣的龐大工程中,折衷幾乎無處不在。在接受媒體采訪時,NatGames表示過這樣的觀點:《HIT》有完整的世界觀設定和劇情,但今后將考慮用更多的CG來表現劇情。目前的《HIT》中存在大量過場劇情,呈現方式類似Gal,但不存在選擇支。

游戲中的劇情量相當大

制作方的言下之意就是,他們很清楚,自己精心制作的劇情幾乎很難逃過被“SKIP”的命運。事實上,更激進的ARPG(不如說是大部分手游)常常會完全拋棄劇情和世界觀。在成本、玩家接受度和“游戲質量”間做出折衷是艱難的抉擇。游戲質量是個很“虛”的指標,叫好不叫座的游戲數不勝數,在難以討好玩家(可能出現的情況:“劇情太長不看”)的地方費力,用有些爛俗的措辭來說,就是“情懷”。

折衷是一種務實隱忍的選擇——這個詞甚至并不好聽。它就如同《HIT》這個游戲,非常“圓潤”,難以一言概括出特質,但所有圓潤(從另一方面看就是圓滑)都是被打磨后的棱角。

對成功者的分析總是顯得可笑。“你可以在高爾夫球進洞后發明出一萬種理論解釋它的軌跡,但讓它進洞的理論只有一種”。《HIT》已經在韓國大獲成功,那么,中國呢?

我們不妨把視角拉遠一點看。不說手游,就是端游,韓國產游戲的影響力也在逐漸減落。根據《金融時報》的觀點,“長期以來韓國開發商統治著MMORPG市場,但現在韓國企業喪失了優勢”。這是事實。目前的中國iOS暢銷榜前二十中沒有一個韓國產游戲,唯一耳熟能詳的韓國IP游戲也是國人自研。韓國已經喪失了多年前對中國,乃至世界游戲的影響力。

因此,上述分析并不針對《HIT》的成功,而是針對中國玩家眼中的“新游戲”《HIT:我守護的一切》。

從全新的角度來審視一個游戲,最主要的維度無疑就兩個:畫面(顏值)和游戲性。顏值是表,由游戲性是里。對于這些,國服的內測玩家是最有發言權的。內測群里的玩家曾這樣對我說過:“好玩就行了,你管那些干嘛?”確實,《HIT》的很多要素,例如PVP中的平衡性、策略性和養成系統的微妙之處是難以用文字簡單描述的。《HIT》即將公測,玩家馬上就可以親身體會上面所說的一切;而《HIT》做為韓國一線手游,其在中國市場的成果也很快會有公論。我的結論是,《HIT》顏值出眾,且游戲性上不存在妥協。至于《HIT》里那些藏在顏值后面的折衷,就讓喜歡“管那些”的玩家慢慢感受吧。

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