使命召喚9僵尸模式破解(使命召喚僵尸模式逆襲之路:從小彩蛋到人氣王)
《使命召喚(Call of Duty)》系列游戲的制作總監Jason Blundell近日在接受外媒采訪時談到了老玩家們再熟悉不過的“僵尸模式(Zombies mode)”在開發早期的相關情況,以及它到底是如何成為當下在《使命召喚》游戲中最受關注的特性之一的。
Jason Blundell
在近幾年中,“僵尸模式”可以說是最受《使命召喚》玩家推崇的游戲模式了,而它的第一次現身則可追溯到2008年發行的《使命召喚5:世界戰爭》。
Jason Blundell在采訪中稱,在《使命召喚5》還在制作那會兒,其“反英雄”式的主人公是具有革命性意義的。公司領導甚至擔心這樣的設定會毀了整家公司。但Blundell自己倒認為這是一件“很讓人興奮”的事兒,“《使命召喚5》實則引導著我們工作室的未來。”但當時,諸多爭議基本都圍繞在這款游戲的大膽設定上,僵尸模式顯得非常不起眼。
“我們在《使命召喚5》中首次加入了僵尸模式,”Blundell回憶說,“這個想法是在午飯的餐桌上被孕育出來的,且它也取材于《使命召喚5》中的其他元素。但那時候上層對這個游戲模式并沒有任何口頭指示,也沒有相應的預算下來,更沒有指派這方面的專家。總之,這個想法一直被擱在大家遺忘的角落里。”
為了說明“僵尸模式”當年的窘迫處境,Blundell還介紹了當年動視旗下工作室的開發者們的生存狀況:“盡管動視方面鼓勵我們去對各種各樣的想法進行探索,但實際上有些條條框框我們仍然不能逾越。其實你從我們得在午餐桌上討論僵尸模式就可以看出它的開發是非常艱難的,根本沒有一丁點兒優先權。”
考慮到開發計劃、預算要求和《使命召喚5》本身的風格,我們完全可以料想到當初動視將一堆納粹僵尸加入到這款以真實歷史為背景設定的游戲中是有多么得不情愿了。“《使命召喚5》是一款非常嚴肅的游戲,”Blundell說,“它與太平洋戰爭和第二次世界大戰有緊密關聯,不是那么輕輕松松的。”動視的憂慮是有道理的,但將“僵尸模式”載入游戲之后的結果是:開發者喜歡這個模式,動視自己也看好它,試玩過的人喜歡它,那怎么辦?“后來我們想出了一個辦法:不對這一模式大加推廣,也不刻意去談論它,就把它作為一枚彩蛋安插在游戲之中讓玩家自己去發現。”
盡管在《使命召喚5》發行之際,開發者和發行商幾乎對“僵尸模式”閉口不言,但它的存在仍然攫住了那些成功解鎖這一模式的玩家的注意力。“僵尸模式能夠火起來主要還是依靠粉絲的力量,”Blundell說,“這話雖然聽起來很老套,但確實無可爭議的事實。”
隨著僵尸模式的熱度升高,甚至有不少粉絲開始以之為題材創作同人小說——即便僵尸模式本身是沒有任何劇情的。同時,這種現象也是僵尸模式的某種“人氣里程碑”。Blundell笑稱:“我經常和我們的首席編劇Craig Houston開玩笑,我說既然玩家和粉絲們已經搞了這么多創作了,看來你啥也不干都沒關系啦。隨著僵尸模式的人氣越來越高,我們逐漸意識到,接下來要做的,就是把越來越多的注意力和資源分給它。”
最后,Blundell再次強調:“僵尸模式能有今天是因為,且僅因為粉絲的支持。粉絲喜歡,我們就會迎合他們的需求,然后他們會給予我們更強烈的反饋——誰不希望看到自己的想法在喜歡的游戲里變為現實呢?粉絲們的所思所想所寫,實則都是對《使命召喚》僵尸模式的某種‘預言’,我們未來還將在其中加入更多內容來跟上大家的節奏,而僵尸模式也變得越來越棒。”
在《使命召喚》系列的最新作品《使命召喚13:無限戰爭(Call of Duty: Infinite Wars)》中,僵尸模式仍將作為一個傳統特性被加入。這款新作預計將于今年11月4日正式登陸PS4,Xbox One和PC三大平臺,感興趣的玩家不妨關注來自游迅網的后續報道。