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新仙劍奇?zhèn)b傳2地圖(影響游戲發(fā)展史的五大國產(chǎn)RPG,多年后依然讓人情有獨鐘)

導(dǎo)讀新仙劍奇?zhèn)b傳2地圖文章列表:1、影響游戲發(fā)展史的五大國產(chǎn)RPG,多年后依然讓人情有獨鐘2、天地劫手游評測:9.0分,20年經(jīng)典再現(xiàn),國風戰(zhàn)棋大成之作3、仙劍奇?zhèn)b傳的玩法還適合這個時

新仙劍奇?zhèn)b傳2地圖文章列表:

新仙劍奇?zhèn)b傳2地圖(影響游戲發(fā)展史的五大國產(chǎn)RPG,多年后依然讓人情有獨鐘)

影響游戲發(fā)展史的五大國產(chǎn)RPG,多年后依然讓人情有獨鐘

不知道當年你接觸到的第一款RPG游戲是什么呢?

在八九十年代,RPG游戲是最火爆的游戲類型之一。畢竟早年P(guān)C能做出的比較耐玩的游戲,就是RPG游戲了。雖然畫質(zhì)無法提升,但游戲的劇情和操作性卻能將PC的性能發(fā)揮到極致。一款只有幾M的游戲,我們都可以玩?zhèn)€十天半個月的,而且還一直樂之不疲。

早年的游戲劇情都做得非常棒,幾句對話,幾條支線就能瞬間讓人入戲。加上游戲中融入了武俠、愛情、家國、修仙、神鬼等各種元素,玩家們只要稍微接觸就會被深深吸引。

最初我們在DOS系統(tǒng)玩到的游戲,大部分都是來自天堂鳥和歡樂谷的漢化作品。這些游戲的出現(xiàn),為我們打開了眼界,同時讓我們欣賞到了很多符合這個年齡的青春荷爾蒙味道。

這個年齡的青年們,誰不憧憬一段美好的戀情呢?誰沒有幻想過成為MM們的保護神呢?而游戲就能為你實現(xiàn)這些愿望。

(多年后,玩家們對RPG游戲開始失去興趣,其實并不是對劇情失去了興趣,而是都成家立業(yè)了,沒有當年對愛情的懵懂,再也找不到那種感覺了。)

不僅僅是因為游戲的時間比較長,其中的劇情更是引人入勝,能夠在游戲中看到這甚至比電視還精彩的劇情。

那么,當年最具代表意義的RPG游戲都有哪些呢?

NO.5《風云天下會》

很多玩家如今都在抱怨,《風云》一直沒有一款像樣一點的游戲。

其實在很多年前,智冠公司迷像視覺工作室就曾經(jīng)制作過一款名為《風云之天下會》的游戲。在盜版碟非常盛行的年代,能玩的游戲?qū)嵲谔嗔?,反而這款游戲出現(xiàn)的幾率并不是很大,導(dǎo)致很多人都沒有接觸過。

游戲很大程度還原了小說情節(jié),當然也有一些劇情進行了細微調(diào)整。我們會發(fā)現(xiàn)游戲中的劇情和看到的電視劇有一定的區(qū)別,而且人物的形象也完全不同。

在當時來說,這款游戲已經(jīng)是比較拔尖的2D游戲了。在很長一段時間內(nèi),玩家們將仙劍、金庸群俠傳和風云天下會,看成是RPG游戲的巔峰作品。

《風云2七武器》則是由昱泉國際開發(fā)的3D游戲,在當時的口碑不如《風云之天下會》。畢竟那時候的3D效果做出來的畫質(zhì)并不高。

不過游戲的玩法的確別樹一幟,玩家隨著級別的提升,可以使用的組合技能越來越多,想要打出技能,必須記住每一招使用的拳腳配合。這種創(chuàng)新的玩法在當時再說是絕無僅有的。

第一次見識到帝釋天就是在這款游戲中,一個活了兩千多年的怪物,打了好久都打不死。而龍元在游戲中的加成效果好到爆。

別說當年接觸的玩家不多,就算是現(xiàn)在你想要玩這款游戲,也不是那么好找。也正是這個原因,在光驅(qū)已經(jīng)退出舞臺之后這么多年,很多玩家仍然保留著當年的光碟舍不得扔掉。

NO.4《天地劫》

當年的你第一次接觸到的《天地劫》作品是哪一款呢?

三部曲包括:《神魔至尊傳》、序傳《幽城幻劍錄》、外傳《寰神結(jié)》

《神魔至尊傳》最先發(fā)行,或許也是玩家們接觸最多的版本吧!戰(zhàn)棋類。難度還是比較大的,除非你本身有一定的戰(zhàn)棋玩法知識累積,或者擁有相當?shù)慕?jīng)驗。好在沒有什么迷宮,在不需要攻略的情況下也能通關(guān)。

后面兩款游戲沒有攻略的話,困難重重??!倒不是對手有多強,而是踩雷似的遇敵,以及復(fù)雜的地圖。

《幽城幻劍錄》玩習慣了后難度不大,但當年曾經(jīng)勸退了我三次?,?shù)峦鎮(zhèn)€游戲居然毫無提示,觸發(fā)劇情必須找到苛刻難纏的支線。在沒有攻略的情況下,備受折磨啊!

《寰神結(jié)》各種陣法和迷宮幾乎將人逼瘋,而敵人出現(xiàn)的頻率極高。不知道是不是玩的盜版的原因,另外釋放那什么可以暫時避免敵人騷擾的道具之后也沒有效果。走十米的距離,幾乎要遇敵三四次,這還怎么玩。

游戲的畫風真心不錯,濃濃的江湖味道。

說實話,當年我們玩游戲的時候沒有攻略,經(jīng)常在某個位置被卡好幾天。但也正是因為這種難度的存在,激起了玩家們的挑戰(zhàn)欲望。對于執(zhí)著的玩家來說,就沒有什么過不去的坎。

通關(guān)之后,所有的壓力都得到釋放,心中積壓了很久的悶氣全都發(fā)泄了出來,暢快淋漓的感覺。也正是如此,《天地劫》被玩家稱之為國產(chǎn)武俠的巔峰。

多年后似乎還出了一款什么手游,天天都看到各大平臺在硬推,沒有什么心思玩了,只是不知道當年的小伙伴們是否還能喚起當年的熱血。

NO.3《秦殤》或《刀劍封魔錄》

《秦殤》和《刀劍封魔錄》都屬于是ARPG,是國產(chǎn)游戲中最具特色的游戲。帶有濃濃的歷史氣息,并融入武俠元素。

《秦殤》是早年唯一一款參加E3游戲大展并獲獎的游戲,國外的人發(fā)現(xiàn)之后如獲至寶,甚至當時被GameSpot稱之為:歷史版的暗黑破壞神。其影響力可想而知。游戲中的隨機成分比較高,并融入了五行相克相生的的元素,大大增加了游戲的趣味性。

而另一邊,《刀劍封魔錄》則開創(chuàng)了ARPG的連擊時代。通過升級學(xué)會各種技能,然后升級技能將各種技能編輯成為一套完整的連段。各種石頭的鑲嵌大大提升了主角的各方面屬性。

必殺技的領(lǐng)悟,讓連續(xù)技的發(fā)揮更上一層樓。

寶石的融合系統(tǒng)(聚寶盆)堪稱出類拔萃,和《暗黑破壞神》中的赫拉迪克方塊非常相似。不過聚寶盆的使用更加方便,不需要精確地放置石頭也能發(fā)生反應(yīng)。

遺憾的是,《刀劍封魔錄》和《秦殤》都沒有續(xù)作推出。但這絲毫不影響它們在玩家心目中的地位。

當年還出現(xiàn)過不少ARPG的游戲,像是大家熟悉的《劍俠情緣》《碧海青天》《真倚天屠龍記》,影響都是比較深遠的。

NO.1和NO.2

那么問題來了,在你心目中能排在前兩位的RPG游戲到底是什么游戲呢?

《仙劍奇?zhèn)b傳》排名第一應(yīng)該沒有任何人反對吧!而《軒轅劍》《金庸群俠傳》誰能成為NO.2呢?

《金庸群俠傳》雖然沒有續(xù)作,但是后續(xù)的影響力卻非常大,民間玩家們甚至在這個基礎(chǔ)上打造出了《金庸群俠傳2》《金庸群俠傳3》《金庸群俠傳4》《金庸群俠傳5》,另外還有幾十種改版和MOD游戲,多年來人氣一直高居不下。

而《軒轅劍》這邊在3代和《天之痕》達到了最初的巔峰之后,一直都有新作發(fā)行。

除了以上這些游戲,還有大家比較熟悉的《天龍八部》、《月影傳說》、《新絕代雙驕3》、《俠客英雄傳》、《蒼之濤》、《三國趙云傳》、《古劍奇譚》、《幻想三國志》......不知道哪款游戲曾經(jīng)是你最美好的回憶呢?

天地劫手游評測:9.0分,20年經(jīng)典再現(xiàn),國風戰(zhàn)棋大成之作

如今登陸移動端的《天地劫:幽城再臨》,則是紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》之后,又一次從“好玩不火”的歷史經(jīng)典作品中成功挖寶。游戲的表演水平堪稱手游天花板,是款不可多得的戰(zhàn)棋佳作。

何為《天地劫》

時輪悄轉(zhuǎn)證千刻,幽日凜月映蒼寰。

三界樓蘭環(huán)萬里,幻鏡蝕隙照今顏。

從1999年到2002年,《神魔至尊傳》《幽城幻劍錄》和《寰神結(jié)》跨越千禧年那群體無意識般的莫名興奮與淡淡憂傷,共同組成了宏大的國產(chǎn)角色扮演游戲系列——《天地劫》三部曲。相比《仙劍奇?zhèn)b傳》等當時流行作品所形成的集體記憶,《天地劫》因為文本信息量龐大,謎題設(shè)計復(fù)雜,戰(zhàn)斗難度高等原因,導(dǎo)致其在玩家群體中傳播范圍有限。

如今登陸移動端的《天地劫:幽城再臨》(下文簡稱天地劫手游),則是紫龍游戲繼《夢幻模擬戰(zhàn)》之后,又一次從“好玩不火”的歷史經(jīng)典作品中成功挖寶。而如何即適當降低原作較為過時的高上手門檻,又保留其系統(tǒng)玩法和世界觀設(shè)定下的精髓與必要深度,就成為了我從天地劫手游測試服中所要尋找的參考答案。

02順利轉(zhuǎn)化的原作精髓

《天地劫》三部曲中,以《幽城幻劍錄》為口碑最高者,紫龍選擇《幽城再臨》當做副標題,信心和野心便可見一斑。天地劫手游給人的感覺就像是基于重制的續(xù)作,“重制”之處在于將原作“天地人”三界背景;北宋年間交兵不斷,亂成一鍋粥的大西北;以及夏侯儀、冰璃等經(jīng)典角色,通過年代、地域、事件發(fā)展多重線索,悉數(shù)請回到了一個個紛亂糾纏充滿怪力亂神和江湖恩怨的大型故事現(xiàn)場,部分過場里往昔重現(xiàn)的情懷濃度,更是足以讓老玩家佛祖鞍前滾下馬,一把鼻涕一把淚。

當年原作里遇到女主冰璃的“打卡圣地”,成為了如今的戰(zhàn)斗舞臺

而“續(xù)作”所承載的作用則體現(xiàn)在新老故事整合與系統(tǒng)重塑上,利用手游客戶端版本迭代更新內(nèi)容的技術(shù)手段,原來要發(fā)售續(xù)作進行改良和擴展的內(nèi)容,被收納到一個生長狀態(tài)的作品當中。比如此次測試就在“蝕之隙”模式下開啟了類似副本形式的故事章節(jié),直接沿用“魔神至尊傳”“幽城幻劍錄”和“寰神結(jié)”標題,1:1逐字對應(yīng)原作展開,玩家也能從中對原始作品的浩瀚故事線一覽無余。

細節(jié)之處在于,下方文字使用的美術(shù)字體與原版同款,時光荏苒,情懷上頭

而天地劫手游面對的最大困難,是如何才能在不破壞原作美感的前提下,讓占比大多數(shù)的新玩家們能夠順利融入到《天地劫》這部史詩當中。當年原作從《神魔至尊傳》的S·RPG(基于戰(zhàn)棋玩法的角色扮演),一度轉(zhuǎn)型為戰(zhàn)斗包含戰(zhàn)棋元素,主干則是RPG(角色扮演)的《幽城幻劍錄》,游戲類型的變化,也從此讓《幽城幻劍錄》在世界觀呈現(xiàn)和情節(jié)敘事上有了更大展開空間。

即便今天也少有游戲涉足的西域之地,借由游戲開發(fā)組實地考察后提煉創(chuàng)作的精美藝術(shù)風格,和制作人葉明璋那滿紙半文半白,充滿詩意和哲思的人物對話,使玩家在主線和支線故事里遇到性格命運獨特的角色,經(jīng)歷各種介于人神共憤和“老天都感動哭了”之間的震撼體驗。

原版中充滿了類似《聊齋志異》畫風的魔性角色,如今有了基于經(jīng)典的全新造型

到了天地劫手游,玩家會以抽卡形式獲得角色,戰(zhàn)斗則是紫龍游戲在《夢幻模擬戰(zhàn)》中已經(jīng)打磨成熟的戰(zhàn)棋玩法。為了能夠“演好”原作故事,即便玩家(大多數(shù)情況下)沒有抽到關(guān)鍵人氣角色,過場也會切換到該角色在場狀態(tài),或者讓角色以本關(guān)NPC形式輔助玩家作戰(zhàn)。

原作愛好者對此可能會感到一定程度割裂感——不是對尉遲良小哥有意見,而是冰璃妹子集情懷、實力和人氣于一身實在“真香”(到了正式服,策劃老師或許可以考慮讓玩家盡量更容易湊齊原作主角團)。

對于老玩家來說,冰璃就是《EVA》里面綾波麗一樣的存在

原作里靠著人體實驗續(xù)命的活死人伊絲朵,到了天地劫手游里就成了面相開朗的R卡蘿莉奶媽

03流暢的戰(zhàn)棋游戲體驗

天地劫手游在移動端同類型游戲當中,正在無限接近一個玩法適配與關(guān)卡設(shè)計的最佳平衡點。

我在游玩此次測試服過程中犯了一個低級錯誤,就是一度沉迷策略走格,居然忘記了角色是可以通過使用道具實現(xiàn)快速一鍵升級的,以致于當直到對面敵人等級已經(jīng)10級開外,我的主力角色還只有可憐6到8級。

但即便如此,按照天地劫手游中不同屬性之間嚴謹?shù)目酥脐P(guān)系,流暢的戰(zhàn)斗節(jié)奏和面積雖然有限,但地形上卻沒有絲毫馬虎的地圖設(shè)計,依然讓我實現(xiàn)了多場以弱勝強。而當我把錯誤修正,隊伍實力得到大幅強化之后,在一些比如保護特定NPC,護送劇情角色的關(guān)卡中,也并不能完全仗著等級無腦碾壓,證明本作關(guān)卡設(shè)計本身的合理性完全經(jīng)得起推敲,即給了玩家足夠施展策略技巧的空間,也穩(wěn)住了戰(zhàn)棋游戲這一類型化的平衡性。

進入到每一關(guān)的準備階段時,戰(zhàn)場布局和敵人信息會直接給到玩家,按照我方先制和屬性相克原則,起手布陣會在較大程度上決定接下來這場戰(zhàn)斗的發(fā)展態(tài)勢。因為無論敵我,所有攻擊都必然命中,從系統(tǒng)層面杜絕了“貼臉miss”的玄學(xué)類不確定因素后,先手一方主動出擊的效率得到最大化體現(xiàn),所以大部分關(guān)卡里只要玩家正確解讀戰(zhàn)場信息,做出合理布陣并打好開局,往往就能快速通過。這樣一來,在地鐵里還有四站就要下車的情況下,我也依然有信心開一局。

隨著游戲推進,特殊地形,限定狀態(tài),大型敵人等等變數(shù),也增加了策略的難度,并考驗著玩家的陣容深度

角色養(yǎng)成系統(tǒng)則是大多數(shù)抽卡游戲慣用的數(shù)值疊加,本作比較獨特的一點借用了《幽城幻劍錄》中“五蘊”的概念,玩家可以在角色升級過程中選擇不同技能路線,即便是同一名角色也能培養(yǎng)出不同功能特點。

原版中的角色養(yǎng)成界面

天地劫手游改良后的角色強化方式

因為本作里一名角色成型所需要的成本投入較大,結(jié)合戰(zhàn)場上屬性相克系統(tǒng)的絕對存在感,初期開始就要求玩家建立起陣容深度,僅僅依靠個人喜好進行培養(yǎng)的二次元玩法在本作中并不可取,尤其某些關(guān)卡里,當你僅有的SSR因為屬性被克制而沒有了發(fā)揮余地,會發(fā)現(xiàn)隊伍里某個相貌平平坐在冷板凳上的大老爺們兒此時正向你招手。

但凡武俠作品里的“老怪”型角色,就沒有弱的

04異域風情的華麗美術(shù)與半文半白的寫作風格

如果說原版《天地劫》當中有什么元素最為超越時代的話,那么一定是將故事發(fā)生地設(shè)定在古代絲綢之路沿線的大漠西域,當《鬼吹燈》《盜墓筆記》等小說憑借異域風情的古代神秘傳說與當代冒險故事打動讀者(和文化消費市場)的時候,老玩家們其實早已經(jīng)跟隨過夏侯儀的腳步千里尋蹤,見識了樓蘭古城的日與夜。

游戲中的每一處設(shè)計,都在強調(diào)其獨特的美術(shù)理念與文化背景

天地劫手游從三個方面對原作美學(xué)風格進行了精神還原與技術(shù)改良。

首先是技術(shù)層面,本作將3D建模 2D卡通渲染運用得淋漓盡致,戰(zhàn)場上無論單位角色形象,還是場景美術(shù),都力求精致細膩,戰(zhàn)斗動畫更是達到了與萬代旗下CC2工作室《火影忍者 究極忍者風暴》系列類似的表現(xiàn)力。

游戲的特效做的是針不戳

不僅角色動作豐富流暢,大俠有大俠的武功套路,道友有道友的奇門遁甲,而且招式想行云流水,各種屬性特效繽紛華麗,加上攻防兩端都具備武德充沛的打擊感,堪比一線動作游戲水準,《魔界戰(zhàn)記》看了會沉默,《戰(zhàn)場女武神》看了會流淚,不轉(zhuǎn)不是《火焰紋章》。相信隨著未來正式服開啟,很多看慣了二次元紙片人的玩家,會感受到類似“次世代”一般的視覺沖擊。

接下來,原作中一代又一代國產(chǎn)游戲中都少之又少的西域風情,成為了天地劫手游得天獨厚的美術(shù)底色。不同于較為刻板印象化的戈壁大漠,走石飛沙(武俠題材影視作品尤其對此“功不可沒”),天地劫手游從敦煌壁畫,絲路外貿(mào)等貴族化的古代美學(xué)經(jīng)典中吸取有益養(yǎng)料,不僅角色服飾,場景建模等直觀素材,就連ui圖標,美術(shù)字體的設(shè)計細節(jié),都十分風格化,玩家就像吃慣了米飯饅頭包子肘子后,第一次見識到來自羊肉串和大盤雞的問候。

每一章節(jié)的開始,都會用特殊的圖案提示接下來的內(nèi)容和主題

最后,同樣是繼承并借鑒原作,天地劫手游反而在沒有工業(yè)技術(shù)門檻的文本寫作一項上,沒能達到《天地劫》的高度。表面上看,當年葉明璋近乎強迫癥一般用四個字命名所有招式的做法,被天地劫手游所繼承,但角色之間那一會兒謅魯迅式白話,一會兒念經(jīng)典古詩,一會兒背誦語文課文,一會兒又是聲優(yōu)TVB腔上頭的對白文本,有某種仿佛時空錯位,角色們湊在一起以文會友的不協(xié)調(diào)感。

截至到此次評測截稿,我還是沒有抽出夏侯儀

05結(jié)語:紫龍下一款戰(zhàn)棋爆款

根據(jù)我多年的實地工作感受,在我國玩家群體當中,戰(zhàn)棋游戲是一個看起來二線開外,實則有能力去沖擊一線作品市場的類型。其困局在于“原本有相當一部分玩家本來喜歡玩,但廠商缺乏開發(fā)力度,導(dǎo)致作品少質(zhì)量低,喜歡該類型的玩家看不上這些作品干脆就不玩了,進一步反應(yīng)為市場表現(xiàn)不佳,廠商推出好作品的動力更加不足”。

《夢幻模擬戰(zhàn)》作為一個情懷指數(shù)低于《火焰紋章》和《超級機器人大戰(zhàn)》的ip(世嘉MD時代之后,基本銷聲匿跡)所取得的成功,成為了紫龍游戲全面升級新產(chǎn)品的積極態(tài)度,相信等到正式服開啟后,天地劫手游一定能夠獲得與其素質(zhì)相符的市場表現(xiàn)。

仙劍奇?zhèn)b傳的玩法還適合這個時代嗎?

《仙劍奇?zhèn)b傳》(DOS/98)地圖分析系列文章之十——無底深淵、南紹地宮。

無底深淵

前段

這個迷宮還是很有DOS版特色的,就是主路的長度與支路的長度大約1:1,有一個小回路的設(shè)計。其他倒沒什么特點,不過前段這個迷宮體量比較小,整體復(fù)雜度就不很高,所以在98版基本保留了這樣的路線,但下面中段就……

中段

這個中段依然延續(xù)前段的設(shè)計思路,也就是大部分DOS版中迷宮設(shè)計特點:一條主路 多條短支路 一回路。但是中段這里迷宮的體量上就很大了,于是在98版中……

98版 中段

大家如果從第一期看到這第十期,這綠線紅線一標,看一眼就懂,因為98版對迷宮的簡化就一直是這個套路:砍掉大量支路與回路,讓路線更簡單,但也讓主路更長。這么做讓迷宮本身的體驗會比較單調(diào),但不容易讓玩家迷失在迷宮中。

最后一期了,這里剛好談一下迷宮的意義。在這種早期的日式RPG中,迷宮的存在其實主要是為了拖時間。因為迷宮的制作成本很低,可以用少量的美術(shù)資源制作出極度復(fù)雜、冗長的路線,讓玩家把大量的時間花在找路以及對付迷宮中不斷出現(xiàn)的怪物上,從而極大的延長了玩家的游戲總時間。

從現(xiàn)在的角度看,單純看迷宮本身,是一種解謎性質(zhì)的玩法,主要考驗記憶力與空間想象力(就是在腦中構(gòu)筑路線),做為一個解謎玩法,在游戲中節(jié)奏往往是比較慢的,因為你不需要什么即時的反應(yīng),你可以慢慢地去觀察、去判斷、去嘗試,甚至可以把邊走邊吧路線畫在紙上。

所以當游戲中充滿了大量的迷宮,整個游戲的節(jié)奏會變得很慢,而且做為一個RPG,會極大的影響情緒的節(jié)奏,比如故事已經(jīng)到了火燒眉毛的節(jié)點,結(jié)果你在迷宮中繞了一個小時甚至一天,你本身已經(jīng)被劇情帶動起來的情緒很可能就被澆滅了,或者轉(zhuǎn)移到了對迷宮的焦慮、憤恨等,但這就是另一種情緒了,這樣就會影響你對整個故事的體驗。舉個例子,比如說一部懸疑電影,馬上劇情高潮,就要揭示詭計或者兇手的時候,啪的一下很快嗷彈了個框出來,讓你你玩一個九連環(huán),玩不過去就不許往下看,你會是一種什么感受?

簡單總結(jié)一下,對于一個不是以解謎為主要玩法的游戲來說,尤其是以敘事為主或節(jié)奏快的游戲,以迷宮代表的解謎類玩法是不能無腦大量使用的,這樣會使游戲整體的節(jié)奏難以控制,也容易讓玩家的情緒體驗崩壞。但也不是不能用,它如果在合適的地方以合適的體量出現(xiàn),本身是可以很好地調(diào)節(jié)游戲節(jié)奏的,比如拿快節(jié)奏游戲來說,如果節(jié)奏一直都很快,人就會覺得疲勞,而且也覺得缺乏變化,所以就會需要有一些慢節(jié)奏的玩法適當?shù)夭迦肫渲?,從而起到一種類似欲揚先抑的效果。

后段

后段是個非常簡單的迷宮,沒有什么可說的。

南紹地宮

主地圖1

主地圖2

主地圖3

主地圖4

主地圖1的支路地圖

主地圖3的支路地圖

主地圖4的支路地圖

從無底深淵出來到達南紹的地宮,這幾張地圖的路線其實很簡單,但特色是幾條大的支路都是單獨一個地圖(有明顯的切圖過程)。這種做法從結(jié)果上看,迷宮相對來說更簡單了,因為每個支路地圖的特點明顯,而且整個地圖都是支路,玩家非常容易辨別走過的路線(地圖)。

但從源頭上講,我想探討一下最初為什么要這么設(shè)計。因為仙劍DOS從頭到尾這么多迷宮看下來,這種設(shè)計模式并不符合前面延續(xù)了很久的迷宮特色,而這種結(jié)構(gòu)模式從劇情或者氛圍上講,也沒看到什么必要性。所以我認為這里的「特色」應(yīng)該主要出于兩點:1、由于體量問題,沒有辦法把那么多的路線放在同一個房間;2、如果在同一張地圖里,就需要考慮整體的布局與路線(畢竟空間是有限的),而如果分成兩張地圖,每張地圖就可以更加自由的設(shè)計。

結(jié)語

我想,從2016年10月01日(最早發(fā)于知乎)開始,一共十期的仙劍奇?zhèn)b傳(DOS/98)關(guān)卡分析,就到此為止了。

回想當初開始寫這個系列文章的緣由,那時的我對游戲設(shè)計,尤其是關(guān)卡設(shè)計,很是迷茫,不知道方向在哪里,應(yīng)該怎么做,什么才是好的關(guān)卡。所以我就想到了促使我進入游戲行業(yè)的起點——《仙劍奇?zhèn)b傳》,雖然已經(jīng)是20年前的游戲了,但它在我心目中的分量一直很重,我覺得它很有價值,于是我就想通過這所謂的「關(guān)卡分析」來走進關(guān)卡設(shè)計的大門。

在一篇篇更新過程中,除了《仙劍》,我也更多地接觸了國外知名的游戲,對于游戲的理解也慢慢的加深,導(dǎo)致這個系列文章斷更了很長一段時間,于是重新開始更新時有了下面這段話。

這個系列很長時間沒有更新了,主要的原因在這段時間內(nèi)我對關(guān)卡設(shè)計的理解發(fā)生了一些變化,對這種關(guān)卡的分析方式的意義產(chǎn)生了一些質(zhì)疑。但是在斷更的這段時間內(nèi),不斷有人來關(guān)注這個系列的進展,也是非常感謝大家。所以我決定不管這個系列的文章在游戲設(shè)計上是否有深刻的理解,它至少包含了我們很多人美好的回憶,這就足以值得把它做完。當然,后續(xù)的文章在分析的方式上,自然會有一些變化。
此外,除了情懷,這個系列的文章主要內(nèi)容還是游戲分析,關(guān)于這點我有必要闡明一下我寫東西的初衷。
首先我承認游戲設(shè)計即使到現(xiàn)在還是有很多憑感覺去設(shè)計游戲的情況。既然是憑感覺設(shè)計,肯定很多東西自己并說不出道理,但不代表就全是錯的。我們對其的分析并不是想說因為這地方設(shè)計的多巧妙所以設(shè)計者多厲害,這地方設(shè)計的多垃圾所以設(shè)計者多傻。而是從我們分析的游戲里去學(xué)習一個游戲該如何去更好的設(shè)計、更有思考的設(shè)計。

其實我想說一下這中間的心路歷程。在我開這個系列之前,可能正是由于對《仙劍》的執(zhí)念,過多地關(guān)注了國風、國產(chǎn),覺得自居于泱泱大國,上下五千年文明,中國的游戲或者說中國風的游戲,別的國家做不出來。是不是有點閉關(guān)鎖國的意味了?現(xiàn)在想來,真的是太狹隘了。

而且玩得多,看得多,聽得多了,發(fā)現(xiàn)藝術(shù)真的是沒有國界的。不同國家的游戲,可能畫風、世界架構(gòu)完全不同,但想要表達的情感,都是人類最樸素的情感,而這,是相通的。

所以,我在這個系列文章的最后,希望無論你是玩家還是游戲制作者,都不要困于自己的“仙劍”,這樣才有更廣闊的世界,更光明的未來。

感謝

首先感謝幾位制作地圖的作者,由于部分地圖根據(jù)需要被裁剪了,所以這里把所有作者一并列出:

外塞之霧 wszw@yc25

九五仙劍迷

Myleaf

以及部分圖片是我自己在游戲內(nèi)的截圖和從游戲內(nèi)提取的資源,這里感謝仙劍DOS完美運行版的制作者biksin_mark

特別感謝

最后特別感謝正在閱讀本文的你,尤其是每一位給文章贊賞、評論、點贊的知友,正是由于你們一直以來的支持,才有這一系列的文章,感謝!

原神挑戰(zhàn)者來了?鳴潮首測引熱議,樂子人瘋狂引戰(zhàn)?


大家好,這里是每周一更新的《圖個好游戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑游戲的日子,廢話不多說,上圖!

《鳴潮》:《原神》挑戰(zhàn)者來了?

游戲平臺:手機

《鳴潮》是一款強調(diào)開放世界動作類游戲,由曾開發(fā)美少女動作游戲《戰(zhàn)雙帕彌什》的庫洛游戲制作,《鳴潮》擁有高自由度的戰(zhàn)斗玩法和豐富多樣的敘事內(nèi)容。玩家將作為經(jīng)過漫長歲月沉睡之后蘇醒的漂泊者,在新時代、新環(huán)境、新技術(shù)構(gòu)成的廣闊天地中展開冒險。

游戲的概念CG在B站播放量突破500萬,近期《鳴潮》也開啟了首次技術(shù)性測試,目前已經(jīng)結(jié)束,優(yōu)質(zhì)的建模加上自由的大世界,總的來看第一觀感是不錯的,確實有希望和《原神》拼一拼,極高的熱度也引發(fā)了不少玩家關(guān)于《原神》、《幻塔》和《鳴潮》之間的討論。

玩家評論:

——諸君,這是我想要看到的未來。萌新:“有什么開放世界二游可以推薦的嗎?”大佬甲:“原神大世界做的好,喜歡探索的歡迎入坑。”大佬乙:“幻塔適合喜歡社交的?!贝罄斜骸傍Q潮的動作系統(tǒng)好,喜歡硬核動作的塊入坑吧?!倍皇敲刃乱粏柧妥兂扇交鞈?zhàn)甚至罵萌新引戰(zhàn)的戰(zhàn)場。

——看完視頻說說我的看法吧,就目前展現(xiàn)出來的,戰(zhàn)斗系統(tǒng)比原神更注重動作(極限閃避,彈刀,目前原神只有容彩祭的活動里出現(xiàn)過彈刀),但是配音和表情差了不少,這方面還有待提高;人物養(yǎng)成還沒見到過,不做評價,希望不會像原神的圣遺物一樣搞費時費力費肝還看臉的系統(tǒng)(你怎么不強化啊.JPG),這游戲正式上線以后估計會成為我的游戲新寵。

——感覺庫洛絕對不能放棄硬核動作游戲的思路,如果戰(zhàn)斗設(shè)計被過度簡化,這個游戲最初的目標就消失了,那就不過是畫風不同的原神罷了。戰(zhàn)斗設(shè)計可以一直保留著,但是游戲難度設(shè)計成可調(diào)節(jié),這樣硬核玩家可以快樂搓招,休閑玩家可以不會華麗的戰(zhàn)斗但能夠輕松打怪。

《仙劍客棧 2》:還能找到當年的感覺嗎?

游戲平臺:PC

《仙劍客棧2》是一款集餐廳經(jīng)營、角色扮演、戀愛養(yǎng)成等諸多要素為一體的模擬經(jīng)營角色扮演游戲,由仙劍系列的眾多角色共同經(jīng)營逍遙客棧,打造一個溫馨浪漫大團圓的平行異時空世界。仙劍系列內(nèi)的知名角色李逍遙、趙靈兒、林月如、酒劍仙、景天、云天河…以及眾多仙劍人物將在這個客棧陸續(xù)登場重現(xiàn)……

在游戲中可研究提升各式佳肴美食,獲得每日來店客人的優(yōu)良評價,提高客棧名聲等級。搭配安排每日菜單組合,溫暖滿足每一位來店的饕客味蕾。游歷探訪世界各地,能夠?qū)ふ姨嵘蜅5慕?jīng)典廚具以及取得生長異地的特色食材。不過玩家熟知的拍蒼蠅和大地圖自由探險沒有了,這讓許多玩家難以接受。

玩家評論:

——踢館不如一代,探索改成傻瓜式一鍵不如一代,告辭,這情懷吃不下

——不能打蒼蠅了!爺青結(jié)??!

——總結(jié):不如1代。手游味太重了,不知道為什么要用這樣的思路設(shè)計一個pc端的游戲。簡化了一堆操作,最令人費解的是把收集食材改成了種菜而不是一代的探索冒險,直接把很大一塊游戲性給削沒了,啥都簡化了,那還有什么可玩性?

《祝你好死》:緊跟時事更新!

游戲平臺:PC

《祝你好死(Have a Nice Death)》是一款 2D 動作類 Roguelike 游戲,玩家扮演一位過度勞累的死神。你的員工們猖獗,貪婪的收割生命,完全打破了靈魂世界的平衡以及死神的休假計劃。為了恢復(fù)秩序,玩家必須拿起你值得信賴的鐮刀,讓你的員工們知道誰才是老板。

游戲的諷刺意味比較濃重,對于其中的韻味,游戲的戰(zhàn)斗做的反而有些不足。游戲的難度較高,肉鴿元素比較傳統(tǒng),并非后期玩家們所看到的那種半肉鴿游戲,死亡之后可以獲取的資源少之又少。

有意思的是,正好游戲免費更新的時候,安倍遇襲,可謂是“緊跟時事”了

玩家評論:

——這游戲的優(yōu)點就是美工、音效、劇情,還有一系列黑色幽默,漢化組的翻譯很靈性,有時也讓我忍不住會心一笑。死神很可愛,而且意外地非常正道?另外我很喜歡這個游戲干凈利落的操作手感。但是既然作為一款游戲,尤其是roguelike游戲,它(目前)的游戲性或許還不值它的售價。

——游戲故事很精彩,可是做為主場的戰(zhàn)斗卻完全讓人提不起勁。比較新時代的大多數(shù)肉鴿游戲來說,本作死神主要武器只有鐮刀,確實不太行,何況鐮刀的攻擊也少的可憐。

——現(xiàn)階段內(nèi)容比較少,但能看出明顯的潛力,期待后續(xù)更新吧

本周折學(xué)家來了!無主之地史低,還有多款iOS應(yīng)用免費

折學(xué)家又和大家見面了,本期精選了以下 3 款 iOS 應(yīng)用,1 款 iOS 游戲,前往客戶端限免專區(qū)可直接下載。

特別提醒,每周五支付寶有「果粉日」活動,打開支付寶搜索「Apple 專區(qū)」,可以抽紅包買 app,金額在 0.1~10 元之間,1 元的《墨片》、3 元的《熊貓吃短信》等都能輕松拿下,新用戶還可免費領(lǐng)取 Apple Music 會籍,使用詳情可查看活動頁面。

此外還有 Steam 平臺 3 款史低游戲及 1 個大型活動、Switch 平臺 3 款史低游戲、PlayStation 平臺 4 款會免游戲、Microsoft Store 13 款 XGP 新游戲和 Epic 平臺 2 款免費游戲獻上。欲購從速!

iOS 應(yīng)用

FreeTime – 不玩手機,不做手機控
限免有內(nèi)購|¥12 →¥0

簡單的操作、極簡的界面、不能開啟網(wǎng)絡(luò)……FreeTime 是一款新奇的自律軟件,一步一步誘導(dǎo)用戶通過「自愿」的方式放下手機,暫離網(wǎng)絡(luò)。該 app 有 1 元的高級版內(nèi)購,下載前請注意。

Loop it
限免無內(nèi)購|¥6 →¥0

你可以利用這款 app 在幾秒鐘內(nèi)完成一個節(jié)拍,在一分鐘內(nèi)創(chuàng)造一個循環(huán),對于無論是專業(yè)人士還是非專業(yè)人士這款 app 都非常易于使用,其內(nèi)置了一部分音效,同時也支持導(dǎo)入或錄制自己的聲音。

全能畫圖板 s-圖片手繪編輯與畫畫軟件
限免無內(nèi)購|¥50 →¥0

全能畫圖板是一個簡易有趣的圖畫創(chuàng)作編輯與手繪畫畫的軟件。是繪畫繪圖與圖片編輯修改設(shè)計合為一體的多功能應(yīng)用。它除了畫畫繪圖外,還可以用來寫字, 為圖片添加文字, 手繪藝術(shù)字,還可以摳圖,P 圖,涂鴉,將照片變成素描畫等。

iOS 游戲

mySolar – 我的宇宙
限免|¥68 →¥0

扮演上帝,建立屬自己的星系。去漫游宇宙,收集 GP(神力)和 MP(質(zhì)量),來發(fā)展你的星系。并擊敗所有敵人,吸收它們資源創(chuàng)建你自己夢幻的星系。

Steam

無主之地 2
Borderlands 2
史低|¥18 →¥4(阿根廷區(qū))

如果你很遺憾錯過了 Epic Store 免費贈送《無主之地》合集,那么恭喜你,這次《無主之地 2》再次達到了史低價格,這是一款射擊冒險游戲,游戲設(shè)定在一個名為潘朵拉的星球上,六名尋寶獵人為了尋找傳說寶庫而來到了這顆星球上。

本作 Metacritic 評分 89 分,Steam 收獲 95% 特別好評,支持中文。中國大陸區(qū)同樣為史低折扣,售價 16 元。

瓦爾法瑞斯
Valfaris
史低|¥14 →¥4(阿根廷區(qū))

《瓦爾法瑞斯》是一款獨立的重金屬 2D 平臺動作游戲,該團隊上一款作品曾在 Unity Awards 上獲獎,本作畫面精美且有一定難度,適合橫版愛好者游玩。

本作 Metacritic 評分 86 分,Steam 收獲 89% 特別好評,支持中文。中國大陸區(qū)目前售價 24 元。

戰(zhàn)錘:末世鼠疫 2
Warhammer: Vermintide 2
史低|¥52 →¥10(阿根廷區(qū))

《戰(zhàn)錘:末世鼠疫 2》是由 Fatshark 制作發(fā)行的一款動作角色扮演游戲,為《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》的續(xù)作。該作劇情延續(xù)了《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》的劇情,呈現(xiàn)在斯卡文鼠人及野蠻人組成的混沌聯(lián)軍的狂潮中,來自不同種族的英雄保衛(wèi)瑞克領(lǐng)的戰(zhàn)斗。游戲地圖從初代的厄貝斯雷克輾轉(zhuǎn)至赫姆加特,敵人種類更加豐富,英雄也同樣擁有了新的職業(yè)和武器。

本作 Metacritic 評分 82 分,Steam 收獲 83% 特別好評,支持中文。中國大陸區(qū)目前售價 22 元。此外本系列的《戰(zhàn)錘:末世鼠疫》以及《戰(zhàn)錘:混沌禍根》兩款游戲也在進行史低折扣,中國大陸區(qū)價格分別為 8.8 元及 44 元。

蒸汽平臺鑒賞家大會
多款游戲試玩

目前 Steam 在其中國大陸區(qū)客戶端內(nèi)開啟了《蒸汽平臺鑒賞家大會》活動,有多款獨立游戲參與并提供試玩版下載,同時,如《仙劍客棧 2》《一方靈田》《夢江湖》等游戲也在該時間段內(nèi)進行折扣促銷。

喜歡玩獨立游戲的玩家不要錯過這次機會,說不定在這之中會有明日之星等待你發(fā)現(xiàn)。

Epic Store

Wonder boy the dragons trap
免費領(lǐng)取

在鐵甲龍的詛咒下變成了蜥蜴人的你,正在努力地尋求解脫之道。回歸人類形態(tài)的的唯一方法是找到火蛇十字架,這件魔法物品能夠解除詛咒。每當殺死一頭龍,詛咒都會加重,使你變成各種不同的動物!快去探索相互聯(lián)通的廣袤地域,那里充滿了暴戾的怪物以及珍奇的惡龍!

你既可以使用經(jīng)典的少年主角,也可以選擇全新登場的聯(lián)袂女主角少女來進行游戲。你同樣也能扮演蜥蜴人,鼠人,魚人,獅人以及鷹人,使用他們獨特的能力去揭開這片土地上隱藏最深的秘密。

《Idle Champions of the Forgotten Realms》
黑角坑斗士組合包
免費領(lǐng)取

如果你覺得這款游戲又長又難記的名字還有些熟悉……不要懷疑,這款免費游戲的 DLC 組合包去年 Epic Store 就已經(jīng)送過一次了,當時 Epic Store 官方微博還調(diào)侃這款游戲「沒有專八水平很難玩」。

這款休閑游戲需要玩家培養(yǎng)英雄組成特定的陣形去攻克無盡的關(guān)卡,而英雄們也都來自「龍與地下城」系列的多元宇宙世界,在這次贈送之前這款游戲也恰好贈送了價值超 100 美元的 DLC 組合包,對于感興趣的玩家來說這次活動可以「省下」600 多元,也不再需要強大的英語水平,是入坑的絕佳機會。

Switch

牛奶貓
.cat Milk
史低|¥12.48 →¥0.01(巴西區(qū))

有一種游戲,它擁有極其吸引人的價格,可以在你購買時就可以給你帶來快樂,而《牛奶貓》就是這個行列中的一員。在現(xiàn)在以大約一分錢的價格購入它,你的賬戶還可以獲贈一個價值約 5 分錢的金幣。而與其他的超低價游戲只能「買個樂呵」不同,這款橫板過關(guān)游戲居然還擁有一定的可玩性,像素風的畫面雖然談不上精美,但也足夠能看,總之這是一款「買了不虧」的游戲。

除了巴西區(qū)外,墨西哥區(qū)該游戲售價約 0.32 元,加拿大區(qū)該游戲售價約 0.65 元,其他區(qū)服無超低折扣,購買時請注意區(qū)服哦。

洞窟探險 2
Spelunky 2
史低|¥112 →¥67.20(波蘭區(qū))

《洞窟探險 2》是一款 Roguelike 游戲,玩家將把扮演新一代的探險家,在月球上的巨大的冒險世界尋找寶藏和失蹤的家人。該游戲難度極高,但上手后很容易上癮,配合其隨機的特性,可以成為你消磨時間的好游戲,只是要記得保護好你的 Switch。

本作 Metacritic 評分 92 分,另有 PS、Steam、Xbox 版,本作歐美區(qū)中文,在波蘭、巴西、瑞典、挪威、法國等區(qū)服均開展了史低特惠,購買時請注意區(qū)服及平臺哦。

馬力歐 瘋狂兔子:王國之戰(zhàn)
Mario Rabbids Kingdom Battle
史低|¥249 →¥43.44(波蘭區(qū))

這可能是 Switch 平臺上你能買到的最便宜的馬力歐游戲了。本作是融合了馬力歐及瘋兔兩個系列的世界觀的回合制戰(zhàn)旗游戲,支持多人對戰(zhàn),單人多人都有其獨特的樂趣。此外本作還有集合了 DLC 的黃金版,相比原版游戲內(nèi)容又得到了極大擴充,可玩性進一步提升。

本作 Metacritic 評分 85 分,全區(qū)中文,在美區(qū)也開展了史低特惠,售價約 67.3 元,購買時請注意區(qū)服哦。

PlayStation 中國香港區(qū)

PS Plus 七月游戲陣容

在 7 月 5 日- 8 月 1 日,PS Plus 會員可以免費游玩以下游戲:

《黑相集:棉蘭號》(Dark Pictures: Man of Medan)(PS4)

《古惑狼 4:時機已到》(Crash Bandicoot 4: It’s about time)(PS4、PS5)

Arcadegeddon(PS4、PS5)

Zero Strain(港服限定,PS4、PS5)

Microsoft Store

花園故事
Garden Story
Xbox 首發(fā)加入 XGP

小狐貍(Tunic),小女巫(《林中小女巫》),現(xiàn)在瓜棚又有小葡萄了!

冒險游戲《花園故事》于 7 月 8 日在 Xbox 平臺上線,上線首日即加入 XGP!本作是于 2021 年 8 月 12 日于 Steam 及 Switch 上線的獨立游戲,玩家要在游戲中作為鄉(xiāng)村監(jiān)護人找到幫助周圍人的方法。

本作在 Steam 收獲了 92% 特別好評,Steam 中國大陸區(qū)售價 70 元,無中文。

此外,讓我們溫習一下本月的 XGP 陣容:

現(xiàn)已加入 XGP:

Last Call BBS(PC)

如龍 0(主機、PC、云游戲)

如龍極(主機、PC、云游戲)

如龍極 2(主機、PC、云游戲)

DJMAX 致敬 V(主機、PC、云游戲)

決勝點 網(wǎng)球錦標賽(主機、PC、云游戲)

96 號公路(主機、PC、云游戲)

逃脫學(xué)院(主機、PC)

我的朋友小豬佩奇(主機、PC、云游戲)

Overwhelm(PC)

汪汪隊立大功電影 冒險城市在召喚(主機、PC、云游戲)

高壓清洗模擬器(主機、PC、云游戲)

值得注意的是,《我的朋友小豬佩奇》及《汪汪隊立大功》兩款游戲已于昨日(7 月 14 日)正式上線 XGP,可以借機感受一下童年或者帶娃感受一下真正的童年了。

除此之外,以下游戲已于 7 月 15 日退出 XGP:

Atomicrops(主機、PC、云游戲)

紅怪(主機、PC、云游戲)

莫塔守山人(主機、PC、云游戲)

水晶傳說(主機、PC、云游戲)

致命聯(lián)盟 烈焰(主機、PC、云游戲)

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