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穿越火線無(wú)限榴彈(一把槍成就射擊網(wǎng)游?聊聊那些改造后的AK47)

導(dǎo)讀穿越火線無(wú)限榴彈文章列表:1、一把槍成就射擊網(wǎng)游?聊聊那些改造后的AK472、光環(huán):無(wú)限US - 評(píng)測(cè):士官長(zhǎng)萬(wàn)歲3、我不小心在這款游戲的pv里看了個(gè)新番預(yù)告4、排機(jī)炮皮膚測(cè)評(píng)來(lái)。#

穿越火線無(wú)限榴彈文章列表:

穿越火線無(wú)限榴彈(一把槍成就射擊網(wǎng)游?聊聊那些改造后的AK47)

一把槍成就射擊網(wǎng)游?聊聊那些改造后的AK47

AK47作為全世界知名度最高的槍械,被人稱之為“讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)更容易引發(fā)的武器”,AK47的設(shè)計(jì)者也被冠以不少功勛。但不論是誰(shuí),都不會(huì)想到在現(xiàn)實(shí)世界之外的網(wǎng)游中,AK47也被開(kāi)發(fā)出了無(wú)限的價(jià)值,乃至很大程度上可以說(shuō),正是因?yàn)閷?duì)AK47的改造,創(chuàng)造的高額收入,成就了我們所熟知的射擊網(wǎng)游(文/曬月亮)。

《穿越火線》

說(shuō)到三億鼠標(biāo)的槍?xiě)?zhàn)夢(mèng)想,對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)就是擁有一把黃金AK47或是火麒麟,而CF在射擊網(wǎng)游界中槍械開(kāi)發(fā)中即作為鼻祖又達(dá)到登峰造極。你也許會(huì)嘲笑一個(gè)小學(xué)生居然用分期付款把零花錢拿去買一把888元的槍,但你不得不佩服的是CF牢牢的抓住了用戶購(gòu)物的痛點(diǎn),又極好的挖掘并細(xì)分了市場(chǎng)需求。

黃金AK47的出現(xiàn)讓其他網(wǎng)游也向其看齊

在眾多改造后的近三十把AK47中,CF對(duì)于這把槍的主要改造方向?yàn)椋?/p>

1.色彩外觀改變

2.功能拓展(加入近戰(zhàn)刺刀)

3.彈夾擴(kuò)容

4.槍械性能數(shù)據(jù)優(yōu)化(包括精度、后坐力、散布情況等)

5.各種buff加成

簡(jiǎn)單說(shuō)明下,像英雄武器都附帶著全局buff經(jīng)驗(yàn)加成,所有人賽后可以獲得200%的經(jīng)驗(yàn),專為炫富而生。而比較中低端的武器通常則是簡(jiǎn)單刷一個(gè)油漆,增加一些彈夾,并對(duì)槍械性能做一點(diǎn)點(diǎn)的微調(diào)。當(dāng)然,通過(guò)武器最終售賣的價(jià)格是直接和武器性能可以掛鉤的。也可以想象“只租不賣”、七天100塊的黃金AK47,性能是有多么的強(qiáng)悍。

分期付款是對(duì)“小學(xué)生”們最大的消費(fèi)刺激

不難否認(rèn),通過(guò)給老款槍械刷了一個(gè)新油漆再拿來(lái)賣的舉措是非常明智而且在收入上效果拔群,當(dāng)一群老外看到CF站在全球網(wǎng)游收入榜第一的時(shí)候那詫異的表情:“這**啥啊,居然比我們山口山還賺錢!”

《CS:GO》

CS:GO作為正版CS血統(tǒng)的延續(xù),純正的血統(tǒng)讓這款游戲在steam上也長(zhǎng)期占據(jù)前十榜單。而說(shuō)到AK47,基本99%的老FPS玩家也是因?yàn)镃S才知道這一把“匪徒專用”“很好爆頭”有著迷人土黃色的AK47。當(dāng)年如果靠著一把AK47耍的一把好槍的漢子,是能很容易的就泡到妞的,也有可能是在網(wǎng)吧里被眾人圍觀。

AK47——Rubber/Comb Inverted皮膚

當(dāng)然不愿放過(guò)賺錢機(jī)會(huì)的CS:GO也對(duì)AK玩了一把改造,主要方向?yàn)椋?/p>

1.皮膚

也許是制作方在不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)了遙遠(yuǎn)的東方大陸上,一個(gè)叫做穿越火線的游戲居然靠改槍支賺大錢了。雖然CS是以真實(shí)性為主,當(dāng)年槍支模型設(shè)計(jì)也是以實(shí)際槍械為原型,但是仔細(xì)一想,就算是真槍,持槍的人還是會(huì)刻上一兩個(gè)名字之類的區(qū)別一下,所以不管什么用戶還是很想要個(gè)性的呀!于是在CS:GO中也推出了油漆套餐,也就是槍械皮膚。雖然改造的地方不多,但也真的是擴(kuò)大了收入來(lái)源。

皮膚通過(guò)購(gòu)買開(kāi)箱、匹配游戲掉落或者任務(wù)獲得

CS:GO沿用了當(dāng)年CS傳統(tǒng)的競(jìng)技模式,利用游戲房間內(nèi)戰(zhàn)斗獲得的資金來(lái)購(gòu)買武器和彈藥。而你所購(gòu)買后的AK47可以通過(guò)先前取得的皮膚來(lái)改變槍械色彩等,不會(huì)改變槍支的詳細(xì)參數(shù)。這一點(diǎn)上,既滿足了游戲公平性,又讓玩家個(gè)性得以彰顯。當(dāng)然作為刷油漆的槍支,也有很多皮膚顏色的獲取難度是非常非常高的。

《使命召喚OL》

CODOL作為使命召喚系列的網(wǎng)游版,不少玩家沖著這四個(gè)字就笑嘻嘻的進(jìn)入游戲中體驗(yàn)。其中的AK47和其他廣大武器一樣只是一把常規(guī)步槍,雖然小編實(shí)際體驗(yàn)后不得不說(shuō)游戲中的M4系列的手感更適合廣大玩家,但也有看到不少人鐘情于AK47強(qiáng)大的攻擊力和近戰(zhàn)對(duì)抗能力。也不愧是由騰訊代理,在CODOL中特意出了一把黃金AK47……

CODOL的黃金AK47顏色顯得沒(méi)那么金燦燦

歸納一些CODOL中的AK47的主要方向是:

1.槍支配件

2.刷油漆后的新槍

CODOL中的武器們只可以進(jìn)行槍械的升級(jí)改造,通過(guò)配件增加自己武器的功能,這也就意味著你可以通過(guò)在AK47上掛載一個(gè)榴彈發(fā)射器來(lái)大幅提高AOE傷害,也可以增加握把來(lái)提高AK47遠(yuǎn)程射擊的精準(zhǔn)度,也可以通過(guò)使用激光瞄準(zhǔn)鏡來(lái)輔助自己降低游戲?qū)ι鋼舻囊蟆R簿鸵馕吨话袮K47可以衍生出多種不同的配件掛載達(dá)到不同的戰(zhàn)斗目的。

配件的調(diào)整會(huì)對(duì)武器參數(shù)造成一定影響,當(dāng)然可選配件也有限

當(dāng)然,購(gòu)買配件的錢你可以通過(guò)游戲戰(zhàn)斗后獲得的金幣來(lái)購(gòu)買,也可以充值RMB后直接購(gòu)買,畢竟需要戰(zhàn)斗好多場(chǎng)才能夠有足夠的金幣來(lái)讓你調(diào)整出最好的搭配,這對(duì)于土豪來(lái)說(shuō)太浪費(fèi)時(shí)間了。

《突擊英雄》

突擊英雄作為網(wǎng)易自研的射擊網(wǎng)游,前身就是同樣來(lái)自網(wǎng)易的《危機(jī)2015》,而突擊英雄則融合了MOBA英雄元素以及MOBA副本玩法在其中。雖然你MOBA了,你副本了,還存在著“英雄角色”“高動(dòng)作性”“超限武器”等概念,但游戲還得用上常規(guī)槍械,既然要用槍,AK47和他的變種們就沒(méi)得跑了,所以準(zhǔn)備好你的錢包先。

AK47暗影

突擊英雄中AK47的改造風(fēng)格:

1.刷漆變新槍

2.數(shù)據(jù)差異化微調(diào)

因此,AK47衍生槍械也是不老少的,包含了像AK47戰(zhàn)地、AK47猛虎、AK47暗影等等。然而這一系列變種AK47也類似于CF中的變種槍械,存在著或多或少的參數(shù)差異,比如AK47猛虎減小了后座,增加了彈夾;而AK47暗影則是傷害、后坐力、換彈速度、散布、切槍速度全面提升。說(shuō)到最后,還是那句老話,你愿意出多少錢,咱們就給你做多牛的槍。

boss戰(zhàn)中,AK性能遠(yuǎn)不如載彈數(shù)更多的戰(zhàn)斗機(jī)槍

《逆戰(zhàn)》

逆戰(zhàn)作為騰訊旗下自己研發(fā)的產(chǎn)品,很大一部分沿用了CF之中的經(jīng)驗(yàn)和玩法,且不說(shuō)這是不是騰訊為了更加擴(kuò)大市場(chǎng)占領(lǐng)而推出的游戲,逆戰(zhàn)與CF放在一起叫做同父異母的“雙胞胎”也不過(guò)分。既然作為雙胞胎弟弟,AK47改版的種類甚至遠(yuǎn)超于CF……

科技感十足的白虎Ak47

因此逆戰(zhàn)中武器槍支的改造風(fēng)格和CF大同小異:

1.色彩外觀油漆

2.彈夾擴(kuò)容

3.區(qū)別化的數(shù)據(jù)調(diào)整

4.增加戰(zhàn)斗模式(如近戰(zhàn))

除了一些常見(jiàn)的如黃金AK,藍(lán)鉆AK之外,逆戰(zhàn)中還有著讓人傻傻分不清的AK47A、AK47T、AK47R……而槍支參數(shù)上則是玩起了“你有我無(wú)”的微調(diào)方式:從官方的默認(rèn)參數(shù)上來(lái)說(shuō),AK47A最為接近AK47,但是添加了刺刀可用于近戰(zhàn),AK47T則極大的提高了攻擊力,但犧牲穩(wěn)定性,而AK47R則是犧牲便攜性提高了穩(wěn)定和威力……繞暈了沒(méi)?當(dāng)然這些槍售價(jià)不算高,就算被坑了也不會(huì)心太疼,就當(dāng)買了一把做收藏吧。

黃金AK也是不可少的一把武器

逆戰(zhàn)相比于CF,似乎在娛樂(lè)性上會(huì)更多一些,而玩家年齡層也會(huì)相對(duì)降低,換一句話說(shuō)應(yīng)不應(yīng)該是:這樣群體的錢更好賺一些?

除了以上這些游戲之外,單機(jī)作品中也存在著許多AK47的身影,如《戰(zhàn)地》系列,《孤島驚魂》系列,《神秘海域》系列,《生化危機(jī)》系列……但凡與近現(xiàn)代的槍?xiě)?zhàn)射擊有關(guān),不管你是FPS的CS還是RTS的紅警,都能見(jiàn)到AK47的身影。作為全世界最知名、最暢銷的一把槍械,在游戲中依然熱門與暢銷,在制作者卡拉什尼科夫逝世的兩年中,AK47并不因?yàn)橹谱髡叩碾x去而黯然失色,而是依然站在眾多槍械的山頂上看著更多的“槍械晚輩”的到來(lái)。而AK47的火爆和風(fēng)靡,也將會(huì)更加久遠(yuǎn)的在熱門中流行下去。

【編輯:一人一劍】

光環(huán):無(wú)限US - 評(píng)測(cè):士官長(zhǎng)萬(wàn)歲

《光環(huán):無(wú)限》的單人戰(zhàn)役就像士官長(zhǎng)的新一代雷神錘盔甲,通過(guò)返璞歸真與創(chuàng)新設(shè)計(jì),重新點(diǎn)燃了一個(gè)有著 20 年歷史的經(jīng)典系列。在保留經(jīng)典的步戰(zhàn)與載具玩法同時(shí),將場(chǎng)景轉(zhuǎn)移到開(kāi)放的地圖之中,這樣的做法帶來(lái)了以往《光環(huán)》作品中前所未見(jiàn)的戰(zhàn)斗自由度。在這片開(kāi)闊的游樂(lè)場(chǎng)中,你有許多可供進(jìn)行的活動(dòng),其中既不枯燥也不肝的各種任務(wù)能夠帶來(lái)更多戰(zhàn)斗選擇;進(jìn)而帶來(lái)了更有趣的游戲體驗(yàn)。本作并沒(méi)能完全復(fù)現(xiàn)原版三部曲中的場(chǎng)景多樣性與讓人銘記許久的經(jīng)典劇情,但仍為玩家們打造了一趟令人振奮的回歸之旅。讓我們得以重新認(rèn)識(shí)游戲史上最受喜愛(ài)的系列之一,還有士官長(zhǎng)本人。

這環(huán)真不錯(cuò)

本作改變了傳統(tǒng)線性排列的一系列戰(zhàn)斗場(chǎng)景的設(shè)計(jì),讓玩家自由探索《光環(huán):無(wú)限》劇情發(fā)生地 —— 澤塔環(huán)帶。這也標(biāo)志著 343 工業(yè)徹底脫離了 Bungie 在 20 年前畫(huà)好的藍(lán)圖。所有這些額外空間確實(shí)非常適合這款最初就以沙盒為基礎(chǔ)而設(shè)計(jì)的射擊游戲,其中會(huì)有各種意料之外的事情發(fā)生。《光環(huán):無(wú)限》遵循了同樣的理念,只是規(guī)模更大了。

但玩家并不是跳入環(huán)帶就開(kāi)始自由探索。我在英雄難度下耗時(shí) 25 小時(shí)通關(guān)的一周目中,不少場(chǎng)景都發(fā)生在室內(nèi),游戲的新手關(guān)設(shè)計(jì)很棒,并且也讓玩家熟悉了新的玩法機(jī)制「抓鉤」,以及淺嘗設(shè)計(jì)出色、充滿挑戰(zhàn)的 Boss 戰(zhàn)。

《光環(huán):無(wú)限》玩起來(lái)體驗(yàn)接近《光環(huán) 1》和《光環(huán) 3》的結(jié)合體。

如果你玩過(guò)《正當(dāng)防衛(wèi)》或《泰坦天降》等作品的話,抓鉤對(duì)你來(lái)說(shuō)確實(shí)早已是家常便飯,但它與《光環(huán)》簡(jiǎn)直堪稱絕配。這件無(wú)與倫比的工具能夠用來(lái)抓取遠(yuǎn)處的武器、在護(hù)盾即將耗盡之際逃脫焦灼的戰(zhàn)斗、或是徑直飛向敵人,用斯巴達(dá)戰(zhàn)士全身之重打出近戰(zhàn)終結(jié)一擊。其設(shè)計(jì)理念是《光環(huán) 3》中加入的「裝備」概念之延伸,這也是為什么《光環(huán):無(wú)限》實(shí)際玩起來(lái)接近《光環(huán) 1》和《光環(huán) 3》結(jié)合體的原因,而這可以說(shuō)是件大好事。

Boss 們帶來(lái)了《光環(huán):無(wú)限》中最棒的戰(zhàn)斗橋段,其中還不包括澤塔環(huán)帶上的一些支線 Boss。玩家遇到的第一個(gè)流放者鬼面獸隊(duì)長(zhǎng)就展現(xiàn)出了極具挑戰(zhàn)性的 AI 實(shí)力,需要玩家手腦并用而非光靠堆疊子彈來(lái)解決。他會(huì)使用火箭背包以及快速的震地攻擊,讓玩家陷入短暫的硬直。初遇 Boss 戰(zhàn)讓玩家了解到這些戰(zhàn)斗會(huì)讓你手忙腳亂。總的來(lái)說(shuō),《光環(huán):無(wú)限》有著系列中最棒的 Boss 戰(zhàn)體驗(yàn)。

總的來(lái)說(shuō),《光環(huán):無(wú)限》有著系列中最棒的 Boss 戰(zhàn)體驗(yàn)。

新手關(guān)為隨后而來(lái)的開(kāi)放世界充分暖場(chǎng)。來(lái)到開(kāi)闊的室外,一股濃濃的初代《光環(huán)》味兒便撲面而來(lái)。玩家最初需要用雙腿跑圖,所以很快便能學(xué)會(huì)如何勾住樹(shù)木或是前方的地形來(lái)快速前進(jìn),這也是最有樂(lè)趣的趕路機(jī)制了。你會(huì)在澤塔環(huán)帶上遇到各種各樣的麻煩需要解決,從拯救被俘的 UNSC 陸戰(zhàn)隊(duì)員到摧毀宣傳塔,再到滲透進(jìn)巨大的流放者要塞以及奪回 UNSC 前線作戰(zhàn)基地等等應(yīng)有盡有。雖然本作的玩法與《孤島驚魂》或是《正當(dāng)防衛(wèi)》系列相比并非原創(chuàng),但這樣的設(shè)計(jì)與《光環(huán)》結(jié)合相當(dāng)自然。并且每種玩法之間又有著足夠的花樣,相同類型的任務(wù)出現(xiàn)也有所間隔,從來(lái)不會(huì)讓人覺(jué)得無(wú)聊。

不過(guò),正如《GTA 3》的一貫傳統(tǒng),玩家并非上來(lái)就能自由探索所有區(qū)域。澤塔環(huán)帶上的區(qū)域是需要一塊塊逐個(gè)解鎖的,關(guān)鍵的劇情任務(wù)將開(kāi)放新的地點(diǎn)供玩家探索 —— 不過(guò)我的確希望這些地點(diǎn)能夠有更多樣的場(chǎng)景設(shè)計(jì)。真的,稍有不同都好。不像《戰(zhàn)斗進(jìn)化》中還有雪地,沒(méi)有《光環(huán) 2》中的市區(qū)(或者《無(wú)限》多人模式中的城區(qū)地圖),真的,任何不是森林加巨石的設(shè)計(jì)都好。仿佛 343 從《光環(huán) 1》中借鑒了藝術(shù)設(shè)計(jì),但是只借鑒了「沉默制圖師」這關(guān)一樣。即便玩了數(shù)小時(shí)后,單一的景致還是讓人有所失望。

仿佛 343 只借鑒了「沉默制圖師」這一關(guān)。

此外,我還希望澤塔環(huán)帶能更好看點(diǎn)兒。《光環(huán)》游戲,就像許多第一方大作,通常都是用來(lái)展現(xiàn)自家主機(jī)圖像實(shí)力的,包括 343 的《光環(huán) 4》都在 2012 年當(dāng)時(shí)主機(jī)世代末期激起了大家一陣「他們是怎么在 360 上做到這種畫(huà)質(zhì)?」的討論。《光環(huán):無(wú)限》的室內(nèi)空間確實(shí)不時(shí)讓我眼前一亮,室外景觀也有不少讓人驚嘆之處。《光環(huán):無(wú)限》看起來(lái)完美無(wú)瑕,但仍然沒(méi)有企及《光環(huán) 1》、《光環(huán) 2》和《光環(huán) 4》給玩家?guī)?lái)的那種驚艷感。

「科塔娜,環(huán)帶上發(fā)生了什么?」

提到此前的《光環(huán)》作品,我在開(kāi)始游玩《光環(huán):無(wú)限》前只有一件事要擔(dān)心,那就是劇情。《光環(huán) 4》的問(wèn)題就出在這里,不過(guò)其中士官長(zhǎng)與逐漸暴走的科塔娜之間的關(guān)系,也讓這款作品有一個(gè)讓人印象深刻的核心情感曲線。《光環(huán) 5》很遺憾地沒(méi)有延續(xù)《光環(huán) 4》鋪就好的勢(shì)頭,還犯下了許多敘事上的錯(cuò)誤,玩家在整個(gè)流程中幾乎都沒(méi)怎么扮演士官長(zhǎng)。這部作品為《光環(huán):無(wú)限》挖了一個(gè)深坑,帶來(lái)了額外的挑戰(zhàn)。《光環(huán):無(wú)限》必須在矯正《光環(huán) 5》不足之處的基礎(chǔ)上接著敘說(shuō)一個(gè)令人激動(dòng)的故事,同時(shí)還要成為歡迎所有新玩家的「精神重啟」之作。總的來(lái)說(shuō),這是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。

IGN US 的《光環(huán):無(wú)限》多人模式評(píng)測(cè)

一款游戲能夠滿足大家的高期望總是件好事!《光環(huán):無(wú)限》自從三年前公開(kāi)以來(lái)就是玩家期待指數(shù)最高的游戲之一。這款作品的多人模式能夠完全還原系列經(jīng)典體驗(yàn),同時(shí)還能比肩現(xiàn)代 FPS 佳作,這已經(jīng)是個(gè)不小的成就了。精巧出色的地圖設(shè)計(jì);一系列大小規(guī)模兼具、簡(jiǎn)單直接而又讓人沉迷的游戲模式;杰出的武器和裝備選擇;再加上優(yōu)雅的手雷投擲玩法,《光環(huán):無(wú)限》的多人模式榮登競(jìng)技射擊游戲的巔峰殿堂。這款游戲做到了為懷舊的系列老粉絲們帶來(lái)記憶中的《光環(huán)》多人體驗(yàn),同時(shí)還讓新玩家們感受到了斯巴達(dá)戰(zhàn)士對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,讓人不禁刮目相看。

評(píng)分:9

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本作并沒(méi)有犯下《光環(huán) 5》中的任何失誤。對(duì)新玩家們來(lái)說(shuō),本作并沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間塑造任何不是士官長(zhǎng)的可玩角色,但或許這并不足以讓大部分玩家滿意。劇情主要圍繞星盟的分裂勢(shì)力流放者展開(kāi)(《光環(huán):戰(zhàn)爭(zhēng) 2》中引入的新勢(shì)力),系列老玩家可能對(duì)此并不買賬,而剛上手《無(wú)限》的玩家又可能會(huì)不知所云。如果你是后者,你可能會(huì)想問(wèn):什么是星盟?為什么星盟是反派?誰(shuí)又是守護(hù)者?本作中完全沒(méi)有提到這些設(shè)定。

《光環(huán):無(wú)限》并沒(méi)有浪費(fèi)時(shí)間塑造任何非士官長(zhǎng)的可玩角色。

即使你和我一樣,每一作《光環(huán)》的戰(zhàn)役都通關(guān)了數(shù)遍。但上一作《光環(huán)》至今已經(jīng)過(guò)去了六年,而這款游戲剛好又是系列中劇情最為復(fù)雜的一作。意味著《無(wú)限》的劇情真的讓人很難上手。作為系列中第六款主線游戲,本作應(yīng)當(dāng)在開(kāi)始游戲前播放一個(gè)「《光環(huán)》歷史回顧」之類的影片介紹,許多歷史悠久的系列都會(huì)采取類似的做法(最近微軟自家的《意航員》就有)。或許 343 手上的時(shí)間不多了,也可能他們從來(lái)沒(méi)想過(guò)要加入這樣的設(shè)計(jì)。但這是一個(gè)本可以避免的失誤。

不過(guò),本作的劇情仍有可圈可點(diǎn)之處。最值得一提的就是士官長(zhǎng)與新 AI 伴侶「武器」之間的關(guān)系。她由科塔娜以及斯巴達(dá)計(jì)劃創(chuàng)始人哈爾茜博士的演員珍·泰勒 配音。你不用成為《光環(huán)》鐵桿粉絲也能聽(tīng)出,泰勒在分飾三位迥然不同的角色時(shí)的不同配音表演。她盡力演出了三個(gè)不同的角色,在「武器」根本不認(rèn)識(shí)士官長(zhǎng)這個(gè)事實(shí)前更是引人入勝(不過(guò)以她來(lái)代表不熟悉系列設(shè)定的新玩家們就更顯得奇怪了)。

我們見(jiàn)證了他們之間開(kāi)始合作、越發(fā)緊密,最終齊心協(xié)力。他們互相之間會(huì)互相爭(zhēng)吵、會(huì)挖苦彼此,最后結(jié)為強(qiáng)有力的同盟。史特夫·多恩斯第六次在主線作品中為士官長(zhǎng)獻(xiàn)聲,飾演出了一位在戰(zhàn)役全程身心俱疲,情感失落、迷失自我的人,他認(rèn)為人類慘痛的現(xiàn)狀是由自己一手造成的 —— 具體的細(xì)節(jié)在戰(zhàn)役流程中會(huì)有所介紹。我真心希望 343 不要換掉這兩位出色的配音演員。

戰(zhàn)斗進(jìn)化

聊回游戲的玩法上來(lái),前線戰(zhàn)斗基地是《無(wú)限》開(kāi)放世界的真正核心。重新奪回這些基地,地圖上就會(huì)開(kāi)放前面提到的各種活動(dòng),還會(huì)標(biāo)注出「斯巴達(dá)戰(zhàn)士核心」等物品的位置。你能夠用核心來(lái)升級(jí)裝備,搭配出屬于你自己的玩法風(fēng)格。我一開(kāi)始把自己的核心全用在了護(hù)盾核心上,讓英雄難度下的額外挑戰(zhàn)更容易應(yīng)對(duì)。(如果你游玩的是傳奇難度,強(qiáng)烈建議使用這個(gè)戰(zhàn)術(shù)。)抓鉤能夠升級(jí)帶有讓敵人麻痹的觸電攻擊;啟動(dòng)推進(jìn)器能夠讓你在閃避后短期內(nèi)隱身;移動(dòng)式護(hù)墻升滿級(jí)后則能夠?yàn)槟闾峁┓雷o(hù)性的電網(wǎng)。我是按照這個(gè)順序來(lái)升級(jí)的,最終除了護(hù)墻的兩個(gè)升級(jí)沒(méi)找到外,其他裝備都完全升滿。「裝備」不僅為我迎戰(zhàn)流放者帶來(lái)了更多選擇,不同的 Boss 戰(zhàn)中都會(huì)有各自的高光時(shí)刻。(還好,《光環(huán):無(wú)限》中哪場(chǎng) Boss 戰(zhàn)該用什么裝備,游戲給出的提示還挺明顯的。)

完成開(kāi)放世界活動(dòng)也能讓你獲得「勇氣點(diǎn)數(shù)」,這個(gè)點(diǎn)數(shù)可以用于解鎖額外的免費(fèi)武器和載具,這些東西你都可以在收復(fù)的前線作戰(zhàn)基地中召喚。(你還能便捷地快速旅行至任何已解鎖的前線作戰(zhàn)基地。)這個(gè)機(jī)制非常重要,并且也相當(dāng)有趣,因?yàn)榄h(huán)帶上四散著 15 個(gè)可選高價(jià)值目標(biāo)等著玩家對(duì)付。特別是我在一個(gè)高價(jià)值目標(biāo)的時(shí)候(呃......理論上是兩個(gè)),它們是一對(duì)重裝獵人,身邊擁簇著大群流放者護(hù)衛(wèi)(戰(zhàn)斗中還會(huì)有更多驚喜)。我提前調(diào)查了這里,知道了我將面對(duì)的挑戰(zhàn),隨后便快速旅行到最近的作戰(zhàn)基地呼叫了一輛嶄新的天蝎號(hào)坦克。后來(lái)我慢悠悠地開(kāi)到了高價(jià)值目標(biāo)獵人的營(yíng)地,一炮一個(gè)開(kāi)心地解決了目標(biāo)。不過(guò)這些重型載具并不能讓我無(wú)腦取勝,高難度下敵人很快就能用電弧步槍癱瘓你的載具,迫使你臨場(chǎng)更換戰(zhàn)斗策略。

載具有著前所未有的立體感。

細(xì)心所欲進(jìn)行戰(zhàn)斗的自由度一直以來(lái)都是《光環(huán)》玩法的基礎(chǔ),但從《光環(huán) 3》之后系列間更傾向于設(shè)定好的戰(zhàn)斗,武器選擇也更少了。《光環(huán):無(wú)限》通過(guò)加入眾多地點(diǎn),并且為玩家提供了任何可能用于戰(zhàn)斗的方法和工具,全面而有趣地重塑了招牌的戰(zhàn)斗自由度。戰(zhàn)斗無(wú)處不在:在河里、在室內(nèi)、在半空,你甚至還要一路奮戰(zhàn)上山,感覺(jué)就像一場(chǎng)發(fā)生在《光環(huán)》宇宙中的二十世紀(jì)消耗戰(zhàn)(特別是在英雄或傳奇難度下)。這就促使我用上多種多樣的武器,而不是全程只抱著一件心儀的武器通關(guān)(必須是可靠的戰(zhàn)斗步槍)。有時(shí)我想使用完全充能的破壞者榴彈發(fā)射器來(lái)阻礙鬼面獸發(fā)起攻擊;有時(shí)用帶瞄準(zhǔn)鏡的武器爆精英頭才能快速消耗它們的護(hù)盾。野豬獸呢......還是以前那個(gè)可愛(ài)又可憐的樣子,而且在《光環(huán):無(wú)限》中它們背后還多了新的配件,讓玩家能用系列以來(lái)最多的花樣來(lái)把它們炸個(gè)稀巴爛。

如果你想在整個(gè)環(huán)帶上漫游的話就,載具就非常重要了。貓鼬號(hào)將是你解鎖的第一輛載具,不過(guò)暫時(shí)沒(méi)有好友來(lái)坐后排座位。它的真正用途是讓你以比跑步更快的速度從 A 點(diǎn)趕到 B 點(diǎn)。在戰(zhàn)役中投入一段時(shí)間后,你就能在前線作戰(zhàn)基地呼叫疣豬號(hào)了。你能可以滿載全副武裝的陸戰(zhàn)隊(duì)員徑直沖到流放者要塞門口,從外面干掉盡可能多的流放者再深入其中;或者你還能駕駛黃蜂號(hào)從上方發(fā)起攻擊,從相對(duì)安全的天空中干掉大多數(shù)流放者。得益于本作更大的地圖規(guī)模,為載具賦予了《光環(huán)》系列中前所未有的立體感。這或許是我能給出最大的贊譽(yù),因?yàn)檩d具一直是系列作品的強(qiáng)項(xiàng)。

總結(jié)

《光環(huán)》這 20 年來(lái)對(duì)我來(lái)說(shuō)意義重大。從最初在《光環(huán) 1》中踏上環(huán)帶,到《光環(huán) 2》中驚喜滿滿的神風(fēng)烈士,再到《光環(huán) 5》糟糕的敘事給我致命一擊。《光環(huán)》是游戲界中寥寥數(shù)個(gè),每次推出新的主線作品時(shí)都能牽動(dòng)我心弦的游戲系列。在 6 年的等待之后,人們自然會(huì)問(wèn):《光環(huán)》是否還屬于「頂尖射擊游戲」之列?我還需要關(guān)心這個(gè)系列嗎?我很高興、也很釋?xiě)训馗嬖V大家,《光環(huán):無(wú)限》為上述兩個(gè)問(wèn)題準(zhǔn)備了一個(gè)絕對(duì)肯定的答案。放開(kāi)玩家手腳去探索巨大開(kāi)放的環(huán)帶、近乎完全自由的對(duì)戰(zhàn)方式,再加上大量經(jīng)典槍械、載具和玩具,讓《光環(huán)》單人戰(zhàn)役再次回到品類最佳的地位(更別說(shuō)還有著同樣出色的多人模式)。雖然本作的劇情和場(chǎng)景多樣性稍有欠缺,但《光環(huán):無(wú)限》在其他方面充分補(bǔ)足。

優(yōu)點(diǎn)

開(kāi)放式地圖帶來(lái)前所未有的自由度

任務(wù)體系內(nèi)斂,不肝也不枯燥

系列最棒的 BOSS 戰(zhàn)體驗(yàn)

缺點(diǎn)

場(chǎng)景缺乏多樣性

劇情略顯單薄,對(duì)新玩家不友好

評(píng)測(cè)成績(jī)

在 6 年的等待之后,人們自然會(huì)問(wèn):《光環(huán)》是否還屬于「頂尖射擊游戲」之列?我還需要關(guān)心這個(gè)系列嗎?我很高興、也很釋?xiě)训馗嬖V大家,《光環(huán):無(wú)限》為上述兩個(gè)問(wèn)題準(zhǔn)備了一個(gè)絕對(duì)肯定的答案。放開(kāi)玩家手腳去探索巨大開(kāi)放的環(huán)帶、近乎完全自由的對(duì)戰(zhàn)方式,再加上大量經(jīng)典槍械、載具和玩具,讓《光環(huán)》單人戰(zhàn)役再次回到品類最佳的地位(更別說(shuō)還有著同樣出色的多人模式)。雖然本作的劇情和場(chǎng)景多樣性稍有欠缺,但《光環(huán):無(wú)限》在其他方面充分補(bǔ)足。

本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Ryan McCaffrey,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。

我不小心在這款游戲的pv里看了個(gè)新番預(yù)告

今天,一款由金屬章魚(yú)工作室開(kāi)發(fā)的游戲《雙界:鏈接點(diǎn)》曝出首部宣傳PV,PV中充滿科幻感的賽博城市與刻畫(huà)細(xì)致機(jī)能少女一下就抓住了我的眼球。

然而此前網(wǎng)絡(luò)上卻沒(méi)有太多關(guān)于本作的情報(bào),所以有關(guān)游戲細(xì)節(jié)的內(nèi)容都濃縮在這部?jī)煞职霑r(shí)長(zhǎng)的宣傳片中,那么就讓我們來(lái)逐幀拆解一下《雙界:鏈接點(diǎn)》的宣傳PV,看看游戲究竟有哪些做得出彩的地方。

逐幀拆解的PV內(nèi)容

視頻開(kāi)始,一名似乎剛剛蘇醒的綠發(fā)少女在一片虛空中喃喃自語(yǔ):“雙界的平衡……究竟該如何實(shí)現(xiàn)?”

緊接著她向我們提出了一個(gè)問(wèn)題:“我為什么會(huì)存在?”這說(shuō)明她經(jīng)歷過(guò)一個(gè)意識(shí)覺(jué)醒的過(guò)程,極有可能不是人類。

她的獨(dú)白一股腦拋給了我們?nèi)齻€(gè)疑問(wèn):雙界是什么?綠發(fā)少女是什么身份?為何她要承擔(dān)實(shí)現(xiàn)雙界平衡的責(zé)任?

這些問(wèn)題將在轉(zhuǎn)場(chǎng)之后得到解答,我們的視角從綠發(fā)少女身上無(wú)限拉大,最終得以一窺世界全貌,結(jié)合她后續(xù)的臺(tái)詞,不難猜出畫(huà)面中兩座城市便是坐落在星球殘骸辰落之城,與懸浮于高空中的太空都市浮世輝都,上城與下城相連的關(guān)系,被稱之為“雙界”。

唯一的空間軌道天梯讓雙界得以相互依存,而通過(guò)“失去主腦信息權(quán)限”“共生協(xié)議米琪奧被解除”等信息與怪物肆虐的畫(huà)面結(jié)合可以得知,雙界的依存關(guān)系正面臨著崩潰的危機(jī),一旦雙界間的平衡被打破,世界就會(huì)籠罩在獨(dú)裁的陰云之下。

而終結(jié)亂世的關(guān)鍵在于誰(shuí)會(huì)成為斬?cái)嗉湘i的利劍,現(xiàn)在一切線索都指向了提出實(shí)現(xiàn)雙界平衡的綠發(fā)少女,從旁人的口中我們得知了她的名字——米琪奧,這個(gè)名字正巧與視頻中提到的共生協(xié)議相同。再結(jié)合她非人的身份,我們猜測(cè),綠發(fā)少女就是共生協(xié)議米琪奧人格覺(jué)醒的具現(xiàn)化,她的覺(jué)醒,正是為了完成恢復(fù)雙界平衡的初始使命。

在這部分視頻內(nèi)容中,還出現(xiàn)了幾幕城市的近景,掛滿霓虹燈牌的未來(lái)都市里,很自然地融入著諸如“燈籠”“飛檐”等國(guó)風(fēng)元素。無(wú)論是浩瀚的星穹還是充滿科技感的空中之城,都在描繪著《雙界:鏈接點(diǎn)》的科幻風(fēng)格,這一點(diǎn)在視頻的后續(xù)內(nèi)容里還會(huì)繼續(xù)得到印證。

這便是《雙界:鏈接點(diǎn)》在短短三十秒里交代出的游戲背景,承接在其后的是一段短暫的打斗,正當(dāng)我以為突出打擊感與招式華麗程度的戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)畫(huà)面將會(huì)作為視頻的主菜呈上時(shí),等來(lái)的卻是一段精彩的角色混剪。

特別的是,PV中這段類似于角色介紹的混剪并沒(méi)有指明誰(shuí)擁有主角地位,每位角色出場(chǎng)時(shí)都伴隨著一段簡(jiǎn)短有力的動(dòng)作與一個(gè)風(fēng)格鮮明的稱號(hào),例如:輻射塔故障危機(jī)、來(lái)自柒谷街的謎團(tuán)等,這些稱號(hào)的格式就像某個(gè)具體事件的概括。所以我們?cè)谶@里大膽猜測(cè),PV中出現(xiàn)的每位角色都會(huì)有一條單獨(dú)的故事線,而最終她們會(huì)因一張巨大的關(guān)系網(wǎng)而交匯,匯流成一條主要?jiǎng)∏榫€。

舉個(gè)通俗易懂的例子,這種群像故事就像是《水滸傳》,一開(kāi)始大家都互不相識(shí),小說(shuō)也只是在以章回的形式分別寫(xiě)每個(gè)人的故事,后來(lái)由于有梁山作為紐帶,一百單八將得以齊聚一堂,才有了綠林抗?fàn)幊⒉还闹骶€。

接著一名生著一張殘念反派臉的男人登場(chǎng),他指揮著一架巨大的機(jī)甲向少女發(fā)起進(jìn)攻。在它開(kāi)火后,鏡頭忽然拉遠(yuǎn),我們可以看到整個(gè)戰(zhàn)斗場(chǎng)地,以及似乎是由玩家操控,來(lái)不及躲避而倒地的少女。這表明游戲的劇情與戰(zhàn)斗之間是無(wú)縫銜接的,劇情結(jié)束,敵人入場(chǎng)后玩家就要立刻進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài),否則就會(huì)和視頻中一樣被打個(gè)措手不及。

而后又有幾位像是Boss的敵人出場(chǎng),并使出了部分威力強(qiáng)大的招式,但奇怪的是,卻沒(méi)有Boss戰(zhàn)的相關(guān)演示緊隨其后,如此看來(lái),PV可能并不急著交代戰(zhàn)斗系統(tǒng),反倒想在表達(dá)故事與塑造人物方面上大著筆墨,這在ACT手游中是十分少見(jiàn)的。再加以“劇戰(zhàn)結(jié)合”的主線推進(jìn)形式,全配音的3D劇情演出給了玩家一種追劇般的沉浸感。

最后一段主要內(nèi)容終于輪到了游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),PV并未刻意突出ACT游戲注重的打擊感與招式,而是用了相當(dāng)大的篇幅去展示游戲內(nèi)的武器設(shè)計(jì)。我們可以看到,視頻中上一幕還在揮舞雙斧砍殺的少女,下一刻就拿上了榴彈發(fā)射器,對(duì)著遠(yuǎn)處的敵人狂轟濫炸。即便使用相同的角色,玩家也能任意攜帶不同種類的武器并在戰(zhàn)斗中自由切換,戰(zhàn)斗思路與變招更為豐富,這種機(jī)制設(shè)計(jì)能在一定程度上消除因重復(fù)刷圖產(chǎn)生的疲勞感。

整部PV以一段高速的鏡頭切換作為收尾,向我們展示了游戲中將會(huì)存在的更多玩法。

在這個(gè)以科幻為主題的世界里,少女們的日常服飾都覆上了一層機(jī)甲風(fēng),如果你喜歡“機(jī)甲少女”“賽博朋克”“人外娘”等設(shè)定,那大概率能在遵循著“蘿莉御姐正態(tài)分布”準(zhǔn)則的本作中找到自己心水的XP點(diǎn),擇日不如撞日,安利之心人皆有之,現(xiàn)在就讓我來(lái)說(shuō)幾個(gè)比較戳我的角色。

首先我要提到的是米琪奧事務(wù)所的兩位當(dāng)家人,在我看來(lái),她們都是理智冷靜的姐姐形象,我只能說(shuō)智性戀第一反應(yīng),DNA動(dòng)了!長(zhǎng)直發(fā)、OL制服這種干練的設(shè)定也是加分項(xiàng)。不同的是,米琪奧更多透著一股機(jī)器般的冷漠,而藍(lán)發(fā)的天才科學(xué)家五十色則因其眼鏡娘的特點(diǎn),更有一種知性的感覺(jué)!

PV中還有大量具有反差萌的角色,下面這個(gè)名為嵐杉·瑟蒂奇的少女便是其中之一,高馬尾首先加一分,暗黑風(fēng)半透明機(jī)甲加兩分!蕾絲安全褲,是的,這個(gè)只有截圖才能看到的蕾絲安全褲加10分!!!!加上絕對(duì)領(lǐng)域,絕對(duì)讓人覺(jué)得干練又有姐姐的色氣。

接下來(lái)是PV中的唯一軟妹,皎。如同她的名字,皎有著純凈無(wú)瑕的性格,機(jī)甲女仆裝直接“戰(zhàn)斗女仆”,連女仆頭飾和圍裙都是機(jī)甲的這就真的很!性!感!你們能明白那種機(jī)甲和柔軟布料結(jié)合起來(lái)的流線的美感嗎,加上這個(gè)發(fā)色,真的很有感覺(jué),很像月光一樣的通透感,太美了太美了太美了。

最后還有出現(xiàn)在PV結(jié)尾的神秘女角色,相比御姐,我覺(jué)得她更具備女王風(fēng)格,緊身皮衣加疾速機(jī)車的組合,更是將“颯爽”一詞詮釋得淋漓盡致,加上這個(gè)飛身上摩托,簡(jiǎn)直性感大姐頭。

就目前從《雙界:鏈接點(diǎn)》PV中讀出的信息來(lái)看,這款游戲在美術(shù)風(fēng)格、武器系統(tǒng)、劇情演出等方面均與同類游戲做出了一定的差異化。如果它能夠做好劇戰(zhàn)結(jié)合與群像故事的特色內(nèi)容,那這款既能帶給玩家優(yōu)秀雙感體驗(yàn),又能讓玩家多上幾個(gè)老婆的二游,還是非常值得期待的。

排機(jī)炮皮膚測(cè)評(píng)來(lái)。#重裝上陣

答應(yīng)的不會(huì)遲到,但我說(shuō)的一段時(shí)間,卻很早啊。關(guān)注點(diǎn)的沒(méi)有。

上圖,第一個(gè)是建造者活動(dòng)獲得的。

這是皮膚展示。

總體看來(lái),差不多吧。總分兒十分兒。外觀分8分吧。絕版了再加一分吧。[null]接下來(lái)是特效。

把他上擂臺(tái)絕對(duì)會(huì)把你卡炸了。當(dāng)然你手機(jī)配置高的話,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)了。

下來(lái)是第二賽季送的。

上面看來(lái)有點(diǎn)合金的味道。但是第二賽季是機(jī)械生物的主題,話不多說(shuō),來(lái)看特效吧。

有點(diǎn)像魔法師的冰墜。有一股生物魔法的氣味。我個(gè)人不是太喜歡。感覺(jué)他有點(diǎn)。沒(méi)有那個(gè)猛味兒。[null][null]

下是夏日皮膚中的。說(shuō)出來(lái)你們可能不信。我用這個(gè)皮膚花了100多個(gè)芯片。前面都是猛砸。后面直接拿原石給買了。說(shuō)多了都是淚啊。

上圖片

這是遠(yuǎn)程的那個(gè)炮的特效。

炸到地下的特效,我個(gè)人的話滿分。畢竟花錢得到的皮膚。你舍得評(píng)差評(píng)嗎?

這是發(fā)射特效,看起來(lái)有點(diǎn)像轟炸機(jī)的味道。總體評(píng)價(jià)非常喜歡。

接下來(lái)的就是通過(guò)超級(jí)風(fēng)暴那一個(gè)活動(dòng)獲得的。也就是無(wú)限火力吧。直接上圖。

特效看起來(lái)有點(diǎn)像火山噴發(fā)。

這樣再看的話,有點(diǎn)像蜂巢的那個(gè)技能。總而言之一個(gè)字卡。擂臺(tái)上,這個(gè)基本上就無(wú)敵。因?yàn)槟氵€沒(méi)接觸到他,他就把你給卡沒(méi)了。手機(jī)顯卡處理器好的,當(dāng)我沒(méi)說(shuō)吧。看看我的經(jīng)歷吧。

這并不是在他發(fā)射的一瞬間所拍的。而是發(fā)射時(shí)候我還能動(dòng)。但,炮彈在空中懸浮著。很絕望。當(dāng)時(shí),我有錄視頻,但是損壞了。最后再說(shuō)一句,求關(guān)注啊!

網(wǎng)易商量一下唄,給個(gè)榴彈。

拜拜啦!????????????????????????

點(diǎn)個(gè)贊再走唄。記得關(guān)注哦!

元?dú)怛T士:過(guò)分吹捧的神器真的好用?地下水把手機(jī)屏都點(diǎn)碎了

哈嘍,寶寶們!我是元?dú)鉂M滿的老宅。說(shuō)起《元?dú)怛T士》中的武器種類可真是五花八門,而形態(tài)各異的武器又按照功能不同分為:白、藍(lán)、紫、橙、紅、5個(gè)等級(jí)。其中,紅色武器在以往歷屆版本中都是最強(qiáng)的存在,但是隨2.0時(shí)代武器工坊的上線,這個(gè)模式被打破了,紅武也逐漸跌落神壇,更甚有玩家傳言:新版本的紅武不如白武。但是,被玩家過(guò)分吹捧的“神器”真的好用嗎?就此問(wèn)題,老宅請(qǐng)小伙伴們一起解析一下近期熱門的“神器”吧。

死靈法杖:被玩家吹捧的“神器”之一,屬性0-6-0-0。從四維上能看出并沒(méi)有攻擊力,它的功能是每次消耗6點(diǎn)藍(lán)量召喚1個(gè)存在8秒的骷髏士兵。理論上講只要你的藍(lán)足夠你可以無(wú)限制的召喚小骷髏,打BOSS時(shí)可以用人海戰(zhàn)術(shù)湮滅BOSS。但是,這只是理論,實(shí)際上小骷髏脆的和紙一樣,BOSS一個(gè)AOE死一片,想用它通關(guān)?幾乎不可能!別說(shuō)DZT了,普通模式下的第三關(guān)BOSS都不是小骷髏能解決的,與其迷信這件神器,還不如自己練練走位的實(shí)在。

miniuzi:被玩家吹捧的“神器”之二,屬性慘不忍睹,唯一的優(yōu)點(diǎn)是射速快0藍(lán)耗。就因?yàn)檫@點(diǎn)僅有的特長(zhǎng),被各路大神冠以“槍配王”的稱號(hào),譬如:加個(gè)熔巖寶石就是無(wú)限星殞,加個(gè)榴彈發(fā)射器就是0藍(lán)耗密集火箭炮,加個(gè)劇毒寶石堪稱移動(dòng)版的毒狗。吸引著萌新們都對(duì)這把槍,膜拜有加。但是!姑且不論上述幾樣配件到底有多難遇到,就是遇到,不用UZI什么槍加上威力不行?所以,強(qiáng)的不是武器,而是配件。

地下水:被玩家吹上天的“神器”,被稱為遠(yuǎn)程手刀的神奇武器,你手點(diǎn)擊多塊它的攻速就有多快。一聽(tīng)很唬人是吧,但是朋友們貌似忽略了一點(diǎn),你的手速能有多快?能比加特林快還是MINIUZI快?“單身”手速都是開(kāi)玩笑的。如果你想追求超越加特林的極限攻速,那么只有一個(gè)可能:

就是,玩一局地下水把手機(jī)屏都點(diǎn)碎了,要知道咱們的手機(jī)屏幕都只是一層薄玻璃,很容易BOOM了。想一下,玩局地下水搭個(gè)手機(jī)屏,虧不虧?

小伙伴們,要選擇適合自己的才是最重要的,不要盲目跟風(fēng)。玩游戲最重要的是快樂(lè),希望你能收獲“雙倍的快樂(lè)”。我是快樂(lè)的游俠老宅,咱們下期再見(jiàn)。

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