侍魂5絕命奧義(冷兵器格斗游戲侍魂零SP絕命奧義賞析,打擊特效爽翻天!)
侍魂5絕命奧義文章列表:
- 1、冷兵器格斗游戲侍魂零SP絕命奧義賞析,打擊特效爽翻天!
- 2、阿李聊游戲:第39期|冷兵器格斗的老祖宗 - 侍魂系列
- 3、經(jīng)典格斗游戲侍魂系列究竟有多少部作品?
- 4、拳愿阿修羅:2019最強格斗動畫到底有多強?
- 5、靠打架改變世界?網(wǎng)飛又做出一部年度熱血格斗動畫
冷兵器格斗游戲侍魂零SP絕命奧義賞析,打擊特效爽翻天!
在眾多街機格斗游戲中,CAPCOM的《街霸》系列無疑是將格斗元素發(fā)揮到極致的王者;而SNK的《拳皇》系列則以主打連續(xù)技為特色,一直在格斗游戲玩家群體中熱度不減。但要提起冷兵器格斗,SNK的《侍魂》系列絕逼是冷兵器格斗游戲中的霸主!
許多玩家普遍認(rèn)為《侍魂》系列游戲中,《侍魂2代》的游戲系統(tǒng)以及畫面表現(xiàn)能力已達到該系列游戲后續(xù)作品難以超越的巔峰極致,但個人仍然比較喜歡后續(xù)作品中那些更加豐滿的人物設(shè)定與打擊效果,本文就與大家共同欣賞一下《侍魂零SP》中那些兇殘華麗的絕命奧義!
千兩狂死郎
千兩狂死郎的絕命雖說比較花哨,但與其他角色比還算是中規(guī)中矩,旁邊的黑子可謂是實力搶鏡了哈。
柳生十兵衛(wèi)
十兵衛(wèi)的絕命就比較血腥殘暴了,典型的亂刀砍番茄。
服部半藏
這位算比較客氣的哈,只是將霸王丸摔骨折而已。
炎邪
炎邪可謂是相當(dāng)簡單粗暴,直接給人家煉了,這下霸王丸連火化的錢都省了。
天草四郎時貞
作為boss級人物,天草的這招絕命奧義并不算夸張啊。
水邪
水邪的絕命相比于炎邪更加殘暴,他那近乎于瘋狂變態(tài)的奧義手法堪稱史上最血腥,他稱第二無人稱第一。
加爾福特
看過了前面幾位的絕命后,加爾福特這種程度的奧義簡直算不得什么。
夏洛特女王
女王同樣是劍法華麗,但奧義手段也算是中規(guī)中矩了。
妖怪腐尸外道
這貨厲害了,無論是造型上或是絕命奧義的這種設(shè)計,都讓我忍不住聯(lián)想到“進擊的巨人”!
風(fēng)間蒼月
雖然叫出水分身同時攻擊,但效果依然中規(guī)中矩。
花諷院骸羅
如果讓霸王丸選擇一種絕命奧義的死法,我相信骸羅的奧義絕對是入選之一。因為比起其他亂刀砍番茄,被石化后砸碎這種死法其實很環(huán)保的。
橘右京
橘右京絕對是當(dāng)下眾多農(nóng)藥患者們心中的偶像實力派,干凈利落的居合斬即強勁又不失風(fēng)度,可謂是最佳裝13絕命奧義!
德川慶寅
德川慶寅的絕命雖說也是中規(guī)中矩,但最后那一下長刀重砍我給滿分!
兇國日輪守我旺
這貨同樣作為boss級人物,絕命奧義的確算是殘暴的,尸塊崩滿地!
霸王丸
霸王丸作為系列男主角,絕命奧義竟然沒有過多的花哨動作,我估計他心想:費那些事干嘛?一刀切下去,完事兒!
牙神幻十郎
牙神的絕命奧義也沒啥特色。不過作為霸王丸的死敵,風(fēng)頭竟然蓋過了主角,也沒啥奇怪的,這就像拳皇中八神庵的人氣同樣高于草薙京。
緋雨閑丸
閑丸的絕命奧義為啥會出現(xiàn)斬紅郎的影子?了解劇情的朋友還請評論中科普一下。不過這種簡單粗暴不墨跡的奧義手段,也是非常喜歡。
風(fēng)間火月
與蒼月的絕命類似,只不過是召喚的火分身,沒啥新意。
塔姆塔姆
這貨的絕命也是奧義手段中較為環(huán)保的,話說這是從肚子里吐出一幫食人族嗎?
羅剎丸
這貨也是兇狠無比,直接掏心啊,看著都疼!
莉姆露露
按理說她的絕命奧義也應(yīng)該是環(huán)保的,但可能凍得不實。
真鏡名彌娜
壬無月斬紅郎
娜可露露
這個不用多說也是相當(dāng)?shù)倪^癮,看著圖仿佛能聽見最后那一下“噗呲!”的聲音。
蕾娜
看到這里,這種程度的絕命奧義......我的內(nèi)心平靜如水。
云飛
這老頭子也蠻厲害的,竟然直接斬魂,環(huán)保!
首斬破沙羅
我想知道這次的西紅是怎么料理的,難道是打成了番茄汁?看他武器的樣子榨汁應(yīng)該很容易。
羅將神水姬
不愧也是boss級人物,貌似這是唯一會爆頭的絕命奧義手段。
今天咱就聊到這里,話說有一段時間沒發(fā)布游戲文章了。由于上一篇“FC忍龍2”的文章沒多少閱讀導(dǎo)致傷心一陣,現(xiàn)在緩過來點了,后續(xù)仍然會為大家不定期的更新懷舊游戲文章,敬請期待。另外咱的視頻解說也是挺扯皮的,希望親愛的粉絲朋友們多多捧場哈。
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阿李聊游戲:第39期|冷兵器格斗的老祖宗 - 侍魂系列
上一期猿長給小伙伴們講完了拳皇的前世今生,是不是很多小伙伴們第一次了解了拳皇的故事背景呢,其實FTG游戲很多也都是有著完善的故事背景呢。今天猿長要講的是SNK的另一個看家系列《侍魂》。
▲全家福
《侍魂》是最早沖破了經(jīng)典格斗游戲《街頭霸王2》規(guī)則的幾個格斗游戲之一,采用了不同的格斗系統(tǒng),對很多操作進行了改進,開創(chuàng)了冷兵器格斗游戲時代,被視為二維兵器格斗游戲鼻祖。很多獨創(chuàng)的系統(tǒng)至今也未被超越,譬如那個空手入白刃啦、獨具特色的格擋(在合適的時機格擋對方的攻擊而令對手產(chǎn)生硬直,使得玩家有機會發(fā)起反擊,有時這種情況可以造成一次成功的逆轉(zhuǎn))、著名的怒氣槽系統(tǒng)(一個使用超必殺技的度量,只有在玩家損血時才會增加)、炫酷拽的劍圣模式(這個炫酷拽的代價可是沒有防御的哦。猿長是絕逼不選這個模式的,每次都是劍豪就好了)等等,深受一眾粉絲喜愛。
該游戲系列的故事發(fā)生于18世紀(jì)的日本(最初4代時間跨度為1788年到1789年),侍就是武士的一種,狹義上的武士就是侍。當(dāng)然游戲角色的范圍并不局限于此,一些非日本人角色(包括從1788年時并不存在的地方來的角色)和幻想中的怪物也參列其中。每個角色的情節(jié)皆不相同,但是他們都圍繞一組核心的人物和日本的數(shù)個地區(qū)。其影響力之大,成為了不少動畫作品的靈感的來源。最明顯的例子是《獸兵衛(wèi)忍風(fēng)帖》,其人物陣容和《侍魂》極其相似,從名字到設(shè)計都是。另外,大受歡迎的漫畫《浪客劍心》的作者和月伸宏也曾公開宣稱他是《侍魂》的超級游戲迷,而《浪客劍心》的創(chuàng)作也有受其影響。
游戲中的角色(包括背景敘述者)通常說著流利的日語,并配以字幕。很多音樂基于傳統(tǒng)的日本音樂,而且一些角色基于日本歷史上的真實人物。但是游戲歐美版的英文字幕亦是由日本SNK的制作,不知道是不是侍魂開發(fā)小組成員英文實在太爛還是侍魂獨有日本文化實在不好找到恰當(dāng)?shù)挠⑽膩矸g,總之該作的英文版除了可以讓海外玩家過一下冷兵器格斗的癮以外,就當(dāng)屬吐槽游戲內(nèi)錯誤百出的英文啦。貌似當(dāng)時還因此創(chuàng)造了一個新的單詞(SNKglish)用來形容。能被吐槽成這樣,猿長也是醉了。
▲侍魂1
1993年,在這個還是以拳、腳為基本的格斗游戲繁盛時期,這部被譽為冷兵器格斗游戲的開山鼻主的作品橫空出世,游戲加入很多新技術(shù)如:變焦系統(tǒng),空手入白刃等等。濃厚的日本風(fēng)味,大量運用日本傳統(tǒng)樂器的背景音樂風(fēng)格,這樣一款在當(dāng)時充滿異色風(fēng)格的游戲推出不久即獲得大好評。主角們之間的關(guān)系、個性、造型也為日後侍魂的發(fā)展留下良好的鋪墊。由于大受歡迎,移植到了當(dāng)時幾乎所有的平臺上,但是畢竟是第一款,畫面有點粗糙,手感也不是很好,而且難度非常高。
故事: 1788年末,世界各地突然局部性的引發(fā)天災(zāi)異變,瘟疫莫名而生,驚慌恐懼的人們在幾度戰(zhàn)亂的摧殘下更落入不安與絕望中。曾幾何時,在德川幕府壓迫下起義失敗的怨魂,借助暗黑神之力,帶著無盡的仇恨復(fù)活。天草四郎時貞正是帶來一切兇難的人,控制著不可思議的力量,傳播邪教,誓將世界陷入破滅的黑暗中。在這段災(zāi)厄之中,也許是命運的羈絆,劍客們帶著不同的信念,朝災(zāi)難發(fā)源之地前進。
▲侍魂II:霸王丸地獄變
1994年SNK順勢發(fā)布了第二款侍魂作品,被很多侍魂粉們譽為最強2D格斗游戲。除了保留原有特殊動作外,新增下段攻擊閃避、前翻滾、後翻滾、趴下,并引進後來格斗游戲極為風(fēng)行的超必殺技「武器破壞技」,和隱藏的「超秘奧義」,使得比試中更加樂趣。延續(xù)一代,亮麗光鮮的華麗畫面,使用角色增致十五名,背景音樂節(jié)奏仍明快富有日本風(fēng)味,除此,角色方面,新角色牙神幻十郎也成為格斗游戲里與主角對立的第二主角,女角色查姆查姆的可愛也似乎和娜可璐璐的女主角地位一較高下,成為一款除了格斗外對個性鮮明、帥氣或可愛角色成功塑造的續(xù)作。
故事: 打倒了復(fù)活的天草四郎時貞,這段故事并沒有紀(jì)錄在史實中,然而卻未結(jié)束。一個黑影挾帶著強大的魔力襲擊霸王丸,暗黑之力將霸王丸打得無還手馀地,并留下一句話「你的靈魂我要了。暗黑神安普洛夏即將復(fù)活」。感到無力的霸王丸拜訪了劍術(shù)老師花諷院和仲,并說明了自己能力似乎無法抵抗暗黑之力的狀況,和仲像是知道些什麼,卻又沉默不語。
這次,召來妖魔亂世的是魔界兇神-羅將神,無形體的他附身在前來除魔失敗的巫女-美州鬼上,并以兩顆寶珠,試圖讓暗黑神降臨在這片土地上。
▲侍魂III:斬紅狼無雙劍
侍魂II的大熱讓SNK馬不停蹄的于1995年推出了系列第三作。畫風(fēng)大大改變,使很多侍魂II的粉絲無法接受。不過現(xiàn)在看來畫風(fēng)更接近原畫設(shè)定,粗獷而豪邁,系統(tǒng)方面放棄了抓投改成了破壞防御,非常有意義的創(chuàng)意!
變化最大的莫過于系統(tǒng)的改變,首度以同角色而劃分為「修羅」與「羅剎」兩種劍質(zhì),以戰(zhàn)斗為生的修羅與以殺伐為生的羅剎,不僅招式上不同,角色的造型、個性上也產(chǎn)生差異,奠定了日后侍魂的劍質(zhì)系統(tǒng)。除此之外,更有為初心者提供的「劍客」-自動五次防御功能模式、中級者「劍豪」-一般玩家的無差異模式、與「劍圣」-持續(xù)保持怒爆發(fā)狀態(tài)卻不可防御(是滴,你沒看錯,劍圣狀態(tài)下人物沒有防御)。同時加強了上一代比較薄弱的連續(xù)技,但是過分強調(diào)了連續(xù)技,使格斗的意義大大降低,但是侍魂III的畫面與音效是整個侍魂系列上最強的。
故事: 這個男人,被人們普遍稱之為「鬼」,即是殘忍無人性之意義,他的名子是「壬無月斬紅郎」。斬紅郎的刀子,無差別襲擊過無數(shù)的村莊,所到之處無一幸免于難,男人、女人、老人、小孩,在斬紅郎揮過的刀子中,血混濁在一起,尸體已經(jīng)分不清誰是誰,走過一處,該處即成人間煉獄,所有聽到消息的人無一不懼怕斬紅郎,只是,祈求停止斬紅郎殺戮的聲音似乎被死亡前的嚎叫所掩蓋了。一次殺戮中,斬紅郎將刀穿進一名婦人身體,婦人尚未發(fā)出哀號時即像斷線風(fēng)箏似的倒地,女人手中的嬰兒過度驚嚇而哭泣了起來,凝視嬰兒片刻的斬紅郎,卻沒有下手,沒有人知道為何斬紅郎沒殺嬰兒,也沒有人知道為何斬紅郎不再襲擊村落進行無差別殺戮,只知道他從此只找?guī)У兜奈涫肯率?。就這樣過了數(shù)年后,為了使斬紅郎贖罪的劍士們展開旅途。
▲侍魂IV:天草降臨
于1996年發(fā)表的第四彈侍魂作品,延續(xù)從三代下來的劍質(zhì)劃分,等級選擇。修羅與羅剎的區(qū)別更加明顯,招式風(fēng)格迥異外,勝利臺詞也不同。等級選擇方面無太大變動,「劍圣」成了無法防御外也無法持續(xù)怒爆發(fā)狀態(tài)的改變。四代最大的改變應(yīng)是將戰(zhàn)場縮小到整個島原地區(qū),并增加每個角色各不同的「競爭對手」系統(tǒng),在限定時間內(nèi)必須攻入天草城,否則會被「競爭對手」捷足先登,即使通關(guān)也沒有完整破關(guān)畫面(也就是BAD ENDING)。此外,在連續(xù)技流行的當(dāng)時,引進了「連斬」系統(tǒng),發(fā)動後如能完整十四連斬,隨即成為怒爆發(fā)狀態(tài),在中途也可插入其他招式,創(chuàng)出個人獨特的連續(xù)招式。動作方面延續(xù)三代,新增自殺(還記得當(dāng)年娜可露露的一招上鷹和自殺灰常類似,以至于很多人上鷹不成反自殺)與棄劍、斷末奧義等等設(shè)定,使這部作品增添更多可玩性。
故事:1789年連續(xù)發(fā)生洪水、寒流、大火、饑荒、瘧疾后,島原突然出現(xiàn)一座憑空而現(xiàn),不可思議之城,城主之名,是曾經(jīng)一度復(fù)活后被各地劍士打倒的天草四郎時貞,為了仇恨與征服現(xiàn)世,天草再度以暗黑之力復(fù)活,災(zāi)厄再度降臨于島原半島這塊土地上,人們對日益變大的魔城稱之為「天草城」,驚恐害怕的發(fā)出無助的求救。感到魔性之力的劍士們,與被天草抓走,作為壯大自己天草城媒介的風(fēng)間葉月的哥哥,蒼月與火月,不約而同往天草城而去。
▲侍魂?零--美版叫侍魂5
2003年許久未在街機上發(fā)布的神作終于推出了續(xù)篇。也是SNK復(fù)活后第一個打著SNKP旗號的游戲,YUKI公司也參與了制作。該作延續(xù)了3、4代的畫風(fēng),又增加了新系統(tǒng)無之境地(在這種模式下,游戲?qū)⑦M入慢動作狀態(tài),當(dāng)然只有對手的動作大大變慢,俺們的動作還是快快滴)。游戲中還將有劍力系統(tǒng),這樣砍殺敵人的強度大小就要看殘余多少劍力了,每砍擊對方一次都將損耗劍力,不過劍力也將慢慢自動恢復(fù)。還有一點就是與以往的侍魂游戲不同,該作中取消了修羅和羅剎的劍質(zhì)模式,院長覺得這算是一大敗筆。
侍魂0開始被模擬的時候國內(nèi)真火啊,各個模擬器論壇全是討論此游戲的,然而期望越大,失望越深。眾多粉絲期望能回復(fù)2代的畫風(fēng),看來是不可能了。新的無之境地系統(tǒng)感覺不是很完善或者作用不大,出招也簡化了N多,但是老玩家就無法接受了,我根本不用新系統(tǒng),甚至超殺都不必使用就可通關(guān),難度哪去了?但是猿長覺得,平心而論,畫面、手感還是滿不錯的。不過這是侍魂游戲??!被罵理所當(dāng)然,誰叫你之前的幾代搞的那么牛X??纯慈思也柼?,每次只破記錄一點點,這樣才能持久不是。
侍魂?零SPECIAL
2004年發(fā)布?;旧现荒芩闶鞘袒炅愕囊粋€加強版本。不過登場角色還是給力的,天草四郎時貞、羅將神水姬、壬無月斬紅郎、兇國日輪守我旺歷代BOSS參戰(zhàn)。總計28位角色可供選擇,但是取消了隱藏角色的設(shè)定。游戲系統(tǒng)方面幾乎是完全照搬前作侍魂零的系統(tǒng),只是新加入了類似于《真人快打》終結(jié)技的絕命奧義。
故事:貌似侍魂零沒有真正意義上的主線劇情,作為NEOGEO上最終盛宴侍魂夢之競演,猿長覺得能夠使用陪伴我們童年一起成長的角色酣暢淋漓的PK一把就足夠了。劇情神馬的,木有就木有吧。
▲賞櫻
好啦,關(guān)于侍魂的故事就聊到這里吧,日本特色的格斗游戲,就用一張日本特色的之一的櫻花樹下的侍魂全家福來結(jié)束本期吧。
連續(xù)講了三期的格斗游戲,下一期猿長給小伙伴們換換口味,來點輕松的,敬請期待哦。
覺得猿長文章還不錯的話,想更早看到最新的文章的小伙伴們也可以通過 gameape 或者 搜索 游戲猿 來關(guān)注猿長的公眾號哦。
經(jīng)典格斗游戲侍魂系列究竟有多少部作品?
2018年不愧是文藝復(fù)興之年。先是有《街霸》這個老牌IP發(fā)售了30周年紀(jì)念收藏版,后是在TGS2018展前發(fā)售會上,格斗游戲中的另一經(jīng)典IP《侍魂》系列發(fā)售了新作的預(yù)告。那么這款I(lǐng)P為什么能擁有這么強大的生命力呢?《侍魂》系列游戲又有什么不為人知的秘密呢?我們今天就來聊一聊這款業(yè)界難得的持械格斗游戲,扒一扒《侍魂》系列歷代作品的特性與系統(tǒng)解析。
《侍魂:十二劍客錄》:讓人眼前一亮的刀劍類格斗游戲
1993年,SNK公司在街機平臺推出了當(dāng)時極為罕見的刀劍格斗類游戲《侍魂:十二劍客錄》(《Samurai Spirits》)(以下簡稱《侍魂1》)。游戲一經(jīng)推出便受到了玩家們的矚目。不同于當(dāng)時大量跟風(fēng)《街霸》的格斗游戲作品,《侍魂1》最大特色是游戲角色使用刀劍武器進行格斗,戰(zhàn)斗方面也注重刀刀見血的真實打擊感。
《侍魂1》是最早沖破了《街頭霸王II》規(guī)則的幾個格斗游戲之一,采用了截然不同的格斗系統(tǒng),對很多操作進行了改進,比如當(dāng)時看來屬于革命性突破的鏡頭拉伸效果。 鏡頭拉伸效果是指游戲?qū)?zhàn)畫面會因為角色的移動而重新對焦,這樣就增加了畫面沖擊力。另外,本作中怒氣槽、連續(xù)技、拼劍等《侍魂》系列的核心系統(tǒng)全部登場,這也是讓玩家樂此不疲的重要原因。
《真侍魂:霸王丸地獄變》:武器格斗類游戲里程碑之作
1994年10月28日,SNK公司推出了《侍魂》系列的第二款作品《真侍魂:霸王丸地獄變》(《Shin Samurai Shodown:Haohmaru Jigokuhen》)(以下簡稱《侍魂2》)。這款游戲是全系列知名度最高的一款,迄今在網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)平臺依然享有極高的人氣。該作在人物招式的設(shè)計上非常嚴(yán)謹(jǐn),不像其他格斗游戲那樣華而不實。此外《侍魂2》的出招耗血高,同時硬直時間長,一著不慎就有可能讓對手翻盤。而正是由于《侍魂2》系統(tǒng)的這個設(shè)定,當(dāng)時的街機廳屢屢出現(xiàn)“真人《侍魂》”場面……
《侍魂2》相較于前作在系統(tǒng)方面更加成熟。除了保留原來的特殊技之外,新增下段攻擊閃避、前后翻滾、下趴躲避等設(shè)定。除此之外,《侍魂2》最被玩家津津樂道的是“武器破壞技”與“格擋技”。“格擋技”也就是俗稱的“架招”,這就讓游戲過程充滿了不確定性,增添了游戲魅力。同時,《侍魂2》還有一個輸入特殊指令角色變成Q版大頭娃娃的彩蛋,而高手們甚至能將此彩蛋作為連續(xù)技在對戰(zhàn)中靈活地運用。
《侍魂3:斬紅郎無雙劍》:劍質(zhì)系統(tǒng)初登場
1995年11月,《侍魂》系列第三款作品《侍魂3:斬紅郎無雙劍》(《Samurai Shodown III: Blades of Blood》)(以下簡稱《侍魂3》)在玩家的翹首以盼中閃亮登場。然而這款游戲與之前的兩作在畫風(fēng)上有了巨大的改變。原來《侍魂1》與《侍魂2》比較注重冷兵器的真實感,這就讓一些輿論因此質(zhì)疑游戲的制作團隊在刻意渲染暴力。為了緩解這部分的質(zhì)疑,制作團隊將《侍魂3》轉(zhuǎn)制成卡通風(fēng)格。
《侍魂3》的對戰(zhàn)角色雖然減少到了12人,但是系統(tǒng)方面增加了“劍質(zhì)選擇”。每名角色都可以選擇“修羅”或是“羅剎”狀態(tài)。這兩種狀態(tài)下的角色各有所長,“修羅”擅長空中戰(zhàn),而“羅剎”則專精地面戰(zhàn)。另外,在初始狀態(tài)下每名角色擁有三種級別可供選擇,分別是劍圣(怒氣槽一直保持max狀態(tài),但是無法防御);劍豪(可自集氣,被擊中是怒氣會上升);劍客(自動防御,怒氣只有集氣時才上升)。值得一提的是,該作主角從霸王丸換到了迷之少年緋雨閑丸。緋雨閑丸在外觀上與人氣漫畫《浪客劍心》的主角緋村劍心十分相似,但設(shè)計原型則是取材于另一部人氣漫畫《幽游白書》里的藏馬。
《侍魂4:天草降臨》:異常華麗的良心之作
1996年,SNK公司推出了《侍魂4:天草降臨》(《Samurai Shodown IV: Amakusa’s Revenge》)(以下簡稱《侍魂4》)。這款作品引入了異常華麗的“連斬”系統(tǒng),發(fā)動后如能完成十四連斬,隨即成為怒氣爆發(fā)狀態(tài),從而讓玩家可以一鼓作氣擊殺對手。有鑒于此,這款作品在玩家心目中口碑極高。
延續(xù)從《侍魂3》流傳下來的劍質(zhì)劃分、等級選擇,《侍魂4》做出了非常完美的優(yōu)化?!靶蘖_”與“羅剎”的區(qū)別更加明顯,除了招式風(fēng)格更加鮮明之外,勝利的臺詞也不同。新增的“自殺系統(tǒng)”、“棄劍系統(tǒng)”、“斷末奧義”也讓游戲更加具有可玩性。更重要的是,該作加入了“競爭對手”系統(tǒng)。“競爭對手”顧名思義,是指玩家通關(guān)游戲的同時需要和“競爭對手”比賽,如果“競爭對手”提前通關(guān),那么玩家此時即使通關(guān)也沒有完整的通關(guān)動畫。
《侍魂64》:系列3D化的初代作品
1997年12月19日,SNK公司發(fā)售了《侍魂》系列的另一款正統(tǒng)續(xù)作。然而這款續(xù)作卻不是玩家們期待已久的《侍魂5》,而是在3D基板Hyper Neogeo 64上發(fā)售的3D化作品《侍魂64》(《Samurai Spirits》)。由于這款游戲使用的基板比較罕見,所以在整個《侍魂》系列中人氣并不高。
雖然3D化并不成功,角色模型看起來十分粗糙,但是該作的人設(shè)卻大受好評。《侍魂64》的美術(shù)設(shè)計由北千里擔(dān)任,她的畫風(fēng)以瀟灑豪放著稱,十分貼合《侍魂》系列。并且《侍魂64》發(fā)售時順應(yīng)日本當(dāng)時的流行風(fēng)尚,設(shè)計了“三無少女”色。色的角色設(shè)定就是懵懵懂懂躲避一切,不知何去何從的彷徨女子。色不僅是《侍魂》系列的人氣角色,同時也是cosplay界與同人界的寵兒。
《侍魂:阿修羅斬魔傳》:格斗游戲系統(tǒng)上重大的突破
雖然3D化的《侍魂64》并不成功,但是SNK公司還是在1998年的10月16日推出了續(xù)作《侍魂:阿修羅斬魔傳》(《Samurai Spirits 2: Asura Zanmaden》)(以下簡稱《侍魂64-2》)。與前作相同的是,《侍魂64-2》依然在Hyper Neogeo 64基板上制作發(fā)行,又由于該作并沒有發(fā)售過任何家用機版本,所以此作在《侍魂》系列中屬于冷門之作。
系統(tǒng)方面回歸傳統(tǒng)風(fēng)格,更加貼近《侍魂4》的游戲系統(tǒng),這就讓老玩家上手時感覺非常熟悉。在回歸傳統(tǒng)游戲的同時,《侍魂64-2》在各方面做了追加與優(yōu)化,比如加入了倒地追打系統(tǒng),當(dāng)對方角色倒地時,玩家可以通過特殊指令讓己方角色繼續(xù)攻擊。另外有意思的是,《侍魂64-2》還加入了“體力回復(fù)”系統(tǒng),玩家控制的角色被擊倒后,如對方?jīng)]有追打,那么玩家可以通過按住D鍵不放來回復(fù)體力值。
《侍魂零》與《侍魂零Special》:系列翻身之作
2003年10月10日,沉寂已久的《侍魂》系列再添一員猛將。被視為系列翻身之作的《侍魂零》(《Samurai Spirits Zero》)發(fā)售。此作是SNK公司復(fù)活后第一個打著SNK PLAYMORE旗號的游戲,自然受到了玩家們的關(guān)注。而游戲也沒有讓玩家們失望,從該作美版名稱《Samurai Shodown V》中不難發(fā)現(xiàn),該作是承襲了《侍魂》系列傳統(tǒng)設(shè)定的正統(tǒng)續(xù)作。不但具備怒氣槽,武器擊飛技等設(shè)定,還加入了劍氣槽的新系統(tǒng)。此系統(tǒng)代表角色的攻擊力,會隨著角色的出招而逐漸下降,在受到攻擊時慢慢回復(fù)。
《侍魂零》雖然基本動作與系列基本一致,但是在操作上有了非常大的改變,比如D鍵增加了多種工鞥,按一次可以出現(xiàn)新加入的“冥想”動作,配合搖桿還能進行短跳、滾地、蹲伏等動作。經(jīng)典的怒氣槽有了進化,可以儲存怒氣進入更強的“enlightenment mode”,在這種模式下,游戲?qū)⑦M入慢動作狀態(tài)。
半年之后,SNK PLAYMORE公司于2004年4月22日推出了《侍魂零》的加強版《侍魂零Special》(《Samurai Spirits Zero Special》)。游戲系統(tǒng)方面幾乎完全繼承前作,只是追加了類似《真人快打》系列終結(jié)技的絕命奧義。
值得一提的是本作人設(shè)方面十分優(yōu)秀,游戲背景選擇明亮色調(diào),配樂也給人留以深刻印象。在視聽方面給予玩家硬件許可下的最高感官享受。角色方面,《侍魂2》中的最終BOSS羅將神作為可選角色登場,游戲共計28名可用角色可供玩家使用。
《侍魂:天下第一劍客傳》:系列正統(tǒng)最終之作
2005年9月15日,SNK PLAYMORE公司發(fā)布了《侍魂:天下第一劍客傳》(《Samurai Spirits Tenkaichi Kenkyakuden》)(以下簡稱《侍魂6》)。對于很多玩家來說,這款作品是《侍魂》系列的正統(tǒng)最終之作,而游戲也十分貼切這個理念,不但在系統(tǒng)方面集合了之前的歷代方式,提供了六中劍質(zhì)的選擇。
游戲角色更是空前的繁華,街機版就有高達42名角色可用,家用機版更是加入了之前版本的所有角色,甚至前作之中跟隨娜可露露第二性格而行動的守護獸??唆斉c瑪瑪哈哈都可以作為獨立角色登場作戰(zhàn)。
《侍魂:閃》:系列誕生15周年的紀(jì)念之作
2008年4月17日,為了紀(jì)念《侍魂》系列誕生15周年,SNK PLAYMORE公司推出了3D化作品《侍魂:閃》(《Samurai Spirits Sen》)(以下簡稱《侍魂閃》)。游戲登場角色有24人,其中11人為全新的角色。
本作按鍵發(fā)生了改變,將攻擊分為橫縱斬與踢腿攻擊,但是保留了《侍魂》系列經(jīng)典的超重斬。同時加入了《鐵拳》《VR戰(zhàn)士》等3D格斗游戲中占有重要地位的地形與墻壁系統(tǒng),讓玩家可以利用對戰(zhàn)場地邊緣的墻壁進行追加攻擊。
除了格斗類作品之外,《侍魂》系列還多點開花,發(fā)售過幾款衍生作品:如RPG游戲《真說侍魂武士道列傳》(《Shinsetsu Samurai Spirits Bushidou Retsuden》)、掌機NGP平臺的《侍魂!》(《Samurai Spirits!》)與《侍魂!2》(《Samurai Spirits! 2》)、PlayStation平臺的《劍客異聞錄 蘇醒的蒼紅之刃 侍魂新章》(《Kenkyaku Ibunroku Yomigaerishi Soukou no Yaiba Samurai Spirits Shinshou》)等作品。正是這些豐富多彩的作品,延續(xù)了《侍魂》這一老牌IP的生命力。
經(jīng)過筆者如此盤點,諸位看官是不是對《侍魂》有了更深的了解?
拳愿阿修羅:2019最強格斗動畫到底有多強?
被這部《拳愿阿修羅》動畫吸引到,是在幾個星期前的某個深夜,偶然看到的一個動畫片段。
一個看上去身形柔弱,臉龐陰險的男人向一個肌肉結(jié)實,身形健美的白發(fā)拳手挑戰(zhàn)。
前者似乎是那種典型的小人形象,笑面虎,皮笑肉不笑,后者是顯而易見的偉岸俊男。對戰(zhàn)結(jié)果應(yīng)該是毫無懸念的。
雙方開始交戰(zhàn),畫面相當(dāng)凌厲,白發(fā)拳手當(dāng)然占據(jù)上風(fēng),對方被一頓胖揍。雙方實力差距懸殊。
可是,陰險男始終沒有徹底趴下。他從白發(fā)拳手的步伐和架勢中馬上分析出他的格斗類型是屬于截拳道。此時,動畫稍作停頓,旁白聲簡單介紹了截拳道的起源和特點。
白發(fā)拳手非常吃驚,但知道自己的格斗技巧是一回事,打贏是另一回事。白發(fā)拳手自信完全占據(jù)上風(fēng),對對手繼續(xù)猛攻。
但是突然間,陰險男一拳直接打中白發(fā)拳手面門。惱羞成怒的白發(fā)拳手開始瘋狂進攻,試圖一舉擊潰對手??删驮诖藭r,陰險男再出一記上勾拳,直接把白發(fā)拳手轟飛。
從這里開始,兩人的形勢已經(jīng)全面倒轉(zhuǎn)。看穿白發(fā)拳手套路的“陰險男”開始反擊,他干脆利落地折斷了白發(fā)拳手的手臂,徹底將他擊倒。
“陰險男”叫金田,白發(fā)拳手叫冰室。以上,就是發(fā)生在今年網(wǎng)飛和日本小學(xué)館合作出品的格斗動畫《拳愿阿修羅》第1季第6集里的一部分內(nèi)容。
沖擊力十足的格斗畫面,精致有力的畫面,簡潔清晰的拳理介紹,這是《拳愿阿修羅》給人的最直觀印象。
當(dāng)然不止于此。這只是這部驚艷的格斗動畫的驚鴻一瞥。就像它的男主角十鬼蛇王馬,一鳴驚人,但短短幾分鐘還遠遠沒有發(fā)揮出真正的實力。
讓我們再次回到“拳愿阿修羅”的戰(zhàn)場上,來細(xì)細(xì)說一說這到底是怎樣一部格斗動畫。
網(wǎng)飛版的《拳愿阿修羅》改編自漫畫《拳愿阿修羅》。漫畫《拳愿阿修羅》由三肉必起,牙霸子原作,達露沒恩作畫。
漫畫的連載目前是處于完結(jié)階段。而這次網(wǎng)飛的改編也只是對《拳愿阿修羅》開了個頭,從容量上說只改編到漫畫三分之一處。
動畫版《拳愿阿修羅》由日本著名的肌肉派動畫導(dǎo)演岸誠二掌控,上江洲誠為編劇。
由這樣的肌肉派導(dǎo)演掌控,這部《拳愿阿修羅》會是什么形態(tài)也是可見一斑了。
故事主要發(fā)生在日本。和大部分格斗題材一樣,《拳愿阿修羅》也是圍繞格斗比賽展開,這場格斗比賽叫拳愿競技賽。
不過,拳愿競技賽可不是普通的比賽。它是日本頂級商業(yè)集團處理爭端的戰(zhàn)場。從18世紀(jì)的幕府時代開始,延續(xù)至今。
在拳愿賽上,企業(yè)集團為了達到自己的商業(yè)目的,會派出本集團的斗技手和對方徒手格斗,勝者為王,敗者只能讓步。
而本作的主角十鬼蛇王馬,就是其中一名斗技手。他因為在街頭展現(xiàn)出超強的格斗實力,因此獲得機會代表乃木集團出戰(zhàn)拳愿大賽。
乃木集團社長乃木英樹覬覦拳愿會會長位置已久。就像武林盟主,拳愿會會長地位和權(quán)力都極高。而這一位置已經(jīng)被現(xiàn)任拳愿會會長片源滅堂占據(jù)數(shù)十年之久。
乃木英樹看中十鬼蛇王馬的實力,正是希望能讓他為我所用,增添自己挑戰(zhàn)會長實力的砝碼。
一定程度上說,片源滅堂充當(dāng)了第一季大反派的角色。
當(dāng)乃木英樹提出了挑戰(zhàn)會長的要求后,根據(jù)拳愿會的規(guī)定,超過一半會員同意,那么挑戰(zhàn)方可生效,同時開始特殊的拳愿競技賽:拳愿絕命賽。
拳愿賽的設(shè)定源自格斗系的傳統(tǒng),但是很有玩味的空間。
它的基礎(chǔ)是我們經(jīng)常聽到的博彩業(yè),但是它進一步把它明面化,擴大化。博彩是一門生意,但在“拳愿”的世界里,這既是生意,也是生存法則。
幾十億,幾百億的生意,一場比賽定贏家。強者拿走一切。而在挑戰(zhàn)拳愿會長的規(guī)則里,挑戰(zhàn)提議者如果最終挑戰(zhàn)失敗,那么懲罰的代價也是殘酷的整個集團就地解散。
看上去,這仍是一個斗技為王,武林稱雄的擂臺。但實際上,斗技再強的人,充其量也只是企業(yè)的雇傭兵。
這就相當(dāng)具有反諷色彩了。
一方面,力量和格斗仍是“拳愿”主角們不斷追求的東西,但另一方面,作為真正的大佬,這些又都不那么重要,都只是他們復(fù)雜商業(yè)計劃中的一部分。
如果進一步引申的話,《拳愿阿修羅》創(chuàng)造的是一個寡頭商業(yè)集團互相爭斗的世界。這個世界看似虛構(gòu),但若有若無間,卻又和當(dāng)下有種一種共鳴。
之于格斗系譜系來說,《拳愿阿修羅》的大設(shè)定扭轉(zhuǎn)了此前格斗系故事里“超人”主宰一切的傳統(tǒng),而是將其反轉(zhuǎn)為超人主宰一切的能力只有在大公司的體系下才能體現(xiàn)出其價值。
任何對于傳統(tǒng)的反轉(zhuǎn)都需要極扎實的敘事根基做基礎(chǔ)。而《拳愿阿修羅》也正是深諳此道。
在《拳愿阿修羅》里,除了十鬼蛇王馬之外,還有另一個主角名叫山下一夫。山下一夫人到中年,一開始只是乃木集團一個默默無聞的小員工。
在第1集開頭,山下一夫因為好奇目睹了十鬼蛇王馬在街頭挑戰(zhàn)斗技者,因此結(jié)識了王馬。也因為這場偶遇,他被社長乃木英樹選中,一躍成為乃木集團在拳愿賽中的“盟友”。
在之后的故事里,我們會意識到山下一夫的奇遇并不完全是偶然,他內(nèi)心熱愛搏擊,他的好奇,正是出于對搏擊的熱忱,也由此引領(lǐng)他進入了“拳愿”的世界。
在那個和他平時認(rèn)知截然不同的世界里,所有接觸到的都是全新的體驗:拳愿賽,拳愿絕命賽,戰(zhàn)斗力超強的怪物,商壇政壇的風(fēng)云人物,動輒幾百億的商業(yè)賭博……
在故事里,山下一夫發(fā)揮的正是觀眾視角的作用,我們就是山下一夫,他帶領(lǐng)對“拳愿”一無所知的我們,一點點進到這個特殊的世界。
在第1季《拳愿阿修羅》中,拳愿賽和從第7集正式開始的拳愿絕命賽占了相當(dāng)大大的篇幅。到了拳愿絕命賽,每集更是有夸張的至少三分之二內(nèi)容全都是格斗。
可一回想,從幫派分子蛻變?yōu)樘觳派倌甑慕窬∮钪?,以行使正義為人生奧義的警視廳斗技者阿古谷清秋,從喜馬拉雅最強戰(zhàn)士變成肥宅斗技者的和野春男……一眾斗技者的形象和他們各自的故事仍然栩栩如生。
這就是《拳愿阿修羅》厲害的地方。即使篇幅極為有限,它會利用每集的序幕和尾聲用最凝練的筆法,抓住重點塑造人物和故事。
不像很多格斗系故事,以單一的角色作為核心的主角,“拳愿”更像是一出群像。它罕見地幾乎不放過任何出場的斗技者。
每個能站到這個拳臺上的人,都非等閑之輩?!度赴⑿蘖_》也是懷著極大的熱情將所有出場的斗技者充分介紹給觀眾。
有了人物,《拳愿阿修羅》還不忘構(gòu)建懸念。
比如說在對拳愿最強“滅堂之牙”加納咢的形象構(gòu)建上,它采用了很經(jīng)典的“空山不見人,但聞人語響”:所有人都在說他是最強,實力有多恐怖,可第1季從頭到尾他都不正面出現(xiàn)過。吊足觀眾的胃口。
還有我們的主角山下一夫有一個兒子名叫山下健藏。起初我們還以為這位小哥只是一個足不出戶的日本蟄居青年。但是此人卻是“拳愿”世界里大名鼎鼎的山下集團的實際控制人。
也就是說,山下一夫以為自己一無所有,兒子也不爭氣,可實際上,他兒子是大財團的控制者。拳愿絕命賽開打后他找到了實力強勁的吳之一族替山下集團出戰(zhàn)。
山下健藏為何要瞞著父親山下一夫?他的真正目的是什么?這也是本季《拳愿阿修羅》埋下的一條主要伏筆。
還有我們的男一號十鬼蛇王馬。他身上一直籠罩著謎團。他是誰,他從哪來,他為什么這么強?第1季的《拳愿阿修羅》采用了一種在電影里我們稱之為揭示性閃回的方式進行懸念設(shè)計。
每一次,它只透露一點點。第2次比前1次再多透露一點點信息。我們知道了他的格斗技叫二虎流。知道了他的師父叫十鬼蛇二虎,死于一次格斗戰(zhàn)敗。但是,關(guān)于十鬼蛇王馬的全貌,始終沒有完整展開。這也是本作至今最大的懸念。
而這場賭上集團命運會長之名的拳愿絕命賽也絕不僅僅是格斗賽勝負(fù)那么簡單。
隨著比賽的深入,“拳愿”也是別有心計地一點點向觀眾透露出各種早是有意安排好的規(guī)則漏洞:允許拉幫結(jié)派,允許私下交易。一切指向的目標(biāo),就是拳愿會長的寶座。
這回到了我們之前提到的:斗技者們覺得這場比賽的輸贏就是一切??墒菍τ谀缓笸婕襾碚f,一場比賽的輸贏未必是一切。圍繞“拳愿絕命賽”的各類陰謀才剛剛上路。
除了敘事,《拳愿阿修羅》對畫面風(fēng)格的處理,對格斗特點的把握,實在搶眼,讓人看得眼花繚亂。
畢竟對于格斗系動畫來說,打得爽,才是真正的本質(zhì)。
而《拳愿阿修羅》打得,真的很爽。
從格斗雙方的角度上來說,“拳愿”對格斗處理的核心分別是一擊必殺和毀壞,各自對應(yīng)勝者方的擊打和敗者方所受的傷害。
也就是說在“拳愿”的格斗中,最終決定勝負(fù)的往往只是一招。在決勝時刻之前,任何形勢都有可能發(fā)生逆轉(zhuǎn)。而這一招,往往都是直接毀壞對方身體的某一部位。
比如我在開頭舉例的金田對戰(zhàn)冰室。金田盡管一直處于挨打之中,但憑借折斷冰室手臂的一招,徹底占得了格斗的制勝點。
再比如十鬼蛇王馬第1集剛亮相就在和對手的戰(zhàn)斗中折斷了他的手臂。到第3集里王馬對戰(zhàn)摔跤手關(guān)林淳。此時的王馬硬實力和關(guān)林還有一定差距。不過最后用犧牲手指的代價,鎖斷了關(guān)林的氣管,戰(zhàn)勝了對手。在拳愿絕命賽的首場比賽里,今井小宇宙用絕招“領(lǐng)域”制勝了對手。之后阿古谷清秋也是廢掉了和野春男的膝蓋……
在實戰(zhàn)中,一招制勝并非是很多影視劇或動畫中所謂的王牌絕技,而是一種格斗常態(tài)。
真正的高手對戰(zhàn),出招勝敗就在毫厘之間。講求真實武林的中國導(dǎo)演徐皓峰在他的電影里也已經(jīng)傳遞出這樣的概念?!都苛自场防镫p方對戰(zhàn)會采用一種劃勒巴子的打法,一兩招之內(nèi)勝負(fù)立現(xiàn)。
在日本,劍道高手對戰(zhàn)其實也是一擊制勝。黑澤明的《椿三十郎》里有很經(jīng)典的展現(xiàn)。但是在后來,雙方長時間的鏖戰(zhàn),最后以對波或者純力量高低分出勝負(fù)成為了格斗動畫,包括格斗游戲的常態(tài)。只有少部分作品,比如說像《侍魂》仍然堅守一擊殺的原則。
而《拳愿阿修羅》遵守的,就是真正傳統(tǒng)的格斗形態(tài)。
不僅如此,“拳愿”還在追求專業(yè)的基礎(chǔ)上更進一步,如同格斗系動畫的祖師爺《北斗神拳》,它特別開辟篇幅介紹各種拳理。
其中既有對形意拳,截拳道,巴頓術(shù)等真實存在的格斗術(shù)的分析介紹,也有對動畫中自創(chuàng)的比如主角使用的二虎流等格斗術(shù)的原理分析
在“拳愿”里,激烈的格斗和一針見血的拳理分析互相結(jié)合,讓“拳愿”擊打的真實感大大增加。
這里還要特別提一下《拳愿阿修羅》對于身形的理念。在“拳愿”里,它出現(xiàn)了同類作品里相當(dāng)少見地“身體為王”的色彩。
如果說在其他作品里,比如《龍珠》,比如《一拳超人》,身形和能力基本無關(guān)(甚至有時還是反比),那么,在“拳愿”的世界里,身形越壯實,實力越是強大。拳愿賽中幾位勝率最高的斗技手,比如像若槻武士,關(guān)林淳,包括滅堂之牙,身形都極為壯碩。
身形和力量成正比,這也基本符合現(xiàn)實世界的物理定律。大家都知道在拳擊比賽里,為了公平,會根據(jù)體重將選手分成重量級,輕量級等。這其實就是力量上的差距。
“拳愿”中也有小個子的選手,但是都有特殊的技能。身形瘦小的今井小宇宙的設(shè)定是天才,掌握極難習(xí)得的超高難度格斗術(shù)“領(lǐng)域”;另一位矮小的是因幡良,但是他有堪比武器的堅韌長發(fā)。
包括主角十鬼蛇王馬,他185的身高,85公斤的體重,在常人中早已接近完美,但是在格斗中碰到彪形大漢,在力量上也是落到下風(fēng)。如果沒有二虎流瞬間增長力量的特殊技·預(yù)借,王馬其實也難以與對手抗衡。
這就是“拳愿”的格斗形態(tài),和真實形態(tài)極為貼近,殘暴,刺激,生猛。
《拳愿阿修羅》第2季繼續(xù)由網(wǎng)飛開發(fā)制作,“拳愿絕命賽”真正進入白熱化階段,第1季中沒有正式亮相的頂級強者們,若槻武士,“滅堂之牙”加納咢,黒木玄斎都將逐個登場。
第2季將于2019年10月31日上線。
靠打架改變世界?網(wǎng)飛又做出一部年度熱血格斗動畫
被這部《拳愿阿修羅》動畫吸引到,是在幾個星期前的某個深夜,偶然看到的一個動畫片段。
一個看上去身形柔弱,臉龐陰險的男人向一個肌肉結(jié)實,身形健美的白發(fā)拳手挑戰(zhàn)。
前者似乎是那種典型的小人形象,笑面虎,皮笑肉不笑,后者是顯而易見的偉岸俊男。對戰(zhàn)結(jié)果應(yīng)該是毫無懸念的。
雙方開始交戰(zhàn),畫面相當(dāng)凌厲,白發(fā)拳手當(dāng)然占據(jù)上風(fēng),對方被一頓胖揍。雙方實力差距懸殊。
可是,陰險男始終沒有徹底趴下。他從白發(fā)拳手的步伐和架勢中馬上分析出他的格斗類型是屬于截拳道。此時,動畫稍作停頓,旁白聲簡單介紹了截拳道的起源和特點。
白發(fā)拳手非常吃驚,但知道自己的格斗技巧是一回事,打贏是另一回事。白發(fā)拳手自信完全占據(jù)上風(fēng),對對手繼續(xù)猛攻。
但是突然間,陰險男一拳直接打中白發(fā)拳手面門。惱羞成怒的白發(fā)拳手開始瘋狂進攻,試圖一舉擊潰對手??删驮诖藭r,陰險男再出一記上勾拳,直接把白發(fā)拳手轟飛。
從這里開始,兩人的形勢已經(jīng)全面倒轉(zhuǎn)。看穿白發(fā)拳手套路的“陰險男”開始反擊,他干脆利落地折斷了白發(fā)拳手的手臂,徹底將他擊倒。
“陰險男”叫金田,白發(fā)拳手叫冰室。以上,就是發(fā)生在今年網(wǎng)飛和日本小學(xué)館合作出品的格斗動畫《拳愿阿修羅》第1季第6集里的一部分內(nèi)容。
沖擊力十足的格斗畫面,精致有力的畫面,簡潔清晰的拳理介紹,這是《拳愿阿修羅》給人的最直觀印象。
當(dāng)然不止于此。這只是這部驚艷的格斗動畫的驚鴻一瞥。就像它的男主角十鬼蛇王馬,一鳴驚人,但短短幾分鐘還遠遠沒有發(fā)揮出真正的實力。
讓我們再次回到“拳愿阿修羅”的戰(zhàn)場上,來細(xì)細(xì)說一說這到底是怎樣一部格斗動畫。
網(wǎng)飛版的《拳愿阿修羅》改編自漫畫《拳愿阿修羅》。漫畫《拳愿阿修羅》由三肉必起,牙霸子原作,達露沒恩作畫。
漫畫的連載目前是處于完結(jié)階段。而這次網(wǎng)飛的改編也只是對《拳愿阿修羅》開了個頭,從容量上說只改編到漫畫三分之一處。
動畫版《拳愿阿修羅》由日本著名的肌肉派動畫導(dǎo)演岸誠二掌控,上江洲誠為編劇。
由這樣的肌肉派導(dǎo)演掌控,這部《拳愿阿修羅》會是什么形態(tài)也是可見一斑了。
故事主要發(fā)生在日本。和大部分格斗題材一樣,《拳愿阿修羅》也是圍繞格斗比賽展開,這場格斗比賽叫拳愿競技賽。
不過,拳愿競技賽可不是普通的比賽。它是日本頂級商業(yè)集團處理爭端的戰(zhàn)場。從18世紀(jì)的幕府時代開始,延續(xù)至今。
在拳愿賽上,企業(yè)集團為了達到自己的商業(yè)目的,會派出本集團的斗技手和對方徒手格斗,勝者為王,敗者只能讓步。
而本作的主角十鬼蛇王馬,就是其中一名斗技手。他因為在街頭展現(xiàn)出超強的格斗實力,因此獲得機會代表乃木集團出戰(zhàn)拳愿大賽。
乃木集團社長乃木英樹覬覦拳愿會會長位置已久。就像武林盟主,拳愿會會長地位和權(quán)力都極高。而這一位置已經(jīng)被現(xiàn)任拳愿會會長片源滅堂占據(jù)數(shù)十年之久。
乃木英樹看中十鬼蛇王馬的實力,正是希望能讓他為我所用,增添自己挑戰(zhàn)會長實力的砝碼。
一定程度上說,片源滅堂充當(dāng)了第一季大反派的角色。
當(dāng)乃木英樹提出了挑戰(zhàn)會長的要求后,根據(jù)拳愿會的規(guī)定,超過一半會員同意,那么挑戰(zhàn)方可生效,同時開始特殊的拳愿競技賽:拳愿絕命賽。
拳愿賽的設(shè)定源自格斗系的傳統(tǒng),但是很有玩味的空間。
它的基礎(chǔ)是我們經(jīng)常聽到的博彩業(yè),但是它進一步把它明面化,擴大化。博彩是一門生意,但在“拳愿”的世界里,這既是生意,也是生存法則。
幾十億,幾百億的生意,一場比賽定贏家。強者拿走一切。而在挑戰(zhàn)拳愿會長的規(guī)則里,挑戰(zhàn)提議者如果最終挑戰(zhàn)失敗,那么懲罰的代價也是殘酷的整個集團就地解散。
看上去,這仍是一個斗技為王,武林稱雄的擂臺。但實際上,斗技再強的人,充其量也只是企業(yè)的雇傭兵。
這就相當(dāng)具有反諷色彩了。
一方面,力量和格斗仍是“拳愿”主角們不斷追求的東西,但另一方面,作為真正的大佬,這些又都不那么重要,都只是他們復(fù)雜商業(yè)計劃中的一部分。
如果進一步引申的話,《拳愿阿修羅》創(chuàng)造的是一個寡頭商業(yè)集團互相爭斗的世界。這個世界看似虛構(gòu),但若有若無間,卻又和當(dāng)下有種一種共鳴。
之于格斗系譜系來說,《拳愿阿修羅》的大設(shè)定扭轉(zhuǎn)了此前格斗系故事里“超人”主宰一切的傳統(tǒng),而是將其反轉(zhuǎn)為超人主宰一切的能力只有在大公司的體系下才能體現(xiàn)出其價值。
任何對于傳統(tǒng)的反轉(zhuǎn)都需要極扎實的敘事根基做基礎(chǔ)。而《拳愿阿修羅》也正是深諳此道。
在《拳愿阿修羅》里,除了十鬼蛇王馬之外,還有另一個主角名叫山下一夫。山下一夫人到中年,一開始只是乃木集團一個默默無聞的小員工。
在第1集開頭,山下一夫因為好奇目睹了十鬼蛇王馬在街頭挑戰(zhàn)斗技者,因此結(jié)識了王馬。也因為這場偶遇,他被社長乃木英樹選中,一躍成為乃木集團在拳愿賽中的“盟友”。
在之后的故事里,我們會意識到山下一夫的奇遇并不完全是偶然,他內(nèi)心熱愛搏擊,他的好奇,正是出于對搏擊的熱忱,也由此引領(lǐng)他進入了“拳愿”的世界。
在那個和他平時認(rèn)知截然不同的世界里,所有接觸到的都是全新的體驗:拳愿賽,拳愿絕命賽,戰(zhàn)斗力超強的怪物,商壇政壇的風(fēng)云人物,動輒幾百億的商業(yè)賭博……
在故事里,山下一夫發(fā)揮的正是觀眾視角的作用,我們就是山下一夫,他帶領(lǐng)對“拳愿”一無所知的我們,一點點進到這個特殊的世界。
在第1季《拳愿阿修羅》中,拳愿賽和從第7集正式開始的拳愿絕命賽占了相當(dāng)大大的篇幅。到了拳愿絕命賽,每集更是有夸張的至少三分之二內(nèi)容全都是格斗。
可一回想,從幫派分子蛻變?yōu)樘觳派倌甑慕窬∮钪妫孕惺拐x為人生奧義的警視廳斗技者阿古谷清秋,從喜馬拉雅最強戰(zhàn)士變成肥宅斗技者的和野春男……一眾斗技者的形象和他們各自的故事仍然栩栩如生。
這就是《拳愿阿修羅》厲害的地方。即使篇幅極為有限,它會利用每集的序幕和尾聲用最凝練的筆法,抓住重點塑造人物和故事。
不像很多格斗系故事,以單一的角色作為核心的主角,“拳愿”更像是一出群像。它罕見地幾乎不放過任何出場的斗技者。
每個能站到這個拳臺上的人,都非等閑之輩。《拳愿阿修羅》也是懷著極大的熱情將所有出場的斗技者充分介紹給觀眾。
有了人物,《拳愿阿修羅》還不忘構(gòu)建懸念。
比如說在對拳愿最強“滅堂之牙”加納咢的形象構(gòu)建上,它采用了很經(jīng)典的“空山不見人,但聞人語響”:所有人都在說他是最強,實力有多恐怖,可第1季從頭到尾他都不正面出現(xiàn)過。吊足觀眾的胃口。
還有我們的主角山下一夫有一個兒子名叫山下健藏。起初我們還以為這位小哥只是一個足不出戶的日本蟄居青年。但是此人卻是“拳愿”世界里大名鼎鼎的山下集團的實際控制人。
也就是說,山下一夫以為自己一無所有,兒子也不爭氣,可實際上,他兒子是大財團的控制者。拳愿絕命賽開打后他找到了實力強勁的吳之一族替山下集團出戰(zhàn)。
山下健藏為何要瞞著父親山下一夫?他的真正目的是什么?這也是本季《拳愿阿修羅》埋下的一條主要伏筆。
還有我們的男一號十鬼蛇王馬。他身上一直籠罩著謎團。他是誰,他從哪來,他為什么這么強?第1季的《拳愿阿修羅》采用了一種在電影里我們稱之為揭示性閃回的方式進行懸念設(shè)計。
每一次,它只透露一點點。第2次比前1次再多透露一點點信息。我們知道了他的格斗技叫二虎流。知道了他的師父叫十鬼蛇二虎,死于一次格斗戰(zhàn)敗。但是,關(guān)于十鬼蛇王馬的全貌,始終沒有完整展開。這也是本作至今最大的懸念。
而這場賭上集團命運會長之名的拳愿絕命賽也絕不僅僅是格斗賽勝負(fù)那么簡單。
隨著比賽的深入,“拳愿”也是別有心計地一點點向觀眾透露出各種早是有意安排好的規(guī)則漏洞:允許拉幫結(jié)派,允許私下交易。一切指向的目標(biāo),就是拳愿會長的寶座。
這回到了我們之前提到的:斗技者們覺得這場比賽的輸贏就是一切??墒菍τ谀缓笸婕襾碚f,一場比賽的輸贏未必是一切。圍繞“拳愿絕命賽”的各類陰謀才剛剛上路。
除了敘事,《拳愿阿修羅》對畫面風(fēng)格的處理,對格斗特點的把握,實在搶眼,讓人看得眼花繚亂。
畢竟對于格斗系動畫來說,打得爽,才是真正的本質(zhì)。
而《拳愿阿修羅》打得,真的很爽。
從格斗雙方的角度上來說,“拳愿”對格斗處理的核心分別是一擊必殺和毀壞,各自對應(yīng)勝者方的擊打和敗者方所受的傷害。
也就是說在“拳愿”的格斗中,最終決定勝負(fù)的往往只是一招。在決勝時刻之前,任何形勢都有可能發(fā)生逆轉(zhuǎn)。而這一招,往往都是直接毀壞對方身體的某一部位。
比如我在開頭舉例的金田對戰(zhàn)冰室。金田盡管一直處于挨打之中,但憑借折斷冰室手臂的一招,徹底占得了格斗的制勝點。
再比如十鬼蛇王馬第1集剛亮相就在和對手的戰(zhàn)斗中折斷了他的手臂。到第3集里王馬對戰(zhàn)摔跤手關(guān)林淳。此時的王馬硬實力和關(guān)林還有一定差距。不過最后用犧牲手指的代價,鎖斷了關(guān)林的氣管,戰(zhàn)勝了對手。在拳愿絕命賽的首場比賽里,今井小宇宙用絕招“領(lǐng)域”制勝了對手。之后阿古谷清秋也是廢掉了和野春男的膝蓋……
在實戰(zhàn)中,一招制勝并非是很多影視劇或動畫中所謂的王牌絕技,而是一種格斗常態(tài)。
真正的高手對戰(zhàn),出招勝敗就在毫厘之間。講求真實武林的中國導(dǎo)演徐皓峰在他的電影里也已經(jīng)傳遞出這樣的概念。《箭士柳白猿》里雙方對戰(zhàn)會采用一種劃勒巴子的打法,一兩招之內(nèi)勝負(fù)立現(xiàn)。
在日本,劍道高手對戰(zhàn)其實也是一擊制勝。黑澤明的《椿三十郎》里有很經(jīng)典的展現(xiàn)。但是在后來,雙方長時間的鏖戰(zhàn),最后以對波或者純力量高低分出勝負(fù)成為了格斗動畫,包括格斗游戲的常態(tài)。只有少部分作品,比如說像《侍魂》仍然堅守一擊殺的原則。
而《拳愿阿修羅》遵守的,就是真正傳統(tǒng)的格斗形態(tài)。
不僅如此,“拳愿”還在追求專業(yè)的基礎(chǔ)上更進一步,如同格斗系動畫的祖師爺《北斗神拳》,它特別開辟篇幅介紹各種拳理。
其中既有對形意拳,截拳道,巴頓術(shù)等真實存在的格斗術(shù)的分析介紹,也有對動畫中自創(chuàng)的比如主角使用的二虎流等格斗術(shù)的原理分析
在“拳愿”里,激烈的格斗和一針見血的拳理分析互相結(jié)合,讓“拳愿”擊打的真實感大大增加。
這里還要特別提一下《拳愿阿修羅》對于身形的理念。在“拳愿”里,它出現(xiàn)了同類作品里相當(dāng)少見地“身體為王”的色彩。
如果說在其他作品里,比如《龍珠》,比如《一拳超人》,身形和能力基本無關(guān)(甚至有時還是反比),那么,在“拳愿”的世界里,身形越壯實,實力越是強大。拳愿賽中幾位勝率最高的斗技手,比如像若槻武士,關(guān)林淳,包括滅堂之牙,身形都極為壯碩。
身形和力量成正比,這也基本符合現(xiàn)實世界的物理定律。大家都知道在拳擊比賽里,為了公平,會根據(jù)體重將選手分成重量級,輕量級等。這其實就是力量上的差距。
“拳愿”中也有小個子的選手,但是都有特殊的技能。身形瘦小的今井小宇宙的設(shè)定是天才,掌握極難習(xí)得的超高難度格斗術(shù)“領(lǐng)域”;另一位矮小的是因幡良,但是他有堪比武器的堅韌長發(fā)。
包括主角十鬼蛇王馬,他185的身高,85公斤的體重,在常人中早已接近完美,但是在格斗中碰到彪形大漢,在力量上也是落到下風(fēng)。如果沒有二虎流瞬間增長力量的特殊技·預(yù)借,王馬其實也難以與對手抗衡。
這就是“拳愿”的格斗形態(tài),和真實形態(tài)極為貼近,殘暴,刺激,生猛。
《拳愿阿修羅》第2季繼續(xù)由網(wǎng)飛開發(fā)制作,“拳愿絕命賽”真正進入白熱化階段,第1季中沒有正式亮相的頂級強者們,若槻武士,“滅堂之牙”加納咢,黒木玄斎都將逐個登場。
第2季將于2019年10月31日上線。