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真三國無雙7猛將傳pc(真三國無雙7:猛將傳魏勢力武將屬性與打法介紹)

導(dǎo)讀《真三國無雙7:猛將傳》游戲中魏國武將有哪些,他們各自屬性如何,持有哪些裝備,應(yīng)該使用什么打法呢,對此不清楚的玩家一起來看下吧!于禁定位:近距范圍壓制型總評:古典型長武器角色。

《真三國無雙7:猛將傳》游戲中魏國武將有哪些,他們各自屬性如何,持有哪些裝備,應(yīng)該使用什么打法呢,對此不清楚的玩家一起來看下吧!

于禁

定位:近距范圍壓制型

總評:古典型長武器角色。招式標準易上手,對敵壓迫力較強

猛將傳主要變動:新登場。1.02版增強了地面無雙威力

【模組特點】

屬性buff系統(tǒng):C1可隨機為武器附加冰、火、雷屬性buff

使用與當(dāng)前buff相對應(yīng)的C技(冰C2C6,火C4C5,雷C3),可積蓄黑炎球

有三個黑炎球時,C1可開啟黑炎buff(27秒),攻擊力x1.8倍,攻擊速度x1.2倍

黑炎buff在使用亂舞(僅限于禁,可能是bug)、再次使用C1或者易武后立即消失

【主要招式】

N技:前方寬幅斬,速度一般,N6一段屬性

C1:屬性buff引發(fā)技。黑炎C1為斬屬性環(huán)斬

EX1:C2派生。快速跳躍砸地,范圍不錯但收招有小硬直

C3:寬幅連續(xù)斬接一段屬性范圍砸地,崩防(旋風(fēng)無效)。雷屬性主力技

C4:一段屬性大橫斬。火屬性主力技。范圍大,命中數(shù)高模組首選主攻技

EX2:C4派生。前方大范圍十字斬接突刺

C6:大回轉(zhuǎn)接一段屬性斜劈斬,崩防(旋風(fēng)無效)。冰屬性主力技。出SR主力技

SR:對浮空C6追打較易出。斬擊型,威力一般

無雙1:前方小范圍兩段擊,空中結(jié)束。主要傷害在第2擊。威力一般

無雙2:前方縱向沖擊波。威力稍強

空中無雙:斜下范圍落雷,空中結(jié)束。對極近目標可能形成背后打擊。威力稍強

覺醒亂舞:真覺醒較易出。橫斬型,范圍大,移動中,破防良,威力較強

【四圍評價】

蓄:一般

擊:高連擊與易用屬性技 1,攻擊buff 0.5,較強真覺醒 0.5

控:攻擊范圍大,對前方壓制力強,但背后較空虛。地面無雙不好破防

馴:不考慮屬性buff操作的因素,容易上手。注意攻擊中的轉(zhuǎn)向

【特殊相性】

神速:必須

烈火:良。對C4EX和C6追打有利

獅子奮迅:效果大。但模組本身范圍就不錯,因此需求不高

【推薦打法】

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊,C4EX為主。誘雷可換成烈火,從而引進C6追打出SR的戰(zhàn)術(shù)

覺醒流:勝哄咆哮旋風(fēng)神速連擊 烈火/亂擊/誘爆。真覺醒為主

【備注】

屬性buff打法不是必須的。由于本作需要頻繁易武和放無雙,不專門花時間開buff的話,實戰(zhàn)中真正用到的機會并不多

好在各主力C技的性能差別并不大,buff蓄起來也比較容易。最后的黑炎buff最好是臨近硬仗時才開

三尖刀最初很可能是設(shè)計給無雙大蛇2U應(yīng)龍的武器

更多相關(guān)資訊請關(guān)注:真三國無雙7:猛將傳專題

郭嘉

定位:范圍射擊控場型

總評:擅長遠程輸出,無雙控場方便

猛將傳主要變動:屬性流略削弱。C5EX成為新主力技之一

以撞球反彈射擊為主。C1到C3可增加浮游球的彈數(shù)(可短期保持達7彈)

浮游球可近身破防,在C技(包括JC騎C)中可一齊射出從而追加彈數(shù)。被打硬直時浮游球立即飛散

JC:4球 浮游球連射,各帶屬性

N技:球桿揮擊,其中N5為小突刺。N6一段屬性

C1:蓄1彈

C3:蓄3彈

EX1:C3派生。全彈挑空射擊(通常由浮游球破防),然后大彈落地。可中途輕功取消硬直

C4:1球 浮游球直線遠射,每球各帶屬性。主力屬性輸出技

C5:1球縱向Z字推進(多次打擊),浮游球散射,每球各帶屬性

EX2:C5派生,6球扇形射擊并反彈。主力范圍清兵技、蓄氣技。出招停頓較長,近戰(zhàn)不太安全

C6:2球 浮游球橫向Z字推進(多次打擊),召喚2球時一段屬性,每球各帶屬性。模組最高段屬性技,但由于N5的存在,出招不安全

SR:對浮空C5EX、C6或配合無雙1追打易出。突刺型,范圍較小,威力一般

無雙1:持續(xù)5秒半的范圍吸卷浮空攻擊大球,威力弱。主力控場技

無雙2:小范圍挑空射擊,威力稍強。可配合無雙1先行破防。特攻技

空中無雙:超大范圍推進式亂射,全段傷害強力。可配合無雙1集中攻擊。命中有一定不確定性,受地形等影響較大

覺醒亂舞:配合無雙1時,真覺醒極易出。突刺推進型,射程長而較窄,移動較慢,破防良,威力強

蓄:C5EX、無雙1和空中無雙蓄氣較快

擊:易用多段屬性技 1.5,強力無雙 1

控:可遠程射擊,可持續(xù)無雙控場

馴:重視跑位。附加buff和招式銜接等操作稍繁復(fù)

烈火:一般。自身控場技已足夠,且不需要過多的浮空追打

獅子奮迅:效果中。可提升N技安全性,但對遠射或無雙為主的打法幫助不大

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。多球C4遠射為主(遠程旋風(fēng)打防),輔以多球JC、多球C5EX等

連擊流:勝哄雙誘神速連擊 咆哮/猛攻。無雙1配合C5EX為主,輔以SR和覺醒buff

無雙流:亂擊激昂猛攻咆哮神速連擊。無雙1>空中無雙、無雙1>無雙2為主

平衡向:旋風(fēng)誘爆咆哮亂擊神速連擊。綜合屬性流與無雙流的打法

真覺醒只適于小范圍多軍團混戰(zhàn)。可配合無雙1來出

屬性流以旋風(fēng)為主,無雙1最好用作近身防御,而不是將目標浮空

夏侯惇

定位:范圍近戰(zhàn)型

總評:雖以各種范圍攻擊見長,但出招安全性不足。最可靠的還是無雙清場

猛將傳主要變動:屬性流削弱,C3EX成為主力技之一

受攻擊時也可易武

N技:小范圍劈斬。N6一段屬性

C2:挑空一段屬性,追加△將目標砸地(崩防一段屬性,旋風(fēng)無效)。單挑主力技

EX2:C2派生,前方大范圍三連斬。C2收招技

C3:連打△可追加兩斬。末段沖擊波崩防,一段屬性(旋風(fēng)無效)

EX1:C3派生,全周大范圍火炎吹飛攻擊。主力清場技

C4:一段屬性橫斬。補刀技

C5:一段屬性挑空,出招有停頓

C6:一段屬性崩防(旋風(fēng)無效)

JC:可接無影腳

SR:除對空連打外不易出。斬擊型,威力較強

無雙1:前方大范圍連斬,可轉(zhuǎn)向。威力較強對空不減。主攻技

無雙2:威力較強對空減半,幾乎所有傷害都在最后一擊。范圍和抓人都不如無雙1

空中無雙:不能破防,威力一般

覺醒亂舞:真覺醒較易出,橫斬推進型,范圍大,破防良,移動慢,威力較強

擊:易用屬性技和較強力無雙 1

控:主力技范圍都不錯,但出招階段的壓制力較不足

馴:容易上手,注意走位和出招轉(zhuǎn)向

烈火:良。有利于擴大安全空間和出SR

獅子奮迅:效果中。對N技和各主力技的范圍有關(guān)鍵性的提升

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。對群C3EX,對單C2EX和C4為主

無雙流:咆哮亂擊誘爆神速連擊 烈火/激昂。C3EX和無雙1為主。烈火(C4引發(fā))可引進SR打法

平衡向:旋風(fēng)誘爆咆哮亂擊神速連擊

獅子奮迅是高難度下的必備技能

曹丕

總評:擅長定點壓制和集中殲滅的穩(wěn)健型角色

猛將傳主要變動:控場性能增強

全周環(huán)斬居多的武器。C技后可立即接C1

V技:前方范圍浮空。牽制/收招取消技

N技:大幅橫斬。N6一段屬性

C1:前方小范圍破防硬直攻擊,打出一光球(穿透性,緩慢推進至遠處引爆)。C1可兩階蓄力,第1階光球稍微加速,第2階光球則是快速射擊 觸碰引爆

EX1:C1派生,前方小范圍冰凍。收招硬直較長,只能用無雙取消

C3:可追加4連斬。末段一段屬性

C4:一段屬性

C5:前方范圍(比視效更小)一段屬性,浮空

EX2:C5派生,全周大范圍冰凍。控場技

C6:全周回轉(zhuǎn)突進斬共三段屬性,前兩段范圍比第三段稍小。模組首選主攻技

JC:滯空5連劍氣斬

SR:對空C6較易出。斬擊型,威力較強

無雙1:前方中范圍冰柱一斬,第1擊有小幾率冰凍,否則吹飛目標,后續(xù)傷害對空減半。適合搭配EX1出招,對地全段較強

無雙2:全周大范圍兩段攻擊,各占一半傷害。第2擊僅限地面,有完全冰凍效果。全段威力較強,主力無雙

空中無雙:前方范圍冰雨,目標倒地。對地全段較強

覺醒亂舞:真覺醒稍易出。斬擊突進型,范圍大,移動較快,破防良,威力稍強

蓄:C6蓄氣稍快

擊:多段屬性主力技 1,較強力無雙和覺醒 1

控:攻擊范圍廣,兼有多種冰凍手段

馴:基本容易上手,注意收招后的走位

烈火:一般。雖然易出且有利于出SR,但屬性和無雙打法都更適合對地

獅子奮迅:效果大。主要增加出招安全性

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C6旋風(fēng)打防為主,輔以C5EX控場

暴風(fēng)流:烈火斬擊雙誘神速連擊。C6引發(fā)SR為主,兼有對浮空的屬性輸出

無雙流:咆哮勝哄亂擊神速連擊 烈火/激昂/暴風(fēng)/猛攻。無雙2和真覺醒為主。連技如:C1EX>無雙1>無雙2>任一無雙,或者無雙2和空中無雙的任意順序交替攻擊

平衡向:旋風(fēng)誘爆咆哮亂擊神速連擊。綜合屬性流和無雙流

猛將傳改善了C1(硬直效果)、EX1(冰凍增強),使得C1EX>無雙的連技成為可能

短板是整體收招機動力不足。好在雙刃劍的易武硬直很小,用V技來收招也是一種選項

如果不是準備接無雙,最好不要用C1來收招

王異

定位:機動近戰(zhàn)型

總評:靈活迅速的角色。擅長排除雜兵后單打武將,也可利用范圍技一并強攻

猛將傳主要變動:控場性能加強

N技中會自動防御敵人的通常攻擊

本作的自動防御停頓較長,不太容易導(dǎo)致出招失誤。由于雜兵攻擊密度更低,觸發(fā)率也不及前作高

JC:俯沖一段屬性,有后跳。后跳只能用V技或無雙取消

V技:前方滑鏟浮空。收招/牽制技

N技:近距大幅橫斬為主,范圍比武器外觀更大。N6對正面目標有兩段屬性

EX1:C2派生,快速突進浮空連斬(可控制轉(zhuǎn)向或按命中目標自動導(dǎo)航),末段崩防。機動清場、蓄氣和SR主力技

C3:氣絕環(huán)斬,一段屬性。按鍵若太快,易變成C2

C4:范圍沖擊波,一段屬性。有瞬間出招破綻

C5:貼身龍卷,兩段屬性

C6:全周大范圍兩次攻擊,兩段屬性。模組首選主攻技

EX2:C6派生,投技。突進抓人接全周環(huán)斬,抓人可被防御但環(huán)斬容易打中旁邊的敵人。小范圍清兵技

SR:EX1之后C6追打易出。斬擊型,威力稍弱

無雙1:前沖抓人投技,對主目標及斜下方范圍攻擊。威力較強

空中無雙:俯沖抓人投技,可控制轉(zhuǎn)向。緊接無雙1可形成連技。威力很強

無雙2:前方范圍攻擊,起手跳背,很難被防御。威力較弱且對空減半

覺醒亂舞:真覺醒稍易出,斬擊突進型,范圍大,移動較快,破防良,威力較強

蓄:EX1蓄氣稍快

擊:易用屬性技 1,強力無雙 0.5

控:主力技范圍大,機動性和突破力良好,只是出招有時會被干擾

馴:快速出招和機動等要求較高的操作強度。謹慎把握投技無雙的出手時機

烈火:良(數(shù)據(jù)流)。利于C6EX的控場和出SR

獅子奮迅:效果中。明顯增強N技范圍和出招安全性

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C6EX為主

連擊流:烈火雙誘神速連擊 勝哄/猛攻/暴風(fēng),戰(zhàn)庭 陽炎 覺醒 獅奮。C2EX主攻,輔以C6EX和覺醒buff

亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰(zhàn)庭 陽炎 無雙 覺醒。連擊流基礎(chǔ)上,強化無雙和真覺醒打法

一套比較完整的連技:SR/C2EX>無雙1>空中無雙>無雙1

無雙1之后緊接空無,不需要轉(zhuǎn)向即可命中當(dāng)前目標。不過有地形干擾或被雜兵擋住的情況下可能會打失

輕功>JC>V技>輕功>…可作為快速機動手段,尤其適合脫圍

張遼

總評:擁有優(yōu)秀的攻擊范圍、不錯的屬性輸出,buff技更是如虎添翼

猛將傳主要變動:屬性流略削弱

兩把斧頭交替或同時攻擊

易武到雙鉞會附加20秒龍卷buff:攻擊所帶風(fēng)壓會吸引敵人,且對浮空目標有打擊判定

V技:前方范圍交叉斬,兩段屬性。旋風(fēng)無效但其它屬性發(fā)動率不錯

N技:兩斧大幅橫揮。N6一段屬性

EX2:C1派生,范圍突進交叉斬。攻擊判定會穿透到目標背后,形成破防。快速突進/牽制技

C3:對單投技,一段屬性氣絕(旋風(fēng)無效)

C4:兩斧橫斬(近距兩段屬性) 前方?jīng)_擊波(一段屬性)

EX1:C4派生,全周斗氣攻擊(不破防)。附加8秒移動和攻擊加速buff

C5:一段屬性浮空

C6:全周大范圍回斬,共四段屬性。通常會由于目標被擊退或吹飛而減少命中段數(shù)

SR:對浮空追打(C1EX、龍卷C6等)易出。斬擊型,威力較弱

無雙1:范圍突進連斬。全段威力稍強

無雙2:投技,起手判定較狹長,且易抓錯。威力稍強

空中無雙:正下方砸地 前方縱斬,主要傷害在第2擊。不易命中,威力較弱

覺醒亂舞:真覺醒易出。間歇突進型,范圍中,移動較慢,威力普通

擊:易用/多段屬性技 1,易用無雙 0.5

控:本身攻擊范圍大,兩套buff進一步增加了控場力

馴:基本易上手,注意攻擊轉(zhuǎn)向

烈火:良(數(shù)據(jù)流)。有利于各主力屬性技的控場

獅子奮迅:效果中。增加N技和C技的斬擊范圍,不過模組本身范圍就較大,并非急需

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。V技、C4EX、C6輪番進攻為主,盡量近身旋風(fēng)打防

連擊流:烈火雙誘神速連擊 斬擊/勝哄/暴風(fēng)/猛攻,白刃 攻高 戰(zhàn)吼 覺醒。主攻技同上,利用烈火和龍卷buff出SR,再輔以覺醒buff

亂舞流:咆哮勝哄亂擊神速連擊 激昂/烈火/暴風(fēng)/猛攻,攻高 戰(zhàn)吼 無雙 覺醒。連擊流基礎(chǔ)上,以無雙1為主

C1EX是對短程機動力的很好補充

張遼的屬性流打法比數(shù)據(jù)流輕松很多

樂進

定位:高速近戰(zhàn)型

總評:善于快速局部控場并追打,對單和對大群性能不錯。有時會猛沖過頭

猛將傳主要變動:SR較以前難出,屬性流削弱

C1和C5的鉤地攻擊可追打倒地目標

C技可緊接□后翻,再緊接□為沖刺攻擊(小突斬)

后翻為受身判定,不可用V技或輕功取消

N技:前進揮斬。N6兩段屬性

C1:鉤地突進崩防

EX1:C1派生,騰空斬 落地橫斬

C3:范圍氣絕,一段屬性崩防(旋風(fēng)無效)。前半可追加連斬。可對單反復(fù)鉤人氣絕。主力控場/屬性技

EX2:C3派生,騰空連斬 落地擊。清兵技

C4:右側(cè)U型回斬,一段屬性倒地。主力屬性技之二

C5:鉤地突進并轉(zhuǎn)身,一段屬性浮空

C6:全周大范圍一段屬性

SR:僅C3連續(xù)暈人較易出。斬擊型,威力較強

無雙1:突進大范圍連斬,威力普通

無雙2:突進席卷攻擊,僅對氣絕或浮空目標較易全中,威力弱

空中無雙:落地一發(fā)大范圍沖擊波。威力較弱對空減半

覺醒亂舞:真覺醒較易出。范圍突進型,范圍大,移動快,破防良,威力普通

擊:易用屬性技 0.5,較強真覺醒 0.5

控:機動性高,攻擊范圍良好,有易用氣絕技。只是出招安全性稍弱

馴:大幅機動以及后翻的運用等,需要上手適應(yīng)

神速:建議7級或以上

烈火:差。主力屬性技(C3、C4)都不是吹飛型

獅子奮迅:效果中。攻擊范圍多是來自機動性,因此作用較小

旋風(fēng)屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C3為主,輔以C4、C6打防

冰結(jié)屬性流:冰斬雙誘神速連擊。C3連發(fā),有不錯的冰凍和斬擊率

覺醒流:勝哄雙誘神速連擊 亂擊/咆哮。C3EX、C1EX、真覺醒為主

一些橫向扯動給人難以控制的印象。不過只要不亂動方向,最后還是會回到正面的

后翻不能立即接N技追打,而先有一記沖刺,謹防出招失誤。也可頓一拍再出招

理論上可利用鉤地、EX、無雙等進行各種追打,但全中難度高,也沒有太大實際價值

曹操

定位:強攻突破型

總評:擅長正面壓迫式進攻,擁有易出且強大的SR。適宜數(shù)據(jù)流打法

猛將傳主要變動:1.02版大幅增強了無雙2威力

召喚分身攻擊。分身可在招式取消后繼續(xù)攻擊,可帶雙誘但不帶屬性

除非使用無影腳,自身在分身攻擊時基本處于站樁

N6是唯一的屬性技

V技:分身前進斬,自身站樁。可連發(fā)制造多個分身,但自身容易被打

沖刺:范圍硬直

N技:近距揮斬為主,N6一段屬性

C1:后退全周沖擊波,硬直

EX1:C1派生,前方大范圍冰箭,短暫冰凍。可接無影腳

C3:分身短距前進斬,氣絕

C4:分身Z字前進斬,范圍較大。模組首選主攻技

EX2:C4派生,分身連續(xù)大橫斬。可接無影腳

C6:分身前進連續(xù)范圍斬

騎C:兩側(cè)分身突進,前方范圍攻擊

SR:對浮空EX2或無影腳追打易出。斬擊型,威力特強

無雙1:前方長范圍冰雨射擊,冰凍。威力稍強。主力無雙,清場技

無雙2:召喚分身,前方范圍浮空連斬。只要起手不打空,則自身也會加入進攻。主要傷害在最后一擊大橫斬,全段威力較強。要求第1擊務(wù)必打中,適宜對近距浮空目標出招,或直接突襲。不適宜對冰凍目標(見備注)。特攻技

空中無雙:近前方范圍冰雨,冰凍。出手稍慢,威力普通

覺醒亂舞:真覺醒稍易出。范圍突進型,范圍大,移動快,破防良,威力較強,終段強力

蓄:一般。SR有一定加成

擊:較高連擊與強力SR 1,易用無雙與較強真覺醒 1

控:C技范圍和突破力良好,SR較易出,有冰凍控場技。但N技不太安全,且站樁較多,易受干擾

馴:無影腳頻發(fā),操作強度稍高。重視走位

烈火:差。基本不能出

獅子奮迅:效果中。對N技范圍有關(guān)鍵性增強

連擊暴風(fēng)流:勝哄雙誘神速連擊 猛攻/暴風(fēng),攻高 戰(zhàn)吼 獅奮 白刃/覺醒。C4>無影腳連發(fā)為主,可出SR,可輔以覺醒buff

亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰(zhàn)庭 陽炎 無雙 覺醒。連擊流基礎(chǔ)上,以無雙1(可兩連發(fā))和真覺醒為主

被冰凍的敵將,解凍后可立即格擋攻擊,而冰凍時間不會因連續(xù)攻擊而延長。因此無雙1一般只能對單兩連發(fā),第3發(fā)會被擋住。同理,無雙1>無雙2的話,最后一擊往往很難打中

無雙2的威力雖略強于無雙1,但不如后者易用

無雙1/無雙2的簡易命中法是緊接在V技(貼身破防)后面。無雙1也可接在SR后追打,如果敵將還活著

C1不易打中正面目標,雖然也可采取背對出招,但又容易被打。事實上C1EX主要適于控制雜兵,對于vs武將性能不必抱太大期待

將劍的短板是站樁太多,C4>無影腳才是最有效且安全的套路(EX2都不重要)

賈詡

定位:近距控場型

總評:擅長單挑和對小集團戰(zhàn),有不錯的快速牽制力和對單輸出

猛將傳主要變動:屬性流部分削弱,控場力增強

兼具鎖鏈的射程和鐮刀的勾人功能

可借V技緊急逃脫

V技:大后跳騰空 落地長程氣絕沖擊波。被打時也可使出。全程可輕功取消,快速逃脫/控場技

N技:大幅揮舞。N6一段屬性

C1:近身破防硬直。追加△為勾人投技(不可對空),小范圍一段屬性(對主目標旋風(fēng)無效),目標脫力倒地。可對單無限連打,搭配雙誘時屬性觸發(fā)率尚可

C2:挑空后可追加△砸地 范圍沖擊波,兩段屬性。局域?qū)傩灾髁?/p>

EX2:C2派生,投技。前方抓人后,騰空大范圍交叉連斬

C4:前方寬幅交叉連斬,可轉(zhuǎn)向,末段帶屬性。廣域?qū)傩灾髁?/p>

C5:前方范圍浮空,一段屬性

EX1:C5派生,前方范圍橫掃 浮空,可轉(zhuǎn)向

C6:全周范圍一段屬性

SR:除對空連打外不易出。斬擊型,威力弱

無雙1:起手后跳,前方范圍浮空連擊,可轉(zhuǎn)向。威力較強,清場技

無雙2:投技,前方抓人判定較長,可對空。威力較強,特攻技

空中無雙:俯沖一發(fā)擊,不易命中且威力較弱

覺醒亂舞:真覺醒稍易出。間歇突進斬擊型,范圍大,移動慢,破防良,威力較強

蓄:總體一般。EX2蓄無雙稍快,無雙1蓄覺醒較快

擊:易用屬性技 0.5,易用較強無雙 1

控:攻擊范圍和機動力良好,有多種破防/牽制手段。出招安全性稍弱

馴:要求靈活運用控場技,重視機動性

烈火:良。有利范圍C技的控場

獅子奮迅:效果中。增強N技和C6等的范圍

屬性流:風(fēng)斬誘爆神速連擊 誘雷/烈火。對群C2EX、C4為主,輔以C6、對單C1等。先以無雙清兵,再單打武將也是一種戰(zhàn)術(shù)

無雙流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰(zhàn)庭 無雙 攻高 陽炎/戰(zhàn)吼/覺醒。C2EX蓄無雙,兩地面無雙主攻(見備注)。輔以覺醒buff

V技空中取消可用于逃脫,地面取消可用于快速范圍氣絕

C2追擊雖是一個挑空追打技,但實戰(zhàn)中是作為兩段屬性范圍技來用

地面無雙連技如:無雙2>無雙1>無雙1/無雙2;近身V技>緊接無雙1>無雙2>無雙1

無雙1因為有后跳,一般不能直接連打,但跟在無雙2后面時,后跳剛好落在貼身位置,故可再次接無雙1

蔡文姬

定位:范圍控場型

總評:擅長大范圍牽制和干擾敵人,但缺乏強力輸出。馬戰(zhàn)一流

猛將傳主要變動:控場力增強

以全周輻射或氣彈狀的音波打擊敵人。所有攻擊都是間接攻擊

V技:全周范圍吹飛。收招取消/快速牽制技

沖刺:突進,連續(xù)范圍氣絕。快速控場技

N技:前方音波射擊。打中敵人會產(chǎn)生衍射音波,為自身提供一定保護

C1:全周范圍破防硬直

EX1:C1派生,持續(xù)5秒多的光球雨

C2:挑空,追加△為一段屬性音波。有跳躍停頓

C3:前方連打,接一段屬性氣絕音波

C4:全周范圍吹飛,一段屬性

C5:全周范圍浮空,一段屬性

EX2:C5派生,向前方地面發(fā)射三彈音波球。音波球持續(xù)10秒,會與N技共鳴,產(chǎn)生范圍浮空攻擊判定(傷害微弱不帶雙誘)。可通過連發(fā)保持多達3組音波球

C6:全周硬直,接一段屬性音波遠射

JN:快速斜射落地。無滯空,適于輕功追打

騎N:全周范圍快速連擊

SR:追打浮空易出(尤其是EX2控場下)。噴泉型,威力較弱

無雙1:全周范圍氣絕,不可防御,為周圍友軍回復(fù)體力(不包括自身)。威力弱

無雙2:前方廣域音波連射,全段崩防可轉(zhuǎn)向。收招硬直較長。威力一般

空中無雙:降下連續(xù)全周攻擊。終段為全周脫力倒地攻擊,但可被防御。威力較弱

覺醒亂舞:真覺醒稍易出。龍卷型,范圍較大,移動慢,破防一般,威力弱

蓄:無雙2和騎N蓄氣稍快

擊:易用屬性技 0.5

控:有豐富多樣的全周/范圍控場技,尤以氣絕浮空見長

馴:基本容易上手。注意小控場技(如V技、沖刺等)的活用

烈火:良。有利于集中雜兵,提高清場效率

獅子奮迅:無效

屬性流:風(fēng)斬誘爆神速連擊 誘雷/烈火。對武將C4旋風(fēng)打防為主,對雜兵群C5EX連發(fā),輔以遠程C6和其它控場技

馬戰(zhàn):勝哄猛攻雙誘連擊 相揚/暴風(fēng),騎N連發(fā)。最為人熟知的高效馬戰(zhàn)法之一。和馬上槍相比,優(yōu)勢是攻速更快且覆蓋全周,短處是單側(cè)范圍較小,攻擊力稍弱,較易打飛浮空目標。清理雜兵或?qū)Φ碗y度的效率最佳

C4是箜篌出手最快的屬性技

C5EX連發(fā)控場似乎很強大,但殺將效率太低,不如用V技、沖刺等簡單的控場技來配合C4。事實上烈火C4已能基本模擬C5EX的效果

SR會妨礙正常輸出,可改為手動

無雙流(極端強化無雙2)的蓄氣須依賴雙誘馬戰(zhàn),最終不如直接以馬戰(zhàn)為主

李典

定位:陷阱控場型

總評:適宜遠程壓制,利用高連擊提升輸出。擅長對小集團戰(zhàn)

猛將傳主要變動:SR較以前難出。1.02版增強無雙威力

C技可打出飛輪攻擊,飛輪之間可碰撞擴散,形成范圍浮空攻擊

C3是唯一的屬性技

N技:大幅橫揮為主。N3到N4停頓較長,全段無屬性

C1:直線中距飛輪。C1連打兩次可形成碰撞

C3:一段屬性橫斬,前方打出一曲線回力滾動飛輪,帶氣絕

EX1:C3派生。大橫斬冰凍,崩防

C4:從右至左大曲線回力滾動飛輪。緊接C1(向左前方)可形成碰撞

C5:交叉前進飛輪,浮空。神速10下自動形成碰撞

C6:兩側(cè)弧線對撞飛輪,浮空。出招有停頓

EX2:C6派生。騰空大橫斬,接落地范圍浮空

SR:對浮空追打易出。旋轉(zhuǎn)型,威力較強

無雙1:前方席卷吹飛,主要傷害在終段。威力一般

無雙2:前方范圍浮空后雷擊,收招硬直較長,主要傷害在終段。威力較強

空中無雙:斜下飛輪連射。威力弱且不易命中

覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。范圍突進型,范圍中,移動較慢,破防一般,威力強

蓄:飛輪擴散和地面無雙蓄氣稍快

擊:高連擊 0.5,較強無雙 0.5

控:可從遠處先發(fā)制人,攻擊范圍也較大。但機動性不足,長C技出招不太安全

馴:基本容易上手,注意跑位

烈火:一般。雖有利于控場,但僅C3可出

獅子奮迅:效果中。增加N技范圍,但于主力打法意義不大

連擊暴風(fēng)流:氣絕勝哄雙誘神速連擊,白刃 攻高 戰(zhàn)吼 覺醒。C1遠程連打為主,C6EX清兵,輔以覺醒buff。氣絕可以有效的制造浮空和出SR(見備注)

無雙流:亂擊雙誘神速連擊 激昂/氣絕,戰(zhàn)庭 陽炎 攻高 戰(zhàn)吼。連擊流基礎(chǔ)上,強化兩地面無雙打法。地面無雙可緊接在SR或者近身C1后面

C1本身不能打浮空,飛輪碰撞對死守敵將的效果也不太好。引進氣絕則令C1出浮空和SR變得大為容易

其它的快速浮空法有貼身V技、C3氣絕等,但都相對危險或效率不高

蝸牛也對浮空有利,但會令無雙1不能全段命中

甄姬

總評:有較強的持續(xù)牽制力和穩(wěn)定的輸出,讓敵人沒有還手之力。擅長單軍團戰(zhàn)

猛將傳主要變動:屬性流削弱,控場力增強,EX2成為新主力

以范圍發(fā)散音波為主要攻擊方式

V技可產(chǎn)生持續(xù)爆發(fā)攻擊

V技:全周范圍硬直,周圍短時間持續(xù)出現(xiàn)爆發(fā)光球,浮空,不帶屬性或雙誘。可3階蓄力(增大音波范圍、延長光球持續(xù)出現(xiàn)時間)。快速牽制/收招取消技

N技:兩揮兩踢兩音波。N6一段屬性

C1:全周范圍硬直并減速。快速破防/控場技

EX1:C1派生。前方回力投擲,全周范圍斗氣崩防,自身移動和攻擊加速buff(5秒)

C3:全周范圍氣絕,一段屬性

EX2:C3派生。前方抓人投技,全周范圍吹飛力場,接踢擊全周沖擊波,主目標倒地。抓人判定較狹長,不可對空。若未抓人則直接施展踢擊。實際可對單無限追打,踢擊帶雙誘威力較強。C3收招追打技

C4:前滑,全周范圍吹飛,一段屬性

C5:貼身浮空龍卷,一段屬性

C6:全周一段屬性吹飛,前方一段屬性發(fā)散音波

JC:正下方兩次范圍浮空,第2擊一段屬性。滯空時間長,安全性低

騎C:全周范圍浮空,一段屬性

SR:僅對浮空連打易出。噴泉型,威力較弱

無雙1:全周大范圍一發(fā)冰凍,威力較弱

無雙2:全周浮空連擊,全段對地有小幾率冰凍。威力普通

空中無雙:落地抓人投技,全周破防沖擊波,威力較弱。未抓人時則為全周多段攻擊,末段破防小幾率冰凍

覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。間歇突進型,范圍大,移動較慢,不易抓敵,威力普通,終段較強

蓄:一般。無雙2稍快

控:主力技范圍大,有多種破防和牽制手段。唯一弱點是N技原始范圍稍弱

馴:基本容易上手。注意招式的活用特別是V技取消

烈火:良。有利于屬性C技控場

獅子奮迅:效果中。對N技起手范圍有關(guān)鍵性提升

屬性連擊流:風(fēng)斬誘爆神速連擊 誘雷/烈火。C3EX主攻,輔以C6

純數(shù)據(jù)流:亂擊猛攻雙誘神速連擊。C3EX主攻,或C1EX連打,輔以無雙亂舞(無雙1為主,見備注)

平衡向:旋風(fēng)猛攻雙誘神速連擊。綜合屬性流和數(shù)據(jù)流

馬戰(zhàn):屬性流配置,騎C連發(fā)

C1和V技仍是常用的控場技

其中EX1的buff沒有太大必要,一般只利用其物理傷害;V技也沒必要滿蓄力,用普通版即可

一套完整的對單連技:C1>無雙1(冰凍)>C3EX(倒地)>空中無雙(倒地)>無雙2。通常只到C3EX為止即可

EX2后直接接地面無雙會被格擋。無雙1不可連續(xù)冰凍,也不能緊接無雙2,同樣是因為目標會解凍格擋

SR最好設(shè)置成手動

夏侯淵

定位:中程范圍射擊型

總評:能較快地發(fā)起正面范圍攻擊,有不錯的屬性段數(shù)。擅長小集團和局域多軍團戰(zhàn)

猛將傳主要變動:屬性流削弱

兼具鐵鞭擊打和弓箭射擊功能

C2、C5、C6追加輸入△可追加射擊

N技:大幅揮擊。N6一段屬性前方近距吹飛

C1:后跳直線射擊,破防大硬直,一段屬性(旋風(fēng)無效)

EX1:C1派生。全周破防沖擊波 前方大范圍浮空箭雨。主力連擊技

C2:挑空橫斬,崩防一段屬性(旋風(fēng)無效)。追加△對空多段屬性射擊

C3:直線射擊,范圍氣絕無屬性。前半部分快速連打△可追加連射

EX2:C3派生。直線一發(fā)遠射,浮空

C4:前方范圍吹飛,一段屬性

C5:前方近距砸地浮空,一段屬性。追加△短距射擊,多段屬性

C6:前方大范圍吹飛,一段屬性。追加△中距射擊,多段屬性。模組首選主攻技

SR:C1EX、C2△、C6△追打浮空易出。斬擊型,威力較強

無雙1:前方大范圍一發(fā)射擊,崩防。命中多目標時連擊威力稍強

無雙2:前方范圍寬幅連打 射擊。主要傷害在終段,全段威力較強,主力無雙

空中無雙:斜下大范圍連射 吹飛射擊。全段威力稍強,吹飛效果不可防御

覺醒亂舞:真覺醒較易出。遠近攻擊交替推進,移動慢,破防差,威力稍強

蓄:EX1和空中無雙蓄氣較快

擊:多段屬性主力技 1,較強無雙 0.5

控:出招安全性和中距壓制力良好

馴:基本易上手,注意走位

烈火:良。利于各屬性C技控場

獅子奮迅:效果中。增加N技范圍,但需求不大

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C6為主,可出SR

數(shù)據(jù)流:烈火雙誘神速連擊 亂擊/猛攻/勝哄,攻高 戰(zhàn)吼 覺醒 無雙/白刃。C1EX、C6為主,可出SR(接無雙2),輔以覺醒buff

鞭箭弓有很多小停頓追擊(如C1EX、C3EX、C6△),不一定破防,但很容易讓敵人疏于防御

原版可確保秒人的C2△和C6△,前者不再好用,后者仍然較易打出多段屬性,但最好近身出招

C6△直接連發(fā)就很容易騙破防和出SR,帶烈火時更是如此

張郃

總評:能較為游刃有余地發(fā)起致命一擊。擅長對單軍團

騰空動作較多,可在飛行中進行連續(xù)攻擊

V技:前方范圍浮空,之后自身騰空(最好用輕功取消)。收招取消/快速牽制技

N技:交替大幅橫斬。N6兩段屬性

C2:一段屬性小橫斬后騰空挑空

C3:前進4連擊 前方一段屬性氣絕,崩防(旋風(fēng)無效)

EX1:C3派生。斜上多段沖天鉆,空中結(jié)束

C4:前方寬幅橫斬,一段屬性

C5:突進回轉(zhuǎn)浮空連擊,一段屬性

EX2:C5派生。突進回轉(zhuǎn)擊 騰空橫斬,空中結(jié)束。C5收招技

C6:突進回轉(zhuǎn)連擊,末段吹飛一段屬性

JN:可飛行三連擊并接JC

JC:直落鉆地攻擊,沖擊波一段屬性。可立即輕功取消

騎C:兩側(cè)屬性踢擊,崩防(旋風(fēng)無效)

SR:C3EX>JC可一發(fā)出。斬擊型,威力較弱

無雙1:前方范圍寬幅橫斬。威力較弱,清場技

無雙2:投技,前方抓人多段鉆擊。可對空抓人(如SR之后),威力較強,特攻技

空中無雙:俯沖鉆擊接落地環(huán)斬。對空中目標全段命中(見備注)時,威力極強。普通的近身起跳突襲則威力較弱

覺醒亂舞:真覺醒較不易出。斬擊推進型,范圍中,移動中,不易抓人,威力一般

蓄:一般稍快

擊:高連擊與易用屬性技 1,強力無雙 1

控:攻速、范圍、機動均良好

馴:基本易上手,但騰空動作的處理稍需適應(yīng),空無命中也需細心操作

烈火:良。利于屬性C技控場

獅子奮迅:無明顯效果

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C4、C5EX>JC、N6主攻

連擊流:勝哄烈火雙誘神速連擊。C3EX>JC、C5EX>JC主攻,可出SR,輔以覺醒buff

無雙流:咆哮亂擊雙誘神速連擊。連擊流基礎(chǔ)上,以對單無雙2、或C3EX>JN三連>空無為主

空無全段命中法:對主目標C3EX>JN三連(倒踢后)>緊接空中無雙

若直接C3EX>空無,仍可打出較強傷害,但不是最強,可能是因為這種情況下目標浮空稍低。雜兵較多時會影響EX的方向,令空無連技不易成功,最好是用無雙1等清場后,對落單敵將使用。另外,注意無雙臉可能會空無反擊

除了空無連技外,各騰空招式最好是直接接JC。JN三連可作為空中機動,但對平時輸出來講意義不大

鉤爪是除了無雙打法以外,最適合刷跳躍擊破任務(wù)的模組之一(烈火斬擊JC)

龐德

定位:近戰(zhàn)壓制型

總評:有較強的范圍壓制力和輸出威力。憑借無雙2可應(yīng)對任何規(guī)模敵群,但須注意地形

猛將傳主要變動:屬性流部分削弱,SR較以前難出

以廣范圍和高攻擊見長

V技:前方大范圍吹飛

沖刺:寬幅氣絕

N技:接近全周的大幅橫揮為主。N6一段屬性

C1:前方范圍砸地,破防硬直。砸地與沖擊波共兩段屬性(旋風(fēng)無效)

C3:連續(xù)小突刺 一段屬性氣絕崩防大橫揮(旋風(fēng)無效)

EX2:C3派生,前方縱向范圍浮空 騰空追擊,空中結(jié)束。中途發(fā)動無雙時,為地面無雙

C4:大幅橫揮吹飛。正面貼身有兩段屬性,但對防御(被擊退)目標通常只能命中一段

EX1:C4派生。地面直線沖擊波,射程較長,擊中目標即原地爆發(fā),范圍浮空

C5:前方范圍砸地浮空,一段屬性

C6:全周中范圍吸敵 前方吹飛沖擊波,無屬性

SR:C3EX、C6對空較易出。斬擊型,威力稍弱

無雙1:前方范圍兩段浮空擊,第1擊崩防,主要傷害在第2擊。全段威力普通

無雙2:召喚騎兵隊,寬幅長程直線沖鋒連擊,不可防御,全段威力較強。有騎乘攻擊判定,人馬一體和坐騎的回復(fù)技能有效。會受場地空間限制而中途丟失目標,適宜在縱深較大的區(qū)域發(fā)招。主力無雙

空中無雙:砸地范圍浮空沖擊波,威力較弱

覺醒亂舞:真覺醒較易出。間歇突進型,范圍稍小,移動中,破防良,威力較強

擊:高基礎(chǔ)傷害 0.5,易用屬性技 0.5,較強無雙 0.5

控:攻擊范圍較大,有中遠程攻擊手段和大范圍突進破防無雙。弱點是平時的機動性較低

馴:基本易上手,注意跑位和攻擊轉(zhuǎn)向

獅子奮迅:效果中。增強N技和多數(shù)C技的范圍

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C5旋風(fēng)打防主攻,輔以C4EX和C1

連擊流:烈火雙誘神速連擊 勝哄/猛攻,白刃 攻高 戰(zhàn)吼 獅奮/覺醒。C3EX、C6交替進攻,輔以覺醒buff

亂舞流:亂擊咆哮勝哄神速連擊 激昂/猛攻,戰(zhàn)庭 攻高 戰(zhàn)吼 獅奮/陽炎。無雙2和真覺醒為主

C5相比于C4更容易打中前方目標,因其攻擊距離稍遠

無雙2是目前唯一有騎乘判定的亂舞攻擊,不過也沒必要刻意強化馬戰(zhàn),按一般的無雙流來搭配即可

徐晃

定位:近范圍強攻型

總評:較擅長近距范圍壓制和破防,可應(yīng)對單軍團或局域少數(shù)軍團

部分攻擊可將大片敵人刮起

沖刺:近身寬幅氣絕

N技:大幅拂斬為主。N1、N3、N5可以將敵人集中刮起。刮人有投技判定(但可被防御),對相克對手有效,可打斷易武。N6為一段屬性縱斬

C3:前方范圍氣絕,一段屬性

EX1:C3派生。全周破防斗氣攻擊(附加10秒防御buff,傷害減輕20%) 前方大幅橫斬。威力較強,物理主攻技

C4:前方近距一段屬性橫斬 全周回轉(zhuǎn)刮人吹飛。屬性攻擊僅限第1段,范圍較近,且沒有吹飛效果(對地烈火無效)

C5:突進兩回斬砸地,前方小范圍浮空,一段屬性

EX2:C5派生,蓄勢全力一擊縱斬,威力較強。出手很慢(有剛體),敵將往往疏于防御。收招也有較大硬直,且可能出現(xiàn)自身減速現(xiàn)象

C6:前方回斬并刮向空中,兩段屬性(末段在空中,旋風(fēng)無效),帶冰凍時,敵人有可能被凍在高空

SR:對浮空多次追擊(如C5、C6等)較易出。旋轉(zhuǎn)型,威力稍強

無雙1:直線長程沖擊波,崩防,遠距敵人可能疏于防御。威力稍弱,對空減半。遠距壓制技

無雙2:前方范圍爆發(fā)兩段擊,不可防御。威力稍強。近身強攻技

空中無雙:近范圍多段降下攻擊,崩防。和起跳高度有關(guān),全段傷害強力。特攻技

覺醒亂舞:真覺醒較不易出。砸地推進,范圍中,移動慢,破防一般,威力較強

擊:高基礎(chǔ)傷害與較強EX技 1,強力無雙 0.5

控:攻擊范圍大,有良好牽制力。有長程壓制和近距破防無雙。弱點是速度較慢

馴:基本易上手,注意走位和攻擊轉(zhuǎn)向

烈火:一般。對C3C4基本無效,對C5C6N6則可發(fā)揮較大作用

獅子奮迅:效果中。提升N技和一些C技的斬擊范圍,擴大刮人范圍,但并非急需

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。C3EX主攻,C4C5C6為輔

連擊流:勝哄雙誘神速連擊 烈火/猛攻。C3EX主攻,(帶烈火時C5C6為輔),并輔以覺醒buff

無雙流:咆哮亂擊猛攻激昂神速連擊,戰(zhàn)庭 陽炎 攻高 戰(zhàn)吼。三個無雙主攻。此五重強化配置可確保無雙2一擊秒殺常態(tài)無雙武將

空無只需兩重強化(例如亂擊 攻高)即可確保秒殺無雙臉,但范圍較小,且除了空中反擊或近身起跳突襲外,沒有很好的破防手段

兩地面無雙則相對更為易用

典韋

定位:近戰(zhàn)強攻型

總評:擅長破防攻擊,且有較強力的輸出,但作戰(zhàn)范圍不是很大。適于對單軍團

猛將傳主要變動:屬性流略削弱,SR較以前難出。爆發(fā)buff的浮空翻滾效果取消

易武到手斧可附加10秒攻擊buff,攻擊時會發(fā)出飛斧

飛斧可通過雙誘帶上C技的屬性,從而增加實際屬性段數(shù)

V技:一周擲斧吹飛。可蓄力至3階(飛斧回旋可增至4周)

N技:前方近身揮斬。N6為一段屬性前方投擲

C1:全周破防小硬直。出手較慢

EX1:C1派生,全周貼身破防斗氣攻擊,附加10秒攻擊buff。N技和C技帶爆發(fā)破防浮空效果

C3:突進范圍斬擊,一段屬性氣絕

C4:前方中范圍回力投擲吹飛,兩段屬性。投擲中可向左轉(zhuǎn)從而增大掠過范圍。模組首選主攻技

C5:回轉(zhuǎn)突進連斬 近身一段屬性浮空

EX2:C5派生,前方近距浮空 寬幅橫斬吹飛

C6:近身小范圍砸地吹飛一段屬性,崩防(旋風(fēng)無效)

SR:爆發(fā)buff下對浮空連擊較易出。斬擊型,威力普通

無雙1:投技,可對空抓人。對主目標頭槌后,范圍破防吹飛。威力稍強

無雙2:崩防縱斬 前方范圍浮空 可轉(zhuǎn)向抓人投技。相對較易抓住敵將,全段威力較強

空中無雙:斜下中范圍破防吹飛。收招落地不太安全。威力普通

覺醒亂舞:真覺醒較不易出。斬擊突進型,范圍稍小,移動中,破防一般,威力較強

蓄:爆發(fā)buff下蓄氣較快

擊:高基礎(chǔ)傷害 0.5,易用屬性技與攻擊buff 1,較強無雙 0.5

控:主力技范圍不錯,破防能力良好。但N技出招不太安全,C技中站樁也較多

馴:招式易上手,但需注意走位和攻擊轉(zhuǎn)向,以及兩種buff的活用

烈火:良。特別利于C4控場

獅子奮迅:效果小。主要增強N技范圍,提高出招安全性

屬性流:風(fēng)斬雙誘神速連擊。易武buff,C4主攻

連擊流:烈火雙誘神速連擊 猛攻/勝哄,白刃 攻高 戰(zhàn)吼 獅奮/覺醒。EX1 buff,C4、C5EX主攻,輔以覺醒buff

無雙流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰(zhàn)庭 無雙 攻高 戰(zhàn)吼。連擊流基礎(chǔ)上,以三個無雙特別是無雙2為主。此配置下無雙2可一發(fā)秒殺、無雙1可接近秒殺常態(tài)無雙武將

易武收招和C1EX出招都有較大破綻,最好是在敵群外預(yù)先開啟buff

手斧是少數(shù)從右側(cè)下馬的模組之一

曹仁

定位:陷阱助攻型

總評:借助持續(xù)力場,展開攻防一體的穩(wěn)健作戰(zhàn)。真覺醒性能較優(yōu)秀。擅長對單軍團或密集多軍團

猛將傳主要變動:屬性流削弱,SR較以前難出

C1可發(fā)動持續(xù)力場攻擊,力場可由任一地面C技引爆

易武是類似雙劍的瞬間切換式。易武到牙壁會發(fā)動快速突進攻擊

V技:近身硬直沖擊波,并瞬間完成易武

沖刺:長距多段突進

N技:前方近距盾擊為主。N6一段屬性

C1:近距破防硬直 全周中范圍攻擊力場。力場持續(xù)約8秒,對范圍內(nèi)敵人有持續(xù)攻擊硬直判定(對相克無效)。再次使出C技時,力場發(fā)動范圍浮空并消失。主力控場技

EX2:C2派生,騰空俯沖鉆擊

C3:前方連射 一段屬性氣絕/崩防射擊(旋風(fēng)無效)。前半段可追加連射次數(shù)

C4:全周一段屬性斬 中范圍一段屬性震地崩防(旋風(fēng)無效)。屬性主力技

EX1:C4派生,前方舉盾,附加10秒防御buff,傷害減輕40% 攻擊耐性。易武則效果消失

C5:前方較大范圍一段屬性浮空

C6:近身浮空連擊 一段屬性范圍吹飛/崩防(旋風(fēng)無效)。物理主力技

SR:僅對浮空連擊(C3、C6等)稍易出。斬擊型,威力普通

無雙1:快速小范圍多段突進,方向可控,末段沖擊波為主要傷害,崩防。全段威力較強

無雙2:投技,可對空抓人,前方一發(fā)吹飛攻擊。威力稍強

空中無雙:落地全周三段沖擊波,主要傷害在最后一擊,全段威力稍強。攻擊判定貼近地面,可能因敵將受身而不能命中最后一擊

覺醒亂舞:真覺醒稍易出。范圍突進型,范圍中,移動極快,破防良,威力強

蓄:C1力場配合C6蓄氣較快

擊:高基礎(chǔ)傷害 0.5,較強無雙 0.5,強力真覺醒 1

控:有持續(xù)范圍控場技和剛體buff,出招安全性和破防性能都有保障。沒有這兩者輔助時,則側(cè)背面安全性較低

馴:要求頻繁使用C1力場和防御buff,并注意走位

獅子奮迅:效果中。可增強N技范圍

屬性流:旋風(fēng)雙誘神速連擊 烈火/斬擊。C4EX主攻,輔以C5

連擊流:烈火雙誘神速連擊 猛攻/勝哄,白刃 攻高 戰(zhàn)吼 覺醒/獅奮。配合C1力場,近身C6主攻,輔以覺醒buff

亂舞流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰(zhàn)庭 攻高 戰(zhàn)吼 無雙/覺醒/陽炎。連擊流基礎(chǔ)上,以無雙1(以C1本身破防)和真覺醒為主

C1力場是整個戰(zhàn)術(shù)的核心。可放置在前方,提供對敵牽制;也可放置在身后,作為背面防御

還可用于維持連擊數(shù)、提高空中無雙的命中率、加速發(fā)動真覺醒等

但要注意C1本身出手較慢,非剛體狀態(tài)下,不宜太靠近敵將發(fā)招

曹仁作為敵將時,會因為其C1的存在,以及易武反擊不可打斷等,顯得相當(dāng)棘手

許褚

定位:近戰(zhàn)突破型

總評:套路簡單且輸出良好,只是有時收招硬直較大。擅長對單軍團或局域少數(shù)軍團

普攻可令雜兵浮空。防御中也可易武

N技:前方范圍突刺 橫打。N6一段屬性

EX2:C1派生,前翻三連擊。突圍技

C2:一段屬性挑空

C3:前進三段回轉(zhuǎn)擊,兩段屬性,末段氣絕

EX1:C3派生,前沖抓人投技,范圍吹飛。無論成立與否,收招均有硬直,只可無雙取消,不可V技取消

C4:前方小范圍吹飛,一段屬性

C5:近身抓人投技,打擊浮空,兩段屬性(對主目標旋風(fēng)無效)。幾乎不可能抓到正面防御目標

C6:前方范圍兩連槌吹飛,兩段屬性(第2段崩防,旋風(fēng)無效)

JC:近身 前方范圍浮空

SR:除C1EX連打外不易出。斬擊型,威力弱

無雙1:高速范圍前滾翻 沖擊波。可控制轉(zhuǎn)向,主要傷害在末段,全段威力略強

無雙2:對單投技。威力稍強

空中無雙:落下一發(fā)范圍攻擊。威力稍弱

覺醒亂舞:真覺醒易出性一般。范圍突進型,范圍中,移動慢,破防一般,威力較強

控:攻擊范圍和前方壓制力良好。出招時背側(cè)面安全性稍弱

烈火:良。利于主力屬性C技控場

獅子奮迅:效果中。對C3、C4等揮擊有效,但對N技的突刺、C6的砸地等無效

屬性流:旋風(fēng)雙誘神速連擊 烈火/斬擊。C3EX和C6主攻

連擊流:烈火雙誘神速連擊 猛攻/勝哄,白刃 攻高 戰(zhàn)吼 覺醒。C3EX清場,C6主攻,輔以覺醒buff

無雙流:咆哮亂擊雙誘神速連擊,戰(zhàn)庭 攻高 戰(zhàn)吼 無雙/陽炎。連擊流基礎(chǔ)上,無雙1為主

無雙1一般可緊接EX1或者在EX1抓人時立即使出

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