怎么lol手游(英雄聯盟手游更改排位機制和算法!還能盤活嗎?)
怎么lol手游文章列表:
- 1、英雄聯盟手游更改排位機制和算法!還能盤活嗎?
- 2、LOL手游最簡單最粗暴最容易上分的打野教學
- 3、英雄聯盟手游開服沖分攻略——打野篇節奏意識,缺一不可
- 4、英雄決斗:粉絲自制簡易版LoL手游,英雄對決,技能神還原
- 5、LOL手游排位真就從入門到放棄?那是因為你還沒看過這篇攻略
英雄聯盟手游更改排位機制和算法!還能盤活嗎?
英雄聯盟手游剛上線的時候熱度非常高,多數端游老玩家回歸轉戰手游,還吸引了不少此前未曾接觸過英雄聯盟的手游玩家。但隨著游戲版本的更新,游戲排位機制出現問題,玩家們一直反應排位總是匹配到段位相同,操作卻不如人機的真人玩家,只是這個問題遲遲沒有被英雄聯盟手游官方接受改正。
時隔多月,英雄聯盟手游官方發布《高水平排位賽機制即將進行調整》一文,文中提到官方接到許多玩家(尤其是高水平玩家)的反饋,排位機制并不能滿足大家的預期,根據大家的意見,排位機制將作出改動。
改動方向是優化鉆石以上玩家上分體驗,部分鉆石、大師、宗師和王者段位的玩家,在對局勝利之后將獲得更多的勝點,在對局失敗之后也將扣除更少的勝點。
同時,移除鉆石段位補分機制,原先需要補分的鉆石玩家不再出現贏一局獲得的勝點低于輸一局扣除的勝點的情況。比如大家之前遇到的 10/-15補分現象,現在變成 10/-10。
另外,每周排位賽海克斯能量上限翻倍,增加積極比賽、對局表現和出類拔萃的玩家的海克斯能量獲取量。
改動排位機制后,手游官方也發布了組隊算法的多項調整,為了讓對局變得更加公平,官方將繼續縮小對戰雙方的平均技術水平的差值。高段位組隊的最大段位差距要求也將收緊。此次算法的調整會帶來一定的副作用,比如高段位玩家排隊時間增長,但減輕了單人玩家受到的組隊壓力,國服已經在1月27日的時候實裝了該排位算法。
手游官方還提到,排位機制和算法的修復方案只是暫時的,官方會盡力在后續版本中推出更為長遠的解決辦法,保證玩家們的競技體驗。
不過,我個人覺得這樣的調整意義不大,因為排位的根本問題是鉆石以下太多玩家明明已經脫離黃金白銀段位,操作表現卻不如人機,實在難以讓人不去懷疑自己匹配到的是不是最低級的AI。
手游官方應該加強一下段位的真實性,像端游那般白銀黃金根本沒辦法混到鉑金鉆石,不努力只能一輩子在低段位徘徊。
LOL手游最簡單最粗暴最容易上分的打野教學
各位擼友,LOL國服手游進入到第二賽季,很多新手一直在黃金、白金段位苦苦掙扎,抱怨著排位機制和隊友,尋找著所謂強勢上分英雄,討論著王者榮耀,王者榮耀本來就是高仿英雄聯盟的東西不可能超越的,我們就不討論了,我也沒有太多華麗的數據和大家分享,也不想太多紙上談兵,今天帶給你們一位絕對被低估的王者級別甚至職業級別的打野英雄----德瑪西亞皇子。
為什么推薦他,理由有三,不接受反駁。
第一、皇子是一個不吃裝備的英雄。
第二、皇子是一個不吃操作的英雄。
第三、皇子是一個順風逆風都穩定的英雄。
皇子,(2)技能是一個減速并吸收傷害的護盾(肉的關鍵)。(1、3)配合可以挑飛并穿甲敵方英雄(傷害觸發的必須條件),(4)技能范圍傷害和圈禁。(團戰留人的無敵大招)氣勢磅薄。被動生命值傷害。(第一下平A敵人就慌了神就是這個被動)
我說幾點干貨,廢話就不多說
1、皇子刷野到三級,開始干活,壓線的敵人是首選目標。(幫優不幫劣、一定不要受隊友影響)
2、重點來了,一定走路靠近目標,一定走過去,一定走過去,二技能減速?平A,AAA,對方交閃現或位移技能后再接3、1。一定記住,對方95%交代了。
3、切記?。?!團戰先開大,圈住更多的人,3、1出來,完成開團。不要3、1上去接大,那么你就交代了,沒有3、1在手的皇子就是超級兵,反之就是王者在線,對面瑟瑟發抖。
4、3、1沒有挑到人不要硬上,超級兵懂嗎?挑到人你懂的毀天滅地。
做到以上四點,你應該在鉆石以上了,沒有上去,你檢查你四點做好沒有。
文章開頭就說了皇子不吃裝備,給大家推薦三神裝
對這三件 已經是神裝了,鞋子有錢就多做一雙鞋就行,所以皇子對抗強度是很高的,一般的打野在這個裝備前提下,是打不過皇子的。后期裝備以對面優勢路針對出裝就好了。AP強出魔抗,AD強出物抗,要選擇帶生命加成的就行。
最后祝大家上分順利。
英雄聯盟手游開服沖分攻略——打野篇節奏意識,缺一不可
今年最受玩家期待的移動端游戲英雄聯盟手游終于千呼萬喚始出來,雖然讓大家好等,但下載界面的“你好中國”四個大字一出,ok和解了。
先說說游戲體驗,畫面精美,操作流暢,比起端游,方便快捷,隨時隨地可以玩。再說說開服福利,從剛開始的開服嘉年華送的12個英雄,5個皮膚,滿足新手一切需求。
到今天新的峽谷新程活動送的最多10個英雄,10個皮膚,讓人不禁懷疑,游戲的運營是不是瘋了,手游老板是不是跟小姨子跑路了!
手游與端游不僅是聯動這么簡單,手游中對英雄手感、技能調整以及觸屏操作的細致打磨,也讓這款游戲在英雄使用技巧的深挖、游戲運營能力的掌握等各方面值得進行深入的探討。
精美的英雄與皮膚,優秀的設計與手感,手游為新老玩家都帶來了非凡的游戲體驗。
在有這么多福利,這么多英雄可以選擇的情況下,用什么樣的英雄作為自己沖分的選擇就顯得尤為重要了。
我們會用五篇文章,分別從五個位置的角度向大家介紹各個位置的特點,以及推薦的上分英雄,讓大家的峽谷沖分之旅更加順利。
一、打野位置的特點
對打野來說,操作是錦上添花的存在,一名優秀的打野最重要的是意識,簡單來說就是對對線期各路節奏的關注和野區情況的把控,決定了玩家的刷野路線和gank時機。
當然也不要被嚇到覺得打野位置實在是太難了,其實打野和對線路一樣都有各自的規律,針對不同英雄有不同的變通,并且打不打架的主動權基本在自己手中,入門非常簡單,上分無非是經驗的沉淀而已。
二、打野英雄的劃分
首先,打野玩家需要掌握野怪刷新的時間。
野怪名稱 | 刷新時間 | 重生CD |
紅藍buff | 開局20秒 | 2分30秒 |
河蟹 | 開局1分20秒 | 120秒 |
F4、石甲蟲、三狼、蛤蟆 | 開局20秒 | 90秒 |
元素龍 | 開局4分鐘 | 4分鐘 |
根據刷野速度,這里將打野英雄分為三類:
1、Gank型:以盲僧趙信蔚為代表,刷野速度快,機動性強前期爆發高,有不俗的單人作戰能力,前兩分半是Gank型打野第一波節奏的關鍵節點。
打法主要是在2到3級就要做到高效gank,刷完紅、F4或者藍BUFF就要去游走找機會,圍繞中下打第一波節奏,中下實在沒有機會的話要么就去反野找對面打野打架,要么就控雙河蟹。
團隊型
以龍女酒桶阿木木為代表,刷野速度一般,雖然前期不能貢獻高傷害,但自身帶團控或者團戰高傷害,前期盡量避免打架,尤其在遇到gank型打野時不要讓隊友推線,等到第一條小龍刷新時集結拿龍打團,才是團隊型打野的第一個節奏點。
刷野時看情況,如果對方是gank型則和他反著刷,避免被對方反野,比如藍開然后三狼往下刷,路線規劃合理直接隱身刷野,如果對方是其他打野就正常紅開。
工具人型
以蒙多龍龜雪人為代表,刷野速度慢,但優勢是坦度高能穩定抗塔扛傷,前期裝備還沒起來時作用不大,屬于哪里有機會就幫著去蹭蹭助攻,給C位擋技能創造輸出環境。
這類打野基本就不要想著反野了,自家野區資源能拿多少是多少,不被反就不錯了,團戰打起來可以用肉身貼臉對方后排,給隊友爭取輸出時間,團隊缺乏前排可以選。
三、強勢打野推薦
目前版本節奏很快,建議盡量選擇前期自身打架強勢或者好配合隊友造成擊殺的打野,一定要注意及時給予線上對碰的支援,給大家推薦兩個目前版本的絕對T0英雄。
德邦總管·趙信
作為莽夫英雄,趙信靠強勢的對拼能力縱橫宗師王者局。他的上手難度并不高,不俗的續航和爆發讓紅buff趙信在目前版本對拼沒有天敵。他的所有技能都可以取消普攻的后搖,老趙信的平A穿插可以做到十分細膩,是一個上手容易上限高的英雄。
符文:
趙信具有一定的持續作戰能力,征服者是最常見的符文。三個小符文分別帶:殘暴提高戰斗力;獵人泰坦增加成長坦度和韌性,外殼也是比較常見的,控制不多可以換成外殼增加前期坦度;探路者增加移速,近戰英雄大多必備。
裝備:
第一件三項,配合趙信被動能觸發很多次。鞋子根據局勢選魔抗或者護甲鞋,附魔石像鬼比坦克還能抗,第三件血手,之后補復活甲、死亡之舞。最后一件根據對方陣容補防裝,這套出裝總結就是肉得離譜的同時傷害還高。
趙信被動和1技能都很吃第三下攻擊,2技能的釋放時間也會因攻速的成長而縮短,建議前期先出三項的小攻速裝為佳。
刷野思路:
趙信一般升紅懲戒,追求更高的傷害。一級學3技能,F4開或者紅開升2級,刷完直接去中找機會,沒有擊殺能打出技能也是很賺的,拿完紅的趙信在野區就能橫著走,如果對面打野前期比較弱的話可以放棄自己家野怪,直奔對面野區升3級,運氣好還能碰到一個正在苦苦刷野的打野,然后控雙河蟹。
趙信抓人一定要提前和隊友打信號,如果對方沒有閃現基本是移動的三百五。
技巧:
由于趙信的1技能傷害加成并不是很高,即使升級也不會影響擊飛時間的長短,建議主2副3技能。
趙信的主要輸出技能是2技能,抬手動作較慢,為了避免被對方躲掉一般不要2技能起手,能必中再交,例如可以3大招2,這樣的技能順序是必中的。
利用2給3提供的范圍加成,在團戰時2敵方后排從很遠的地方沖刺進場,無論接大招打亂對方后排站位還是直接貼臉輸出都對敵方C位造成很大威脅。
3、W技能能夠給趙信提供兩層被動,在團戰前可以利用1技能和被動的第三下普攻能夠擊飛和強化的特質,先找野怪或者小兵攢兩下普攻(這里要注意,1技能的層數保持有4秒時限,被動沒有時限),然后突進上去瞬間打出擊飛,可以穩定控制對方。之后接2打出二段傷害,刷新強化普攻的被動,可以讓趙信短時間打出大量輸出,一舉多得。
2、盲僧·李青
盲僧無論在端游手游都十分熱門,面對任何打野都有一戰之力,靈活的技能機制和高爆發讓盲僧成為毋庸置疑的gank型打野第一梯隊。
符文:
和趙信很像,盲僧也是帶征服者、殘暴、獵人泰坦,理由是一樣的。最后一個小符文帶戰略家,增加拿資源的能力。
裝備:
幽夢提供的移速能夠提升支援能力,第二件根據敵方陣容來選擇,脆皮多出三項,可以傷害最大化;坦度高出黑切,讓盲僧能抗能打。鞋子的話根據局勢選護甲鞋或者魔抗鞋,附魔金身、推推棒、水銀都可以。然后做復活甲增加容錯率,隨后輕語或者重傷,最后死亡之舞。
刷野思路:
盲僧打野一級學2技能可以無傷打野,學1技能則刷得更快。路線一般紅開刷石頭人,F4,隨后gank中下,隨后控雙河蟹,反敵方野區升5級,有紅的盲僧在野區如虎添翼,一定要多抓人帶節奏。
技能技巧:
盲僧的技巧非常多,他的技能機制可以讓他操作上限變得極高,大家玩盲僧一定要多加練習熟悉手感。盲僧最主要的技能是1,天音波的命中率極大影響gank成功與否,這里講幾個盲僧基本技巧。
盲僧同樣可以在123的二段施法中穿插平A取消后搖,使連招更加流暢,保證自己的能量條始終充足。
手游盲僧的2技能不需要目標也可以位移,大大提高了盲僧的靈活性,可以依靠2近身再1,提高天音波的命中率,距離不夠還可以跟閃,貼臉天音波幾乎是必中的。
3、天音波飛行途中是可以被打斷的,可以在二段1的途中快速2位移,以此騙出敵方的控制技能。
英雄決斗:粉絲自制簡易版LoL手游,英雄對決,技能神還原
《英雄聯盟》(League of Legends,簡稱LoL)自誕生起,已經走過10個年頭,承載了無數玩家的青春,還熬死了一堆游戲。
但因為遲遲沒有推出手游,讓《王者榮耀》在短短幾年,成為全球最受歡迎的游戲之一,畢竟它和LoL十分相像,無論玩法還是機制。
正牌手游終于來了
就在兩個月前,《英雄聯盟》研發、運營團隊Riot Games,在舉辦的十周年特別活動中,向全世界的玩家宣布,他們將于2020年正式推出《英雄聯盟》手游。
除了會與端游擁有相同的游戲體驗,《英雄聯盟》手游還加入了許多獨特的內容。感興趣的玩家,可以通過OurPlay預約國際服。
在最近曝光的國際服畫面中,我們可以看出,游戲界面、英雄角色等都保持了和端游大體一致的風格。
不過,召喚師峽谷顯然與端游的設計不一樣;在召喚師技能方面,“傳送”被取消了,單一懲戒變為紅藍懲戒;在操作上,采用了和《王者榮耀》一樣的設計,畢竟這樣的操作,玩家更習慣一些。
粉絲自制低配版《英雄聯盟》手游
其實在Riot Games宣布推出《英雄聯盟》手游之前,藏龍臥虎的LoL粉絲就發揮了自己的想象力,創作出許多充滿想象力的作品。
譬如在去年,中國粉絲就根據自己對游戲的理解,設計了LoL手游的概念圖。
由國外粉絲自制的手機游戲《英雄決斗》(Ez Mirror Match 2)也借著LoL手游的熱度,引起不少玩家的注意。
這款游戲,最早是在2018年11月發布全球版本,經過一年的優化,《英雄決斗》在界面設計、英雄技能等方面都做到了非常高的還原度,我們可以通過游戲畫面看出,這樣的界面十分具有誘惑力和欺騙性。
為什么會說具有欺騙性,因為當我們滿懷激動之情,以為自己就要進入一個還原度應該也還不錯的召喚師峽谷時,實際的畫面是這樣的......
看到這里,你可能會和我一樣一臉懵逼,不過游戲一旦上手,可玩性還是非常高的,因為英雄技能和釋放效果都非常還原,所以即使在粗糙的畫風之下,還是可以體驗到LoL精髓的。
游戲的玩法是“在召喚師峽谷的某條河進行單挑”,我們可以通過操控英雄,搭配不同的裝備技能,與世界玩家進行對決。
除了走位和冷卻時間,釋放技能還依賴于雙方頭頂自動搖擺的指針,隨機性更高,操作起來十分具有挑戰性。
游戲支持中文,而且可以單機,又可以與與世界各地玩家進行匹配,也可以和好友進行solo。
總之是一款無聊時非常適合消磨時間的LoL游戲,感興趣的話,可以通過OurPlay下載。
LOL手游排位真就從入門到放棄?那是因為你還沒看過這篇攻略
英雄聯盟手游上線已經有一段時間了,相信不少小伙伴在經歷一段時間的匹配之后,都已經開始踏上了排位之路,那么,你真的了解手游的的排位機制嗎?你真的知道從青銅到王者需要經歷多少個段位嗎?如果你都不知道,沒關系,看完接下來的文章將會對你大有幫助!
手游的排位系統降低了門檻,在玩家達到10級時,就會開啟排位系統。
手游的排位在黑鐵到翡翠段位之間是采取全新的升星制,依靠勝場累計星星來提升段位,同一分段的小段位之間不需要晉級賽,但是大段位之間仍然需要打晉級賽。這意味著晉級賽的次數將大大減少,在翡翠段位以下,贏一局增加一個星,輸一局減少一個星,但是在青銅和黑鐵,落敗并不會減少。
等等,翡翠段位?沒錯,手游中的段位新增加了一個翡翠段位,處于鉑金和鉆石之間。
提升每個段位最多需要五顆星,段位越低,晉級小段位需要的星也就越少,當到達鉆石后,就會是和端游一樣的勝點算法,加多少勝點完全是看單局的綜合表現而定。
另外,手游的前十把排位賽與端游一樣是定級賽,這十把定級賽與之后的排位不同,定級賽的第一局排位結束之后,會獲得一個初始段位,之后每贏一場獲得2個星的積分,但是注意,在定級賽中輸掉比賽并不會扣除積分星,直到十局定級賽結束為止。
再來說說晉級賽機制,如果是玩王者榮耀的玩家可能就不太了解,LOL手游的大段位晉級機制與端游相似,黑鐵到青銅段位采用BO3,需要獲得兩場勝利方可晉級,而從白銀到鉆石段位采取BO5,需要獲得三場勝利才算晉級成功。當晉級成功后,系統會多送你一個積分星并且會有短暫的降級保護,反之如果失敗,就會掉兩顆星,需要重新沖擊晉級賽。
如果你想要在LOL手游達到最強王者段位,這中間需要經歷黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、翡翠、鉆石、大師、宗師、王者,每一個段位中又還存在升星、晉級賽和勝點制,不僅需要技術、更需要時間,所以LOL手游的最強王者含金量會非常之高。
不過這樣也可以將玩家們的段位嚴格控制在自己的水平線上,不會出現青銅水平的玩家被帶到鉆石水平的對局中的惡劣情況。
另外,在手游中排位的形式也更加豐富,可以單排、雙排、三排和五排,多排的時候,當段位相差在兩個大段時,是不能在一起進行排位的,而且長時間不排位的話,分就會逐漸掉,這個應該只是針對鉆石及以上的玩家。
英雄聯盟是一款好游戲,LOL手游同樣也是一款好游戲,只是不知道究竟何時才能在國服玩上低延遲的LOL手游呢?
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