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超級機器人大戰og2修改器(我心目中的戰棋游戲神作超級機器人大戰OGS)

導讀開頭有話說:此文章有點長,親們如果看不完,可以收藏起來慢慢看因為機戰OGS的圖片太少了,所以我也借用一部分月之民的圖片,請大家見諒機戰游戲,我更喜歡og系列。因為og系列所有登場

開頭有話說:此文章有點長,親們如果看不完,可以收藏起來慢慢看因為機戰OGS的圖片太少了,所以我也借用一部分月之民的圖片,請大家見諒

機戰游戲,我更喜歡og系列。因為og系列所有登場機體都是原創機體,是歷代作品的主角機,陣容堪稱豪華。見慣了各種高達、魔神、真蓋塔等老面孔,玩og系列還真有眼前一亮的感覺。

機戰ogs,包含gba平臺機戰og1和og2的所有劇情、機體和角色,還增加了很多新鮮元素。

亮點

眾多出場角色,顏值高的一抓一大把,每個角色都是有來歷有背景的,有著獨特的個性。和同伴一起,為守護地球聯邦而努力吧。

超多的登場機體,每臺機體不僅帥到爆炸,而且非常能打,還有獨門絕學。駕駛這些機體,釋放你的剛之魂吧。

高清的畫面,讓靚麗的角色和帥氣的機體都有了更好的展現,堪稱視覺盛宴,玩起來賞心悅目。

未來、科幻、戰爭、宇宙、機動兵器 、末日生存等等,這些標簽你都能在OGS中體驗到,精彩絕倫的劇情,讓你大呼過癮。

合流系統

機戰OGS新增了合流系統,讓戰斗爽快感再次升級。兩臺機體氣力分別達到110后即可選則合流,組成雙機小隊,共同進退。

合流后,雙機都可以得到能力補正,提高命中率、閃避率、必殺率等。另外,還可以使用“合流精神”比如:魂,使攻擊造成的傷害為2.5倍,配合合體技,能打出恐怖的傷害,對付硬骨頭敵人非常好使。

合流有很多玩法

①讓短腿機體和長腿機體合流,可以讓短腿機更快抵達戰場目標位置,提高短腿機的作戰機動性

②合流小隊可以與相鄰的另一合流小隊聯手發起攻勢,形成最大4機同時作戰,想象一下4機群毆對面的場面吧

③讓脆皮機體和肉盾機體組隊。脆皮機被攻擊時,肉盾機體會主動擋在前面承擔傷害。這樣就提高了脆皮機體的生存能力

合體技

機戰OGS新增了合體技,有著更強的傷害輸出和更華麗的畫面演出。比如:

爆走幽靈=古鐵(響介)+白騎(艾克塞琳)=左輪打樁機+奧古斯坦長炮W

比翼雙飛=百舌(阿拉德)+隼(澤奧拉)=鍬型蟲粉碎機+奧古斯坦步槍W

合體技的出現,不僅讓我體驗到角色間深厚的羈絆,還讓我體驗到更有魅力的戰斗。

印象深刻的武器

這里先說一下機戰游戲的武器類型。主要分為光束武器和實彈(實體)武器兩大類,根據攻擊方式又分為格斗武器和射擊武器。

流星錘

實體格斗武器。攻擊方式為甩起來,圓周運動,然后利用離心力拋出去,造成的傷害非常可觀。這把武器自從我打出來,就一直是格斗武器的主力之一。這把武器不管給哪個機體用,格斗表現都不俗,簡單來說:誰用誰厲害。

獅子王刀

實體格斗武器。攻擊方式為,拔刀無雙亂舞,然后帥氣的收刀回鞘。如它的名字一般,這把刀用起來剛猛霸道,自從打出來一直就是我心頭所愛。

印象深刻的機體

塞巴斯塔

塞巴斯塔

外觀非常帥氣,自帶超凡脫俗的氣質,仿佛來自異世界的機體。該機體采用的眾多神秘的技術,擁有拔群的性能。它有極高的機動性,閃避率奇高。還能根據需要變身人形和鳥形,鳥形狀態有更強的移動力,人形狀態攻擊手段多樣,可謂炫酷吊炸天,其中必殺技超新星有著極為恐怖的殺傷力。

談起塞巴斯塔,勾起了我的回憶。我玩第二次超級機器人大戰時,塞巴斯塔是一臺神秘機體,偶爾出現幫我打一下戰斗,又急匆匆的消失了。當時只覺得它非常厲害,心想能加入我該多好啊。如今,在機戰OGS中,塞巴斯塔終于成為常駐角色,不會動不動玩消失了,想想還真是懷念。

塞巴斯塔的駕駛員安藤正樹是一個路癡,性格有點神經大條,身邊有一黑一白兩只貓,經常吐槽他,特逗。

妖精利昂

妖精利昂

和其他的人形兵器相比這家伙算是mini機體了。一共兩臺,紅色為妖精利昂G,駕駛員萊茵公主;藍色為妖精利昂S,駕駛員為拉托尼。兩臺機體只有配合作戰,才能發揮應有的實力。

妖精利昂小巧輕盈,有極高的靈活性,閃避率命中率都很高,還裝備有超干擾裝置,對飛彈免疫。萊茵公主和拉托尼都是蘿莉,這機體的外表也很像蘿莉。

合體技皇家舞步設計的非常出彩,舞蹈就是攻擊手段,華麗的舞蹈打出華麗的連擊,傷害力驚人。又萌又能打,我非常喜歡這一對機體,一直拿它們當主力在用。

瓦爾西奧尼

瓦爾西奧尼

這也是一臺小型機體。它的外表和它的駕駛者琉妮長得很像。而且更神奇的是該機體能做出人類的動作,比如臉部表情的變化。瓦爾西奧尼的交叉粉碎跑非常好用,是戰場利器。

其實,機戰OGS中讓我印象深刻的機體何止這三種,古鐵、白騎士、弓天使、龍虎王、古倫加斯特、百舌、隼等等,哪一臺不是帥到爆炸,哪一臺不是獨具魅力,哪一臺不是我心頭好,每一臺我都喜歡。

熟練度系統

每一關都有拿到熟練度的要求,比如限定多少回合內通關;一定回合內要消滅多少地敵方機體等,相當于挑戰難度。不拿也可以,但是熟練度的多少會影響一些東西,比如隱藏機體、完美結局、額外獎勵等。對我來說,每關的熟練度拿不到,等于闖關失敗,所以我費勁心機也要拿到。

熟練度的設定讓每一關都有了挑戰性,要拿到熟練度,就需要好好考慮戰術,更高效的達成目的。有挑戰性才有意思嘛。

我的大計劃

我玩機戰OGS時,沒讓任何一臺機體吃灰,也沒讓任何一個機師做冷板凳,給每臺機體、每個角色充分的表現機會。

在機戰OGS中,除了一些專屬機體,比如弓天使、塞巴斯塔等,大多數機體都可以換乘。所以我就展開一個大計劃,讓所有的角色換著開機體。這樣,我就可以欣賞不同角色駕駛同一機體的動畫了,戰斗臺詞也不一樣。

從這里也能看出本作十分良心,想一想要做多少動畫和臺詞吧。

如果機體和機師一直是固定搭配,沒什么意思,玩多了就會膩。

如果讓水羽楠葉(一個妹子,龍虎王的機師)去開古鐵,她能開發出古鐵多少的戰斗力;如果讓南部響介(主角,古鐵的機師)去開古倫加斯特,他會有更好的表現嗎?嘗試不同的組合,體驗那種新鮮感,想一想,是不是很有意思。

另外,外掛式武器(就是非固定武器),比如格斗武器:流星錘、獅子王刀;射擊武器:黑洞炮、G重力打樁機等,我都是換著給機體用。當看著不同的機體拿著這些神器,在戰場上大放異彩時,別提多好玩了。

其實我做這個計劃也是下了很大決心,因為如果這么做,意味著大規模的調整,要考慮東西就太多了。每次戰前準備,我都要糾結該讓誰上場,換什么機體,換什么武器,十分頭疼。另外,我還要考慮風險,如果讓全新的陣容去參戰,拿不到熟練度怎么辦?

后來我建立一套邏輯體系

選角色:第一標準,按等級排序,等級低的上場;第二標準,上一次沒參戰的上場。

選機體:看上場角色的能力屬性,格斗好就駕駛近戰機體,射擊好就駕駛射擊型機體

選武器:哪一臺機體缺少扛把子武器,就給誰用

通過以上方法,戰前準備終于不再糾結,可以愉快的享受各種排列組合帶來的全新體驗了,說真的,特別好玩。

寫在最后

當我第一次玩到gba上的機戰og2時,我驚呆了,竟然還會有這樣的游戲,機體設計的這么帥,戰斗動畫這么華麗,角色也塑造得這么有個性。另外,它龐大的世界觀,深厚的劇情,各種勢力,錯綜復雜的關系,各種斗爭都深深的震撼了我。

后來,我遇到了OGS,更高清的畫面,更豐富的玩法,讓我立刻淪陷,體驗和每個同伴美好的羈絆,體驗每臺機體帥氣逼人的絕技,這種感覺太爽了。因此,OGS是我心目中的神作。

機戰,是男人的熱血和浪漫。各位機戰迷,你們有喜歡的機體嗎?有迷戀的駕駛員嗎?有印象深刻的必殺技嗎?有和機戰不得不說的故事嗎?盡情的表達出來吧,為了我們心中的剛之魂。

每一篇文章都是飛花絞盡腦汁寫出來的,死了一億個腦細胞也說不定,所以如果大家覺得文章還不錯,動動小手點個贊或者評論一下,你們的支持是飛花創作的動力,謝謝大家。

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