騎馬與砍殺魔戒攻略(Steam特惠:畫面丑陋卻銷量不俗 此番降價騎馬與砍殺將再次以小博大雙豐收)
騎馬與砍殺魔戒攻略文章列表:
- 1、Steam特惠:畫面丑陋卻銷量不俗 此番降價騎馬與砍殺將再次以小博大雙豐收
- 2、超越原作不是夢!盤底十款從電影改編成游戲的經典佳作
- 3、你知道什么是動作捕捉嗎?電影、游戲甚至虛擬偶像都有它的存在
- 4、我可算知道了,他就是臥底在好萊塢惡心人的
- 5、功名只向馬上取,真是英雄一丈夫
Steam特惠:畫面丑陋卻銷量不俗 此番降價騎馬與砍殺將再次以小博大雙豐收
《騎馬與砍殺》是一款動作類角色扮演游戲。盡管該部游戲的最初版本又一對夫婦開發制作,制作十分粗糙,但是仍舊收獲了頗多好評。該部游戲的背景設定在架空的中古世界,一共有騎士、商人、盜匪等多種角色可以供玩家選擇扮演。
近日這款游戲在Steam上限時特惠,原價99元的游戲,現價僅需25元,堪稱歷史最低,所以喜歡的朋友們抓緊購買吧。
這款游戲雖然深受玩家的喜愛,不過仍有三點建議希望可以讓續作更完美。第一點,是一個更強大的官方提供的編輯空間,我記得有一款叫魔戒的DLC,編輯者很費力的編輯也只能做出來巨獸類這唯一一類特色單位,其實魔戒題材完全能做的更好只要它擁有更強大更隨意的編輯軟件,這也是一個好游戲生生不熄的原因。
第二點,人物的靈動性,在游戲性上騎馬砍殺的核心玩法已經是接近巔峰,當然我們也很期待神來之筆,但是過多的改動容易出現畫蛇添足的情況,想象一下作為一款角色扮演類的游戲,我是一個擁有大軍的強者,我的士兵也愿意為我而戰,但是我帶著這份代入感這份激情去面對一個個呆板的人物,總讓人在強烈的帶入感中被強行拔出,記得有一次我帶著150人的精銳大軍追上一個正在逃跑只有26人的敵軍領主,他沖我說:你有什么遺言么?
騎砍如果能非常細膩的制作每一個人物的性格,比如一些舉動甚至會在玩家不經意間的引起一個人的敵對,讓玩家去找到為什么會被敵對的原因,比如某場戰斗中立功的戰士你準備怎么獎勵他,等等這類事件總能讓人有強烈的代入感,這將是一款完美的游戲。
第三點,更生動的戰場,戰場上一些細節描繪的不是太好,比如逃跑的敵人都完好的拿著武器,難道他們不應該丟兵卸甲狼狽的逃跑么?,比如勝利的時候戰士們的目光不應該沖著他們的領導者歡呼么?不應該有一部分戰士因為過度疲憊而坐或者躺在地下休息么?等等這些細節很重要。
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超越原作不是夢!盤底十款從電影改編成游戲的經典佳作
游戲、動漫、電影、電視劇不分家,很多作品總是被改編來改編去。不過就像你我都看到的那樣,許多游戲改編成的電影往往會落得個“爛片”的稱號,“三次元”難再現“二次元”的精髓。相比較而言,從電影改編成游戲要簡單許多,也往往更容易成功。今天我們就來看看那些從電影改編成游戲的經典佳作吧。
在電影改編成游戲的時候,很多開發商總會面臨一個問題,那就是如何很好的還原電影中,哪怕是任何一個細節都不要放過,而在這個基礎上進行創作就要看各自的實力了。因此往往在處理一些經典劇情的時候,開發商采取不同鏡頭之間的切換帶著觀眾隨著主角的選擇體驗原作的魅力。但是有些時候,這樣一些改變往往給游戲帶來了一個超越原作電影質的飛躍。
但是如何采取正確的指導往往是一些導演會糾結的事情,因為你只需要思考如何在像《蝙蝠俠前傳(Batman Begins)》這樣瘋狂的打斗順序下采取別出心裁的動作視角,或者不該做些什么樣的改變。
在電影改編到游戲中時,一些特殊的動畫必須做到天衣無縫的高度還原原作畫面。不僅是因為程序制作可以完成這些復雜的工藝,而且這樣跟蹤拍和攝像角度在現實世界中是不可能完成的。而大多數時候,這些特殊動畫會成為你發出致命一擊,在最后一秒解除炸彈,或者是在突破敵人的重重包圍的那一刻出現,在你接觸困難或者酣暢淋漓的打斗一番之后才恍然發現自己還在游戲的世界里。
當然了我們又倒回來吐槽下,從游戲改編為真正偉大的電影的成功例子卻是罕見的。例如改編像《刺客信條》系列的這種顯卡殺手級別游戲,畫質很贊,但普遍劇情較弱。想在劇情方面較難開拓創新超越原作的電影制作團隊往往吃力不討好。這也證明在一個作品的核心領域里,不同行業還是緊守自己的界限不要試圖逾越來的好。
雖然電影改編的游戲不是那么容易,但是總有些人前赴后繼的作死,其結果就是他們的執行能力遠不如概念設計的時候,他們總能成為游戲界一個又一個的恥辱。當你開始連原著都要放棄的時候,一下這些神作橫空出世了。
第十名:《懲罰者(The Punisher)》
若論血腥暴力的經典街機游戲肯能要屬《懲罰者》了。同時他也是《蜘蛛俠》系列配角中獨立出來重新再塑造的角色,在“漫威”眾多超級英雄中以作風血腥殘酷而具有相當高的人氣。再次吐槽漫威,漫畫里的懲罰者是一個穿著緊身衣,戴著奇怪手套的肌肉男。為什么美漫總是能給帥哥們一些奇怪的衣服(小編我就不吐槽超人那內褲外穿的style還能去行俠仗義的梗了)。又或許這樣做會讓很多漫畫粉絲異常的期待改變電影等作品吧,小編我會告訴你看到《X戰警》還有“鷹眼”的電影版人設之后我已經完全不在乎他劇情會有多爛了!當然只要導演的審美不會對漫畫進行妥協。
電影版《懲罰者》由美國導演喬納森?漢斯雷指導, 托馬斯?簡飾演代號為“懲罰者”的主角弗蘭克,老帥哥約翰?特拉沃爾塔飾演土豪反派霍華德?桑特。大致講述了弗蘭克在執行最后一次任務的時候不小心干掉了霍華德的兒子,然后霍華德為子復仇,干掉了弗蘭克一家。弗蘭為了家人找霍華德復仇,彼時霍華德已經被主角閃閃發光的主角履歷刺的雙目已瞎,決定招兵買馬準備繼續干掉弗蘭克。然后結局就是弗蘭克怒草敵軍隊然后干掉這個萬年反派的老帥哥。
其他劇情可以參照類似于《第一滴血》或者《虎膽龍威》或者《真實的謊言》這種只需要肌肉硬漢和突突突的電影。幾乎不用考慮就能知道結局。導演如果規規矩矩的這么拍下去可能又是一部無功無過的槍戰片,偏偏導演無法放棄原著漫畫和街機時代的經典橋段,于是乎這部片子成為了充滿著血漿和斷肢等cult片段的R18級電影。但是根據這部片子改編的,2004年發布的同名游戲《制裁者》卻完全是另一番景象。
電影版和游戲版的主角依舊是托馬斯?簡。在游戲中,主角的表現可謂是游戲的另一個大看點。由于制作年限較早,該作的射擊感比較差。本作的買點并非打斗,而是血腥暴力的各種場面,承受能力比較差的玩家可要考慮下。不過喜歡這種血肉飛濺或者用各種手段拷問犯人的玩家,這部作品可別錯過了。
從角色還原度來看,《懲罰者》是漫威最著名的影響形象之一,他以暴易暴的形象從街機時代已經深入玩家們的內心。雖然游戲角色形象和漫畫以及電影有所出入,不過那個標志性的黑色骷髏頭,把敵人從各種角度往門上,墻上,桌上或者地上按著打等動作來看,不都是弗蘭克的經典形象嗎。
玩法上,玩家必須通過層層關卡,打敗一波又一波的敵人,選擇不同的道路以及面對各種殘酷的戰斗(對不起,這個殘酷是對各種被主角完虐的敵人說的)。將這些虐人與被虐串聯起來的是主角富有魅力的聲音,這可能是眾多漫威角色被低估的屬性之一。
角色還原度:3顆星
游戲可玩性:5顆星
制作精良度:5顆星
游戲開拓性:2顆星
綜合實力: 4顆星
第九名:《黑客帝國:進入矩陣(Enter The Matrix)》
忘了你所看過的電影版吧。《黑客帝國》游戲版可以說是完整的繼承了原作電影的任何一個優點,甚至是在畫面和打擊感上更上一層樓的神作。
趁著電影大賣想改變游戲進而撈一筆的作品比比皆是,例如《星球大戰》《蜘蛛俠》《雷神》等,不過也有少部分作品是例外。這部由Shiny Entertainment工作室與華納公司合作,與電影同步推出的游戲《黑客帝國:進入矩陣》可謂從制作到后期都是良心之作。
對于任何一個看過原著小說并且積極的希望在現實、虛幻、數字世界中穿梭探尋這個世界真正意義的哲學思想的玩家。
故事內容上,該作緊跟著電影版《黑客帝國2》的劇情發展。可能是處于收入的考慮,游戲版《黑客帝國》的劇情卻是以兩個新增加的角色Ghost和Niobe。玩家可以選擇他們其中的一名來完成任務。在游戲開始時并未告訴玩家什么是“黑客帝國”什么是“母體”,玩家必須自己在游戲中探索這個世界的真理。
那么問題來了,你想體會慢鏡頭穿越滿屏密密層層的子彈墻嗎? 你想把機關槍當成橡皮泥一般揉爛了的感覺嗎?或者在從慢節奏的原聲音效中肆意飛檐走壁,打出一記驚天動地的絕殺。游戲的戰斗系統是本作的最大賣點,當然制作組也沒讓粉絲們失望。《黑客帝國》三部曲作者為游戲提供的獨家電影鏡頭,玩家在游戲中能夠從各種角度做出優美的格斗動作。游戲中不僅支持連招,還能儲存獨有招式,并且在特定的時候釋放超殺。玩家還可以自由選擇格斗模式、槍戰模式和競賽模式。
角色還原度:5顆星
游戲可玩性:6顆星
制作精良度:7顆星
游戲開拓性:3顆星
綜合實力: 5顆星
第八名:《通緝令:命運的武器(Wanted: Weapons Of Fate)》
沒錯就是他。說完了靜止的子彈,再來說說會轉彎的子彈。我想喜歡安吉麗娜朱莉的朋友們一定看過這部經典科幻電影。這部號稱以一顆會轉彎的子彈超越原著漫畫的電影作品一直在很多科幻迷心目中占有一席難以替代的地位。“子彈轉彎”在電影中只出現的場景相當多。電影中子彈穿各種障礙物,擋住其他子彈,甚至是一槍爆頭7個殺手。無論是想象力還是電影中的既具節奏的畫面都堪稱經典。
游戲玩法上,玩家控制廢柴主角韋斯利(由于各種原因,“X教授”未能給游戲角色配音)和他親愛的老爸克洛斯追殺一對法國兄弟。游戲的大部分劇情發生在追殺這對兄弟之中,玩家必須充分的利用各種環境進行隱藏,暗殺以及讓你的子彈轉彎。游戲中的其他小游戲也不少,需要玩家慢慢發掘了。
角色還原度:4顆星
游戲可玩性:6顆星
制作精良度:7顆星
游戲開拓性:5顆星
綜合實力: 6顆星
第七名:《異形大戰鐵血戰士(Paul W.S. Anderso)》
無需贅述相比很多觀影者從看到影片名字起就無比蛋疼了。沖著原作掏錢去影院觀影的粉絲們都是真愛,這種類似于《貞子大戰伽椰子》的爛片總能出其不意的勾起你的好奇心然后用它自己最爛的表演狠狠在影院里虐待你。所以當這部片在2004年上映之后,影評界一片叫座不叫好的呼聲中制片方于2007年推出了另一部更爛的續作《異形大戰鐵血戰士2:安魂曲》,當然了這部片子在一片慘淡的票房中徹底陣亡,簡直大快人心。似乎制作方下定決心讓粉絲覺得自己已經刀槍不入甚至是放棄治療的時候,他們甩出了這部出乎意料的佳作。
粉絲們想要看到的是,你可以基于原作電影情節,以及標題所衍生的故事,但是至少不是在FPS大作橫生的2013年看到的卻是2012年的特效技術。當然了除卻一些界面上的缺陷,游戲中真實并且優秀的場景和細節處理,穩定的畫質和超贊的配音都不能抹殺掉這部作游戲在2013年FPS大作中不可忽視的地位。
玩法方面,本作很好的繼承了《異形》系列以及《鐵血戰士》系列血漿四射的場景。玩家可以扮演異形、鐵血戰士、人類陣營中的任何一方。如果扮演的是人類,當你覺得一上場就能揮舞大刀沖鋒槍等武器怒草異形那你就錯了(又不是無雙怎么可能做到一夫當關血花飛濺的場景,誒,似乎異形無雙也很有意思啊,小編我忽然開啟了一扇奇怪的大門)。
游戲中玩家可以扮演海軍陸戰隊成員通過重重困難與鐵血戰士達成同盟獵殺異形然后再與鐵血戰士決斗。如果加入異形陣營,玩家也必須乖乖潛行,必須熟練的運用穿胸、口爆、割喉等華麗的暗殺技巧干掉人類和鐵血戰士。那些不善于潛行的玩家就請乖乖的加入鐵血戰士的陣營吧。當然了也有玩家吐槽該作劇情無創新,血腥場景和打斗無聊之極,武器設計毫無新意,但是朋友們,無論如何你們玩的是異性系列啊,難道你們真的想玩出《半條命》的感覺?或者當你連續看完兩部原作之后,再嘗試下該作就知道,小編我誠不欺你。
角色還原度:6顆星
游戲可玩性:6顆星
制作精良度:4顆星
游戲開拓性:7顆星
綜合實力: 6顆星
第六名:《星球大戰前傳:極速飛梭(Star Wars Episode I: Racer)》
“星戰”系列無論是電影還是游戲都已經沒有什么新的作品出現了。即便是今天提到的這部作品也算是老墳新挖。每當新作問世,在標題中出現“喬治盧卡斯工作室”的名字。這些作品總能引起無論是電影界還是游戲界沒完沒了的討論,即使這部作品和“星球大戰”真的沒有半毛錢關系。
玩家已經無需要扮演一位戰士為了帝國的榮耀馳騁沙場了。玩家需要扮演一位旅行者參加各種飛車比賽完成主線任務就可以了(吐槽下,主線任務和星戰沒有也和半毛錢關系,甚至主角本人也只是個路人甲)。換個角度來看,當你駕駛著一輛600KM/h的懸浮式賽艇飛奔在各種各樣賽道上是不是很刺激呢?這個可是在很多賽車類游戲中無法達成的速度。
基本無視系列電影和游戲的劇情的情況下為玩家帶來了各種各樣瘋狂的賽道:有山路賽道,隧道還有海底賽道等。喬治盧卡斯工作室坦言這種感覺真的很好,在各種各樣的賽道體驗宇宙空間極致臨界速度的快感和不同賽道上發生的事情。
現在有很多科幻作品出現了新的飛船或者動力系統的設定,當然很少有作品能夠做到猶如《星球大戰》系列如此經典并且似乎是合乎邏輯的設定。當然了雖然《星球大戰前傳:極速飛梭》出品年限較早,在當時的條件下,該作至少從制作誠意上很好的繼承了原作精神了吧。
角色還原度:4顆星
游戲可玩性:5顆星
制作精良度:5顆星
游戲開拓性:8顆星
綜合實力: 6顆星
第五名:《金剛(King Kong)》
隨著04年彼得杰克遜成名三部曲《指環王:國王歸來》勇奪76屆奧斯卡最佳導演等三項大獎,2005年彼得杰克遜趁熱打鐵,翻拍了好萊塢經典電影《金剛》。這個巨型大猩猩大戰侏羅紀怪獸的傳統爆米花電影卻在各種特效中散發出一股讓人難以割舍的情感氣氛,至少金剛死的那一段小編我哭了。而這款由Montepellier工作室與導演彼得.杰克遜及Weta工作室合作推出的游戲忠實的還原了電影。尤其是在骷髏島的場景上,茂密的原始叢林,恐怖的蟲子和恐龍都十分逼真。
玩法上,游戲采用第一人稱視角。玩家可以扮演探險小隊的成員,也可以偶爾操作金剛完成任務。游戲中玩家將會比電影版更加深入的探索骷髏島。玩家可以根據游戲中的背景音樂來判斷自己所處在骷髏島的哪層高度,或者判斷自己的子彈是否打完,又或者判斷你接下來需要面對的敵人是什么(真的只能用什么來判斷,游戲中出現的怪物雖然不可怕,但是品種繁多。)這種全憑感官的聲效真的很刺激。剛開始玩,玩家可能會不適應游戲畫面切換的晃動,不過等你習慣了,你就會愛上他。
雖然改變自電影的佳作不計其數,我們也不好一一列舉,不過《金剛》卻是為數不多的,在原作基礎上開拓出另一個不同世界游戲的佳作。喜歡彼得杰克遜或者《金剛》的朋友們別錯過了這部作品。
角色還原度:3顆星
游戲可玩性:7顆星
制作精良度:5顆星
游戲開拓性:8顆星
綜合實力: 7顆星
第四名:《綠巨人浩克:終極毀滅(Hulk: Ultimate Destruction)》
我一直覺得《綠巨人》是“漫威”英雄系列里最悲催的一個。一個連他自己都害怕自己的變身博士。最重要的是,浩克大叔無論是變身前后,都不帥!到了電影版,即使主角是艾瑞克?巴納可能還算帥,即使李安導演給了他一大段酸溜溜的感情戲都無法掩蓋他可能真的是“漫威”眾多英雄里,最有可能注定孤獨一生的一位(在冷門或者熱門的“漫威”cp中大家總是會自動忽略班納博士,連男朋友都沒有的綠巨人只有欣然領取這個稱號了)。所以玩家們大可放心,游戲版《綠巨人浩克:終極毀滅》是不會給你任何機會狩獵妹子或者漢子的!
值得吐槽的是,在游戲的內容方面,該作基本沒有出現穿著上衣的班納博士,有的只有綠巨人浩克!玩家需要在十個以上的主線劇情中通過破壞或者抓取場景盡可能的干掉一個又一個對手。游戲玩法設計可能是本作最出彩的地方,由于本作含有大量的坦克或者機器人之類的敵人,而且炮灰數量之多,火力之強大,可讓玩家盡情享受圍毆中突破重圍的快感。游戲中隨處可見的交通工具,行人,各種設施都能成為綠巨人攻守兼備的武器。
游戲中還設置有一些終結技。玩家需要在完成支線任務或者小游戲的時候增加或者提升等級。支線任務和小游戲都可以按照玩家意愿自由搭配,就玩法而言還是非常廣泛的。游戲的動作場景可以說完美的重現了漫畫中綠巨人破壞世界的樣子。
角色還原度:4顆星
游戲可玩性:7顆星
制作精良度:5顆星
游戲開拓性:7顆星
綜合實力: 7顆星
第三名:《中土世界:暗影魔多(Middle-Earth: Shadow Of Mordor)》
說到電影改編的游戲,怎么能不提到大名鼎鼎的《指環王》系列呢?這款IGN評分9.3的作品給我們帶來了太多驚喜。這部作品并非《指環王》系列中的任何一部。
內容上,故事發生在《霍比特人》與《指環王》故事之間。游戲采取兩位主角的故事模式推進,講述了如論怎么看都長得很像阿拉貢的主角泰獅(Talion)在被“戒靈之力”復活之后使用亡靈力量找魔君索倫報仇的花樣作死之路,以及可能是精靈族有史以來跟矮人關系最好的精靈凱勒布理鵬在變成“戒靈”之后糾結尋求升天的故事。
起初《中土世界:暗影魔多》出現在《蝙蝠俠》系列的標題時并不是那么的顯眼,不過該作作為同時華納本家出品的游戲能從眾多模仿《蝙蝠俠》系列電影的沙盒游戲中脫引而出不是沒有道理的。游戲用十足的誠意,精美的畫面,飽滿的故事情節和精彩的戰斗設計讓玩家似乎再一次的回到了彼得杰克遜的《指環王》世界中歷險一次。
玩法上,游戲并沒有體現至尊魔戒的力量,游戲卻有著更為鮮明的目的。游戲并沒有讓玩家一位的沉浸在砍殺魔獸的快感中。游戲中通過了泰獅在復仇之路上的探索向玩家講述了諸如“精靈三戒”的制造始末、一些在電影或者原著中出現的敵人的名字、故事等真正的中土世界的歷史。本作也是一款很棒的沙盒游戲。玩家遇到的每一個敵人都是獨特的,借助“復仇女神”系統,玩家所做的策略都會動態影響敵人的AI機制,所以游戲好不好玩,你說了算。
角色還原度:7顆星
游戲可玩性:7顆星
制作精良度:7顆星
游戲開拓性:7顆星
綜合實力: 8顆星
第二名:《星際傳奇:逃離屠夫灣(The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay)》
小編我會告訴你看到這個標題的時候我有多激動嗎(瑞爺我要給你生猴子)!看看那截圖你就能體會到了。
沒看過《星際傳奇》系列電影的同學們。小編我強烈建議大家晚上找個好基友一起補番。簡單來說這部片子講述的是作為星際逃犯的瑞迪克不停的逃跑,或者干掉想要抓住他的賞金獵人的故事。聽起來可能很無聊,但是如果想知道好萊塢最華麗的光頭是什么樣的,看過這部片子你就知道了。
作為Xbox上的原生游戲,即使是10年之后的今天來看,我們都很感謝范迪塞爾親自參與角色設計,無論是作為瑞迪克的演員,還是游戲的角色設計顧問。這都使這部游戲擁有了比電影更加鮮明的“瑞迪克”標志。 可能是改編的太成功或者是在Xbox上大熱,反而讓改編來源的電影《星際傳奇1》和《星際傳奇2》略顯失色。要知道,《星際傳奇2》在上映之時只收獲了5000多萬美元的票房。同樣是黑色護目鏡,在黑暗中所向披靡的獨行俠。《星際傳奇2》除了漫無目的打斗和牽強的劇情以外,完全無視了周圍角色身上的任何潛力。6.8的評分也算是給瑞爺的辛苦分了。
“屠夫灣”的故事講述的是瑞迪克被賞金獵人抓住之后送入名為“屠夫灣”的監獄之后,如何獲得他那雙獨一無二的夜視眼以及如何逃離困難重重的恐怖監獄。PC版游戲中隱藏著62個煙盒。每打開一個煙盒可以在游戲菜單中獲取一個隱藏元素,例如cg動畫,開發視頻等等。集齊所有煙盒可以進入一個新房間,房間中可以欣賞瑞迪克用28種格斗技能完虐boss。
該作采用DOOM3引擎制作,初登錄Xbox的時候很多玩家也被他打造的地獄世界震撼了。雖然游戲場景設置在未來的科幻世界里,但是隨處可見的監獄設施,骯臟的馬桶和金屬圍欄等朋克風十足的場景。玩家作為一個有勇有謀,令人聞風喪膽的殺人惡魔,玩家必須利用各種策略,悄無聲息的干掉敵人。在游戲中,小到螺絲刀這種工具也別輕易放棄,他可能成為你隱藏自己活著逃跑的輔助工具哦。
說到這里就不得不提這款游戲的戰斗。這款游戲融合了動作、射擊、冒險、格斗和策略等元素。可以說你能用任何一種你能想到的方式干掉敵人。武器方面包括沖鋒槍在內的15種武器,各種大小輔助工具不計。游戲中各種各樣大大小小的支線任務也很多。玩家可以根據自己的喜好接或者不接這些任務,自由度極高。至于這個游戲有多好玩,感興趣的朋友自行體會喲。
角色還原度:8顆星
游戲可玩性:7顆星
制作精良度:6顆星
游戲開拓性:8顆星
綜合實力: 8顆星
第一名:《X戰警前傳:金剛狼(X-Men Origins Wolverine: The Game)》
可能是電影版《金剛狼》給小編我留下過很糟糕的印象,導致當小編看到休?杰克曼的海報只想離開頁面去尋找更好的游戲。事實就是這部作品出色的CG表現,完美的人物造型和漂亮的美術風格都讓原先不看好這部作品的人臉頰生疼。當然了不只是畫面,游戲還做到了完美重現電影版原聲音樂和全程電影角色語音效果,這些讓很多為《金剛狼前傳》惋惜的玩家都覺得相見恨晚。雖然電影版真的沒什么值得推薦的。
和電影版的時間差不多,游戲中,金剛狼還沒替換上艾德曼鋼。敘事手法上,游戲中采用在主劇情下穿插的X戰警們和金剛狼的過去的手法。游戲中還有一些隱藏小道具,集齊這些道具可以獲得隱藏的金剛狼服裝。游戲中的場景也十分豐富,有森林,雪地,室內等。而且場景動畫也相當細膩。
該作在戰斗方面可能更像《戰神》,卻跟《戰神》截然不同。金剛狼在戰斗中可以使用輕擊,重擊等,也可以使用必殺技能。這里介紹下必殺技能:Quick Kill,玩家需要先使用投技攻擊,然后按下重擊,就能看到金剛狼的爪子開始發光,發光之后按下重擊鍵,就可以使出華麗的Quick Kill。Quick Kill會根據不同的敵人展現不同的殺戮畫面,場景非常的血腥暴力哦。喜歡搓招的朋友們可以好好研究下。
最有意思的是,游戲為金剛狼特別制作了一個傷害表現,這個和《蝙蝠俠》中隨著劇情深入破壞蝙蝠衣的設定不大一樣。玩家在游戲中受傷了都會體現在金剛狼身上。皮膚和肌肉組織會隨著爆炸或者中槍破裂,然后慢慢的愈合(愈合能力可謂是金剛狼馳騁整個《X戰警》系列的最大武器)就像電影中的情景一樣,玩家在受到傷害之后只需要等待一段時間,金剛狼的傷口就會慢慢愈合。看著他的傷口愈合的感覺真是非常酷炫。
開發商在小細節上處理的十分完美。可能也正是如此,玩家對在游戲中真是的體驗到了制作方對原作致敬的誠意。無論是原著粉或者金剛狼粉都能在該作中找到一份獨有的體驗,想知道還有些什么驚喜嗎?請你們換一個好手柄,細細體會去吧。
角色還原度:9顆星
游戲可玩性:7顆星
制作精良度:8顆星
游戲開拓性:8顆星
綜合實力: 9顆星
你知道什么是動作捕捉嗎?電影、游戲甚至虛擬偶像都有它的存在
本文來自丨好游快爆-爆有料編輯 呆毛哥
動作捕捉,我們經常能夠聽到的一次“高級詞匯”,它似乎代表著新技術,近未來,但又感覺觸手可及。
它作為虛擬世界和現實世界的橋梁之一,為電影、游戲以及未來的虛擬現實應用等等領域提供解決方案,并持續自我蛻變進化中。
可以說動作捕捉從誕生發展至今,就是一部工業化演進史。
動作捕捉(英語:Motion capture),又稱為動態捕捉,是指記錄并處理人或其他物體動作的技術。它廣泛應用于軍事、娛樂、體育、醫療應用、計算機視覺以及機器人技術等諸多領域。
而我們最為熟知的應用領域就屬電影制作和電子游戲。它通常是記錄演員的動作,并將其轉換為數字模型的動作,并生成二維或三維的計算機動畫。
(捕捉彈鋼琴動作)
最初出現動作捕捉是在上個世紀30年代,那個時候人們為了解決為動畫人物描繪動作的困難,通過對捕捉對象的描紅逐幀進行制作。
不過這套方案依然需要依靠大量精力進行完成并只能繪制簡單2D內容,隨著電影工業化進程加速和傳感器技術的發展,出現了目前我們所知的各種動作捕捉解決方案,可分為機械式、聲學式、電磁式、主動光學式和被動光學式。
在機械行業中有一個概念叫做:逆向工程,是一種產品設計技術再現過程。在我理解中動作捕捉就有點逆向工程的味道,由人至物的一種逆向,因為手動制作動作不僅耗時耗力且無法達到人體運動的自然和諧,而逆向、建模、采集、輸出,這樣能夠保證動作的自然和順暢。
(阿麗塔的流暢動作)
另外,動作捕捉不止于娛樂領域發揮作用,在人體工程學研究、模擬訓練、生物力學研究等領域,運動捕捉技術同樣大有可為。
動作捕捉的首次運用出現在熒幕,呆毛哥不靠譜的考證《終結者2》是首部采用動作捕捉的電影。
相對于視覺為先的電影藝術,他們多采用光學式捕捉,光學式運動捕捉的優點是表演者活動范圍大,無電纜、機械裝置的限制,表演者可以自由地表演,使用很方便。缺點嘛就是貴,后期需要進行大量處理。
(《霍比特》里的史矛革 由卷福扮演)
《猩球崛起》《魔戒》多是采用此種技術,《猩球崛起》更是運用了AI技術進行了大量的后期制作,才使得成品中的凱撒如此惟妙惟肖。不過此技術過于高昂,目前也沒有看到其他電影采用。
而卡梅隆的《阿凡達》在拍攝時,已經可以實現同步動作捕捉技術,也就是說導演可以在監視器中同步看到虛擬角色做出的動作,從第一現場即可直接調整內容,不需要后期在進行調整。
另一部跨時代的作品《魔戒》中咕嚕,由安迪瑟克斯“扮演”,當然依然是由動作捕捉和后期完成,但是咕嚕的成功完全仰賴與動作捕捉演員的超神發揮,將咕嚕神經質、黑暗、膽小和溫柔表現的淋漓盡致。
《premiere》雜志將“咕嚕”一角色評為了“史上100個最偉大的電影人物”第十位。可惜的是,由于動作捕捉,并未得到各大獎項對于演員認可。再多說一句,安迪瑟克斯同時也是《猩球崛起》凱撒的扮演者。
游戲的動作捕捉相對于電影來說,發展相對滯后,在電影有了成熟的技術之后才下放至游戲。
初期也就只有《VR戰士》這樣需求真實動作的格斗使用,且由于早期動作捕捉設備精度普遍不足,而游戲又是全程以虛擬角色進行表現,導致游戲的動捕往往需要用夸張、緩慢的動作進行,最終呈現的效果不盡人意。
隨著技術的更新,到了小島秀夫的《合金裝備》,游戲電影化終于在動作捕捉的加持下來到了歷史的節點,隨后我們才能看到諸如《最后生還者》這樣以劇情導向為主的游戲。
在一些為了原汁原味反應出“內味兒”的游戲中,動作捕捉是目前來說最為有性價比的方案。
《對馬島之魂》中也采用了動作捕捉,以表現劍戟交錯、武士對決動作的準確,游戲請到了日本真正的劍道大師做動作捕捉,這才讓我們看到游戲中黑澤明式的對決和武士砍殺。
值得說的是,游戲界的動作捕捉演員其實并不多,且他們大多數情況下需要在無實景情況下對著空氣拍攝,難度相當大。
Troy Baker(《最后生還者》喬爾)、Ashley Johnson(《最后生還者》艾麗)、Laura Bailey(《最后生還者》艾比)、Stefanie Joosten(《潛龍諜影》靜靜)都是圈內較為知名的演員。
甚至于動作捕捉不再只出現在人身上,馬也進入了動作捕捉的范圍,《荒野大鏢客2》中令人贊嘆的馬,或許也是經過了無數次的動作捕捉和后期調校才得出的結果。
隨著動作捕捉的發展與完善,已經將該技術普及到了電影、游戲甚至是虛擬偶像之中。
在動作捕捉中還有性能捕獲(performance capture)一說,他們被用于捕捉面部或手指的細微動作,讓微表情同樣能夠精細的呈現在動畫或者游戲之中。
比如:《天刀》中的捏臉系統,就引入了性能捕獲將制作中的表情在面部肌肉運動的幅度內與之融合,就能夠完成一個表情動畫,不僅提升了效率更是讓人物的眼神、神態、氣質以及更深層次的情感。
(就很有情感)
動作捕捉進入生物力學,為追蹤和治療因患有腦癱或重傷而影響動作、步態的患者,以及廣泛的其他醫療條件。對于游戲來說,這更具有時代意義,他能夠幫助更多病患重獲新生,而這個偉大的公司叫作威康(Vicon)。
隨著算力的增加和AI的發展,未來動作捕捉能做的將會更多,使用成本也將大幅度降低。
固有認知中,動作捕捉的成本很高,其實對也不對。
性能最高的光學式動作捕捉系統,確實讓人望而卻步,Vicon的一套系統下來,沒有幾百萬根本玩不轉,在加上場景搭建和配套設備,即便是租借給國內中小廠商,可能也沒有幾家公司有膽氣使用。
不過慣性捕捉和視頻捕捉就相對更具性價比,相關設備在萬元左右,讓“普通人”也可以輕松使用。
當然還有更便宜的選擇,那就是VR設備,他們可以通過紅外線基站去追蹤用戶的位置,利用加裝的追蹤器實現更復雜的追蹤效果,從而達到動作捕捉的目的。
最差最差,還可以使用iPhone,配合蘋果推出的AR kit 3.0使用,不過效果嘛...你懂的~
目前動作捕捉仍然在飛速的發展,他能夠為我們解決非常多的問題,且場景廣闊,它自身的發展促進這相關行業的進步,游戲只是其表現中的一環,當我們看到越來越難以界定的游戲畫面和CG電影的時候,你才會真正的發覺未來就在身邊。
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我可算知道了,他就是臥底在好萊塢惡心人的
重看[指環王]你可能會嚇一跳:
這是我小時候能看的?
黏糊糊的奧克胚子從泥漿里滴著粘液被扯出來;
精靈女王瞪著黑洞一樣的大眼睛,面目猙獰地嘶吼,像是要活吞了銀幕前的你;
半獸人張開裂了的唇,露出黃褐色帶著黑泥的牙,卻被阿拉貢一刀砍下腦袋,那頭顱西瓜似的咕嚕嚕滾走……
原來,[指環王]不止有勤勞勇敢,熱愛生活的霍比特人,也有各種惡趣味。
這都出自我們的彼得大帝,彼得·杰克遜。
他的電影生涯,從來是在用正兒八經掩飾這份“惡心”人的“壞”品味。
天生怪趣味
彼得·杰克遜是個土生土長的新西蘭人,家住普克拉海灣,像夏爾這個哈比屯一樣,依山傍水,長樹長花,但就是長不出電影。
他得坐火車“進城”,去二三十公里外的惠靈頓,才有電影院——日后的電影業大亨彼得,在小時候看不到太多電影,他是看電視長大的。
家鄉電視臺也是好樣的,要不就是播英國科幻特攝劇[雷鳥],拿人樣的木偶拍的,木偶電眼忽閃忽閃,以現在的眼光看恐怖谷效應十足;
要不就是播1933年版電影[金剛],大猩猩爬上帝國大廈大殺四方。
他還千里迢迢去大銀幕看過[辛巴達七航妖島],長著毛茸茸馬蹄子和獨角的獨眼巨人,用木頭籠子囚禁了新抓來的人類玩物。
種種毛骨悚然的怪誕美感,在彼得大帝心里埋下了一顆惡趣味的種子。
用木偶和紙板做的帝國大廈拍30秒小彼得版[金剛],只是這種子冒了個小小的頭。
1933年版電影[金剛]
做定格動畫,對彼得來說自然而然。
他是家里獨子,沒有兄弟姐妹給他當出鏡演員,而做定格動畫,橡膠、泥巴、樹棍子都能當他的角色。
從九歲起,他就在房間里搗鼓這些玩意,爸媽都要敬佩他的耐心,做個模型,一寸一寸位移擺不同姿勢,往往一干就是一下午。
彼得做的第一個模型是個獨眼巨人,被用在他15歲拍攝的短片,《山谷》里。
原本握在他手中就那么大的“巨人”,在畫面上真成了龐然大物,跟他和他的小伙伴打斗。
[辛巴達七航妖島],杰克遜啟蒙電影之一,也有個獨眼巨人
隨著彼得結交的朋友越來越多,他開始和朋友們一起,拍真人電影。
或者說,他把自己的惡趣味,傳染給了更多的人。
實際上,這部電影,就叫做[壞品味]。
那時候,他和朋友們都在當地報紙工作,還是要命的單休,拿六天的工作換錢買設備、道具、膠卷,拿剩下的一天來拍電影,一周七天,全都獻給電影。
釋放壞品味
回頭看[壞品味],才發現[指環王]里那些黏稠血腥的玩意兒,都是彼得收斂后的結果,是[壞品味]的邊角料。
在這部電影里,彼得和他的朋友們成了政府神秘部門“太空調查防御部”的成員,來到被邪惡外星人占領的小鎮,大開殺戒。
外星人也不是吃素的,他們的目的,是拿地球人泡“酒”吃。
這樣的設定之下,彼得肆無忌憚地揮灑血漿、腦漿和嘔吐物,砍殺邪惡外星人的音效配得嘎嘣脆,鏡頭直懟斷肢殘臂,機關槍嫌火力不夠,后期還用Flash加上閃瞎眼的閃光。
被外星人的血漿滋一臉黏糊只是小問題;防御部成員腦瓜開瓢了,也能撿起腦花再塞吧塞吧放回去;
最惡心的一幕,是外星人愛吃嘔吐物,一只外星人嘔出滿滿一大盆綠糊糊,眾外星人砸吧砸吧嘴輪流細細品嘗。
當然,人是嘔不出那么多的,彼得又用上了他的小道具。
人皮面具被當作手偶用,手撐著人皮面具的嘴巴一張一合,再在鏡頭拍不著的地方安上漏斗,“嘔吐物”一股腦從漏斗里灌下來。
至于嘔吐物,其實是酸奶混合了豌豆和各種綠色食用色素,難怪片中角色為了不暴露身份,在外星人面前硬著頭皮咽下去之后,還能表演出驚喜的表情。
看來,味道確實不錯。
只是,到二十多年后,彼得才和朋友們坦承,那天拌出來的牛奶不夠稠,他又悄悄從院子里扒了點泥摻進去。
行吧,這么對觀眾也就罷了,還用這惡趣味對付你兄弟。
不過,有一說一,他連自己都沒放過。雖然彼得這時候有了朋友,但看來數量還是有限。
拍攝的四年中,好友、主演之一結婚了,皈依了老婆的宗教,信仰不允許他拍攝這么血腥污穢的電影,遂退出。
這下好了,彼得把朋友用光了,只好自己上。他干脆出演了兩個角色,粘上胡子就是邪惡外星人,刮掉胡子就是正義勇敢的防御部成員。
電影多奇妙啊,蒙太奇讓彼得實現兩個自己干架的盛大場面。
彼得把彼得倒掛在懸崖上,彼得用長釘穿透彼得的腳掌,彼得狠狠往彼得臉上掄一拳。
一切看起來太離奇怪誕,老實巴交、德高望重的父母,也不得不替他刷臉做擔保。
那意思大概是,雖然片子里狂轟濫炸、肝腦涂地,外星人集會地的那座建筑最后也升天了,但我們家兒子一定會把拍攝地保護得好好的呢。
后來,彼得把無拘無束在家人、朋友支持下拍攝血漿片的這段歲月,稱為“淘氣時光”。
而無疑,在這其中,拍攝[壞品味],是他最不用藏著掖著,天馬行空釋放想象力、設計機關,放肆彰顯名副其實“壞品味”的一段日子。
天真限制級
因為[壞品味],彼得得到了電影界的關注。
這下,他想玩把更大的,灑更多血漿,造更多殘肢。
這就是后來的[群尸玩過界]。
項目吸引來一些投資,可是拍著拍著,錢不夠了。
彼得只得把這部電影放一放,先拍一部便宜點的,[瘋狂肥寶綜藝秀],75萬美元就搞定。
同時,彼得也領悟到一件事情:
想讓投資人安心,得先把自己那點惡趣味藏一藏。
這是一部人偶電影。
人偶可可愛愛,所以應該天真無邪,一團和氣?大錯特錯——
這部1990年的電影,在美國甚至因為太“惡心”而無法通過觀眾測試,直到1995年才得見天日。
電影里,有胸部大得離奇還扒下全身衣服的河馬女士;
有用下流手段擄人拍花式成人電影的猥瑣老鼠;
有亂搞男女關系疑似得了艾滋,滿臉流膿的兔子;
還有經歷越戰,靠吸毒麻痹自己的癮君子青蛙。
故事的最后,遭遇負心漢背叛的河馬女士,穿上了婚紗,扛起了機關槍,化身“血濺五步的新娘”,到舞臺上一通掃射,所有小人偶被砍殺得血肉模糊。
明明是人偶,卻五毒俱全,少兒不宜。
能拍成這種惡趣味電影,三分之一的資金來自神秘日本投資者支持,還有三分之二來自歐洲電影委員會。
日本投資者應該還挺滿意。
至少出演河馬女士的男演員丹尼·穆赫倫,還拿了一個日本的表演獎,和周潤發、唐納德·普利森斯一起上臺領獎,不過,是穿著河馬裝領的——
這真是把彼得的惡趣味進行到底,要知道,拍攝時一個出名的段子,是喊過Cut,演員脫下河馬裝,人都在里面漚餿了。
可要說歐洲電影委員會,卻是被忽悠瘸的。
彼得料定,要是他們知道這電影是這種尺度,一定不肯再支持了。
于是,他和編劇們齊心協力,創作了兩套劇本,一套實際拍攝,另一套就給歐洲電影委員會交差。
委員會也越發覺得不對勁,實在不知道彼得這幫人在整什么幺蛾子,在影片制作臨近尾聲時撤出,并拒絕在影片上署名,保住了自己的“名聲”。
升級血漿片
這么兩部下來,彼得硬是在電影荒漠新西蘭,成長為一名電影人。
不過,他的影響力還是有限,逢年過節的,家里親戚串門,七大姑八大姨投過去擔憂的目光,問他:“喲,你還在拍電影呢?”
彼得形容那種語氣,就好像“喲,你每天還是用磚頭砸自己腦袋呢”。
彼得卻不為所動,他還是要用磚頭砸自己腦袋,而且砸得不狠不罷休——他終于拍成了[群尸玩過界]。
這是升級版的[壞品味]。這一次,不是外星人,而是兇暴的鼠猴傳染僵尸病毒,搞得滿城是僵尸。
而且,這僵尸也不是簡簡單單爆頭就能殺了的,哪怕他還剩個脊椎骨,也能像根小皮鞭似的舞起來,甩得你一臉肉沫血漿。
你非得把他們攪成肉泥,才能絕了他們的命。
彼得樂得大動干戈,榨汁機榨人只是開胃菜,用上每秒8000轉的割草機,才夠新西蘭的大草原風味。
彼得還要求割草機掃蕩僵尸那一幕,要足夠多汁。
道具師只得在假人身上塞上蘋果果肉和糖漿,這下割草機再一瘋狂輪轉,嘖嘖嘖,鮮美。
彼得還把自己的“魔掌”伸向了小孩子。
也不知道什么樣的腦部結構,才能設計出如此“變態”的情節:
一對僵尸男女情難自禁,只是天雷勾動地火也罷,竟然還生下一只看起來就很邪惡的僵尸寶寶,肉乎乎,皺巴巴,咧著嘴角,露出獠牙,頭上還有幾撮竄天的毛。
不用說,這又是彼得擅長的人皮面具。
不過這回更絕的是,劇組竟然碰上了個心大的媽媽,愿意讓她兩歲的孩子套著這個僵尸寶寶道具。
孩子穿著僵尸裝滿世界咯咯笑亂爬,而在電影經典一幕里,男主角的叔叔提著滴血的砍肉大刀,在僵尸寶寶身后張牙舞爪,窮追不舍。
彼得照例沒有放過自己。電影里那只兇暴的鼠猴,連毛也沒有,裸露著紫黑色的皮,尖嘴猴腮,黑洞洞的眼睛,像個變異的蝙蝠,隨時要把活物撕個粉碎。
按電影里的話說,得是大老鼠強奸了樹猴,才能生出這種怪胎。
而這么惡心的生物,不是用別的方法造出來的,就是彼得在花園里瘋狂蹦跶,特效師再以他的動作為原型制作動畫。
沒錯,所有的,鼠猴惡心的畫面,所有的,包括鮮血淋漓地扯掉猴子尾巴,四肢著地爬行,張嘴吼叫威脅游客,從鋼絲網里探出腦袋,都是彼得親身演繹。
我看安迪·瑟金斯要謝彼得不搶飯碗之恩。
臥底好萊塢
[群尸玩過界]之后成為迷影青年口口相傳的邪典佳片,前兩部同樣“惡心”的電影都稍顯遜色了。
但別忘了,彼得拍攝[瘋狂肥寶綜藝秀]的另一個收獲,是結識了弗蘭·威爾士,彼得與她“臭味相投”,投契到合作一部又一部,投契到領了結婚證。
不過,接下來兩人卻決定,暫時“裝模作樣”一番,拍一部“正常”的電影,[罪孽天使]。
這也是凱特·溫斯萊特第一次亮相大銀幕。
但說是正常,也只是以彼得的標準而言——它不惡搞,還挺嚴肅,甚至改編自真實事件,完全沒有僵尸怪獸。
而以普通觀眾的眼光來看,這是這樣一個案件:
兩個姑娘之間產生了超越友情的感情,被父母阻撓,兩人遂大開殺戒,彼得的電影里又又又又血流成河。
接下來,彼得才終于拍攝了[恐怖幽靈]。
這部電影在他的作品列表里,可能是最沒有存在感的一部,但是,這也是他拍攝的第一部好萊塢電影——
這意味著,[指環王],近了。
后來的故事,大家都知道了。
彼得好不容易找到米拉麥克斯投資,預算卻超了。
當時的老板韋恩斯坦一看撒錢收不住了,便要求彼得把原本打算拍攝的[指環王]上下部合并為一部。
這,彼得哪里肯,把他辛苦拍的好素材全舍掉了。兩家于是一拍兩散。
但這才生出了另一個坊間津津樂道的傳說:絕望找下家投資之際,新線影業出現了,制片人羅伯特·沙耶看完樣片,靈魂發問:
“這電影要拍兩部?不能夠啊,原著是三部曲,電影當然也要是三部曲。”
平心而論,[指環王]第一部投資9300萬美元,后兩部各9400萬美元,聽上去價格驚人,但愣是拍得像花了一兩億。
彼得一路磨煉過來,對于怎么把錢用在刀刃上,把一塊錢花出兩塊錢的效果,他有一套。
他把拍攝地定在了家鄉新西蘭,新西蘭政府看能拉動經濟,忙不迭給稅收優惠,甚至一度派軍隊當群演,幫助拍攝。
滿打滿算,省了一大筆。
維塔也建在了新西蘭。
那還是[指環王]被韋恩斯坦放棄的時候,彼得夫婦其實并沒有足夠的資金建工作室。
可是,他們考察完一家廢棄油漆廠,在離開時,發現餐廳桌上擺著一本書,竟然就是《指環王》。
注定的。
彼得和弗蘭當即決定,即使后續資金還沒有著落,工作室就要建在這里了。
[指環王]之后,新西蘭,這個曾經連個電影學院也沒有,彼得拍電影只能靠自學的地方,成了電影朝圣地。
他們甚至設了一個政府職位,“指環王部長”,專門負責與[指環王]相關的一切創收活動。
于是,在世俗眼光里,彼得終于拍成了“大片”。
再然后,又是大片,[金剛]。
然后,又是浩浩蕩蕩的[霍比特人]三部曲。
可事實上,像我們在前言里說的,他在“大片”里,偷偷加入了血漿和粘液。
他根本是個潛伏在好萊塢的“壞品味”臥底,悄悄滲透他的惡趣味。
不過,這么三年又三年,他也終于交了底。
有人問他,還拍那些血漿腦漿一地的電影嗎,他是這么回答的:
“如果有合適的項目,我很樂意再惡心一回。
再看看我和弗蘭還能多惡心,一定很有趣。
我們隨著年紀增長,懂的東西也更多了,我們的惡心搞不好也能再上個新臺階。”
可愛哈比人
當然,彼得的“惡心”是趣味盎然,而且講原則的。
無論是在[壞品味]、[瘋狂肥寶綜藝秀]、[群尸玩過界]還是[指環王]、[金剛],他或是拿惡心開玩笑,或是拿惡心諷刺虛偽的品德。
看[壞品味]或[群尸玩過界],你會一邊捂眼睛,一邊從指縫里看彼得還能怎么胡作非為,像小孩子在泥巴里胡鬧那樣令人發笑。
看[瘋狂肥寶綜藝秀],你也不得不承認,河馬女士一路掃射,殺的都是該殺之人,酣暢淋漓,而刺猬和小狗純潔的愛情永垂不朽。
這也像[指環王],腌臜樣都歸于索倫、奧克、炎魔或薩魯曼,而善良勇敢的霍比特人,擁有夏爾,擁有一路舍生忘死的伙伴。
那些惡趣味對于彼得來說,也像一只魔戒,它很迷人,很有誘惑力,能讓他的電影極風格化,他隨身攜帶這只魔戒,但絕不會戴上它。
他拍[金剛],嘆人類之虛偽,贊金剛之性靈,說“是美女殺死了野獸”。
他拍[可愛的骨頭],對于原著里的強奸、謀殺橋段,一反常態地絕不用畫面表現,因為血漿在這里并不好笑,反而殘酷至極,他要拍一部“我女兒也能看的電影”。
在不涉及原則的問題上,惡趣味是血肉橫飛,也歡聲笑語滿天飛,但事關人類最美好的品質和最純潔的心靈,事關真善美與愛,惡趣味絕對要往后排排。
彼得拍片不疾不徐,我們只能絕望等待[披頭士樂隊:回歸]和[丁丁歷險記2]。能看到的上一部杰克遜作品,還是[他們已不再變老]。
他用維塔魔法般的電影技術,將一戰的影像,還原到大銀幕級別的清晰度,還把黑白變成彩色。
他說要拍士兵的故事,要拍普通人的故事,拍他們吃了什么,喝了什么,害不害怕,作戰又是什么感覺。
他說:
“我不敢相信,畫面可以這么清晰。你能看清肩章上的字,能撥開一百年前的濃霧,看清種種細節。你可以吹散時間的迷霧,突然有了清晰而真實的焦點。”
這一切,很杰克遜,很霍比特人。看著彼得還原出一幕幕影像,就像是他護送著參加二戰的這些年輕人回到夏爾。
可他呀,立馬又讓人破了功——
既然[他們已不再變老]證實了對16mm負片修復技術的有效性,那么是時候修復我們的[壞品味]、[瘋狂肥寶綜藝秀]、[群尸玩過界]、[罪孽天使]啦!
[壞品味]放在我家床底下都長霉啦!讓我們回到“淘氣時光”!
得了,該惡趣味占上風的時候,彼得永遠干脆利落。
功名只向馬上取,真是英雄一丈夫
“男兒何不帶吳鉤 收取關山五十州”
“《騎馬與砍殺2》咕了這么久,終于要出了~”
許久不聯系的大學舍友給筆者發來了這樣一條消息,剎那間大學時代的回憶涌上心頭,一個陌生又熟悉的IP《騎馬與砍殺:戰團》讓筆者回想起往昔的“崢嶸歲月”——與舍友一起聊天打屁,一起通宵開黑,馳騁卡拉迪亞大陸,互相吹噓自己的大劍,自己的馬上功夫如何了得。
今天就為大家介紹一下筆者心中的傳奇游戲《騎馬與砍殺:戰團》吧(下文簡稱為騎砍)。
傳奇的開始
早在2004年的時候,Arma?an Yavuz 和 ?pek Yavuz 夫妻兩人(后文簡稱為傳奇夫婦)厭煩了市場上千篇一律??RPG游戲?,決定設計一款融合中世紀、動作、戰略的獨特RPG游戲,那就是《Warrider》,即《騎砍》的前身。
(2005年1月騰訊游戲報道《Warrider》)
2005年,《Warrider》制作完成,但并沒有發行商看好它,沒有發行商的支持傳奇夫婦只能在網上銷售這款嚴格意義上只能稱為半成品的游戲,沒想到它竟然在軍事愛好者論壇火了起來玩家數量劇增,傳奇夫婦賺到了第一桶金。在玩家們的鼓勵下,傳奇夫婦決定辭掉工作創立TaLe WorLds公司專心游戲《騎馬與砍殺》的開發制作。
2008年,《騎馬與砍殺》(初版)受到paradox(P社)的青睞正式發行,作為獨立游戲橫空出世!
(初代封面)
初版雖然畫面表現、動作僵硬、劇情單調,在諸多方面都不盡人意,但卻不影響它成為當時玩家心中最有分量的冷兵器戰爭游戲。
緊接著TaLe WorLds公司吸取諸多玩家反饋,披荊斬棘,最終在2010年成功發行了《騎馬與砍殺:戰團》(本文主角登場!)大型DLC(與其說是DLC不如直接說是新作了),這個《騎砍》史上最驚艷一作!加入了第六個國家以及政治系統、婚姻系統!不僅自由度更高、戰斗動作更流暢、畫面表現也進行了全面升級!更是支持多人聯機游玩!(其實單機樂趣>聯機)
(戰團封面)
此后TaLe WorLds公司在戰團的基礎上不斷開發新的DLC??火與劍?”,也會吸收一些玩家自制MOD將其制作成DLC(如《拿破侖戰爭》)。至此《騎馬與砍殺》收獲巨大成功,甚至成功開辟了小眾游戲類型“類騎砍”。
(最近上線的戰意就屬于“類騎砍”游戲)
極高的游戲性和嚴謹的設定
雖然《騎砍》的制作粗糙,畫面簡陋,但依然舊擋不住它銷量斐然。
(steamspy上《騎砍》系列的銷量統計)
也許有人會問,《騎砍》為什么會如此受歡迎?答曰:除了絕無僅有的游戲玩法,它的自由度也是極高的。在卡拉迪亞大陸你可以成為一名獨行游俠,劫富濟貧,獨行天下;也可以成為一名富商,云游四方,商行天下;還可以成為一名領主,統御軍隊,征戰四方;甚至可以成 為擁有無上權力的國王,運籌帷幄,一統天下!
從游戲性來講,《騎砍》也是不輸于眾多3A大作的,近乎真實的中世紀作戰體驗、豐富的兵種設定、各國家有不同的特點等等都可以為你帶來很好的游戲體驗。
(卡拉迪亞大陸地圖)
同時,這部作品的戰斗系統十分真實。卡拉迪亞大陸是一個廣袤的沙盤,玩家所有活動都在大陸中進行,戰場的地形將取決于發生戰斗的位置,在山腳或河流下、在草原上、在林中等等。各種隨機的天氣效果將給你的戰斗帶來未知的變數,霧、雨、雪都會在戰場中體現并影響戰斗,如雨天會影響你遠程武器的準度。而不同的地形也會影響你兵種的戰斗力,如攻城戰,只有步兵才能發揮出最大優勢(騎兵攻城屬實弟弟)。
(攻城戰)
(平原戰)
說到戰斗系統筆者一定要吐槽一下電腦的AI!這也是《騎砍》中最讓人遺憾的一點,AI是真的笨,直接讓指揮系統變得雞肋無用,簡直是槽點滿滿!
(沖鴨)
說到領兵打仗,這里就不得不說《騎砍》的聲望系統與榮譽系統。
榮譽會影響你與其他領主的好感度,如果你以一敵多需要支援,或想與別的NPC領主一起組隊征戰那就需要你的榮譽值了。還有一個更為重要的!!!榮譽會影響你與領主女兒的好感度,榮譽越高越容易交流,沒錯!這個游戲可以結婚!甚至還可以私奔!不過這里還是推薦大家不要私奔,會和岳父關系極差!而正常的結婚可以讓妻子整個家族都支持你,如果你的領地被圍你妻子家族都會來支援你的。
(結婚啦!)
聲望會直接影響你帶兵的數量,聲望越高你帶的兵越多!而且國王分封土地時會優先考慮你。
由于篇幅有限,更多精彩不在此一一贅述 各位有興趣的小伙伴自行體驗。
不得不說《騎砍》單機游玩要比聯機游戲體驗強很多很多!
另外,這部作品還有著嚴謹的中世紀設定。優秀的游戲設定是它成功不可或缺的因素,每個國家故事背景、地理位置、兵種都是各有特色的,甚至都可以在歷史中找到它們的原型,如庫吉特國的原型就是韃靼人(金帳汗國)、斯瓦迪亞的原型為日耳曼人等等。
(庫吉特國兵種圖)
別出心裁的玩家自制MOD
《騎砍》為什么可以經久不衰?這要歸功于它極高的開源性。各路大觸為它制作各式各樣的MOD,構建一個又一個精彩的世界。
在此首先感謝各位優秀的mod制作組、各位大觸們帶給《騎砍》不一樣的活力以及游戲體驗!
(在《騎砍》你甚至可以玩魔戒)
各式各樣的MOD都在講述著不同的故事,在這里你可以玩到三國、漢匈戰爭、魔戒、十字軍遠征。
(漢匈決戰其實就是《騎砍》mod)
在《騎砍》的世界里打上MOD你就可以開坦克飛機(怕不怕?敢動不?)
(卡拉迪亞現代戰爭mod)
《騎砍》MOD的欣欣向榮也離不開官方的大力支持,戰團之后官方也是隨著各種mod制作者奇奇怪怪的騷操作進行版本更新。
《騎砍》在國內可以有穩定的發展、穩定的玩家群體很大程度上歸功于“騎馬與砍殺中文站”以及“騎馬與砍殺吧”的各位同好們努力耕耘,讓這一款外國游戲在國內得以有穩定的交流平臺、資源整合、游戲信息收集渠道。
(中文站甚至有接近250萬會員)
結語
《騎馬與砍殺:戰團》大獲成功,離不開開發者一直以來的堅持,離不開玩家們的熱情,更離不開游戲公司的開放包容。
雖然《騎砍》因為時間跨度太久遠,導致畫面不忍直視、AI一言難盡、操作系統跟不上現代的腳步。但它在筆者心中的分量依然很重,它陪伴了筆者整個青春,帶給過筆者數不清的快樂。
筆者萬分期待著《騎馬與砍殺2》2020年03月的王者歸來,雖然已經咕了七年,但是慢工出細活,希望續作可以帶給大家更多快樂!
游戲卡片
游戲名稱:
騎馬與砍殺:戰團
開發:
TaLe WorLds
發行:
paradox
發售日期:
2010/3/31
支持平臺:
PC/steam
游戲標簽:
單人 動作 策略 角色扮演
--- End ---
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