爐石傳說冒險模式獎勵(爐石傳說新冒險模式性價比評測 128元就買16包卡牌?)
隨著三月初爐石傳說巨龍年運營計劃的爆出,包括奇偶體制退環(huán)境,競技場卡牌池變更等重大嘗試性改動引起了玩家間沸沸揚揚的議論。尤其是暴雪對于經(jīng)典冒險模式的重組返場無疑于是一次非常實質(zhì)性的探索,更加豐富的PVE內(nèi)容的加入意味著游戲?qū)ν婕掖笕后w的粘度將會得到極高的提升。不過,經(jīng)典冒險模式的推出同樣也遭到了不少網(wǎng)友的質(zhì)疑。
巨龍年的冒險模式在付費機制上借鑒了初期冒險模式,玩家們需要通過金幣或者戰(zhàn)網(wǎng)點數(shù)付費購買相應(yīng)的冒險章節(jié),才可以繼續(xù)當前的游戲進度,而一整章冒險模式的花費總體為2800金幣或者128元,同早期的冒險模式價位一致。然而,在獎勵方面,玩家們卻認為巨龍年的實質(zhì)性內(nèi)容大不如前。以前的冒險模式在付費開啟后,可以在在簡單模式下沒有壓力地集齊多張橙卡,史詩卡;而即將到來的新冒險模式不再給予玩家卡牌獎勵,而是以卡包形式發(fā)放獎勵。
然而新冒險的全部獎勵僅為15包擴展包,一個純金卡包,一張金色品質(zhì)傳奇卡以及兩張卡背。這些獎勵相較于初期冒險模式穩(wěn)定的橙卡,史詩卡獎勵自然顯得非常寒磣,尤其是在目前職業(yè)雙橙,卡牌保值能力減弱的版本。目前NGA論壇中充斥大量評判新冒險模式優(yōu)劣的時效貼,大部分玩家認為暴雪為了保障盈利,又開始變本加厲地擼起了玩家的羊毛。
此外,大家對于新冒險模式另一個關(guān)注的點當屬其對新老玩家的粘度問題,早先暴雪為了保證熱愛PVE模式的玩家的游戲體驗,在卡拉贊之后推行了免費的冒險模式,即每個版本附加一個以擴展包內(nèi)容為主題的冒險模式。然而這樣所造成的結(jié)果就是由于痛失冒險模式的吸金渠道,暴雪不得不變相對舊卡牌進行打壓,以保證擴展包在推出之際具備足夠的盈利空間,近些版本推出的雙職業(yè)橙機制就是實裝的改動之一。
并且免費的冒險因為缺乏資金支持,游戲內(nèi)容不足以吸引真正熱愛PVE模式的玩家,這使得暴雪陷入了非常尷尬的境地。巨龍年的冒險模式雖然沿用了舊冒險模式的收費機制,但是游戲框架依舊保留了渡鴉年的形式,并且在內(nèi)容上更進了一步,不僅有多個挑戰(zhàn)可以選擇,還有著九個全新的壞蛋英雄,27個初始技能,以及36副初始套牌。
就是不知道玩家們會不會買單了。