電子請帖制作軟件(烏魯木齊電子請柬興起 紙質請柬仍是主流)
電子請帖制作軟件文章列表:
- 1、烏魯木齊電子請柬興起 紙質請柬仍是主流
- 2、第五季·戰備布局 第一章·一聚變理論
- 3、PS從入門到精通視頻教程!提升自我
- 4、泰坦天降的最后時刻一:浴火重生
- 5、AppStore限免|個性化電池管理、相冊清理大師、海報制作等,5款
烏魯木齊電子請柬興起 紙質請柬仍是主流
市民張女士在手機微信中收到的電子請柬。
8月13日,烏魯木齊市民宋先生將自己精心制作的電子婚禮請柬發在QQ好友群里,受到朋友們的大力點贊。隨著現在使用各種電子社交軟件的用戶增多,這種電子請柬受到越來越多人的關注。8月14日,記者隨機采訪了部分市民及一些婚慶批發商、零售商發現,電子請柬雖逐步興起,但很多人認為電子請柬不夠正式,紙質請柬仍是當前主流。
電子請柬環保時尚 降低婚禮費用
對于這種制作精美的電子請柬,宋先生向記者介紹,賓客只需要掃一個二維碼就可以在手機微信上瀏覽到新人的結婚照、愛情故事、婚禮日程、宴會地址導航等,最讓宋先生覺得實用的是,這個電子請柬可以接受受邀賓客的回函,回函中詳細包括了,是否可以參加、幾人參加、祝福的話語等。同時他也表示,這種時尚的電子請柬不僅可以節省一部分的婚禮費用,更重要的是它比紙質請柬環保很多。
已結婚的市民哈斯葉提告訴記者,她結婚的時候,電子請柬還沒有興起。那時候光紙質請柬就準備了兩種不同的。除她和老公的朋友外,加上父母的朋友,僅請柬就花費近千元。而且還要找寫字比較好的親友幫忙一起寫請柬,確實有些費事。現在她偶爾也會收到朋友發來的電子請柬,她覺得,電子請柬更有新意,更重要的是節省紙張。
紙質請柬體現正式 更有人情味
今年52歲的市民李女士說,以前都沒聽說過電子婚禮請柬。她還是更喜歡紙質請柬,2012年她兒子結婚的時候,幾百張請柬都是自己家人挨個送到親友家里。她說:“你別小瞧這送請柬,你送到親友家里,除了表示對親友們的重視,還可以和親友們在一起聊聊家常,更有人情味。”
27歲的趙先生表示,雖然收到過電子請柬,但是自己結婚仍舊選擇紙質請柬,結婚嗎,這樣才正式,中國人還是更傳統一些。趙先生笑著說,只有把請柬交到朋友手里才算是把“粉紅炸彈”送到他們的手中。
電子請柬紙質請柬兩不誤
市民張女士說,自己結婚的時候,兩種請柬都有發送。給自己很好的朋友發送了精美的電子請柬,其他的人則選擇用紙質請柬。在她看來,關系很好的朋友們其實并不在乎這些形式。
5月份結婚的市民馬先生說,他倆自己在網上搜索了電子請柬的制作方法。給年輕一些的朋友們發了電子的,而長輩和領導則選用了紙質的,這樣既體現了他們的環保主張,也不會讓其他人覺得不莊重。
在記者采訪過程中發現,有40%的市民表示使用過或未來愿意采用電子請柬,而60%的市民則表示還是會選用紙質請柬。
銷售商:紙質請柬仍是目前的主流
批發商鄭先生表示,自己做了十幾年的婚慶用品批發,現在婚禮請柬大量批發一張0.35元左右,普通市民購買一般0.5元起,根據樣式、制作工藝等的不同價位還會有差別。現在有些網絡銷售請柬、以及酒店附送請柬等,雖會對銷售額造成些許影響,但很多市民準備結婚,都會前來選擇適合自己的,或自己喜歡的請柬。
同是做婚慶生意的批發商李先生,不僅有自己的實體店,還有自己的網店。他說,主要的銷售還是靠實體店。網店目前開的時間較短,還未見成效。對于電子請柬,他認為或許會有一些年輕人很喜歡,但是紙質請柬更是一種傳統,不會輕易的被替換掉。
記者在某知名網購網站上以“電子請柬”為關鍵詞搜索發現,網站上共有商品4348件。銷量月成交記錄近2000件。而以“婚禮請柬”為關鍵詞搜索發現則有2.72萬件商品,銷量月成交記錄近17萬件。
記者 朱嘉
第五季·戰備布局 第一章·一聚變理論
次日,陽光明媚。
山莊依舊人來熙往,熱鬧非凡。
但房間里卻緊張萬分,醫生下人忙得焦頭爛額。原來殷立病情加劇,方雅伈照顧了他一夜,也犯了舊病。眼見婚禮臨近,賓客云集,所有人都催促醫生,務必趕在婚禮之前治好她們。
等到兩人完全康復,婚禮也就只剩下一天。
眾人無不捏汗,心呼僥幸。
殷立這場病來的快,去的慢,實因心結所致。在生病期間,他做了無數次的心理掙扎,好在莊子萱抽時間過來安慰他,替安蒂夫人說盡了好話,他的心里郁結才漸漸打開,病自然也好的快了,只是內心仍然無法接受這個事實,他把自己如今的處境看作一枚棋子,任由安蒂夫人擺布,所以從潛意識里抗拒。
因此他大病初愈,也就不想見人,把些給他試衣說禮的人全都攔在了門外。他自己則關起門來,涂墨著典,他認為眼下做任何事都不如完善《聚變論》來得痛快,起碼這篇理論來自他的思想,而思想不是棋子,完全的屬于自己。
☆ ☆ ☆ ☆
他將《聚變論》升級,共分成行為聚變和物理聚變兩個部分。
一,“行為聚變”是人類心理世界一個非常奇特的現象,由心想到動作,產生結果;也是吸收外力,聚變于心,最終產生行為的聚變現象。何為外力?......
【聚變論已經發表在故事開篇之前,感興趣的去哪里翻閱】
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至于其他微小聚變現象多如牛毛,他都悉數著表。
時隔三年,他對宇宙的理解更加通透,描述出一個極為成熟的宇宙輪廓。思想進步迅速,和他半年來的經歷有著莫大干系。
殷立還不知道,在他解釋宇宙生滅之前,李樹仁和阿哈默德博士就生硬死套了一個《三纮論宇》的假說想法,而殷立的《聚變論》則是一整套的理論,無形當中也就給了《三纮論宇》一個精準的解釋。只是《三纮論宇》畢竟只是胡亂假設,較真于人工奇點,所以有些觀點就與《聚變論》略有不符。
他越寫越有靈感,從用過早餐開始動筆,一直到太陽西斜才將《聚變論》修改完畢。趁著靈氣未散,他想一鼓作氣寫些公式和推算,可惜剛剛有點想法,鬼方和莊子萱踹開門闖了進來。
殷立惱說:“我不試衣,還要我說多少遍。”
莊子萱說:“沒讓你試衣,剛敲門你也不應,我以為你…。”
鬼方搶口說:“唉,你說話怎么越來越女人氣,還是讓我說吧。殷立,你還沒死啊!敲了一天的門,你都不開,我踹門進來看看你是不是死在房間里了。”莊子萱怒說:“好好說話!”鬼方若無其事:“沖我兇什么,你剛剛心里不也是這么想的嗎。”
殷立白了鬼方一眼,把筆一擱:“你還說,好好的靈感,被你攪了。”
鬼方抄起殷立手邊論文本子:“你寫什么呢?”殷立搶手躲了過來:“你看不懂。”轉手交給莊子萱:“幫我交給安蒂夫人,她對我的期望我已經完成,希望她以后不要再拿我當棋子,我也不會認她。”本無心遞本,怎奈守不住意識的反叛,就連殷立自己也覺得莫名其妙,既然不肯認她,又何必在意她的期望。莊子萱打開一看,歡笑說:“聚變論!我想她一定會很高興。”
殷立厭說:“她高不高興我不在乎。”
莊子萱收好論文本:“好,我們不說她。你大病初愈,趁天沒黑也該出去走走,不然明天婚禮你吃不消的。”鬼方說:“跟他說這些沒用,我看出來了,他巴不得婚禮舉辦不成呢。”莊子萱與殷立四目相交,心撲通一跳,趕緊移目:“你又胡說,方小姐對他癡心一片,他要有二心就不該了。”
殷立泄了氣,轉而笑說:“你說的對,那我就聽你的出去走走。”
三人下樓,山莊內外賓客盈滿。
這是要舉行婚前酒宴,大婚之前有此安排,意在增進交流,因此凡簽到的客人陸續都已到場。山莊有輕歌樂隊演奏名曲,西式冷餐自助,學者們三五成群對酒談歡。
殷立頓生后悔:“早知道這樣,就不下來了。”
莊子萱知道他不愿見生,說:“他們大部分人還不認識你,只當你是賓客,不會有什么人注意你的,再說這里大多都是雙魚會會員,你遲早也要認識的。”殷立游目四望,看見人群里的兩個身影極熟,竟是嚴授和張繼呈,禁不住臉上一喜,:“嚴教授也來了!見見熟人也好。”隨意端了一杯酒,正想過招呼,驀地回頭問:“對了,我馮阿姨來了嗎?”莊子萱語氣變淡:“她已經來了。”
殷立激動萬分,展眼急望:“馮…馮阿姨!她在哪兒呢?”
莊子萱手塔在腿側槍上,目露兇光:“她和幾個首領在開會,明天婚禮的時候自然會出現的。”殷立大感失望,喃喃自語:“既然來了,也不來見見我和雅伈,難道她就不想我們嗎。”轉頭向莊子萱說:“我知道你事情很多,你去忙吧,不用陪我。”莊子萱語調又恢復如初,柔聲說:“那好,有事叫我。”轉身離開。
殷立摸了摸脖子上的領結,正要招呼鬼方,卻見他一驚一乍:“哎呀!李楂來了!”殷立手指連點,獰笑:“是沙陀來了吧?”順著鬼方目光看去,果然看見沙陀父女和李楂已在莊外下車。鬼方臉色一陣青一陣紅,搖手顫聲:“你自己玩,我不陪你了。”掉頭撒腿就跑。
那沙陀一進山莊,霎時圍上去十數人,身份地位卓然不同。
殷立見他應酬不暇,也不想再添討饒,端著酒杯直奔嚴授,當真是他鄉遇故知,還沒到跟前,便喜叫了出來:“嚴教授,繼呈師兄,你們也來了。”
嚴授和張繼呈迎了上來,嚴授笑說:“這場世紀婚禮,空前絕后,怎么可以少得了我。”張繼呈抱拳以禮:“殷公子大婚之喜,我和恩師專程過來給你道賀來了。”殷立顯得有些尷尬:“我就一傀儡,哪有什么喜,你們能來就是添喜了。”嚴授擺手說:“你不能這么想,這是好事,對你對雙魚會都是利好的事。”
殷立細聲問:“難道教授和師兄也是雙魚會會員?”
嚴授攤開手笑說:“你看我像嗎?我就是一個看熱鬧的糟老頭子,哪有資格加入雙魚會。”殷立將聲音壓至最低:“那是因為教授和師兄潔身自好,雙魚會不好,不加入也罷。”嚴授伸指點了又點:“你啊你,心里有怨言了吧。”將手搭在殷立肩上,咬耳私語:“任何人都可以有怨言,唯獨玉鱗龍不能有,記住我說的話,雙魚會合并比分裂要好,以后好好領導它吧。”
其實殷立何嘗不明白這個道理,為了凝聚實力和天星斗抗衡,他愿意肩負合并的使命,只是安蒂夫人的身份陡然一變,他才情不自禁的和情緒較上了勁。剛經嚴授點撥,復雜的情緒又全都涌現在心里,真刀真槍的打了起來。
嚴授見他臉上陰晴不定,哈哈大笑,轉移了話題:“都光顧說話了,來,都把酒杯端起來吧。”三人舉杯相碰,皆一飲而盡。
這嚴授人面頗廣,酒過三杯,閑談正歡之時,屢屢來人招呼。殷立不想妨礙他會友,郁郁寡歡閃到一邊。
其時天色已昏,他孤杯獨飲,心中隱有萬般不快。若在平時,似這等心情,他定要回房去躲清靜。可是想到明日就要舉行婚禮了,此刻又只想扎堆人群,聽著混雜的人聲,排解心中莫名的恐懼。他心里激蕩不安,使勁的找,又不知道究竟想找什么,放佛丟了什么重要的物件似的。
聽著曲語笑聲,他有些昏昏微醉了。
驀地一只手拍在他的肩膀上:“周先生好清閑啊!”殷立扭頭一看,竟是在牌桌上結下小過節的麥迪森,頓感驚訝:“怎么是你?”麥迪森亮出請帖,得意洋洋的說:“感到意外嗎,這個我也有,安蒂夫人特意差人送來的,我總得給個面子吧。”
一想到他為了請帖花費心思、投機取巧,殷立就忍不住想笑,適才的不快也就一掃而空。想著來者是客,眉頭微展,淺淺一笑:“對,是該給個面子。”
麥迪森一高興,就滔滔不絕起來:“這種場面周先生還是第一次來吧,其實你用不著緊張,這里大部分人都是第一次,聽說雙魚會三派首領明日都要悉數亮相,很多人都還沒見過他們呢,這次要揭開面紗了。”殷立問:“你認識他們嗎?”麥迪森哈哈大笑:“那是肯定的,不然我怎么知道這么多,你想認識他們嗎?我跟你說吧,你現在認識他們也沒用了,我都打聽清楚了,明天既是婚禮也是權力交接,三派合一后,玉麟龍就要接手了,想結交就得往他身上下功夫。”說時,眉飛色舞,言詞得意而舉止興奮。
殷立心道:“真會瞎掰亂套。”
心聲未泯,只見李楂不知道從何處閃身出來,面朝麥迪森詢問:“朋友消息好靈通啊,那么請問您知不知道玉鱗龍的名諱?知道怎么稱呼了,我也好結交結交啊。”麥迪森笑的合不攏嘴:“問我你算問對了,聽說是個中ˉ國籍年輕人,叫殷立。”李楂張嘴結舌佯裝醒悟:“那謝謝您了,要是能結交上,一定不忘重謝。”麥迪森揮手說:“唉,客氣了,既然相聚一堂,自然都是好朋友了,我叫麥迪森,朋友又該怎么稱呼呢?”
李楂高舉酒杯:“李楂。”
說話間,張繼呈也湊了上來,和李楂、麥迪森互通了姓名,朝殷立豎起大拇指:“你的《聚變論》我已經拜讀了,很了不起,有機會沖擊諾貝爾物理學獎。”殷立羞愧難當:“物理論文終究只是理論,諾貝爾評委會是不會因為一篇正待求證的理論頒發獎項的,當年的愛因斯坦都沒能因《相對論》拿到諾獎,我又何德何能,師兄就別取笑我了,其實就是篇謬論而已,難登大雅之堂。”張繼呈發笑:“你也太謙虛了,對了,你修改的《聚變論》今晚就要登堂入室了,可見不是謬論。”
李楂也笑說:“張先生和我一樣是來給小哥打氣的吧?”
張繼呈點頭說:“剛剛聽大家議論修改版的《聚變論》今晚要在這里發表,所以我就閃了過來。”李楂說:“在這里發表最適合不過了,全球精英云集在此啊!三派首領也是煞費苦心,看來是想給諾貝爾評委會壓力,為日后頒獎做準備。”張繼呈舉杯暢飲:“我說什么來著,得獎十拿九穩不是。”言畢,和李楂哈哈大笑起來,一旁的麥迪森也懵懵懂懂的跟著傻笑。
殷立奇問:“你們是說我的《聚變論》要在這里發表?我怎么不知道?不對啊,幾個小時前我才讓子萱轉交給安蒂夫人的啊。”見李楂和張繼呈殷殷笑容,不像玩笑,頓時心頭火氣,怒說:“她怎么可以不經過我的同意,擅作主張!”
李楂拿走他手中空杯,又遞來一杯水酒:“生這么大氣做什么,喝酒,喝酒。”
過了一會兒,樂曲忽止,臺上開始清場,場下一片寧靜。
麥迪森似懂非懂的問:“你們剛說的好戲就要開始了吧?”李楂噓了一聲,麥迪森也覺得此刻說話不合時宜,忙說:“抱歉,看戲,看戲。”
端見得臺上憑空出現一個全息投影,是個美女主持人。
她一出場便即向在場諸位問好,聲音清脆如鶯,入耳暖心。一輪開場白說完,開始述說李樹仁的生平事跡,以圖片展示為實的方式細數李樹仁開創雙魚會的功勞以及學術成就,最后又以悲切腔調追悼他的過世,引發全場默哀。接著,主持人又追溯雙魚會歷史和對人類科學的貢獻,當真歌功頌德,說盡了好話;當主持人說到雙魚會成員年老力衰、難以為繼時,聲調又轉作悲熬,帶動場下諸人的情緒,跟著朗聲高呼:“玉鱗娥皇,天驕無雙,乾坤清氣,道合陰陽。”把氣氛一下子帶入高潮。
主持人單刀直入,將殷立和方雅伈歸納為南派會員,把她們的才情夸得天花亂墜,聽得場下殷立都難以入耳了,只想尋個地洞鉆進去。
那主持人指尖生花,像變魔術一般憑空虛點,幻化出無數張小圖片,隨著指尖滑動,這些圖片隨意變大,竟是殷立和方雅伈從小到大的照片。隨著照片展示的年齡段,主持人激情的介紹她們的成長經歷。當照片全部展現完畢,也就意味著殷立的音容相貌公諸于世,他發現身邊圍簇了許多人,紛紛朝他點頭微笑,鬼方、相原英二、肯尼皆在此類。
麥迪森也恍然大悟,嚇得腿腳發軟,手指殷立:“你不是姓周嗎?怎么就是殷…殷…殷…。”
殷立心里對安蒂夫人怒罵了無數次,他討厭沒有準備的面世,也更加討厭主持人造神般夸大的講解,但既已橫空面世,他也只能厚著臉皮強作鎮定,朝麥迪森伸手:“都是老朋友了,用不著緊張,要不重新認識一下,我叫殷立。”麥迪森激動不已,誠惶誠恐放下酒杯,抖著雙手來握:“是,是,是老朋友了。”
燈光忽閃,臺上情景大變。
主持人閃到一旁,將《聚變論》的投影動畫搬上了舞臺。
此時,主持人用詞謹慎,務求解釋清楚,不敢馬虎。理論配以投影動畫更易讓人理解,人體輝光、靈魂密碼、宇宙生滅等諸多理論觀點繪制成的動畫讓人耳目一新,縱使學術程度不高的也能一目了然,理解的清清楚楚。就連殷立本人也大感意外,想不到短短幾個小時的時間,雙魚會就能調動足夠的資源把他的《聚變論》變成一部3D巨著。
在場諸人無不聚精會神的拜讀,理論發表將近一個時辰,中途竟無一人走神,當真萬眾矚目。等論文發表結束,場下掌聲如雷,直到曲歌奏響掌聲方止。
張繼呈和李楂齊齊向殷立道賀。
麥迪森搶握殷立的手,盛夸:“恭喜你啊,完美,太完美了!”
鬼方領著相原英二和肯尼也來湊個熱鬧,陳詞濫調一番祝賀。鬼方在麥迪森胸前微擊一拳:“老小子,總算找到你了,還要打不。”麥迪森慌忙搖手:“誤會,誤會!”鬼方笑說:“我沒這么小氣。”眾人大笑。
《聚變論》余味猶在,大家品酒閑談,話題無不圍繞論文。
唯獨相原英二有討教之詞,不恥下問:“不知道殷公子對動力學有沒有高見?”
殷立會心一笑,不答反問:“我聽說你在鉆研超高速動力,用的是懸空纜車的技術,對吧?”相原英二嘆說:“可惜成效不大,所以才要向公子問津。”殷立又問:“我需要知道你期望的速度是多少?”
相原英二一咬牙:“想先實現虛擬亞光速,可惜始終差之毫厘謬以千里。”
聞聽此言,眾人皆驚。
殷立也不由贊賞:“這個研究不得了。”臉色一正,將所學所知瞬間的在腦海里梳理了一遍,謹慎說道:“你的纜車用的是兩個旋輪逆向旋轉的技術,如果你的速度能達到超高音速,那么速度疊加的話,虛擬亞光速是可以實現的啊。”相原英二愧色說:“我現在用的高新的材質,是目前世界上質量最好的,可惜仍然達不到萬倍音速,滿速運行不到一秒鐘就湮滅分解了,速度疊加的話,也還不到兩萬倍音速。”殷立贊聲說:“很了不起,你們把空間物質的承受力運用到極致了,不過距離亞光速就不是差毫厘這么簡單了,這條路顯然走不通,你為什么不另辟奇徑呢。”
相原英二大喜:“公子如果有什么高見,還請賜教。”
殷立罷罷手,笑說:“學術交流,先生就別這么客氣了。以現在的科學水平想要研制出更好的材質,就得需要更加精密的納米粒子重組技術,而目前是達不到的。既然達不到,那就別依賴材質,完全可以借助能量的爆發力。”相原英二茫然不解:“抱歉,還是不太懂,公子可否說的明白點?”殷立沉吟半晌:“那好,那我就換個方式說吧。現在的學者都被《相對論》禁錮了思想,認為光速是不可超越的,而我的《聚變論》卻不這么認為。其實你試想一下,大爆炸毀滅宇宙的極限速度是不是比光速要快,這無疑就是超高光速了,而產生大爆炸事件,靠的就是能量的爆發力。”
眾人紛紛點頭,交口夸贊。
相原英二似有所悟:“不錯,《相對論》發展了科學,也禁錮了思想。剛聽你這么一說,我懂了,只是從哪里才能聚集到這么大的能量,這似乎也不可能啊。”殷立笑說:“我只是解釋能量的爆發力,就算有辦法聚集超光速能量,我也不能說出來,如果人工聚變發展到這一步,我們離死也就不遠了。”相原英二眸子轉了幾轉,笑說:“公子一定還有其他高論?”
殷立謙聲說:“除了《聚變論》我還能有什么高見,其實答案就在《聚變論》里可以找到,我認為論文提到的白洞現象就是關鍵。”
眾人面面相覷,無一通曉。
肯尼這會兒就按耐不住,插嘴說:“公子就別賣關子了,你就快說吧。”
殷立一邊比劃一邊說:“白洞是由反空間恒星坍陷自噬的能量沖擊下形成,它有屏蔽所有物質能量的性質,也就說白洞的相對‘靜止質量’是黑洞。如果相原先生的動力實驗器用白洞原理產生屏蔽能量,就相當于有了一層屏蔽所有物質的能量罩,那么在我們的空間宇宙除了黑洞,任何物質都不能讓你的實驗飛行器停止下來,輕松可以達到光速。”他就這么輕描淡寫,輕輕松松的說完,而在場諸人卻無不膛目結舌,相原英二喜叫:“妙!真是妙!”殷立臉上微微羞紅:“我就只會嘴上吹吹牛,算算公式而已,談不上妙。”
張繼呈哈哈大笑:“我倒是想吹,可就是吹不好啊。”
相原英二興致頗高,求知欲也就層出不窮:“公子的這番理論,是給了人工聚變領域一個全新的風向標,白洞能量的原理通過人工聚變或許能達到預期效果,理論上實現光速毋庸置疑,那么請問公子對超光速又如何看待呢?”
殷立說:“我認為光速是我們空間的極限速度,《相對論》在這點上絕對是正確的,因為空間屏蔽了我們的速度。你試想一下,當物體以光速運行時,時間就會靜止,由于時間不能倒流,所以時間靜止的點就是速度的極限。”相原英二說:“不對吧,雖然《相對論》提出光速不能速度疊加,那是因為愛因斯坦并不確定反空間的存在,也無法解釋宇宙爆炸原理,當然,如果按照正空間原理,《相對論》確實準確無誤。可是公子的《聚變論》提出宇宙爆炸形成正反兩種空間,而后期隨著宇宙演變又會形成暗空間,依照公子的理論推演,正空間的光速和反空間的光速是可以疊加的,也就是說正反空間兩種速度逆向運動,速度疊加就可以實現超光速。”殷立臉上一喜:“相原先生看了不到一個小時的論文發表,就有如此觀察力,佩服。”
相原英二謙著聲說:“其實一年前我就已經拜讀過公子的《聚變論》,原本有了一些領悟,今晚發表的修改版又頗成熟,所以我也就頓悟了。”
論文得到高度認可,殷立喜不自禁:“這么說來,你是我的知音喲。”相原英二說:“愿當知音。”殷立說:“你剛分析的沒錯,可惜正反空間實現的超光速,也只是虛擬速度。如果非要將虛擬速度化為真實速度,引力就是關鍵。不妨試想一下,為什么空間物質會有“靜止質量”存在,那是因為每一個粒子或多或少都攜帶聚變效應,產生磁場引力,所以靜止質量就無處不在。而引力恰恰是空間屏蔽速度的主要原因,引力左右空間的時間,如果我們投機取巧利用超強引力把時間慢下來,再進行光速行駛,不就實現了超光速嗎?”
諸人你看我,我看你,均不解其意。
殷立稍頓片刻,續說:“還不明白嗎?其實一想就透,物體在光速運行時,時間就會停止,我們姑且把光速運行的時間看作為“0”;空間的時間受空間引力波的影響也有一個數值,我們把它看作“100”;在超強引力的作用下時間變慢,我們設置為“99”。那么光速在100和99之間就產生了時間差異,時間為100數值時光速運行,時間為0;而時間為99數值時光速運行,時間就變成了負數。大家都知道,時間不能倒流,那么光速運行產生的時間負數其實就是超光速。”張繼呈點點頭:“這個觀念新奇,可怎么樣才能投機取巧讓時間慢下來?”殷立抿嘴一笑,顯得高深莫測:“用人工內核技術在飛行器周邊產生引力波。”
相原英二哈哈大笑:“公子的想法好大膽。”
殷立說得興起忘形,被他這么一笑,猛然驚覺:“失言,失言,這技術用不得,當我沒說。”相原英二極能會意:“真是慚愧的很,公子的節奏太快,剛才的話我們都沒聽懂,是吧,各位?”眾人心照不宣,均佯裝懵懂。殷立心呼僥幸,心道:“幸好聽見的人不多。”看他們扮傻幫自己糾錯,心里感激,堆起笑來:“各位都是精英,我呢口齒又不是很利落,說了半天廢話,污了大家的耳朵了。”
麥迪森打了個哈欠,真覺沒趣,聽到精英二字,精神為之一振:“殷公子說的哪里話,你說的每句話都是經典,我就特喜歡。”聽到這話,鬼方酒水入喉,忍不住噴笑出來:“這也叫喜歡,有張床你都能睡著了。”眾人大笑。
一輪笑下來,氣氛就更活躍了,學者們興致頗高,紛紛發問。
殷立把《聚變論》的核心毫不保留的都說透了,只覺江郎才盡,若再這么被人詢問下去,只怕就要丟臉了。那相原英二所詢之事也是難上加難,眼看殷立就要招架不住,好在李楂和他相交頗深,看出端倪,插嘴為他排憂解難:“今天的學術交流就到這里吧,殷公子也累了。”學者們各自散開,張繼呈和相原英二等人也不再揪著不放了。
大家品酒論閑,嘻笑作樂,好不自在。
只有殷立心不在焉,仰看遙遠處的一片黑暗,心里醞釀已久的計劃今晚就要是付出行動了,因此他心情沉重,百感交集。在得知天星斗陰謀之后,雖然沒能打消他的計劃,可是最終目的已經變得面目全非,除了對朋友的一份責任,也渴望在天星斗事件上做出一些應該做的貢獻。
端看手表,此時已到晚上十一點整,邃向張繼呈等人告辭,拽著李楂和鬼方回房。
到了房間里,耳根一靜。
鬼方和李楂看出來殷立心里有事,見他焦躁不安,李楂就問了:“小哥有什么事就說?都是自己人沒什么不能說的。”殷立急說:“時候差不多了,鬼方,該你出馬了。”鬼方不明所以:“你想要我做什么?”殷立望向窗外:“陪我去一趟登月發射現場。”鬼方以為只是游玩,一口答應:“行啊,那走吧。”
李楂倒是警覺過來,欺身一攔:“小哥等等,你這是要去救人嗎?”
殷立正色說:“嗯,明天就是登月的日子,今晚姜聰和魁嬰肯定都在現場,我得救她們出來。”李楂臉色也是一正:“登月是三派通力合作的一項重要計劃,厲害關系我不說你也懂的,我建議你不要輕舉妄動。”殷立知道他話中深意,自從得知天星斗陰謀之后,他了解登月可能并非安蒂夫人說的那么簡單,背后必定有天星斗的影子,所以也深深體會到登月的重要性,原本已經打消了救人方案,可是細細琢磨,又有些不放心:“我當然明白,只是姜聰和魁嬰什么都不懂,就算身體機能異于常人,也不能百分百保證她們不會有事,最重要的是此次登月任務艱巨,我怕她們無法勝任。”
李楂罷手說:“這是三派首領該考慮的問題,你不能胡來。”
鬼方聽說殷立要救人,所救之人又和三派策劃的登月有關,當即臉色一變:“是啊,我覺得李楂說的沒錯,更何況你要救的人和狗屁首領有關,我可不想得罪他們。”殷立將眼一橫:“你被雙魚會嚇破膽了,如果救人得罪了首領,一切責任我承擔。”李楂嘆說:“嘿!小哥,你…。”
殷立不等他說完,淺淺一笑:“我不是那種不顧大局的人,她們倆讓人不放心啊,登月還得由我親自去才行,所以我想先把人救出來,再和首領商談一下具體細節,其實我這么做不是阻止登月,只是暫緩,讓任務變得更容易完成。”李楂說:“登月又不是兒戲,肯定有職業航天員的,你又何必操心呢。”殷立哀聲說:“我不得不操心啊,想想李伯伯,再想想我爸,我又貢獻了什么?再說,姜聰和魁嬰是跟著我們出來的,她們就算不會死,萬一迷失太空,你我都要負上責任。”
李楂語調一軟:“好吧,你有你的道理,我不攔你。”
鬼方愕然失色:“你不攔他了?”李楂沉聲說:“他說的有道理,我還攔他做什么。”鬼方雙手一抱:“你們說的那兩人我又不認識,我不去。”李楂鎖眉說:“有我們擔著,你怕什么,你和小哥這一路來,雙魚會也沒把你怎么樣,還不都因為三派首領知道你是小哥朋友。你若不去,哪天雙魚會再關你兩年,我和小哥可不幫你。”鬼方垂頭喪氣:“好了,別說,我去就是了。”
李楂打開窗戶:“那好,我們出發吧。”
殷立咦了一聲:“不是說好我去救人的嗎?怎么,你去?”李楂回頭強笑:“發射場地戒備森嚴,你去不得,還是我和鬼方去吧。”殷立嘆氣:“說的也是,楂子哥身手高強,和你相比我就是個累贅,那你們小心點,我等你們的好消息。”李楂伸三指作答,同鬼方跳窗而去。
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泰坦天降的最后時刻一:浴火重生
在《泰坦天降》發售兩年之際,Respawn Entertainment與EA正式公布了續作《泰坦天降2》。作為本世代最具創新和影響深遠的原創品牌之一,《泰坦天降》的誕生卻經歷了歷時數年的糾紛、掙扎和迷茫。本文將從《泰坦天降》的精神前身《榮譽勛章》以及《使命召喚》開始,講述Respawn Entertainment在震撼業界的IW糾紛案中是如何浴火“重生”,將《泰坦天降》鑄成現實的。
本文授權轉載自《大眾軟件》雜志2014年5月刊,有刪節及修改,英文原著購買:The Final Hours of Titanfall。
本文作者,著名游戲媒體人Geoff Keighley
我為《〈泰坦天降〉的最后時刻》奔走了三年。但我一直都懷疑,這一切是否已經到了公諸于眾的時候。
2011年2月8日這天,我第一次和文斯·贊佩拉(Vince Zampella)與杰森·韋斯特(Jason West)說起這件事。我們當時在洛杉磯的Mastro牛排館吃飯,那是我在加州最喜歡的地方之一。那天晚上我們談到柯南·奧布萊恩(Conan O'Brien),和他主持《今夜秀》的曲折故事。比爾·卡特關于此事的紀實文學《深夜之戰》(The War for Late Night)剛剛發售,講述了杰·雷諾(Jay Leno)被NBC掃地出門再到在TBS另起爐灶這段時間的種種幕后消息。這段軼聞與贊佩拉和韋斯特在《使命召喚:現代戰爭2》之后所面臨的困境不無相似之處。
當時我正在為《〈傳送門2〉的最后時刻》的寫作徹夜不眠。但我很快意識到,和贊佩拉與韋斯特的感受相比,我這點壓力實在是微不足道。每一天,他們都要與律師糾纏不休,為一個價值數億美元的糾紛案在紛沓而至的會議和文件中輾轉,同時還要管理一支團隊,孕育一個新的游戲系列。那時候我都能感覺到,他們的開發工作遠不如自己所期望的那樣順利。
晚飯桌上我告訴贊佩拉和韋斯特,不論案子結果如何,不論他們的游戲最終怎么樣,我都希望能講述他們的故事,前提是他們愿意,并且準備好了。
時光飛逝,今天已經是2014年。這期間世事輪轉,紛繁不堪。他們的游戲經歷了無數挑戰,他們的糾紛案則在庭審的前夜最終達成和解,而壞消息是贊佩拉和韋斯特結束了二人的合作關系(韋斯特在2013年2月正式離開了Respawn)。今天,除了偶爾發幾條短信,兩位創始人已是形同陌路。
你所要看到的,來自80位在過去4年里與這款游戲息息相關的人的親口述說。有些人的話語分量要多一些,還有些人不愿意表露身份,但我希望這最終的結果足夠準確,足以公平和全面地展現《泰坦天降》的開發故事。
更重要的是,我要感謝所有的受訪者,他們的直率在一個媒體普遍被公共關系部門鉗制的世界里讓人耳目一新。考慮到這家工作室周圍的種種戲劇事件,你可能會認為,這個故事是在律師公關的監督下完成的。事實恰恰相反。他們告訴我可以隨時來辦公室里轉轉(謝謝那個不能說的那個誰幫我組織這一切,雖然我每次進門她都會在公司里群發一封“狼來了!”的郵件),Respawn應當因他們的開放和對那些不為人知的故事的毫無保留的講述得到應有的尊重。
最后,我要感謝文斯對我的信任。他從未動搖對我的支持,并且鼓勵團隊里的所有人——包括已經離開Respawn的——開放地和我談關于工作室與游戲的事情。除了不能問關于動視和他們的庭外和解條款之外,我對他們的采訪沒有受到任何限制。我還特意模糊了一些《泰坦天降》開發過程中被砍掉的部分,因為團隊希望在未來的項目里可以重新使用它們。
歸根結底,《〈泰坦天降〉的最后時刻》是一部關于在一個創意被公司政治所操縱的產業里,一群天才和他們的天賦的故事。不論你是否認可Respawn所做的一切,這支團隊的全情投入和將自己締造的輝煌更進一步的精神是值得尊敬的。很多人——包括我的好友喬爾·麥克海爾(Joel McHale)——都曾開玩笑說,我對《泰坦天降》的熱情有些過頭了,但它帶回了我在上世紀90年代才能體會到的第一人稱射擊游戲的狂熱樂趣。
我希望讀完這個故事的人能從中受到激勵,敢于承擔風險,并為自己的信念挺身而出。即便面前的挑戰看似不可逾越,相信自己的能力,而它最終會給你足夠的回報。
感謝各位的閱讀。
——Geoff Keighley敬上 g@gameslice.com
把硬盤從家里電腦上拆出來的那一瞬間,一切對程序員“懶蟲”喬恩·謝林(Jon "Slothy" Shirling)來說突然變得真實起來。
Respawn首席軟件工程師喬恩·謝林
他拿著硬盤,走過臥室的鏡子,看了看鏡子里自己染成紫色的莫西干頭。他睜大眼睛,深吸了一口氣,心里對自己說,“天哪,這居然是真的。”
不過他沒有時間多想。他和自己的妻子克里斯汀——一位驚奇漫畫的上色師,曾參與創作《復仇者學院》等作品——一起做出了這個決定。他們決定遠離自己曾經的數字生活,從零重新開始。
數據維護和清算企業SeTec的一位工作人員來收集他所有的電子設備。這對夫婦南加州家中的客廳擺著一個紙盒子,硬盤放了進去。iPhone放了進去。成堆的記憶卡、U盤和謝林多年來在締造了“使命召喚”系列的Infinity Ward擔任程序員時保留下來的刻錄盤丟了進去。
他注意到了一張用黑色水筆寫著“1996年照片”的光盤。他停下來想,要不要把這個留下?
“算了,沒什么必要,”他對自己說。
這張光盤也丟了進去。
就在那一刻,他意識到,紙盒子里的一切,代表了大學畢業后他的多少歲月。老的有他在著名的地下藝術團體iCE混跡時創作的低分辨率ANSI點陣,新的有他和克里斯汀打算制作的一個iPad“逆僵尸”游戲的代碼,你扮演的是一個僵尸,目標是感染整個城市。他負責代碼,她負責美工。這是這對“極客”夫婦的周末娛樂項目。
謝林早期創作的ANSI點陣美術圖
謝林或許還能找到一絲慰藉,因為他并不是唯一一個將自己的數字過去投入碎紙機的人。2010年4月的最后一周,SeTec的工作人員拜訪了30位Infinity Ward前員工的家。
和謝林一樣,《使命召喚:現代戰爭2》這個締造了史上最成功的游戲首發成績的作品背后的核心團隊,都把自己的過去扔進紙盒,封存起來。他們“凈身出戶”,要向世界——以及他們的前雇主動視——證明,自己未來在新的公司Respawn Entertainment所做的一切,都是從一無所有中誕生的。
文斯·贊佩拉、喬爾·埃姆斯利、麥基·麥坎迪什和Infinity Ward團隊在《現代戰爭2》的首發儀式上
對外人來說,《泰坦天降》背后的這支團隊是游戲開發界的海豹特種部隊,他們是一群高高在上的百萬富翁,創造了一個和《俠盜獵車手》(GTA)系列一起將互動娛樂推向大眾的傳奇品牌。但2010年的那個4月,Respawn的所有人與《現代戰爭2》24小時內狂攬3.1億美元的紙醉金迷都再無關系。被剝奪了一切電子設備的“使命召喚”的締造者們,如今在不可預知的未來面前感到無比脆弱。
在毫無核心思路的情況下開啟任何一個創造性項目已經足夠困難,而在被剝奪了一切工具,又沒有任何可以依賴的技術基礎的情況下更是難上加難。再加上一場價值數十億的官司帶來的巨大壓力,兩位創始人之間每況愈下的個人關系,更不用說向新一代主機的轉型已經迫在眉睫,這一切的結果就是,你想做到的事情完全不可能實現。
事實上,你駕駛著一臺24英尺高的龐大戰斗機甲在Xbox Live上歡快地沖刺和開火時根本意識不到,《泰坦天降》險些就被這一切“不可能”抹殺在了襁褓之中。這款游戲是微軟從競爭對手索尼炙手可熱的PlayStation 4中奪取失地的最大籌碼,而用制作人德魯·麥考伊(Drew McCoy)的話來說,它千真萬確是“在烈火中鑄造而成的”。它在無盡的個人政治和不計其數的創意推翻中經歷過暴風雨的洗禮,這其中瀕臨取消的次數,所有人都不愿承認。
“這個項目的很多部分更像是學習如何走路,”設計師“麥基”法爾法克斯·麥坎迪什四世(Fairfax "Mackey" McCandlish Ⅳ)說。
但他們最終學會了如何行走。下面的故事,便是這個艱難過程的每一分鐘。
每個人都有成就偉業的機會。24歲時的文斯·贊佩拉相信屬于自己的那一刻還沒有到來。
贊佩拉是佛羅里達州勞德代爾堡一位普通的屋頂裝修工的兒子,大學畢業后,他在一家食品商店干了很久給果仁裝袋以及稱蘋果干的工作,除此之外他還為朋友在PrintShop軟件里制作賀卡和請柬。這些工作能養家糊口,但也僅僅是養家糊口的工作。贊佩拉更喜歡的是和女朋友布里吉特(Brigitte)約會,在閑暇時間瘋玩《萬智牌》和去街機廳里打《街頭霸王》。
轉機來了。贊佩拉的一個朋友在當地的電腦賣場工作,他告訴贊佩拉佛羅里達的一家新公司在尋找游戲測試人員。很快,他在這家名為GameTek的公司參與了一些默默無聞的游戲的開發工作,像是《電子飛車:暗影賽手VR》(Cyberbykes: Shadow Racer VR)和《光頭佬》(Baldies)。隨后他在舊金山的雅達利與世嘉軟件(SegaSoft,非世嘉本體)有過短暫停留,最終得到了俄克拉荷馬州圖爾薩(Tulsa)市一家叫2015的新興公司的工作機會。他和布里吉特都很喜歡那里,所以他接受了。
2015工作室的創始人湯姆·庫迪爾卡
2015的老板叫湯姆·庫迪爾卡(Tom Kudirka),在運營2015的同時還做金制錢夾和電子高爾夫球記分器的生意。這家小工作室當時只有9個人,大部分都是從網上招來的,原因大多是這些人能在《雷神之錘》引擎里制作關卡。公司的一部分人——名字很諷刺地叫做“車毀人亡工作室”(TrainWreck Studio)——主要做一些廉價小游戲,像是用《雷神之錘》引擎開發的真人激光槍射擊模擬器。“2015的面試過程很大程度上是我們在求對方搬到圖爾薩來,”設計師齊德·雷克(Zied Rieke)說。
2002年初,EA接觸了贊佩拉和庫迪爾卡,請他們開發史蒂芬·斯皮爾伯格的二戰大作《榮譽勛章》的PC版。這是2015的所有人夢寐以求的命運轉折點:終于可以制作真正的游戲了,更不要說這次有了個真正的發行商。 贊佩拉知道自己要找誰來編寫游戲:杰森·韋斯特,他在世嘉軟件工作時認識的程序員。
贊佩拉此前已經兩次邀請韋斯特加入2015,后者都拒絕了。但現在有了《榮譽勛章》,加上將它帶到Xbox這樣的新一代主機上的機會,讓贊佩拉最終成功說服韋斯特來到圖爾薩面試。
2001年時的文斯·贊佩拉
2001年時的杰森·韋斯特
韋斯特7歲就開始學習編程,是個早熟的孩子。他15歲就進了大學,還開發了自己的第一個游戲,聯機版的上世紀80年代街機名作《鳥騎兵》(Joust),手段則是破解了id Software的《毀滅戰士》的網絡代碼。韋斯特去了北得州大學,校友里名人不少。他父親在那里的物理實驗室教書,韋斯特將自己的編程技巧用到了創造計算發展實驗室(Laboratory for Advancement of Recreational Computing,LARC)的畢業課程上。他的朋友在互聯網大鱷拿著六位數的年薪,而韋斯特對游戲的熱愛讓他選擇了當地一家叫做Paradigm Entertainment的游戲公司,拿著3萬5千美元的工資。
韋斯特原本只是把去圖爾薩面試當作是一次練習,好為以后去舊金山一帶他更想加入的游戲公司做準備。但在圖爾薩,他的想法變了。在和2015的一位年輕設計師交談過之后,他感到自己被《榮譽勛章》的前景吸引住了。那個年輕設計師叫史蒂夫·福田(Steve Fukuda),向他描述了自己如何重現“D日”諾曼底登陸場景的關卡設計想法。
齊德和史蒂夫2001年在圖爾薩的一次午餐
福田是個學工程的學生,來自加拿大溫哥華市,在不列顛哥倫比亞大學讀書的時候就被同學評選為“最可能叛變工程去搞游戲”的學生。福田第一次想去圖爾薩的時候還被海關拒之門外,因為他忘記帶學位證明了,幾天后他才順利通關。
其他人進入2015的途徑多種多樣,像美工布拉德·阿倫之前是給游樂場做比例模型的,靠的是感官而非視力,因為他的視力近乎于零。“那邊空氣好點。”家里人問他為什么要從加州搬去圖爾薩,他是這樣回答的。
杰森·韋斯特、史蒂夫·福田和普雷斯頓·格林在2015
《榮譽勛章:聯合襲擊》的開發是在圖爾薩一個沒有窗戶的破舊辦公室里進行的。這其中并非一帆風順——贊佩拉曾經離開過,幾天后才改了主意,但是游戲在E3 2001上引發了強烈反響。在那里,2015展示了福田設想中的D日盟軍登陸奧馬哈海灘的場景。IGN說他們打完10分鐘高潮迭起的演示之后“褲子都濕透了”,就像是從第一人稱視角體驗了《拯救大兵瑞恩》一樣。在此之前,軍事題材動作游戲并沒有多少電影化要素,但《聯合襲擊》帶來的卻是好萊塢大片級別的緊張感。
庫迪爾卡驚異于他默默無名的工作室得到的關注度,告訴這群年輕開發者,如果《榮譽勛章》獲得了E3 2001的展會最佳獎項的話,就每人獎勵500美元。《聯合襲擊》最后只獲得了最佳PC游戲的亞軍,庫爾迪卡把獎金砍到了250美元。
《聯合襲擊》于2002年初發售,贏得了極高的媒體和玩家評價,賣出了超過300萬套,但開發者們對低下的薪資水平和庫迪爾卡的管理方式越來越不滿,他們覺得自己單干會更好。他們打算直接和EA談判下一作《榮譽勛章》。
《榮譽勛章》團隊的午餐休息時間,活動是打GB
一個周一晚上,所有人在一家塔克鐘餐廳(Taco Bell)碰頭,決定本周內炒老板的魷魚。而他們說到做到。每天都有雇員以相同的方式,把自己的辦公室鑰匙塞到湯姆的門縫底下。庫迪爾卡第二天早上打開辦公室房門,數一數毯子上的鑰匙數量,就知道又有幾個人辭職了。最后一天晚上,福田、韋斯特、雷克和麥坎迪什來到辦公室,準備收拾個人物品,把鑰匙交掉。
到了辦公室,設計師和程序員們發現自己的秘密計劃出了點紕漏。一個不屬于他們小團體的程序員還在公司賴著沒走。
他們耐心地等他回家。
幾個小時過去了,他就是不肯挪窩。
最后,這四個人假裝離開,大聲對那個程序員說“再見”,希望他聽懂了話里有話,然而這并沒有什么用。所有人鉆進了車,繞著街區開了幾圈再回來,那人總算走了。他們收拾完辦公桌,丟下了他們的鑰匙。
他們的新工作室名為Infinity Ward(直譯意為“永恒結界”),和EA談攏了一份開發《榮譽勛章》資料片以及續作的協議。但EA最終決定取消這個交易,因為這個團隊不愿意在公司的洛杉磯總部工作。另一個原因是庫迪爾卡在2002年10月就違反誠信義務一事向法庭提起訴訟,這樁訴訟最終庭外秘密和解。協議取消后沒幾天,EA最大的競爭對手之一動視,向他們開出了更好的價碼:為他們就庫迪爾卡的訴訟提供保護,外加只要求控股Infinity Ward 30%的所有權,并允諾在未來以500萬美元的價格收購剩余的部分。考慮了丹佛和西雅圖作為公司所在地之后,他們搬到了洛杉磯,開始在那里開發實質上是《榮譽勛章》續作的全新游戲:《使命召喚》。
文斯在QuakeCon 2003上介紹初代《使命召喚》
《使命召喚》初代是一款PC獨占的二戰題材射擊游戲,而它的銷量讓動視在2003年游戲發售期間直接將工作室買了下來。作為收購協議的一部分,Infinity Ward獲得了微軟的下一代主機Xbox 360的開發套件。《使命召喚2》于2005年在Xbox 360和PC上發售,再次因其展現了美國、英國和俄國戰場的單人戰役和多人對戰模式而廣受贊譽。
2006年3月,德魯·麥考伊來到Infinity Ward面試,迎接他的是一場奇異之旅。麥考伊是個狂熱的游戲玩家,十幾歲的時候為了湊錢給自己的游戲PC配一塊Roland MT-32聲卡在炸魚店打零工。他當時為納什維爾市政府做IT管理工作,在網上看到了Infinity Ward在招聘IT管理人員。麥考伊得到了來面試的機會,但他走進Infinity Ward位于加州恩奇諾的辦公區時,發現有點不對勁。
“等等,那人為什么拿著把AK-47在打納粹?”他還記得當時心里在嘀咕什么。
IW的創意團隊已經厭倦了二戰,他們決定在下一代《使命召喚》中將時間快速推進到現代。《使命召喚4:現代戰爭》于2007年秋季發售,將這個系列推向了全新的高度。
動視開始重復利用“使命召喚”系列的技術與品牌來將這個系列“年貨”化。但在這個系列的創造者們眼里,每一款并非由他們開發的游戲,都是對這個品牌的傷害。從《使命召喚4》開始,他們開始將自己的游戲稱為《現代戰爭》,試圖將自己的作品與動視其他開發組的《使命召喚》游戲區分開來。
在E3 2009上展示《現代戰爭2》的Infinity Ward團隊
動視深知IW的能力與天賦。贊佩拉和韋斯特的合同在《現代戰爭》發售后不久到期,動視則竭盡所能要將他們留在自己麾下。2008年3月,雙方達成開發《現代戰爭2》的協議,但這次加上了諸多額外條款。IW擁有對“現代戰爭”品牌的絕對掌控權,其他的《使命召喚》游戲不能將自己的時代設定在越戰之后。IW還將從其他《使命召喚》游戲的銷售中獲得分成,如果是用IW的引擎技術開發的還要再加碼。后來的糾紛案中放出的文檔顯示,在合同中團隊向動視明確表示,在《現代戰爭2》完成之后,他們將把這個品牌擱置起來,著手一個歷時3年的科幻項目。
Infinity Ward用2年時間完成了《現代戰爭2》,這段時間對動視和IW的關系來說是充滿顛簸的,雙方在開發和市場營銷方面頻繁爆發沖突。想知道二者的裂隙到底有多大的話,你只需要去看一下《現代戰爭2》的職員列表:Infinity Ward的開發人員列表滾動了5分鐘,而動視方面同樣冗長的人員名單卻在45秒的時間內被加速應付過去了。
《現代戰爭2》成為了娛樂業史上最成功的首發事件,在24小時內狂攬3.1億美元營收。設計師肖恩·斯萊貝克(Sean Slayback)回想起看到自己的分成數字時候的感受。“麥基坐下來,把一張寫著一個數字的紙推到我面前,”他回憶道,“我的媽呀。”肖恩的腦子里當時只閃過這一句話。他以前是做財務軟件的,當時妻子懷著幾個月的身孕。加上《現代戰爭2》,“使命召喚”系列為動視創造了67億美元的收入,后者則在2003到2010年間向Infinity Ward的雇員發放了4.93億美元天文數字的分成和獎金。
動視立刻接觸贊佩拉和韋斯特,商談《現代戰爭3》的開發。二人與動視的合同還有幾年,沒有他們的首肯,沒有人敢動《現代戰爭》一根毫毛。動視甚至愿意讓Infinity Ward獨立出去,只要他們肯點頭開發《現代戰爭3》。
交涉仍在繼續。贊佩拉和韋斯特被叫到動視總部參加一場會議。簡單幾句寒暄之后,動視的一位律師從公文包里拿出一張紙。“我覺得我們是談不攏了。把這個給文斯和杰森。”他對二人的律師,鮑比·施瓦茨(Bobby Schwartz)說。
施瓦茨大聲念出了紙上的內容:“現通知二位,你們正因為非正當行為和違反誠信義務受到調查。”通知解釋稱這項調查已經開始進行了,而且“你們最好不要以為我們是開玩笑的,謝謝”。
一個月后的3月2日,贊佩拉和韋斯特被動視解雇,原因是“違反協議條款和不服從指令”。Infinity Ward的雇員們震驚了。在Facebook上,設計師克里斯·迪奧尼(Chris Dionne)寫道:“我的臉上現在寫著‘茫然無措’四個大字。今天我注定徹夜不眠。”
兩天后,二人向動視發起價值3600萬美元的訴訟,要求動視償付他們應得的分成。一個月后,動視發起反訴,要二人賠償動視“因他們的不忠行為遭受的損失”。動視宣稱贊佩拉和韋斯特在秘密和其他方面商談,并光天化日之下在IW員工面前詆毀動視。
2010年3月13日這一天尤為尷尬。這天贊佩拉和韋斯特在那件事之后第一次碰頭,地點是在加州西好萊塢,IW程序員厄爾·哈蒙(Earl Hammon Jr.)的婚禮上。那時候沒人知道自己能和誰說話,能說些什么。所有人都尷尬地站著,偶爾小聲交談幾句。那還是一場無酒婚禮,他們甚至不能以喝醉了作為借口。
贊佩拉和韋斯特與好萊塢經紀組織CAA簽約,開始準備他們的下一站。二人是游戲圈里的大人物,所有人都想和他們見面。育碧從巴黎派人來和他們談價碼,THQ也開始積極追求二人,動視的最大競爭對手EA也在蠢蠢欲動。贊佩拉和韋斯特和所有人見了面,但定下了一條規則:他們要全面掌控自己的知識產權和游戲設定。THQ和育碧因此退出了談判,這讓EA和他們的“EA伙伴”(EA Partners)項目成為了最可能成行的解決方案。
2010年4月時的杰森·韋斯特(左)和文斯·贊佩拉(右)
在公開場合,“文斯和杰森”被看做是一對打不破的搭檔,是游戲設計和商業管理的奇跡結合。但冰層之下,二人早已漸生嫌隙。在《現代戰爭》時代兩個人的關系靠著一道“君子協定”來維持:韋斯特管游戲,贊佩拉管公司。但這個組織結構帶來的是不斷的沖突,在被動視解雇之后,二人的合作前景并不樂觀。
“我認為他們繼續合作下去的原因,只是經紀人告訴他們,說你們最好一起出面,顯得你們很團結。”首席程序員理查德·貝克(Richard Baker)說。
2010年4月10日,文斯·贊佩拉和杰森·韋斯特宣布他們將與EA合作,后者將注資他們的新工作室,Respawn Entertainment(字面意為“重生娛樂”),這個名字源自多人游戲中玩家被殺死之后重新生成的過程。他們與EA的合同為期3年,價值約3000萬美元,協議中對游戲的具體細節未提一個字。EA只是單純地將籌碼下在了他們的身上,并確信他們的個人魅力足以吸引各路精兵強將。“整個行業里大概只有不到10個人能拿到這種待遇,”森金·貝恩(Sinjin Bain),當時主管談判的一位EA高層說,“文斯和杰森就是這種人。”
但兩個人是遠遠不夠的。在官司滿頭包的大背景下,他們需要想清楚,自己的新工作室要招募什么樣的人。
“你看到關于杰森和文斯的這篇文章了嗎?”克里斯汀·克里斯托弗(Kristin Christopher)的母親把一份2010年4月10日的《洛杉磯時報》翻到金融版,遞給自己的女兒。
克里斯托弗當時是Infinity Ward的人力資源主管,剛剛從新奧爾良回到洛杉磯,她的丈夫在那邊為《綠燈俠》電影劇組工作。她坐在母親來接她的車里,開始閱讀二人創建Respawn的計劃。然后她拿出手機,打開Respawn.com,上面只有一個白底網頁,寫著一個電子郵件地址:jobs@respawn.com。
Respawn.com剛開張時的網站首頁
整個游戲行業里的人都在討論Respawn——自然也包括Infinity Ward的雇員們。在贊佩拉和韋斯特被解雇之后,IW的團隊大體上還是完整的,除了在4月1日那天辭職的多人模式首席設計師托德·阿德爾曼(Todd Alderman)和首席程序員弗蘭克·吉耶里奧蒂(Frank Gigliotti)。IW內部的情緒卻混雜著躁動和不安。動視空降了新的管理人員來監督公司的運行,并一再向他們保證,贊佩拉和韋斯特短期內不可能另起爐灶。當時甚至有傳聞說韋斯特想轉行去當電影導演。
“動視說,‘我們的企業文化沒有發生變化’,但我當時說的是,‘這里的文化在你們解雇文斯和杰森,并且空降新人來的那一刻就變了’。”首席美術師喬爾·埃姆斯利(Joel Emslie)回憶道。
動視原本有一個月的時間來和工作室的核心成員達成新的協議,不過他們根本沒有這么做。根據糾紛案中的文檔顯示,動視告訴IW雇員們,他們的《現代戰爭2》分成有60%不會立刻發放,而是在《現代戰爭3》的開發期間分期發放,試圖用這種方法留住他們。
對大部分IW員工來說,把分成拖延2年發放是不可接受的。然后動視的首席運營官托馬斯·蒂伯(Thomas Tippl)和團隊開了一次會,對他們說,你們應當享受生活,而不是對未來感到憂心忡忡。IW的員工們把這件事稱作“蒂伯時刻”(Tippling point,與Toppling point,即“轉折時刻”雙關),大部分人都開始另尋出路。Respawn的宣布成立讓他們開始大規模辭職。
4月的一個早晨,麥坎迪什走進辦公室,“好吧,我要走人了。”
謝林看了看他,“媽的,那我得等到下午才能走了。”
程序員克里斯·蘭伯特(Chris Lambert),前花式九球冠軍球手,穿上了一身正裝。“要走就得走得體面。”他說。
莫哈邁德·阿拉維(Mohammad Alavi),《現代戰爭2》備受爭議的“不要說俄語”關卡的設計者,也辭職了。他立刻把簡歷發到了jobs@respawn.com。“如有需要,我可以提供推薦信。”他寫道。
“我把簡歷投到了respawn.com。他們給了我一份合同,而我接受了!”2010年4月26日,麥坎迪什在Facebook上寫道。
“我剛剛按下X轉生了。現在我要從零開始了。”同一天,埃姆斯利這樣寫道。他指的是在《使命召喚》的多人模式中,在角色到達滿級之后重置進度的過程。
幾天的時間里,jobs@respawn.com收到了超過3000份簡歷,這其中有30多份來自Infinity Ward的前員工。在網上,各大網站開始羅列從IW轉投Respawn的人員名單。有家網站甚至制作了一個視頻,根據LinkedIn的更新,把《現代戰爭2》的職員表中似乎已經“重生”了的用紅線標了出來。
贊佩拉和韋斯特面對的卻是一團亂麻。他們當然想先把自己的老部下招攬下來,但他們也意識到自己并不需要在第一天上班的時候就滿員運作。沒有人知道他們要做什么游戲,因此不需要大量的程序員、美工和設計師。動畫師連自己用的是什么引擎都不知道,怎么制作動畫?不過,前同事們的簡歷都被優先接受了,包括克里斯托弗,她來管理大量的新進員工,開始準備醫療保險之類的事務。
Respawn的第一個工作日是2010年5月3日。
麥坎迪什這天早上坐進他的寶馬Z系敞篷跑車,在GPS導航儀里輸入了一個新的地址。他只知道自己要去范奈茲,具體去哪一無所知。不過他也不在乎,他只知道自己終于要開始工作了。
麥基第一天到Respawn路上的自拍
他打開頂篷,沿著405號高速公路疾馳而下,從伯班克大街下高速,在路邊自拍了一張。他把這張照片起名為“美麗的新一天”,用嶄新的iPhone發到了Facebook。
然后他發現自己不知道在哪兒停車。有人忘記告訴他了。
新辦公室在一家水泥廠和五金商店邊上,里面的環境可遠遠算不上精致。實際上,里面根本不算個能住人的地方。日光燈七七八八地擺在地上,沒有椅子,沒有桌子,更不要提電腦和網絡了。
新員工陸續抵達,這一天更像是一場老友會。過去幾個月的尷尬狀況意味著他們不能隨意交流,但現在,大樓4層的辦公室里所有人都喜笑顏開。新來的員工還有從Infinity Ward轉投而來的前好萊塢視覺特效師瑞恩·拉蒂摩薩(Ryan Lastimosa)和動畫師馬克·格里斯比(Mark Grigsby),《現代戰爭》演職員名單的那段Rap就是他唱的。
所有人站著,聊起他們在那次數字大清洗之后買了什么手機。還有人在剛剛發售不久的iPad上演示著《憤怒的小鳥》。
很快,公司的第一項運營決定出來了:得有人去買幾把椅子來。
“沒關系啦,我們可以坐地上,大家很忙的。”杰森·韋斯特告訴克里斯汀·克里斯托弗。
她才不管這些。下午她和麥考伊跑去市場買了30把折疊椅子,還有一塊白板。第二天早上,所有人回到辦公室,看到30把椅子擺成一圈,放在房間的正中央。
Respawn第一天工作的樣子
第二天所有人坐在椅子上聊天
韋斯特穿著標志性的七分褲和一件黑T恤,長發扎成馬尾,他向所有人說:“伙計們,我們現在終于有了機會,可以做自己想做的任何東西,做我們夢想中的游戲。”他說。
這支團隊終于可以擺脫過去的桎梏,在頭腦風暴中盡情發揮自己的想象力。他們四處走動,和同事談他們最喜歡的游戲,談他們原本充滿期待卻失望而歸的作品。“你們可以聊聊一個你覺得潛力無限但并沒有達到你期望的游戲。”韋斯特說。
寫在白板上的這第一批想法催生了最初的創意
放在房間角落里的白板開始寫滿各種各樣的點子。“用槍的蝙蝠俠”曾經讓設計師們感到興奮,前一年Rocksteady的《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》剛剛讓整個行業交口稱贊。還有“無文字”,這樣可以抹除玩家感受劇情的隔閡,要么就是“刷刷刷”,讓玩家在持續的進步中得到回報,像《暗黑破壞神》或《無主之地》那樣。
團隊里的一位設計師,阿萊克斯·羅伊塞維茨(Alex Roycewicz)回憶說,多人模式是團隊最早討論的部分之一,他們想要在自己的第一款游戲里改進這個方面。“我們都討厭被人守出生點。”他說。羅伊塞維茨原本在佛羅里達的一家云狄斯漢堡餐廳工作,有家成人娛樂公司找到他,請他在CS里做一個脫衣舞俱樂部的場景,報酬是900美元。他完成了那個關卡,卻沒有拿到錢,不過這個關卡最終為他贏得了Infinity Ward多人模式設計師的工作。
韋斯特把羅伊塞維茨的這個想法概括為“老人的射擊游戲”問題,有點像葉芝的《航向拜占庭》里如何哀嘆歲月不饒人。Respawn希望能把多人對戰的樂趣帶給更廣泛的群體,帶給那些在《使命召喚》里只能當炮灰的玩家。
辦公室里還沒有電腦,他們暫時先在家里辦公,然后去咖啡廳碰想法。當時還沒有游戲引擎可以用來做實驗品,所以所謂的“想法”只是白紙上的涂涂畫畫。有些時候美工也會參與進來,埃姆斯利畫了Respawn開工之后的第一張設定圖,一只龐大的龍類生物在市區肆虐,有個士兵在向它發射火箭。這幅設定背后其實沒有什么游戲設計的想法,不過還是蠻有意思的。
埃姆斯利創作的第一張設定圖,有龍,有火箭
2010年6月喬爾·埃姆斯利的角色設定
回到辦公室,設計師們開始在團隊面前展示自己對于游戲和背景設定的想法。“你在一個玻璃罐子里醒來,”福田說,一邊慢慢睜開眼睛,想象著當時的模樣,“你很困惑,我在哪里?然后燈光亮了起來,一只手在你面前進入你的視野。”他停頓了一下,想制造點戲劇效果。“天哪,這不是人類的手!”
沒錯,你要扮演一個外星人。
“你開始四處觀察,意識到自己身處一個巨大的隕石坑正中。遠處的燈光越來越近,政府的人開始追殺你,你必須逃跑。”福田的這個點子叫“玻璃棺材”。
阿拉維曾經對父母撒謊說,他應試的32家醫學院都拒絕了他,這樣他就可以去做游戲了。他的想法叫做“機器人之影”,一些設計思路取自《旺達與巨像》和布拉德·伯德的《鐵巨人》。“改變機器人的樣子可比改變人類簡單和容易理解多了。”麥坎迪什說,他和阿拉維一起策劃了這個想法,自己提出的概念則叫做“愁云彌漫”,是一個在平行宇宙里發生的人類與惡魔和各種怪物戰斗的故事。
2010年6月的“機器人之影”方案想象圖
杰克·基廷(Jake Keating)、杰森·麥考德(Jason McCord)和肖恩·斯萊貝克提出的想法叫做《旅行》,是個后啟示錄背景的《僵尸世界大戰》式的游戲。玩家順著加州的10號公路駕駛,躲避成群僵尸的襲擊。“不過我們沒辦法做實驗品出來,當時根本沒有技術基礎。”斯萊貝克回憶說。
這些點子很快就在討論會上被刷掉了。有些點子后來深入了下去,像是“人造人”,游戲中玩家扮演一群可以通過更換肢體來改變自己的技能的特殊士兵。布拉德·阿倫設計了一款海報和一些設定圖,不過在E3 2010上他們看到了Square Enix的《殺出重圍:人類革命》采用了類似的主題,最終放棄了這個概念。
布拉德·阿倫的“人造人”方案設定海報
“我們上一次創作一個主題,整整在上面花了8年的時間,因此這次我們真的得對所做的一切小心謹慎。”麥坎迪什說。他們做出決策的步調還被官司拖累了,因為40位前IW雇員組成的Infinity Ward雇員組織(IWEG)聯合狀告動視,要求得到屬于自己的《現代戰爭2》分成。
Respawn的辦公室里總算有了電腦,這讓設計師和程序員們可以開工了。他們開始在Valve的起源(Source)引擎里搗鼓,這款引擎孕育出了《半衰期2》《求生之路》和《傳送門》。“我們初期就想給玩家一種行云流水式的暢快移動體驗,像《托尼·霍克職業滑板》或是《除暴戰警》那樣,”斯萊貝克回憶說。韋斯特鼓勵各位設計師,要想一個讓之前所有的同類游戲都無地自容的全新特性出來。
馬修·沃恩的《海扁王》那年春天上映,這給了麥坎迪什一個想法。他回憶起了電影結尾處的一個酷炫場景:女主角順墻壁疾走,消滅了一整個房間的壞人。回到辦公室,麥坎迪什和程序員約翰·哈格第(John Haggerty)聊起飛檐走壁的概念,后者很快把《半衰期2》中那個著名的玩家被聯合軍士兵堵在小巷里的場景改造了一下,玩家現在可以從踩墻繞過敵人,從背后干掉他。哈格第把這段Demo演示給所有人看。結果是大獲成功。
類似的試驗還有加入二段跳和三段跳,配合讓玩家可以快速移動的鉤索,還有把機槍改造成發射火箭彈的特殊武器(這就是成品游戲里的響尾蛇反泰坦武器的原型)。福田還設計了一把叫做“智能手槍”的武器,可以自動鎖定多個敵人,讓新手玩家也能在多人游戲中找到樂趣。
Respawn在第一個月結束時有了31名全職員工。所有人都是前Infinity Ward雇員。6月中旬,新鮮血液開始進入。前韓國防務公司LIG NEx-1的一位市場管理人員金永杰加入團隊負責武器設計工作。他以前是賣魚雷的,后來搬到美國,在舊金山美術學院上學。
Respawn的核心設計團隊
2010年夏天,他們有了很多點子,但整個項目卻連個雛形都沒有。“這大概就是所謂的‘白紙問題’,”福田說。“我們有很多想法,但哪個都談不上有方向性。”更大的問題是,Respawn現在根本不知道自己應該用什么引擎技術來搭建自己游戲的基礎。
(未完待續)
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