夢幻西游升級計算器(葉子豬發(fā)力手游模擬器 首推夢幻西游專版)
夢幻西游升級計算器文章列表:
- 1、葉子豬發(fā)力手游模擬器 首推夢幻西游專版
- 2、夢幻西游法系和固傷對比分析到底哪個適合五開呢?
- 3、NASA空間望遠鏡捕捉到最清晰的外星來客!宇宙的邊緣有什么?
- 4、caxa電子圖板2018安裝教程
- 5、游戲界至高榮譽:歷屆GDC終身成就獎得主盤點一
葉子豬發(fā)力手游模擬器 首推夢幻西游專版
4月15日,葉子豬暨15666手游通用全站整屏廣告的方式進行以 “新高潮來了”為主題的懸念預爆,在游戲圈引發(fā)熱議。
4月16日,葉子豬再度以全站整屏廣告的方式一舉推進,發(fā)布了《夢幻西游》手游模擬器專版,并宣告正式進軍手游PC端模擬器領域。此舉開創(chuàng)了國內游戲媒體之先河,為如何更好地做好PC端的手游營銷、服務手游玩家探索出了一條新的道路。
葉子豬手游通正式發(fā)布“手游模擬器”產品
此次首發(fā)的《夢幻西游》手游模擬器專版,內置網易官方安卓客戶端,并打包葉子豬精心打造為《夢幻西游》手游打造的一系列相關游戲綠色服務工具,如:“人物加點計算器”、“技能成本計算器”、“科舉答題器”、“裝備打造模擬器”等。無廣告,綠色版,讓《夢幻西游》手游玩家可以在電腦端更深度地暢玩游戲,從另一角度革新了手游玩家的娛樂體驗,為手游在PC端領域如何引爆帶來新的高潮。
首個定制手游模擬器
從手機端切換到大屏幕的電腦端運行游戲,能讓手游在畫面表現(xiàn)效果上進一步提升,很好地解決了用手機玩《夢幻西游》等中重度手機網游時耗電通話等所引發(fā)的系列問題。而專版自帶的游戲工具,可查詢游戲相關攻略計算加點,深度服務于玩家,合理消費享受游戲。
電腦可流暢運行“夢幻西游手游模擬器”
今后,葉子豬除原有業(yè)務外,將大力發(fā)展深度手游的模擬器專版制作,并已確定一系列的營銷制作計劃。用“官服專版 服務工具 攻略專區(qū) 更多需求”的模式,更好的為廣大手游發(fā)行商服務,尤其是官服專版的嵌入,更是保證了手游發(fā)行商在PC端自身的營銷利益空間。而此次選擇市場上熱度最高的手機網游《夢幻西游》作為專版廣告懸念營銷與首發(fā)引爆,相信能成為業(yè)界手游媒體營銷領域的新案例。
夢幻西游手游模擬器整合工具展示
葉子豬暨15666手游通所屬的暢悅媒體集團,期待與廣大游戲行業(yè)同仁更多聯(lián)系、更多探討、更多合作,并愿意為手游發(fā)行商在游戲推廣初期即進行手游模擬器的專項定制,共同為手機游戲市場的多角度爆發(fā)提供更多支持。而近期,暢悅集團也將發(fā)布更多資金與戰(zhàn)略合作的相關發(fā)展計劃,開拓更多新的領域,敬請關注!
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夢幻西游法系和固傷對比分析到底哪個適合五開呢?
夢幻西游法系和固傷對比分析到底哪個適合五開呢?
首先固傷法系比對,我們前面說過夢幻這個游戲因為不涉及分段收益(即不管你基礎值是多少,每一點法傷總能轉化成固定的法傷結果),所以在不面對法防超高或超低的怪,法系和固傷本質上是一樣的。那么為什么固傷在大多數陣容里是占主流而法系不是呢?主要原因有幾點:
一,成長曲線與開銷性價比
二,速度
三,施法動畫
四,固傷的功能性
可能還有我沒想到的,事后補充。
開局咋們先否認一點:全敏固傷比法系脆,大大的錯誤,固傷和法系的抗性差距主要體現(xiàn)在法防上,但是根據公式,法系因為存在技能等級系數值這個東西,法防差距無法接近破防線。而且另一點就是寶石,固傷比法系多兩個位置的寶石可以打,在抗法上,血量遠比法防實在的多,計算的話,1法防對于群法僅能減免0.475傷害,單法是0.95傷害,而1級翡翠是12法防,1級光芒不算強身都有40血,物理方面就更不用多說了,低血的法系不堆抗物爆經常一個暴擊暴斃的事情相信大家都有經歷過。
好了下面開始正式分析,我們先給個固傷的標準,修煉默認17,技能默認150固傷需要的硬件:雙三孔,我們區(qū)300W就可以,老區(qū)可能更便宜,為了省錢符石不特意弄對屬性的一個120的鞋子,比國標稍高即可,算100W,很貴了已經。兩個單固傷的靈飾,打兩段星輝,100W一個,一個國標120武器,啥都可以不用加,40W基本沒問題。對于一個刷錢的固傷似乎這些就已經足夠了,算刷本的話,50W買個50的水清項鏈或者鞋子,憤怒都不要,足夠應付大多數情況,不過可選項目暫時不列入考慮,畢竟沒人規(guī)定法系不可以帶特技。
那么這個硬件的固傷能打多少傷害呢,計算器告訴我們,140級暗器的女兒這個硬件副秒已經上千了,鈴鐺等怪法抗稍高不過也是900大幾,而地府白天上千,晚上可以達到1160。好了,我們把女兒點暗器的錢算上去,你覺得200R硬件的法系可以秒多少傷害呢。不過法系提速度的花銷也是讓人絕望。
NASA空間望遠鏡捕捉到最清晰的外星來客!宇宙的邊緣有什么?
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1994年,美國《世界新聞周刊》在頭版頭條刊登了這樣一張照片,說是哈勃望遠鏡在1993年12月拍下的。深邃的宇宙之中有一塊高亮區(qū)域,白色的光點組成了規(guī)則的矩形。人們說這就是天堂的樣子。這張照片也被命名為“上帝之城”。然而,《世界新聞周刊》只是一本以制造假新聞而聞名的超市小報,NASA此后也沒有證實這張照片的真相性。有人說照片就是人工合成的,也有人堅信NASA是在刻意隱瞞些什么。不過不管怎么樣,哈勃望遠鏡服役至今已經有30年了。
它在宇宙深處看到的令人震撼的場景不計其數,哈勃望遠鏡也被稱為是有史以來最偉大的宇宙觀測儀。它帶領我們解開了閃耀星光背后的一個個謎團,今天我們就來聊聊它的故事。
● 哈勃的誕生
提到望遠鏡,大多數人想到的都是這個樣子的,或者是這個樣子的 。
但是在1946年,美國天文學家萊曼·斯皮策(Lyman Spitzer)發(fā)表了一篇題為《在地球之外的天文觀測優(yōu)勢》的論文 ,提出了把望遠鏡放進外太空的想法。并說明了其中的兩大優(yōu)勢:一是可以不受地面大氣層的干擾,使照片清晰度無限上升。二是可以觀測到被大氣層吸收的紅外線和紫外線波段。也就是說空間望遠鏡的性能將會遠遠超過地基望遠鏡。
可理想是豐滿的,現(xiàn)實是骨感的。彼時第二次世界大戰(zhàn)剛剛結束,百廢待興,人類還沒有開啟人造衛(wèi)星的時代,甚至連NASA都還沒有建立,把一臺大型望遠鏡送上太空可不是動動嘴皮子就能實現(xiàn)的。此后,斯皮策(Lyman Spitzer)為了他大膽的想法奔走游說了幾十年。終于在1962年,美國國家科學院同意將空間望遠鏡作為未來太空計劃的一部分,隨后成立了建造空間望遠鏡的科學委員會,萊曼·斯皮策被任命為主任委員。1968年NASA正式確定了在太空建造3米口徑反射望遠鏡計劃。
該望遠鏡之后被命名為哈勃望遠鏡,用以致敬偉大的天文學家、星系天文學和觀測宇宙學的創(chuàng)始人埃德溫·哈勃。在埃德溫·哈勃之前,人類天真地認為銀河系就是宇宙的全部。是埃德溫·哈勃發(fā)現(xiàn)了銀河系之外還有大量河外星系,而且宇宙中的星系正在遠離我們遠去。星系的退行速度與它們的距離成正比,這就是著名的哈勃定律。
回到哈勃望遠鏡,它自誕生之初,似乎就注定了命途多舛。1969年,隨著阿波羅登月計劃的實施,NASA撥給其他太空項目的經費開始大幅度縮減,哈勃望遠鏡差點胎死腹中。后來,在多位天文學家的聯(lián)合爭取下,哈勃望遠鏡項目雖然得以延續(xù),但不得不將原定的3米口徑縮減為2.4米。別小看這0.6米的差距,可省下了將近一半的經費。1986年,哈勃望遠鏡建造完工。它是世界上第一座巨型太空天文臺,也是當時人類制造過的最精密、最復雜的天文儀器。萬事俱備,只欠東風,所有的天文愛好者都迫切地等待著哈勃發(fā)射升空的那一天。
然而,1986年1月28日,美國挑戰(zhàn)者號航天飛機在升空73秒后發(fā)生爆炸解體,7名宇航員全部遇難。
這場事故讓美國航天事業(yè)受到了沉重的打擊,所有航天飛行計劃都被暫時擱置。哈勃項目又一次陷入了泥潭。好事多磨,在4年漫長的等待后,1990年4月24日,搭載著哈勃望遠鏡的“發(fā)現(xiàn)號”航天飛機一飛沖天,將哈勃送入了距地表600公里的軌道,開啟了它太空探索的傳奇。此時,距離斯皮策(Lyman Spitzer)最初發(fā)表論文已經過去了44年,哈勃項目也已成立20多年,耗資16億美元。可這臺萬眾矚目的望遠鏡從太空發(fā)回來的第一張照片卻讓所有人大跌眼鏡。
● 近視眼哈勃
1990年5月20日,在地面人員的指揮下,哈勃望遠鏡將鏡筒對準了1300光年外的NGC3532疏散星團,拍攝下了第一張照片。當這張照片傳回地面時,工作人員驚呆了。雖然它的清晰度高于地面同等級別的望遠鏡,但分辨率遠遠沒有達到預期的標準。由哈勃所拍下的M100星系圖也是糊成了一團,就像是一個得了高度近視的人在仰望星空。一時之間哈勃望遠鏡成了天文界一個天大的笑話,人們都說NASA花費十幾億美金送了一堆破銅爛鐵上天。
經過反復的研究與分析,NASA確認問題出在哈勃太空望遠鏡的主鏡上。由老牌光電技術公司珀金埃爾默所生產的主鏡,邊緣被磨得太平了。和設計值偏產生了2微米的誤差。2微米也就是人頭發(fā)絲直徑的1/50,可卻直接導致哈勃望遠鏡無法正常聚焦。這個問題之所以在發(fā)射前未被察覺,是因為測試設備本身也存在一個缺陷。問題找到了,下面就看怎么解決了。令人絕望的是,這個光學主鏡是不可拆卸的,而且哈勃在距離地面約600公里的軌道上繞地球運行,把它拉回來修是不可能,這輩子都別想了。此時,NASA的科學家們提出了一個巧妙的解決方案,那就是根據鏡片錯誤的形狀,設計一個功效相反的光學系統(tǒng),來抵消錯誤。通俗來講,就是給哈勃配一副眼鏡。這幅眼睛的大小大約跟一個冰箱相當。
1993年12月2日,7名宇航員乘坐著奮進號航天飛機從卡納維拉爾角起飛,前往太空開展哈勃望遠鏡的第一次維修任務,這次維修也被稱為“幫哈勃戴眼鏡”。同時還順道給哈勃更換了新的照相機、電池板和陀螺儀。
維修任務結束后,1994年1月13日,地面控制中心的科學家們緊張地在電腦屏幕前等待著維修后的哈勃發(fā)回第一張照片。當一幅無比清晰的M100星系圖顯示在屏幕上時,所有人歡呼雀躍。
哈勃的近視被治好了,從此也開始了它開掛的一生。
● 木彗大碰撞
哈勃望遠鏡大約每90分鐘繞地球飛行一圈,每天繞行18圈。在它的近視眼剛剛被矯正好的6個月后,就遇到了千載難逢的宇宙奇觀:蘇梅克-列維9號彗星撞擊木星事件。1994年7月17日到7月22日的5天時間里,21塊彗星碎片陸續(xù)撞擊到了木星表面。最大的一塊碎片撞擊產生的能量是全球各國的核當量加在一起的2000多倍。
1994年7月18日,哈勃望遠鏡發(fā)生了“木彗”大碰撞后,木星臉上留下的瘀傷。這個傷痕的直徑比地球的直徑還要大。很難想象如果沒有木星這個龐然大物的保護,地球將會經歷多少毀滅性的大災難。
● 車輪星系
1995年1月10日,哈勃望遠鏡觀測到了車輪星系,科學家們推測,這樣奇特的形狀應該是來自于一個像銀河系一樣的螺旋星系,與另一星系的正面相撞。
● 創(chuàng)生之柱
1995年4月,哈勃望遠鏡對準了距離地球7000光年外的,位于巨蛇座的鷹狀星云M16(Eagle Nebula)。遠遠地望去,它的形狀就像是一只即將要刺破長空的雄鷹,故而得名。
鷹狀星云是一個典型的疏散星團。所謂的疏散星團,就是由幾百到幾千顆非常年輕的恒星組成的集合體,直徑通常不超過10光年。
4月6日,哈勃望遠鏡交出了它服役史上最令人驚嘆的作品之一:創(chuàng)生之柱。創(chuàng)生之柱是鷹狀星云M16中心的一片恒星形成區(qū)。這里就像是一間恒星的育兒所,大量的恒星在這里通過吸收彌散在星際空間中的塵埃而形成。照片中3根宛如大象鼻子一般的巨大支柱,它們每一根的長度都可以達到幾光年,總寬度有4-5光年左右。
2015年,在哈勃25歲生辰之際,經過幾次升級后的哈勃,又一次重新拍攝了“創(chuàng)生之柱”。這一次將底座也收入鏡中。此后,創(chuàng)生之柱無數次的出現(xiàn)在媒體,T恤甚至郵票上,讓無數人為之感到窒息。
然而,事實上哈勃望遠鏡所拍到的原始照片并不是我們看到的如此絢麗多彩的,而是黑白的。這是因為黑白相機的靈敏度更高,可以捕捉更多的細節(jié)。哈勃望遠鏡將原始黑白信息發(fā)送回來之后,科學家們將其拼接縫合,然后將不同波段的黑白照片按照波段對應的顏色上色,最后就得到我們所看到的宇宙彩照了。
說到這兒,是不是有種淡淡的憂傷呢?不過大家也不必感到失望,因為這是將宇宙信息可視化的一個必要過程。每一張被 PS 過去的天文照片都遵循了十分嚴格的規(guī)范,比如說,綠色是用來渲染氫離子的,藍色渲染的是氧,紅色渲染的是硫。不能無中生有,當然也不能將所有的信息變沒。
● 哈勃深空場
時間來到了1995年末,時任美國太空望遠鏡科學研究所所長的Robert Williams做出了一個大膽的決定。他想利用哈勃望遠鏡探尋宇宙的盡頭,想要知道哈勃究竟能看多遠?作為所長,Robert Williams有一個特權,那就是每年勃觀測時間里的一小部分,可以被所長用作自由支配時間。Williams從自己手上有限的觀測時長中撥出了10天,將哈勃對準大熊座北斗七星附近一小片最暗的天區(qū),看看哈勃能看到什么。要知道哈勃望遠鏡每年會收到上千份的觀測申請,其中只有1/6被選中。Robert Williams的做法,在當時很多人看來就是浪費資源,但是是他的堅持刷新了人們對宇宙的認知。1995年12月18日至28日,經過了100個小時的觀測,哈勃拍下了342張照片,最終合成了這張著名的哈勃深空場(HDF)。哈勃深空場揭示了前所未有的遙遠星系的大量細節(jié),深場中的每一個亮斑都是一個星系,每一個星系又包含了數千億顆恒星。正是通過這張照片,科學家推測,在我們可觀測的宇宙中,大約有2000億個星系,宇宙之大讓人嘆為觀止。
然而,這張深景照,只是一個開端,開啟了哈勃望遠鏡研究的一個新的方向,我們還想看的更深更遠。1998年9月和10月期間,哈勃又對準杜鵑座附近的一小塊天區(qū),曝光130萬秒,拍攝了995張照片,最后合成了這張「哈勃南天深空場」。
2003年和2004年期間,哈勃聯(lián)手其他大型天文臺,斯皮策太空望遠鏡、錢德拉X射線天文臺、地面望遠鏡以及歐洲空間局的赫歇爾天文臺等等,歷時4個月,對準天爐座Fornax附近的一個微小天區(qū),拍下幾萬個呈現(xiàn)不同顏色、形狀、尺寸的星系。這張這照片也被稱為「哈勃超深空」(Hubble Ultra Deep Field),包括了大約10000個星系。這些星系奇形怪狀,有的看起來像牙簽,有的看起來像飛盤。離我們近的有幾千萬光年的距離,遠的甚至有上億,上百億光年。哈勃望遠鏡就像是一臺時光機,讓我們看到了過去上百億年間宇宙發(fā)展的秘密。就比說,「哈勃超深空」右下角的這個大黃點。這個星系發(fā)出的光,經過49億年后抵達了哈勃。也就是說我們看到的是它49億年前的樣子。當時它已經像我們的銀河系一樣,完整的發(fā)展出了螺旋形的結構。這讓我想到,宇宙中如果還存在其他高等智慧生命的話,此時此刻,外星人用它們的太空望遠鏡看到的地球可能還是恐龍時代的樣子。有一天若我們真的和外星人建立了聯(lián)系,我們是否能從它們的數據庫中看到地球真正的歷史呢?
2012年9月25日,NASA又公布了一張照片,被稱為「哈勃極深空」(Hubble eXtreme Deep Field)。不過這次哈勃并沒有重新拍攝,只是科學家們將過去哈勃拍到的影像做了重新處理,比2003年到2004年間拍攝的「哈勃超深空」增加了5500個左右的星系,這是目前為止,我們能看到的最深邃的宇宙了。
「哈勃超深空」、「哈勃極深空」也讓所有人明白,太空中沒有空白區(qū)域,黑夜之所以黑暗,是因為我們的眼睛無法觸及那些微弱的光明。
● 哈勃升級
1997年,哈勃已經在天上兢兢業(yè)業(yè)工作了7個年頭了。這一年二月,NASA對它進行了第二次維修,為它裝上了當時最先進的近紅外攝像機和多目標分光儀,以及太空望遠鏡影像攝譜儀(STIS)。
1999年底,千禧年來臨之際,哈勃又進來了它的第三次維修。此前它六臺陀螺儀中的三臺都發(fā)生了故障。這次維修不僅更換了全部的六臺陀螺儀,還為它安裝了一個精細導星傳感器和計算器。2002年的第四次維修中,哈勃又獲得了先進巡天照相機(ACS)。每一次維修都是對哈勃能力的一個升級,讓它得以在此后的太空任務中更加所向披靡。
● 超大質量黑洞遍及星系
“幾乎每個星系中心都有一個超大質量黑洞”,這如今已經成為天文愛好者們耳熟能詳的常識。而它的由來也得益于哈勃的發(fā)現(xiàn)。1997年,哈勃在佩戴了影像攝譜儀(STIS)后,科學家們就迅速將其對準了距離地球最近的超迷你星系,M87星云的核心。此前,科學家們就發(fā)現(xiàn)從M87核心有一條高速射出的等離子噴流,而噴流通常都與黑洞有關。哈勃測得M87核心的質量巨大,達到相當于30億個太陽的質量,也就是說在M87中心存在一個超大質量的黑洞。同一年,哈勃對27個近距離星系詳細考察后發(fā)現(xiàn),在它們的中心都存在著超大質量的黑洞。科學家們由此得出結論,超大質量黑洞并不是某一個星系的特例,它極為普通,存在于每一個大型星系當中。
● 暗能量
以前科學家們普遍認為,宇宙大爆炸之后,經過短暫的“暴脹”期,此后宇宙的膨脹必定是減速的。因為星系會通過引力彼此吸引,這應該會阻礙它們的分離。然而,1998年,美國約翰·霍普金斯大學天文學家亞當·里斯(Adam Riess)帶領的研究團隊,利用哈勃望遠鏡觀測到的遙遠Ia型超新星數據,公布了一項驚人發(fā)現(xiàn):我們的宇宙正在加速膨脹!這一發(fā)現(xiàn)震驚了整個天文界,同時也讓宇宙中最神秘的成分,暗能量浮出了水面。暗能量是一種神秘的能量形態(tài),在宇宙能量中的比重占到70%左右。它能夠產生與引力相反的排斥力,正是它在驅使宇宙加速膨脹。
但暗能量并不總是占上風的。通過對遙遠 超新能的研究,哈勃得以將暗能量的歷史追溯到90億年前,當時宇宙的體積還不到現(xiàn)在的一半。那時,暗能量與引力為爭奪宇宙控制權展開了殊死較量。前期,引力占上風時,宇宙膨脹的速度確實是越來越慢的。但大約在50億年前,暗能量最終在這場拔河中獲勝。
● 宇宙的年齡
一些人不愿透露自己的年齡,宇宙似乎也是如此。在哈勃望遠鏡發(fā)射升空前,天文學家已經為測定宇宙的年齡努力了很多年。他們用宇宙膨脹率來計算宇宙的年齡。這個膨脹率被稱為“哈勃常數”,由天文學家埃德溫.哈勃最早提出。但是哈勃常數的測量有很高的不確定性,這就導致很長一段時間以來天文學家計算出的宇宙年齡并不精確,在100億年至200億年之間。而哈勃望遠鏡通過對多個亮度是太陽數千倍、并且亮度呈周期性變化的“造父變星(Cepheid variable stars)”的觀測,幫助科學家們確定了哈勃常數的準確值,并由此計算出了宇宙的年齡約為137~138億歲。
● 最后一次維修
時間來到了2004年,哈勃望遠鏡已經在太空中走過了14個年頭。它原本的設計壽命是15年,此時的哈勃已經進入了垂垂暮年。這一年,NASA原本是打算給它進行第五次維修升級,讓它發(fā)揮預熱的。可是2003年,哥倫比亞號航天飛機在執(zhí)行完任務重返大氣層時,在空中解體,7名優(yōu)秀的宇航員全部遇難,無一幸免。這次事故讓NASA意識到了航天飛行的危險性,出于對宇航員安全的擔心,時任局長肖恩.奧基夫(Sean O'Keefe)取消了原定的第五次哈勃維修計劃,并考慮讓航天飛機全面退役。
2006年,哈勃望遠鏡的電池和穩(wěn)定裝置已經老化,主照相機兩次出現(xiàn)故障停止工作。哈勃這名老兵在太空中被遺棄了,今后也不再有維修和升級的希望。然而,拍下無數宇宙奇觀的哈勃早就不是一臺冰冷的機器了,它是全人類觀測宇宙的雙眼。所有人都不舍得就這樣放棄它。宇航員John M. Grunsfeld約翰·格倫斯菲爾德說:如果是維修哈勃的話,我愿意為此堵上我的生命。NASA每周都會收到上千條信息,要求實施拯救哈勃的計劃。終于,在2006年10月,時任NASA局長邁克爾.格里芬在一場新聞發(fā)布會上宣布了一個艱難的決定,哈勃望遠鏡將要迎來最后一次訪客。話音剛落,全場響起了雷鳴般的掌聲。
經過了3年的準備, 2009年5月11日,在美國佛羅里達州肯尼迪航天中心,7名宇航員乘坐著“亞特蘭蒂斯”號航天飛機,在美國佛羅里達州肯尼迪航天中心起飛升空。6天之后,哈勃被換上了一個新的成像攝譜儀,更換了電池和恒星追蹤傳感器,并安裝了不銹鋼防護板,以減少太陽對望遠鏡的曝曬。在所有故障設備被修好后,哈勃又回到了前所未有的良好狀態(tài)。完成了一切任務的宇航員在太空中最后拍了拍哈勃這個老伙計,向它敬了個禮。他們知道這是最后一次面對面見到哈珀了,希望它今后在太空中的旅途一切順利。
2011年,美國航天飛機全部退役。從此宇航員們很難在上天幫助哈勃了。但也是在同一年,哈勃完成100萬次科學觀測,居功至偉。
● 蟹狀星云
2005年,就在哈勃望遠鏡命懸一線的時候,它正在探索一個困擾了科學家們上百年的問題:宇宙的命運是什么?2005年12月1日,NASA發(fā)布了一張由哈勃所拍下的蟹狀星云的照片。蟹狀星云距離地球6500光年,是一次超新星爆炸的殘骸。超新星是某些恒星在演化接近末期時經歷的一種劇烈爆炸。與名字不同,它代表著恒星的死亡,而非開始。因為爆炸時所產生的的劇烈光芒會蓋過整個星系,在廣闊的宇宙中都能看得到,就像是一顆新出現(xiàn)的耀眼的星體,故得名“超新星”。科學家們估測,哈勃望遠鏡拍下的蟹狀星云,在爆炸以前,亮度是太陽的10倍。那這會不會就是我們太陽系的結局呢?
科學家說,和那些質量較大的恒星不同,像太陽這樣的恒星一般會以一種相對溫和的方式走向死亡。會通過非爆炸的形式,將自己的外側氣體包層拋射出去,將熾熱的中央核心逐漸暴露出來,它發(fā)出的輻射會使周圍被拋射出去的氣體電離,發(fā)出鮮亮的綠色和紅色光芒,形成所謂“行星狀星云”。NGC5315,NGC5307和IC4593是哈勃曾經拍下的幾張行星狀星云的照片。它們才更接近我們太陽系的最終命運。
● 仙女星和銀河系的相遇
2012年,天文學家分析了哈勃望遠鏡所觀測的仙女座星系在2010年至2012年的運動狀態(tài),正式確定了仙女星系與我們所處的銀河系將會在40億年以后碰撞在一起,這項研究成果被發(fā)表在了當年的Nature雜志上。屆時兩個星系會何去何從,沒有人能給出100%肯定的答案。不過,大部分科學家還是非常樂觀的。銀河系與仙女星系的相遇不會是什么災難片,也沒有那么恐怖,這種星系碰撞在宇宙中是相當普遍的現(xiàn)象。因為星系自身非常彌散所以與其說是相撞,不如說是融合。不同星系的恒星發(fā)生碰撞的幾率也非常低。仙女星系大約有1萬億顆恒星,而銀河系有3000億顆。它們的相遇將會發(fā)生如膠似漆的愛情,在“愛情”的催化下,兩者會合二為一,或者說仙女星系會吞并銀河系,成為一個更大的橢圓星系。屆時,我們在地球上,用肉眼也許就能看到仙女星系內的恒星了。當然了,前提是人類能活到那個時候。
● 134億光年:最古老最遙遠的星系
2016年,哈勃望遠鏡拍下了這樣一張照片。它是年齡為134億年的GN-z11星系,該星系在宇宙大爆炸后僅4億年就形成了。它發(fā)出的光經過了134億年的穿行才抵達了地球上空的哈勃。很多人,包括一些媒體,都會不恰當地將它與地球的距離簡單粗暴地換算成134億光年,這其實非常不準確,而且誤差極大。事實上,它與地球之間的距離約為320億光年。134億光年的年齡,和320億光年的距離,肯定有人會被這兩個數字搞暈了。這是因為宇宙一直在膨脹,從GN-z11發(fā)出的光線雖然以光速飛向我們,但空間的膨脹讓它離我們的實際距離更遠。就像你以10分鐘1公里的速度走在一條1公里長的公路上,公路每分鐘還會膨脹拉長1公里,10分鐘后你走到公路的另一頭,而此時,你距離出發(fā)點實際已經11公里了。
GN-z11是迄今為止,哈勃所看到的最遙遠最古老的星系了。哈勃望遠鏡的觀測能力受限于波長范圍。人眼可看到的光的波長范圍是380-700nm,而哈勃空間望遠鏡可觀測到90-2500nm范圍內的光,也就是從紫外線到近紅外光。
來自遙遠星系的光,在傳播的過程中會被持續(xù)膨脹的宇宙所拉伸,波長不斷地變長,由原本的紫外線和可見光的波段,漸漸被推入近紅外光波段,我們稱之為紅移。如果星系過遠,波長超出了近紅外光以外的波段,哈勃就無能為力了。所以GN-z11已經是哈勃觀測距離的極限了。這還是在非常幸運的情況下,該星系和哈勃望遠鏡之間的星際雜質非常少,便于觀測,又經過了另外一個星系產生的引力透鏡,才得以讓哈勃在非常偶然的情況下捕捉到了它。
● 天外來客
2019年8月30日,一位名叫根納迪·鮑里索夫的業(yè)余天文學家像往常一樣用天文望遠鏡觀察星空。
突然他注意到了一個高速移動的物體,這個物體的移動軌跡明顯與小行星不同。因為小行星都是圍繞著太陽旋轉的,而這個東西就像是砸進了太陽系。別小看鮑里索夫是個業(yè)余的天文學家,但他用的家伙可都是相當硬核的,看看人家的這大筒子,一般人是肯定整不出來的。這是因為鮑里索夫還有另外一個身份,那就是望遠鏡制造商。他很快測量了該物體的坐標,并輸入了小行星資料庫,確認這是一顆此前從未被發(fā)現(xiàn)的天體。他感到既興奮又擔憂,因為根據他所計算的近地指數,這個不明天體可能會對地球造成威脅。鮑里索夫將他觀測到的數據發(fā)布到了網絡上,很快引起了專業(yè)天文學家的注意。
2019年10月,哈勃望遠鏡拍攝到了這顆不明天體迄今為止最高清的一張照片。科學家們確認這是一顆來自其他星系的彗星,以雙曲線軌道運行。這個天外來客在2019年12月8日到達近日點,距離太陽3億公里,大約是地球到太陽平均距離的兩倍。此后,該天體被正式命名為2I / Borisov。I是星際訪客 Interstellar英文的首字母。2代表第二個,而Borisov就是鮑里索夫的名字。
這是人類目前為止發(fā)現(xiàn)的第二個星際訪客,那么第一個是誰呢?就是大名鼎鼎的在2017年10月發(fā)現(xiàn)的雪茄型跨星際天體奧陌陌Oumuamua,它在天文學界的正式名稱是1I/2017 U1。奧陌陌的發(fā)現(xiàn)曾經轟動了整個科學界,它悠然自得的沖入太陽系,穿過近日點,在離開時竟然速度還略微變快,就好像有引力之外的其他作用力在給它提供加速度。奧陌陌奇特的外形,令人捉摸不透的運動軌跡,讓很多學者認為,這根本就不是什么彗星,而是被外星人遺棄的太空飛船。
在奧陌陌被發(fā)現(xiàn)的不到2年后,我們又發(fā)現(xiàn)了鮑里索夫,這也表明這些星際訪客或許并不罕見。在不遠的未來,我們很有可能會見到3I、4I、 5I……
截止到今天哈勃望遠鏡已經服役將近32年了。它捕捉到的令人驚嘆的宇宙奇觀不勝枚舉。為了紀年1990年4月24日哈勃望遠鏡升空,每年4月,NASA絕美的照片為它慶生。
2015年4月23日,NASA發(fā)布了哈勃所拍攝的Westerlund 2(韋斯特倫德2號)星團景觀,以紀念它繞地飛行25周年。韋斯特倫德2號星團位于Gum 29星云的中心,距離地球大約2萬光年。繽紛的色彩就猶如一場璀璨絢麗的宇宙煙火。
2016年,哈勃26歲生日時,它拍下了距離地球7100光年外的氣泡星云NGC 7635。該星云實際上是一大團氣體和塵埃組成的云團,被內部的一顆恒星照亮,散發(fā)著迷人的藍綠色光芒,如同一個巨大而夢幻的星空泡泡一般,漂浮在宇宙深空之中。
2017年,哈勃27歲生日時,NASA公布了一對旋渦星系NGC 4302(左)和NGC 4298(右)的精美肖像。從照片上看,這兩個星系似乎極為不同,但實際上只是角度問題,它們的內部結構和外形都非常相似。從地球的角度來看,NGC 4302和我們視線的夾角是90度,NGC 4298是70度。因此我們只能看到前者的側面,而后者的旋渦狀結構則展露無疑。
2020年4月24日是哈勃的30歲生日,NASA如期在官網發(fā)布了它的慶生照:距離地球16萬光年的紅色星云NGC 2014,以及它的鄰近藍色星云NGC 2020。它們就像是宇宙中冰與火的較量。NGC 2014好似一團烈火,要吞噬身邊的這塊寒冰。不過NASA認為它們更像宇宙中的海洋世界,所以給這張圖片起名叫"宇宙礁瑚(Cosmic Reef)"。
BBC的紀錄片《哈勃三十年:揭示宇宙奇觀》中說:“所有與哈勃望遠鏡合作過的人,都會產生一種非常感性且浪漫的情感聯(lián)系。它往往會讓人們對宇宙的認知徹底改變。”
在過去30多年里,哈勃太空望遠鏡繞地飛行超過了60億公里,進行的觀測超過了140萬次,天文學家利用哈勃的觀測數據發(fā)表了超過17000篇科學論文,而這些論文又被引用了超過80萬次.
哈勃太空望遠鏡絕對是有史以來最高產的航天老兵,但與此同時,我們不得不承認的是,如今的哈勃早已老態(tài)龍鐘。2021年12月25日,哈勃太空望遠鏡迎來了它的繼任者,歷時25年研發(fā),耗資100億美金打造的詹姆斯·韋伯太空望遠鏡(James Webb Space Telescope)。
● 繼任者
韋伯望遠鏡是史上第一款超級紅外線太空望遠鏡,也是目前人類發(fā)射的最大的太空望遠鏡。它的口徑達到了6.5米,是哈勃望遠鏡的將近3倍,由18塊六邊形鍍金晶片拼接而成,可觀測波長范圍是600-28500nm(0.6微米到28.5微米),也就是從可見光到中紅外光。相比哈勃望遠鏡600公里的離地高度,“新官上任”的韋布望遠鏡飛到了距地球約150萬公里的位置。這大約是地球到月球距離的4倍。所以據稱,韋伯望遠鏡的觀測其靈敏度是哈勃的100倍,將會用以尋找136億年前宇宙誕生的第一批星系所發(fā)出的光。科學家們期待利用韋伯望遠鏡了解早期宇宙和星系歷史的演化,解開暗物質等宇宙謎團,甚至尋找外星生命的跡象。
天文學家埃德溫.哈勃曾經說過:“我們不知道我們?yōu)楹螘谶@世上,但我們可以追尋著世界的真相。” 韋伯望遠鏡的升空也許會拉大太空觀測新時代的大幕。
那么哈勃望遠鏡何時退役呢?有科學家說,看他目前的狀態(tài)至少能活到2026年。還有科學家說,服役到2030年不成問題。我只想說,就讓我們的老兵在它奉獻了一生的太空中再多飛一會兒吧。
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電子圖板2018新增功能說明
1.更友好的界面布局
提供三種界面顏色:藍色、深灰色、白色。
根據功能命令的使用頻率、辨識性等提供直觀和合理的選項面板布局。
特性面板支持布局記憶,每個對象在特性面板編輯布局后,此布局信息會被記錄供下次使用。
增加“自定義功能區(qū)”功能,可修改選項卡和功能圖標布置。
2.支持Windows10操作系統(tǒng)
3.優(yōu)化CRX二次開發(fā)平臺,提升了穩(wěn)定性
4.性能優(yōu)化
提升了打開和保存DWG文件的性能
優(yōu)化了圖片數據的內存占用,并提高了縮放時的顯示效果。
5.支持快捷鍵和快捷命令的數據遷移
6.圖庫功能改進
新增圖符近1000個,圖庫圖符數量達到4600多個覆蓋了50多個大類。?圖庫管理中,支持ctrl或shift選擇多個圖符后,批量修改屬性信息。
7.優(yōu)化樣條功能,增加新的樣條編輯功能
拾取樣條后,支持進行閉合或打開、合并、擬合數據、編輯頂點、轉化為多段線等操作。
8.優(yōu)化局部放大圖序號編輯功能
9.剖面線支持夾點編輯邊界
10.添加圖片多邊形裁剪功能
11.表格功能提升
表格支持文字書寫屬性
表格對象支持隨圖幅比例變化標注
12.支持創(chuàng)建多標準,通過標準管理可以修改相應設置。
13.基準代號增加用于調整引線長度的夾點
14.增加新的剖切符號編輯功能
拾取剖切符號后,單擊鼠標右鍵可以切換符號方向。
雙擊剖切符號后,可以添加標簽、刪除標簽、修改標簽。15.標高對象支持雙擊編輯修改參數。
16.符號標注支持添加多條引線
形位公差、粗糙度、焊接符號、引出說明、基準代號等標注均支持添加多條引線。拾取已有的符號單擊鼠標右鍵在菜單中選擇“添加引線”、“刪除引線”即可進行相關操作。
17.自動列表和自動孔表改進
坐標標注的自動列表和自動孔表功能,生成的表格改為使用表格對象,提高了編輯數據的方便性。
18.增加明細表夾點用以更方便地定位
拾取明細表后,四個角點均可以用于定位操作
19.添加調整明細表的表頭位置功能
拾取明細表后,單擊鼠標右鍵,可以進行“切換方向”20.明細表風格可配置合并選項
21.添加序號合并功能
拾取兩個以上序號,可以合并為只包含一個引出點的連續(xù)序號
22.明細表中總重可以自動更新
23.集成組件提供接口支持用戶自定義配置路徑,如外部文件路徑
24.集成組件支持將圖紙轉換為PDF和圖片格式
25.優(yōu)化了集成組件的簽名文字和圖片相關功能
26.集成組件和打印工具新增添加水印的能力
27.增強了集成組件的錯誤反饋效果
28.新增擴展工具提供多種專業(yè)功能
包括圖紙重命名、替換標題欄、導入樣式、一致性檢查、合并圖層線型、圖紙清理、文字替換、修改圖紙信息、導入零件信息、創(chuàng)建零件模板等。其他問題解決解決了以往版本存在的一些問題,重點問題如:
29.重量計算器窗口雙屏顯示問題
30.快速選擇會破壞尺寸的正交性
31.帶有大圖片的圖紙輸出PDF時
游戲界至高榮譽:歷屆GDC終身成就獎得主盤點一
游戲觀察12月13日,游戲開發(fā)者大會(GDC)主辦方今日宣布,《神秘海域》系列創(chuàng)意總監(jiān)Amy Hennig將在明年3月舉辦的頒獎典禮上獲封終身成就獎。
GDC與剛剛結束的TGA并稱為游戲界的“奧斯卡”,在GDC頒獎典禮上除了評選出年度最佳游戲外,還要評選出游戲人的終身成就獎。終身成就獎旨在表彰游戲開發(fā)者的職業(yè)生涯和取得的成就,她們對游戲行業(yè)發(fā)展做出了不容忽視的貢獻。以往獲獎者包括我們所熟知的“索尼克之父”中裕司、“馬里奧之父”宮本茂、“FPS游戲之父”約翰卡·馬克等我們熟知的名字。
讓游戲觀察帶大家回顧歷屆GDC終身成就獎得主,并感激他們?yōu)橛螒蛐袠I(yè)發(fā)展做出的貢獻。
聚光燈獎1998年:Danielle Bunten Berry
聚光燈獎是GDC頒獎的前身,于1997年至1999年每年舉辦一次,共頒發(fā)兩屆終身成就獎,其中1998年獲獎者為丹妮爾·邦騰·貝麗(Danielle Bunten Berry)。
丹妮爾·邦騰·貝麗1949年出生于美國密蘇里州,是家里6個孩子最為年長的一個,年少和家人在一起的時光對她造成了很大的影響,她一生都致力于多人連線游戲開發(fā)。1974年,她獲得了美國阿肯色大學工業(yè)工程學學士學位,畢業(yè)后的第一份工作是為國家科學基金會做城市系統(tǒng)的數學建模,她說“這是我能找到的最接近創(chuàng)造游戲的工作。”
1978年,她開發(fā)的第一臺電腦游戲《奸商》(Wheeler Dealers),由Speakeasy Software出版發(fā)行,這款游戲附帶特殊控制器,允許四位玩家同時游戲。這款游戲銷量大約只有50份,后續(xù)開發(fā)的幾款游戲也銷量慘淡,業(yè)界普遍認為觀念太過超前是她失敗的主要原因。
在20世紀80年代早期,她創(chuàng)立了Ozark Softscape作為游戲開發(fā)場所。1982年,剛剛成立的Electronic Arts(EA)評選她為“electronic artists(電子藝術家)”,丹妮爾·邦騰·貝麗后續(xù)也為EA開發(fā)了五款游戲,其中最為著名的便是《M.U.L.E.》(1983).這款游戲重新定義了策略游戲的框架,被稱為模擬類游戲與即時戰(zhàn)略類游戲的始祖,在后來的幾十年中都被當成策略游戲的教科書范本。1998年后因游戲設計理念不合,與EA分道揚鑣,后續(xù)制作的兩款游戲由Microprose出版。
丹妮爾·邦騰·貝麗結婚3次,第三次婚姻失敗后于1992年底接受變性手術,并短暫退出游戲行業(yè),1998年7月3日因肺癌去世,20017年入選AIAS名人堂。
丹妮爾·邦騰·貝麗被認為是游戲行業(yè)的先驅,20世紀80年代和90年代最為杰出的游戲開發(fā)者之一,也是一位對多人游戲有特殊開發(fā)傾向和理解的游戲設計師。正如她1990年在計算機游戲開發(fā)者大會上發(fā)表演講時所說的那樣,“沒人會在臨死前說,'真希望能獨自玩電腦”。
1999年:路易斯·卡斯爾(Louis Castle)
1985年,路易斯·卡斯爾與布雷特·斯佩雷(Brett Sperry)共同創(chuàng)建了Westwood Studios,并曾身兼不同游戲的數個職位:執(zhí)行制作人、藝術總監(jiān)、游戲設計師。
路易斯·卡斯爾在游戲領域值得稱道的作品并不多,《銀翼殺手》的藝術總監(jiān)和執(zhí)行制作人以及作為《命令與征服》系列的創(chuàng)造者。當然,僅憑《命令與征服》系列獲得終身成就獎便當之無愧。
西木頭做的游戲雖然不少,卻《命令與征服》系列賺的盆滿缽滿。正因如此,我們至今仍未知道西木頭為何會在1998年加盟EA。被稱為“工作室粉碎機”的EA財權一把抓,西木頭也因此迅速倒閉了。值得一提的是,該公司在1993年推出的計算機游戲《沙丘魔堡》是計算機上第一款實時戰(zhàn)略游戲。
路易斯·卡斯爾曾輾轉Petroglyph Games、EALA、InstantAction、Zynga,直到2017年3月9日,成為亞馬遜游戲工作室在西雅圖地區(qū)的負責人并工作至今。相比于進入游戲行業(yè)初期表現(xiàn)驚艷,后續(xù)作品只能算差強人意,實在令人感到可惜。
2001年:威爾·賴特(Will Wright)
GDC首次頒發(fā)的終身成就獎由威爾·賴特(Will Wright)獲得,而他最為玩家所熟知的作品自然是《模擬城市》與《模擬人生》。
1960年,威爾·賴特出生于美國佐治亞州,16歲就讀于路易斯安那州立大學,兩年后轉學到路易斯安那理工學院,還未取得學位便回到了巴吞魯日,投入自己喜歡的游戲開發(fā)工作。
1984年,威爾·賴特設計了自己的第一款電腦游戲《Raid on Bungeling Bay》,這款游戲的開發(fā)過程也激發(fā)了威爾游戲創(chuàng)作的靈感,后來他將有關游戲創(chuàng)作想法投入了《模擬城市》這款游戲中。因為《模擬城市》與市面游戲玩法大不相同,威爾·賴特意識到自己很難找到游戲發(fā)行商去發(fā)行這款游戲,于是在1987年與杰夫·布朗(Jeff Braun)成立了Maxis從事游戲制作和發(fā)行。
1989年公司推出的第一款游戲《模擬城市》大獲成功,威爾·賴特也參與續(xù)作《模擬城市2000》(1994)和《模擬城市3000》(1999)的制作,都取得了不錯的反響。1997年,Maxis被Electronic Arts收購;2000年,威爾·賴特推出了模擬系列又一經典——《模擬人生》,這部作品至今仍是最受歡迎的電腦游戲之一。
2008年威爾·賴特制作了一款名為《孢子》的游戲,這款基于進化的策略游戲一經推出,好評如潮。一年后功成名就的威爾·賴特離開Maxis創(chuàng)建了Stupid Fun Club,開始進軍游戲相關領域。
令人遺憾的是,曾經制作《模擬城市5》、《孢子》以及《模擬人生》系列的工作室Maxis于2015年3月正式關閉,步了西木頭工作室的后塵。
2002年:中裕司
被稱為“索尼克之父”的中裕司獲得了2002年的GDC終身成就獎,作為舊時代日本明星制作人體制和世嘉硬件時期的代言人,中裕司在那個年代確實為業(yè)界最為出色的游戲制作人之一。
1965年,中裕司出生于大阪府枚方市,高中畢業(yè)后躊躇滿志的他奮身投入游戲行業(yè),卻因學歷問題被南宮夢拒絕,意外的被世嘉錄取成為一名程序員。起初他并未參與街機游戲,而是直接參與家用游戲的開發(fā),《夢幻之星》及續(xù)作的成功讓他闖入高層視線。更為人驚嘆的是,閑暇之余中裕司研究著如何在MD上玩FC的方法,并開發(fā)出了史上第一部游戲模擬器。
1990年,當時的世嘉掌門人中山隼雄希望自家有一個能如馬里奧那樣,成為公司頭號人氣吉祥物的代表游戲角色,中裕司憑借“小刺猬”索尼克獲得認可,并憑借1991年的第一款索尼克游戲《Sonic the Hedgehog》一炮而紅,迅速升為副社長前往SEGA Of America。
再次返回日本后,中裕司先后推出了《深夜如夢》、《索尼克大冒險》、《夢幻之星在線》,卻難以挽救因人員流失失去統(tǒng)治地位的世嘉,最終自己也2006年離開了Sonic Team,并在那之后創(chuàng)建了新公司Prope,并于2018年1月宣布加入史克威爾·艾尼克斯。
2003年:橫井軍平
這一年的獲獎者橫井軍平已于1997年車禍去世,作為任天堂初期骨干人員、GB及WS之父的橫井軍平一生都充滿傳奇色彩。他去世后十余年的游戲產業(yè)發(fā)展許多都驗證了當初橫井軍平的某些預言,更是令人感嘆天妒英才。
1941年,橫井軍平出生于京都,1965年畢業(yè)于同志社大學工學部電子工學系后,加入了還是紙牌公司的任天堂。閑暇之余設計制作的“超級怪手”得到社長山內溥注意,修改制作后在市場發(fā)行,1966年圣誕節(jié)前后銷售了近140萬個,同年,任天堂建立游戲部門,開始了自己在游戲界的輝煌。
橫井軍平在游戲部門地位舉足輕重,依靠自己的奇思妙想開發(fā)出“超級棒球”、“超級望遠鏡”、“光線槍”等一系列有趣的玩具,并從計算器獲得靈感制作出了任天堂第一款掌機Game&Watch。該產品首款游戲《球》僅用8個月時間就在日本本土賣出了近300萬套,而橫井軍平關于十字鍵的劃時代創(chuàng)意設計至今為人稱道。
1982年,Game&Watch版《大金剛》面世,“十字鍵 AB”模式開始形成,橫井軍平也成長為任天堂第一開發(fā)部部長,硬件設計界的翹楚。1989年,橫井軍平參與制作的掌機Game Boy正式上市,幫助任天堂繼續(xù)壟斷便攜游戲機市場。
擁有領先于時代眼光的橫井軍平注意到了還未成熟的三維立體成像技術,并將其應用游戲主機當中,推出了Virtual Boy。技術制約和不便捷的操作性導致玩家體驗糟糕,設備銷量慘淡,任天堂股價大跌,橫井軍平也主動在1996年引咎辭職。不久在自己的老家京都成立了KOTO公司,并與萬代合作開發(fā)了一款新型掌機“Wonder Swan”,憑借高超的設計理念一時間竟能與GB抗衡。
天妒英才,1997年10月4日,一代天才設計師橫井軍平意外喪生于一場車禍。2002年的夏天,橫井軍平高票入選美國GameSpy游戲史上最具影響力30人。如果橫井軍平尚在人間,看到如今的VR產業(yè)發(fā)展又會是什么表情呢?
2004年:馬克·塞爾尼(Mark Cerny)
獲得這一年終身成就獎的游戲行業(yè)的一位天才——馬克·塞爾尼,IGDA這樣評價他:“很難找到一個'萬事通',他們不僅擁有高水平的游戲設計理念,而且可以作為統(tǒng)籌所有部分的能力。他采用了不同尋常但非常有效的方法給我們帶來了一些歷史上最有趣的游戲。”
1964年,馬克·塞爾尼出生于加利福尼亞州伯克利市,17歲從加利福尼亞大學畢業(yè)后,進入雅達利開始工作,并在參與創(chuàng)作了熱門游戲《瘋狂彈珠(Marble Madness)》。1985年加入日本世嘉,在三年多的工作時間掌握了日語并獲得很多業(yè)界好友。
1993年,馬克·塞爾尼回國后支持并加入了晶體動力(Crystal Dynamics)工作室,并牽線工作室與索尼達成合作。
馬克·塞爾尼在2007年犧牲了其整個11月假期,研究了X86近30年的發(fā)展史,總結出游戲新主機應該擁抱X86架構。假期結束后,他向SCE全球工作室總裁吉田修平提出帶領PS4的架構開發(fā)的想法,迅速得到肯定,成為新一代PS主機的“掌門人”。
PS4發(fā)布會上,馬克·塞爾尼也再度成為風云人物,他為PS4賦予了方方面面:價格低廉、方便攜帶、對游戲的多樣化支持,這些都體現(xiàn)了設計師對于玩家的體貼,最終銷量也證實了馬克·塞爾尼的出色。
他在2010年獲得了AIAS名人堂獎,被AIAS主席 Joseph Olin評價為“當代最接近達芬奇的人”,他的“賽氏方法論(Cerny Method)”影響了整個游戲行業(yè)的發(fā)展,我們也一直期待著他不斷續(xù)寫傳奇。
2005年:尤金·賈維斯(Eugene Jarvis)
對于很多玩家來講,尤金·賈維斯是一個陌生的名字。他參與創(chuàng)作的《防衛(wèi)者》(Defender)在整個游戲發(fā)展史上具有里程碑式的意義,同時他也為3D游戲制作做出了巨大的貢獻。
1955年,尤金·賈維斯出生于加利福尼亞州的帕羅奧多。高中時,他參加了由IBM提供的FORTRAN編程課程,并將原本的生物學家目標修改為學習研究計算機。在加州大學伯克利分校,尤金·賈維斯在大型計算機上嘗試FORTRAN編程,并在物理實驗室第一次接觸到了電腦游戲——《SpaceWar》。
1976年,大學畢業(yè)后加入了惠普公司,幾天的時間就因無聊的公司文化而辭職。不久后,他收到雅達利的招聘回復,他加入公司從事彈球游戲制作。20世紀70年代后期,尤金·賈維斯對于視頻游戲制作產生興趣,與著名的彈球游戲設計師Steve Ritchie共同制作了《防衛(wèi)者》。
《防衛(wèi)者》不僅是世界上第一款橫版過關游戲,同時也開啟了街機游戲的黃金時代,并最終成為歷史上收視率最高的電子游戲之一。
1981年2月尤金·賈維斯離開了雅達利,后來他從多屏幕駕駛模擬器和VR耳機中獲得靈感,幫助創(chuàng)建了3D紋理貼圖硬件,并在《極速狂飆》系列中使用。
盡管尤金·賈維斯已經淡出一線,但他已在游戲發(fā)展史上留下了濃墨重彩的一筆。
2006年:理查·蓋瑞特(Richard Garriott)
《創(chuàng)世紀》系列不僅永遠的改變了視頻游戲世界發(fā)展,也為理查·蓋瑞特贏得了數之不盡的榮譽。
1961年,理查·蓋瑞特出生于英國劍橋。14歲接觸電腦,高中時對計算機開始感興趣并自學編程,嘗試游戲創(chuàng)作。19歲時,理查·蓋瑞特制作的《Akalabeth》大受好評,獲得30000多份的銷量,足以支付學費。
80年代初,他將《Akalabeth》繼續(xù)改進,并正式命名為《創(chuàng)世紀》(Ultima)。作為角色扮演游戲的先驅者,它為理查·蓋瑞特帶來了數之不盡的榮譽。他在其后的續(xù)作中不斷完善世界觀,游戲也為他創(chuàng)建的游戲公司Origin Systems帶來了大量業(yè)務。
1996年,理查·蓋瑞特進一步把創(chuàng)世紀網絡化,《網絡創(chuàng)世紀》(Ultima Online)出現(xiàn),這是歷史上第一款圖形大型多人在線角色扮演游戲,不僅確立了MMORPG的概念,還帶動了之后的在線游戲熱潮,理查·蓋瑞特也憑此成為游戲發(fā)展史上最具影響力的人物之一。