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正當防衛2存檔(閃避刺客:搖蕩在霓虹燈光下的敘事者)

導讀正當防衛2存檔文章列表:1、閃避刺客:搖蕩在霓虹燈光下的敘事者2、合同審查指引法悟2019版3、殺手新作將采用非常罕見的早期載入發行模式4、截至目前PSV平臺動作游戲盤點 無雙

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正當防衛2存檔(閃避刺客:搖蕩在霓虹燈光下的敘事者)

閃避刺客:搖蕩在霓虹燈光下的敘事者

“賽博朋克”“2D橫板”“像素風”“動作冒險”,說出這些標簽,不知道諸位腦海中浮現出的是什么樣的畫面。

至少在我打開《閃避刺客(SANABI)》前,腦子里冒出來的,是與《霓虹深淵》《武士:零》《紀元變異》中五光十色的子彈風暴與刀光劍影。

在賽博朋克世界觀中,無論冷熱兵器都得以隨意發揮,主角性能可以隨意改造,各式各樣的戰斗系統與角色技能都能夠在這篇土壤上隨意發揮。不整點戰斗和RPG系統實在太可惜了。賽博題材下的陰暗世界與霓虹燈光,總能為刀光劍影與槍林彈雨添上一抹色彩。

我以同樣的心態打開《閃避刺客》這款游戲,但其展現的第一幕,卻著實讓我眼前一亮。(物理意義)

這······你和我說是仙俠我都相信。主角的造型甚至還是古裝,穿著類似我國錦衣衛的飛魚服和大檐帽。要不是他那只巨大的機械手,我還真懷疑自己開錯了一款游戲。

不過這只是游戲的教學關卡,在出了新手村后,游戲的各個場景還是足夠“賽博”的。看見這些熟悉的畫面,我就一心想著那些熟悉的元素:肉鴿關卡、武器改裝、商店交易······

不過在游玩了兩個小時之后,我才發現先前自己對這款游戲的預設實在是大錯特錯。

這是一款賽博朋克世界觀下的平臺跳躍游戲,戰斗并非這款游戲的主題。

過往熟知的那些成長要素、花哨武器,統統沒有,從始至終,主角唯一的武器就是那只巨大的機械手。整個游戲的核心樂趣,就構建在這只機械手上。

不過,平臺跳躍游戲,手有什么用?

答案是鉤爪。

《閃避刺客》與其說是平臺跳躍游戲,不如說是平臺“秋千”游戲。

你需要將鉤爪發射到能夠抓取的平面上,利用慣性蕩過一個又一個阻礙。

在這個基礎上制作組加入了一個又一個設定,使得整個游戲的“秋千系統”變得復雜豐富起來。

首先就是蕩秋千的位置和力度,玩家當然是能夠控制的。

你能夠按住左鍵不放懸在半空

也能夠來一個大回環

在此基礎上,游戲加入了喜聞樂見的沖刺。在此我不得不吐槽一下,主角離開了機械手臂實在是功力大減。在高處無處可勾,秋千蕩不起來時,連沖刺都做不到,只能傻愣愣地跑跳。但飛檐走壁不是問題,好歹對得起自己的這身行頭。

沖刺技能的加入使得原本就有趣的秋千系統趣味性更上一層樓,游戲也有了更大操作空間。游戲中的沖刺方向的判定是根據當前秋千的運動方向所決定。很多時候我出于習慣,總是希望在秋千的最高點上沖,能夠“飛得更高”。

結果總是偷雞不成蝕把米,向下沖去,一頭攢死

游戲雖說是平臺跳躍玩法,但并不意味著游戲中沒有敵人。

主角的攻擊方式還是利用他的機械手,通過鉤爪能夠瞬移到敵人身旁。玩家松開左鍵后,便能夠一擊秒殺,就是這么簡單粗暴。

而在按住左鍵的過程中,你能夠操縱敵人的運動方向,就像《戰神》中一樣。并且在松開左鍵,殺死敵人的同時,玩家還能控制自身沖刺一段距離,并且游戲中的各種沖刺還是無敵的。

這樣的一擊秒殺設定使得游戲中的戰斗極為爽快,很多時候,敵人只是是一個跳躍平臺,供你轉移陣地,并附贈一個無敵的沖刺。

到了后期的一些敵人需要特殊方法才能擊殺,比如利用沖刺的反作用力使敵人落入陷阱中

另外需要提到的一點的是,因為自身的蕩秋千玩法的緣故,《閃避刺客》中的鉤爪自然是不會自動收縮的,這和一般游戲中鉤爪多少有些不同,我在游戲中花了不少時間才適應這一點。(想想《蝙蝠俠》《正當防衛》《只狼》《黃金礦工》《dmc》的鉤爪都是自動收縮的,我可能是《蜘蛛俠》玩少了)

而隨著劇情一步步推進,后面能夠解鎖鉤爪的收縮能力,當然,主動權在你手中。

秋千、沖刺、收縮,再加上游戲最基礎的移動跳躍,配合各色敵人,在一眾平臺跳躍游戲中顯得獨具風格的《閃避刺客》就此誕生。

而另一點,也顯得和其他平臺跳躍游戲格格不入。

游戲沒有任何可收集道具,只有回血點和存檔點。

這一點在我看來匪夷所思。

因為這個品類的游戲少了道具,就少了游戲對玩家路線方面的引導。

如果只設置一個終點,玩家在探索出道路到達重點后,往往會重復采用這條路線,制作組設計的其他路線往往會被玩家舍棄。有了道具則完全不同,初期的教學需要引導不談,各種處在刁鉆位置的道具也能大大延長游戲時間,各種路線也能讓玩家去嘗試。

游戲的趣味性大多來源于此,而道具本身,也有能夠給予玩家足夠的激勵。仔細想想,馬里奧、索尼克、古惑狼,哪一個游戲沒有金幣?

人家索尼克都開放世界了,金幣一樣少不了

《閃避刺客》卻什么都沒有,沒有金幣、沒有其他的分支路線、沒有隱藏道具。

平臺跳躍游戲做成這樣,靠什么驅動玩家繼續前進?

答案是劇情。

《閃避刺客》的劇情演出在游戲中的占比實在達到了匪夷所思的程度。

說實話,我從未在一個平臺跳躍游戲中看到這么多過場動畫。

整個搶先體驗版的時間大概是5個小時,而其中劇情演出就占了其中的3個小時的時間。畢竟我在5個小時通關游戲后進入了游戲的速通模式中只用了40分鐘就打通了所有關卡。

作為一個劇情導向,并且主線為“復仇”的游戲,游戲中確實不適合出現各種閃閃發光的金幣和雜七雜八的收集物品。

很明顯,《閃避刺客》犧牲游戲的道具和養成系統,試圖全力說好一個故事。考慮到游戲目前仍是搶先體驗版,劇情本身在此也就不做評價。

不過在游戲過程中,你能看到制作組在各種演出細節上下的功夫。

各色賽博場景都有不錯的刻畫,對話字體的大小和抖動幅度能夠表現情緒的激動程度,有時人物激動的話語甚至會出現整個屏幕的抖動。

而在聲音方面,游戲的音樂效果(ME)在演出中更顯得格外突出,總是很好地承接劇情的轉折和主角內心的心理活動。很多時候,通過音樂的轉折演出,你就能猜出接下來的劇情發展。

另外,不知是否為體驗版的緣故,《閃避刺客》作為一款游戲,應該有的一些基本選項并不完備。

玩家并不能選擇章節進行游玩,只能繼續游戲或重新開始新的劇情。說實話這給我體驗劇情造成了很大困擾。

游戲在普通模式中,劇情演出是無法跳過的,只能耐心觀看每句獨白;與之對應的,專門讓玩家挑戰自我的速通模式卻有著可以跳過的劇情演出。這樣蹩腳滑稽的設定讓我感覺速通模式并不是要玩家速通關卡,而是速通劇情。

在一款平臺跳躍游戲中說好一個故事?這二者當然并不沖突,可是取消一切“多余的”趣味,將一切完全集中在劇情上,《閃避刺客》還是頭一個。游戲并沒有給我選項來改變故事情節的走向,玩家只是一個旁觀者,并不能參與到故事當中。

說實話,我很懷疑這樣的嘗試能否成功,畢竟在今天,能夠講述一個打動玩家的故事并不容易。考慮到游戲“秋千”系統的有趣玩法,我還是會完整地體驗一遍游戲的劇情,再決定是否要在游戲中投入更多的時間。

合同審查指引法悟2019版

作者:zenonlawyer

來源:法悟(fawu100)

作者的話因為2018年愿景使命價值觀發生了嚴重的碰撞事故,2019年決定離開本規劃了五年的合同審查課。從2016年7月到2018年12月,兩年半的時間,三十五次授課,讓我有機會和一幫有情懷愛學習的同行系統地交流這個律師的難言之隱,促使我基本完成了相關體系的構建,覺得無比幸運。合同審查之難,在于沒有標準,在于難以制定標準,但是標準化是一個行業或一門技術成熟的重要標志,沒有高度的標準化就有被這個高速發展的科技時代孤立的風險。這是個全世界與軟件工程師競爭的時代,這種競爭在律師行業將會顯得更加慘烈,作為其中一員,不能默默等死,只能正當防衛,在合同審查標準化的道路上前行,哪怕只有一小步。最后想說的是:這個指引是我第一階段結束的墓志銘,也是另一個階段開始的出生證;這不是一個寫給同行的指引,而是一份無知者嘗試的證據。

1.總則

1.1為明確合同審查標準,規范合同審查流程,降低合同審查成本,提高合同審查效率,保證合同審查有效服務客戶商業目標實現,特制定本指引。

1.2本指引所稱合同審查是指為保證客戶擬從事交易的有效性和可行性,就提交審查合同的合法性、合規性、合理性做出的法律評價和提出的完善建議。團隊律師辦理常年法律顧問及重大非訴訟項目涉及的合同審查業務,必須遵守本指引。

1.3合同審查應當以實現交易各方利潤最大化為導向。通過對原合同規則體系的完善,應當構建更為良好的交易秩序,使交易效率得到進一步提高。

1.4審查后的合同必須能夠滿足客戶的下一場景需要。合同審查不僅應當審查本次交易,還應當審查上一次交易或相關交易為本次交易提供的交易條件,以及本次交易為下一次交易或相關交易提供的交易條件,保證資源能夠在設定的整體交易結構中自由高效流轉。

1.5合同審查必須堅持高頻剛需條款優先的原則。對合同實施過程絕對使用的條款必須進行審查,并且優先進行審查。

1.6合同審查中的風險防控應當堅持標本兼治的原則,重點保護法律保護不了的商業利益。合同審查不僅需要對交易進行法律控制,還應當運用審查者的法律技術協助客戶進行商業控制;不僅要保證法律目標實現,還應當保證商業目標實現。

1.7合同審查應當堅持合同內控制與合同外控制相結合的原則。審查者確定的合同審查標準、審查手段以及審查成果的交付方式,應當與客戶的交易地位、議價能力及交易所處階段相適應。

1.8合同審查應當堅持專業控制與常識控制相結合的原則。審查者遇到的審查事項如果超越其專業能力和常識時,應當鏈接給適當的其他專業人員或相關人員,確保提交客戶的合同審查成果要么給出一個解決方案,要么給出一個可以獲得解決方案的方法。

1.9合同審查應當尊重人性并堅持維持優先的原則,有效控制修改數量,避免因對原合同內容進行過度修改,增加不必要的談判工作量,從而影響交易效率。對于法律法規已經規定的內容,原則上在合同審查時不涉及。

1.10應當在保證交易依法成功的基礎上進行法律風險防控,避免法律風險防控以犧牲交易成功為代價。合同審查建議正式提出前,應當對交易各方當事人就其達成一致的可能性進行評估。經評估交易相對方可能不接受提出的審查建議,應當提前制定妥協方案和應對預案。

1.11合同審查成果在保持專業性和嚴謹性的同時,必須通俗易懂,能夠被合同履行者、裁決者準確理解和適用。合同審查成果的表達和采用控制措施原則上不能超越一個接受過九年制義務教育的普通人的認知水平。

1.12審查的合同正式訂立后,應當向客戶披露在談判階段擱置的事項,以及因妥協而產生但未有效防范的交易風險,并提出解決方案。

1.13應當與客戶共同提升合同審查的標準化程度,使團隊的工作標準與客戶的管理制度相兼容,以此方式提升合同審查效率。

1.14合同審查成果必須合法且不得違背公序良俗和商業慣例。嚴禁在合同審查時明示或暗示客戶以違法犯罪的方式進行交易。

1.15合同審查應當鎖定交易當事人的談判結果,消除可能存在的分歧,確保交易順暢。合同審查應當采取要素控制法,通過控制決定結果的要素控制交易當事人確定的交易結果。

1.16審查者應當運用規則設立技術影響交易參與者的決策,保證交易的順利實施。合同審查應當堅持以激勵為主,懲罰為輔的綜合控制原則。

2.審查準備工作

2.1合同審查前應當對擬控制的交易進行必要的盡職調查,以減少因存在不確定因素而產生的風險,將更多預測到的或有風險轉化為確定的交易費用進行合理分擔,避免過多運用風險轉嫁方式防范交易風險,進而影響交易效率。

2.2常年法律顧問業務在進場前應當充分了解客戶的商業模式、盈利模式,并依據《可視化技術應用指引》繪制客戶的商業模式圖和交易模式圖,然后與客戶溝通并進行確認。

2.3審查常年法律顧問業務中的重要合同或合同模版前,必須對客戶的銷售、采購、運營、財務、行政等部門進行訪談,充分了解原合同版本的履行情況,以及各部門對新合同版本的需求和完善建議,確保修改完善后的合同,不給客戶現有的銷售、運營和正常管理造成負面影響。

2.4充分了解交易各方的內部管理制度,交易涉及的第三方內部相關管理制度及對外發布的相關業務規則,交易涉及的行政審批、行政許可事項以及政府相關部門發布的辦事指南,國家和地方的相關法律法規、重要的司法政策及司法案例,相關行業的交易習慣,以保證審查后的合同與其他相關社會規范具有足夠的兼容性。

2.5審查重大復雜項目中的合同,應當先依據《可視化技術應用指引》繪制原合同的交易結構圖,對交易背景充分和準確了解并得到客戶和交易相對方確認后,再進行合同修改和完善。

2.6合同審查中涉及的疑難問題,可利用大數據技術檢索有借鑒價值的案例或合同范例,以尋求可行的解決方案。

2.7熟悉客戶及所審查的交易涉及的行業領域,并持續跟蹤該行業領域發展動向,及時進行知識和信息更新,以保證提出的合同審查意見具有有效性、及時性和前瞻性。

3.合同審查流程

3.1合同審查應當按如下流程進行:

(1)通讀合同全文;

(2)明確交易背景;

(3)確定審查目標;

(4)合同條款審查;

(5)場景要素完善;

(6)交付審查成果。

3.2審查者在進行合同審查前,首先應當快速瀏覽合同全文,初步了解交易各方的主體信息,客戶的交易地位,客戶擬通過本次交易獲得的資源(主要指標的物或報酬),以及為實現交易目標采用的交易模式等重要信息。

3.3閱讀合同全文后,審查者通過自行判斷、與客戶直接溝通或采用必要的盡職調查等方式確定如下交易信息:

(1)交易的標的物和交易類型、交易模式;

(2)本次交易的下一場景以及該下一場景對本次交易的要求;

(3)客戶的交易地位和議價能力;

(4)交易所處階段;

(5)需要了解的其他重要交易信息。

3.4依據本指引第3.3條確定的交易信息及利用本指引第4條規定的合同控制策略,確定合同審查的控制目標和控制方案,以及擬構建的理想交易秩序和交易狀態。

3.5依據設定的控制目標和控制方案,對合同的下述事項進行審查::

(1)審查合同的目標條款;

(2)審查合同的流程條款;

(3)審查合同的保障條款;

(4)審查合同的輔助內容。

3.6合同條款審查中發現的交易缺陷和漏洞,應當通過完善場景要素的方式進行補彌補和完善,以實現本指引第3.4條設定的控制目標。

3.7合同審查完成后,依據《文書校對指引》對合同審查成果的文本進行校對,然后再依據設定的控制方案或與客戶約定的合同審查成果提交方式結合本指引第7條的規定,將合同審查成果提交給客戶。

3.8合同審查各流程中的控制環節和控制要素,利用本指引第4條規定的控制策略,依據本指引第6條規定的控制標準進行修改和完善。

4.交易控制策略

4.1目標確定策略

4.1.1合同審查的要點和重點由客戶的下一場景決定。本合同所稱下一場景是指為發揮客戶通過本次交易獲得資源的使用價值和交換價值,客戶事前確定的該資源的應用場景。下一場景主要包括消費場景和交易場景兩種情形。

4.1.2下一場景由時間、地點、人物、情節和背景五要素構成。其中時間要素分為期間和期日;地點要素分為方位、距離、面積和空間;人物要素分為交易當事人和交易參與人;情節要素分為行為和道具;背景要素分為自然環境和社會環境。

4.1.3本指引第4.1.2條所指的下一場景任何一個要素對本次交易獲得的資源如提出要求的,與滿足該要求相關的合同內容均構成本次合同審查的要點。

4.1.4下一場景應當在交易的整體結構圖中確定。審查者依據《可視化應用指引》繪制完成交易整體結構圖后,應當在該圖中標注客戶通過本次交易獲得的資源在該整體交易結構中的流轉路徑和流轉方向,然后依據本指引第4.1.5條規定確定下一場景。

4.1.5客戶通過本次交易獲得的資源通過交易結構圖中的客戶節點流出后,直接流入的下一個交易即為本次交易的下一場景。如果資源通過客戶節點直接流入多個交易的,該多個交易均為本次交易的下一場景。本次交易應當滿足所有下一場景的需要。

4.1.6下一場景確定后,應當獲得下一場景相關的合同或相關法律文件,然后具體確定下一場景各要素對本次交易的要求。

4.1.7如果通過本指引的規定無法確定下一場景的,應當及時直接與客戶溝通確定。不得在未確定下一場景及合同審查要點的情況下對合同進行審查。

4.2分級管理策略

4.2.1依據交易的基本結構將合同內容分為目標條款、流程條款、保障條款、輔助內容四個級別,在合同審查時進行分別控制。通過合同審查使目標條款、流程條款、保障條款、輔助內容共同構建一套邏輯性和體系性完善的交易規則體系。

4.2.2目標條款規范的是合同各方當事人的交易目標,其具體包括主體信息、標的條款、報酬條款。

4.2.3流程條款規范的是合同各方當事人實現交易目標的最優路徑,其主要包括鑒于條款、交付條款、支付條款、通知送達條款、生效條款等。

4.2.4保障條款規范的是為確保合同各方當事人按照設定的最優路徑履行合同而采取的措施。其主要包括承諾保證條款、擔保條款、違約條款、解除條款、不可抗力條款、爭議解決條款等。

4.2.5輔助內容是將目標條款、流程條款和保障條款整合成一套邏輯性和體系性完善的合同規則體系并與交易實施需兼容的其他社會規則體系進行有效鏈接的合同內容和合同條款,其主要包括合同名稱、合同格式、份數條款、變更條款、合同附件、簽署信息等。

4.2.6合同審查對合同內容控制的順位依次為目標條款、流程條款、保障條款、輔助內容。

4.2.7基于客戶的交易地位、議價能力和交易所處階段,在合同控制時不能兼顧目標條款、流程條款和保障條款的,應當依據本指引第4.3條的規定進行取舍。

4.2.8對合同內容進行分級控制時,必須保證流程條款服務目標條款,保障條款服務目標條款和流程條款,輔助內容服務目標條款、流程條款和保障條款,所有合同內容均為滿足客戶下一場景服務。

4.3角色區分策略

4.3.1合同審查標準及審查成果的提交方式應當依據客戶的交易地位、議價能力以及交易所處階段決定。

4.3.2依據議價能力不同將客戶的交易角色區分為強勢地位、弱勢地位和均勢地位。其中強勢地位是指客戶掌握著壟斷性資源,就本次交易失敗已有替代方案;弱勢地位是指客戶無法承受本次交易失敗的后果;均勢地位是指交易各方當事人均希望本次交易成功,并愿意為促成本次交易而妥協。

4.3.3交易依據所處階段不同區分為意向階段、起草階段、談判階段、簽署階段。其中意向階段是指交易各方當事人就擬簽署的意向性法律文件進行反復磋商的階段;起草階段是指為啟動正式合同談判承擔合同起草責任的一方形成合同談判文本的階段;談判階段是指客戶為達成正式協議與交易相對方就合同內容反復磋商的階段;簽署階段是指通過談判已就合同內容達成一致,客戶履行內部批準和簽署手續的階段。

4.3.4需審查的合同依據客戶的議價能力、交易所處階段以及合同文本提供者不同綜合區分為強勢起草方、強勢審查方、弱勢起草方、弱勢審查方、均勢起草方、均勢審查方。其中:

(1)強勢起草方是指客戶的議價能力居強勢地位的一方,同時承擔著起草合同文本的職責;

(2)強勢審查方是指客戶的議價能力居于強勢地位的一方,需審查相對方提交的合同文本;

(3)弱勢起草方是指客戶的議價能力居于弱勢地位的一方,但承擔著起草合同文本的職責;

(4)弱勢審查方是指客戶的議價能力居于弱勢地位的一方,需審查相對方提交的合同文本;

(5)均勢起草方是指客戶的議價能力居于均勢地位,同時承擔著起草合同文本的職責;

(6)均勢審查方是指客戶的議價能力居于均勢地位,需審查相對方提交的合同文本。

4.3.5針對不同議價能力的客戶在不同交易階段提交審查的合同,原則上按如下規定確定合同審查重點條款以滿足客戶的下一場景需要:

4.3.5.1客戶作為強勢起草方提交審查合同的審查重點條款:

(1)意向階段重點審查目標條款和流程條款;

(2)起草階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(3)談判階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(4)簽署階段重點審查目標條款和流程條款。

4.3.5.2客戶作為強勢審查方提交審查合同的審查重點條款:

(1)意向階段重點審查目標條款和流程條款;

(2)談判階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(3)簽署階段重點審查目標條款和流程條款。

4.3.5.3客戶作為弱勢起草方提交審查合同的審查重點條款:

(1)意向階段重點審查目標條款;

(2)起草階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(3)談判階段重點審查目標條款、流程條款;

(4)簽署階段重點審查目標條款。

4.3.5.4客戶作為弱勢審查方提交審查合同的審查重點條款:

(1)意向階段重點審查目標條款;

(2)談判階段重點審查目標條款、流程條款;

(3)簽署階段重點審查目標條款。

4.3.5.5客戶作為均勢起草方提交審查合同的審查重點條款:

(1)意向階段重點審查目標條款和流程條款;

(2)起草階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(3)談判階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(4)簽署階段重點審查目標條款和流程條款。

4.3.5.6客戶作為均勢審查方提交審查合同的審查重點條款:

(1)意向階段重點審查目標條款和流程條款;

(2)談判階段重點審查目標條款、流程條款和保障條款;

(3)簽署階段重點審查目標條款和流程條款。

4.3.6未列入本指引第4.3.5條款所述的重點條款的內容,在談判陷入僵局時為促成交易可策略性放棄合同內控制,但必須依據本指引制定風險防控預案或采用其他合同外的控制措施進行交易風險控制。

4.4目標控制策略

4.4.1合同內控制

4.4.1.1合同內控制是指客戶通過修改和完善合同文本內容的方式實現合同控制目標的模式。合同內控制措施包括文義控制和體系控制。

4.4.1.2客戶的議價能力居于優勢地位一方時應當通過合同內控制將其優勢地位以規則的方式進行確認和固定,避免在合同履行過程中喪失優勢地位時面臨無法有效控制的交易風險。

4.4.1.3文義控制是指通過對合同文本的文義完善,使合同使用的概念統一,場景要素描述符合本指引第6條的規定,能夠充分精確表達交易各方達成一致的真實意思表示,確保合同的履行者和未來爭議的裁決者對合同內容表達沒有分歧。通過文義控制避免在合同履行過程中為排除合同分歧在議價能力不足的情況下重新協商而對本次交易和下一場景造成負面影響。

4.4.1.4體系控制系指通過合同修改和完善,保證合同實施過程中任何場景下出現的可能影響合同履行的障礙均提供了有利的解決方案。

4.4.2合同外控制

4.4.2.1合同外控制是指客戶不通過修改和完善合同文本內容,而是單方面采取措施進行合同目標控制的模式。合同外控制包括信用控制、預案控制、履約控制和制度控制。

4.4.2.2客戶的議價能力居于弱勢一方時應當通過合同外控制對商業機會與法律風險防控二者進行平衡和兼顧。

4.4.2.3針對不能修改的合同,如果沒有相反依據和證據否定該交易的,應當積極促成該交易,但必須事前進行必要的盡職調查,并將盡職調查獲得的依據和證據提交客戶并存檔。如果通過盡職調查,有依據或證據證實該交易存在不能避免的重大風險,應當做出否定性評價,并將做出該評價的依據或證據提交客戶。如果客戶堅決要求出具肯定性結論的,應當予以拒絕并說明理由。

4.4.2.4信用控制系指通過大數據檢索技術及其他盡職調查手段,對交易相對方的信用狀況及履約能力進行調查,如果經調查證實其信用狀況良好且具有足夠履約能力的,應當給予該交易積極性評價。如果經調查發現交易相對方的信用狀況和履約能力存在重大瑕疵和隱患的,應當給予否定性評價,同時向客戶說明理由并提交通過調查獲得的依據和證據。

4.4.2.5預案控制系指在合同簽訂同時對擱置事項、因妥協或未進行合同內控制而產生的風險同時提出單方解決方案的控制模式。

4.4.2.6履約控制系指在合同履行過程中,客戶利用其與交易相對方配合良好且尚未產生風險的時機對合同簽署時的擱置事項、因妥協或未進行合同內控制而可能產生的風險采取即時處置措施的控制模式。

4.4.2.7制度控制系指將高頻且可以標準化的信用控制、預案控制、履約控制升級為客戶的內部管理制度,通過客戶的日常交易管理對合同簽署時的擱置事項、因妥協或未進行合同內控制而可能產生的風險進行的控制模式。

4.4.3合同組合控制

4.4.3.1組合控制是指客戶將一部分交易風險通過合同內控制,而將剩余的交易風險通過合同外控制的模式。

4.4.3.2客戶的議價能力居于均勢一方時應當采取組合控制的模式控制交易風險。

4.4.3.3運用組合控制模式進行交易風險控制時,依據本指引第4.4.1條的規定進行合同內控制,依據本指引第4.4.2條的規定進行合同外控制。

4.5措施選擇策略

4.5.1審查者應當利用其創設規則的法律技術通過直接控制和鏈接控制整合客戶可以控制的資源,為交易中出現的可能影響合同履行的問題提供全方位的解決方案。

4.5.2直接控制包括專業控制和常識控制,鏈接控制包括客戶控制、中介控制和對手控制。

4.5.3專業控制是指審查者作為法律執業者對交易的法律控制,常識控制系指審查者利用各個類型的專業人員都應當掌握的通識對交易進行的法律控制和商業控制。

4.5.4鏈接控制是指就超越審查者專業能力和通識能力的審查事項,通過指示或附件的方式交由適當的其他專業人員或相關人員進行控制。

4.5.5客戶控制是指審查者將審查事項的控制任務通過鏈接方式交由客戶或與客戶存在雇傭關系的其他專業人員、相關人員進行控制;中介控制是指審查者將審查事項的控制任務通過鏈接方式交由客戶另行專項委托的其他專業人員、相關人員進行控制;對手控制是指審查者將審查事項的控制任務鏈接給議價能力居于弱勢一方的交易相對方進行控制。

4.5.6在選擇具體的控制措施時,應當以控制綜合成本(費用加風險)為導向,即優先選擇綜合成本最低的控制措施。選擇控制措施的順位原則上依次為:專業控制、常識控制、客戶控制、中介控制、對手控制。

4.5.7對合同控制中的疑難問題,原則上優先采用鏈接控制,避免直接控制為客戶帶來的交易風險以及對審查者帶來的執業風險。

5.合同條款審查

5.1目標條款審查

5.1.1目標條款的審查包括對合同主體、標的條款、報酬條款的審查。

5.1.2目標條款的控制目標為鎖定交易當事人共同確定的性價比,即鎖定標的物性能和報酬。

5.1.3進行合同主體審查時,應當通過“國家企業信用信息公示系統”及類似大數據平臺工具查詢并確認交易各方當事人的主體描述是否準確,是否仍有效存續,是否掌握著合同約定流轉的資源,是否有能力履行合同約定的義務等。

5.1.4標的條款的審查事項包括對標的物內容控制方案、性能控制方案和權屬控制方案的審查。

5.1.5標的物內容控制方案的審查,主要審查合同是否鎖定了標的物的名稱、權屬登記證書名稱及編號、數量或范圍等。

5.1.6標的物性能控制方案的審查原則上按標的物的生產環節分別從設計階段,到生產階段,到驗收階段,到交付階段,到試用階段,到保質期階段進行全流程控制。

5.1.7在審查標的物性能控制方案時將標的物區分為標準化產品、非標準化產品、服務、權利四類,然后按如下標準進行分類控制:

(1)標準化產品:主要審查是否鎖定了型號、生產日期、產地、成新等與報酬有關的要素,對于已經被標準化的要素原則不予審查修改,但客戶的下一場景對已標準化的要素有特別要求的除外;

(2)非標準化產品:主要審查是否鎖定了設計要素、生產要素、驗收要素、體驗要素、保質期要素以及其他未標準化的要素。對于容易進行性能控制的標的物,還應當進行流程控制、約定效果控制、實際使用效果控制等組合控制,確定取得的標的物的性能能夠滿足客戶的下一場景需要;

(3)服務:主要審查是否鎖定了服務內容、服務標準、服務提供者、服務流程、服務質量保障、服務效果保障等要素;

(4)權利:主要審查是否鎖定了權利內容、權能、權利的支配對象等要素。

5.1.8如果標的物的性能控制超過審查人的專業能力和常識的,應當依據本指引第4.5條的規定進行鏈接控制,由客戶、中介機構或交易相對方提供附件或控制方案,經交易各方當事人確認后作為合同的組成部分。

5.1.9權屬控制方案主要審查標的物的處分人是否已獲得或可以獲得約定標的物的權屬,是否有權處分約定的標的物。

5.1.10權屬控制方案按動產、不動產、無體物、權利進行分類控制:

(1)動產:審查是否實際控制或可以控制標的物的占有,處分人是否能按約定交付標的物,標的物上是否設置了權利負擔或被限制了轉讓;

(2)不動產或法定特殊動產:審查是否實際取得了占有并獲得權屬登記,或者可以取得占有或權屬登記,標的物上是否設置了權利負擔或被限制轉讓;

(3)無體物:審查是否取得了占有或控制著標的物的發生源或載體,審查是否設置了權利負擔或被限制了轉讓;

(4)權利:審查是否實際控制著權利的全部權能并取得了權屬登記,審查是否在權利上設置了權利負擔或被限制了轉讓。

5.1.11報酬條款的審查事項包括報酬總金額及控制方案。

5.1.12報酬總金額主要審查是否鎖定了報酬總金額數額、計價幣種和單位。

5.1.13報酬總金額控制方案主要審查報酬總金額是否確定了計價模式即屬于含稅固定總價、含稅固定單價、固定結算方式等。如果為含稅固定總價或含稅固定單價的,則應當審查是否列明了該價格對應的工作內容,價格的確定依據和計算方式,考慮的風險要素和包含的計價項目等,最大限度地保證結算需要考慮的因素均予以了事前考慮。

5.1.14在審查報酬總金額的計算方式時應當審查單價、數量和計算公式或計算依據。具體審查內容如下:

(1)單價主要審查數值、計價幣種、單位等要素是否明確;

(2)數量主要審查數值和單位是否明確,該單位與單價所使用的計量單位是否保持一致;

(3)審查計算公式時應當審查公式的確定依據是否有效、明確和準確,以及是否含稅等。

5.1.15如果合同總價或單價為可調價格時,應當審查價格調整的條件、調整方式是否明確并予以了鎖定。

5.1.16如果客戶合同結算需要政府或第三方審核確定的,應當審查是否明確了最終結算價款以政府審計機關審定或約定的第三方確定的金額為準。

5.1.17如果報酬條款的控制超過審查者專業和常識范圍,則應當鏈接給客戶的結算部門,由結算部門提供附件或控制條款、控制方案。

5.2流程條款審查

5.2.1流程條款的審查事項包括對鑒于條款、交付條款、支付條款、通知送達條款、生效條款、附件的審查。

5.2.2流程審查的審查目標為確保約定的資源和信息在合同、各級社會規范構建的路徑中高效流轉。為實現流程審查的目標,主要審查的要素為交易模式、流轉路徑、交易環節、交易成本和交易節奏等。

5.2.3流程各要素的審查的標準為:

(1)模式可行:選擇的交易模式是否具有可操作性,是否能夠承載約定資源和信息并完成順利流轉;

(2)路徑通暢:有關流程條款的約定是否有效,與各級社會規范體系是否兼容;

(3)環節簡單:流程涉及的環節是否必要,操作是否簡便;

(4)成本經濟:資源和信息流轉所需的經濟成本和時間成本配置是否合理;

(5)節奏可控:支付條件和交付條件的設計是否可行合理,設置的不同資源流轉順序是否有利于風險控制。

5.2.4鑒于條款重點審查其是否具備承上啟下的功能,即是否明確了上次交易為本次交易創造的條件,以及本次交易為客戶的下一交易創造的條件。

5.2.5交付條款重點審查是否明確了標的物的物理現狀和權利現狀,交易完成后標的物的理想物理狀態和理想權利狀態,完成標的物占有轉移和權屬變更所需的場景是否完整且順暢,要素控制是否完整明確,以及是否滿足本指引第5.2.3條規定的其他條件。

5.2.6支付條款重點審查是否明確了支付條件、收款人信息、收款賬戶信息、付款人信息、付款賬戶信息及本指引第5.2.3條規定的其他要素。

5.2.7通知送達條款重點審查是否明確了適用的文件范圍、指定的發件人信息、文件發送方式、指定的收件人信息、文件接收方式、回復方式和期限以及本指引第5.2.3條規定的其他要素。

5.2.8生效條款重點審查所附條件是否有效,是否可行和準確。

5.2.9附件重點審查鏈接是否正確和完整。對附件的審查標準應當按照本指引的規定進行。

5.3保障條款審查

5.3.1保障條款的審查包括對承諾保證條款、擔保條款、替代方案、違約救濟條款、合同解除條款、不可抗力條款和爭議解決條款的審查。

5.3.2保障條款的審查目標是保證在交易遇到障礙時交易當事人能夠主動并及時采取措施,確保客戶的下一場景不受到影響。

5.3.3承諾保證條款主要審查有關涉及客戶下一場景的重要事項是否全部被交易相對方的承諾保證涵蓋,提供的救濟補償措施是否可行和有效。

5.3.4擔保條款主要審查提供的擔保是否有效,以及是否明確了擔保債權范圍、擔保類型、擔保責任的承擔方式、擔保期限等。

5.3.5審查在交易相對方出現違約情形時除了違約救濟、解除救濟之外,是否設定了商業上的替代方案,在違約救濟、解除救濟無法滿足下一場景需要時,是否能夠及時啟動替代方案,以保護客戶的下一場景。

5.3.6審查違約條款是否具備影響交易當事人決策的功能,保證交易各方當事人在遇到分歧或交易障礙時選擇履行合同和保成交易能夠實現各方利潤最大化,充分激勵交易各方積極修正違約行為以推動客戶下一場景實現。

5.3.7審查違約條款時應當審查違約金標準或計算方式是否明確有效,違約金標準是否低于同行業的融資成本;審查選擇違約是否有利可圖,是否可以通過違約行為獲得法律外的商業利益;審查交易相對方自行修正違約行為的期限設置是否合理,是否預留足夠時間尋求或啟動替代方案;審查在違約狀態持續一定的期限后,是否可以有權及時啟動解除合同或終止合同的救濟措施,避免盲目等待帶來的風險和損失。

5.3.8解除合同條款主要審查解除合同的適用條件是否明確,解除合同的后果設定是否明確有效,以及是否約定了對解除行為提出異議的期限。

5.3.9不可抗力條款主要審查不可抗力的界定標準是否明確,是否約定了有效的替代方案或損失分擔方案。

5.3.10爭議解決條款主要審查是否明確選擇了爭議解決的程序、方式及適用的法律和規則;審查選擇的爭議解決方式是否適用所審查的交易類型或客戶的市場角色,是否有利于商業秘密、商業信譽的保護;選擇的管轄法院或確定管轄法院的方式是否明確有效;審查選擇的爭議解決方式是否有利于客戶統一和集中管理以及有效控制爭議解決成本和風險。

5.4輔助內容審查

5.4.1輔助內容的審查事項主要包括合同名稱、條款標題、簽署信息、排版格式、份數條款、變更條款等。

5.4.2輔助內容審查的目標在于保證合同體系的完整性、實用性和規范性。

5.4.3合同名稱主要審查合同名稱設置是否與合同內容、合同涉及的主要法律關系類型、交易模式是否一致。

5.4.4條款標題主要審查標題設置是否與該條款規范的交易場景相關聯,是否有利于合同使用者閱讀和應用,是否能夠與其他條款的標題共同構建合同的框架體系,是否符合合同檢索的關鍵詞設置標準。

5.4.5簽署信息主要審查是否完整列明了交易當事人、交易參與人的姓名或名稱,有權簽字人的信息,簽署地點和簽署日期。

5.4.6排版格式主要審查合同的排版是否統一、實用和美觀。

5.4.7合同份數主要審查正文份數是否能夠滿足交易各方當事人的內部管理需要,以及政府、第三方備案審批需要。

5.4.8變更條款主要審查合同是否允許變更,以及合同變更的條件及方式等。

6.場景要素完善

6.1合同修改和完善應當以交易場景為單位。通過合同修改和完善,使本次交易完成所需的交易場景完整,且相互連貫。

6.2每個交易場景由時間、地點、人物、情節和背景五要素構成,通過合同修改和完善,使每個交易場景的構成要素描述和表達準確,并能滿足客戶的下一場景需要。

6.3審查后的合同應當對交易的履行者具有明確具體的指引作用,保證合同的履行者按合同約定實施交易行為就可以實現交易目標。

6.4對時間要素的審查標準:

(1)期日:如果為絕對期日的,應當審查表述是否完整(指年、月、日、時區、時、分、秒)以及表述精度是否能夠滿足下一場景的需要;如果為相對期日的,則應當審查約定的期日確定條件是否明確、有效、可行。

(2)期間:如果為絕對期間的,應當審查是否包括期間數量、起算時間和止算時間;如果為相對期間的,則應當審查起算時間和止算時間的確定條件是否明確、有效和可行。

6.5對地點要素的審查標準:

(1)坐標方位的審查:如果為絕對方位的應當審查表述是否完整(指國別、省、市、區縣、門牌號、物業名稱、單元等),表達精度是否滿足下一場景需要;如果為相對方位的,應當審查確定條件是否明確、可行和有效;

(2)距離、面積和空間的審查:審查是否包括準確的數量和單位,或計準確確定距離、面積和空間的規則和方式。

6.6對人物要素的審查標準:

(1)交易當事人:審查主體地位是否仍然有效存續,是否具有相應的信用和履行能力;審查姓名或名稱是否準確和完整,如果設置簡稱的應當審查簡稱使用是否統一,簡稱與名稱之間是否保持一致;

(2)交易參與人:審查主體地位是否仍然有效存續,在交易中的法律地位是否準確明確;審查姓名或名稱是否準確和完整,如果設置簡稱的應當審查簡稱使用是否統一,簡稱與名稱之間是否保持一致。

6.7對情節要素的審查標準:

(1)行為:審查行為是否具體明確;與特定的人物是否相適應;是否與當時的自然環境和社會環境相適應;行為與行為之間是否連貫;

(2)道具:審查提供的道具(包括標的物、報酬、費用、法律文件、銀行賬戶、其他輔助設施設備等)是否完整及是否滿足交易場景的需要;提供者或分擔者是否明確;提供或分擔數量標準是否明確和準確。

6.8對背景要素的審查標準:

(1)自然環境:交易所依賴的自然環境描述是否完整和準確,是否與其他要素相適應;自然環境變更時是否有足夠且有效的替代方案和解決方案;

(2)社會環境:交易所依賴的社會環境(指國家地方相關管理制度、交易習慣、社會習俗等構建的各級社會規范等)是否完整、明確和準確,是否與其他要素相適應;社會環境變更時是否有足夠且有效的替代方案和解決方案。

6.9對不能有效控制的事項采取由交易當事人承諾保證、提供擔保等方式進行控制。

7.交付審查成果

7.1審查成果標準

7.1.1合同審查成果的交付方式包括合同文本修訂模式、交易風險防范預案以及合同審查意見書等。合同審查成果以優先交付合同文本修訂模式為原則,具體應當以與客戶約定的成果提交方式為準。

7.1.2提交合同審查成果必須由指定的人員利用其指定的方式提交給客戶指定的接收人,以保證團隊能夠提供有效證據證明已依約定提交了合同審查成果。非經合同約定,不得通過微信或微信群傳送合同審查成果。依約定可以通過微信或微信群傳遞合同審查成果的,應當對合同審查文件進行加密處理,防止發送錯誤泄露商業秘密和交易信息。

7.1.3重大或重要項目的合同審查成果的文件名稱中不得含有保密信息。

7.1.4未經客戶審查并同意,不得直接將合同審查成果發送或抄送給交易相對方,防止披露不適當的交易信息而影響交易完成。

7.1.5合同審查成果的傳遞和使用應當遵守與客戶間有關保密措施的約定,以及事務所、團隊的相關管理制度。

7.2文本修訂模式

7.2.1與客戶約定以合同文本修訂模式提交合同審查成果的,應當以指定的主辦律師的名義制作合同審查成果。制作合同審查成果設備的審閱者信息中應當顯示事務所及約定主辦律師的基本信息,使合同審查成果的使用者容易判斷審查建議的提供者。

7.2.2就修訂的內容需要解釋的,可以采用批注方式。但嚴禁將不便于公開討論的建議或涉及商業秘密的重要信息,以批注的方式一并列入可能被交易相對方知悉的合同審查成果,該等信息應當以專門文件或專門方式提交客戶。

7.2.3修訂后的合同文本的文件名中應當包含事務所信息、審查時間,如果可能出現多個版本的,還應當備注版本信息,以便于讓客戶準確判斷本次的審查成果。但本指引第7.1.3規定的情形除外。

7.3風險防范預案

7.3.1為達成交易,不能通過修改和完善合同內容方式控制交易風險的,應當以交易風險防范預案的方式向客戶提交合同審查成果。

7.3.2交易風險防范預案的內容應當包括合同成功簽署的必要性、不妥協產生的危害、妥協產生的風險、妥協放棄修改的必要性、防范因妥協產生風險的措施、采取防范措施的時機等。

7.3.3交易風險防范預案只適用于對最終簽署合同文本的審查,對其他情形的合同審查不適用。

7.3.4制定交易風險防范預案前,必須按本指引進行盡職調查,并將盡職調查獲得的有關證據資料和依據等作為附件與交易風險防范預案一并提交給客戶。

7.4審查意見書

7.4.1如依約定或客戶要求需要以專項合同審查意見書的方式提交合同審查成果的,應當依據合同約定或客戶的內部管理、相關法律法規的規定制作并提交合同審查意見書。

7.4.2合同審查意見書通常包括交易背景和交易內容的介紹,對合同整體有效性和可行性的評價,對目標條款、流程條款、保障條款的合法合規性的評價,對客戶要求的其他相關事項的合法合規性的評價,交易存在的風險以及修改建議、風險防范預案等。

7.4.3如果合同審查意見書用于客戶辦理行政機關審查批準事項,或為了通過第三方機構審查的,出具的合同審查意見書的形式和內容必須滿足審批機關和第三方審查機構的要求。

7.4.4合同審查意見書應當在合同文本修訂模式的基礎上制作,在向客戶提交合同審查意見書時應當將合同文本修訂版一并提交客戶作為參照。

7.4.5制定合同審查意見書前,必須按本指引進行盡職調查,并將盡職調查獲得的有關證據資料等作為附件與合同審查意見書一并提交給客戶。

8.審查效率管理

8.1通過提升合同審查標準化程度并與客戶共享標準化成果的方式提高合同審查效率。團隊使用的合同審查標準化控制體系應當與客戶的相關管理制度具有足夠的兼容性和一致性。

8.2常年法律顧問業務中的合同審查標準化重點在于推行合同模版和優化與之相配套的客戶內部管理制度;重大非訴訟項目中的合同審查標準化重點在于交易風險的合同外控制。

8.3在處理常年法律顧問業務中合同審查事務時,在進場前必須通過盡職調查充分了解客戶的商業模式和盈利模式,確定客戶日常經營過程中使用的高頻剛需合同類型,進行體系性修改與完善,然后對各類型的合同同時制作成模版或對原使用的模版提出完善建議,經客戶批準后提供給客戶各部門使用。

8.4合同模版設計時,必須事前綜合考慮客戶各部門對合同的需求,進行有針對性的修改和完善,確保制定的合同模版能夠滿足客戶各部門的要求。

8.5團隊應當針對特定行業或特定客戶,開發更多的可以適用于所有合同的通用條款并進行標準化設計。在合同審查時,如果合同中未就標準化的審查事項進行約定或約定不明確的,可以直接將標準化條款復制使用。

8.6在日常合同審查中發現的重復頻次高的條款,以及對行業有重要影響的判例中已被審判機關評價過的重要條款進行標準化設計,然后提供給客戶或合同審查的經辦律師使用。

8.7在常年法律顧問業務中,通過與客戶共同完善合同管理制度,規范合同管理流程,統一客戶管理中使用的表單等法律文件的方式,將團隊的標準化成果及客戶各部門的要求事前植入,并要求客戶各部門強制使用。

8.8通過標準化的設計與完善,最終構建由模版條款、模版合同和客戶內部管理制度組成的交易標準化控制體系。

8.9優化客戶的合同審查流程,將團隊的合同審查設置在合理的環節,避免重復審查增加不必要的成本,同時避免不必要的審查給交易帶來的負面影響。

8.10在優化客戶合同審查流程時,原則上客戶的所有部門先行提出審查意見,然后再提交團隊審查。

8.11團隊應當通過對客戶的培訓強化客戶標準化的協同意識。

9.其他

9.1本指引發布的目的不在于讓同行盲目套用,而僅在于激勵或啟發大家制定符合自己或自己團隊的類似規則,以推進合同審查的標準化,提升客戶體驗,在交易中發揮更大作用。

9.2本指引原則上適用對所有類型合同的審查。團隊針對特定合同發布的審查指引應當與本指引同時使用,如果本指引與針對特定類型合同發布的指引規定不一致的,以后者的規定為準。

9.3本指引只適用于團隊內部,非團隊成員使用的務必保持清醒的頭腦,并自行承擔因使用本指引可能產生的不利后果。

9.4本指引不足之處肯定眾多,不排除存在你認為的重大缺陷,但我們真心希望你只關注對你認為有用的,不接受的部分暫時忽略。要相信抓住別人缺點不放時,最多只能為你帶來點精神享受,對自己的業務難有實質性提升。

9.5本指引目前僅處于理論體系構建階段,是后期升級和完善的根基。團隊成員在使用本指引時,應當關注實施效果,收集各方反饋信息,以便不斷精進,最終使這些文字成為對同行真正有用的篇章。(完)

殺手新作將采用非常罕見的早期載入發行模式

Square Enix近日確認,計劃在今年冬天發售的暗殺動作游戲《殺手(Hitman)》新作在首發時只會推出數字版,本作將采用非常罕見的“早期載入”發行模式,并不是傳統的章節式發行模式,并且官方對于這個全新的發行模式并未給出明確定義。SE歐美分部總裁Phil Rogers對外媒MCV表示,本作的游戲故事更加章節化,這樣做可以讓開發商IO Interactive有更多的時間和想象力去創作完成這部作品。這樣配信的目的是為了實現“持續進化的游戲”,讓玩家追隨游戲劇情最終迎接結局的社交體驗。

另外,本作將不含微交易或者DLC等追加要素,玩家花錢買了游戲就能玩到游戲的所有內容。游戲依舊包含了系列的核心元素,玩家可以使用眾多道具在全球各種奇異的地方完成暗殺任務,除了借助新引擎營造超逼真的細節,該作還將是一款開放世界、非線性的游戲,具有隨意存檔的沙盒玩法。另外,契約模式也正式回歸,玩家可以打造獨特的挑戰,與其他玩家分享,同時取消主角的魔法口袋,力圖打造更真實的殺手世界。

Phil Rogers拿《正當防衛2》舉例,這是一款標榜高自由度的動作游戲,在發布5年來通過不斷的DLC更新仍舊很暢銷。這讓發行商去反思用怎么樣的方式才能將利益最大化,他說,我們在做游戲的道路上不斷去學習和摸索,竭盡全力帶給玩家最新穎和有趣的游戲體驗。同時我們也要考慮如何讓游戲可以長久暢銷。Phil Rogers進一步表示,《殺手》新作的數字下載版將于12月8日正式發售,公司將在今年底討論是否會推出實體版游戲。

截至目前PSV平臺動作游戲盤點 無雙忍龍領銜

(歡迎加小編微信 4415846,一起交流二次元動漫游戲!)

PSV平臺截至目前已經推出了數百款游戲,從本周開始將對PSV平臺游戲進行系統的盤點,希望給大家做一下參考。我們將按照游戲類型進行分類,第一周的游戲類型為ACT(動作)游戲。

截至目前PSV平臺已經發售了50多款動作游戲,其中有割草割到爽爆的《無雙》類,也有被虐到想摔機的《忍龍》,還有《自由戰爭》、《討鬼傳》、《弒神者2》這樣的共斗大作(還有《怪物獵人邊境G》)。話不多說,下面就開始正式開始介紹。

《神秘海域:黃金深淵》

游戲名稱:神秘海域:黃金深淵

平臺:PSV

開發商:SCE

類型:動作冒險類

發售日:2011-12-17

簡介:SCE旗下的著名冒險游戲《神秘海域》系列首次登陸PSV平臺。本次德雷克將解開四百年前西班牙殖民者大屠殺背后的秘密。游戲將帶領玩家探索中美洲 失落的都市遺跡,PSV的機能將實現掌機歷史上前所未有的電影化體驗,新增加的各種可選體感操作能進一步豐富冒險的投入程度。喜歡傳統操作方式的玩家也能 按照自己的習慣投入到冒險中。

個人點評:游戲雖然很多的小瑕疵,在很多方面也不是很完美,彈作為PSV的第一個作品已經很成功了,素質并不亞于前面幾作,而且游戲具有很強的互動性和代入感,實現了電影融入游戲的目標,帶給玩家們一次與自己所熟悉的不一樣的冒險。

《真三國無雙:NEXT》

游戲名稱:《真三國無雙:NEXT》

平臺:PSV

開發商:Omega Force

類 型:動作類

發售日:2011年12月17日

簡介:《真三國無雙》系列在PSV上的新作在原有按鈕操縱方式加上了直覺型新玩法,將催生出全新的以一敵千戰斗方式。游戲中加入了運用觸控屏幕跟六軸感應的單挑,神速亂舞等四大新戰斗系統,讓玩家可以體驗到和以往無雙不同的動作游戲感受。此外還加入了藉由連線功能和其他玩家交流等的新要素。

個人點評:本作是我購入的第一款PSV平臺游戲,同時也是PSV平臺第一款《無雙》題材游戲,總體游戲素質也非常優秀。本作融合了各種無雙前作的上乘之作。畫面也可以說是首發PSV游戲里較為出色的作品了。

《地獄軍團》

游戲名稱:地獄軍團

平臺:PSV

開發商:Square Enix

游戲類型:動作類

發售日:2011-12-17

簡介:本作是玩家扮演深陷地獄的魔王,通過操作100只地精的軍團去殲滅魔神,掌控地獄的霸權,實現向神復仇的策略動作類游戲。靈活地使用兵種職業和隊列,策略性是戰斗的關鍵。

個人點評:本作系統簡單耐玩,操控便捷,有精密操作和挑戰極限的空間。畫面不算精致,關卡本身也顯得不很豐富,作為初期游戲中比較便宜的作品,值得試一試。

《仙境傳說奧德賽》

游戲名稱:仙境傳說奧德賽

平臺:PSV

開發商:Game Arts

類型:動作類

發售日:2012-02-02

簡介:本作是一款以北歐神話傳說中的末日——“諸神的黃昏”后的世界為舞臺,與世界樹中的神話世界的巨人戰斗的超高速動作游戲。支持4人聯機,職業豐富。既有攻守兼備的劍士,也有速度之星暗殺者,還有孤高的狩人獵 人,武斗魔法士法師,剛力無雙鍛造師,以及神罰代行人——牧師。

個人點評:本作作為PSV平臺第一款共斗游戲,RO系列的卡片要素融合的不錯,網絡要素也尚可,但操作手感一般。

《重力眩暈》

游戲名稱:重力眩暈

平臺:PSV

開發商:SCEJ

類型:動作類

發售日:2012-02-09

簡介:故事講述失憶的女主角突然得到了操控重力的能力,隨之展開了和威脅人類勢力的戰斗。女主角可以體驗獨特的漂浮、下墜、飛行的感受;玩家可以施展各種動作,例如朝橫向墜落來進行高速移動,或是頻繁的改變重力方向,借此在空中自由飛翔等,利用這些能力與敵人進行戰斗。

個人點評:本作作為PSV初期比較新引人眼球的游戲,活用了PSV的機能,卡通渲染十分給力,光影也很不錯,收集要素也很豐富。但不知為何,卻一直沒有玩二周目的動力OMG。

《墨鬼》

游戲名稱:墨鬼

平臺:PSV

開發商:Acquire

簡介:《墨鬼》是由Acquire開發的一款PSVita水墨風動作游戲。本作描述了一個由墨水師召喚墨神為使役的“平安時代”。邪惡墨水師打破禁忌,召喚出了 強大的邪惡神,企圖霸占整個國家。他將善良的墨水師都囚禁了起來。為了破壞邪惡墨水師的陰謀,一人站了出來與之對抗,他,就是墨鬼——“一人的墨神”。在 游戲中,玩家需要操縱“墨水師”召喚出來“墨鬼”與威脅這個世界的強大的敵人戰斗。

個人點評:本作是一款很具特色的原創作品,玩法也比較有趣。

《雷曼:起源》

游戲名稱:雷曼:起源

平臺:PSV

開發商:育碧

類型:動作類

發售日:2012-02-14

簡介:本作是由育碧開發的《雷曼》系列最新作品。本作將會“更容易上手,但仍然具有挑戰性”。游戲中還是有不少要素需要玩家自己去探索。PSV版畫面可以通過觸摸進行放縮。

個人點評:本作作為《雷曼》系列首次登陸PSV平臺的作品,總體表現屬上乘,關卡內容非常豐富,游戲中的BOSS戰非常精彩,游戲啟各種隱藏的人物皮膚,隱藏要素也很豐富,即使是長時間的持續游戲,仍然充滿了樂趣。

《忍者龍劍傳西格瑪 加強版》

游戲名稱:忍者龍劍傳西格瑪 加強版

平臺:PSV

開發商:Team Ninja

類型:動作類

發售日:2012-02-22

簡介:本作是由KOEI TECMO制作并發行的經典動作類游戲《忍者龍劍傳》系列的最新作品,游戲的基本內容以PS3版《忍者龍劍傳:西格瑪》為基礎,活用了PSV的機能,加入了各種新奇的玩法。

個人點評:本作畫面屬上乘,操作手感也不錯,同樣也繼承了《忍龍》系列的高難度,也成為了PSV最易摔機的游戲。

《樂高哈利波特:第5-7年》

游戲名稱:樂高哈利波特:第5-7年

平臺:PSV

開發商:TT Games

類型:動作類

發售日:2012-03-06

簡介:本作是《樂高哈利波特:第1-4年》的續作,以《哈利波特》系列小說的后三本劇情為故事主線,并首次登陸3DS和PSV兩款新掌機平臺。游戲將繼續為玩家們帶來魔法的樂趣。除了前作中的收 集、課程、藥水調制等要素依然存在外,哈利波特和朋友們還要面對更多新敵人的挑戰,包括那個“連名字都不能提的人”。

《機動戰士高達SEED:戰斗命運》

游戲名稱:機動戰士高達SEED:戰斗命運

平臺:PSV

開發商:BNGI

類型:動作類

發售日: 2012年6月7日

簡介:本作匯集了SEED系列所有的高達和機師。玩家將在作品中扮演一名原創士兵,參與到原作描述的多場戰斗中。本作在收集和集體改造方面將有豐富的內容。

個人點評:本作是《高達》系列游戲第一次登陸PSV平臺,也正值《機動戰士高達SEED》重制版正在熱播,也備受玩家期待,本作游戲畫質畫質不錯,機體數量尚可,但游戲性一般,相比于GVGNP以及EXVS相比遜色不少。不過作為PSV初期的高達游戲還是值得一玩的。

《超級猴子球:特盛版》

游戲名稱:超級猴子球:特盛版

平臺:PSV

開發商:SEGA

類型:動作類

發售日:2012-06-14

簡介:本作是世嘉的猴子球系列首次登陸PSV平臺。游戲借助PSV的硬件性能,操控和畫面表現力非常優秀。此外,玩家還可以通過攝像頭拍照創造屬于自己的關卡,之后根據玩家晃動主機的方式會產生難度各不相同的關卡。本作還將支持多人聯機,玩家可以通過Wi-Fi或是Ad-hoc方式進行2-4人對戰。通過Wi-Fi連入網絡的話還可以和全世界的玩家聯機對戰。

《多克羅》

游戲名稱:多克羅

類型:動作解謎類

發售日:2012-07-05

簡介:本作是一款解密動作類游戲,游戲采用了粉筆畫風格描繪出了一個童話般的世界。玩家要解開重重謎題,將公主從魔王城中拯救出來。

《小小大星球PSV》

游戲名稱:小小大星球

平臺:PSV

開發商:Media Molecule

類型:動作解謎類

發售日:2012-09-19

簡介:SCE的原創動作解謎游戲《小小大星球》系列新作登陸PSV平臺。通過PSV的強大機能,《小小大星球》的PSV版畫面表現將更接近于家用機版,同時通過動態感應器,背觸板和攝像頭,玩家將能夠實現更多新奇的玩法和擁有更多個性的扮裝道具。

個人點評:游戲中可以自定義的東西非常多,包括游戲背景、物體材質、機關邏輯、音效音效BGM等等,玩家可以發揮自己的想象力,可制作出豐富多彩的關卡。而且在制作貼圖時有一個非常有趣的功能,就是你可以用照相機對著物體拍照后,將照片中的一部分畫面作為貼紙放到自己的游戲中去,讓自己的游戲場景和怪物樣貌更加有趣。

《狡狐大冒險:時間之旅》

游戲名稱:狡狐大冒險:時間之旅

平臺:PSV

開發商:Sanzaru Games

類型:動作類

發售日:2013-02-05

簡介:《狡狐大冒險:時間之旅》將會重溫經典人物的全新旅程,在本作中新系統將會支持PS3版和PSV版之間的存檔互通。本作的故事會承繼第三代的結尾,作為一個源遠流長的神偷家族后裔“狡狐”必須找回一本載有其家族歷史及秘密的傳記,就算要他穿梭時空來收集傳記中的每一頁也在所不惜。

《忍者龍劍傳 西格瑪2 加強版》

游戲名稱:忍者龍劍傳 西格瑪2 加強版

平臺:PSV

開發商:Koei Tecmo

類型:動作類

發售日:2013-02-26

簡介:游戲新增模式“忍者競速”與“組隊任務”。忍者競速模式中玩家需要獲取道具來不斷提升速度,而組隊任務則是從隼龍、蕾切爾、綾音、紅葉四人中選出兩人進行任務,任務中可以更換角色。

個人點評:本作相較于前作增加了斷頭、斷肢后的飚血特效還原了真實的暴力場面,還加入了觸控操作,難度與忍龍1差不多。

《閃亂神樂:少女們的證明》

游戲名稱:閃亂神樂:少女們的證明

平臺:PSV

開發商:MAQL

類型:動作類

發售日:2013-02-18

簡介:本作是一款集合變身與服裝破壞要素,描寫忍者少女們激烈戰斗與青春的性感爽快動作游戲。游戲中共有4大勢力合計20名少女們加入到一場名為“學炎祭”的戰斗當中,她們胸懷不同的信念,并為了堅持這份信念而豁出性命展開激烈的熱斗。

個人點評:本作相當于PSV平臺第一款紳士動作類游戲,各種爆衣層出不窮,戰斗較為爽快,更衣室要素也增添了本作的趣味性。

《靈魂獻祭》

游戲名稱:靈魂獻祭

平臺:PSV

開發商:SCET

類型:動作類

發售日:2013-03-07

簡介:本作是由《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《喪尸圍城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二參與開發的一款共斗大作,該游戲是一款偏魔幻風格的動作游戲,所反映的主題是“追求 力量要付出相應代價”的等價交換原則,玩家扮演的主人公要犧牲自己來發動威力巨大的魔法進行戰斗。玩家最初在游戲中扮演的是魔法師所控制的一名奴隸,即將被作為祭品喪命。此時,一本神秘的魔法書出現在了玩家的面前。

個人點評:作為PSV平臺第一款嚴格意義上的共斗游戲,備受玩家期待,游戲的故事背景為魔幻題材,戰斗過程也較為爽快,魔法要素也比較豐富,作為共斗游戲,當然還是與別人聯機一起玩才能體會到樂趣。

《海賊無雙2》

游戲資訊:海賊無雙

發售日:2013-03-20

簡介:《海賊無雙2》是由NBGI和TECMO KOEI旗下ω-force小組合作開發的PS3/PSV平臺游戲。本作為PS3上的《海賊無雙》的續作,游戲的舞臺轉移到了新世界,以路飛一行人兩年的修行之后作為主要劇本。新角色和新舞臺將陸續登場,完全原創的模式帶來未知冒險的樂趣。

個人點評:記得知道本作剛剛公布要登錄PSV平臺的消息后,就決定要買,當時也是入的日文首發,實機效果并沒有令人驚奇的地方,鑒于PSV的機能限制,同屏敵兵數量一般,但操作還是非常爽快,本作相較于上一代使用的是原創劇情,對于原作黨來說可能有些失望。

《朧村正》

游戲名稱:朧村正

平臺:PSV

開發商:Vanillaware

類型:動作角色扮演

發售日:2013-03-28

簡介:本作是由開發《公主的皇冠》和《奧丁領域》的Vanillaware小組開的新系列Wii平臺動作角色扮演類游戲的PSV強化移植版。相比于原作還將追加四名新主人公的短篇故事的DLC。玩家可以在游戲中使用Wiimote作出各種揮劍和投擲飛鏢等攻擊動作。隨著游戲的進行,主人公還能夠使用日本傳說中的各種名刀。

個人點評:本作為原Wii游戲移植,畫面質量也大幅加強,而短篇故事的DLC也增加了本作的可玩度。

《討鬼傳》

游戲名稱:討鬼傳

平臺:PSV/PSP

發售日:2013-06-27

簡介:本作將擁有濃厚的歷史氣息,強調日式和風。游戲強調的是打擊、斬斷、刺穿的爽快感。至于之前不少玩家猜測的“討鬼無雙”,游戲里的“鬼”不但形態多樣,還會出現巨大體形的敵人供討伐。本作的多人模式是亮點所在,而PSV版和PSP版游戲也可以進行跨 平臺聯機。

個人點評:本作可以說是一款另類的MH游戲,溫泉,賽錢箱,還有天狐的設定都有些似曾相識的感覺,總體的戰斗節奏比MH快,難度比MH略簡單,戰斗爽快感十足,人物相較于MH也更加漂亮,但相較于MH的操作還是遜色不少。

《龍之皇冠》

游戲名稱:龍之皇冠

平臺:PSV/PS3

開發商:Vanillawar

類型:動作較色扮演

發售日:2013-07-25

簡介:本作是開發過《朧村正》的Vanillaware負責的原創橫版動作RPG游戲。整體風格接近于傳統龍與地下城游戲。玩家將扮演幻想世界的冒險者,在迷宮 的深處尋找寶藏,通過任務和收集裝備,讓角色不斷成長的同時,一步步逼近傳說中的龍的秘密。本作最多支持4人聯機,PS3和PSV之間有聯動要素。

《仙境傳說奧德賽王牌》

游戲名稱:仙境傳說奧德賽Ace

發售日:2013-08-29

簡介:本作包含前作《仙境傳說奧德賽》的全部內容,以前作為基礎追加結局后的新篇章,還包括前作的全部DLC內容。追加新技能,日常任務配信可離線玩,有武器成 長任務,音樂也由特邀人物作曲。追加新動作,玩起來更輕松一些。魔法師的魔法、獵人的陷阱、牧師的回復系列魔法都得到了增強,傭兵可以選擇職業和性別。世 界樹之塔會自動生成迷宮。

《無雙大蛇2終極版》

游戲名稱:無雙大蛇2終極版

平臺:PSV/PS3/PS4

發售日:2013-09-26

簡介:本作將在PS3/Xbox 360版《無雙大蛇2》的基礎上增加新的劇情,并將包含PSP版和WiiU版的新要素和角色,并新增角色“玉藻前”和“徐庶”“霞”“應龍”。

個人點評:本作雖然為一款移植作品,但游戲內容也較為豐富,追加了新模式和追加了新武將,還算是比較良心。

《蝙蝠俠:阿甘起源黑門》

游戲名稱:蝙蝠俠阿甘起源:黑門

平臺:PSV/3DS/PC

開發商:Warner Bros Interactiv

類型:動作類

發售日:2013-10-25

游戲3DS及PSV版《蝙蝠俠:阿甘起源黑門》由Armature Studio工作室負責開發,游戲與PC版平行開發,這款2.5D的動作游戲是《蝙蝠俠:阿甘起源》的伴侶游戲,玩家可以在游戲中繼續探索主機版的故事主線,解開黑暗騎士更多過去秘密。

《高達破壞者》

游戲名稱:高達破壞者

發售日:2013-10-31

簡介:本作是以高達模型為主題制作的游戲,不止可以再現原作中的場景,還有許多利用背景制作的場景。玩家可以自行拼裝鋼普拉并駕駛機體去戰斗的動作游戲。而且游戲中不止有鋼普拉,還有從1/144比例的高達向1/60比例的高達挑戰的情景。

個人點評:本作是第二款登陸PSV平臺的高達游戲,與前面的高達游戲相比,玩法也有很大不同,游戲中,戰斗的是模型,玩家可以自由組合想要的機體,總體玩法豐富,雖然總體還是有些瑕疵,但還是一款值得嘗試的作品。

《秋葉原之旅2》

游戲名稱:秋葉原之旅2

發售日:2013-11-07

簡介:本作是一款以寫實描寫的秋葉原為舞臺的動作冒險游戲。借由與許多實際存在的店鋪合作,忠實地再現出秋葉原的街景。在人來人往的街道上,大家都熟悉的量販店的看板,玩家就是在這樣的地圖上行走。在其中,主角與被稱為“陰妖子”的吸血鬼展開激烈的戰斗。熟悉的場景,不一樣的緊張感可以讓玩家領略到的暢快感。

個人點評:本作為系列第二作,相比于前作加入新的游戲要素,戰斗(脫衣)更加爽快,游戲的換裝要素也很豐富,但是流程太短了……

《噬神者2》

游戲名稱:噬神者2

發售日:2013-11-14

簡介:本作是PSP平臺著名動作類游戲《噬神者》系列的續作。PSV版的《噬神者2》不但畫面精美,還優化了操作感,并且支持與PSP版聯機以及存檔聯動,也對應Adhoc Party通信功能可以和全國的玩家進行對戰。

個人點評:在我看來《噬神者》是僅次于怪物獵人的共斗游戲,本作最新作也登陸了PSV平臺,相較于前作裝備系統也大幅進化,不過游戲剛發售的時候并不支持wifi網絡對戰,當時有些小失望,不過后來官方也進行了大型更新,算了彌補了這個遺憾。

《樂高漫畫超級英雄》

游戲名稱:樂高漫畫超級英雄

發售日:2013-11-15

簡介:本作由TT工作室負責開發,由華納兄弟負責代理發行。日前游戲最新宣傳影像放出展示了游戲中將出現的一些超級英雄形象。

《超凡蜘蛛俠》

游戲名稱:神奇蜘蛛俠

平臺:PSV

開發商:動視

類型:動作類

發售日:2013-11-19

簡介:《神奇蜘蛛俠》是由同名電影改編而來的游戲,之前曾在各家用主機平臺發售。現在本作將移植至PSV平臺。

《折紙世界》

游戲名稱:折紙世界

類型:動作解謎

發售日:2013-11-22

簡介:本作是由《小小大星球》團隊制作的最新作品,北美發售日為10月22日,游戲售價39.99美元,本作將充分利用PSV的各種機能,帶給玩家全新的動作解謎體驗。

《真三國無雙7with猛將傳》

游戲名稱:真三國無雙7with猛將傳

平臺:PSV/PS3/PS4/PC

發售日:2013-11-28

簡介:本作PSV和PS3版可以進行多人聯機,并且支持DLC和存檔共享。本作將按照慣例在前作基礎上增加新的角色,目前有兩位角色公布,一位是東漢末年呂布帳下的 謀士“陳宮”,一位是三國時期吳國名將“朱然”。另外本作中將會新增新的IF劇情,將星模式也將強化,并會有新的動作,玩家也可以參與在線排行榜。另外本 作可以繼承《真三國無雙7》的存檔。

個人點評:本作游戲內同屏人數還是可以的,人物建模略顯粗糙,神隱問題卻大大減少了,很遠處看見頭上頂著紅色字的敵人直到接近了都不會消失。此外,本作還加入了所有人物的EX攻擊2,戰斗也更為爽快。

《真高達無雙》

游戲名稱:真高達無雙

發售日:2013-12-19

簡介:本作為《高達無雙》系列最新作,游戲的CG畫面表現將回歸至真實質感的原點,并且會有戰損表現。在游戲中,體驗原作劇情的官方模式復活,并且收錄《機動戰士高達 SEED》和《機動戰士高達UC》的內容。另外還會有包含原創劇情的無限模式。玩家在本作中還有機會操縱巨型MA,感受強大的威力。系統方面,游戲中包含 光劍和光槍等武器的強化要素,而在合體攻擊時還能召喚戰艦。

個人點評:本作在風格上沒有采用前作《高達無雙3》的卡通渲染風格,機體也回歸真實,同時原作劇情模式也能讓大家體驗原作的劇情,游戲的整體畫面可以說是讓人滿意,場景方面做得很到位,背景和建筑算是比較精細,劇情的CG動畫也制作也非常真實。此外,玩家收集機體部件,通過合成各種機體部件對機體性能進行強化。

《魔法少女小圓:戰斗五芒星》

游戲名稱:魔法少女小圓:戰斗五芒星

平臺:PSV

開發商:NBGI

簡介:由NBGI發行,ARTDINK開發,將由Magica Quartet團隊編寫全新的原創劇本,故事發生在不同的時間線中。

個人點評:本作游戲畫面一般,戰斗時動作略顯僵硬,玩家在白天通過魔法少女們之間的對話劇情能夠增加互相的羈絆值,而在夜晚則會進入魔女討伐的戰斗環節,并且在戰斗中和同伴的羈絆值也會發生變 化。戰斗畫面的左下方會顯示靈魂寶石的剩余魔力數值,回復魔力需要消耗1點,回復HP需要3點,因此在戰斗中如何正確分配靈魂寶石的魔力十分重要。

《樂高大電影:游戲版》

游戲名稱:樂高大電影:游戲版

發售日:2014-01-14

簡介:《樂高大電影:游戲版》將登陸XBOX ONE,XBOX 360,PS4,PS3和WIIU主機,同樣也將登陸任天堂3DS,PSV以及PC平臺。《樂 高大電影:游戲版》將帶領玩家認知Emmet這個幽默有內涵的角色,他只是一個普通的樂高玩具人,卻陰差陽錯成為從樂高暴君手中拯救世界的英雄。游戲過程 中,玩家可以自己搭建了樂高世界的設施,游戲中有超過90個超操控角色,設有15個關卡。

《影牢:黑暗公主》

游戲名稱:影牢:黑暗公主

發售日:2014-02-27

簡介:《影牢》系列是釋放陷阱攻擊來訪者的游戲,系列首作是1996年發售的PS游戲《刻命館》,之后又在PS平臺上發行過《影牢:刻命館 真章》(1998)、《蒼魔燈》(1999),以及PS2上的《影牢2:黑暗幻影》(2005)。玩家在《影牢》系列中能夠享受到極高的戰略體驗。本作是系列最新作,在很久以前,世界被魔神的恐怖所支配著。而在某一天,人類決定結束這種生活,開始向魔神反攻。之后,上天的神力降臨在12名圣者身上,終于將魔神封印。封 印魔神的咒文“圣言”被12名圣者分別持有,為了防止被罪惡利用隱藏了起來,甚至連圣者自己的歷史也抹消掉。因此也出現了各種與圣言有關的虛假傳言和秘聞 在流傳著。

個人點評:無論從哪方面來看,本作都不是一款“正常”游戲。《影牢》系列里充斥著赤裸裸的血腥、暴力與獵奇殺♂人,不論理由為何,游戲中我們做的就是這個,無法用任何理由否定,更何況本作連“受到迫害正當防衛”的遮羞布都拋棄了,整個游戲簡直就是一場場赤裸裸的屠殺。

《靈魂獻祭DELTA》

游戲名稱:靈魂獻祭DELTA

發售日:2014-03-06

簡介:《靈魂獻祭Delta》是9月9日的SCEJA發布會中稻船敬二公布的系列新作,本作并非《靈魂獻祭》單純的加強版或續作,在新的要素之下,畫面、AI、音效都會全面進化,帶給玩家創新的體驗。在《靈魂獻祭》中玩家面對魔物時要選擇救濟還是獻 祭。然而,記錄這個世界故事的魔法書里布羅姆突然發生了變化,全新勢力“格林”的故事登場了。“格林”同時拒絕救濟和獻祭,所創造出的獨特故事究竟會如何影響戰斗呢?

《戰國無雙4》

游戲名稱:戰國無雙4

發售日:2014-03-20

簡介:作為《戰國無雙》系列10周年的產物《戰國無雙4》。新作中出場的英雄多達50位以上包括大谷吉継、真田信之、真田幸村、稻姬、石田三成、竹中半兵衛、黑 田官兵衛、石川五佑衛門、宮本武藏等都將一一露面。本作劇情將以真田幸村角度展開,但是據介紹至少還有另外一個以另一位武將為主角的劇情模式。

個人點評:本作人物比較精細,招式特效華麗,游戲幀數也非常流暢。同屏敵軍數量尚可,本作戰場任務較為豐富,同時還可使用2名可控角色切換來達成任務。本作手感非常不錯,新加入的神速是游戲更加爽快。

《樂高:霍比特人》

游戲名稱:樂高:霍比特人

平臺:PSV

開發商:華納

類型:動作類

發售日:2014-04-08

簡介:以大熱電影《指環王前傳:霍比特人》改編的樂高游戲。游戲劇情基于三部曲的前兩部展開,每個主要游戲人物,巴金斯、索林、甘道夫等人均有自己的獨有能力。 比如肥胖的鮑勃,同伴們家可以以他的大肚子為跳板逃離險境。游戲場景包括原作中的霍比特人洞府、幽暗密林、瑞文戴爾和其他中土世界。玩家在游戲中可以收集 寶石,從敵人那里掠奪道具、煉金魔法物品等。

《戰神1 2HD合集》

游戲名稱:戰神1 2HD合集

發售日:2014-05-06

簡介:本作收錄并重制了PS2時代的《戰神》和《戰神1》,讓玩家們能夠在PSV上享受高清版的《戰神》體驗。

《出包王女Darkness:狂喜熱斗》

游戲名稱:出包王女Darkness:狂喜熱斗

平臺:PSV

開發商:Furyu

類型:動作類

發售日:2014-05-22

簡介:本作由由Furyu發行,預約特典為女仆裝下載碼。本作為紳士向力作《出包王女Darkness》改編游戲,游戲類型為“讓玩家必定升天的快感3D格斗游戲”。

個人點評:本作打擊感一般,游戲的觸摸要素才是游戲的亮點,相比于動作游戲,還是作為紳士游戲比較合適。

《螢火蟲日記》

游戲名稱:螢火蟲日記

平臺:PSV

開發商:日本一

類型:動作類

發售日:2014-06-19

簡介:玩家將操作螢火蟲來引導長角的少女米歐,在暗影中行進時還會有影螢火蟲登場,有一定的解謎要素。

《少女與戰車:究極戰車道》

游戲名稱:少女與戰車:究極戰車道

發售日:2014-06-26

簡介:人氣動畫《少女與戰車》游戲化作品,游戲作品的名稱為《少女與戰車:究極戰車道》,類型為“戲劇性戰車動作游戲”。玩家可以體會到原作的劇情以及自由戰斗的亂斗模式。

個人點評:本作故事模式的劇情是用TV版動畫的圖加上字幕和一部份對話有語音,部分有劇情動畫也都是TV動畫,游戲本身還是非常注重原著的,基本只是簡化了原著的劇情,游戲操作簡單,上手度不難,對原作感興趣的玩家可以試一試。

《自由戰爭》

游戲名稱:自由戰爭

發售日:2014-06-12

簡介:本作是一款聯機動作游戲,活用PSV各種功能而提出全新的游戲方案,是一款概念性的完全新作。游戲將以近未來的荒廢世界為舞臺,玩家將作為被判100萬年有期徒刑的罪人,為了減少刑期爭取自由而戰。

個人點評:本作的畫面效果以及游戲性都非常不錯。本作作為共斗游戲,劇情方面也做得不錯。玩家的目標減免刑期這種設定也非常新穎,喜歡共斗游戲的玩家本作一定不要錯過。

《樂高:幻影忍者》

游戲名稱:樂高:幻影忍者

發售日:2014-07-29

簡介:本作是《樂高旋風忍者》系列的第二作,由Hellbent Games與TT Games合作開發。本作擁有基于《樂高幻影忍者》電視節目打造的30個關 卡,而且玩家們在游戲中可以像忍術大師一樣戰斗,完成各種各樣特殊的動作,還能夠像黑客一樣解決謎題。游戲中玩家們需要對抗想要依靠Nindroid軍隊 占領新旋風忍者城的霸王,使用各種有趣的載具來滲透入敵人的勢力中,和各位BOSS展開對決。而劇情模式中,Nya、Sensei Garmadon、 Samurai X和PIXAL均會登場。

《怪物獵人:邊境G》

游戲名稱:怪物獵人邊境G

平臺:PSV

開發商:Capcom

類型:動作類

發售日:2014-08-13

簡介:作為第一次登陸PSV平臺的《MH》系列作品,本作在WiFi或3G網絡的環境下,玩家可以在掌機上享受狩獵快感,并且兩個版本可使用相同的賬號和存檔進行游戲。除了PS3版的專用分區外,官方將提供可以使PSV和PS3玩家一同游戲的分區。

《超次元ACT:海王星U》

游戲名稱:超次元ACT:海王星U

平臺:PSV

開發商:Compile heart

類型:動作類

發售日:2014-08-28

簡介:本作是一款動作游戲,游戲玩法有些類似《閃亂神樂SV》,而且也有破衣系統,隨著破衣角色能力還會加強。登場角色方面除了聶普迪努外諾瓦露、普蘭、貝露等人當然也都會參戰,可以使用的角色非常多。

個人點評:本作作為《超次元游戲海王星》系列的首款ACT作品,也備受玩家期待。由于本作作為一款新游戲,在這里就為大家詳細介紹下:

基本的流程就是從“World”界面接受任務,然后逐個完成。任務中最多可以有兩名角色參加,玩家可以按喜好隨意選擇。在戰斗動作部分中,可以自由交替兩名角色來與敵人戰斗。此外,一部分的任務中,也會有限制出擊人數,或者限定參加角色。

*任務最多選擇兩名角色參加。其中還會出現參加條件不明確的“非常規任務”,如果沒能通關就退出,同伴便會告知一些提示。

每個任務都設有通關條件,達成以后就算完成任務。如果兩名角色都戰斗不能了就算任務失敗。要注意的是,待機的角色可以一點點回復體力,就算有其中一人戰斗不能了也能經過一定時間自動復活,并再次上場。建議玩家經常交換角色以減少消耗。

本作的動作部分最大的特征,就是每名角色的服裝都設有耐久度。想必比較有先見的紳士們只靠這點就能發現了,如果角色不斷承受攻擊,服裝的耐久度就會降為0,這是便會發生“爆衣”。這也就是傳說中的殺必死場景~!

服裝被破壞以后會降低防御值,但是能提升暴擊率。而且,還能提升變身所必須的“ExDrive槽”,也是逆轉的一個好機會。

按下□釋放弱攻擊,按下△使用強攻擊。使用Billion Attack也會給與服裝造成傷害,無論如何都想被爆的紳士就請積極地使用吧。

按照一定順序按鍵后還能使出連續技能,通過簡單的操作就能將大量的敵人打飛,各種效果拔群。通過給與敵人傷害,還能積攢“SP技能槽”,使用后就能放出特殊技能。 而且,使用服裝破壞時產生的ExDrive能量就能變身。變身時角色能力會大幅提升,完全消耗能量還能使用強力必殺技“ExDrive”。

本作的風格并不是遵循故事情節來達成任務,而是在接連不斷的任務中摻雜這游戲劇情。相比系列其他作品,故事劇情的要素顯得薄弱了些。 而在戰斗中的各種技能連攜,可以想割草一樣斬殺敵人,讓玩家充分地體驗到了女神們的強大,著實爽快。再加上角色的模型也非常可愛,當然,這是大家都知道的事實了。

雖然在大多數的場合,光靠連打按鈕就能勉強通過的戰斗略顯單調,不過這也是為了讓不擅長動作游戲的玩家也能更好的體驗本作而設計的。本作也是對于想要充分操作各個角色的玩家來說,最適合不過的作品,此外,劇情方面也是類似平行世界的故事發展,所以第一次接觸海王星系列的玩家也能盡情享受。感興趣的玩家千萬不要錯過~

《討鬼傳:極》

游戲名稱:討鬼傳:極

簡介:本作的故事發生在前作3個月之后,因此玩家的據點泡沫之里也變成了一副秋天的景象,游戲將追加追加新鬼,新武器,新御魂,內容相較于前作將大幅提升。

(電玩研究所,微信號:dianwanyjs,小編微信號4415846)

剛剛,最高檢發布7個典型案例,都與憲法有關

來源:最高人民檢察院

12月3日,最高檢舉辦主題為“弘揚憲法精神,推進國家治理體系和治理能力現代化”的第33次檢察開放日活動,并發布了“弘揚憲法精神 落實憲法規定”典型案例。

弘揚憲法精神 落實憲法規定

典型案例

一、服務保障非公有制經濟健康發展

《中華人民共和國憲法》第十一條規定:國家保護個體經濟、私營經濟等非公有制經濟的合法的權利和權益。國家鼓勵、支持和引導非公有制經濟的發展。

下面案例中,檢察機關主動派員提前介入,辨別偽劣產品與創新產品,推動新興行業標準確立,保護非公有制經濟的合法權利和權益。

劉某生產、銷售偽劣產品案

【要 旨】

檢察機關從核實案件基本事實出發,以服務經濟發展、支持企業創新的理念辦案,促進行業健康規范發展,辦理一案推動一個新的行業標準產生,達到了法律、政治、社會“三個效果”統一。

【基本案情】

2017年10月26日,浙江某工貿有限公司生產T600D型電動跑步機48臺,銷售金額為5.76萬元。經抽樣檢測,上述電動跑步機有3項指標不符合產品標準,被判定為不合格。

2017年11月至12月,該公司通過研發創新產品智能平板健走跑步機(以下稱走步機),對外以健走跑步機名義進行銷售,銷售金額達701萬余元。經抽樣檢測,上述走步機所檢項目符合固定式健身器材的國家標準,但有三項指標不符合跑步機的國家標準,被判定為不合格。

【案件辦理情況】

2018年2月,公安機關以涉嫌生產、銷售偽劣產品罪對該公司經營者劉某立案偵查。2018年12月,該案移送檢察機關審查起訴。檢察機關經審查,依法退回補充偵查2次。

檢察機關經審查認為,劉某公司生產的走步機系創新產品,而非偽劣產品,對該部分事實不認定為犯罪。該公司之前生產、銷售的48臺不合格電動跑步機的行為已構成生產、銷售偽劣產品罪,但銷售金額僅5萬余元、主觀惡性較小,且經調查未發現消費者人身、財產受損的情況,社會危害性較小。劉某經營的公司屬于創新型企業,正處于升級發展的關鍵期。檢察機關綜合考慮各種因素,于2019年4月對劉某作出相對不起訴決定。

【典型意義】

案件辦理過程中,檢察機關及時提前介入,在案件事實已基本查清,主要證據已固定的情況下,考慮劉某系企業負責人,從保障企業正常經營角度出發,建議公安機關慎用羈押措施。注意把握案件性質和相關犯罪的構成,通過認真梳理,明確了爭議焦點,通過多方調查認定涉案走步機在運行速度、產品結構等方面均與傳統跑步機存在顯著區別,不宜根據跑步機的國家強制性標準徑行認定涉案走步機不合格。該案辦理過程中,檢察機關不盲目采信判定產品不合格的《技術檢測報告》,主動介入、深入走訪、認真研判,保護當事人的合法權益,保障民營企業正常經營,維護民營企業發展的良好環境。同時,檢察機關通過督促企業完善企業標準及按規定上報備案、主動與行業主管及監管部門會商研究等,推動行業部門提供專業意見,明確了走步機適用的國家標準,促進了行業的健康規范發展。

二、依法懲治傳銷,維護社會經濟秩序

《中華人民共和國憲法》第十三條規定:公民的合法的私有財產不受侵犯,國家依照法律規定保護公民的私有財產權。

《中華人民共和國憲法》第十五條規定:國家依法禁止任何組織或者個人擾亂社會經濟秩序。

下面案例中,檢察機關識破比特幣傳銷騙局,及時以涉嫌組織、領導傳銷活動罪依法向法院提起公訴,保護公民合法私有財產不受侵犯。

盧某某、成某某等人利用

“虛擬貨幣”組織、領導傳銷活動案

【要 旨】

檢察機關識破一些不法分子以“區塊鏈”“虛擬貨幣”“消費投資”“慈善互助”等新名詞、新概念為噱頭,以高額回報為誘餌進行的詐騙傳銷犯罪,依法打擊侵害人民群眾財產權益的行為。

【基本案情】

2015年9月,盧某某、成某某等人看到“虛擬貨幣”等概念火爆,設立某科技有限公司,共同商議設立GGP共贏積分獎金制度,以投資購買產品的名義發展會員,并按照投資金額的多少確定會員級別,設普卡、銀卡、金卡、鉆卡四種,以投資額5:1的比例釋放相應的GGP積分,可以在BTC100網站上交易變現。同時,為了發展更多下線,公司設置推薦獎、互助獎、管理獎、平級獎,并按照會員級別、管理級別給予會員不同比例的獎金。經查,該傳銷網絡共計30個層級,涉及會員賬號1萬余個,涉案金額共計人民幣3.2億余元。

【案件辦理情況】

檢察機關以盧某某、成某某等11人涉嫌組織、領導傳銷活動罪向法院提起公訴。2019年9月,法院對本案作出判決,判處盧某某、成某某等11名被告人兩至五年不等有期徒刑,并處罰金。

【典型意義】

傳銷活動直接或間接以發展人員的數量作為計酬或者返利依據,引誘、脅迫參加者繼續發展他人參加,騙取財物,擾亂經濟社會秩序,損害人民群眾的合法權益。一些不法分子以“區塊鏈”“虛擬貨幣”“消費投資”“慈善互助”等新名詞、新概念為噱頭,以高額回報為誘餌,通過各種宣傳培訓吸引老百姓參與其中。這些紛繁復雜的犯罪手段,特別是以“金融創新”等名義開展的各類金融投資業務,迷惑性強、難以識別,群眾容易上當受騙,造成經濟損失,嚴重擾亂社會經濟秩序。檢察機關通過嚴厲打擊這類以新概念為噱頭的傳銷、詐騙、非法集資犯罪,彰顯法律的威嚴,切實維護人民群眾的財產,維護良好的社會經濟秩序。

三、通過行政公益訴訟保護人民健康

《中華人民共和國憲法》第二十一條規定:國家發展醫療衛生事業,發展現代醫藥和我國傳統醫藥,……保護人民健康。

下面案例中,檢察機關接到群眾舉報投訴保健品市場虛假宣傳,及時向市場監督管理局提出檢察建議,并推動保健品領域亂象整治,保障人民群眾生命健康權利和千家萬戶舌尖上的安全。

浙江省某市保健品

虛假宣傳行政公益訴訟案

【要 旨】

檢察機關通過檢察建議,督促負有監督管理職責的行政機關依法履職,推動保健品領域亂象整治,保護人民群眾特別是老年人、病人的人身健康和經濟利益。

【基本案情】

2019年初,某市益健堂、苗家養生堂等商戶通過懸掛廣告牌、口頭推銷、組織老人會銷、舉辦答謝會等方式,高價兜售“高電位能置養生儀”、“康匯牌維固膠囊”、“按摩凳”和羊奶粉等保健產品,同時違規使用“治療高血壓、糖尿病、抗腫瘤癌癥”等疾病治療用語,夸大產品功能、虛構使用效果,虛假宣傳誤導和欺騙消費者,市場監管部門未能有效查處,損害了社會公共利益。

【案件辦理情況】

2019年初,該市檢察機關接到群眾對保健品市場亂象的舉報投訴線索達50余條。檢察機關據此部署專項行動,對本市范圍內的保健品市場違法問題進行摸排,開展暗訪調查39次,網上取證117條,詢問案件相關人員64人次,收集物證、書證和視聽音頻資料108份,基本掌握了轄區內保健品領域存在的主要違法情況。結合調查情況,檢察機關向該市市場監督管理局發出檢察建議,督促其加大執法辦案力度,依法對該市益健堂、苗家養生堂、恒念保健品商行保健品虛假宣傳等違法行為進行查處,對涉嫌犯罪的及時移送公安機關。市場監督管理局收到檢察建議后,立即組織對檢察建議涉及的違法經營單位進行重點檢查,共立案30余件,罰沒款54萬余元,并聯合公安、鄉鎮(街道)等查處關停涉及保健品傳銷的黑窩點5個,移送公安機關立案4件刑拘7人,有效整治了當地保健品市場亂象。

【典型意義】

《憲法》第二十一條規定:“國家發展醫療衛生事業,發展現代醫藥和我國傳統醫藥,……保護人民健康。”民以食為天,食以安為先。食品藥品安全關系人民群眾身體健康和生命安全,人民日益增長的美好生活需要對加強食品藥品安全工作提出了新的更高要求。近年來,保健品市場亂象突出,“騙老坑老”“騙病坑病”等時有發生,侵害消費者健康安全和經濟權益。檢察機關堅持以人民為中心,部署開展整治保健品市場亂象專項監督行動,以行政公益訴訟訴前檢察建議為切入點,發揮“網格 檢察”線索發現機制,拓寬線索發現研判渠道,并主動加強后續跟蹤監督,支持市場監管部門全面排查,擴大治理成效,切實保障千家萬戶舌尖上的安全,真正實現了雙贏多贏共贏的良好效果。

四、通過行政抗訴保障勞動者合法權益

《中華人民共和國憲法》第四十五條規定:中華人民共和國公民在年老、疾病或者喪失勞動能力的情況下,有從國家和社會獲得物質幫助的權利。國家發展為公民享受這些權利所需要的社會保險、社會救濟和醫療衛生事業。

下面案例中,檢察機關做實行政檢察工作,認真履行法律監督職能,幫助當事人證明證據關聯性,保障勞動者合法權益。

黃某申請工傷糾紛監督案

【要 旨】

檢察機關堅持以人民為中心,著力做實行政檢察,不斷加強對行政訴訟活動的監督,促進行政爭議實質性化解,保障公民合法權益,積極服務和推進國家治理體系和治理能力現代化建設。

【基本案情】

江蘇某建設有限公司副總經理黃某在乘坐肖某駕駛的轎車去徐州途中發生交通事故,肖某因犯交通肇事罪被判處刑罰。經鑒定,黃某因受傷致智能損害、人格改變。黃某以其代表公司前往徐州投標途中受傷為由向當地人社局申請工傷認定。人社局以黃某提供的投標資料、授權委托書中所蓋的公司印章、聘用合同書上所蓋的公司印章和該公司在工商部門所存的印模不一致,無法證明黃某是因工受傷為由不予認定工傷。黃某向法院提起行政訴訟,請求撤銷人社局作出的不予認定工傷的決定,認定其為工傷。法院一審、二審均駁回了黃某訴訟請求。黃某不服法院判決,向檢察機關申請監督。

【案件辦理情況】

檢察機關受理該案后迅速展開工作,依法會見當事人,并著重就公章是否由該公司使用的問題展開調查核實,查明黃某等人所持投標文件中所蓋公司印章雖與工商部門存檔印模不一致,但該公司在其他項目的投標文件中也曾使用過該印章。檢察機關綜合全案認為,可以證明該印章為該公司所有,黃某前往投標系執行工作任務的職務行為,屬于工傷認定范圍。

檢察機關對該案提出抗訴。法院全面采納檢察機關意見,依法改判。法院判決后,該公司與黃某達成和解,支付其相應的工傷補償金。

【典型意義】

根據《工傷保險條例》規定,勞動者因工作遭受事故傷害或者患職業病的,國家和相關單位根據工傷保險制度規定,給予勞動者及其親屬必要醫療救治和經濟補償。這一制度是對憲法關于公民權利規定的具體化,也充分體現了我國社會主義制度的優越性。本案中,檢察機關通過調查核實,查明了案件事實,依法啟動抗訴程序,監督法院作出公正判決,使職工獲得工傷補償,維護了憲法尊嚴,保障了公民的合法權益。

五、保障公民獲取物質幫助的權利

《中華人民共和國憲法》第四十五條規定:中華人民共和國公民在年老、疾病或者喪失勞動能力的情況下,有從國家和社會獲得物質幫助的權利。

下面案例中,檢察機關通過公開聽證的形式,幫助被害人家屬解開心結、法節,并成功申請國家司法救助,彰顯以人民為中心的司法情懷。

高某刑事申訴公開聽證案

【要 旨】

為增加辦理刑事申訴案件透明度,提高辦案質量和司法公信力,檢察機關舉行聽證會,解開申訴人的心結、法結。

【基本案情】

2003年7月,孔某某、孫某某計議搶劫出租車,并購得鐵棍2根作為作案工具。二人誘使駕駛員高某某將出租車開至郊外,趁高某某不備,用攜帶的鐵棍猛打高某某,致其死亡,搶得手機1部逃離現場。被告人孔某春明知其弟弟孔某某涉嫌搶劫罪,仍資助孔某某現金,并唆使其到外地躲藏。

【案件辦理情況】

2003年12月,法院作出刑事附帶民事判決,認定孔某樹、孫某某犯搶劫罪,分別判處死刑、無期徒刑;孔某春犯窩藏罪,判處有期徒刑三年緩刑四年。孔某樹不服,提出上訴,二審法院作出刑事裁定,維持原判。

被害人父親高某不服,提出孫某某作案時已年滿18周歲,應改判其死刑等理由,向江蘇省檢察機關提出申訴。江蘇省檢察機關審查認為申訴人的申訴理由不能成立,予以審查結案。高某仍不服,向最高檢提出申訴。最高檢認為申訴人的申訴理由不能成立,不予支持,審查結案。

為增加辦理刑事申訴案件透明度,提高辦案質量和司法公信力,解開申訴人的心結、法結,最高檢舉行公開聽證。承辦檢察官針對申訴人提出的問題,作出說明。其中詳細解釋了為何推定孫某某不滿18周歲。參加聽證的監督員認為,原審判決程序合法,定性準確,符合法律和相關司法解釋的規定。檢察機關考慮到高某年事已高,沒有固定收入來源,又沒有得到經濟賠償的實際情況,依法決定給予高某10萬元的國家司法救助。77歲的高某寫了一封長信,其中寫道:“幫助我從16年的痛苦中拯救出來,從漫長的非難之日走出來,開始走向能夠享受晚年的道路”。

【典型意義】

此次聽證會充分體現了民有所呼、檢必有所應的理念,彰顯了以人民為中心、踐行公平正義的司法情懷,做到了法度、力度、溫度的有機統一,是一次接地氣、敢擔當、又暖心的行動。

六、保護公民合法權利有度有節

《中華人民共和國憲法》第三十九條規定:中華人民共和國公民的住宅不受侵犯。禁止非法搜查或非法侵入公民的住宅。

下面案例中,檢察機關結合具體案情,通過細節的審查、補查和整體判斷,對正當防衛和防衛過當作出準確區分和認定。

朱某山故意傷害(防衛過當)案

【要 旨】

在民間矛盾激化過程中,對正在進行的非法侵入住宅、輕微人身侵害行為,可以進行正當防衛,但防衛行為的強度不具有必要性并致不法侵害人重傷、死亡的,屬于明顯超過必要限度造成重大損害,應當負刑事責任,但是應當減輕或者免除處罰。

【基本案情】

朱某山之女朱某與齊某系夫妻,朱某于2016年1月提起離婚訴訟并與齊某分居,朱某帶女兒與朱某山夫婦同住。齊某不同意離婚,反復到朱某山家外吵鬧。5月8日齊某酒后駕車到朱某山家,欲從小門進入院子,未得逞后在大門外叫罵,并站在汽車引擎蓋上搖晃、攀爬院子大門,在墻上用瓦片擲砸朱某山。朱某山從屋內拿出宰羊刀防備。隨后齊某跳入院內徒手與朱某山撕扯。撕扯中,朱某山刺中齊某胸部一刀。朱某山見齊某受傷,把大門打開,并主動報警。齊某因急性大失血死亡。

【案件辦理情況】

法院一審對該案判決認為,根據朱某山與齊某的關系及具體案情,齊某的違法行為尚未達到朱某山必須通過持刀刺扎進行防衛制止的程度,朱某山的行為不具有防衛性質,不屬于防衛過當,但其自動投案并如實供述主要犯罪事實,系自首,依法從輕處罰,判處朱某山有期徒刑15年、剝奪政治權利5年。

朱某山以防衛過當為由提出上訴。檢察機關在二審出庭時指出,朱某山的行為屬于防衛過當,應當負刑事責任,但是應當減輕或者免除處罰,朱某山的上訴理由成立。法院二審支持檢察機關出庭意見,認定朱某山行為屬防衛過當,應當依法減輕處罰,判決撤銷一審判決的量刑部分,改判朱某山有期徒刑7年。

【典型意義】

司法實踐中,重大損害的認定比較好把握,但對“明顯超過必要限度”的認定相對復雜,要根據不法侵害的性質、強度和危害程度等因素,進行綜合判斷。針對實踐當中的常見情形,可注意把握以下幾點:一是應作整體判斷,即分清前因后果和是非曲直,不能唯結果論,也不能因矛盾暫時沒有化解等因素而不去認定或不敢認定;二是對于近親屬之間發生的不法侵害,對防衛強度必須結合具體案情作出更為嚴格的限制;三是對于被害人有無過錯與是否正在進行的不法侵害,應當通過細節的審查、補查,作出準確的區分和認定。

檢察院辦理刑事案件,高度重視犯罪嫌疑人、被告人及其辯護人所提正當防衛或防衛過當的意見,對于所提意見成立的,及時予以采納或支持,依法保障當事人的合法權利。

七、一號檢察建議

保護未成年人合法權利

《中華人民共和國憲法》第四十九條規定:婚姻、家庭、母親和兒童受國家的保護。

下面案例中,最高人民檢察院依照審判監督程序向最高人民法院提出抗訴,理由是原判決適用法律錯誤,量刑畸輕,充分體現了檢察機關依法嚴厲懲治侵害未成年人犯罪案件的堅強決心和鮮明態度。

齊某強奸、猥褻兒童案

【要 旨】

本案中,最高檢檢察長首次列席最高法審判委員會,體現了檢察機關嚴厲打擊侵害未成年人犯罪的堅定態度,并及時將本案作為指導性案例下發,指導各地準確有力懲治性侵未成年人犯罪,在社會上產生了較大影響。

【基本案情】

2011年夏天至2012年10月,被告人齊某在擔任班主任期間,利用午休、晚自習及宿舍查寢等機會,在學校辦公室、教室、洗澡堂、男生宿舍等處多次對被害女童A(10歲)、B(10歲)實施奸淫、猥褻,并以帶A女童外出看病為由,將其帶回家中強奸。齊某還在女生集體宿舍等地猥褻其他5名被害女童(10-11歲)。

【案件辦理情況】

2013年4月14日,當地中級人民法院經審理認定齊某犯強奸罪,判處死刑緩期二年執行,剝奪政治權利終身。判決生效后,報省高級人民法院復核。高級人民法院以原判認定部分事實不清為由,裁定撤銷原判,發回重審。該中級人民法院經重新審理,作出判決決定執行無期徒刑,剝奪政治權利終身。齊某不服提出上訴。省高級人民法院經審理,作出終審判決,決定執行有期徒刑十年,剝奪政治權利一年。根據該省檢察院提請,最高檢依照審判監督程序向最高人民法院提出抗訴,提出本案事實清楚,證據確實充分,情節惡劣,省高級人民法院判決屬于適用法律錯誤,量刑畸輕。2018年7月,最高法作出終審判決,全面采納最高檢抗訴意見,認定原審被告人齊某犯強奸罪、猥褻兒童罪,決定執行無期徒刑,剝奪政治權利終身。

【典型意義】

本案中,最高檢依法提出抗訴,最高檢檢察長親自列席最高法審判委員會,這是最高檢檢察長首次列席最高法審判委員會,體現了最高檢嚴厲打擊侵害未成年人犯罪的堅定態度。最高檢及時將本案作為指導性案例下發,確定了準確把握性侵害未成年人證據標準,指導各地準確有力懲治性侵害未成年人犯罪,在社會上產生了較大影響。2018年10月,最高檢還根據本案反映出的校園安全問題,結合相關調研情況,向教育部發出了“一號檢察建議”,推動校園安全建設,有效預防性侵害未成年人違法犯罪。

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