色環電阻阻值計算器(14款熱門電工仿真等軟件,免費下載)
色環電阻阻值計算器文章列表:
- 1、14款熱門電工仿真等軟件,免費下載
- 2、游戲研發的設計規范二:成長的積淀——從臨摹到再創造
- 3、APP應用圖標最全設計技法,看完你就賺到了
- 4、1299元買一款Pacewear,你覺得怎樣?
- 5、有了這個開掛插件,每個月總有那么30天想做PPT
14款熱門電工仿真等軟件,免費下載
從事電氣自動化行業,應該手握哪些資料文檔,安裝哪些軟件呢?相信這是很多電氣從業者的迷思。
為了解決大家這個難題,小編向從業多年的電氣工程師請教,羅列出一份電氣人專屬秘籍助大家沖入加薪快車道!
秘籍內共有14款熱門電工必備仿真軟件、6款電氣人必備APP以及100GB電子版學習資料(16套高清電氣行業必備PPT合集、常用電氣控制原理圖、PLC入門電子書等)
想要的都在這里,建議大家轉發收藏點個贊!
或許還有朋友不懂這些軟件的作用是什么!沒關系,馬上給大家安排一波關于熱門電工軟件介紹~
—電工必備熱門軟件—
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科萊爾電工仿真軟件
科萊爾電工仿真教學軟件是專為初級電工打造的一款學習軟件,這個是基于flash打造的,所以學習之前需要先在電腦安裝flash播放器,包含了元件介紹、布線原則、手動布線、自動布線等多種功能,同時還包含了實訓部分,可以讓學習者有效地提升電技術能力和知識儲備量。
電工技能與實訓仿真教學系統
電工技能與實訓仿真教學系統是一款功能強大的電工仿真教學軟件,該軟件專門針對電工或對電路知識感興趣的人們開發,內容涵蓋了電工基本常識與操作,電工儀表,照明電路安裝,電機與變壓器,低壓電器,電動機控制,電工識圖等等,全部配有圖片講解,由簡到繁,通過循序漸進的方式教學,讓你可以更好的學習電工知識,歡迎免費下載。
cade simu電氣線路繪制仿真軟件
cade_simu cn中文版(電氣線路繪制軟件)是一款經典實用的電路圖繪制仿真軟件,它是模擬電路的仿真軟件。
可以打開CAD格式電路圖并構建新的電氣圖。它有豐富的工具欄,可以顯示電源保險絲,隔離開關,接觸器開關和電機電氣部件。顯示觸點開關按鈕,電子原件和接觸器線邊緣等工具。
提供各種常用的電路元件符號,用戶可以直接調用,幫助用戶輕松繪制電路圖,并可以模擬操作,支持單步模擬,可以連接到E/S(PLC),已經完成,全中文操作界面,更適合國內用戶。
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自動化仿真軟件(V-MECA)
V-MECA虛擬機電一體化模擬系統包括電氣、氣動、PLC等元件的機電系統的設計,分析進行虛擬仿真。
選擇元件利用符號繪制2維回路圖或利用3維模型在系統內實現虛擬仿真。
V-ELEQ電氣仿真軟件
V-ELEQ電氣仿真軟件是用于學習電路設計的軟件,可以幫助大家更好的學習電路設計,軟件使用起來也比較方便。
維修電工實訓仿真軟件
本軟件為維修電工實驗裝置的配套仿真軟件,利用多媒體技術提高學生對實驗的興趣,促進學生對維修電工知識的掌握,軟件中每個實驗分為對實驗器材的介紹,對實驗原理的簡單仿真,實驗的模擬仿真,以及實驗線路的設置故障和排除故障等幾部分組成。
—電工必備APP—
電工手冊APP
是國內非常出色的一款電工學習輔助神器,它集電工計算、數據查詢、電路圖三大模塊于一體,詳細介紹了電工電子行業所涉及的理論基礎、常用數據以及難點疑點,并附有大量的實用案例和示范圖解,不管是想要了解四色環(碼)電阻計算、五色環(碼)電阻計算、電感色環(碼)計算,還是學習電學基礎知識、電工工具、變配電及低壓電路安裝、小型同步發電機統統為您實現。
電工手冊APP(安卓版)
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電工計算器中文破解版app
是一款電工的好幫手:電工計算器,電工要掌握的知識其實很多很雜亂,而且牽扯到很多的計算。
這款APP可以安裝到安卓手機上,使用非常方便!
電工計算器
照明計算器app直裝專業解鎖版v4.1.3
照明計算器APP是一款非常不錯的手機計算工具軟件,該軟件對電子類專業人士還是非常有幫助的,這里支持各種如電阻降低電壓、阻力為主導、功率因數校正、電壓電流等等數據的計算。
福利巢說明:軟件收集自互聯網,和電工計算器同一作者開放!
照明計算器app
電工考題APP
技成培訓網為了方便廣大電工朋友練習電工考題,特推出“電工題庫寶典APP”,海量題庫、類別多樣,隨時隨地測。
題型包括:歷年低壓電工考試真題,電工初級考題、電工中級考題、電工高級考題、深圳市電工復審試題 。
擁有答題記錄和答案解析等功能,助力電工學習。
電工題庫寶典APP
除了上述的電工熱門軟件,小編還特意搜集了全套電氣專家PPT合集,合計1034頁,干貨滿滿,幸福感直線上升
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—電氣行業必備PPT—
1、斷路器失靈保護及遠跳詳解PPT
—88頁,電氣專家解讀—
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2、PLC原理與應用技術PPT
—23頁,講清楚最重要 —
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3、變壓器是如何改變電壓的PPT
—24頁,從結構到原理精講 —
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4、變電站運行維護和管理PPT
— 60頁,理論與實際的完美結合 —
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5、常用電氣元件大全PPT
—78頁,這一定是講的最全的 —
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6、電氣二次回路
—63頁,好評率90% —
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7、電氣識圖入門基礎
— 142頁,涉及全行業 —
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8、變電所及其一次系統PPT
— 114頁,深入淺出精品之選 —
......
9、二次保護中的軟壓板和硬壓板
—20頁,讓小白學懂精品PPT —
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10、繼電保護實操培訓故障排查PPT
—63頁,這個自己看就明白了 —
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11、配電室安全隱患排查PPT
— 20頁,隱患排查精品之選 —
......
12、箱變基礎知識大全PPT
— 84頁,清楚詳細 —
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13、高壓開關柜基本知識介紹PPT
—68頁,堪稱之最 —
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14、高低壓成套設備基礎知識培訓PPT
—83頁,最好的成套設備培訓 —
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15、備自投事故分析及注意事項PPT
—27頁,PPT做的清楚 —
......
16、備自投動作不成功事故處理PPT
—77頁,PPT做的清楚 —
......
還在等什么?趕緊私信獲取領取方式,小編整理不易,大家多多轉發收藏點贊哦!
游戲研發的設計規范二:成長的積淀——從臨摹到再創造
文/暴走的巫師
前文回顧:
拒絕“散漫”與低效 游戲研發也需要一套設計規范
在藝術繪畫訓練中,傳統上長期以來都有著臨摹的訓練課程,也就是長時間藉由臨摹的方法從較優秀的作品中學習其繪畫的技法。然而卻不見得每個學習者都能從同一幅臨摹作品中體悟到相同的經驗,這種傳統的繪畫訓練模式其實是相當倚賴天賦的,也就是沒有天賦的學習者永遠就只能會點皮毛,儒家思想所謂的「因材施教」在這種繪畫訓練中多數時候是不起作用的。但是臨摹這回事在繪畫史中有相當相當多傳奇而有趣的故事,比如「賣假畫」,這故事多如牛毛而且各自精采,有興趣可以自行搜索內容,這里就不多討論。臨摹確實可以大到百分之百的相像,甚至職業級的鑒定師都無法區分真畫與假畫的可能,這就是繪畫訓練中運用臨摹機制順勢而生的龐大結果。
水墨畫的訓練強調扎實的臨摹過程
如果臨摹最終的結果就只是還原百分之百相同的事物,那自然會受到批判及爭議。藝術創作的過程有一部分是為了追求再創新,而非還原過去或真實,尤其在攝相機發明之后藝術史上許多畫派的技法轉變與創新,這樣藝術文化的體現才會持續向前進。那臨摹還可以獲得甚么樣的結果,這就直奔主題了「設計規范」。藉由臨摹作品來歸納出前人創作過程的經驗累積并從中運用或轉化其優勢置入自身的作品中,這種過程最好的狀態是相互產生的,也才有可能相互競合的過程中快速推進文明的發展,但實際上很多時候研發檔次的高低就注定后者只能無止盡的追趕。
游牧城市方案設計效果圖
從臨摹中成長
還在建筑行業的時候,曾發生一起具有爭議的抄襲事件。某校學生的畢業設計抄襲了國際競圖的方案,從基地、環境議題、設計方法到最終的模型表現都是照搬而來,由于該國際競圖的信息相當新也非當時歐美主流競圖案,導致當下的評圖委員都未發現并一致叫好。可惜網絡信息太發達了,現場照片一到網絡上馬上引起軒然大波,「抄襲還獲得學界大佬稱贊」。這事當時風風火火,據說該名學生還是高分畢業了。當然即使到了業界,抄襲的狀況依然比比皆是,如果有興趣可以搜尋全世界有幾棟薩瓦伊別墅。學生抄襲肯定只是個八卦周邊新聞當作下酒菜罷了,直到有次參與了一場講座,從一名參與者口中聽到另一個故事,該人在參與國際建筑工作營時,與當時的講師索要了講師曾經概念競圖的有名方案(這里想要的一般而言僅是方案最終效果圖面)。講師真的給了方案甚至是源文件,該人驚訝之余反問了講師,「這些源文件,不應該隨便給他人」,講師回復的內容大致如下:
這是我以前的作品,如今的我已經走了更遠。如果有人有意抄襲,他只是追逐上過去的我。
這位講師是西班牙人,理論上知識產權的發展肯定已相當成熟,但看待作品抄襲這件事上,他重視的是個人的學習成長,畢竟想在一個行業立足是需要點本事的,「投機」可以一時安穩,長期的投機可以廢了人的一生。回歸臨摹一事,前段所述臨摹本身是沒有毛病的,但臨摹作為商業化一事就有著商業利益的問題存在,就如賣假畫一樣,那么臨摹這事到底能如何再創造呢。
輻射避難所UI交互效果臨摹
學習研究的歷程
這是我在公司午休時間利用AXURE建制的內容,當時正天天沉迷在這款不氪不肝且佛系的《輻射避難所》上,《輻射避難所》的UI接口相當帶感,完全延續了輻射世界管逼逼小子一脈相承的視覺設計,綠色色系仿中古電子計算器的UI設計相當有輻射該有的樣子。但它其中有幾個接口卻推離了這UI設計的規則且功能上還各自不同,分別是商店、任務及目標(日常報告)等接口,兩套風格迥異的UI同時并存于游戲中其實挺詭異的,但是如此耐玩的游戲也沒太多好挑替的了。最近新上線的《輻射避難所OL》的UI接口沿用兩種并存的風格外,額外加入了第三種配色風格用于商城系統接口,所幸彩度的選擇都是較為低彩度的接口,不至于突兀但卻些微混亂,從中可以大致區分其內容:
UI體系:1.藍綠色系(輔色鵝黃色)的卡通風格UI,用于絕多數的UI接口。
2.綠色色系仿中古電子計算器的UI,用于任務、居民配置接口。
3.褐色色系(輔色黃紫色)酒吧感的UI,用于商城界面。
輻射避難所OL游戲截圖
輻射避難所OL游戲截圖
相較于《輻射避難所》可以發現它大幅度的舍棄了輻射最具特色的接口風格,全綠色系的UI,可以理解它選擇更大眾化的UI表現效果,但是在輻射四中它絕大多數的接口都是給逼逼小子體現出來以確保整體風格完好一致。為此接口上的選擇就可以再兩者相互比較中尋找出其異同并分析原因轉而對自身的產品提出部分反思。比如UI風格眾多且迥異適合否,又為何成品會選擇這樣的判斷等等,這些思考都足以讓研發制作團隊在臨摹產品后提出新的想象,這些想象才足以有再創造的可能。當然我知道很多研發團隊的UI可能就是一股腦兒的借鑒,甚至臨摹都尚未完成就鐵定要落下結論并且執行方案了,那么最終的成果自然落人口舌。
彩虹六號:圍攻游戲截圖
從臨摹中累積經驗
那么接著說下一款,我在STEAM上游玩最久的游戲《彩虹六號:圍攻》,射擊游戲的UI界面簡潔出名的,尤其FPS類型的游戲,它相當追求代入感,以至于太花俏的UI會導致反效果。從R6S的主接口中可以看到其UI的配色也相當精簡并采用對比色的概念,也就是藍色及黃色。因此UI各自功能及需要標示的內容的相當清晰。而且主色系藍色的選擇很聰明,因為它屬于退后色,藉由按鈕的大小比重顯現出交互按鈕重要性又不過于搶眼。這配色可以參考《明日方舟》的主接口UI也是采用這對比色,如果改變UI配色會有甚么效果呢。我也是運用午休時間臨摹了《明日方舟》的主接口,但采用了紅色與黃色的相似色。紅色是屬于相當強勢的前進色,因此在制作時有意壓低其彩度,但色域終究還是老實反映在了眼球,它的效果確實就是沒有《彩虹六號:圍攻》的配色好。正因為自身臨摹了一遍,可以發現由于《明日方舟》主接口的UI按鈕過多,它的背景圖在煥置時要相當考究,不是任何圖都合適,比如我臨摹的接口由于背景圖過于明亮導致左下方的訊息欄視覺模糊。《彩虹六號:圍攻》的主接口UI相當少以至于根據不同季度的行動,可以明亮也可以黑暗都不太影響UI的排版效果。自然無論亮度與否,UI的色彩濃度都是高出多個檔次的,才足以體現出UI的交互功能。
色環
明日方舟UI界面臨摹
明日方舟UI主界面截圖
累積經驗擬定設計規范
當然我并非制作UI的崗位,但藉由臨摹游戲UI可以從中整理出相對應的經驗,這些經驗就是經過不停跌代后匯整出屬于這崗位的《設計規范》。UI接口的配色、交互規則、按鈕的尺寸規范與用戶習慣等等,這些對于一個長期制作某類型項目的團隊來說相當有效果,也足以讓這團隊在面臨新血入職后仍然能保有高質量的產出。《設計規范》最終的成果可能只保證了任何人可以完成合格的作品,卻不能保證可以提出更深入的創新,但是制作或更替這些規范的人員必然是收益最大的人。這些經驗的積累才有可能轉化成「再創造」的動力,正是這些坑都碰過、踩過且轉化為經驗并記錄與反思,才有可能讓從事這崗位的人最終不會變為只有一張嘴滿口經驗談卻與時代脫節的窘境。也不至于淪為被嘲笑抄襲的丑態,當然選擇抄優秀的作品也是總經驗的積累,只不過這種行為只停留在臨摹而非「再創造」,不過我認為國內現階段討論抄襲這議題言之過早,現實是這產業確實太年經且制度太缺乏規范了,配合政策先讓藝術家富起來吧。
結語
這篇的內容主要是探討如何從臨摹轉化為再創造,這過程是需要沉淀的,同時是需要長時間學習的,就如當開頭所說的藝術繪畫訓練的臨摹過程。可惜部分研發團隊在看到優秀的作品后,由于KPI或者研發進程緊迫選擇直接沿用了內容,更有可能的是它們重來沒有受過任何以臨摹為基礎架構提出新內容的訓練,比如繪畫、書法或音樂等等。這幾天才聽聞國內有這類的學生,初中、高中時期根本沒有接觸過所謂的音樂課、體育課、美術課、家政課或工藝課程,應試教育服務于標準答案,但音樂、美術是沒有標準答案的。而缺乏的設計規范的累積及習慣,最終就會服務于拍腦門辦事,甚至沒有機會跳出這種習慣后增長的可能,年紀大了、資歷高了也缺乏學習新技能的動力了,這種狀態是所有行業都面臨的狀況。因此累積經驗并制作設計規范在建筑行業成為了確保團隊能時時刻刻保持高水平創作相當重要的一環。
來自知乎專欄“巫師的游戲場域”
專欄地址:
https://zhuanlan.zhihu.com/p/70417759
APP應用圖標最全設計技法,看完你就賺到了
一個APP應用圖標設計的美感與吸引力,決定了用戶對產品的第一映像。一個有吸引力的APP應用圖標,可以讓用戶愿意去了解你,下載你的APP。
通過分析大量的應用圖標,結合自己的專業認知,總結了以下設計方法。方法論描述僅代表個人認知經驗,設計的方法有很多種,以下僅為拋磚迎玉,希望大家能找到適合自己的方法。
一、中文字體
01、單個字體設計
提取產品名稱中最具代表性的獨立文字,進行字體設計。通過對筆畫及整體骨架進行設計調整,以達到符合產品特性和視覺差異化的目的。作為國人對漢字的敏感度,這樣的設計形式大大降低了用戶對品牌的認知成本。
優點:擁有特征性的字體設計可以一目了然的傳遞產品信息,讓用戶在自己的手機桌面上快速找到應用所在。如支付寶、網易郵箱大師、知乎等應用圖標,識別性很強。
PS:獨立文字的提取難度較大,只能應用于產品名稱中有特征性含義的產品,如果提取不當很容易達不到市場差異化,與很多相同字體混淆在一起,干擾用戶對產品的記憶。
02、多個字體設計
多個字體設計通常為產品名稱直接運用在設計中,如有道、閑魚、當當、小紅書等。多個字體設計需要注意的是整體的協調與可讀性,一排出現兩個漢字屬于比較理想的可讀范圍,極限值為3個漢字并排,最多兩行為宜。由此推算,適合運用字體作為應用圖標的產品名稱最多6個字為宜,超出這個數量,將會大大降低用戶對產品的識別能力。
優點:可以更加直接的告知用戶產品名稱,便于品牌推廣,減少用戶的記憶成本。
PS:對產品名稱有一定限制因素,以1~4個漢字為最佳,超過6個漢字組合將會影響用戶的識別能力。
03、字體加輔助圖形組合設計
為了突出產品特有的氣質和屬性,通過字體與輔助圖形組合來烘托這樣的氛圍也是設計方式之一。如頭條字體和文章剪影圖形組合形成內容豐富的氛圍,利用紙張折痕的效果突出文藝氣質,購物袋的圖形運用烘托購物的氛圍等等。
優點:相比單純的文字設計,適當輔助一些帶有產品特性的圖形,可以更加靈活的突出產品氣質和屬性。
PS:圖形運用不當容易對字體信息的傳達造成干擾,需要在字體設計比重和圖形難易度之間做好權衡。
04、字體加幾何圖形組合設計
幾何圖形的運用可以增加圖標的形式感,如矩形與字體設計組合可以強調局部信息、圓潤的形狀可以使圖標風格更加活潑有趣、三角形的運用有一定的引導性。
優點:幾何圖形的運用可以增加應用圖標的形式感和趣味性。
PS:常用的幾何圖形形式單一,難以形成獨有的視覺差異。
二、英文、數字、特殊符號
05、單個英文字母設計
英文字母設計通常是提取產品名稱首字母進行設計,由于英文字母本身造型簡潔,結合產品特點進行創意加工,很容易達到美感和識別性兼備。
優點:利于設計師發揮,很容易做出具備美感的應用圖標。
PS:很容易創意雷同,視覺差異化很難保障。
06、多個英文字母設計
多個英文字母通常是產品名稱全稱或幾個單詞首字母組合而成,在國內也會提取漢語拼音和拼音首字母等方式進行組合。在進行字母組合設計的時候,需要考慮組合字母的識別性,單排字母為1~3個為宜,字母越多,識別性越低。
優點:組合字母很容易形成獨有的產品簡稱,方便用戶記憶,如ofo,yy等。
PS:熱門的組合字母容易雷同,對產品差異化形成挑戰。
07、字母加背景圖案組合設計
通過添加背景圖案,結合字母設計組合呈現,既可以增加應用圖標的視覺層次感,也能豐富視覺表現力。這里需要注意背景圖案的色相和繁簡度的處理,需要和字母設計形成強對比,使信息傳達不受影響。
優點:可以豐富應用圖標的視覺層次感和視覺表現力。
PS:字母數量過多時,背景圖案的設計繁簡度會影響信息的傳達。
08、字母加圖形組合設計
字母加圖形組合設計應用比較廣泛,圖形分為幾何圖形和生活映象提煉的圖形。如酷狗音樂就是結合圓形組合而成,QQ瀏覽器則是與生活中云朵的提煉圖形結合而成。通過字母與圖形進行創意加工,可以使應用圖標視覺表現更加飽滿。
優點:圖標視覺表現飽滿,對字母的設計要求相對較低。
PS:如果選取的圖形為常用圖形,不易形成特征性元素。
09、數字設計
數字對于我們來說是非常敏感的,利用數字進行設計能給人親和力。由于數字的識別性很強,易于品牌傳播與用戶記憶。
優點:自帶親和力,識別性強,易于傳播和記憶。
PS:針對性較強,數字與品牌關聯性密合度控制較難。
10、特殊符號設計
特殊符號在應用圖標的設計案例中相對較少,由于符號本身的含義會對產品屬性有一定限制,所以針對性比較強。如“¥”符號可代表與錢財有關聯性的產品,無法運用在與此屬性無關的產品上面。
優點:圖形特征明顯,自身有很強的屬性,可以很好的詮釋關聯的產品屬性。
PS:圖形屬性針對性較強,獨立圖形無法在同類產品中形成差異化,需要結合產品特征進行組合設計。
三、圖形
11、幾何圖形設計
幾何圖形的運用設計給人簡約、現代、個性、富有空間感等視覺感覺,從單個具象圖形到復雜的空間感營造,幾何圖形的表現形式非常豐富。不同的形狀給人的情感表達不同,如三角形給人傳達個性、穩定、現代、時尚等,添加圓角后又會更加親民、可愛。我們可以結合產品特征,合理的選擇適合的形狀圖形進行創意。
優點:構圖簡潔,設計形式豐富多樣,不同的形狀和細節處理可以營造不同的氛圍。
PS:過于簡約的形狀容易創意雷同,無法形成差異化,考驗設計師的圖形創意能力。
12、抽象圖形設計
通過提取品牌信息、產品服務、功能模塊等關鍵詞進行圖形創意,形成的圖形不屬于生活中大家常見的基本圖形,是對品牌進行高度提煉形成的抽象圖形。通過暗喻的形式傳達品牌文化和產品特點,品牌獨特性較強。
優點:抽象圖形品牌獨特性較強,容易形成視覺差異化。
PS:用戶認知記憶成本較高,品牌推廣難度較大。
13、動物剪影設計
動物剪影通常是提取動物外部輪廓進行單色填充,可以提取動物整體形象或者局部特征部位作為設計元素。這類應用圖標背景為單色或者漸變色,少量的會輔助一些圖形作為背景元素,動物采用單色填充,以白色填充居多。
優點:單色填充的動物形象與背景對比強烈,整體視覺效果直觀醒目、簡潔大方。
PS:常見的動物形象容易雷同,生僻的動物造型對用戶的認知能力有一定的挑戰。
14、其它剪影設計
除了動物剪影以外,生活中可以作為剪影設計的元素很多,如食物、工具、生活用品、學習用品、娛樂道具等等。可以獨立形成剪影圖形,也可以根據產品特點進行創意加工,最終形成應用圖標獨有的造型圖案。
15、相同圖形重復設計
將相同的圖形進行有序的排列,排列形式有梯度漸變、等大均排、規律性重復、配色差異、大小錯落等。這樣的設計方式可以給單調的圖形增加層次感和構圖飽滿,有一定梯度漸變和規律性重復的圖形組合可以傳遞一定的韻律感和動感。
優點:給單調的圖形增加層次感,也能增強整體的構圖飽滿度。
PS:對于沒有特征性的圖形容易形成單調乏味。
16、正負形設計
正負形的設計在logo圖形設計中是比較常見的表現手法,運用在圖標設計中,以正形為底突出負形特征,以負形表達產品屬性。利用正負形進行設計,圖形設計感較強,正形與負形可以更加充分的表達產品特征與服務。
優點:圖形設計感較強,可以更加充分的表達出產品特征與服務。
PS:對圖形設計能力要求較強,正形與負形銜接必須順暢,不然無法清晰的傳達產品特征。
17、線形設計
線性設計風格的圖標給人簡潔輕快的感覺,線性設計的方式分閉合式和開放式,可以是一條連續的線條或者幾條線段組成。在有色背景上面線條通常反白處理,背景設計可以是單色、漸變色、其他輔助圖形設計等。
優點:傳遞簡潔輕快的產品屬性,適合文藝、小清新、簡約風格的應用。
PS:僅用于表現簡約的圖形,對于造型復雜的圖形將會影響識別度。
18、白色漸變圖形設計
白色漸變是利用白色漸變填充,不透明度100%到x%(x透明度在100%到0%之間)之間設置完成。白色漸變圖形具有空間感、質感,視覺效果較好,被廣泛運用在應用圖標設計中。
優點:比單純的剪影圖形更具空間感和質感,傳遞更多的細節表現。
PS:圖形本身僅為白色填充,必須在深色背景才能清晰的呈現,不適合淺色背景。
19、彩色漸變圖形設計
彩色漸變是利用多種顏色進行漸變,比起白色漸變圖形,彩色漸變圖形的色彩表現更加豐富。多種顏色進行漸變銜接的時候要注意色相的對比,營造空間感。應用圖標的背景需要和圖形的色彩形成對比,最佳的背景為白色或者淺色。
優點:圖形色彩表現更加豐富細膩,圖標表現出更多的細節。
PS:多種顏色的搭配色彩絢麗,色彩組合處理不當容易使圖標整體過于花俏,很難形成獨有的品牌色認知。
20、動物形象設計
動物作為圖標設計元素是比較常見的方式之一,動物給人的印象比較可愛,有助于加深用戶對產品的印象。動物的表現形式有剪影、線性描邊風格、面性風格等。
優點:動物形象給人可愛的印象,有助于加深用戶對產品的印象。
PS:常見的動物形象容易雷同,罕見的動物對用戶的推廣成本較高。
21、動物局部設計
利用動物局部進行圖形設計,可以讓元素特征更加明顯。比起展示整個動物形象,局部特征展示視覺表現力更強。
優點:圖形特征元素更加明顯,視覺表現力更強。
PS:動物局部的選擇需要擁有更加明顯的特征,否則無法正確識別動物形象。
22、人體局部設計
利用人體局部作為圖形設計元素,比較常用的有眼睛、嘴巴、手掌、頭部等。利用人體的元素進行設計,用戶對圖形的敏感度更強,易于傳播和記憶。
優點:用戶對于人體局部元素創意的圖形敏感度高,容易形成記憶。
PS:常用的局部特征容易雷同,必須從表現手法上面加以區分,挑戰設計師的設計能力。
23、卡通形象設計
卡通形象與動物形象容易混淆,因為很多卡通形象都是基于動物設計演變而來。這里單獨提取出來是為了歸類一些單純以動物外形為設計元素的表現手法。卡通形象設計在應用圖標的設計中是非常常見的,很容易對用戶形成記憶。
優點:形象可愛、親民,易于用戶記憶與傳播。
PS:卡通形象的設計難度較大,對設計師的要求較高。
24、卡通形象臉部設計
卡通形象臉部設計是通過只展示臉部信息來進行設計,以圖標整體輪廓作為臉部外形,突出卡通形象的表情特征。
優點:卡通形象表情特征明顯,視覺沖擊力和圖標的識別性較強。
PS:表情特征處理要求較高,處理不到位容易使整個形象呆板無趣。
25、擬人化圖形設計
通過對接近圓形或者構圖飽滿的圖形添加眼睛等元素,可以使整個圖形擬人化。給原本冰冷的圖形賦予其生命,擁有一定的情感表達,讓產品更加親民,更容易被用戶所接受和記憶。
優點:使圖形更加情感化,更容易打動用戶,拉進與用戶的距離。
PS:對圖形本身的造型要求極高,并非通用于大部分圖形。
26、從功能服務提煉圖形
為了更加清晰的傳遞產品的某項功能與服務,根據產品的功能服務提取元素進行圖形設計也是比較常用的表現手法,如計算器、日歷、導航等直接提取相關聯的圖形元素進行設計,一目了然的傳遞出產品信息。也可以從產品服務內容入手進行提煉,如教育類產品,提取學士帽為元素進行設計。
優點:能夠清晰直接的傳遞產品信息,減少用戶的認知成本。
PS:相同功能的產品之間無法形成差異化,如日歷,很難讓用戶對某個品牌推出的日歷產生記憶。
27、擬物圖標設計
隨著扁平風格的盛行,擬物圖標的表現手法出現在少數產品和游戲類的產品中,如錘子推出的系列應用,依然保留著這樣的風格。在超質感擬物風格和抽象的扁平風格之間進行取舍,便出現了微質感的設計表現形式,也得到很多設計師的青睞。
優點:光影與質感的處理使得圖標設計展現出更多的細節,還原真實場景。
PS:對很多剛入行的設計師來說設計成本較大,在如今快節奏的生活中使得整個產品不夠輕快。
四、色彩
28、色環運用設計
圖形設計以環形構圖為主,配色為多種顏色形成如同色環一般,這樣的圖標設計構圖飽滿,色彩豐富,給用戶傳遞輕松、愉快、可愛、親和、熱情的產品形象。
優點:構圖飽滿,色彩豐富,給用戶傳遞更加輕松愉快的體驗。
PS:界面風格必須和圖標多彩的風格保持一致,界面配色的設計難度較大。
29、單色背景
單色背景的應用圖標非常常見,其顏色的選擇通常是品牌色為主,烘托出圖形的視覺表現。圖形的處理方式以反白、白色漸變、輔助色點綴等較為常見。
優點:突出品牌色,便于圖形的視覺表現。
PS:配色單調,圖形的視覺表現形式較少,圖形配色需要結合背景色做出對比。
30、漸變色背景
漸變色背景的運用越來越受到設計師青睞,相對于單色的背景視覺表現力更加豐富,整體色彩給人通透的感覺。漸變色可以是雙色漸變,也可以是多色漸變,根據產品的氣質靈活的運用。
優點:色彩的視覺表現力更加豐富,整體色彩給人通透的感覺。
PS:漸變色的運用過多會使圖標整體花俏,對于配色“度”的把控需要注意。
31、文藝風格設計
文藝風格圖標設計配色清新、復古、簡約,適合帶有文藝風格類的產品。設計方向為簡約的圖形組合或者文藝風格的字體設計為主,圖標整體留白較多,配色簡約,白色背景居多。如果是深色背景則采用黑色、復古色為主。
優點:圖形造型簡約,配色清新,文藝風格特征明顯。
PS:這種風格僅適合特定的用戶群體和產品。
32、活動氛圍設計
在一些購物類產品中,經常會對應用圖標進行特定的活動氛圍包裝。會保留原本的圖形面貌,進行整體的氛圍營造,以突出購物火爆的場景感。如即將到來的雙十一活動,很多平臺都進行相應的氛圍營造。
優點:突出活動氛圍,營造購物火爆的場景感。
PS:時效性較短,活動結束便恢復原貌。
五、板式
33、對稱設計
受到傳統文化的影響,國人比較喜歡對稱設計,如古代建筑、生活器具、裝飾圖案等,對稱圖形帶給人的感覺是穩重、安靜、平和、莊嚴、正式等。在應用圖標的設計中,對稱的運用是非常常見的設計手法,有左右對稱、上下對稱、斜角對稱等表現形式。
優點:對稱形式歷史悠久,被廣大用戶所喜歡,構圖也比較飽滿穩重。
PS:對稱兩邊的圖形設計保持一致,可以充分利用對稱形成的負空間,讓圖形寓意更加豐富。
34、打破常規
設計初期我們需要學會對齊,設計排版整齊規整,隨著設計師設計功底的成熟穩定,打破對齊也將體現出一位老司機的功底。在進行應用圖標的設計布局時,設計師為了突出產品的獨特性,會選擇打破常規,也許會得到不一樣的視覺效果。
優點:打破常規,擁有獨特的視覺特征,傳遞給用戶不一樣的視覺體驗。
PS:需要設計師更強的設計把控力,把握好圖標整體的形式感。
35、圓形的運用
圓形的運用在應用圖標的設計中非常常見,有圓形外圈的運用、整體構圖呈現圓形、圖形創意結合圓形進行創意加工、以圓形作為背景突出特征圖形等表現形式。圓形的設計構圖飽滿,表現形式更具親和力,被廣大用戶所喜愛。
優點:可以將瑣碎的圖形規整,整體構圖更加飽滿,表現形式更具親和力。
PS:圓形營造的構圖穩重、平和,需要通過夸張的圖形來增強視覺沖擊力。
六、游戲
36、游戲角色運用設計
游戲類應用圖標設計需要設計師具備較強的寫實圖標設計功底,設計方向主要有:游戲角色、純文字、道具或標識、明星頭像、輔助圖形或元素等。設計表現力需要顏色鮮艷、角色表情和動作夸張、設計精美有質感等。一個好的游戲應用圖標需要設計風格和游戲內畫風一致,視覺表現對玩家的吸引力直接影響到游戲是否吸量。
優點:設計精美有質感,視覺沖擊力大,吸引用戶眼球。
缺點:設計功底要求較強,整體圖標的視覺表現力需要結合游戲整體風格,考驗設計師的綜合設計能力。
小結
應用圖標的設計表現形式很多,以上總結僅為個人所見部分,希望大家能發現更多的表現手法并加以總結歸納。設計的方法與技巧需要不斷的總結與分享,才能發現不足與進步的方向,希望能與同樣熱愛設計的朋友一起進步,做出美感與可用性兼備的設計作品。
作者:黑馬青年
1299元買一款Pacewear,你覺得怎樣?
玩過不少智能手表,說是智能充其量只不過是“偽智能”,不痛不癢的功能賣點或者是一款在外觀上根本談不上“好看”的ID設計,那么有沒有兼顧外觀與內涵的智能手表呢?我覺得Pacewear Hype是一個不錯的選擇。
【外觀設計】
關注到Pacewear Hype是去年12月,當時就中了這款手表顏值的毒。不過由于是新品牌,想多觀望一下,觀察口碑和價格,所以直到前不久才入手。筆者入手的是Pacewear Hype樂動版,選擇了白綠硅膠表帶款式。選擇硅膠表帶是因為它耐磨又容易打理,舒適度也不錯,性價比高。白綠雙色的表帶又顯得清新、洋氣,戴著心情比較好。
Pacewear Hype智能運動手表搭載了1.39吋AMOLED顯示屏,顯示效果非常細膩,沒有黑邊,從不同視角觀察也沒有偏色情況出現,觸控滑動屏幕貼合到位,在室外環境下也能清晰顯示,翻手腕亮屏的識別反應靈敏。
側邊兩個實體按鍵的做工精致,有一個小細節是在兩個實體按鍵上分別有兩個不同顏色的色環,便于區分。由于內置了多個傳感器,讓Pacewear Hype顯得較為厚實,考慮到功能性,這一點“犧牲”也就可以理解了。
【功能多且強】
Pacewear Hype內置了多種功能,同時通過藍牙連接手機后還可以在APP上下載其他應用到手表,可玩性非常高。
可以看到Pacewear Hype在支付方面下了不少功夫,擁有NFC模塊,支持微信支付、QQ錢包、支付寶和公交卡刷卡功能。尤其是微信和支付寶,可以通過設置熱鍵,快速調出付款條形碼完成支付,方便快捷,比手機付款拉風很多。
除此之外天氣助手可以告知室外空氣質量是否適合戶外運動,控制手機音樂播放暫停,微信和QQ的信息快速提示等等,有GPS可以實時地圖定位、通過響鈴的方式幫助找手機、提供中英文互譯,包括一些長的語句,以及語音助手,日程、鬧鐘、計時器、指南針、計算器等等,功能可以說是足夠強大的。
APP界面簡約時尚,可以同步運動數據,擁有可拓展的“表盤市場”和“應用市場”。在表盤市場中,用戶可以在線下載更多表盤;在應用市場中,定制了如Fit健身,騰訊NBA、下廚房、飛常準等生活應用,還有小轉盤、平衡球、紅包助手等小程序,給用戶帶來多面的智能體驗。
針對運動用戶群體,除了滿足普通的計步外,Pacewear Hype 還提供了定制運動模式,包括“室內跑步”、“室外跑步”、“減脂跑步”以及“自由訓練”。在運動過程中手表會定時測心率、海拔、GPS定位、配速等,運動完成后生成的數據會通過云端同步,便于了解自己的運動效果。另外,沒人計步數據可同步到微信運動,而GPS軌跡也可分享朋友圈,享受更多運動社交樂趣。
在訓練模式中,系統會通過語音告知你應該控制心率來達到最佳運動效果,這樣的好處是,你能根據身體實際情況來調節運動強度,不需要每次都抬手看屏幕,手表都會通過語音告訴自己當前的運動狀態,就像有一個私人教練在身邊的感覺。
獨立GPS和雙LED心率傳感器,能夠保證運動數據的精準性。與此同時Pacewear Hype會自動測出運動心率,在盡情享受運動的同時,已經把最有價值的數據也收集完畢并呈現給你了。
因為有揚聲器的緣故,在運動的時候可以實現運動聽歌,無需佩戴耳機,Pacewear Hype還會根據不同的運動情況會給出相應的訓練提示,從而達到有效的運動效果,智能產品總能在細節上給人以驚喜。
此外Pacewear Hype還支持IP67防水等級、可以大大地方便用戶在洗手、運動出汗以及下雨,都不需要特意摘下手表。手表內置380mAh電池容量,正常使用可達1-2天的續航能力,如果需要更長續航的話,可以嘗試取消實時心率檢測、降低屏幕亮度等等,在充電方式上支持無線充電,吸附的形式免去接口麻煩,也讓用戶體驗變得更加的舒服。
【總結】
說實話筆者是一個宅男,很多時候不愿意外出,更別說跑步訓練什么的,但這款手表,讓枯燥的運動變的更有計劃性、更科學高效,也更有趣,竟然讓我也慢慢開始運動起來了。假如你想督促自己運動起來鍛煉身體,又對智能手表比較感冒的話,Pacewear Hype樂動智能手表確實是不錯的選擇。
有了這個開掛插件,每個月總有那么30天想做PPT
本文詳細介紹了OK8插件中OneKey 8菜單的所有功能,所以文章較長,建議先收藏或轉發,便于以后遇到疑問可隨時查看,也便于在下次有時間時或需要時可以仔細學習這款PPT的神器。
辦公神器PPT開掛插件OK8(全稱OneKet Tools 8)是一款擁有強大的圖形處理功能,支持圖片混合、一鍵特效、三維復制等功能的強大插件。基本涵蓋形狀、調色、三維、圖片處理、輔助功能等領域,為我們日常辦公帶來了極大的便利。
在安裝OK8之前,PPT本身若想要實現很多復雜而又震撼的設計, 想要批量快速的處理一些事項,那簡直就是噩夢,而現在這一切簡單到可以一鍵完成。
OK8安裝完成后,在PPT的菜單欄會出現兩個新的子菜單:OneKey 8和OneKey 8 Plus,本期詳述第一個菜單OneKey 8為我們的PPT工作帶來的實質性改變。
在形狀組菜單旁邊是幫助菜單,在幫助菜單中的設置可有選擇性地打開或關閉OneKey 8中的子菜單,可以結合自己的需求去選擇性開啟或關閉某些功能。
插入形狀
點擊一下,會在PPT畫布的左上角默認插入一個矩形,點擊其折疊菜單,則可以一鍵插入一個覆蓋畫布的全屏矩形,無論你的畫布是什么尺寸,它都將與自動與你的畫布大小一致。選擇插入圓形會在畫布的左上角插入一個圓形,不會直接在畫布上插入,進而影響你的正常設計。
EMF導入
本功能開啟需要你復制至少一個矢量素材,無論你是在網頁或其它平面設計軟件中復制一個矢量素材,通過它都將會以矢量格式的形式粘貼到PPT中,你可以無限放大素材都不會模糊。
此功能是對PPT本身“選擇性粘貼功能”的快捷實現方式,在PPT中選擇性粘貼功能許多人并不知道,而常用的右鍵粘貼選項并不能輕易將矢量素材粘貼為矢量素材。
而要實現將矢量素材粘貼為矢量素材需要按下“Ctrl Alt V”組合鍵,再選擇性粘貼,對于PPT外部的素材還需要選擇“增強型圖元文件”才可, 而借助OK8一鍵就可以輕松實現。
一鍵去除
一鍵去除是一個快速批處理的功能,它能快速的去除我們的PPT文檔中所有的形狀、文字、圖片、音視頻、超鏈接、組合等與之屬性相關的東西,包括常見的去除形狀填充或線條、去除版式、去除占位符等等。
這個批處理功能,能讓你的PPT設計制作更加簡單高效,直白明了,再也不用像以前一樣一個一個去刪除、去修改了,做到一鍵直達。
遞進功能
遞進功能分為尺寸遞進、對齊遞進、旋轉遞進三個類別。尺寸遞進可以迅速將所有形狀統一成一個大小,也可以將形狀按照從大到小或從小到大的順序排列,也可以對形狀的線框大小、位置變化進行一鍵式的遞進修改。
而對于對齊遞進除了經典的左對齊、右對齊、居中對齊等,它能實現瀑布流和弧形分布對齊,使我們選中的形狀按照常規對齊方式外的對齊方式來遞進對齊。它還能快捷實現形狀一鍵對齊到畫布左上角或畫布正中央,而不用在PPT中先水平對齊,再垂直對齊實現對齊到畫布中央,十分快捷和高效。
旋轉遞進則是以旋轉的角度來實現形狀的遞進,比較能設計出創意的是旋轉增強,它能對一個形狀按指定角度和指定數量進行旋轉復制,從而生成十分有創意的圖形。
只要你的基礎形狀設計的夠有創意,最后通過旋轉遞進產生的形狀,將會非常具有藝術感,所謂只要腦洞夠大,藝術就沒有止境。
控點工具
這個工具主要通過精確地數據來調整形狀的控點,從而演變出不同的形狀,讓我們對形狀的操作以數據來實現,從而更精準、更直觀,使用頻率并不是很高。
矩式復制
矩式復制是四種不同的復制方式,它可以讓你的復制方式更加多樣化和高效化,不同于傳統的“Ctrl V”復制方式,它可以讓復制對象按照路徑或尺寸進行復制,進而創造出非常有藝術感的作品。
這個功能能充分發揮我們的創意,只要我們設計出一個優秀的基本形狀,然后使用矩式復制就可以復制出非常有藝術感的作品出來。
拆合文本
這是一個十分常用且強大的工具,它有以下功能特色:文本統一可以將整個PPT文檔中所有的文字的字體、字體大小、字體顏色、行間距、對齊方式等進行一鍵化統一,瞬間讓文檔整體風格統一,方便的讓人大呼叫好。
它還可以實現將整個文本按段落拆分為單獨的文本框,也可以將單獨的文本框合并為一個文本框;支持將文本框內的文字拆分為一個一個的文字,也能讓一個一個的文字合并為一個文本框。
原位復制
原位復制是在形狀本身的位置上進行復制,復制出來的形狀其位置與原形狀的位置一致,而不用再單獨去對齊位置了,它將自動在原位置對齊。
頂點相關
這是一個與形狀頂點有關的功能,它在PPT原頂點功能的基礎上進行了大幅度強化。它還支持分形藝術,能將三角形、梯形、正方形等不斷進行分形,進而設計出十分具有藝術感的形狀。
基本上與頂點相關的設置,都可以在這里進行更加復雜和強大的操作,使圖形的頂點變得容易控制。通過對頂點的操控,我們可以創造出與眾不同的設計素材。
備注相關
如果我們的PPT中含有備注信息,通過這個功能,我們可以實現對備注的批量化處理,包括增加或刪除備注信息等。當然,對于不怎么使用備注的用戶來說,這個功能幾乎不怎么會用到。
顏色組中的功能都是與PPT的顏色相關的,在PPT中配色一直是一個繁瑣的操作過程,而有了OK8這個工具,配色操作將會變得更加得心應手。
純色遞進
純色遞進支持HSL顏色模式和RGB模式,它會在我們選擇的帶有顏色信息的對象中,讓對象的顏色從前到后按色環上的顏色遞進式進行顏色變化,讓過度十分平滑,視覺感更加柔和不生硬。
當然純色遞進也可以一鍵統一顏色,讓當前選中的所有對象一鍵實現顏色統一,統一的顏色是根據我們第一個選中的對象顏色來改變的,也就是第一個選中的對象是什么顏色,所有選中的對象都將會統一成第一個對象的顏色。它還能實現為對象隨機填充純色,填充不透明度等功能。
漸純互轉
漸純互轉就是漸變色純色之間進行互相轉換,它可以輕松實現將多個純色對象轉換為一個漸變對象,也可以將一個或多個漸變色對象轉換為分開的純色對象。
當然,本功能還附加了光圈虛化、銳化、等分、逆序等光圈功能,讓我們的顏色搭配變換更加專業,使顏色的操控也變得更加簡單。
顯示色值
這是一個顏色輔助工具,就是將對象的顏色以數值的形式展示出來,支持RGB和HSL色值顯示,也支持16進制色值信息顯示,讓顏色搭配精確到數據級別,而不再單純依靠視覺去辨別,使我們的配色更加專業。
取色器
這是顏色組里最為強大的一個工具,強大之處在于它不僅能在PPT程序內進行取色,它還能在桌面、網頁、其他應用等任何非PPT應用程序內的取色。相比于PPT自帶的取色工具的局限性,這個取色器比PS的取色器都好用。
只要是我們的鼠標能觸及到的地方,它都能實現取色,更驚奇的是它能對文字、線條、陰影都能實現取色。而且實時以三種顏色模式顯示色值信息,再也不用把圖片插入PPT中再進行取色了,十分方便。
通過取色器獲取顏色信息后,不用進行多余的操作,可以先選擇一個原色,再選擇一個替換色,點擊替換就可以一鍵完成全部頁面所有顏色的替換。
純色轉移
純色轉移就是將選好的對象的顏色轉移到文字、線條、陰影上去,而不用再單獨對文字、線條、陰影等進行顏色設置了,使它們之間的顏色可以相互統一,當然本功能使用起來并沒有取色器那么實用。
OK神框
這是一個將諸多批處理功能整合到一起的工具,簡單來說它是一個強大的整合工具,整合了類似于批量加字、批量改名、本色漸變、填充色遞進等等功能。我們可以一直將此功能對話框調出來,它會自動浮于任何程序最上方,需要時可以直接使用。
三維組是對PPT的3D功能的強化,隨著展示和演示的專業化,PPT也越來越注重3D功能的強化了,而OK8也是在PPT原有的3D功能上進行了強化。
三維復制
可以將一個平面對象在X、Y、Z三個維度上進行復制,可以設置復制三維對象的角度和需要復制的數量。當然,因為PPT本身是一個偽3D軟件,所以復制出來的效果很難達到3D效果。要想實現3D化的設計,不建議在PPT中進行。
三維刷
和格式刷差不多的原理,可以對三維對象的格式屬性進行復制轉移到另一個3D對象上。這個在當前的PPT中使用頻率并沒有那么大。
三維輔助
這大概是三維組里使用起來最直觀最厲害的一個工具了,它可以輕松地將一個平面形狀一鍵三維化。我們可以借此簡簡單單地創造出一個三維素材。
當然,它也可以放過來將復雜的三維圖形直接變成一個平面圖形,更神奇的是它可以一鍵創造沙漪立方體。三維輔助里還有一個厲害的工具就是補位。
補位在平面上看不出明顯作用,但在動畫設置上用處卻非常大,補位就是改變對象的中心位置,將對象以中心向四周橫向或縱向改變,在動畫上就體現在動畫中心的改變,比如常見的陀螺旋動畫、縮放動畫等,使用頻率就非常高。
不過遺憾的是這里的補位只能實現水平中心點和垂直中心點的補位,而不可以自定義補位的中心位置,所以實際操控起來差強人意。
圖片組是對圖片的處理,OK8在原有的功能上添加了許多十分實用的新功能,讓我們日常學習和辦公變得更加方便。尤其是添加了拼圖功能和特效功能,使PPT對圖片的處理又多了一種選擇方式。
圖片混合
這借鑒了專業級圖片處理軟件PS的設計,借助這個功能,我們不用PS在PPT中就能對圖片實現專業級的處理。通過混合可以使圖片產生新的變化,也可以使圖片彼此間融合得更為自然和諧。
我們可以使用圖片混合,改變圖片的疊加關系來獲得不同美感的新圖片,而不用再額外借助其他工具實現想要的效果,只在PPT中就可以完成。
一鍵特效
從字面上就可以理解,使用這個功能,可以對圖片一鍵添加復雜而絢麗的特效,毫不亞于專業軟件的設計。對于圖片的創意處理,這個功能將更加實用,每次嘗試都將幫你制作出新的設計。
此功能里面包含非常多的特效,在其它特效里還有一個曾經PPT中十分流行的水滴質感功能特效,以前需要通過很多操作才能得到水滴質感,而現在一鍵就可以生產了。
頁面導圖
頁面導圖可以將PPT中的所選擇的幻燈片導出為一張長圖,也可以將所選幻燈片導出為微信封面,便于微信公眾號運營者。當然也支持自定義拼圖設置,導出更為自由設置的圖片。
圖形庫功能主要是為我們建立屬于自己的圖形庫,我們可以隨時向自己的庫里增加或刪除圖形,也可以從自己的圖形庫里調出圖形來使用,圖形庫可以簡單地理解為我們的圖形小倉庫。
圖形庫的使用需要我們建立庫、再加載庫,這個功能其實設計者是蠻厲害的,但對于一個普通PPT用戶來說,選擇使用的頻率不高。尤其是其實用起來還得建立庫和加載庫,普通用戶操作起來較為吃力,在此不做贅述,感興趣可以自行嘗試使用。
其他組是OK8菜單OneKey 8的補充功能,這其中也包含一些十分實用的好功能。對于一些小工具,在需要時,使用起來非常的方便,大有相見恨晚的感覺。
一鍵轉圖
支持將所選擇的對象,包括文字、圖形、圖片或其組合等直接轉化為圖片,也支持批量將這些內容一鍵轉化為PNG格式的圖片。比較用心的是原位轉圖,這對于需要經常將PPT放至其它電腦的用戶來說十分友好。
因為在自己的電腦上設計好的PPT作品,等放至別人電腦上,尤其是領導電腦上時,往往出現字體未安裝、版式錯位等尷尬現象,而如果直接保存為PDF格式,則又會丟掉所有的動畫設計,讓人懊惱。
而這里的原位轉圖就十分實用,我們可以將任何一個對象轉為PNG圖片,甚至一個文字都可以轉圖,這樣我們所有的動畫設計都不受影響,轉換后也不會出現任何改變,放到其它電腦上也不會出現字體、版式問題,避免尷尬發生。
GIF工具
這是一個GIF動圖小工具,在時下盛行的斗圖年代,GIF格式的圖片在人們的視野中開始備受關注,因其圖片可以動態變化,所以被大量使用。
借助這個小工具,可以將GIF動圖合并為一個動圖,也可以將動圖進行分解。我們在實際使用中可以根據需要去操作,雖然使用的頻率不高,但有這么一款工具,需要時還是能幫到不少忙的。
裁圖輔助
裁圖輔助是將圖片的裁剪通過數字化來實現裁剪,讓我們的圖片裁剪更加精準。工具中的底圖縮放比例是指將要裁剪的圖片按比例進行縮放,縮放好后會按縮放后的圖形直接進行裁剪。裁剪完成后,內容沒有減少只是顯示得更小了。
底圖高寬就是我們想將圖片設置為多寬和多高的圖片,直接輸入數據就可以將圖片設置為指定大小。而底圖微調,則是在設置好移動單位后,圖片會在控點范圍內按照移動單位進行移動,圖片的顯示內容會發生改變,但控點范圍不會發生改變,也就是圖片中心不變,這對于設計PPT動畫來說十分有利。
特殊選中
特殊選中是會按我們的條件進行選中,而能供我們所選擇的條件也十分的多,可以按尺寸,也就是同一尺寸的都會被選中;也可以按類型,同一類型的會被選中;按填充,與所選形狀填充色一樣的形狀會被選中等等。
對象選中后,可以對選中的對象可以實現一鍵隱藏或者反選。當然選中后我們也可以實現一鍵更改字體、一鍵更改字體大小、一鍵改變配色等等。
分割線
分割線功能對版式設計來說較為實用,它分為常見的黃金分割線,垂直或水平三等分線,點擊后會自動創建分割線。我們在對PPT版式進行設計時,可以參考此分割線,如果分割線不用了,可以選擇去分割線清除。
不論我們的PPT畫布是什么比例,分割線都會自動根據畫布大小,創建指定分隔線,比我們手動創建分割線更為精確,而且創建的分割線可以一鍵清除。當然對于我們自己創建的分割線,去除功能不會進行清除。
輔助功能
這個里面也有許多十分新穎而且好用的小功能,比如批量替換圖形、圖片、超級縮放、吸附對齊可以極大程度提高PPT的設計效率。
這里的吸附對齊會要求先創建一條水平線或一條垂直線,而這條水平線或垂直線其實就是左上黃金線的水平線或垂直線,目前也只能創建這兩條線,其他位置的線暫無法創建。
輔助功能里還提供計算器功能,這里的計算器是直接調用電腦系統自帶的計算器,如果我們的電腦系統計算器被刪除則無法調出。
輔助功能里還有幾個PPT本身沒有的功能,想要使用需要借助VBA才能實現的功能,分別是數字時鐘、計時器、倒計時功能。這里的數字時鐘是跟著系統時間實時走動的,倒計時的時間也是可以自定義的。這幾個模塊的背景、顏色、字體都可以自定義,使用起來的確很強大。
中間的沐心放映功能,與PPT在放映時左下角自帶的放映工具差不多,沐心放映功能在此基礎上進行了簡化,所以這個功能使用起來與使用PPT本身自帶的放映工具相比,沒有帶來太大的便利。
這是OK8菜單OneKey 8子菜單中最后一個欄目,這是OK8添加的幾位在PPT行業有著特色的大神的首創功能。借助這個功能,我們可以快速達到大神首創的特色設計。
專區組里面包含銳普科研院、般若黑洞、口袋動畫,這幾位都是國內做PPT比較有特色的個人或團隊。他們首創了許多在PPT別具一格的設計:比如曾經很火的小二微立體、書馨長陰影等都囊括其中。
這些大神的設計,現在我們都可以借助OK8這款插件一鍵實現,所以OK8不僅帶來高效的PPT設計流程,還在無形之中拉近我們與大神的距離,將我們逐漸培養成下一個PPT大神。
上述就是PPT神器插件OK8中OneKey 8子菜單中的全部基礎功能,借助這些基礎功能,然后再發揮我們的創意,我們就能既高效的批處理進行設計,還能設計出十分具有藝術感的大師級作品。
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