奇跡戰士怎么加點(新手福利:全面解決奇跡MU戰士加點問題)
奇跡戰士怎么加點文章列表:
- 1、新手福利:全面解決奇跡MU戰士加點問題
- 2、奇跡MU職業加點創造劃時代玩法
- 3、飛天圓夢丨夢天升空,火箭神經中樞背后的航天人
- 4、龍圖攜網禪、塔人共同發布奇跡:最強者:最純正血液打造出來的奇跡手游
- 5、足球場上的滿級人類
新手福利:全面解決奇跡MU戰士加點問題
一直都有人問戰士怎么加點,我也沒時間詳細的說,不是我有多厲害,只是我熱心… 我今天把所有裝備搭配武器全部加點說出來了,雖然都是我用過的,至于好與不好,就讓時間來證明了…
1.皮裝,這個最低等級的裝備只適合血牛,屬性 F,不需要升級裝備,只要 0,戒指屬性同衣服,至于項鏈可以不用了,武器隨便一把都可以,只要是帶技 能的,盾是必須帶的,屬性同衣服,力量夠穿裝備,敏捷不加,智力20,其他體力,你就站著按Q也沒幾個人殺得死你,只是練級太困難…
2.青銅,可以同皮選擇血牛戰士,也可以F10-S做敏戰前期裝備,戒指同衣服,項鏈1J7S,武器看各人喜好了,力量不要超過600就可以,敏捷800,智力480 3.翡翠,可以同青銅做敏戰前期裝備,也可以做PK裝備,
-7翡翠武器帶卓越雷神(武器屬性都不說了,什么好大家都懂)或者 13鋸齒,如果是雷神力量600敏捷240智力960,鋸齒的話力量960敏捷240智力600
4.黃金,這個裝備戰士沒幾個穿的太丑了,也只是法魔前期過度穿,跳過…
5.白金,可以同皮做攻擊型血牛,也可以做 -7抗牛,血牛武器雷神,力量600敏捷240智力720,有攻擊,有血量,如果有龍骨效果最佳, -7智 力增加到900以上,武器同樣,如果拿鋸齒力量960,智力600 6.龍王不解釋了 -7龍骨或者虛偽,或者破壞,或者斷月都可以,加點看你拿什么武器,力量找相近的倍數,敏捷湊15的倍數,最好正5(比如速度 65.70.75這樣,這樣速度才能提一個檔)智力看力量,比如力量600,智力就900,力720智800,力840智720,力960智600,以此 類推…
7.黑龍跟龍王一樣 8.黑鳳凰,大致跟龍王相同
9.龍炎,這個基本卓越全套很難湊齊,只全普通 13,武器還是鋸齒了(不要問為什么總是鋸齒,因為這個武器攻擊高容易掉,比卓越破壞好弄,經濟實惠) 力1200敏捷裝備需求,智480,只是能打怪練級了,其實還不如卓越白金,屬于屌絲裝備 10.暗黑斗神,PVP裝備了,其實武器只能是雷神,破壞,斷月,虛偽,龍骨,鋸齒,其他基本用不到,力量1200敏捷420智力300 11.泰坦說的太多了不說了 12.勇氣也一樣說的不少了 13,套裝,也只有強化白金跟強化龍可以PK了,強龍配龍骨 -7配件,力600敏240智800-1020,強龍配泰坦帶虛偽,力1080敏300智力 480( 7虛偽力840敏285智720),強龍配勇氣帶殺戮,力480敏930智480,強化白金跟強龍大致相同,以上點數基本都是家常便飯的點數, 沒有最強的,只有相克… 以后哪位朋友需要問怎么加點,我真心的說聲,能告訴我您穿什么裝備嗎?帶什么武器嗎?
奇跡MU職業加點創造劃時代玩法
對于玩家來說,一種全新的玩法不亞于開啟了一次全新的游戲體驗;對于游戲而言,一種全新的玩法經常會掀起一種全新的潮流。在《奇跡MU》游戲中,無數玩家每時每刻都在創造著新玩法,每一個職業都有可能在下一刻成為游戲新時代的主宰!
《奇跡MU》每一個職業從屬性加點到大師加點,任何一點微小的調整都能讓一個職業產生翻天覆地的變化。而總有一些能夠腦洞大開的玩家,通過不斷的實踐創造出了種種前人意想不到的新職業玩法,這些玩家完全可以稱得上是《奇跡MU》的開拓者!
屬性加點讓職業變起來
玩家選擇的職業每一次都會獲得一定的屬性點,而這些屬性點究竟怎樣加決定著職業未來的發展。不同屬性上的不同加點,不同屬性加點的先后,《奇跡MU》每一個職業的每一次加點都是一次選擇。而全新的職業玩法正是在這樣的選擇中創造出來!
大師加點,大師的選擇
當我們成為了《奇跡MU》大師中的一員,大師技能樹將繼續助力我們開創新玩法。有了大量屬性加點的奠基,接下來如何通過大師加點讓我們的玩法變得更強呢?
每一個大師都有著三條技能樹,而《奇跡MU》中三條技能樹可不僅僅意味著三種選擇哦!我們不但可以選擇主修一條技能樹,還可以選擇主修一條輔修一條,甚至可以雨露均沾三條同修。總之只要你敢想,那么已經成為大師的你大可以盡情選擇!
開創全新玩法,改變《奇跡MU》戰斗節奏。熱愛探索的你敢不敢為自己的職業創造一種全新的玩法呢?
飛天圓夢丨夢天升空,火箭神經中樞背后的航天人
來源:新華網
10月31日,夢天實驗艙在長征五號B遙四運載火箭托舉下一飛沖天,作為文昌航天發射場的“神經中樞”,火箭控制系統團隊功不可沒。
“零窗口”點火容不得半點差錯
火箭控制系統被譽為火箭的“神經中樞”,主要作用是控制火箭按預定彈道飛行,準確入軌。控制系統團隊則承擔著火箭儀器設備的測試和發射工作,這些儀器設備性能和參數狀態是否正常,會直接影響火箭的飛行成敗。
控制系統任務負責人于鵬告訴記者:“夢天艙與核心艙在高速運動的情況下實現精準對接,點火時間誤差要控制在1秒以內,這對我們控制系統在點火前的各項操作提出了極高的要求,各項測試操作要迅速、準確,容不得半點差錯。”
為了保證“零窗口”點火,夢天艙發射任務控制系統指揮員尹景波帶領團隊反復細化射前流程,將發射前工作精確到分鐘,發射前負10分鐘甚至精確到秒,確保射前每一節點、每一項操作精細精準。
理論與實踐結合必須緊密。多輪次發射前流程演練,讓崗位人員熟練掌握每一條口令下達時機、每一項操作內容,確保人員對400多個狀態和2000余項參數,能夠迅速判讀、快速反饋。
出現意外怎么辦?針對可能出現的故障進行推演,他們設定了190多個可能出現的故障模式,制定了410余條處置措施,這一切都是為了確保火箭可以準時點火。
十年負重前行,只為驚世一飛
臺上一分鐘,臺下十年功。這十年功底,是這支隊伍靠一點一點堆積起來的。
文昌發射場建設之初,控制系統在軟件條件建設“一窮二白”的情況下,一遍學習控制系統理論知識,一遍學習新信號火箭技術理論,一遍又調試安裝設備,憑借“逢山開路遇水搭橋”艱苦奮斗精神,用近百萬字的操作規程、配套教材為控制系統奠基。
在那負重前行的908天里,控制系統團隊很快重整行裝再出發。一輪輪專業授課、一遍遍完善文書、一次次推演演練,自主設計電路沙盤、連接器操作箱,練理論、練操作、練協同,一心用萬無一失的準備、用厚積薄發的本領,打贏翻身仗、榮譽仗,哪怕長五遙三任務一推再推,也難以阻擋他們的激情。
2020年春節,新冠疫情肆虐蔓延,近半崗位人員不能如期歸位,兩發首飛箭任務并行,疫情帶來莫名恐慌等不利因素擺在控制系統面前。
控制系統指揮員尹景波回憶道:“當時擔任長征五號B首飛任務的‘金手指’,兼任長征七號甲的箭上操作手,剛剛結束一邊工作,就迅速轉至另一邊開展測試,兩發任務技術狀態不同,我們系統每天晚上‘雙想’和測試準備到很晚,都是為了確保白天測試準備更充分,幾乎就是‘白加黑’連軸轉。”
夢天艙發射任務01指揮員廖國瑞告訴記者:“當時我擔任控制系統任務負責,被崗位人員的拼勁所感動,被許多人連續近九十天鉚在崗位的舍小家顧大家的敬業精神所感動。”
向疫戰,向天行,這是當時控制系統團隊的堅定信念和一致行動。通過這段共克時艱的歷程,控制系統團隊綜合測發能力顯著成熟提升,為后續任務連戰連勝奠定了堅實基礎。
道阻且長,毅堅則至
艱難方顯勇毅,磨礪始得玉成。
2021年,天舟二號任務兩次中止發射后,推進劑兩次泄回再加注,測發團隊全體科技人員叫響了“為了任務不惜一切,為了任務義無反顧”的戰斗口號,上演了一場與時間賽跑、與問題較勁的使命接力。
控制系統人員始終保持清醒、保持定力,穩住心神、穩住陣腳,與各系統通力配合,同舟共濟,共克時艱,最終用成功譜寫了航天新奇跡。
2022年高密度任務讓時間過得飛快,“問天”艙成功發射后,來不及休整就投入到“中星”“夢天艙”“天舟五號”三發任務交織并行的90天,對年輕的團隊來講這個“超高密度”從未經歷,又正逢海南疫情形勢嚴峻,人員疲憊、靜態管控等不利影響,又一次考驗著他們。
控制系統團隊深刻領悟空間站建造任務“意義重大、使命非凡”,保持“穩扎穩打”的定力,樹立必勝信念,堅定敢打決心,克服連續高密度任務壓力,克服靜態管控帶來的影響,連續作戰、承壓作戰,充分彰顯了“大戰之前勇擔當”的過硬作風。
控制系統人員主動放棄調休陪伴妻兒,連續鉚在崗位近30天,加班加點,為了將測試狀態和流程掌握得更精確。
肩負兩個型號火箭的伺服機構負責人孫靜,身處哺乳期,將幼兒接到身邊方便照顧,只為更多精力投入到任務中。
身兼三崗的竇天恒、推遲婚期的郝建軍、獨自帶兩個孩子的王譜華家屬……等等,每名同志都在用行動闡釋著舍小家顧大局的奉獻精神。
雖平凡,默默無聞,但他們事業偉大。
雖清苦,夙興夜寐,但他們甘之如飴。
雖艱難,負重前行,但他們舉重若輕。
皆是因為“航天強國”“航天報國”的信念早已融入血脈,構成了為建設世界一流航天發射場,建設航天強國而努力奮斗的“制勝基因”。(黃國暢 倪健康 張座通 徐斌如 唐陽)
(稿件由新華網和文昌航天發射場共同策劃)
龍圖攜網禪、塔人共同發布奇跡:最強者:最純正血液打造出來的奇跡手游
網禪的MMORPG《奇跡》對于中國市場來說,是一個炙手可熱的IP。
在過去幾個月甚至幾年里,網禪透露,他們曾不斷收到來自多方的電話詢問,大家都想要《奇跡》的IP授權。但網禪對《奇跡》IP有管控,希望把IP授權產品控制在5-6款之間,2017年計劃更少,希望有4-5款。但因為“大家都想做精品,好意地延遲”,今年最終只出現一款產品,那就是《奇跡:最強者》。
《奇跡:最強者》由網禪正版授權、《奇跡MU》端游代理商塔人網絡研發、龍圖游戲運營,已于12月7日全平臺公測。一年到頭才正式出品一款精品手游,網禪相信這種等待是值得的,但對于一年4-5款《奇跡》IP產品的說法,龍圖游戲CEO楊圣輝先生聽了也吃驚。他認為,這恰恰證明了《奇跡》這個IP,有大量的用戶需求,所以才會有人愿意去做。
“奇跡可能代表著3D端游時代的開啟,所以在大陸選擇做這個產品,到今天我們依然覺得這是很正確的事情,剩下的無非就是說我們到底怎么把這件事情做的更好,要比其他的同行們做的更好,比他們做的更優秀,靠什么?”楊圣輝就此問道。
在12月5日,龍圖游戲攜網禪、塔人共同召開的《奇跡:最強者》公測發布會給了我們一個答案。
楊圣輝覺得,“奇跡是非常符合情懷向的產品,是一個很老的IP,同時到現在還很有活力”,要把《奇跡》做得更好,“說到底還是靠情懷本身”。在發布會上,《奇跡:最強者》特別邀請了來自《奇跡》端游的百強公會入駐。在前期發起的線上招募中,百余家公會、近50萬名用戶參與了報名,龍圖游戲從中挑選邀請了16家公會代表現場參加入駐儀式。
這些公會與他們旗下的老玩家,實際上代表的就是情懷。
百強公會代表入駐《奇跡:最強者》
對于知名老牌端游IP的手游化改編,還原度是重點也是難點,技術及操作平臺差異,甚至隨著游戲玩法逐步迭代而產生的偏好差異,都會影響游戲的還原感。也正因如此,在還原度上,裝備、寵物及坐騎的重新設計,《奇跡:最強者》都做到了高度復刻,而在畫質層面,高精度的渲染效果使這款游戲幾乎達到了早年《奇跡MU》畫質碾壓的震撼感。
開發方面塔人網絡的CEO談黎剛先生就此談到:“奇跡在我手里6年了,所以說特別珍惜。借用一句話,至少截止今天為止,我沒有看到任何一個APP,手機游戲,甚至是H5,在綜合還原度上能跟我們持平。”
根據塔人的用戶反饋,在玩家的口碑方面,“核心粉非常一致地說,技能、翅膀以及一些內容在還原度上遙遙領先于其他的手游,最接近端游”。因此,談黎剛才有底氣說出:“《奇跡:最強者》是我們用最純正的血液打造出來的奇跡手游”。
端游與手游經典紅龍套裝對比
我們可以來看看《奇跡:最強者》的底氣具體從哪兒來。
除美術層面外,玩法層面《奇跡:最強者》也延續了端游的經典。端游中極具成長性的寵物系統和坐騎系統、高自由度的交易行和拍賣系統,強歸屬感的戰盟交互等玩法均在還原的基礎上有所深化,老奇跡玩家印象深刻的血色城堡、惡魔廣場也均有所還原。與此前所有的同IP產品相比,無論是頁游還是手游,在玩法還原數量上《奇跡:最強者》也是首屈一指的。
與時下很多手游PVE玩法豐富,PVP相對差強人意的模式不同,《奇跡:最強者》在PVP玩法上傾注了更多用心。為了增加PVP交互式玩法的深度,游戲在地圖上加入了非常廣闊的城外狩獵區域。在狩獵區域玩家只要簡單切換狀態就可以自由進行PK行為,無論是單人的遭遇戰還是戰盟間的大型戰斗。比起市面上大多數只能在擂臺、競技場之類場所進行PVP戰斗的游戲,《奇跡:最強者》的PK模式更自由也更刺激。
此外,PVP玩法既有考驗玩家硬實力的競技、昆頓、2V2角斗場等,又有充滿策略性的類MOBA囚禁之島、奪旗占點玩法的幻影寺院、亂斗形式的赤色要塞;同時還有如龍之鄉之類的戰盟戰斗,并加入了最強戰盟領地占領玩法。
無論是PVE還是PVP,《奇跡:最強者》都準備了相當豐富的玩法,讓玩家可以充分享受游戲樂趣,而當玩家忙碌的時候,延續自老端游的掛機打寶玩法可以減輕玩家的負擔。
在發布會上現場舉行游戲表演PK賽展現游戲PVP玩法
在職業系統上,《奇跡:最強者》結合《奇跡MU》的加點特色全面改良設計了特色轉職玩法,再現了端游的加點策略和配裝,添加了獨創的雙職業自由切換全新玩法。玩家每100級即可進行轉職,轉職將階段性提升屬性并開放新的職業,玩家可以在同系職業中任意切換。
如果說之前介紹的諸多玩法都是在還原端游的同時有所突破,那雙職業玩法就是《奇跡:最強者》在手游玩法上做出的重要創新突破。
不同于傳統手游的洗點轉職模式或心法切換技能樹切換模式,《奇跡:最強者》的雙職業系統并不是單純的變更技能樹或者洗點,而是更徹底的角色變化,裝備、翅膀、屬性、技能等都會截然不同。且職業的切換并無任何損耗,每次切換也無需進行加點或重新穿戴裝備之類的操作。這種自由度極高且無損耗的雙職業切換在手游玩法中是首次出現。
同一角色切換不同職業的效果
選擇一種職業就可以體驗兩種完全不同的職業玩法,擁有兩套裝備的帥氣外形、兩套技能的華麗效果,大大提高了玩家爽快感。此外,雙職業玩法不僅僅是節省了以往玩家想要體驗不同職業必須練兩個號的升級時間,更增加了玩家在團隊中個人角色的適配程度。每個玩家都可以通過切換職業變換自己在團隊中的位置,以便更好的配合團隊完成高難度挑戰。
而由老玩家組成的各種團隊也正是《奇跡》這一IP情懷不斷的來源。
龍圖游戲COO師淑芳女士在發布會后的群訪環節表示,“在奇跡這款產品上面,我們比其他的MMO手游更強調公會這個概念。現在還有很多端游用戶,很多其他用戶,喜歡在游戲里邊玩一個很重要的原因就是公會。真正老的端游公會,跟商業公會是不同的,真的是綠色公會。此次,我們希望在這個手游上重新提倡起來綠色公會的概念。不是說有折扣,我們是嚴控折扣的,而是讓玩家在里邊找到一個生態,找到真正的歸屬感。”
“我們在社交線上和養成線上做了玩法的嘗試,玩法很多,另外特別著重在情懷線上,這個游戲上很難出現充錢足夠多就絕對戰力碾壓。只要是活躍的玩家就會有很好的成長線、養成線給你,有貢獻值就能夠有所收獲,這應該是比較好的生態。龍圖從做手游第一天開始,就希望我們做的事情是長生命周期的。今年我們的游戲收入都是遞增的,奇跡不應該是短生命周期的產品,包括年初發的熱江也非常好。希望通過公會的形式,通過后面不斷內容的添加,能夠創造一個更平衡的,生態更好的一個環境,讓奇跡變成一個長生命周期的產品。”
《奇跡:最強者》希望通過百強公會入駐喚起了老端游玩家的情感
一方面,《奇跡:最強者》希望用還原度給玩家以歸屬感,另一方面,游戲也希望通過找到老端游才有的公會情結帶來歸屬感。而這,也是官方舉辦本次發布會的初衷之一。
在《奇跡》段游戲時代,公會對新用戶是很友好的,有一些人會帶著新人打BOSS,里邊也不會感覺到太強的等級壓制。所以這次,《奇跡:最強者》也希望通過百強公會入駐喚起了老端游玩家的情感,喚起他們的回歸,另外在手游端建造起像當年端游一樣的公會情懷,讓現在手游新的玩家進來之后,也有很強的融入感。
楊圣輝也談到:“這次優先選擇公會跟我們更直接的接觸,而不是做其他方面的高大上的,剛才說的情懷很關鍵,是真正觸達大家的痛點,也是用戶的需求所在。”在18個月的研發過程中,《奇跡:最強者》收獲最多的反饋主要就集中在“還原”二字上,而這,顯然就是用戶的需求所在。
各大公會入住簽名
有關還原上的各種挑戰,楊圣輝看得非常明白。“其實在做游戲的過程中會不自覺融入自己的想法,比如我是不是可以把翅膀搞的無比炫,無比大,包括技能是不是可以做的更夸張無比,現在技術肯定沒有問題,但是做這件事情的時候,用戶端直接的反饋,往往會說這還是奇跡嗎?因為用戶的情懷在,所以在做產品的時候,無論怎么樣不能用自己技術的實力掩蓋用戶真正的需求,好的東西要適可而止,做過了就做壞了,這不是用戶需要的。”
而作為切實參與開發的塔人方面,談黎剛自陳“我性格就是這樣的,產品做的不好就不能發”,《奇跡:最強者》第一次測試下來,一塌糊涂,玩家果然吐槽了,談黎剛直接就開罵,后來一句話都沒有說,開發方面技術人員七天七夜沒有回家,一周以后讓他看,從不怎么像奇跡的風格都改成了往奇跡方向靠,之后的測試數據都是S級,非常好看。
而在游戲的具體運營上,師淑芳還透露了在7號游戲正式發布后,12月在深圳還會有一個玩家見面會,他們也將會面對面傾聽玩家到底怎么想的。在線上,《奇跡:最強者》也將投入過億的推廣成本,接下來兩到三個月甚至6個月的時間會持續宣傳。
在這樣18個月的打磨,以及未來半年過億成本的推廣下,楊圣輝認為《奇跡:最強者》一定是長生命周期的作品,也一定敢說一年后的今天看它一定是看起來很健康的作品。
“游戲生命力不是來自于讓所有人喜歡,關鍵做給喜歡的人,也不貪圖最大的收入,真的是能夠打動真正的玩家就夠了,而且慢慢做,長期做,一步一步調,一定能越來越好。”而從這場發布會來看,《奇跡:最強者》正在努力抓住那群喜歡它的人,相信今天公測后,就該是老玩家們認可并接受這份情懷的時刻了。
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足球場上的滿級人類
現代足球,講究團隊協作,講究整體戰術,球員是教練的棋子,工具性與職能性明顯,只需要在相應的位置完成具體的任務,沒有誰不可或缺。
當然,這也不是絕對的,如果球員實力明顯超出對手一大截,對位優勢明顯,球隊的戰術就會向他傾斜,從而達到以點破面的效果。比如梅西的一條龍,羅本的內切,魔笛的外腳背,坎特的奔跑,德羅巴的三條杠,都能憑一己之力摧毀對手整條防線。
這樣的球員超越戰術,他們就是球場上的滿級人類。
但是呢,技能點的分配是一項技術活,法師和戰士的加點路線是不一樣的,你不可能全都占齊了。
瓜迪奧拉打傳控,必然是小矮人靈活快速的好,亞亞圖雷和伊布,他就是用不了。
C羅想多進球,必須更多的進入禁區,那么就要把加在速度和靈活上的技能點洗掉,重新加到肌肉力量上。貝爾也想這么干,只是比目魚不允許,失去速度的大圣,從此便一去不回。
所以呢,滿級球員通常都是偏科的。
斯科爾斯連續顛球10個都做不到,因扎吉和穆勒帶球超過10米基本有去無回,赫斯基射門堪比后衛解圍。
又比如年輕的維埃拉和舍甫琴科,試訓上海申花時,徐根寶嫌他們身體不夠強壯,技術粗糙,沒要。還好沒要,不然我們怎么對得起阿森納和米蘭的球迷。
當然,六邊形的也有,都是些可遇不可求的怪物,里杰卡爾德、古力特、戴維斯….怎么都是荷蘭的?
球員的能力主要分為三大項
身體:強壯、速度、彈跳、靈活、爆發力、耐力
技術:射門、遠射、傳球、傳中、頭球、盯人、盤帶、鏟斷
意識:想象力、決斷力、影響力、無球跑動、位置感、侵略性
細分確實太多,只有撿大家熟悉的項目列舉一下(老馬之前的遠古大神沒見過,就不說了)
最強壯:德羅巴、維埃里、浩克、特勞雷、埃辛
后衛就不說了,強壯是必須的,前鋒里也許你要說久巴揚克爾盧員外,但只有德羅巴和維埃里,在比賽中的碾壓場面是最顯而易見的,而且他們不缺速度和爆發力,這才是他們的身體威力巨大的關鍵。
最速度:貝爾、羅尼、埃爾頓、卡尼吉亞、姆巴佩、馬丁斯、卡洛斯……
越來越多的人明白,足球其實是一個搶占空間的游戲,所以速度是球場上最吃香的技能,而快馬也是球場上最吃香的球員。但真正能讓速度成為無解致命武器的,我覺得還是羅尼、貝爾、姆皇。
最技術:巴喬、羅尼、羅米、齊丹、小羅、神
也許傳球最好的是德布勞內,射門最好的是巴斯滕,盤帶最好的是梅西。但在我看來,只有上面幾個人,能在沒有身體,沒有速度的時候,依然能將足球玩得爐火純青。
最射門:巴斯滕、巴蒂、梅西、C羅、范佩西、范尼
英扎吉的機敏,勞爾的巧妙,梅西的精準,C羅的力量,所有人類射門技術的精華,都可以在巴斯滕身上得到教科書一般的展現,巴斯滕是最好的。
最傳球:小貝、哈維、皮爾洛、阿寬、德布勞內、阿隆索
小貝的傳中,哈維的短傳,皮爾洛的長傳,阿寬的調度都是一時之選,但就目前來看,德布勞內無疑是集大成者,弧線、斜線、直線、轉彎,全都美觀實用,極致高效。
最盤帶:神、羅尼、梅西
集身體、技術、意識于一身,能一人單挑整條防線的,只有這三人。
最想象力:博格坎普、羅米、哈維、小羅、內馬爾、儒尼尼奧
羚羊掛角,無跡可尋,故其妙處,透徹玲瓏,不可湊泊。雖然小羅的靈動無與倫比,但要說將足球的想象力發揮到極致的,只能是博格坎普。
最無球跑動:因扎吉、穆勒、K神、坎特
以凡人之軀,依靠勤勉與專注,讓無球跑動成為一項藝術,無需球權也能化腐朽為神奇,創造奇跡。
最中國:中考.足球考生
他們是另外一種滿級人類,說他婀娜吧,他滿身肌肉,說他動作怪異吧,顛球繞桿射門一遍過,找不出一點毛病。我踢了二十多年球,都不見得比他們好。但我知道,你把他們放到足球場上,他們連渣渣都算不上,是真正的高分低能選手。
領導們想法很簡單,泱泱大國,不可能找不出11個天才,沒有群眾基礎,那就把足球放進考試,總能培養出幾個高手。
他們可能已經忘了語文課本里范進中舉的段子了,八股文培養出來的,只能是這種善權謀而不通實務的二把刀高手。
足球場上的滿級人類,不是應試教育可以培養出來的。