勇士的信仰正式版修改器(給孩子的希臘羅馬神話,怎么總是讀不進去?丨專訪)
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給孩子的希臘羅馬神話,怎么總是讀不進去?丨專訪
漫威和DC電影里的超級英雄們,不僅在大人中收獲了一批忠實的粉絲,也深受孩子們的喜愛,其周邊產品,諸如T恤、手辦等數不勝數。但若探究超級英雄背后的淵源,就得提一提神話故事了——這些超級英雄大多取自西方神話體系:古希臘神話、古羅馬神話和北歐神話。
不僅僅是電影,眾神的隱喻還出現在政治、文學、哲學等與建構思想有關的學科中。對于小學生來說,在人教版四年級語文的教材中,就有講到宙斯和普羅米修斯的故事,老師會把西方的神話人物與中國的神話人物拿來對比解析,并給學生布置閱讀延伸讀物的家庭作業。
圖書的策劃多多少少要迎合節假日或社會熱點,但那些關于希臘羅馬神話的童書就從不需要理會這些。每隔一段時間,就會有不同的版本上市。有的是把希臘神話完整講全,十分厚重,比如《希臘神話全書》(中譯出版社);有的會把世界各地的神話匯總成套裝,比如《太喜歡神話了!》(中信出版社)和《講了一百萬次的故事》(樂府文化);有的則把希臘、羅馬神話中的神與英雄分來開寫,比如《繪本希臘神話》(愛心樹);有的會把希臘神話與羅馬神話分開來寫,比如《我們親歷的古羅馬傳奇》和《眾神講述的希臘神話》(譯林出版社);有的是中英雙語,比如剛剛重版的《多萊爾的希臘神話書:雙語珍藏版》(聯合低音);還有的在書里插入西方建筑和名畫的圖片輔助理解,比如《希臘神話:諸神故事和英雄傳說》(浪花朵朵),等等。
各種不同版本的“神話”
這些不同版本的“神話”,不僅寫法不同,開本與排版上的差異也很大。可以說,從繪本到拼音讀物再到兒童文學,每個年齡段都有與之相對應的神話故事書,單從書名上很難分辨。而翻開后,就算作者貼心地畫了人物譜系圖,在背景知識空白且人名翻譯不統一的情況下,也很難馬上理順人物關系,這些對于家長選書和兒童閱讀來說,都是很大的挑戰。
基于此,我們聯系到了一位對神話頗有研究的學者席路德,請她來講一講與希臘羅馬神話有關的背景知識。席路德曾出版過寫給神話愛好者的書——《神話之城》和《男神考》,因為小時候讀過一本講希臘神話的書,她從此就迷上了神話,之后很多年致力于對希臘神話、羅馬神話、北歐神話、凱爾特神話等全球各地的神話進行考據。
《神話之城》,席路德著,低音丨北京聯合出版公司2020年6月版。
采寫丨申嬋
神話起源于哪里,與我們有什么關系?
新京報:古代人類出于對自然界的無知,參照自己創造了神的故事。但現在我們都知道,人類是物種進化而來,天地萬物的運行也自有規律,并不是神在操控。現在的孩子從親子共讀開始,就會接觸大量的科普進化與人類歷史的知識,比起以往任何一代,他們對世界認知都更科學。既然如此,閱讀神話的意義在哪里呢?或者說它與我們現代人又有什么關系呢?
席路德:“神話故事”這個詞本身就是一種現代表述。它的含義即:虛構而成、絕非事實。但是這樣的觀點在最初口口相傳故事的人看來,若不是褻神之說,便是無稽之談,因為對他們而言,山川、江河、湖泊、森林里都有神靈。
在世界上尚沒有科學家來推測自然界的運行規律之前,神話傳說解釋了萬事萬物的起源、宇宙的存在以及人類在宇宙中的地位,是人類理解世界和建立信仰的重要方式。但是,隨著時間推移,神話的分量越來越弱,因為古老的神靈幾乎都是自然力的代表,他們對人類內心甚少表現出同情或關心,而基督教、伊斯蘭教、佛教等宗教則因為對人類精神需求表示關懷而逐漸受到廣泛歡迎。
作為信仰,神話現在已經淡出歷史舞臺,但經歷了數千年的時代更迭,它仍舊保持著原貌。圣經故事、希臘神話、北歐神話,它們構成西方古典文化的精神原型。
不論在古代還是現代,講故事與聽故事都是一種精神療法,幫助人們直面內心的恐懼與希望。電影誕生以后,觀眾們置身于夢幻般的黑暗里,面對寬闊的銀幕,看著主角們投入的表演,猶如古人在黑暗中圍坐在篝火旁聆聽古老的傳說。從傳統神話中還不斷地在衍生出新的都市神話,神話從未真的遠離我們。
就閱讀神話故事來說,它能豐富孩子們的想象力,了解人類文明的童年時代。就功利性目的來說,它對學習英語與理解西方文學藝術很有幫助。
電影《指環王1:護戒使者》(2001)劇照
新京報:剛剛說到神話從未真的遠離我們,可否舉幾個例子?
席路德:大家熟悉的超人,就融合了許多英雄神話中的常見元素。他誕生于一個衰落的星球,出生后被派遣到地球上,與“棄嬰”這個神話里的主題遙相呼應。漫威宇宙則是直接搬來了神話里的大神,諸如雷神托爾和狡黠的洛基的人氣組合。
除了知名的神祇,還有許多周邊的小故事非常有趣,與我們大家都很熟悉的星期、月份、行星、星座,許多都來自神話。
以太陽系為例,許多行星的英文名也來自希臘神話。
希臘神話里的怪物們也是現在許多品牌或是影視動漫形象的靈感來源。漫威電影里的九頭蛇,它就來自希臘神話里的大反派九頭蛇海德拉(Hydra)。
還有星巴克的徽標(logo)雙尾人魚來自希臘神話里的海妖塞壬。最初的塞壬男女皆有,只是男性形象的塞壬公元前5世紀左右就從藝術作品里消失了。古典時期之后,塞壬的形象被慢慢地和美人魚混淆在一起,逐漸演化成單尾人魚與雙尾人魚。
范思哲的商標是希臘神話里的蛇發女妖美杜莎。拋開故事不談,蛇發女妖在古希臘羅馬的民俗里也是一種辟邪符號,許多古代建筑的正門拱頂下飾有蛇發女妖雕像,以防邪眼入侵,比如約旦玫瑰古城佩特拉的卡茲涅神廟。過去希臘的面包師傅也常在他們烤爐上涂上蛇發女妖,以防好事者打開烤爐門查看,導致面包被吹壞。
新京報:很多書會將希臘神話與羅馬神話放在一起講,希臘神話與羅馬神話有什么區別嗎?
席路德:有些學者認為,最早定居在希臘諸島的土著居民被稱作佩拉斯基人,這群人大約在公元前3500年左右從巴勒斯坦來到希臘境內,而公元前十三世紀左右,當來自小亞細亞的早期希臘人通過位于愛琴海南部的昔克蘭群島抵達伯羅奔尼撒半島時,發現這里早已有人定居了。他們之間的爭斗產生了一系列早期神話的雛形。
希臘神話譜系
常有小伙伴們認為,羅馬神話是對希臘神話的簡單山寨,羅馬神祇就是改個名搬過來的希臘神祇。其實情況并非如此。羅馬神話的形成是一個兼收并蓄的發展過程。
早期的羅馬信仰本質上是萬物有靈論,人們相信他們周圍住滿了精魂,萬事萬物皆有神靈掌管。最早的羅馬人也相信,他們被先祖的靈魂所守護著。或許是受他們臨近部落薩賓人的影響,起初羅馬人崇拜一組三位一體的神,包括戰神瑪爾斯——他被認為是羅馬創始者羅穆路斯和雷穆斯的父親;奎利努斯,即神格化的羅穆路斯,他守護著羅馬人;最后是至高之神朱庇特,他相當于希臘神話中的宙斯。他們三位神祇被供奉在羅馬七丘的卡彼托山一座神殿中。隨后,受鄰近的伊特魯里亞人影響,羅馬人的神系發生了一些變化。
有學者認為,羅馬神話中有許多神祇來自伊特魯里亞人。伊特魯里亞人早在前8世紀時到達臺伯河流域的北部地區,于公元前8至6世紀在意大利中北部盛極一時,羅馬的興盛使得他們最終被吸納到羅馬版圖之中。
早期的伊特魯里亞神似乎是沒有面孔的,但古希臘文明的熠熠光輝影響了伊特魯里亞人。到了公元前5世紀,許多伊特魯里亞人的神被同化為希臘人的神,增加了他們的“人性化”,至少在藝術表現上是這樣的,在陶器或鏡子上的銘文中,有時能看到奧林匹斯山諸神的形象被賦予了伊特魯里亞人的名字,諸如宙斯是提恩,尤尼是赫拉,埃伊塔是哈迪斯,圖冉(Turan)是阿芙洛蒂忒,福弗倫斯成了狄奧尼索斯,等等。
但這些知識只有研究者會在意,小朋友閱讀的時候也無需做詳細的區分,作為周邊擴展知識了解一下就好了。比如宙斯、赫拉、雅典娜,它們是以希臘神話中的名字而知名的。而戰神瑪爾斯或者愛神維納斯,它們又是以羅馬神話中的名字而知名的。
怎么看待希臘羅馬神話的不同版本?
新京報:不同的書對這些人名的翻譯都不太一樣,如果閱讀的時候對名字不熟悉,換一本書就又要重新適應名字,這些神的名字有沒有比較權威的翻譯呢?
席路德:名字的翻譯不同,可能涉及一些歷史的因素,再加上中文翻譯在不同的時期也有不同的中文用法。早期的翻譯是根據希臘文/拉丁文的音譯來的,而現在很多翻譯是使用英文的發音來的。比如宙斯的第一任妻子墨提斯,古希臘文是Μ?τι?,英文是Metis, “Me”如果按照英文就有可能翻譯成美提斯。
但是希臘神話的人名在翻譯這方面還算是相對統一的。像宙斯、阿波羅、赫拉等最著名的神,現在都是通用的翻譯。還有些名字只是個別的字寫法不一樣,但讀起來差不多。比如阿波羅的姐姐Artemis,有的譯為阿爾忒彌斯,有的則譯為阿耳忒彌斯,美神Aphrodite,有的譯為阿弗洛狄忒,有的譯為阿佛洛蒂忒,或者阿芙洛狄忒。如果看凱爾特神話等其他神話,就會發現由于英文發音和威爾士語/蓋爾語等發音的不同,名字的翻譯差異會更大。
要想準確地把人名對上,最好的方法就是直接看英文的名字。
希臘羅馬神名對照表
新京報:關于希臘羅馬神話的童書有很多,作者來自不同國家,結構框架不一樣,選取的人物也不一樣。這樣就會給人造成一個困惑,有沒有最原始的完整版本存在?怎樣才把這些故事講得更動人呢?
席路德:希臘羅馬神話并不存在一個原始的版本。從公元前13世紀左右開始,早期希臘人入侵到希臘,后來又被羅馬人征服。希臘人吸收了原來的希臘土著的神話。然后希臘城邦之間彼此征戰,每一個新的政權強大起來又對城邦的神話進行改編,所以它有一個不斷融合和改編的過程,流傳下來體系就變得十分龐大。每個國家的每個人在講述它的時候,都可能截取其中的部分內容。
我們可以把希臘羅馬神話比喻成一個圓柱體,有的人橫切看到的是一個圓,有的人縱切看到的就是一個橢圓。每個國家的作者對這些故事再演繹的時候,都會切入自己的角度。但這些角度并不影響我們了解故事本身,而是啟發我們對故事產生更多的想象。
后人在不斷地重復神話時也會出現多種描述。就拿美杜莎如何成為蛇發女妖的來說,不同神話的說法不同,有幾個神話提到她生來就是蛇發女妖,是眾怪之父福耳庫斯與半蛇半魚的海怪刻托所生的戈耳貢三姐妹中最小的一個,也有神話說她原本是一位美麗的海洋女神。
土耳其以弗所古城的哈德良神廟,外面是勝利女神尼刻(英文名為Nike,運動品牌“耐克”就來自這個女神),里面是戈耳貢。
孩子不會去想有多少不同的版本,他們可能只在乎讀故事時的體驗。我小的時候,就很重視神話的故事性與想象力。對我影響最大的一本講神話故事的書是19世紀美國小說家納斯尼爾·霍桑寫的《神奇的故事》,它是一本兒童讀物,挑選了希臘羅馬神話中的12個故事來講,有些地方的描述非常優美,比如他在描寫飛馬珀伽索斯的時候,這樣寫道:
啊, 做一匹飛馬是多么幸福啊! 珀伽索斯晚上在高高的山巔睡覺,白天大部分時間都在空中飛行,似乎根本就不是人間的生物。每當它在高空中飛過時,陽光照耀著它銀色的羽翼,你會以為它屬于天空。有時它會從低空掠過,飛得過低了一些,便會迷失在薄霧和水汽中,急著尋找回去的路。它沖進一團閃亮柔軟的白云中,短暫地迷失在里面,又突然從另一邊沖出來,真是令人賞心悅目。
有時暴雨陰沉,天空中布滿烏云,這匹飛馬從云層中飛下,云上那令人愉悅的陽光會跟在它身后閃耀。然而一瞬間,珀伽索斯和美麗的陽光就會一同消失得無影無蹤。不過,不管風暴持續多久,任何有幸見到這種奇異景象的人,會一整天都覺得很快樂。
我當時讀了這段之后也覺得非常快樂,就一直都記得,等我長大了拿出這本書再讀,依然覺得十分快樂。
也因為希臘羅馬神話的故事體系龐大,不可能每一個故事都加入這么多豐富的想象,有些作者也就只選擇部分故事來講。
《神奇的故事》,[美]納斯尼爾·霍桑著,周曉賢譯,浙江少年兒童出版社2004年7月版。
新京報:說到講故事,每一本講述希臘羅馬神話的書里出場的人都特別多,而且父親與女兒、母親與兒子結合的情節也比較多,這些可能“少兒不宜”的內容從孩子的角度要怎么理解呢?
席路德:希臘羅馬神話里也有許多少兒不宜的內容,但在給兒童的讀物里肯定都省去了。在現有內容里提到誰和誰結合了,很多也是出于政治因素的考量,不一定是我們現代意義上的血脈關系,而是名義上的父親與女兒,母親與兒子,這與神話的歷史背景有很大關系。
舉例來說,在相當長的一段時間里,在很多王朝,包括比希臘更古老的兩河流域比如蘇美爾時期,女性在祭祀上擁有很大的權力。在當時的蘇美爾,各城邦的國王名義上都是蘇美爾最重要也是最任性的女神伊南娜的神夫,也就是儀式上的丈夫。城邦的繁榮與伊南娜的眷寵密切相關。一個國王如果想要維持統治,就必須得到神權的認可,要證明自己得到了神的庇佑,有一個做法就是去娶代表女神的女祭祀。但這也只代表這個國王在這一任期內是合法的。如果這個國王決定延長任期,超越傳統所限定的長度,他就需要與年輕的女祭司(名義上是他的女兒)舉行婚禮,而不是讓下一任國王迎娶她,奪取他的王國。母親與兒子通婚也類似,這是權力之間的一種傳遞。
再說雅典娜的出生。最為人熟知的版本來自荷馬和赫西奧德。《伊利亞特》里說,雅典娜是宙斯非常器重的女兒,但沒提到任何她母親的消息;《神譜》則說,宙斯的第一任妻子墨提斯是雅典娜的母親,雅典娜則是在宙斯吞下墨提斯后,從宙斯腦袋里蹦出來的。這并非天馬行空的幻想,而是一種精心構思的神學教義,有學者認為,這其實隱喻的是將雅典娜由母系傳承變成了父系傳承。墨提斯女神此前即是智慧的象征,墨提斯被宙斯吞噬,寓意一切智慧都被歸功于父神宙斯;又因為頭腦是產生智慧的地方,所以雅典娜就成了智慧女神。
在文字尚未出現的社會之中,神話傳說是人類所有的記憶載體。當時社會中君主或勇士的事跡有時候會被夸大并世代相傳,如同中國遠古神話和帝王造勢用的傳說那樣,在一件史實之上,人們不斷添枝加葉,直至真正發展成不可思議的奇跡傳說。
電影《特洛伊》(2004)劇照。
新京報:你覺得希臘羅馬神話里哪些故事比較有趣?
席路德:關于星空的神話很有意思。占星學就是來源于古希臘。現在孩子們了解天文知識,其實也可以先從星座的故事入手。
以水瓶座為例。在希臘神話中,水瓶座常被認為與美少年伽倪墨德有關。據說,在青春女神赫柏嫁給死后封神的赫拉克勒斯后,眾神的酒桌前少了個倒酒的侍者。于是宙斯某天外出時捉走了俊美的特洛伊王子伽倪墨德回奧林匹斯當侍酒童子。宙斯對他十分寵愛,還把他的形象放上天空,成了水瓶座。
這個神話還有情節更曲折八卦的版本,稱伽倪墨德先是被愛幕其美色的黎明女神厄俄斯(Eos)綁架,之后才被宙斯從厄俄斯處偷運到奧林匹斯山上當酒童。不過一個不那么八卦的神話版稱那個人并不是什么美少年,而是曾被宙斯傳喚上天,給雅典娜與波塞冬爭奪雅典統治權比賽當評委的雅典國王刻克洛普斯一世(Cecrops I),他向眾神獻祭的也不是酒,而是水。
不過水瓶座的歷史遠比上述神話產生的年代更久遠。在巴比倫星圖中,這個星群被視作手持滿溢水壺的智慧水神埃阿(Ea),對應冬至前后45天的周期,有時被稱作“埃阿之路”,與巴比倫人經常經歷的洪水有關。在古埃及,水瓶座被認為與尼羅河每年春季的洪水有關,每當水瓶座的瓶子浸到河里時,尼羅河便會開始周期性地泛濫。
挖掘這些星座故事的不同版本很有趣,但它們可能不會出現在一本書里,還是要在了解基本的神話框架后多做延伸閱讀。
希臘羅馬神話與其他地區神話的不同
新京報:希臘羅馬神話和其他地區的神話有什么不同嗎?
席路德:要說區別的話,希臘神話的延續是相對比較好與比較完整的。先是希臘人創造,然后是羅馬人繼承,中世紀之后的文藝復興又對它進行了再創造,與文學、藝術、建筑等各領域進行了非常充分的融合,到現代,運用得也非常多。其實格林童話里也有許多故事是希臘神話的改編,這種口口相傳的故事在一代代傳遞過程中都在發生不同形式的變形。
《格林童話初版全集》,[德]雅各布·格林、威廉·格林著,[美] 杰克·奇普斯注,姚了了 譯,人民文學出版社2020年10月版。
相比較來說,埃及神話、凱爾特神話等其他地區的神話流傳下來的就沒有希臘羅馬神話那么豐富多彩,與現代的互動也相對較少。北歐神話算是也有許多故事可講的,但是也遠不如希臘神話那么完整,在文藝復興期間被再演繹的也不多。
新京報:中國的神話故事也非常龐大,那么希臘羅馬神話故事與中國神話的區別在哪里呢?
席路德:這個問題非常宏大,從不同的角度都可以做出解釋。我提供一個我的角度吧。我覺得很大的不同在于,中國的神話對血統或血脈沒有看得那么重,它更像是人間社會映射到了天空眾神那里。不管你在人間是妖也好,是人也罷,只要認真勤奮地修行,就有機會被招安到天庭,變成神仙,這個是不講究出身的,只看努力程度。
但是在希臘神話或西方神話中,血統非常重要。英雄可不是隨便誰都能當的,首先你的父親或者母親必須有一半的神的血統。一個凡人,不管你做了多少好事,你都不可能被人說成是英雄。如果一個故事的主角是宙斯或者波塞冬的后裔,那么他的敵手可能永遠都是怪物或者妖族。怪物的宿命就是被英雄當成了練手的工具。但是在中國神話就不一樣,嫦娥的寵物玉兔下了凡可以變成妖怪,而黑熊精在人間為非作歹,被觀音收服后馬上就能成仙。
希臘神話里重視血統的特點也反映在現在的西方奇幻電影里。比如《魔戒》里有好幾大種族,他們都是按血統來區分的。而且母親的血脈是比較重要的。現在中國有些流行的電影或電視劇里強調魔族、神族與妖族,也是受到西方文化的影響。
神話對現代商業世界的影響
新京報:做神話方面的研究與考據,對你的生活和對世界的看法有沒有產生什么影響?
席路德:入了神話的“坑”,做了許多研究,也算是在繁忙的工作之余,給自己找到了一個可以全情投入的精神空間。有時候抬頭看看太陽,看看星空,就會想到關于它們的神話故事。去旅行的時候,看到不同國家的不同建筑,不同文化,也會想它們與神話的關聯,這個過程很有趣。我也希望用通俗風趣而又不失嚴謹的科普文向大家推薦神話,吸引更多人來愛好神話,這也是我寫微信公號“三分鐘讀神話”的原因。
新京報:現在做神話研究的人多嗎?
席路德:從我身邊的朋友來看,神話研究本身是一個很小眾的愛好。但因為神話在很多電影或美劇中有大量露出,對神話感興趣的人也不少。《異形》的導演前不久拍了一個美劇,就跟羅馬建立時的神話有關。包括之前很火的《冰與火之歌》,因為它的流行,而催生了一大批神話愛好者。還有一些游戲公司,它們會有世界觀設定小組,這個世界觀的架構就需要用到神話的元素在里面。想要經營一個宏大的游戲,架構世界觀的時候就沒有什么比古老的神話更給力的了。
我感覺現在中國的電影也好,游戲也好,電視劇也罷,對中國古老神話的挖掘做得還不夠,翻來覆去的就是《山海經》,對《山海經》的拓展也做得不太好。反觀鄰國日本,一個推理系列,就把日本各地所有能挖掘的神話都挖了個遍。希臘羅馬神話并非美國本土的神話,但美國利用從這些神話中提取出來的元素拍了很多不錯的電影。所以,商業化運用也是現代社會中神話得以存在,并不斷進行再演繹的重要方面。
作者丨申嬋
編輯丨安也
校對丨李銘
來源:新京報
猛!從軍21載,他榮立4個二等功、8個三等功
文、圖|吳應得、饒陶林
1月17日上午,福建省南安市柳城街道露江村好不熱鬧,鞭炮聲、鑼鼓聲響徹天際,軍地聯合為軍官趙成金家中送來了一份二等功喜報。這也是他的第四張二等功喜報。
在軍地領導、親戚和村民的簇擁下,趙成金和家人拍下從軍21年來的第一張完整的全家福。
光榮入伍
以父親為榜樣積極進取
趙成金出生于1983年,現為第82集團軍某特戰旅中校營長。21年的軍旅生涯歷練,讓他這個農家娃成長為一名叱咋風云的“三棲精兵”,先后4次榮立二等功、8次榮立三等功。
趙成金告訴筆者,他出生在鄭成功的家鄉,身披戰甲、騎著戰馬的鄭成功形象讓他從小心中就埋下了從軍夢。而當了6年海軍的父親趙守拼,又給他樹立了鮮活的榜樣,他的夢想被描繪得更加深刻,從軍之心也愈加堅定。
趙成金的弟弟趙成龍說,父親退役后,家里的被子甚至連抹布都會被疊成“豆腐塊”。父親的嚴格要求,讓他們兄弟倆早早學會了自律和吃苦。
2001年,趙成金高中畢業后參軍入伍,兒時的夢想得以實現。“唯有吃得苦中苦,方能成為人上人。”父親的話,時刻縈繞在他的腦海,這也讓他很快適應部隊的訓練和生活,在一次次面對困難中茁壯成長。
孜孜不息
攻堅克難補短板
初入軍營,趙成金發現自己體能是個短板,第一次跑5公里出現了岔氣暈厥的情況。
“絕不能讓人看不起,更不能拖集體的后腿。”趙成金發揚愛拼搏、能吃苦的精神,不斷向自己的短板沖擊,漸漸補齊了體能短板,引體向上、雙杠臂曲伸、攀巖等項目也是得心應手。
這為他后來在各種軍事競賽奪得優異成績打下了堅實基礎。入伍第二年,因為訓練成績優異,趙成金進入了自己所在部隊的射擊骨干集訓隊。
專攻精練
成為優秀狙擊手
要成為一名優秀的狙擊手,光有射擊技術還不夠,還要有優秀的體能和智能。
有時為蹲守一個目標,一蹲就是一兩天,期間手指不離扳機,連擦汗的動作都要快速完成,眼睛更是不敢離開瞄準鏡,生怕錯過目標,這需要極強的體能和毅力支撐。
此外,一發子彈要精準命中目標,要考慮空氣溫度、濕度、風向、風力以及地形等多種因素的影響。趙成金在訓練中,詳細記錄了自己訓練的數據,愛思考的他不斷搜尋一擊制勝的秘訣。
射擊時,彈道偏移1厘米,是后坐力導致偏移?還是呼吸配合不到位?趙成金不斷尋找原因進行修正,讓自己的每一次射擊都“心中有數”。
愛思考、愛較真的性格,讓他很快成長為一名優秀的狙擊手。2005年,他成為全軍特種部隊特種射擊狙擊手骨干集訓隊的教官。2007年,趙成金所在的原北京軍區抽調200名狙擊手集訓,最終只有50人能夠留下。
趙成金經過刻苦訓練,成為這50人中的一員。最后進行的比武考核中,經過7天7夜的比拼,他獲得“十大特級狙擊手”榮譽,并榮立了軍旅生涯的第一個個人二等功。
2008年,他以優異成績提干成功,由士官成為軍官。
不忘初心
在本職崗位上創造佳績
從軍21年,趙成金的軍事素質一直過硬。他空中能駕駛飛行器能跳傘,陸上能狙擊反恐,海中能潛水作戰,是一名“三棲精兵”。
趙成金擔任班長、排長、連長、營長期間,始終模范帶頭,沖在前、干在前。近三年來,他帶出的兵,在陸軍以上比武集訓中取得5個冠軍2個金牌勇士,涌現出陸軍“強軍精武標兵”2人、戰區陸軍“軍事訓練先進個人”1人、集團軍“強軍先鋒”2人。2021年,他因工作成績突出,第四次榮獲個人二等功。
趙成金表示,他很感謝家人的支持和付出。從軍21年,一家人聚少離多,連一張完整的全家福都沒拍過,對家人有很多虧欠。
榮立4次二等功、8次三等功,胸前掛滿勛章的趙成金說,這些榮譽屬于“過去式”,今后他會繼續踐行“軍人的頭腦里沒有膽怯,特種兵的信仰里沒有失敗,青春的詞典上沒有畏懼”的座右銘,戒驕戒躁、不忘初心,在本職崗位上作出更大貢獻,回報組織的培養和家人的付出。
“三棲精兵”趙成金,為你點贊
東部戰區權威發布
來源: 東部戰區
良心小黃油之:ACT特輯
早年間提起“電子游戲”這個詞,人們往往把它跟“魂斗羅”劃等號,這個稱乎不光體現了《魂斗羅》的社會認知度,也見證了其所屬的ACT類游戲大活躍的街機時代榮光。如今,“傳統”ACT游戲似乎已經銷聲匿跡,街機時代的快意情懷也化為了一個英靈般的沉淀物。
不過,在時間膠囊一般的“小黃油”領域,由于可以在一定程度上忽略商業需求,依舊有一批作品堅持著那些不愿丟棄之物,且聽我就這篇ACT特輯詳述一二。其中的游戲,有單純為喚醒情懷的,也有進行了相當程度“重制”的,甚至也有摸索出創新途徑的精品。
情懷所在
驅動不少作者制作“小黃油”ACT的根源或動機便是情懷傳承,因此很多游戲基于此因,用十分直白的方式表達了這種“致敬”,玩的就是套皮。最簡單粗暴又還原度極高的莫過于《魔獸之城》,它想致敬的原作也是一看便知。
雖然標題畫面還不明顯,但一進游戲就不必多言了
沒錯,就是《魔界村》,比當今的《黑暗之魂》還要“黑魂”的C社名作。有傳言,當年《魔界村》曾經作為評判ACT玩家水平等級的考題,能夠撐過第一關的勇士屈指可數。
無數玩家童年的噩夢
當然,考慮成年玩家不斷下降的反應水平,《魔獸之城》的難度已經大大下降,比如改強了武器判定。不過,作為靈魂特色的盔甲一碰即碎依舊保留;并且,為還原《魔界村》流暢、高壓的ACT感覺,《魔獸之城》的成人元素設計較為保守,僅在過關后出現合體演出,過關階段全無影響。
更加有趣的是,游戲中的合體演出畫面全程使用FC時代的8-Bit風格,但在通關后的畫廊模式里可以看到同樣圖案的現代版。這種直接展現從模糊到清晰的對比做法,更能讓人喚醒古老的回憶,引發感慨,一股濃郁的情懷風原地刮起。
在FC版里完全看不清,但到“高清”時就得打個碼了
再比如另一部ACT“小黃油”《マイティフェイタルファイト》,寫成英文就是《Mighty Fatal Fight》(下簡稱《MFF》),看這名字也知道,它就是暗暗致敬《Mighty Final Fight》,即Capcom的經典名作《快打旋風》的。
雖然Logo風格沒刻意完全一致,但名字很坦白
《MFF》中,傳統的ACT部分原汁原味,此外還進行了一番成人化改造。比如在劇情上,玩家和原作相似,是為了解救戀人,但《MFF》里只有主角孤身一人,既不能選其他角色也沒多人模式。這雖然其實是小游戲的技術問題,但也能理解為一種成年人視角,真要玩命才不會拉兄弟,也可能兄弟死了、背叛了或者只是淡出了、結婚了,就像《快打旋風》本尊里,主角也去蹲了監獄一樣,隨著年齡增長,人際關系不再如少年時代那樣簡單,變得“有故事”且孤獨了起來。
不過依靠這樣古舊的畫風,常常能喚回一點點少年心
另一部分對劇情的改造就見仁見智了。不少玩家成熟起來以后,都對電子游戲里的常見情節產生過疑問——拐走女主的反派,為啥總是能紳士一般,讓女主如度假一樣安然無恙被男主救走呢?《MMF》對這個問題給出了其他答案,在游戲故事里,女主被反派劫走后,受盡各種需要打碼的痛苦折磨,甚至還根據4個難度分支了4種結局,最糟的情況是被殘忍地虐殺。
這足夠符合想象中的寫實向情節,《MFF》用這種情節讓那些年輕的幻想碎到渣也不剩,至于如何去看待和理解,就千人千念了。
抱歉,這圖我想了很久實在不知道怎么打碼合適
可以看到,這類緊緊擁抱情懷的“小黃油”,大多為了保持正統味道而難以對原游戲內容做出太多變化,卻又深知只有情懷是不行的,即便做“小黃油”,也需要新時代內容的加持。比如前述的《魔獸之城》,除了很多細調之外,還變更了主角的性別,既保住了原版精髓,又呼應了“小黃油”市場的需求。
但是,大部分情懷取向的作品,采用的依舊是其他“黃油”里常用的“驚奇秀”思路,只能維持到讓成年玩家因為相似感亮眼一次的程度。比如《おさげの女たんX》,將FC版的《成龍》主角替換成了《亂馬1/2》的主角,雖然同是主角男變女,卻沒有什么更多的發揮,加上原作的關卡設計本就很單薄,使得“小黃油”版本玩起來新奇感欠佳。
一目了然.jpg
另外的情況就是魔改過火了,把成人元素加得近乎分不清主次。比如《イーアルレイプー~負けたら拷問勝っても陵○~》,雖然從名字上看不出來,其實就是FC時代的《功夫》。這款游戲靠大量的黑暗虐待內容作為賣點,甚至作者自己都覺得玩家是沖著成人元素來的,而非情懷,所以提供了主菜單一鍵全開畫廊的功能,變成買圖冊送小游戲,倒也算是坦誠。相比之下,《MFF》提供的是攻擊力超強的官方掛,說明至少在作者看來,玩家還是會玩一玩游戲內容的。
這游戲通關動畫還順便惡搞了一下同是FC佳作的《七寶奇謀》和香港功夫片
無論是致敬還是惡搞,過分追逐情懷的作品,其職責大多情況只是借助色情元素來確保游戲開發的收益,順便圓一下很多玩家年少時那些不可描述的幻想,這才能讓漸漸消失的一些老物重現世間,來延續殘存的信仰。
重鑄之軀
簡單的換皮復制并不是真正再臨,經過無數作者長年摸索,一種類似重制版的概念也在“小黃油”領域浮現。它們一般會用相似的核心元素作為同類相識的依據,同時對傳統玩法進行有趣的嘗試,甚至顛覆——怎么聽上去那么像最近的《生化危機2》。
此類典型如《成仏させ子ろろろろろ》(下面稱為《Roro》),這個游戲真的叫這個名字。故事講述一位天授神命的少女Rororororo,以己之力超度在世間徘徊的亡靈使其成佛,這個“以己之力”是啥就不多解釋了,“小黃油”還能怎樣。這個游戲最大的第一印象就是辨識度極高的畫風——手冢流。
如果有幸看過手冢治蟲的作品,會倍感相似
這款游戲的作者顯然對手冢治蟲的畫風進行了一番研究,比如手冢為了突出區別和作圖方便,常常將少年少女角色的小腿畫粗且與腳部有夸張比例的相融。此外,游戲的音樂不僅使用了頗具年代特點的和風音色,還故意做了些帶有年代特點的嘈雜效果,仿佛聽到了1972年手冢原作的《海王子》TV版配樂,一把把人拉回了上世紀70年代。
來一張《怪醫黑杰克》2004年按照原版風格制作的TV版劇照,注意左側的小姑娘
這種風格化處理既有趣又有愛。70年代電子游戲在日本還未興起,要等到1979年街機版《太空侵略者》登場才算一個節點。而手冢治蟲大部分的黃金時代,卻遠在那之前,等到街機黃金期到來,距離大神仙逝的1989年已經時日不多。《Roro》的登場一定程度上同時圓了玩家和制作者雙方的情懷,仿佛讓人看到手冢作品的經典街機形態。
更加喪心病狂(褒義)的是,這位作者顯然覺得光游戲畫風還不夠敬意,居然模仿手冢的筆觸,在游戲中加入了許多過場漫畫。這種猶如扛著80斤大刀去拜祭關公的致敬行為,真是令人原地肅然起敬。
當然,小黃油嘛,漫畫基本也都是不可描述內容,選個最省事修的圖
《Roro》的玩法也非花瓶,這部作品除了有不錯的手感和判定等ACT基本要素之外,還有些時髦的嘗試。比如游戲里的大招頗像《守望先鋒》里的狂鼠輪胎,玩家放出沖擊波后居然可以自己控制去撞人,這在老游戲里因為程序問題可是極其罕見的設計。再加上多結局、二周目等跟上時代的輔助內容,使得這款游戲良心不已。
可是,將色情內容加在手冢畫風上有不敬的嫌疑?那可未必。早在1973年,手冢旗下的動畫公司就曾經以唯美藝術風格制作了成人動畫電影《悲傷的貝拉多娜》,參賽當年的柏林電影節,噸位厚重。雖然制作名單上并無手冢本人,但六七十年代的日本動畫人才幾乎全師出手冢,所以說這部動畫有著半分手冢的靈魂痕跡也不為過。片中各種大膽的色欲描繪和驚奇腦洞,都強大得……恕在下實在難用文字描述。
靜態分鏡張張堪稱壁紙,大師玩起色情來也是高上云端的騷操作
如果想體驗一把老街機游戲,又不想單純重溫,還期待一些不同味道的變化,或者對特異風格感興趣,《Roro》都是不錯的選擇。
觸碰未來
《魂斗羅》曾是火爆射擊ACT的代表,同樣,還有《雙截龍》《忍者龍劍傳》《超時空要塞》等等區分鮮明,代表著不同“門派”的人氣動作游戲祖師爺們。在暢游之余,自童年起不少玩家就曾幻想,如果這幾大門派湊齊一桌打麻將是怎么個感覺?《ミリア戦記DX》(以下稱為《M》)這款短小精悍的動作“小黃油”,給了大家一個體驗的機會。
神仙打……麻將
《M》中共有4位迥異的女主角,女武神Mirea、狼女Sachiko,兔娘Usaco、機娘TGO-07,她們每個人的玩法,都對應了一類經典的動作游戲,使得玩家可以在相同的關卡設計中,體驗到徹底不同的玩法。
女武神玩起來頗像FC時代的《忍者龍劍傳》。較大的判定空間、極其敏捷的身法,外加四段跳、節奏干脆的近戰普攻,以及多角度射滿全屏的魔攻相搭配,是綜合起來最容易使用的角色,就和其他ACT里的主角們一樣。
狼女就徹底不同了,她的身法比女武神還敏捷,有ACT的神技“滾動”來閃避眾多攻擊。但因為狼女全套近戰技能都自帶位移,再加上魔攻是《超級瑪麗》式的彈地火球,很容易打空浪費輸出,成了對走位要求最高的角色,玩起來總能依稀感到《雙截龍》或《戰蛙》的身影,不那么好掌控。
打開搓招表就數她的“箭頭”多
兔娘比前兩位要好辨認得多,在敵人近距離時,普攻是匕首亂斬,如果距離較遠則是手槍爆射,至于魔攻,便是掏出帶有拋物線的手雷,就差一把“Heavy Machine Gun”和黃頭發人質了——沒錯,她就是《合金彈頭》的傳承之影,而且還能二段跳。
吸煙有害健康,僅向前輩表示敬意
機娘相對顯得低調,無非也只能射射導彈、掄掄鐵拳,玩起來與其他機器人類角色區別不大,所以噴氣背包、鉆頭什么的都是標配,碗口粗的激光柱也不能少,這都是祖宗輩的優良傳統。
不能飛的機器人有什么意思(右圖為FC平臺的游戲《KONAMI世界》)
雖然角色是雜燴,但《M》也下了一番功夫,以便在同一關卡環境下讓不同角色能達成不同的體驗。游戲系統圍繞的主要核心,就是“魔力值”(SP)這個參數。
在游戲中相對安全有效的攻擊手段是魔攻,因此角色的SP一定程度上比HP還重要,如果SP用光,只能普攻近戰的情況下會死得更快或更痛苦。而大部分敵人都有前搖明顯,能撲倒角色的“拘束”類攻擊。這類攻擊不僅會觸發小黃油特有的合體演出,還會大幅扣除SP值——這就促使玩家使用不同角色時,都要用其對應的方式留意、躲避敵人的“拘束”攻擊,使各位不同手感的女主角具備了統一目的性。
被豐滿的水精靈深情擁抱,損失的SP比HP還多……
魔攻之所以重要,還源于游戲的升級系統。游戲中會出現3種碎片,綠色回血,藍色回魔,金色則會增長經驗值,滿值后魔攻會升級,使威力、判定、硬直都發生巨大變化,并且每個人都不一樣,確保了不同角色差異性的拓展。并且,雖然大體上魔攻是越高級越有幫助,但一些地方如果不能控制好升級節奏,不恰當的魔攻級別反而會讓攻關事倍功半。
一目了然的威力差距,但顯然前兩級垂直判定大一些
另外,前述的“拘束”也不只是為了展示成人元素。當玩家被怪物抓住時,除了當次拘束扣除的HP、SP之外,是處于完全無敵狀態的,于是一些情況下選擇較弱的敵人被其撲倒也是一種保命手段。
許多“小黃油”ACT里都有類似于這種“拘束”的形式,十分影響流暢性,但《M》的作者貼心地提供了“一鍵跳過”功能,能讓玩家自主判斷是否手動直接結束,這在“小黃油”ACT里是極少見的親民設計,甚至還因此衍生了承接前言的追加小技巧——找準機會在合適的時間點跳過,能躲避敵人更多的圍攻,也是蠻新鮮的思路。
除了核心玩法,《M》還有許多仔細想來十分有心的細節。
游戲里有不少表達對各經典ACT愛意的情懷彩蛋。例如,很多場景里都有一些可以破壞的物件,甚至是隱藏的破壞點,蹦出來的除了恢復道具之外,還可能是一個蘑菇、一只貓什么的,純加分,就像《合金彈頭》一樣。
打破蜂巢結果掉出一個紅色的蘑菇,可惜吃了不能變大
還有《M》劍走偏鋒的設定。《M》的英文副標題是“Echidna Wars”,這個Echidna指的是希臘神話里的“萬魔之母”艾奇德娜,也就是本作的最終Boss。傳說中她和泰坦族的提風(Typhon)生了不少大大小小的怪獸,什么地獄三頭犬、九頭蛇、奇美拉,還有斯芬克斯,都是她生出來的,撐起西方小半個游戲世界。雖然這只是找個設定,好讓玩家合理遭遇各種花樣魔物,但這年頭能躲開天使、惡魔找個冷門神明也是難得。
豐富細膩的敵人們
當年不少玩家執著于勝負,血拼打穿游戲就為了看到個結局畫面,這也是一種情懷。《M》的作者顯然深諳此道,每位主角都有其特殊的通關畫面,這種帶著些許故事性的構圖方式,懷舊街機味十足。
一張圖說明關系
除了像素畫面之外,節奏感明快的復古BGM也是營造這種懷舊氣質的一環。帶有鮮明16-Bit時代風格的電子樂,配上爽快的打擊音效,本就是老戰士們最悅耳的戰歌。相當于游戲主旋律的《Journey into the Night》令人斗志昂揚,頗有《荒城回廊》那種洗腦繞梁的效果,即便我寫成文此時,依舊響徹耳畔,哪怕游戲打不動,也別錯過此等良曲。
其實,2016年上線的《M》有一款前作叫《ミリア戦記》,制作于2010年,相當于《M》的原型,關卡概念、敵人和Boss設計都一脈相承。
顯然,當時另外兩位還沒出現
這款游戲的缺點很明顯,難度有些離譜。相比《M》里的血條,原版采用了更加經典的“三格血”形式,容錯性極低,筆者雖非ACT專業戶,但FC時代也是能打得穿《忍龍3》《魂斗羅》的,屬于不用調30命的平均水平,居然在滿狀態條件下被Boss按在地上各種摩擦,連第一關都打不過去。
我只能走到這里了
制作者重制升級后,更加成熟的《M》要親民得多,不僅給出多達6個難度,并且通關后還能開啟無限續命,無論是隨便打打,還是高手挑戰都能滿足。如果有手指饑渴的高端玩家,想挑戰一番傳統2D ACT,也不妨拿原版來試試,絕對能證明水平。
有著多方面高質量的《M》,唯一的缺點恐怕就是關卡實在太少太短。為了確保多位風格迥異的主角獲得合適的游戲體驗,一個主角就需要一份設計內容,使實際工作量等于關卡數的4倍,想展開較大規模的關卡數量,確實絕非單槍匹馬的個人作者能承受。
也許,將來《M》會有更具噸位、角色更多甚至能雙打的升級版也說不定。關公戰秦瓊一直是玩家們喜聞樂見的內容,也是趨勢,比如近年的《守望先鋒》限定活動中,出現了用MOBA游戲豐富的英雄池排列組合著去打同一個關卡來獲得花樣體驗的設計,很有異曲同工之妙,也許會是ACT進化的下一種方式吧。
在“求生之路3”中玩家可以選擇20多位角色獲得超量體驗,官圖就一張體驗全靠演
結語
由于開發成本和經驗等問題,“小黃油”的質量難以保證,門檻低且設計問題效果明顯的ACT類型更是劣質品的重災區。稍有能力的作者也更傾向于去做此前提起的“銀河城”類型,使得ACT分類的“小黃油”愈發干癟。在寫成本文的過程中,我穿越了數十個手感奇葩、系統迷人或難度沒譜的異世界,兩手備受折磨到申請工傷的心都有了。
比如《NOCE》掉入深淵不會死,而是扣血后從版面頂端刷出,神奇的思路
然而,即便是如此糟糕的層面,依舊有人努力制作著優秀的作品,用特殊的方式在過度商業化的風暴中,保存著文化發展的痕跡,以備不時之需照亮黑暗,那么處境更好一些的人們,又有什么道理抱喪不放呢……
連STG都可以有,可能哪天RTS就出了……說著忽然有點小期待是怎么回事
解辛平:英雄的軍隊 勝利的征程
英雄的軍隊 勝利的征程
——寫在中國人民解放軍建軍95周年之際
■解辛平
百年盛會。新華社記者 申宏 攝
今天,人民軍隊迎來95歲生日。
95載,彈指一揮間。人民軍隊誕生那一年,世界上誕生了第一個石英鐘,人類戰爭在計時工具進化的精確諧振中,腳步變得更加急迫而混亂;也是在那一年,“不確定性原理”從實驗室里走出,原子尺度的小小粒子開始改變世界。
今天,“不確定性”依然是壓在世界頭頂的烏云。冷戰思維大行其道,霸權主義依舊橫行,戰火硝煙此起彼伏,恐怖主義暗礁密布,人類與新冠肺炎疫情的斗爭仍在膠著持續……
中國要和平,中國要發展,中國要穩定,中國要復興,但某些敵對勢力卻蓄意搗亂、羈絆掣肘、丑化打壓、抹黑訛詐、威脅恫嚇……
世界百年未有之大變局加速演進。“不確定”的世界,充滿“不確定”的目光。網絡互動平臺上,一位網友的提問受到了廣泛關注:“如果發生戰爭,30多年沒打過仗的解放軍還能打贏嗎?”
這樣的目光并不陌生。95年來,“敢不敢”“能不能”“行不行”——種種來自我們自己的、對手的、世界的疑問,伴隨著人民軍隊從無到有,從小到大,從弱到強。
迎著這些目光,英雄的人民軍隊用一往無前的勝利征程,把多少不可能變成了可能,把多少不行變成了行,把多少問號變成了嘆號。
英雄的人民軍隊用雄壯嘹亮的軍歌,向這個“不確定”的世界宣告一個“確定的答案”:我們是一支不可戰勝的力量!
(一)
今年是全民族抗戰爆發85周年。盧溝橋的硝煙早已散盡,但宛平城墻上的彈痕依然清晰可見。
中國人民抗日戰爭紀念館里,兩首后來成為國歌和軍歌的抗戰歌曲——《義勇軍進行曲》《八路軍進行曲》,將人們拉回到那段烽火歲月。
“起來!起來!起來!”“向前!向前!向前!”一個民族的強國夢和強軍夢,濃縮在這兩首歌里。
“腳踏著祖國的大地,背負著民族的希望,我們是一支不可戰勝的力量……”這句話誕生的時候,更多的還是一個民族和一支軍隊抵御外侮的吶喊;今天,強軍夢想正在變成現實,我們更有底氣說出這句錚錚誓言。
在慶祝中國共產黨成立100周年大會上,習主席站在天安門城樓上強調:“人民軍隊為黨和人民建立了不朽功勛,是保衛紅色江山、維護民族尊嚴的堅強柱石,也是維護地區和世界和平的強大力量。”
鋼鐵洪流。殷剛 攝
多少故事、多少記憶,都是從天安門起筆。“中國是帶著首都被敵人攻占的恥辱進入到20世紀的。”一次次“軍力方程”與“國運方程”的血火演算,記錄著中華民族的不屈抗爭,也銘刻著深深的歷史傷痛。
8月1日,這一標注著人民軍隊光榮與夢想的日子,也記載著中國近代史上另一支軍隊的慘敗與悲愴。
1894年8月1日,中日兩國宣戰,甲午戰爭全面爆發。戰后談判,日本趾高氣揚。在侵略者眼中:兩國力量相等,外交就是力量;兩國力量懸殊,力量就是外交。
積貧積弱的中國,沉淪在上一個百年變局中,也用“剜心之痛”印證了這樣一個真理:
強國必須強軍——中華民族千呼萬喚的是一支強大的軍隊,無數先輩渴盼的是一支強大的軍隊,國家由大向強躍升需要的也是一支強大的軍隊。
軍強才能國安——人民軍隊從無到有,擁“有”的是不可戰勝的意志力量;從小到大,變“大”的是不可戰勝的意志力量;從弱到強,更“強”的也是不可戰勝的意志力量。
當今世界,變局激蕩、秩序重塑,正經歷著一場百年未有之大變局,國際競爭的“叢林法則”依然沒有改變。
《目標中國:華盛頓的“屠龍”戰略》,一部美國學者威廉·恩道爾寫的暢銷書,勾勒出了世界地緣政治斗爭場景,揭露了美國統治集團在國際政治和經濟上孤立中國,制造危機,重創直至扼殺中國發展的種種圖謀伎倆。
《即將到來的對華戰爭》,一部西方人制作的紀錄片在互聯網上傳播:“分布在中國周邊的外國軍事基地密密匝匝,像繩索一樣,牢牢套住了中國的脖頸……”
縱覽歷史興衰規律,一個國家往往在兩個時期面臨的風險壓力最大,一個是積貧積弱之時,一個是發展振興之時。這兩個時期,國家武裝力量的強弱,都是影響國運的重要砝碼。
力不如人的時候,一支軍隊的強大靠不懼一戰來宣示;勢均力敵的時候,一支軍隊的強大靠控局塑勢來顯示;實力碾壓的時候,一支軍隊的強大靠未戰先懾來昭示。
我們這支軍隊的性格,就寫在他的履歷中——
百萬雄師渡江之際,面對英國軍艦“紫石英”號悍然挑釁,我堅決打擊!新中國百廢待興之際,面對武裝到牙齒的“聯合國軍”,我毅然出兵!社會主義經濟建設大規模展開之際,面對錯判形勢的猖狂侵略者,我斷然出手!改革開放拉開大幕之際,面對犯我邊境的侵略行徑,我雷霆反擊!
2019年,國慶70周年閱兵。黨旗、國旗、軍旗引導浩蕩鐵流,向世界莊嚴宣告:中國人民解放軍,是一支“不信邪、不怕鬼”的軍隊,也是一支“敢碰硬、敢亮劍”的軍隊。我們過去不曾屈服,今日更不會手軟。
闊步前行。新華社記者 任瓏 攝
2022年,第19屆香格里拉對話會,中國軍隊的聲音響徹世界:“任何人都不要低估中國軍隊的決心意志和強大能力。”
(二)
在人類戰爭史上,這是一支一再被對手輕視、一再被對手誤判的軍隊。
侵華日軍沒有把這支軍隊放在眼里,國民黨軍隊沒有把這支軍隊放在眼里,美軍更沒有把這支軍隊放在眼里……然而一支支不可一世的軍隊都在較量之后,發出“這支軍隊不可戰勝”的慨嘆。
我們這支軍隊曾經到處撿別人的武器,“沒有槍、沒有炮,敵人給我們造”;我們這支軍隊曾經把敵人當成“運輸大隊長”,“靠雙腳跑贏汽車輪子”;我們這支軍隊曾經缺衣少食,“一把炒面一把雪”……
我們踏平坎坷,踏破荊棘,站起來就決不會跪下去,更不是幾句恫嚇、幾艘軍艦就能嚇倒的!
不可戰勝的傳奇,書寫在世界尊敬的目光中。
美國學者貝文·亞歷山大,這位軍人出身的軍事歷史學家,在《朝鮮——我們第一次戰敗》中寫道:“最令人感到沮喪的是,紅色中國人用少得可憐的武器和令人發笑的原始補給系統,居然遏制住了擁有大量現代技術、先進工業和尖端武器的世界頭號強國美國。”
英國元帥蒙哥馬利,這位參與指揮諾曼底登陸的二戰名將,在訪問中國后,看到了一支軍隊骨子里的力量:“我要告誡我的同行,不要同中國軍隊在地面上交手,這要成為軍事家的一條禁忌!”
不可戰勝的承諾,鐫刻在先輩用鮮血和生命鑄就的豐碑里。
“第七穿插連應到157人,實到1人!”電影《長津湖之水門橋》中的這一幕,讓很多人淚流滿面。軍史中,人民軍隊有太多太多的“第七穿插連”。
1950年冬,中國人民志愿軍跨過鴨綠江。黎民 攝
在國家博物館的陳列窗里,擺放著一鏟來自上甘嶺陣地的泥土。其中,土和彈片的比例幾乎是1∶1。43天里,美軍在這片陣地上傾瀉炮彈190余萬發,陣地最終還在志愿軍手中!從此,上甘嶺成為美軍的“傷心嶺”。
多少次艱苦卓絕的戰斗,我軍戰至最后一人也絕不投降,誓與陣地共存亡,誓讓敵人血債血償!敵人發出喟嘆:中國軍隊不好惹,也惹不得!
不可戰勝的意志,讓敵人膽寒,讓我們血熱。
人民軍隊10位元帥身上共有16個“彈孔”,10位大將身上共有37個“彈孔”,1600多位開國將軍身上的槍彈創傷累積起來,足以寫下一項前所未有的紀錄。
“每思祖國金湯固,便憶英雄鐵甲寒。”一個個立身為旗的忠魂,獵獵燃燒著不屈不撓的戰斗精神,默默訴說著何為不可戰勝的力量——
這力量,是“一不怕苦、二不怕死”的血性膽魄;這力量,是“哪怕只剩最后一人,也要戰至最后一刻”的鋼鐵意志;這力量,更是“壓倒一切敵人而決不被敵人所屈服”的英雄氣概……
在2022年新年賀詞中,習主席說:這一年,還有很多難忘的中國聲音、中國瞬間、中國故事。“請黨放心、強國有我”的青春誓言,“清澈的愛、只為中國”的深情告白……
“清澈的愛、只為中國”,這感動了中國的8個字,是戰士陳祥榕生前留下的戰斗口號。如今,一塊昆侖石靜靜陪伴著這位永遠19歲的烈士。
江山如畫,看我強軍英豪!喀喇昆侖見證了這群不怕犧牲的勇士,巍巍雪山見證了這支英勇無畏的隊伍:70后團長祁發寶,80后營長陳紅軍,90后軍士肖思遠、王焯冉,00后戰士陳祥榕……生于不同年代的他們,構成了新時代人民軍隊不可戰勝的“力量年輪”。
誓言鏗鏘。周凱威 攝
這是正在發生的歷史,這是振奮人心的未來。
清晨,年輕的士兵穿行在營房回廊,與墻壁上同樣年輕的眼眸對望——
當21歲的黃繼光挺胸迎向機槍噴吐的子彈,當19歲的董存瑞擎舉嗤嗤冒煙的炸藥包……那些熾熱的身姿,在槍與彈的撞擊、血與火的洗禮中,被雕琢淬煉成不可戰勝的堅強與偉岸。
2018年9月,全軍掛像英模又迎來兩位英雄的身影:“獻身國防科技事業杰出科學家”林俊德、“逐夢海天的強軍先鋒”張超。
英模掛像,其實是英雄群像。今天,當兵來到英雄連隊,是每一名士兵的渴望;今天,“黨員突擊隊”永遠是戰斗的先鋒;今天,每到生死關頭,“獨生子女后退一步”,無人后退,“共產黨員向前一步”,人人向前……
什么是不可戰勝的力量?答案,就寫在一雙雙年輕的眼眸里。
昨天,我們“鋼少氣多”;今天,我們“鋼多氣盈骨更硬”。
這,是解開人民軍隊“東方之謎”的獨一無二的“算法”,也是這支軍隊從勝利走向勝利的獨一無二的“心法”。
(三)
貴州遵義,一條名叫湘江的河流穿城而過,把這座黔北小城一分為二。遵義會議會址,就坐落在河邊。
離遵義城700公里的廣西北部,也有一條叫湘江的河流。1934年11月27日到12月1日,血戰湘江五天五夜,8.6萬中央紅軍僅剩3萬余人。中國革命的航船,面臨傾覆的危險。
1個半月后召開的遵義會議上,毛澤東進入黨中央決策層。這是我們黨歷史上一個生死攸關的轉折點,也是中國共產黨人第一次獨立自主地解決中國革命重大問題。從此,黨和紅軍的命運牢牢掌握在了我們自己手中。
一艘劈波斬浪的航船,需要一位眺望遠方的舵手。仿佛是歷史巧合:從中國共產黨成立到遵義會議是14年,從遵義會議到新中國誕生也是14年。
“這次會議確立了毛澤東同志在紅軍和黨中央的領導地位,開始確立了以毛澤東同志為主要代表的馬克思主義正確路線在黨中央的領導地位,開始形成以毛澤東同志為核心的黨的第一代中央領導集體,這是我們黨和革命事業轉危為安、不斷打開新局面最重要的保證。”
遵義會議(油畫)。彭彬 繪
今天,回眸遵義會議,有一條真理昭示未來——堅持黨對軍隊的絕對領導,是我軍在血與火的斗爭中錘煉出的不變軍魂;維護核心、絕對忠誠,是我軍一往無前的勝利之本。
黨給我們這支軍隊注入了不可戰勝的靈魂。這靈魂,是堅定的信仰、堅定的信念。這是人民軍隊區別于古今中外任何一支軍隊的優勢所在,也是我們無往而不勝的命脈所在。
羅霄,井岡,蜿蜒險峻……一次次絕處逢生,擦干身上的血跡,掩埋好戰友的尸體,又挺身戰斗、前赴后繼。
湘江,長江,湍急曲折……一次次偉大轉折,始終在黨的絕對領導下行動和戰斗,永遠聽黨話、跟黨走,人民軍隊愈戰愈勇、愈戰愈強。
“敢于斗爭、敢于勝利,是中國共產黨不可戰勝的強大精神力量。”在中國共產黨百年華誕之際,“敢于斗爭、敢于勝利”成為習主席重要講話的高頻詞之一。
黨旗領著軍旗走,人民軍隊“在斗爭中誕生、在斗爭中發展、在斗爭中壯大”;軍旗跟著黨旗走,人民軍隊“不畏強敵、不懼風險、敢于斗爭、敢于勝利”。
旗幟引領。柳軍 攝
“萬山磅礴看主峰。”今天,中國巨輪正航行在前所未有的“開闊水域”。面對新時代的斗爭考驗、大變革的風云際會,我們必須把“兩個確立”轉化為“兩個維護”的政治自覺,做到絕對忠誠、絕對純潔、絕對可靠,堅決聽習主席指揮、對習主席負責、讓習主席放心。
不管遇到什么樣的驚濤駭浪,只要有黨的核心掌舵,只要人民軍隊牢牢掌握在黨的手中,我們這支軍隊就始終不可戰勝,“中國號”這艘巨輪就能乘風破浪行穩致遠。
(四)
70多年前,西方輿論界記住了志愿軍在戰場上投放的兩顆“重磅炸彈”:一首歌《我是一個兵》,一篇文章《誰是最可愛的人》。
這兩顆“重磅炸彈”,回答的是一支軍隊的“根命題”:我是誰?為了誰?
福建長汀,中復村的“紅軍橋”上,有一條刻度線:一支長槍加一柄刺刀的長度。
“人比槍高當紅軍。”這條刻度線,是當年紅軍征兵的最低門檻。劃下這條刻度線時,僅中復村就有近600人參加了紅軍。為了夠到這條線,有人往草鞋里塞紙,有人踮起腳尖,更有人半夜起來,偷偷把它改低,想方設法也要站在紅軍隊伍中……
1936年,埃德加·斯諾帶著一長串問號踏上西行之旅,探尋紅軍為何如此頑強。毛澤東坐在窯洞里,告訴斯諾一個篤定的答案:“紅軍是民眾的軍隊,民眾無微不至地支持紅軍;除非先消滅愛護紅軍的民眾,否則沒有辦法消滅紅軍……”
我送親人過大江。鄒健東 攝
人民,永遠是我們這支軍隊的定語。扎根于大地,人民軍隊與老百姓血脈交融,汲取著源源不斷的力量。
大地沉默無言,始終滋養著蜿蜒的根系——
在豐都一役失去右眼的劉伯承這樣感慨:“只要你是為人民大眾的切身利益而戰,戰爭奪去你一只眼睛,群眾會給你千萬只眼睛;奪去你一只手,群眾會還給你千萬只手!”
《閃閃的紅星》電影文學劇本的創作者、老兵王愿堅,用動情的筆觸記下了抗戰時的親身經歷:當時15歲的他留宿在村民張大娘家,大娘將僅剩的兩個窩窩頭留給他,卻偷偷把嚼碎的花生殼喂給自己不滿兩歲的女兒。王愿堅喊了一聲“娘”,一頭撲到她的懷里,哭了起來。張大娘撫摸著他的頭說:“別哭了……只要革命能成功,不知能保住多少孩子吶!”
樹木努力生長,希望蔭庇更廣闊的清涼——
千余年前,那個冷月孤照的寒夜,杜甫筆下的《石壕吏》,傳出村民遇官兵欺凌時的哀泣悲號。千余年后,紅軍也路過一個叫石壕的地方,當地百姓傳唱出了這樣的歌謠:“石壕哪年不過兵,過兵百姓不安寧。唯獨當年紅軍過,一來一去很清靜……”
埃德加·斯諾偶遇“一個露齒而笑的紅小子”,他們曾“大談戀愛、戰爭及其可能的結果”。
“這場戰事結束后,預備干什么……”“那時我已經死了,我們大半都將死在這場戰爭中。”這個紅小子微笑著說,目光泰然地望著斯諾。
何以讓一名軍人從容赴死?何以讓一支軍隊不可戰勝?
透過歷史的剖面,我們清晰地看到,有了民心所向、民意所歸、民力所聚,人民軍隊就能無往而不勝、無敵于天下。
沿著時光的軌跡,人民軍隊的樹干畫下了第95圈年輪。那自歲月蜿蜒而來的根脈,始終抓牢腳下的土壤,守護這片土地和生活在這片土地上的人民。
抗疫一線,白衣戰士一句“中國人民解放軍誓死不退”,感動億萬國人;抗洪一線,人民子弟兵用血肉之軀筑起了一道道“迷彩大堤”;抗震一線,一個個沖向災難現場的身影,定格為人們眼中的“最美逆行”……
奔赴抗疫一線。王傳順 攝
哪里有人民群眾的呼喚,哪里就有人民子弟兵的沖鋒。保護人民,早已成為人民軍隊刻在骨子里的本能。
“為了建設祖國”,多少勁旅,脫下心愛的軍裝拓荒四方;“不與群眾爭利”,多少營盤,遷走后崛起高樓大廈;“為了全面小康”,多少身影,投身脫貧攻堅戰場……
“愛我人民愛我軍”,世界上沒有哪支軍隊像人民軍隊這樣,與人民血肉相連,生死相依。
“軍民團結如一人,試看天下誰能敵!”最偉大的力量是同心合力。這是人民軍隊從勝利走向勝利的力量源泉,也是人民軍隊永遠堅守的初心本色。
(五)
2022年6月17日,福建艦下水,舷號“18”。
這,是我國自主設計建造的第一艘彈射型航空母艦。強軍10年,人民海軍跨入航母“三劍客”時代。
福建艦下水命名儀式現場。李剛 攝
猶記得,航母遼寧艦入列時,西方媒體冷嘲熱諷:“中國海軍需要很多年才能具備在亞洲的海洋上展開可靠的航母航行能力……”
誰能想到,不到2個月,從沒有開過航母的人民海軍,完成了艦載機在航母上的“驚天一落”!
人民軍隊創造的讓世界驚嘆的速度,何止這一例?!
僅僅7個月,從沒有摸過飛機的新中國第一代飛行員,奔赴抗美援朝戰場,與號稱世界第一的美國空軍“掰手腕”。美國空軍參謀長范登堡驚呼:共產黨中國幾乎在一夜之間成了世界主要空軍強國之一。
僅僅5個月,從沒有接觸過導彈的空軍地導部隊,一舉擊落美蔣高空偵察機,開創戰爭史上用地空導彈擊落敵機的先例……
在世界舞臺上,實力是贏得尊重的“入場券”。人民軍隊不可戰勝的背后,是超強的學習能力。
1937年6月,陜北山溝里,后來寫下《紅色中國報道》的哈里森·福爾曼,端起相機記錄下震撼人心的一幕:窯洞的土壁上,紅軍使用的軍事教育掛圖,主角竟然是未來揚威太平洋戰場的美國海軍“薩拉托加”號航空母艦!
何止是航母,戰列艦、潛艇、多炮塔坦克……從裝備圖樣到結構原理介紹,小小一張掛圖,幾乎涵蓋了20世紀前30年世界軍事技術的精華。
這是一支軍隊的學習熱情——此時,他們剛剛完成了一次艱苦卓絕的戰略轉移,大多數人手中只有一支破舊的步槍。
這是一支軍隊的學習目光——“小米加步槍”是他們的歷史形象,他們卻從未在這個形象里故步自封。他們用渴望的眼神,從破舊步槍的準星里眺望大海、眺望世界,為自己立下遠大的目標。
這是一支軍隊的學習能力——從無到有,多少個兵種在戰火中“破殼”,在學習中“亮翅”。人民軍隊邊戰邊學,邊學邊改,愈改愈強……
一場場勝利,打出了我們的自信和尊嚴,也打出了我們的清醒和憂患。
1952年,戰爭正處于膠著狀態,志愿軍代司令員陳賡卻被急召回國。中南海菊香書屋,毛澤東大手一揮:“我們決心解決技術裝備落后的問題,調你回來是要創建一所高等軍事工程學院……”
1954年,我軍從抗美援朝回國的士兵中選拔飛行員。名單上,張桃芳的名字赫然在列。他,32天,用436發子彈斃敵214人,創造了志愿軍冷槍殺敵最高紀錄。今日網友封他為“上甘嶺狙神”。
1952年10月,志愿軍官兵堅守上甘嶺陣地。(資料照片,《解放軍畫報》資料室)
一聲令下,最優秀的戰將、最優秀的士兵,率先走向轉型的沖鋒線。
在戰爭中學習戰爭——我們這支軍隊把學習看得比什么都重要,人民軍隊的力量來自學習創新,人民軍隊的勝利來自學習創新。
在潮流中追逐潮流——學則思變,學透則變。為了勝利,我們這支軍隊對敵人從不手軟,對自己更“狠”。一次次轉型重塑,人民軍隊實現一次次跨越。
今天,我們這支軍隊所擁有的裝備,已經遠遠超過當年窯洞里的掛圖;今天,我們這支軍隊轉型面對的無聲競爭、無形比拼,烈度一點不亞于當年的戰場。
時代的風雷激蕩,呼喚著人民軍隊深度學習、轉型重塑。人民軍隊從未像今天這樣,加速向現代化奔跑;也從未像今天這樣,重整行裝再出發。
茨威格說,“歷史是真正的詩人和劇作家”。在極不平凡的強軍10年長鏡頭中,定格著這樣一幕幕:
這是高瞻遠矚的擘畫——習主席領導人民軍隊在百年變局中準確識變、科學應變、主動求變,為這10年的跨越式發展贏得了戰略主動。一次次審時度勢、把舵定向,一次次統攬全局、運籌帷幄,熔鑄成習近平強軍思想,立起了“聽黨指揮、能打勝仗、作風優良”的強軍目標,擘畫了“政治建軍、改革強軍、科技強軍、人才強軍、依法治軍”的強軍布局。
這是重塑再造的氣魄——思想大解放,標準大討論,理論大創新,改革大突破。從宣布裁軍30萬到推進深化國防和軍隊改革“三大戰役”,習主席領導人民軍隊轉型重塑跑出“加速度”,打破多少留戀、多少依賴、多少固執、多少慣性,大踏步跟上時代步伐、邁向世界一流。
這是決勝千里的自信——習主席帶領我們前所未有地回望歷史,“看清楚過去我們為什么能夠成功”;前所未有地展望未來,“弄明白未來我們怎樣才能繼續成功”。謀篇布局2027,前瞻運籌2035,深遠經略2050……路線圖、時間表、任務書更加明確,邁向世界一流軍隊的進程按下“快進鍵”。
非凡10年,強國強軍,如高峽蓄水,積攢了巨大的能量。繼往開來,洪流奔涌,前所未有的勢能正在轉化為前所未有的動能。
民族復興不可逆轉,強軍步伐不可阻擋。
今天,第一個百年奮斗目標勝利實現,賦予人民軍隊更強的實力、更大的自信。第二個百年奮斗目標已經起步,我們現在所處的,是一個船到中流浪更急、人到半山路更陡的時候,是一個愈進愈難、愈進愈險而又不進則退、非進不可的時候。
當此之時,我們必須“以咬定青山不放松的執著”“以行百里者半九十的清醒”,更加主動地識變應變求變、知責擔責盡責,奮勇前行,不負人民重托。
(六)
跨越南北40多個緯度,航行近3萬海里,這是00后水兵胡嘉豪的2021年。
南昌人胡嘉豪,生在贛江邊,長在英雄城,如今是第三代南昌艦的主炮手。在遠海大洋,胡嘉豪和戰友們留下了閃光的青春航跡。
1953年,毛澤東登臨排水量僅千余噸的第一代南昌艦,揮筆題詞:“我們一定要建立強大的海軍。”2019年,國產萬噸大驅首艦、第三代南昌艦接受了習主席的檢閱。
如果把人民軍隊的故事比作一部傳奇之書,那么,這部傳奇之書無疑有著一張“青春封面”。
我們這支軍隊,一直在歷史洪流中競渡。歷史洪流也見證和定格著每個“青春之我”的樣子——
那是大渡河上“強渡天險、勇立頭功”的樣子,那是揚帆競渡“打過長江去,解放全中國”的樣子,那是“雄赳赳氣昂昂,跨過鴨綠江”的樣子……
當年,站立南昌城頭,革命先輩們眺望到了怎樣的遠方?他們堅信自己能夠強大、能夠勝利。但是,他們是否會想到這支軍隊能夠強大到“今天的樣子”?
亞丁港、樸茨茅斯港、珍珠港,人民軍隊的海圖在不斷更新;喀布爾國際機場、巴塔伊尼察機場、努庫阿洛法國際機場,人民軍隊的航線在不斷延伸;俄羅斯伏龍芝軍事學院、英國桑赫斯特皇家軍事學院、法國三軍防務學院,中國新一代軍官的課堂也在不斷擴大……
也門撤僑。資料圖
這是前所未有的畫面——“祖國派軍艦接親人們回家!”也門爆發內戰,中國派出海軍戰艦迅速撤出600多名中國公民。人們感嘆:“祖國實力的強大不在于中國公民免簽多少國家,而在于危險的時候能把你帶回家。”
這是前所未有的手勢——“走你!”航母艦載機起飛助理的指揮手勢迅速走紅網絡,網友紛紛模仿,親切稱之為“航母style”。這些全新的戰位、全新的手勢,見證了人民軍隊戰斗力的成長跨越。
“航母style”。張雷 攝
這是前所未有的節奏——新型潛艇入列、新型戰機入列、新型導彈入列……新型作戰力量不斷壯大,后勤建設加快轉型,主戰武器裝備加速更新換代,一幅幅強軍藍圖接續實現。
這是前所未有的聲音——“我是中國人民解放軍空軍,你已進入中國空軍管制區,請立即離開!”“這里是中國領海!請立即遠離!”在中國防空識別區,在中國島礁領海,嚴正的雙語喊話屢屢響徹海天之間。
“中國已經可以平視這個世界了”。一語越百年,“平視世界”刷屏的背后,是對“今日之中國,已非昨日之中國”的歷史喟嘆,是新時代中國人精神崛起的集中寫照。
“在中國艦艇上你將聽到什么樣的未來?”美國《外交政策》網站在2017年11月7日發表的一篇文章中如此發問。
文章作者邁克爾·法比,還寫了《全速后退:美國和中國在太平洋力量沖突》一書。2017年,邁克爾·法比參觀海口艦后,得出結論:“海口艦上的年輕軍官十分自信,他們對祖國的命運非常肯定。”
人民軍隊今天的樣子,是多少革命先輩曾經的夢想。今天,我們平視世界的底氣,正是來自革命先輩敢于斗爭的志氣。
不可戰勝的樣子,連著一支軍隊的昨天、今天和明天——
我們有信心、有能力打敗一切來犯之敵!我們有信心、有能力維護國家主權、安全、發展利益!我們有信心、有能力譜寫強軍事業新篇章!
(七)
1949年8月1日,中國人民解放軍建軍22周年之際,新華社發表社論。毛澤東親自審閱了這篇社論,并將標題改定為《我們是能夠克服困難的》。
這篇社論寫道:“當時的青年人,現在已經是中年了,當時的中年人現在已經是老年了。但是革命則終于勝利了。”
1952年8月1日,新中國歷史上最雄偉的紀念碑——人民英雄紀念碑正式動工興建。這座巍然矗立的巨碑,未曾刻下任何一個烈士英名。
南昌起義(油畫)。新華社發
這些年,南昌八一起義紀念館工作人員一直在尋找那些“打響第一槍”的人。今天,南昌起義參加者名錄已經擴充到1120人。最新增加的名字是:周治中,生于1894年;張一鳴,生于1900年;鐘良榮,生于1904年;賀八一,生于1908年……
95年奮進賡續。新時代的90后、00后,繼續匯聚成人民軍隊不可戰勝的力量。他們,在戰位上向祖國報告:“強軍有我,祖國放心!”
鋼鐵誓言。張建剛 攝
95年風雨兼程。多少名字,留在行軍路畔;多少名字,留在戰壕陣地;多少名字,甚至沒來得及留下……那些有名的、無名的,偉大的、平凡的名字,熔鑄成一座座歷史豐碑、一個個強軍路標,把一個個“不確定的疑問”變成“確定的答案”——
向前,偉大的中國共產黨不可戰勝!
向前,偉大的中國人民不可戰勝!
向前,英雄的中國人民解放軍不可戰勝!
來源: 中國軍網-解放軍報
37金裝傳奇勛章系統火爆開啟
天下熙熙,皆為名來,天下攘攘,皆為名往!對于37《金裝傳奇》瑪法大陸之上的勇士們來說,傳奇勛章代表著傳奇精神的傳遞,一枚霸氣的勛章往往經歷過鮮血甚至生命的煎熬,它們是勝利的見證,是榮譽的象征,更是傳奇勇士的尊嚴和信仰,神圣而不可褻瀆。
37《金裝傳奇》官網:http://www.37.com/jzcq/
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【榮耀加持 開啟勛章】
37《金裝傳奇》勛章系統在85級時開啟,玩家開啟勛章系統之后可消耗功勛值來升級。戰法道三大職業擁有各自不同的勛章外形,勛章等級越高,外形越精美,戰力屬性隨之越強勁,當然,越是高級的勛章需要消耗更多的功勛值。
勛章系統
勛章升級
【裝備回收 升級勛章】
在37《金裝傳奇》中,功勛值的積累可通過玩家回收80——84級以上的裝備來獲得,而這些裝備主要依賴擊殺BOSS而產出,像沃瑪寺廟、石墓、天機洞都是志在必得的好去處。最后別忘了雙倍回收哦~!雙倍回收能夠獲得更高的功勛值,提升勛章等級也會更快。
裝備回收
石墓一層
37《金裝傳奇》是三七互娛極光網絡自主研發,并持有正版授權的傳奇題材網頁游戲。游戲以半獸人入侵傳奇瑪法大陸為前提背景,講述了英雄們面對怪物入侵,殺敵護國,建立豐功偉績的奮斗史。游戲擁有精致的畫面,復古逼真的音效,跌宕起伏的劇情,豐富多樣的系統,以及有趣而又不重復的玩法。走進37《金裝傳奇》專屬的瑪法大陸世界,一起體驗有情懷、有創新、有兄弟、有征程的大世界。
擊殺BOSS
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玩心創造世界!37游戲官網:http://www.37.com/