公會名字大全霸氣(街霸對決:排第一的公會有多牛?看到會長名字,砸鍋賣鐵都要進去)
公會名字大全霸氣文章列表:
- 1、街霸對決:排第一的公會有多牛?看到會長名字,砸鍋賣鐵都要進去
- 2、沈曼落幕時代公會易主,虎牙婷兒全資收購,公會更名依然盛世
- 3、魔獸世界WLK懷舊服:國服OS公會世界首殺奧爾加隆,外服玩家急了
- 4、超人怪獸農場評測:怪獸之王的養成方法
- 5、打個塔爺還被隊友掰彎了?回憶我在永恒之塔愛上人妖的經歷
街霸對決:排第一的公會有多牛?看到會長名字,砸鍋賣鐵都要進去
#街霸對決#導語:大家好,我是你們的好朋友皮皮金,感謝各位衣食父母的厚愛。萬水千山總是情,各位大佬右上角點點關注行不行。閑話不多說,進入今天咱們的主題。最近有一款手游上線了,超級巨星周杰倫為它傾力代言,它就是街霸對決。很多人小時候都去過游戲廳玩過街機,街霸就是其中非常有名的,可以說這是很多8090后最美好的童年回憶。街霸對決還原了街霸經典角色與招式,支持即時戰斗,并且創新性加入共斗機制,玩家可以與隊友共享BUFF和血槽,享受并肩作戰的快樂。
街霸對決還未上線,在天王巨星周杰倫和街霸IP的影響下,備受玩家期待,預約下載量超過1500多萬,足以說明街霸的魅力。在街霸對決正式上架后,評論兩極分化非常嚴重。對于很多街機老玩家而言,這是一個披著街霸外衣的卡牌游戲,操作感沒有搖桿按鈕那種感覺。但是對于新玩家而言,這就是一款非常好玩的策略卡牌類手游,上手簡單,畫面酷炫,讓人非常有成就感。
作為策略卡牌類手游,街霸對決無疑是十分成功的。街霸對決中的角色非常多,傳承了之前的經典角色,比如春麗、春日野櫻、狂隆、飛龍、毒藥、肯等等。在這些角色中,最有名的就是春麗了,當初成龍大哥的春麗著實辣眼睛。春麗是一個風屬性角色,首充6元就可以獲取。在街霸對決中,分為風林火山光暗六個陣容,他們互相克制,每個角色都有不同的屬性,不同的組合有不同的連招,非常有意思。
在街霸對決中,主線和副本都是非常豐富的,給玩家提供了很多種可玩性,打副本還是挺有意思的。沒有社交的手游都不是好手游,街霸對決也一樣。在街霸對決中,有一個公會系統,也是非常的熱門啊。本來想加一些排名靠前的公會,沒想到人員都滿了。排名第一(之前長期霸榜,目前排名第二)的公會那是真的牛,會長竟然是彭于晏本人。不過可惜的是,這個公會人員都滿了,暫時不能加入。不過大家可以試試加彭于晏好友,萬一有些人不活躍被踢了呢,就是砸鍋賣鐵都要進去。
街霸對決手游上線快一個月了,大家覺得這款手游好玩嗎?歡迎在評論區留言,咱們下期再見!
沈曼落幕時代公會易主,虎牙婷兒全資收購,公會更名依然盛世
近日,才做了幾個月虎牙大型公會“時代傳媒”OW的沈曼被“革職”成為熱議。沈曼還被多位主播爆料,不少主播對其管理公會方式以及人設進行抨擊。
在無奈之下,“時代公會”幕后老板取消了沈曼作為公會OW的職務,至此沈曼這位“工具人”也落下帷幕。
眾所周知,沈曼在就任“時代公會”OW職務時也是非常高調,許多虎牙水友都稱贊她非常有魄力。
“沈曼時代”并未讓公會得到良好發展,反而落得被“群起而攻之”的局面。想必在卸任OW職務后,沈曼的“光輝”也會褪色。
而時代公會作為虎牙大型公會之一,肯定也會有新任管理就位。
在沈曼被剔除OW職務后,有消息傳出已經停播半年多的虎牙女主播“依然是婷er”將斥資過億全資收購“時代工會”。
不少虎牙水友調侃,這是赤裸裸地把游客當成傻子,大家都知道老板沒換,只是換了“工具人”而已。
不得不說,虎牙的這些“劇本”還真是挺有意思,一個沈曼還不夠又搬出一個“婷er”。
就在水友們還在質疑時,時代公會新任OW“依然是婷er”在主播騷俊直播間宣布,時代公會以后真是更名為“依然盛世”,不去想以前只看未來。
有虎牙水友調侃,改個名字換湯不換藥還是老配方,背后的人其實一直沒變。演員的水平也越來越差,實在看不下去了。
因沈曼事件停播的騷俊也回歸開播了,他感慨自己的直播生涯換了太多的公會。
從AZZ、娛加、血色、時代、正恒、依然盛世自己換了6個公會了,簡直是太曲折離奇了。
騷俊調侃,自己的新老板“依然是婷er”態度很強硬,只給自己丟下一句話“是不是不給我面子”。
因此自己也不能不給面子,也就回來直播了,他個人感覺這個公會比“上一個”要好。
至于公會的名字婷er考慮過叫“大鳥傳媒”,神豪藍衫哥也問及此事,不是大鳥傳媒嗎?
騷俊解釋“大鳥傳媒”這個名字有些太難聽了,畢竟這么一個大型公會還是需要一些“臉面”的。
從秋風姐、沈曼再到現在的“依然是婷er”,這些“OW”對于虎牙的資深水友們來說,其實都明白她們的真實身份是什么。
因此,一些水友已經在討論“依然盛世”下一任OW會是哪位女主播了,這種劇本是真的不好看。
魔獸世界WLK懷舊服:國服OS公會世界首殺奧爾加隆,外服玩家急了
繼國服Noobs公會拿下WLK懷舊服PTR測試服25人0燈尤格薩隆世界首殺后,國服咕咕保護協會在昨晚世界首殺25人奧爾加隆,至此國服公會包攬了WLK懷舊服PTR測試服奧杜爾兩個最具含金量的世界首殺,公共頻道上也再次刷屏China NO.1!
不過包括很多圈內玩家都不知道的是擊殺奧爾加隆的其實是“冒牌”咕咕保護協會,他們的真實身份是曾拿下魔獸世界懷舊服太陽之井世界首殺的國服Old School公會。Old School公會與咕咕保護協會互為友好公會,此次兩家公會在PTR測試服上互換公會名字可能也是想給外服公會扔個煙霧彈。值得一提的是在PTR測試服頂著“Old School”公會名號的咕咕保護協會昨晚也成功擊殺了25人0燈尤格薩隆,與Noobs邪DK挑大梁相比咕咕保護協會更注重術士的運用,廚子取代了一個獵人位置,小土人依舊沒能進組。
回頭再聊奧爾加隆,小編在之前的文章說過奧爾加隆機制不算復雜但傷害極高硬件壓力極大以目前的裝備幾乎無法擊殺。相比于抽象的文字,或許Old School公會主力熊T在論壇上分享的這張承傷圖標更為形象,奧爾加隆在1.6秒內對熊T造成了9萬多傷害,而這種程度傷害幾乎每時每刻都在戰斗中發生。
奧爾加隆類似布胖和伊利丹主副手雙持攻擊,一輪主副手攻擊可以對T7畢業坦克造成3萬以上傷害,每輪攻擊間隔1.0秒,除肉搏外中還有雜量子打擊、相位沖擊、引爆黑洞、隕石撞擊這4個高額傷害技能,可想而知坦克治療壓力有多么大。根據WLK數據庫記載,奧爾加隆的每秒肉搏傷害甚至高于巫妖王,排名全WLK團本BOSS第一。Old School公會為隱藏戰術并沒有暴露他們的團隊配置,據知情人士透露是3奶騎硬刷過的。
當國服玩家都覺得奧杜爾難度太高要坐牢時,丟掉首殺的美服玩家卻開始指責暴雪把奧杜爾做得太簡單。玩家Garyoak在美服官網論壇發帖列出了一系列數據,指出目前PTR測試服的奧杜爾并非為原版難度,數據資料顯示原版拆卸者XT-002、米米爾隆、尤格薩隆等BOSS難度應該再高出15%-20%才對,言外之意是想說國服公會的兩個首殺沒含金量?設計師對該貼進行了藍貼回復,大意為原版奧杜爾有一些不合理甚至BUG的設定,暴雪并不想簡單粗暴地的還原最初難度的版本,而是希望給玩家提供一個難度更合理的奧杜爾,不過暴雪也表示會仔細討論玩家提供的數據列表,未來會考慮對PTR測試服的奧杜爾進行難度調整。不得不說美服懷舊服玩家的確是人菜癮大,下次先把BOSS過了再說簡單好不好?
超人怪獸農場評測:怪獸之王的養成方法
傳奇作品的別樣復活
在2022年的今天,如果你說自己曾經是《怪獸農場》的玩家,那無異于將年齡放在了臺面上。撇開前兩年被高清化復刻的兩部《怪獸農場》不談,我從來也沒有預想過自己能在有生之年里,再次看到這個系列的新作推出。畢竟,大部分游戲死了就是死了,更不用說像《怪獸農場》這樣曾經經歷了口碑與銷量雙暴死的IP。
不過,事情往往就有趣在這里。即使在玩家們給《怪獸農場5》判了死刑之后,你依然難以否認《怪獸農場》是曾經那批日式模擬養成游戲中當之無愧的“第一梯隊”。就像今天,《超人怪獸農場》將你熟悉的一切要素重新找回后,所表現出的那樣——
只不過這次,它給我們找了一些更特別(巨大)的東西來培養。
《超人怪獸農場》
老實說,在“大雄的牧場物語”和“蠟筆小新的暑假”所造成的先入為主觀念影響下,我在事前并沒有對《超人怪獸農場》抱太多的期待:就算套上了“怪獸農場”的大名,你也很難想象有人能在當下的市場環境下,重新找回屬于當初的獨特玩法和概念——尤其是當它的聯動對象,還是“奧特曼”這樣怪物級別的IP時。
但讓人驚喜的是,《超人怪獸農場》的實際表現遠遠超出了我對它的預期。在針對《怪獸農場2》玩法和系統的全盤優化之下,即使是我這樣對“奧特曼”不那么熟悉的玩家,也迅速找回了屬于養成模擬類游戲的別致樂趣。
當然了,為了更好地理解這種樂趣,首先我們還是得簡單回顧一下《怪獸農場》本身。
《怪獸農場》是原TECMO在1999年推出的“模擬養成”游戲系列。在游戲中,玩家將作為飼養怪獸的“馴獸師”,在有限的時間中通過重復地訓練和戰斗,將它們打造成為最強大的怪獸。除了極具成癮性的“怪獸飼養”玩法之外,可以根據玩家放入PlayStation的光碟信息召喚出不同的怪獸,或許可以算作是該系列最大的賣點——即使在脫離CD/DVD媒介之后,這套遵循著某種特殊規律執行的“偽抽卡”機制,也一直被系列所沿用。
而作為系列25周年的紀念作品,《超人怪獸農場》就可以算是一次對于情懷黨與老粉絲的最好回饋。在為聯動找一個解釋這件事上,《超人怪獸農場》不僅并沒有急著和《怪獸農場》撇清關系,反而將兩者的世界觀融合在了一起。只是,這次玩家用于培育怪獸的農場,被移到了一個曾經被“光之巨人”所拯救的小島上。
順帶一提,在共享了同一世界觀后,部分《怪獸農場》原作中的角色和怪獸也會在本作中登場——對于那些多年未接觸這一品類的老玩家來說,他們或許會成為勾起你回憶的重要契機之一。
“光之巨人”曾經是人類和怪獸關系的調停者
在基礎玩法上,《超人怪獸農場》幾乎算是一次在《怪獸農場2》基礎上進行的全線優化升級。玩家需要以怪獸的誕生到退役為周期,對它的“體力”“力量”“智慧”“命中”“閃避”和“防御”六項數值進行鍛煉。最終目標則是在公會舉辦的S級大會上,打敗其他強大的怪獸取得最后的勝利(當然了,作為一款模擬養成游戲來說,完成這一目標并不意味著游戲的結束)。
不過,想要在有限的時間內培育出一只能稱霸全島的“怪獸之王”,顯然不可能是一件容易的事情。在游戲開始后,玩家需要針對怪獸的種族和特性,制定出符合其實際情況的訓練計劃:是選擇對應物理攻擊的“力量”,還是選擇對應能量攻擊的“智慧”?如何分配時間,才能讓自己的怪獸的所有能力都得到有效運用?這些問題,是玩家在每輪游戲開始時最先需要考慮清楚的。實際上,在我第一輪游戲中培養的怪獸紅王就因為一味追求力量,忽視了命中和智慧的配比,從而創造了大量充滿不確定性的戰局。
面對那些智慧和命中較高的對手,我的紅王非常容易陷入“秒或被秒”的尷尬局面
然而,一味追求數值而帶來的機械化作業,從來也不是《怪獸農場》系列所想要表達的。要知道,系列之所以能在當年受到那么多玩家的喜愛,和游戲中我們實際培養的怪獸,有著極其緊密的關系。畢竟,光從外表上來看,你絕對想不到這些不可思議的生物們,究竟有著多么纖細可愛的神經——這點即便在培養對象被更換為哥莫拉、達達、眼Q等更加怪異的大家伙后,也沒有改變。
面對關系親密的馴獸師,怪獸們會找來有用道具作為禮物,也會用加倍的努力當做回報;但另一方面,無視怪獸自身意愿的高頻次訓練、不合口味的食物、過度的訓斥,也會反向造成怪獸的壓力值飆升,最終導致這些龐然大物的失控。真到了那時候,玩家能做的也只有眼睜睜地看著農場被破壞了。除此之外,怪獸出生時的性格、身體的疲勞狀況、使用飼料與道具所帶來的怪獸體重變化、馴獸師與怪獸之間的親密度等等,都是馴獸師需要注意的地方。也只有當馴獸師真正顧及好了怪獸的每一方面,才能在訓練中獲得最好的效果。
雖然其中也有運氣成分,但怪獸的各項身體情況和持有特性,都將影響訓練的最終效果
說簡單一些,正是因為這些“看不見實體”的數值存在,游戲中的怪獸才會讓人感到真實,玩家也更容易將自己代入到培育過程中。當你不厭其煩地為了怪獸的成長付出心思時,玩家與養成對象之間的特殊羈絆,自然也就形成了——這就是過去傳統日式模擬養成類游戲最大的魅力所在,《超人怪獸農場》很好地重新拾起了這些。同時,這也是去年某些養馬手游爆火的根本原因。
再強大的怪獸也有退休的那天
為了讓現代玩家更好適應這種“過時”的游戲玩法,《超人怪獸農場》在原本就足夠優秀的《怪獸農場2》基礎上,進行了進一步的輕量化修改。比如,包括訓練和特訓在內,游戲中的大部分非功能性的演出都可以被高速跳過;曾經優勝過一次的大會,可以直接查看結果;戰斗部分也可以全部交給怪獸自動;就連過去需要通過怪獸合體完成的“能力繼承”,也被優化為了再簡單不過的“繼承餅干”——只要喂下寫有特定名稱的餅干,怪獸就能獲得對應的能力與數值加成。
除了原本擁有的技能職位,一只怪獸能夠獲得三種繼承能力
好在,除此之外,《超人怪獸農場》并沒有對系列原有的戰斗系統做出太多修改。在手動操作模式下,玩家需要通過手柄上的“R”“L”按鍵控制我方與對手間的距離,并以命中率、技能效果和發動時機為參照,對敵方發起攻擊。游戲里的四個距離,分別對應著怪獸在培養過程中,學會的四個不同類型技能。配合效果各異的怪獸技能,以及可以快速改變距離的“沖刺”“推開”動作,讓每場戰斗來得遠比看上去要來得有趣和充滿變數。而60秒一場的最大時限,更是保證了玩家的游戲節奏不會被強制拖慢。再加上清晰的UI與各個關鍵數值部分顯示,你完全可以將本作中的戰斗,看作是《怪物農場》經典系統在當下最好的現代化表現形式。
當對手因為距離上的變化而無法攻擊時,會因為陷入“意義不明”的狀態而露出較大破綻,
當然,你可能也會好奇,我們在此前提到的“怪物農場”系列最大的賣點——也就是怪獸召喚系統,在本作是否得到了保留。
從主機構造上來說,Switch自然不可能再靠著讀取光碟的方式來進行怪獸召喚——對此問題,《超人怪獸農場》給出了幾種更加快捷的解決方案。其中我們比較熟悉的,有通過游戲數據內收錄的歌曲目錄進行的召喚。在該功能下,你將自己喜歡的藝術家和歌曲作為媒介進行怪獸召喚。而除此之外,本作還提供了另外一種結合Switch機能進行的召喚模式——NFC召喚,也就是利用JoyCon或ProCon上的近距離無線通信裝置所進行的召喚。在這種模式下,內含NFC芯片的交通卡、電子車票、智能手環等設備,都可以成為召喚怪獸的媒介。這雖然算不上多新鮮,但也算是在時代和技術進步浪潮之下,《怪物農場》能夠找出的最接近原版中“怪獸就潛藏在人類身邊”概念的最好手法了。
游戲的內藏歌曲目錄還算豐富,但其中不少歌曲都上了鎖
可惜的是,就像你在上圖中看到的那樣,在游戲的初期階段,玩家能夠召喚的怪獸僅僅只有一小部分,更多的種族則需要通過推進游戲逐一解鎖。而雖說游戲提供了兩百種以上的可培養怪獸,但他們中的絕大部分充其量只能算作是通過融合獲得“衍生品種”。游戲中玩家的大部分培育對象,都是來自于過去劇集中的經典怪獸。如果不是“奧特曼”系列的粉絲,或許很難從新怪獸的誕生中,獲得額外的驚喜。
但反過來看,本作對于“奧特曼”世界觀的活用,對于粉絲們來說倒是件好事。除了你在游戲封面上看到的傳統怪獸形象以外,強大的貝利亞融合獸以及三名光之巨人也會在游戲中逐一登場,保證了玩家有足夠的理由在通關之后,繼續去培育更強的怪獸。
艾雷王和哥莫拉融合之后獲得的“艾雷王哥莫拉”
說起來有些諷刺的是,在幾十個小時的游戲后,我才猛然意識到,比起口碑爆炸的正傳系列,反而是這部打著“奧特曼聯動”旗號的作品在各個方面都要更懂《怪獸農場》一些。更重要的是,它所做出的改變,充分證明了在游戲節奏徹底改變的今天,傳統模擬養成類游戲的玩法與機制依舊充滿魅力。
剩下的,只要光榮可以趁著這個機會,也給《怪獸農場》本篇一個翻身復活的機會就更好了。
打個塔爺還被隊友掰彎了?回憶我在永恒之塔愛上人妖的經歷
投稿玩家:牛男Neo
玩網游的對人妖可謂深惡痛絕,曾經的我也堅定的認為自己是這種人,咱正經玩家,怎么能玩一個妖號呢?對于這種招搖撞騙的一定要堅決鄙視,這可是咱必須堅守的底線。不過在《永恒之塔》里,我卻破了戒。
老玩家們都記得在2009剛上線的時候,想玩個《永恒之塔》有多費勁,先是幾個小時的排隊不說,升級更是難的要死,我可是見過貝爾特倫的大螃蟹有多兇殘的,一鉗子一個小朋友不在話下!
說實話,《永恒之塔》也不是我第一個接觸的網絡游戲了,但野外小怪做得到這么殘暴的、這么勸退人的,《永恒之塔》絕對能算是前無古人,后無來者了。
在網吧熬了一天一夜,我才辛苦地完成了轉職任務,神奇的是,我在那時候居然一點兒也不覺得疲倦?這一方面是怕退出去還要重新排上5個小時的隊,一方面也是因為游戲太好玩兒了!
還記得在升級的時候,我認識了一個守護星,名字叫“眼神兒教你做人”,因為總能遇到一起,干脆就固定在一起,后來加了同一個公會,好像是叫什么龍城來著,反正是熱熱鬧鬧地湊了好幾十號人。
那時候可沒有什么肝帝的說法,每個人下了班、放了學之后就有大把的自由時間玩游戲,人人都是肝帝般的存在,而我們幾個則是肝帝中的肝帝,刷OBS,下裂縫,打副本,玩起來沒日沒夜,也建立了深厚的革命友誼。
現在想來,我還是蠻懷念那段空閑的時光,沒有996也沒有啥臨時加班。
眼神兒什么都好,就是不肯上YY,不是說寢室有人不方便,就是麥克風壞了各種,沒有麥克打本兒不方便,我們要了眼神地址,給他買了一個寄過去,他推脫半天才同意,這一交流才發現,原來我們幾個離得好近,一個在帝都,另一個在天津。
有了麥克風后,眼神兒說話仍是很少,打字的時候多,不過大家交流可方便多了,因為玩的投機,我總拉他一起,沒什么事兒的時候還單獨掛小房間。
時間越長,越覺得和眼神兒聊得來,我朋友問我倆大老爺們兒有啥可說的天天在一起,懷疑我“基情四射”,被我言辭駁回了!
咱可是鐵錚錚的鋼鐵直男。但夜深人靜的時候我也反思自己,和眼神兒在一起確實蠻開心,有點兒一日不見分外想念的意思。
就這樣玩了挺長時間,第一個挑戰便上線了——黑暗普埃塔副本,這個副本當初可是折磨了不少人,甚至一度催生出代打業務。
那時候的我們年輕氣盛,必須要自己通關,我們幾個研究了半天攻略還是一知半解,打的時候各種翻車。就在大家又一次瀕臨團滅之時,一個堅定性感的女聲接過了指揮,先是告訴奶媽守護的血不用奶優先照顧DPS,然后一板一眼的報技能,提示走位,最終真的推倒了塔爺。
打開YY一看,指揮的居然是眼神兒,大家心照不宣的沒有立即拆穿,而是逗眼神兒繼續開麥,我這才神奇地發現女聲指揮的風格,和眼神兒講話的猥瑣勁居然如此相似!
那時單純的我,還是第一次在隊友的科普下,知道了有變聲器這回事兒。
一直說了好久,眼神兒才發現自己的變聲器忘記開了,大家起哄一鬧,眼神兒羞得直接退了隊,好不容易才哄回了YY。我們問她干嘛用變聲器呢?答案著實震驚,人家妹子說當女人好煩,不過既然被識破了,以后也就不開變聲器了。
眼神剛變回女兒身的時候,我還有點兒不好意思,為了避嫌不好意思去找人家,但是她反而很大方的經常邀請我單獨掛小房間,夜深人靜沒人的時候還會唱歌給我聽,很有點兒你儂我儂的意思。
后來公布我倆網戀的時候,大家紛紛罵我雙標狗,以前說最討厭人妖,現在自己和人妖打的火熱,我都美滋滋地接受了。
只不過,唯一有些遺憾的是,我后來被公司調去外地干活了,也沒能在臨走前見上眼神兒,咱也不知道這個變聲器究竟真的是女變男,還是男變女呢?