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紅警2中國(guó)崛起(紅警崛起教你建立強(qiáng)大的部隊(duì))

導(dǎo)讀紅警2中國(guó)崛起文章列表:1、紅警崛起教你建立強(qiáng)大的部隊(duì)2、這還是當(dāng)年的那個(gè)紅警嗎?3、萬(wàn)萬(wàn)沒想到,這么多紅遍全球的游戲來自成都4、騰訊力作重返帝國(guó)高調(diào)開服,攻城略地奪天下,經(jīng)

紅警2中國(guó)崛起文章列表:

紅警2中國(guó)崛起(紅警崛起教你建立強(qiáng)大的部隊(duì))

紅警崛起教你建立強(qiáng)大的部隊(duì)

一、玩過策略游戲的人都知道,一支強(qiáng)大的部隊(duì),絕不會(huì)只是胡亂的拼湊硬塞就能建立的,我們必須考慮每個(gè)兵種的優(yōu)缺點(diǎn)和適應(yīng)性,然后根據(jù)所需調(diào)整數(shù)量和種類,才能建立一支戰(zhàn)斗力拔群的部隊(duì)。

而部隊(duì)的兵種和英雄又是息息相關(guān)的,所以一只好的部隊(duì),實(shí)際上就是擁有好的英雄。

首先,我們將所有基礎(chǔ)兵種和戰(zhàn)斗型英雄進(jìn)行分類。

1.士兵類型分為:攻擊型、防御型、特種型

2.士兵種類分為:步兵、裝甲、飛行

3.英雄類型分為:攻擊型、防御型、內(nèi)政型

4.英雄的技能分為:進(jìn)攻型、防御型、特殊型

首先我們看英雄的類型,進(jìn)攻型的英雄編為一組進(jìn)行進(jìn)攻,而防御型的則用來防守,值得一提的是內(nèi)政型英雄。

《紅警崛起》中內(nèi)政型英雄有兩種用途,一是編組為部隊(duì),可以進(jìn)行偵查指令或反偵查。二是任命內(nèi)政官,由于內(nèi)政英雄的內(nèi)政值遠(yuǎn)高于其他類型英雄。

選擇完合適的英雄就可以進(jìn)行編組了,編組完成成后需要征兵才能算正在的編組成功噢。

順帶一提,副官的技能和兵種都不會(huì)對(duì)該部隊(duì)造成影響。副官只提供25%屬性加成。

當(dāng)然如果湊齊擁有組合技能的英雄盡量編到一組。這樣能將戰(zhàn)斗力最大化。

看完英雄,我們接下來再看看兵種選擇,點(diǎn)擊英雄詳情界面點(diǎn)擊【兵種】就可以查看兵種的詳細(xì)信息

首先我們以盟軍的進(jìn)攻兵種為例,

盟軍進(jìn)攻步兵

盟軍進(jìn)攻裝甲

盟軍進(jìn)攻空軍

盟軍進(jìn)攻特種

各位指揮官的第一反應(yīng)肯定是飛機(jī)是最厲害的,然而從上圖可以看出攻擊最高的是特種兵,但是實(shí)際上資源的消耗量是 步兵<坦克<飛機(jī)<特種

進(jìn)攻飛機(jī)作為一個(gè)攻擊不高,資源消耗排第2的兵種,除了行軍速度優(yōu)勢(shì),并沒有什么其他突出。適合刷野地,而在進(jìn)行玩家對(duì)抗中,需要進(jìn)行更多的偵查使用合適的兵種進(jìn)行進(jìn)攻才能事半功倍

再來看看盟軍的防御兵種。

盟軍防御步兵

盟軍防御坦克

盟軍防御飛機(jī)

盟軍防御特種

可以看出步兵善于防御裝甲,裝甲善于防御飛行,飛行善于防御步兵,而特種在方面方面都很突出。但是資源消耗也是最高的。

在防守部隊(duì)的選擇上,前期可以通過大數(shù)量的步兵進(jìn)行防守,來達(dá)到最好的防御效果。后期招募到擁有防御特種的英雄后全力培養(yǎng)?;蛘咄ㄟ^軍團(tuán)分工來達(dá)到無敵的防御。

最后,主將英雄的技能也是提升戰(zhàn)力的重要一環(huán)。

技能等級(jí)分為綠-藍(lán)-紫-橙四個(gè)等級(jí)。橙色為最好的品質(zhì),每個(gè)英雄都有一個(gè)專屬技能。同時(shí)可以在英雄等級(jí)達(dá)到10級(jí)、30級(jí)、50級(jí)時(shí)多學(xué)習(xí)一個(gè)技能。學(xué)習(xí)合適的進(jìn)攻或防御技能能大大的提升部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力。

紅警崛起0.0.8.0(177.23MB)2017-03-17

這還是當(dāng)年的那個(gè)紅警嗎?

人啊,自作孽不可活?。。?!

小KK腿腳還沒好利索,昨晚又跑去踢球,今天果然更痛了。。。

躺在床上思考人生的小KK突然想到了一件事情

Dr.K小學(xué)/初中時(shí)期放學(xué)后的活動(dòng)就只有兩樣,

要么喊上小伙伴去大院踢球,要么就一頭鉆進(jìn)“黑”網(wǎng)吧玩游戲。。。

玩啥呢?

【紅警】—【星際爭(zhēng)霸】—【魔獸爭(zhēng)霸】。。。

想來從98年左右——06年大部分去過網(wǎng)吧的人的游戲軌跡里都會(huì)有這三款游戲吧。。。

也許是最早接觸的原因,雖然小KK玩得更好的是后兩者,但是對(duì)于【紅警】。。。

一直有種特殊的情感。。。

這張載入圖還有多少小伙伴記得。。。

9.3分超高的評(píng)分也讓游戲制作方 Westwood (俗稱西木)名聲大噪,并在98年被美國(guó)藝電,也就是我們熟知的EA收購(gòu)。

但是好景不長(zhǎng),隨著 FPS 等各類型游戲的崛起,傳統(tǒng) RTS 游戲漸漸沒落了。

西木工作室經(jīng)歷了短暫的輝煌之后,在2003年被 EA 關(guān)閉。。。

是不是有點(diǎn)小傷感。。。

好在西木頭并沒有放棄,在被迫關(guān)閉之后,工作室的骨干成員在同年的4月1日創(chuàng)立了一個(gè)新的工作室——【Petroglyph Games】

俗稱【巖石壁畫】

但是從2003年到2016年這13年間,【巖石壁畫】除了【星球大戰(zhàn)】之外還真沒什么拿的出手的游戲了?!綠rey Goo】這種稍微能玩點(diǎn)的游戲也是小眾的不能再小眾。。。

不過今天小KK要給大家推薦的,是【巖石壁畫】工作室最新的一款情懷大作。。。

【8-Bit Armies】(8位軍隊(duì))

先看看西木頭自己的介紹吧。。。

勁爆復(fù)古游戲!

《8-Bit Armies》是一款 PC 平臺(tái)的復(fù)古式即時(shí)戰(zhàn)略游戲。這款由 Petroglyph 傾情打造的游戲采用了色彩歡快的像素風(fēng),是現(xiàn)今市場(chǎng)上節(jié)奏最快和友善的即時(shí)戰(zhàn)略游戲。采集資源,建造并防守基地,集結(jié)大軍,碾壓你的對(duì)手!《8-Bit Armies》提供單機(jī)單人任務(wù)、雙人合作任務(wù)、AI 突襲模式與專用服務(wù)器 PvP 多人模式。

是的。。。他們出了款像素版 RTS。。。

雖說是像素風(fēng),但講道理,畫面還是挺養(yǎng)眼的。。。

看慣了逼真的建模,偶爾來一下這種【Minecraft】風(fēng)格的,肥腸有新鮮感!

玩過【紅警】的小伙伴看上面的游戲畫面會(huì)不會(huì)有一點(diǎn)熟悉的感覺?

小KK告訴你你的感覺沒有錯(cuò)。。。這游戲和【紅警】一毛一樣。。。

從菜單上就能找回最初的記憶。。。

遭。。。遇。。。戰(zhàn)。。。

小KK一瞬間就聯(lián)想到了滿屏幕的天啟坦克;遮蔽太空的基洛夫飛艇;令人無比緊張的閃電風(fēng)暴倒計(jì)時(shí)。。。

【8位軍隊(duì)】中的閃電風(fēng)暴

雖說是個(gè)像素風(fēng)格的游戲,但是本作還真是五臟俱全。。。

25個(gè)單機(jī)戰(zhàn)役任務(wù);12個(gè)可以和好友一起玩的合作任務(wù);10張多人模式地圖(最高支持8人同時(shí)對(duì)戰(zhàn));多難度AI設(shè)置。。。

反正一個(gè)經(jīng)典RTS游戲所需要的元素基本上都有了。。。畢竟和【紅警】一毛一樣嘛。。。

而且這游戲的多人聯(lián)機(jī)非常方便。。。隨時(shí)隨地就可以和寢室朋友或者公司同事開一把。。。

不過這游戲也不是沒有缺點(diǎn),作為一個(gè)向經(jīng)典致敬的游戲,或者說是復(fù)刻游戲?!?位軍隊(duì)】還原的東西還是少了點(diǎn):

初始只有2個(gè)陣營(yíng)可供選擇(據(jù)說下個(gè)更新會(huì)增加到6個(gè));游戲內(nèi)的兵種也很少,可選擇性不大;科技樹就別提了,就是很簡(jiǎn)單的前提級(jí)解鎖。。。

叛軍和守護(hù)者兩大陣營(yíng)

這也是為什么一開始小KK說,這是個(gè)情懷游戲。。。

小KK還是肥腸推薦這個(gè)游戲的。很有趣的事情是,我們?cè)?016年玩到了1996年風(fēng)格的 RTS 游戲,10年前的我們卻在追求著畫質(zhì)更好,設(shè)定更復(fù)雜的3D游戲。

在 RTS 的輝煌大發(fā)展退潮之后,老男孩們徘徊于滿目瘡痍的沙灘上,撿起的還是他們最早見到的那塊貝殼

。

。

。

【8位軍隊(duì)】 Steam 售價(jià)48人民幣,現(xiàn)在正在打折。。。

不過小KK估計(jì)圣誕折扣打的會(huì)更多。。。想入手的小伙伴不妨先等上一段時(shí)間

反正還有18天就是圣誕節(jié)了。。。(這次沒算錯(cuò)吧)

最后小KK還想說一句

其實(shí)很多【紅警】粉絲購(gòu)買這款游戲除了喜加一,或者和朋友打打?qū)?zhàn)緬懷一下兒時(shí)時(shí)光,更多的還是為了那一句原汁原味的:

“Welcome Back, Commander.”

“歡迎回來,長(zhǎng)官?!?/p>

萬(wàn)萬(wàn)沒想到,這么多紅遍全球的游戲來自成都

來源:川報(bào)觀察 2016-02-03 15:23:40

這些游戲你玩過沒有?

《銀河帝國(guó)》曾登上了App Store北美暢銷榜首位,刷新了中國(guó)開發(fā)者的新紀(jì)錄;

《龍之力量》上線數(shù)天內(nèi)登入App Store免費(fèi)榜、暢銷榜首位,上線僅3個(gè)月即擁有超過150萬(wàn)的活躍用戶;

《戰(zhàn)地紅警:大國(guó)崛起》上線僅兩年,流水收入超過3億元;

……

萬(wàn)萬(wàn)沒想到,這些游戲都來自成都!

在全國(guó)“互聯(lián)網(wǎng) ”和“大眾創(chuàng)新 萬(wàn)眾創(chuàng)業(yè)”元年,游戲產(chǎn)業(yè),繼續(xù)在成都“雙創(chuàng)”中扮演著“黑馬”和引領(lǐng)者角色,保持高速增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。

(以上數(shù)據(jù)來源于2月3日成都市政府新聞辦在成都天府軟件園愛糖創(chuàng)業(yè)咖啡館舉行的成都游戲產(chǎn)業(yè)專題新聞發(fā)布會(huì))

同比增幅35.97%

成都移動(dòng)游戲在全國(guó)異軍突起

“以游戲產(chǎn)品研發(fā)為核心,包括發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、渠道等多個(gè)領(lǐng)域,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)已形成完善的產(chǎn)業(yè)鏈?!背啥几咝聟^(qū)管委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹。

2015年,成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)延伸,與其他成都數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)相關(guān)領(lǐng)域的整合能力不斷加強(qiáng)。從游戲翻譯、技術(shù)測(cè)試、電子競(jìng)技、美術(shù)與廣告設(shè)計(jì)到音樂及動(dòng)畫制作,不少環(huán)節(jié)已達(dá)到全國(guó)領(lǐng)先水平。

值得一提的是,去年5月,迅游科技成功登陸深圳創(chuàng)業(yè)板,一度成為兩市最高股價(jià)的股票;成都尼畢魯科技(Tap4fun)也于當(dāng)月首次公開發(fā)行了股票招股說明書——成都本土游戲企業(yè)在資本市場(chǎng)開始占有一席之地。

成都高新移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)秘書長(zhǎng)張正剛介紹,近年來,成都游戲企業(yè)憑借強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和準(zhǔn)確的市場(chǎng)定位,在移動(dòng)游戲海內(nèi)外市場(chǎng)中屢創(chuàng)佳績(jī)。

成都,早就被業(yè)內(nèi)譽(yù)為中國(guó)移動(dòng)游戲“第四城”。成都移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)以成都高新區(qū)南部園區(qū)為核心聚集地,數(shù)百家企業(yè)分布在成都天府軟件園、高新孵化園、移動(dòng)互聯(lián)創(chuàng)業(yè)大廈、天府新谷、蓉創(chuàng)廣場(chǎng)等成都移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)核心創(chuàng)業(yè)載體內(nèi)。

“移動(dòng)游戲是成都最具成長(zhǎng)性、代表性、示范性的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領(lǐng)域,在短短的幾年時(shí)間內(nèi),以成都高新區(qū)為核心聚集地,成都移動(dòng)游戲在全國(guó)游戲領(lǐng)域異軍突起,在成都‘雙創(chuàng)’事業(yè)中發(fā)揮了重要的引領(lǐng)作用?!背啥几咝聟^(qū)管委會(huì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。

成都高新區(qū)

加速“出?!?全球游戲都有“成都產(chǎn)”

探索破解文化差異、突破語(yǔ)言障礙……不少成都本土游戲企業(yè)正在加速自己的“出?!敝贰@也成為成都高新區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)去年收入增長(zhǎng)超三成背后的強(qiáng)大支撐。

成都游戲產(chǎn)業(yè)的出口市場(chǎng)已形成歐美和東南亞兩大支柱,前者在游戲產(chǎn)品的策劃上更加強(qiáng)調(diào)歐美特色,后者則表現(xiàn)出濃厚的中華傳統(tǒng)文化特色,均表現(xiàn)出不俗的業(yè)績(jī)。

在由Facebook評(píng)選的2015年度手游榜單上,一款叫Invasion(《戰(zhàn)地風(fēng)暴》)的手機(jī)游戲代表中國(guó)與來自美國(guó)、芬蘭、瑞典等國(guó)的世界頂尖手游公司并肩而立。開發(fā)這款游戲的中國(guó)公司正是成都尼畢魯科技。

目前,尼畢魯有96%以上的收入來自海外市場(chǎng)。公司創(chuàng)始人楊祥吉半開玩笑地說:“很少有美國(guó)玩家能覺察到這個(gè)游戲竟然來自中國(guó)內(nèi)地——成都!如果知道了,一定會(huì)大吃一驚?!?/p>

2014年以來,成都移動(dòng)游戲企業(yè)紛紛加大海外市場(chǎng)的投入力度,開始調(diào)整市場(chǎng)策略進(jìn)軍海外市場(chǎng)。

移動(dòng)游戲產(chǎn)品“出?!币殉蔀橛螒虍a(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要趨勢(shì)。游戲界“大腕兒”都來當(dāng)“蓉漂” “不用打車就可以把客戶拓展了”

原華為GSM研發(fā)總裁李偉創(chuàng)辦Testbird,其手游測(cè)試實(shí)驗(yàn)室拿到國(guó)字號(hào)證書,成為“國(guó)家手游測(cè)試中心”。

原百度91高級(jí)副總裁何云鵬創(chuàng)辦天象互動(dòng)。

4399高級(jí)副總裁陳標(biāo)創(chuàng)辦游戲工場(chǎng)。

中手游總裁應(yīng)書嶺創(chuàng)辦英雄互娛。

著名游戲音樂制作人羅曉音創(chuàng)辦曉音數(shù)娛。

《找你妹》制作人張帆創(chuàng)辦了云中游科技。

《小小帝國(guó)》制作人包鋒銘、原金山主創(chuàng)張濤等也先后在成都落戶創(chuàng)業(yè)。

為啥大腕兒都愛成都?

據(jù)高新區(qū)相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,他們選擇成都的共同理由,是成都游戲行業(yè)政策環(huán)境良好、創(chuàng)業(yè)門檻相對(duì)較低、中低端人才充裕,研發(fā)成本只有北京、上海的一半左右,而且手游產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈上的企業(yè)都在高新區(qū)天府軟件園形成集團(tuán)集群,“用企業(yè)的話說‘不用打車就可以把客戶拓展了’?!?/p>

天府軟件園

該相關(guān)負(fù)責(zé)人指出,行業(yè)高端人才不僅能帶來國(guó)內(nèi)外先進(jìn)技術(shù)和管理理念,更為重要的是能夠?qū)崒?shí)在在帶領(lǐng)更多本土初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)快速成長(zhǎng)。“大量行業(yè)領(lǐng)軍型人才的逐步落戶,其實(shí)也代表著成都游戲產(chǎn)業(yè)人才隊(duì)伍的梯次型結(jié)構(gòu)逐步成型?!?/p>

川報(bào)觀察客戶端記者 冉倩婷 張嵐

編輯:黃穎

騰訊力作重返帝國(guó)高調(diào)開服,攻城略地奪天下,經(jīng)典玩法評(píng)測(cè)

騰訊最新大作《重返帝國(guó)》與3月29日正式開服上線,此前預(yù)約人數(shù)已過千萬(wàn),開服當(dāng)天迅速爆紅,現(xiàn)在已經(jīng)位列各大應(yīng)用商店的熱榜之上,本期就這款SLG手游試玩測(cè)評(píng)?!吨胤档蹏?guó)》的游戲背景處于中世紀(jì)的歐洲,但是在設(shè)定中又有中西文化結(jié)合,既有歐洲神話中的精靈公主形象,也有中國(guó)傳統(tǒng)文化中的將領(lǐng)造型,這種文化融合是游戲中的一大特色。

玩家所扮演的角色是一名攻城略地的領(lǐng)主,游戲的整體框架采用目前最流行的SLG玩法,也就是打地開荒、主城發(fā)展、策略對(duì)戰(zhàn)幾個(gè)大方向。這種玩法模式已經(jīng)相當(dāng)成熟,此前流行的《率土之濱》以及經(jīng)典作品《紅色警戒》都屬于SLG一類,單看舉例就能了解游戲玩法,因此玩家上手非常之快。游戲的整體玩法包括“建設(shè)養(yǎng)成”與“攻伐戰(zhàn)爭(zhēng)”兩大板塊。

建設(shè)養(yǎng)成的玩法從主城開始發(fā)展,玩家需要開墾農(nóng)田、興建水利、建造居民房舍等等,各類建筑都有不同的功能、而且可以升級(jí)。在建設(shè)中還需要收集各種資源,主要有木材、糧食和金錢,資源滿足之后再招募將領(lǐng)、培訓(xùn)士兵、發(fā)展經(jīng)濟(jì)和人口。這種建設(shè)成長(zhǎng)的階段是SLG游戲最大的樂趣所在,前期玩家需要開動(dòng)腦筋,壯大自己的兵力和資源,實(shí)現(xiàn)快速崛起,從一個(gè)小破城發(fā)展壯大成一個(gè)領(lǐng)主。

簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)《重返帝國(guó)》的建設(shè)玩法,其中的升級(jí)和發(fā)展思路很明確,高等建筑都是逐步解鎖的,沒有過多復(fù)雜的設(shè)定,新手能夠快速上手。當(dāng)資源壯大之后,下一個(gè)步驟就是“開荒階段”,玩家需要領(lǐng)兵討伐蠻族部落,戰(zhàn)后能獲得各種物資的獎(jiǎng)勵(lì),伴隨著等級(jí)提升,能討伐的對(duì)象也更加高級(jí)。當(dāng)然了,蠻族部落都是NPC,等于是玩家的經(jīng)驗(yàn)包和經(jīng)濟(jì)包,一方面是為玩家壯大勢(shì)力,另一方面也是為攻伐戰(zhàn)爭(zhēng)練手,日后壯大起來就可以攻占其他玩家主城,也就是PVP玩法。

SLG游戲在發(fā)展建設(shè)和戰(zhàn)爭(zhēng)兩方面的多寡都有不同,《重返帝國(guó)》最妙的是設(shè)定了“技術(shù)改良”和“文化發(fā)展”不同路線,政策中還有分支選項(xiàng)。喜歡發(fā)育的玩家可以走和平崛起路線,更多時(shí)間用于建設(shè)進(jìn)步,喜歡刺激戰(zhàn)斗的玩家可以選擇戰(zhàn)爭(zhēng)路線,更多的功伐蠻族成長(zhǎng)。這一點(diǎn)設(shè)計(jì)非常優(yōu)秀,能讓玩家找到屬于自己的游戲姿勢(shì),是發(fā)育養(yǎng)成還是戰(zhàn)爭(zhēng)開荒完全由自己決定。

游戲的背景時(shí)代是從蠻荒時(shí)代、中古時(shí)代、啟蒙時(shí)代到全盛時(shí)代逐步解鎖,后期PVP玩法才是重頭戲,玩家的策略性有更大的發(fā)揮空間。大型城鎮(zhèn)有東西南北四個(gè)城門,玩家需要逐步突破,先攻擊外圍哨塔、再用投石機(jī)攻破重要建筑,接著與守軍交戰(zhàn),最后推到城內(nèi)核心建筑,挑戰(zhàn)BOSS并且攻占主城。戰(zhàn)斗中涉及的要素非常多,包括主將的技能與等級(jí)、士兵的戰(zhàn)斗力、還有劍士、騎士、弓手等不同兵種的克制等等,影響戰(zhàn)爭(zhēng)勝負(fù)的因素非常眾多,最大限度的模擬了真實(shí)戰(zhàn)場(chǎng),讓玩家的操作空間達(dá)到最大,策略性發(fā)揮的最為顯著。

其他的SLG游戲在戰(zhàn)爭(zhēng)畫面中做的很“敷衍”,點(diǎn)擊敵城、等時(shí)間就能攻打,而《重返帝國(guó)》在戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)計(jì)上非常用心,甚至融合了PRG游戲的特色。戰(zhàn)爭(zhēng)畫面采用俯視的3D視角,將領(lǐng)有炫酷的技能特效,敵我小兵互相打成一片,戰(zhàn)場(chǎng)的殺聲震天,戰(zhàn)爭(zhēng)沖鋒時(shí)能清晰看到戰(zhàn)場(chǎng)搏斗與傷亡概況,玩家對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)的參與性更強(qiáng),這一點(diǎn)是超越大部分SLG游戲的優(yōu)勢(shì),也是《重返帝國(guó)》的游戲亮點(diǎn)之一。

最后來談?dòng)螒虻钠焚|(zhì),其實(shí)專業(yè)的手游測(cè)評(píng)一般不會(huì)多談這方面,因?yàn)椤膀v訊游戲”四個(gè)字就是對(duì)游戲質(zhì)量的最大肯定。大廠出品的手游在游戲畫質(zhì)、動(dòng)態(tài)畫面、配音設(shè)計(jì)、角色建模等基礎(chǔ)設(shè)定上都是非常優(yōu)秀的,而且游戲配置極為親民,常規(guī)的千元機(jī)就能流暢運(yùn)行,游戲的總體積加上更新的本地文件也只有2G多,后續(xù)不斷更新也不會(huì)超過3G,對(duì)內(nèi)存和存儲(chǔ)的占用都不大,幾乎沒有硬件門檻。

這是充足的資金與人才優(yōu)勢(shì)打造的成果,也是大廠出品的一貫特色,在基礎(chǔ)設(shè)計(jì)和硬件要求上都是高分?!吨胤档蹏?guó)》不僅畫質(zhì)細(xì)膩、細(xì)節(jié)豐富,而且主城視野內(nèi)有天氣和日照設(shè)定,畫面從白天到傍晚、黑夜,天啟從晴天到雨天,畫質(zhì)的逼真和還原度非常高。戰(zhàn)斗場(chǎng)景中更有3D建模打造,攻伐戰(zhàn)爭(zhēng)、主城炸毀、角色技能都有特效穿插,為玩家?guī)淼囊曈X沖擊非常震撼,極大程度豐富了游戲體驗(yàn)。與玩家印象中理解的“SLG養(yǎng)老玩法”完全不同,刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)與策略性的發(fā)展壯大相輔相成,為玩家?guī)淼挠螒蝮w驗(yàn)堪稱高分。

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游戲故事紐約世貿(mào)雙子大廈又被懟了,紅警心靈終結(jié)第十八章

“用兵之道,攻心為上,攻城為下。心戰(zhàn)為上,兵戰(zhàn)為下?!?/p>

1945年,愛因斯坦利用時(shí)光機(jī)改變了歷史,在希特勒成為德國(guó)元首之前將其抹殺,結(jié)果導(dǎo)致蘇聯(lián)的崛起與擴(kuò)張,第二次世界大戰(zhàn)如期爆發(fā)。

二戰(zhàn)雖以美國(guó)、歐洲等資本主義同盟國(guó)勝利而告終,但是蘇聯(lián)對(duì)這個(gè)結(jié)果并不認(rèn)可,并在蟄伏數(shù)十年后,于1982年全面進(jìn)攻美國(guó)和歐洲,在心靈部門領(lǐng)導(dǎo)人尤里的輔佐下,蘇聯(lián)打響了第三次世界大戰(zhàn)……

經(jīng)過數(shù)周的激戰(zhàn),美軍已經(jīng)將蘇聯(lián)部隊(duì)逐出美國(guó)南部以及東海岸各州,蘇聯(lián)盟友拉丁同盟更是接連在美軍手上吃敗仗,被打的元?dú)獯髠?/p>

不過,現(xiàn)在的局勢(shì)并沒有表面看起來那么樂觀。不久前,美國(guó)在巴哈馬駐扎的加勒比艦隊(duì)匪夷所思地被摧毀了,根據(jù)報(bào)告,加勒比艦隊(duì)并不是毀于敵人之手,而是遭到了友軍的攻擊,原本負(fù)責(zé)護(hù)航航母的驅(qū)逐艦轉(zhuǎn)頭向企業(yè)航母開炮,美軍派往那里的風(fēng)暴之子戰(zhàn)機(jī)也對(duì)停泊在港口里的美軍艦船展開了轟炸,加勒比艦隊(duì)的覆滅看起來就像是一場(chǎng)不知什么原因引發(fā)的美軍內(nèi)戰(zhàn)。

禍不單行,在加勒比艦隊(duì)覆滅的同時(shí),美軍還失去了與總統(tǒng)杜根的聯(lián)系,或許是蘇聯(lián)破壞了當(dāng)?shù)氐耐ㄓ嵲O(shè)施,干擾了美軍的通訊,亦或者……無論如何,目前的情況對(duì)于美軍來說都非常的不利。

盟軍戰(zhàn)役05:壞蘋果

由于戰(zhàn)爭(zhēng)初期多場(chǎng)戰(zhàn)役的失敗,蘇聯(lián)奪取了美軍多輛坦克,即使這樣,根據(jù)情報(bào)部門的統(tǒng)計(jì),目前戰(zhàn)場(chǎng)蘇軍所使用的美國(guó)坦克數(shù)量還是太多了,遠(yuǎn)比蘇聯(lián)所能繳獲的美軍坦克多得多。

在這么短的時(shí)間里,即使強(qiáng)大如蘇聯(lián),也很難完成從美軍坦克逆向研究到量產(chǎn)的任務(wù),蘇聯(lián)坦克所使用的武器科技與美軍坦克大相徑庭,事實(shí)上,就連在這么短的時(shí)間里培養(yǎng)出如此之多擅長(zhǎng)駕駛美軍坦克的駕駛員,都幾乎是件不可能做到的事情。

為了調(diào)查這些問題,美軍派出了一支偵察部隊(duì)進(jìn)入已經(jīng)被蘇聯(lián)占領(lǐng)的紐約搜集情報(bào),順便為光復(fù)紐約做準(zhǔn)備。然而,就在今天早晨,在沒有收到任何接敵信息的情況下,美軍突然與這支部隊(duì)失去了聯(lián)系。

這些異常狀況讓美軍高層深感不安,而在調(diào)查清楚事態(tài)狀況之前,美軍無法貿(mào)然派出主力部隊(duì)進(jìn)攻紐約。不出意外的,尋找失蹤小隊(duì)、調(diào)查紐約市的重任落到了指揮官(玩家)身上。

任務(wù)流程

在已經(jīng)被蘇聯(lián)占領(lǐng)的紐約,指揮官率領(lǐng)一支小隊(duì)出現(xiàn)在了地圖左上角。與預(yù)想的不太一樣,蘇軍在此留下的部隊(duì)并不是很多,許多美國(guó)公民的日常生活似乎并沒有受到太多干擾。

然而,意外發(fā)生了,在指揮官與小隊(duì)交流接下來的行動(dòng)計(jì)劃時(shí),一批美國(guó)公民與美軍士兵對(duì)小隊(duì)發(fā)起了攻擊,小隊(duì)的工程師不幸身亡,這批襲擊者也在小隊(duì)接下來的反擊里全部死亡。

與之前的加勒比艦隊(duì)事件一樣,看來一部分美軍部隊(duì)確實(shí)已經(jīng)調(diào)轉(zhuǎn)槍口向自己人開火,但是這些人為什么會(huì)叛變?nèi)允莻€(gè)未知數(shù),此前失聯(lián)的部隊(duì)被蘇軍關(guān)押在了地圖左下角,想要獲得更多信息,解放紐約,指揮官還是需要先與失蹤的部隊(duì)取得聯(lián)系。

由于此次任務(wù)較為隱秘,且多為城市特種作戰(zhàn),因此指揮官帶領(lǐng)了一批經(jīng)受過專業(yè)訓(xùn)練的鎮(zhèn)暴部隊(duì)與海豹部隊(duì),又為了運(yùn)送艾布拉姆斯、守衛(wèi)大兵等不會(huì)游泳的單位,上級(jí)還指派了幾艘旅行者運(yùn)輸艇。

雖然給的部隊(duì)數(shù)量已經(jīng)遠(yuǎn)超指揮官之前執(zhí)行的幾次秘密任務(wù),但是僅憑這點(diǎn)部隊(duì)操作起來還是有些困難。蘇軍在紐約各個(gè)港口布滿了守軍,五步一崗十步一哨,就算拋開蘇聯(lián)的海軍部隊(duì),如何通過磁暴線圈組成的防御陣線同樣是個(gè)困擾指揮官的難題。

幸運(yùn)的是,紐約本地依然還有一些沒有背叛美國(guó)的軍隊(duì),左上方的一座盟軍海軍船塢在蘇軍的多次攻擊下依然屹立不倒,僅存的幾艘還在堅(jiān)守紐約的驅(qū)逐艦也愿意服從指揮官的領(lǐng)導(dǎo),雖然這些艦船大多殘破不堪,但是只要能幫助指揮官解決部隊(duì)沿岸的蘇聯(lián)海軍部隊(duì)以及部分防御設(shè)施,也就足夠了。

根據(jù)指揮官的推測(cè),蘇聯(lián)似乎有某種能夠大范圍洗腦他人的武器,這種武器甚至可以讓昔日的戰(zhàn)友自相殘殺,指揮官當(dāng)前所率領(lǐng)的部隊(duì),說不準(zhǔn)什么時(shí)候就會(huì)成為蘇聯(lián)的走狗。

因此,雖然在與蘇聯(lián)海軍的作戰(zhàn)中,指揮官的驅(qū)逐艦多次遭到磁暴線圈的攻擊,但是出于對(duì)蘇聯(lián)可能存在的洗腦能力的擔(dān)憂,在沒有相關(guān)地圖信息的情況下,指揮官并沒有貿(mào)然派登陸部隊(duì)上岸攻擊磁暴線圈。

在消滅蘇聯(lián)艦船后,登陸部隊(duì)上岸,成功與地圖左下角的失蹤部隊(duì)取得聯(lián)系。不過,這些部隊(duì)無一例外成為了蘇聯(lián)的傀儡,營(yíng)救部隊(duì)鳴槍示警剛放出一槍,這批失蹤的士兵就頂著艾布拉姆斯的激光與鎮(zhèn)暴部隊(duì)的鎮(zhèn)暴槍向小隊(duì)發(fā)起了無畏沖鋒。

這些士兵并不是自愿地背叛美國(guó),他們面對(duì)死亡毫無畏懼,不是出于勇敢,而是由于他們已經(jīng)失去了自我意識(shí),變成了只會(huì)聽從他人命令的行尸走肉。迫于無奈,營(yíng)救小隊(duì)最終消滅了這批他們需要營(yíng)救的部隊(duì)。

這個(gè)消息很快被傳到了指揮所,上級(jí)迅速安排有關(guān)部門入侵當(dāng)?shù)靥K軍的數(shù)據(jù)庫(kù),調(diào)查蘇聯(lián)是如何對(duì)美軍發(fā)動(dòng)洗腦的,而在調(diào)查結(jié)果出來之前,指揮官則據(jù)守在原地等候。

通過數(shù)據(jù)庫(kù)連線,情報(bào)部門發(fā)現(xiàn)蘇聯(lián)在紐約主城區(qū)建立了一座奇怪的建筑,這座未知建筑似乎有某種影響他人心智的技術(shù),雖然這個(gè)技術(shù)的原理尚不明確,但是美軍還是獲得了這座建筑的運(yùn)行生效時(shí)間。

事實(shí)證明指揮官之前的猜想是對(duì)的,很難想象,如果當(dāng)初指揮官貿(mào)然對(duì)岸上的蘇軍部隊(duì)發(fā)起攻擊,沒準(zhǔn)現(xiàn)在已經(jīng)成為了蘇聯(lián)的走狗。接下來指揮官的任務(wù),則是根據(jù)情報(bào)部門的時(shí)間推算,在這座未知建筑影響部隊(duì)心智之前將其占領(lǐng),獲取相關(guān)科技的技術(shù)情報(bào)。

蘇聯(lián)在主城區(qū)未知建筑的周圍建立了多個(gè)營(yíng)地,許多建筑里也駐扎有蘇聯(lián)的部隊(duì),防守嚴(yán)密足見蘇聯(lián)對(duì)這個(gè)未知建筑的重視。

不過,指揮官所帶領(lǐng)的鎮(zhèn)暴部隊(duì)正是為了應(yīng)對(duì)這種城市作戰(zhàn)訓(xùn)練而成的,在一顆顆閃光手榴彈的爆炸下,這些躲藏在建筑里的蘇軍被一個(gè)個(gè)消滅,艾布拉姆斯的激光,也讓蘇聯(lián)的坦克瘋狂吃癟,蘇聯(lián)的防守根本無法阻擋指揮官小隊(duì)的進(jìn)攻步伐。

當(dāng)指揮官率領(lǐng)小隊(duì)趕到主城區(qū)的中央地帶,發(fā)現(xiàn)這里已經(jīng)變成了一片廢墟,紐約人民引以為傲的世貿(mào)雙子大廈,已經(jīng)被蘇聯(lián)炸成了廢墟,在兩座大廈廢墟之間,蘇聯(lián)建造了他們的秘密武器。

在消滅未知建筑周圍的蘇聯(lián)部隊(duì)后,美軍工程師占領(lǐng)了這座建筑,通過對(duì)建筑內(nèi)數(shù)據(jù)文件的分析,美軍得知,蘇聯(lián)正在研究一項(xiàng)名為“心靈控制”的技術(shù),這個(gè)技術(shù)可以讓蘇聯(lián)不用付出任何代價(jià),遠(yuǎn)程掌控他人的思想,而這座建筑名為心靈信標(biāo),正是這項(xiàng)技術(shù)的結(jié)晶。

在蘇聯(lián)失去心靈信標(biāo)的掌控后,城市里原本被洗腦的美軍再次恢復(fù)了意識(shí),紛紛加入到指揮官麾下,整個(gè)城市陷入了蘇軍與美軍的亂戰(zhàn)之中。

然而,當(dāng)務(wù)之急并不是解放紐約,而是想辦法研究心靈信標(biāo)的運(yùn)作方式,以設(shè)計(jì)出應(yīng)對(duì)的手段,否則就算暫時(shí)奪回紐約,日后面對(duì)蘇聯(lián)的心靈信標(biāo),美軍依然束手無策。

話是這么說,不過主城區(qū)里指揮官所能掌握的盟軍建筑里,并沒有類似發(fā)電廠這樣的設(shè)施,雖然兵營(yíng)、戰(zhàn)車工廠里的可生產(chǎn)單位一應(yīng)俱全,不過或許是對(duì)當(dāng)前這種局面早有預(yù)估,蘇軍的指揮官摧毀了盟軍的建造廠與發(fā)電廠等建筑,導(dǎo)致即使美軍占領(lǐng)了心靈信標(biāo),也沒有足夠的能源去啟動(dòng)。

此時(shí)美軍的情報(bào)部門依然在連線蘇軍數(shù)據(jù)庫(kù),為了防止情報(bào)泄露,指揮官不能用工程師占領(lǐng)蘇聯(lián)的磁能反應(yīng)爐,否則蘇聯(lián)很有可能發(fā)現(xiàn)并斷開美軍的數(shù)據(jù)庫(kù)連線,那么指揮官只能去尋找紐約城內(nèi)的民用發(fā)電廠了。

好消息是,紐約城內(nèi)的民用發(fā)電廠有很多,壞消息是,這些發(fā)電廠大多都被蘇軍占領(lǐng),就算沒被占領(lǐng),蘇軍也在發(fā)電廠周圍布置了類似地雷這樣的陷阱。

經(jīng)過大大小小數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)斗,在占領(lǐng)了幾座發(fā)電廠,賣掉一些建筑后,心靈信標(biāo)成功發(fā)動(dòng)了。瞬間整個(gè)紐約的蘇軍都成了“精神美國(guó)人”,指揮官一下子就控制了所有的蘇聯(lián)部隊(duì)。

然而,由于操作不當(dāng),心靈信標(biāo)的心靈控制并不穩(wěn)定,而蘇聯(lián)為了防止他人控制心靈信標(biāo)技術(shù),還為其設(shè)定了自動(dòng)引爆的程序。在美軍啟動(dòng)心靈信標(biāo)后僅僅數(shù)秒,這座建筑就在一聲爆炸聲中化為了一堆廢墟。

不過,就這短短數(shù)秒的時(shí)間,美軍已經(jīng)獲得了關(guān)于心靈信標(biāo)的重要資料,而在心靈信標(biāo)被毀后,自知計(jì)劃敗露的蘇軍也對(duì)美軍發(fā)起了板載沖鋒。

當(dāng)然,蘇軍的這些進(jìn)攻在指揮官看來已經(jīng)是狗急跳墻了,在此前的戰(zhàn)斗中,美軍已經(jīng)消滅了大量的蘇軍,在心靈信標(biāo)生效的那幾秒內(nèi),指揮官也賣掉了多座蘇聯(lián)生產(chǎn)建筑,剩下的蘇軍想要突破艾布拉姆斯與海豹部隊(duì)、鎮(zhèn)暴部隊(duì)的防御,根本毫無勝算,最終紐約還是被美軍成功解放。

指揮官在紐約的作戰(zhàn)意義重大,美軍不僅解放了紐約市,還獲得了有關(guān)心靈信標(biāo)的研究資料,得知了蘇聯(lián)的秘密計(jì)劃,如果蘇聯(lián)繼續(xù)設(shè)法部署這種心靈控制技術(shù),那么不僅是美國(guó)會(huì)迎來末日,世界的自由意志也將萬(wàn)劫不復(fù)。

與此同時(shí),美軍還得知,蘇聯(lián)在芝加哥也部署了一座心靈信標(biāo),同時(shí)還部署了一座影響范圍更廣的裝置:心靈控制增幅器。為了確保美國(guó)乃至整個(gè)自由世界的安危,指揮官必須立刻率領(lǐng)部隊(duì)趕往芝加哥,而這場(chǎng)戰(zhàn)斗,將影響整個(gè)第三次世界大戰(zhàn)的局勢(shì)。

結(jié)尾碎碎念

紐約的別稱即為“大蘋果”,原版紅色警戒2蘇聯(lián)戰(zhàn)役第三關(guān)大蘋果也是指代的紐約,劇情上原版紅警2的“大蘋果”,講述的是蘇聯(lián)利用心靈信標(biāo)控制紐約軍民的故事,而心靈終結(jié)里“壞蘋果”則指代心靈信標(biāo)控制紐約的計(jì)劃失敗,算是一種對(duì)原版紅警的致敬吧。

本關(guān)難度并不算高,初始玩家擁有的部隊(duì)數(shù)量較多,開局前往地圖上方兩處陸地還能獲得兩隊(duì)援軍,完成第一個(gè)任務(wù)難度并不高。

而在消滅失蹤的部隊(duì)后,玩家就可以進(jìn)入主城區(qū)了,由于接下來的戰(zhàn)斗基本用不到海軍,因此驅(qū)逐艦可以不顧傷亡的攻擊磁暴線圈。在推進(jìn)的過程里,注意盡可能多摧毀一些蘇聯(lián)的建筑(盟軍的就別打了),能有效降低最后防守的壓力。在占領(lǐng)心靈信標(biāo)前玩家能獲得的工程師數(shù)量有限,注意留一個(gè)工程師負(fù)責(zé)占領(lǐng)心靈信標(biāo)。

占領(lǐng)心靈信標(biāo)后,地圖上的盟軍單位會(huì)全部歸玩家控制,這時(shí)玩家需要派工程師占領(lǐng)地圖上幾個(gè)民用發(fā)電廠,由于獲得了兵營(yíng)控制權(quán),因此工程師什么的這時(shí)候并不是很缺,而心靈信標(biāo)所消耗的電量很高,如果實(shí)在湊不齊足夠的發(fā)電廠,可以賣掉一些建筑。

成功啟動(dòng)心靈信標(biāo)后,玩家需要立刻賣掉那些蘇聯(lián)的生產(chǎn)建筑,之后將全圖部隊(duì)合兵一處,守住敵人一波all in任務(wù)就算完成了。

注意,在完成第一個(gè)任務(wù)前千萬(wàn)不要強(qiáng)行登陸下方陸地,否則玩家所有部隊(duì)會(huì)立刻被敵方心靈控制,直接宣告任務(wù)失敗。

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