万象直播app破解版_欧美国产日韩无遮挡在线一区二区,亚洲国产综合精品中久,强奷白丝女仆在线观看,超碰三级大陆在线

您的位置:首頁 > 軟件問答

惡魔城暗影之王存檔位置(心血不用丟中土世界 戰爭之影將可能繼承前作存檔)

導讀惡魔城暗影之王存檔位置文章列表:1、心血不用丟中土世界 戰爭之影將可能繼承前作存檔2、命運2交叉存檔正式開放!全流程詳解3、巫師3狂獵 血與酒一周目通關存檔 血與酒葉奈法

惡魔城暗影之王存檔位置文章列表:

惡魔城暗影之王存檔位置(心血不用丟中土世界 戰爭之影將可能繼承前作存檔)

心血不用丟中土世界 戰爭之影將可能繼承前作存檔

《中土世界:暗影魔多》近日在PC、PS4以及Xbox One平臺上,放出了最新的更新數據。這讓許多玩家推測,這個更新可能提供了將存檔從這款作品導入到續作《中土世界:戰爭之影(Middle Earth: Shadow of War)》中的功能。

《中土世界:暗影魔多》最近的更新令人有些驚訝的,因為這款作品已經推出好一段時間了,而本次更新也沒有提供內容說明。目前,本作的創意副總監Michael de Plater并沒有明確表示《暗影魔多》的存檔可以導入到《戰爭之影》,但他的確暗示了這是一個制作團隊正在討論中的問題。

《暗影魔多》的游戲世界可能讓大部分的玩家投入許多時間在其中。就像大部分的開放世界RPG一樣,玩家可以將感情投入在他們花時間培育出的強大戰士身上。

特別是《暗影魔多》的復仇系統,能讓玩家更加了解敵人。因此,如果可以將存檔導入到新作《戰爭之影》中,絕對能增加玩家對這個世界的代入感,延續他們與主角的聯結,并在戰場上對抗他們所熟悉的敵人。

繼承存檔這項功能,也常常出現在其他RPG系列中,像是《巫師》以及《質量效應》系列,而毫無疑問也將是《中土世界》粉絲們絕對會非常歡迎的一個要素。

不過在繼承存檔時,也可能會產生一個缺點,就是在新作開始游戲時,會導致主角過強的問題。如果讓玩家一開始就直接扮演一位有著各種技能的高等級角色,可能會減少許多游玩時間以及培養的樂趣,但這個要素也有可能只會著重在復仇系統上。

《中土世界:戰爭之影》預計將在2017年10月10日于PC、PS4以及Xbox One平臺推出。

命運2交叉存檔正式開放!全流程詳解

作者:阿萌隊長

昨天Cross Save功能上線后,第一時間對流程進行了嘗試

對準備遷徙到pc平臺的主機玩家來說,這是個好日子!30幀白白了您類!

詳細流程

下面的流程是基于,已經有了前述三個賬號的情況,只有一個psn賬號會發生的情況也會在后半段進行說明

首先我們開啟官網,登入賬戶

點擊cross save,后臺會檢測賬戶狀態

這里提示說我也綁定了戰網號,如果想開啟cross save的話必須先進行從戰網到steam的遷移登記

下一步,必須開啟接收遷移steam信息的郵件通知,點擊確認

這里提示我們會遷移到steam的戰網賬號內容,包括人物和已經擁有的游戲版本

想交叉主機存檔的朋友看到這里可能會有點疑惑,不用擔心,遷移戰網是開啟交叉存檔的一個前置步驟

然后是遷移的用戶協議,確認

接下來同steam賬號進行關聯

這里有一個風險提示,因為關聯steam賬號的操作是一次性且不可逆的,請確保對所關聯steam賬號的所有權

再次確認遷移內容,確認交叉存檔的用戶協議

這里有一些比較重要的信息,為了防止任何對交叉存檔的濫用行為,如果啟用了交叉存檔后又進行了關閉,會有一個90天的冷卻時間

然后交叉存檔并不會自動激活你在其他平臺上對游戲相關內容版本的所有權,換句話說就是不管交叉到哪個平臺,如果想玩相應的版本內容,都要重新購買

確認之后進入到各個平臺的賬戶認證環節,需要再次對每個平臺賬戶進行一次認證

依次點擊黃色的認證框再次登錄各個平臺

當所有平臺都認證完畢后,繼續流程的按鈕才會被激活

此時我們就可以對存檔進行交叉了,選擇你希望進行交叉的一檔人物,這里我毫無疑問選擇主機上的存檔

這里提示我們說,我已經選擇了ps平臺上的人物存檔作為主檔案,其他平臺的存檔并不會消失,但只要交叉存檔處于激活狀態,其他平臺的人物就無法使用

因為雖然我目的很明確,但這還是一個相對比較重大的操作,所以直到這里棒雞都是在讓我們各種確認

最后一次確認所需激活的人物,以及開啟交叉后各個平臺的游戲版本所有權和氪金銀幣賬戶

也最后一次提示,雖然可以隨時關閉交叉功能,但直到能再次啟用,會有90天的冷卻期

ok,yes do it!

到這里我們的交叉存檔已經操作完畢,可以對各個平臺上擁有的游戲版本進行確認,如果想進行相應內容,也可以在這里補票

稍后也會展示我當小白鼠嘗試補票的事情

先趕緊登錄pc平臺,和正常登錄一樣,用我們之前pc的戰網賬號登入

讀取人物列表……等待的這幾秒比較緊張

終于,主機上的角色安安靜靜地等待我在pc上使用了

這里可以注意到在右上角會有一個明確的開啟cross save的標記

進入游戲以后來確認一下對各個版本游戲內容的擁有情況

所有已經獲取的物品都是可以正常使用的,但沒有購買版本的內容,包括遺落之族的夢城,黑色軍武的鍛爐,巔峰千謀,動物園都是不能進入的,包括年二異域武器的任務線

離暗影要塞還有一個半月的時間,我也不打算在pc上只玩年一內容,所以在這里當一回小白鼠,來進行年二的補票

首先要使用科技,用上老毛子的ip地址,查一下最新的年二價格,年二所有內容打包價,1399盧布,折合人民幣150元

當然這里有一個前提,我當初購買年一pc的時候就是新注冊的賬號,賬戶所在地就是選擇的俄羅斯,只有賬號所在地和當前ip都在毛子的時候,才會顯示最低的盧布價格。

關于毛區購買可以參考這個帖子

[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=14277703]

那對于想在這一個半月里從主機先到pc上適應起來的朋友,我們有幾種選項

一種是之前領取過免費的pc版本體的朋友,可以對賬號進行關聯,開啟交叉后,在pc上玩?;緝热?,等待10月1號

如果之前未擁有過任何pc版本,可以開啟交叉后等待10月上steam

上述兩種情況當然也可以考慮補票

我購買完后第一時間觀察游戲所有權的變化,結果這個訂單一直處于處理中的狀態,心里慌得一批,畢竟先完成遷移登記再補票,系統后臺能不能實時更新所有權狀態得打一個問號

好在過了大約20分鐘后,所有權頁面更新了,我也進入游戲確認了,果然所有內容都已經開啟了,有驚無險

最后我們來快速看一下,如果只有一個psn賬號的話流程是什么樣的

還是進入官網,登入psn賬號,點擊cross save,這里會提示你必須關聯一個戰網號才能繼續,可以注冊一個戰網賬號,請不要用國服賬號,國服平臺本來就沒有命運2

這里我沒有關聯,直接進行下一步,也可以選擇繼續直到最后一步,但是會提示錯誤

所以還是要關聯戰網,關聯steam,認證之后開啟交叉,雖然我們在其他平臺并沒有游戲,但是關聯的steam賬號可以預購暗影要塞靜待10月1日,也可以考慮上述的補票

巫師3狂獵 血與酒一周目通關存檔 血與酒葉奈法結局

今天為大家帶來《巫師3:狂獵》血與酒一周目葉奈法通關結局存檔,需要的玩家可以下載試試。

莊園里是葉奈法,血與酒姐妹大團圓,支線差不多清理干凈,無任何失敗任務,大地圖標識差不多都有,貌似有幾個魔力點沒去互動(另:血與酒暗影長者的洞穴沒去開,因為走的是姐妹不死)。剩余一個湖中劍任務還沒去做(已有任務)。

煉金有幾個沒做出來;6套狩魔裝--4套師匠級,1套毒蛇1套飛獅怪齊:身上是毒蛇套,工藝圖紙有毒蛇套,其余5套都擺放在莊園內;倉庫只有莊園放了部分東西:遺物級套裝幾套(新月套沒找齊當時給分解了,漂亮的長袍和靴子也給分解了,“黃金甲”遺物套裝在童話世界里,具體位置是長發公主湖周邊趟著個已死的騎士,多留意找找)

注:最后控制臺調了金錢,技能點,石之心的無底酒瓶與豐收號角,莊園的掛畫以及整套昆特牌。需要的自取。

昆特牌心得:怪物牌----近戰強悍,近戰帶集合的卡牌多,記得帶天晴卡,領導號角的牌,小心燒灼的牌;

尼弗迦德帝國----無賴的牌組,間諜和醫生太多,克制辦法就是誘餌換間諜;

北方領域----攻城強悍,同樣記得帶天晴卡,小心燒灼的牌;

松鼠黨----個人感覺遠程比較多但實用性不大;

史凱利杰----比尼弗迦德帝國牌組還無賴,善用帶集合的卡牌(尤其是那張凱瑞絲),打出去后誘餌換回來一張,等第二回合克拉齊奎特領袖技能用了之后還能再次打出相同卡牌;變熊的卡牌感覺實用性太小。對陣松鼠黨毫無壓力,對陣北方領域與怪物卡牌無難度,對陣尼弗迦德帝國就要拼哪個更無賴??傊?,要想辦法減少對方的卡牌數量。

使用說明:

1.解壓縮

2.復制文件覆蓋到游戲存檔對應目錄

3.開始游戲

巫師3:狂獵存檔位置:

我的文檔The Witcher 3gamesaves

地平線:零點黎明評測 科幻與蠻荒的華麗碰撞

《地平線:零點黎明》作為SCE第一方的作品,一直處于一種相當神秘的狀態,既沒有大量鋪天蓋地的宣傳,也沒有向玩家提供試玩版,雖然從宣傳片上能看出其過硬的畫面和獨特的游戲風格,制作人也多次表示本作絕不跳票,但是其之前的作品《殺戮地帶》的口碑并不算特別優秀,不少玩家還是擔心本作會“雷”。

這次電玩巴士有幸提前拿到了游戲,小編在鏖戰3天通關全部主線并完成一大半支線和收集之后,我得告訴大家《地平線》真的相當棒!

注:本評測所用平臺為PS4,所用圖片全部為PS4版實機截圖。

令人驚艷的畫面

如果說用一個詞來形容《地平線》的畫面,那“驚艷”是再合適不過的。雖然從早期的宣傳視頻和試玩體驗上,已經能看出《地平線》出色的畫面水平,但畢竟有一個這么大的開放世界,所以游戲發售之前我一直無法斷定正式版也能維持如此高的質量,不過事實證明,《地平線》做到了。

剛剛開始游戲操作的時候,我就已經被植被的細節,人物的建模和震撼的遠景所驚艷到,游戲中的一切看起來都是那么舒服和自然,特別是光線效果,真的太贊了。

隨著游戲的不斷進行,《地平線》畫面給我的震撼則越來越強,戰斗時的粒子,火花效果處理的非常到位,你甚至會有打一半突然進入拍照模式來2張的念頭。

而在大地圖探索的時候,《地平線》就幾乎是一個“拍照游戲”,截圖即壁紙,這一點也沒錯。

不過游戲雖然在畫面上大部分都在給人一種享受,但是在“水”上處理的并不好,游戲中水的材質看起來并不好,而且和水接觸后的水花也不太自然,最明顯的就是在水面跳起踩到水中時幾乎看不到水花,這點相當違和。除此以外在老版PS4下,游戲的幀數雖大部分時間可以穩定在30幀,但掉幀的現象還是時有發生,要想畫面幀數雙收,我想是時候換個PRO了。

它是一款正宗的RPG

如果僅僅是從宣傳視頻來看,你很可能會將《地平線》當成一款TPS或者是ACT游戲,但是我要告訴你,它有著一個RPG游戲該有的所有內容,是一款正宗的RPG。

《地平線》的玩法和大多數開放世界RPG游戲相似——打怪練級刷裝備,主線支線當雷鋒。游戲有著明確的等級與經驗的概念,殺敵或者完成任務都能獲得經驗,而升級不僅僅會提高角色的基礎生命值,還會獲得技能點數用于學習新的技能。

在和NPC的對話中,我們也可以選擇各種不同的態度來回應對方的問話,NPC面對不同的態度反映自然也不一樣。

值得一提,育碧的《孤島危機:野蠻紀元》和本作的風格有些相似,如果玩過那部作品的朋友應該知道在原始社會下想要橫著走,最重要的自然是資源,游戲中的所有弓箭等彈藥同樣都是需要通過采集資源制作而成,只有一路走一路撿,時刻讓自己的背包滿滿當當,才能過的滋潤。

▲大戰后一定不能忘了收拾殘局

而裝備方面的設計也是RPG味十足,道具和裝備都分成綠色,藍色和紫色3個稀有度,稀有度越高的裝備能力自然越強,而如何才能獲得強力裝備呢?那自然免不了刷刷刷,除了要找到賣裝備的商人,你還需要一些特定的素材,例如這把暗影神射弓就需要800個金屬碎片和一個鋸齒獸之心,前者就是游戲中的貨幣,而后者經常玩RPG的玩家肯定能猜到,那就是通過打“鋸齒獸”掉落。

而武器在獲得之后,更重要的其實是強化,每個武器或者護甲都有自己的插孔,玩家在打怪或者探索途中會發現各種各樣的線圈,將其插入插孔之中就能給予相對應的強化,如此看來想要獲得一套神裝,刷刷刷自然是無可避免。

▲敵人越強,掉落的道具自然越好

射擊與潛行并重的戰斗

首先要說明的是,《地平線》是有近戰系統的,但是這個近戰,意義實在不大,R1為輕攻擊R2為重攻擊,雖然揮舞著長矛看似威武,但是近戰的硬直大,還沒有任何無敵時間,敵人大多時候都打不出硬直,所以即便是將敵人掀翻在地,我也極其不推薦上去使用長矛重擊,由于玩家自己的生命非常脆弱,剛剛掏出長矛就被另一個敵人撂倒的情況屢見不鮮,所以《地平線》是射擊與潛行的天下。

弓在游戲中是我們最好的朋友,而以弓為主武器那就代表著準度等于一切,無論你強化了多少攻擊力,但只要打不中就沒有意義,這同樣也代表著本作對射擊苦手的玩家并不友好,雖然有著一定程度的輔助瞄準,但是大多時候還得看玩家自己的發揮,在槍林彈雨中拿起弓箭一發爆頭可并不是件容易的事。

如何彌補自己的準度不足呢?游戲自然準備了很多方法,首先是游戲中有著瞄準時進入子彈時間的技能,有了它玩家就可以在瞄準時安心不少。

其次,要我們狩獵那一只只巨大的機器怪獸,一把弓箭哪夠?除了弓箭,我們當然還有很多輔助道具,例如陷阱,繩索,引線炸彈等等。

不僅僅是我們自己的資源,敵人有時同樣會帶來很多有利條件,在面對一些重甲型敵人或者機器恐龍的時候,他們的大炮或機槍都可以通過弓箭射下來,抓起這些武器就能立馬突突突起來,合理利用這些資源才能算是一個真正的“怪物獵人”。

也許你不喜歡拿著一堆裝備和別人火拼,那么我想潛行可能會比較適合你,《地平線》中的大多數時候,我們都可以利用掩體,草叢等環境悄悄的殺敵或者壓根繞開敵人。游戲中的暗殺有些強力,即便對面2個敵人挨的很近,只要玩家在草叢里進行暗殺后回到草叢,那敵人基本就不會有任何察覺,利用投石子等方法可以將很多敵人慢慢引到草叢中暗殺,而想要控制機器動物,同樣只能通過偷偷從背后接觸才能行的通。

當看到很多敵人在來回巡邏的時候,想要潛行似乎有些困難,不用怕,游戲中的Focus功能可以讓你清楚的知道敵人的動態,按下R3即可開啟Focus,這和《刺客信條》中鷹眼的效果有些相似,不過更加高科技.

▲利用Focus觀察敵人屬性

Focus不僅僅能標記敵人,看到敵人的行動路線,還能看到敵人的弱點部位和克制的屬性,在很多時候單純的用箭射擊效果并不理想,只有利用敵人的弱點屬性外加射中弱點,才能造成最為可觀的傷害。

可以說射箭和潛行,兩者組成了《地平線》的戰斗系統,而這也正是成為一名合格的獵人所必備的條件。

地圖不僅僅是大

《地平線》的地圖很大,但不僅僅是大而已,你在這個世界能做的事有很多,每一件事甚至都有意義。

簡單的看一下大地圖的一部分,我們可以到狩獵區去刷刷怪,可以去探索那些遺失的古代遺跡,可以去清理土匪窩,當然還有茫茫多的收集在等待著你,而游戲最精彩的莫過于龐大的支線任務與優秀的地圖設計。

《地平線》中的支線任務數量相當豐富,而且每個支線都有著一個故事來詳細描述,雖然不能做到像《巫師》那樣連支線都會根據玩家的選擇有著不同結局,但是很多支線將會引領玩家逐步探索這個廣袤無垠的世界,在故事的陪伴下,完成這些支線的時候就不會覺得無聊且重復,配合著那些誘人的獎勵,玩家很容易沉迷支線而忘了主線劇情。

而另一個讓人驚喜的就是它的地圖設計,在初入王城的時候,我真的被狠狠的震撼到了一把,從上層的貴族區,中層的商業區再到下層農民的田地,每一層的設計都令人吃驚,不僅僅是大,更因為是地圖設計的既美觀又合理,路上的很多NPC你都可以和他塔句話,而散落在地圖中的各種支線和收集道具也值得花時間好好游覽一番,而且要知道,這座王城也不過是地圖的一個角落罷了。

▲震撼的王城

地上如此精彩,而地下呢?游戲中從主線到支線為大家準備了好幾個地下迷宮,而如果對游戲設定稍微有些研究的玩家肯定知道既然地上是充滿機器動物的原始社會,那么地下遺跡都會是些什么。不僅風格完全不一樣,其中的地圖設計也是相當復雜,好在游戲中的目標指示系統做的很人性化,不然迷路可是家常便飯。

▲神秘的地下遺跡

地圖不僅大,而且內容還值得探索,加上優秀畫面帶來的舒適體驗,這些作為開放世界已經足夠了。

一些想要吐槽的毛病

《地平線》整體很出色,但是仍有一些的槽點。游戲的流程設計的不算太合理,主線任務的場景跨度太大,第一任務和第二任務的距離動不動差個1,2000的情況經常出現,如果沒有提前自己去探索地圖開傳送點的話,動輒朝目的地跑個幾分鐘還是挺累的,好在主線任務的數量并不多,再加上閑著沒事跑地圖也頗有樂趣,所以這個問題不算太嚴重,但是要注意本作在野外并沒有自動存檔,只有看到營火并主動點燃才算存檔,如果在外面浪翻車又沒存檔,那就尷尬了。

而裝備方面則有些設計不精,游戲的最強紫色弓箭在前中期就能獲得,而之后就沒有新的武器可以使用了,玩家最多只能更新一下線圈提高戰力,整體武器數量還是太少,我想設計幾個新的有意思的武器,會比一大堆單純的加數據的線圈要有意思的多。

▲衣服和武器一樣,強化還是得靠差芯片

最后個人比較遺憾的是本作缺少一些讓人印象深刻的BOSS戰,大多數BOSS都是玩家會時??吹降睦鲜烊?,如果能在劇情中多安排一些特有的魄力十足的BOSS,作為RPG,這個流程會更加精彩。

科幻與蠻荒的華麗碰撞

我相信很多玩家在看到《地平線》那張主角拿著弓箭面對機械恐龍的時候,就會被這異想天開的風格深深吸引住,而《地平線》的故事也很好的將科幻與蠻荒相結合起來,由于關系到劇透我不能告訴大家這個故事的詳細內容,但是我可以說這次科幻與蠻荒碰撞出來的故事絕對精彩。

總而言之,《地平線:零點黎明》會帶來一次相當給力的體驗,有趣的大地圖探索,精彩的故事,刺激的戰斗和驚艷的畫面,我想你值得在2月28日去這個世界來一場震撼又華麗的冒險。

優點:

1:出色的畫面

2:刺激的戰斗

3:吸引人的故事和游戲風格

缺點:

1:武器數量較少

2:缺少令人印象深刻的BOSS戰

評分:9/10

命運2:暗影要塞--差幾步跨入神作大門的BUNGIE新資料片

《命運2:暗影要塞》的整體體驗來看足夠有趣,雖然單人戰役部分還存在劇情薄弱的問題,但是多人游戲部分足夠好玩,能夠彌補單人部分的不足。整體上看有足夠豐富的內容可供玩家游玩,雖然踏不進神作的門檻,但是依然足夠優秀。

嘰咪嘰咪,每天都好玩!

《暗影要塞》資料片,《命運2》的重新啟航

首先,感謝戰網用今年新收的土豆把《暗影要塞》送到了G胖的懷中(其實主要是BUNGIE和動視合作結束了),對于BUNGIE來說可能只是換個合作平臺,而對于玩家來說卻是極大的利好。首先,Steam的下載速度這塊兒有優勢,不管怎么樣對于玩家來說下載速度終于可以10MB/s了,回想當年在戰網下載一個游戲簡直是噩夢,emmm。另一方面,在Steam重新開始的《命運2》給玩家送了一個大福利,不僅本體免費游玩,老玩家還可以把戰網的存檔同步到Steam,極大節省了玩家成本。從近一周《命運2》霸榜Steam前三的情況來看,BUNGIE(插破盒子護航神作《光環》系列它爸爸)這次和Steam的合作算是非常的成功,算是為曾經的老游戲重新啟航開了一個好頭?!睹\2:暗影要塞》是《命運2》以全新的姿態登錄Steam后發布的第一個重要資料片,也是《命運2》的年三資料片。新的資料片將會帶來新任務、新場景、新副本、新武器、新裝備,以及全新突襲模式等內容。

游戲推進方式:線性關卡和開放世界的結合

1.以游戲劇情起始,作為整個游戲推進的原動力。

保持著《命運2》一貫的傳統,新手玩家一上手就會進入新手教程關卡,玩家作為死去已久的旅行者,殘留的靈魂被跟隨者(無人機)喚醒,并被賦予保護地球大災變后殘存下來的人類的使命,對抗猩紅軍團是玩家唯一的目標。這里是玩家初次接觸《命運2》,也是玩家開始了解《命運2》游戲世界觀的開始。在這里玩家了解到邪惡外星蟲族入侵地球,作為尋找生路的人類先行者的旅行者們開始了漫長的外星探索,尋求抵抗蟲族的方法。這會給玩家一個預期,也為玩家設定了一個目標,是貫穿整個游戲的動力。

重要任務

作為一款多人FPS游戲,突突突其實才是游戲真正的樂趣核心,游戲劇情世界觀不能太過于深刻復雜,以至于影響到這個游戲的節奏。所以,給玩家一個大體劇情方向就足夠了,簡單的新手關卡給了玩家一個目標讓玩家不至于進入游戲后迷茫無措。在這一點上,《命運2》做得很到位,因為游戲劇情就是我上面說的那些,它已經足夠讓玩家明白了。至于具體細節的補充,在正式游戲的過場、任務和游戲中的畫外音也有交代,這樣做既滿足了喜歡劇情的玩家補全整個故事,又能不影響到只喜歡突突突的玩家體驗,算是一個比較合理的妥協吧。至于劇情略顯單薄的問題,除了《使命召喚》不都是一樣嘛,那個不單???

2.線性關卡主導的單人劇情,讓玩家更專注于劇情表現。

在上面筆者說到《命運2》出于對多人FPS的妥協,劇情部分略顯單薄??赡蹷UNGIE為了彌補這個問題,所以在《暗影要塞》資料片的單人劇情部分這次主要采用了線性關卡制,準確講就是清點。玩家接劇情任務,到達指定地點后開始新任務,清光面前的敵人,前進然后再清點,如此反復,直到任務結束。在任務過程中玩家走到一定位置會觸發劇情,或者畫外音的無線通話(或者跟隨者無人機的消息),從而為玩家展示一個完整的《暗影要塞》故事線和世界觀。從筆者的體驗來看,這種設計雖然一定程度上使《暗影要塞》的劇情更加豐滿,但是始終也擺脫不了FPS敘事孱弱的桎梏,劇情依然薄弱,屬于可有可無的程度。整體看下來還是不吸引人,沒什么搞頭。劇情的敘事就像是BUNGIE直接找人像灌水一樣灌給你,直到劇情結束也沒什么特別的情感觸動。所以,筆者認為,單從單人劇情的敘事手段變化能夠看出BUNGIE在努力了,但是劇情整體表現依然不令人滿意。

可以選擇游玩前幾個賽季內容

3.開放世界讓《暗影要塞》更加富有活力。

老玩家都知道,對于《命運2》來說,多人游戲才是主要玩法,單人戰役部分不過是餐前小點罷了。所以,玩家完成單人戰役也就算是剛剛從新手訓練營畢業。如果說單人劇情部分,《暗影要塞》頹了,那么對于廣大玩家來說其實影響不大,畢竟單人戰役沒什么大不了的,多人游戲才是重點。

足夠豐富的地圖

和《命運2》之前的游戲玩法一致,《暗影要塞》資料片多人玩法依然秉承著之前的游戲理念,開放世界大地圖、多人副本、支線任務、活動和懸賞穿插在游戲中,多人PVP和先鋒任務作為游戲多人玩法的補充豐富玩家的游戲深度,讓玩家在和隊友的配合下取得游戲勝利,從而獲得游戲成就感。開放世界大地圖可以讓玩家隨意馳騁,既可以直接跑任務,也可以漫無目的的閑逛,總之開放世界的優勢不多說了。多人副本可以約上三五好友一起開黑,清一清據點,尤其很多大型副本非常需要配合,這里就體現出隊友的重要性,遇到老鳥可以很容易配合,減少通關難度?;顒邮俏蚁矚g的一個部分,更像是大型的團戰,那種緊張刺激的感覺是單人戰役體驗不到的。只不過對手是潮水般的蟲族AI,如果支持大型團戰PVP就更好了。支線任務和懸賞任務是我最不喜歡的,各種各樣的收集、殺怪統計實在提不起興趣,偶爾做一下還可以,連續做幾個真的會吐。總體上看,多人部分還是充滿了樂趣,可玩性也是非常高的。

服務器戰五渣!服務器戰五渣!服務器戰五渣!說到多人游戲,就不得不提一下服務器質量。毫無意外的,作為一款沒有國服的游戲,《命運2》絲毫沒讓人失望,裸連根本玩不了,就算是開了加速器也是時常掉線。最讓人絕望的是,即便是在單人戰役中,掉線也等于白玩兒,重新登錄后之前的記錄會被清空,進入游戲還是需要重新打。記得筆者打新手教程時整整一個下午反復掉線,結果20分鐘的新手教程愣是沒過去,氣得我險些直接棄坑。所以,沒有靠譜加速器的玩家慎入!

日常掉線

游戲可玩性:任務和角色成長系統結合

從筆者國慶近一個星期的游玩體驗來看,《命運2:暗影要塞》可玩性還是蠻高的。任務部分不再多說了,上一個部分已經說得很詳細。這里主要說一下角色成長系統?!睹\2》的角色成長系統設計更加傾向于RPG游戲的角色成長系統,相信RPG玩家一定會非常熟悉。角色等級成長和養成路線、裝備以及載具屬性成長和裝備涂裝改造幾個方面共同構成了一個看似簡單卻可玩性十足的角色成長系統。

1.角色本身的成長設計

《命運2》的角色成長部分主要包括兩個部分,分別是賽季等級和角色職業分支培養。賽季等級部分很容易理解,就是角色等級,等級提升會賦予玩家屬性提升。值得注意的是,可能是出于讓玩家更容易上手的考慮,Steam上線的版本默認玩家初始戰力750,也就是玩家初始就已經不是0級小號了,所以相比于原戰網版本,Steam版本角色等級可玩性降低了。

另一個方面,《命運2》在進入游戲前提供給了玩家三個職業分支選擇。分別是泰坦、獵人和術士。泰坦是戰爭的鋼鐵堡壘,一身強悍的裝甲進可攻退可守,屬于戰士型角色。獵人擅長偷襲、潛入和暗殺,屬于刺客型角色。術士,顧名思義,擅長各種法術,讓戰斗變得更加魔幻,屬于法師型角色。三種職業成長起來后會有不同的戰斗風格和不同的戰斗體驗。所以,區別于其他FPS游戲,《命運2》并非單純的只有突突突,如果你想,你還可以來一場刺客信條式的潛入偷殺或者來一次魔獸式的遠程法術對轟。三種職業在保留了FPS突突突的基礎上,增加了職業特性,讓游戲變得更加好玩,玩法也會隨之變得豐富。

任務系統

2.裝備屬性成長設計

《命運2》中的裝備系統分為武器系統、裝甲系統以及載具系統。幾個系統的相同之處在于都有類似RPG游戲設定的裝備分階系統,比如白綠藍黃顏色的裝備。具體設定也和大眾認知中一致,白裝最次,黃裝最強。除此之外,裝備本身也有屬性詞條設定,屬性詞條綜合屬性決定一件裝備的加成值。所以,從此來看,1000戰力的綠裝卻比750戰力的黃裝更強。所以選擇哪件裝備還需要玩家根據實際情況考量,不能一概而論。

而打破以上平衡的就是裝備的分解和升級系統。像大多數RPG游戲一樣,隨著玩家游戲時長增加,玩家會獲得很多新裝備,有任務獎勵的也有怪物掉落的。裝備增多也就意味著很多會被閑置下來。這些裝備可以分解掉用于正在使用裝備的升級,從而提高現在裝備的戰力值。一定程度上讓玩家使用一件心儀裝備的時間延長,提高了裝備的整體利用率。

另一個方面,武器系統有一個特殊的設定。游戲中,玩家角色除了攜帶手雷、近戰以外,還可以攜帶三把不同功能的武器?!睹\2》中分別叫做能量武器、動能武器和威能武器。能量武器就是最普通的武器,用于殺傷敵人血量;動能武器更加偏向于削減敵人護盾;而威能武器則是重量級單兵武器,屬于單兵作戰系統中火箭筒級別的,使用可以極大程度殺傷敵人。除此之外,三種武器大類中還有各種風格的武器配裝,比如自動步槍、射線槍或者霰彈槍甚至是近戰武器等。多種不同武器,按照玩家各自風格搭配,靈活運用會變化出多種多樣的戰斗風格。

另外,FPS游戲不得不提到槍感,筆者雖然玩的FPS游戲較少,但是還是感覺《命運2》的槍感很好,不同武器的后座力和射擊手感差別很大,比較有真實感。

光影效果優秀

3.裝備涂裝系統

裝備涂裝系統筆者玩的較少,個人感覺和《仁王》中改變武器、服裝外形的功能很類似,可以改變武器的顏色等,可以讓裝備看起來風格上更加和諧統一。

其他方面:優點和問題

1.游戲的整體優化非常好

說到底,BUNGIE終究是做出了《光環》這樣神作的游戲團隊,在FPS游戲設計和游戲優化上有充足的優勢。所以本作的優化真的沒得說,推薦配置只要970顯卡,筆者1070顯卡筆記本開高畫質,全程120FPS流暢運行,從未出現過卡頓的問題。只在部分場景中偶爾幀數掉到過100FPS,整體體驗完美。

2.游戲的UI邏輯和設置等輔助小功能設計存在問題

《命運2》當前版本個人感覺整體體驗除了上面提到的網絡問題外,在UI系統和玩家引導上做得比較差。比如新手玩家進入游戲后聊天提示的窗口UI就會一直躺在玩家屏幕上,甚至于擋住了后面重要的新手引導、任務和NPC交談信息。新手玩家很茫然,因為游戲并沒在聊天問題上做過介紹,自然也沒提到怎么把提示UI關掉。

另一個方面,任務提示居然會和NPC消息在同一個窗口位置,每次接任務后任務提示都會尷尬的把NPC說的內容擋住,十分影響體驗。再比如,游戲設置居然奇葩的只能進入游戲后設置,在游戲外居然不能設置。等等等等,像這種細節上的設置雖然不致命,但是十分影響體驗。

總結

《命運2:暗影要塞》的整體體驗來看足夠有趣,雖然單人戰役部分還存在劇情薄弱的問題,但是多人游戲部分足夠好玩,能夠彌補單人部分的不足。整體上看有足夠豐富的內容可供玩家游玩,雖然踏不進神作的門檻,但是依然足夠優秀。

轉載請注明文章出處

作者:snareDJ

源自:嘰咪嘰咪

游戲平臺:Steam

免責聲明:本文由用戶上傳,如有侵權請聯系刪除!