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免費網絡游戲排行(白嫖不玩白不玩的5款免費游戲,還不趕緊收藏)

導讀免費網絡游戲排行文章列表:1、白嫖不玩白不玩的5款免費游戲,還不趕緊收藏2、10月AppStore中國免費榜社交TOP100:微信 小紅書 QQ穩居前三3、推薦6款百玩不厭的小型單機游戲,雖然

免費網絡游戲排行文章列表:

免費網絡游戲排行(白嫖不玩白不玩的5款免費游戲,還不趕緊收藏)

白嫖不玩白不玩的5款免費游戲,還不趕緊收藏

很多玩家是不是每年都要在steam上砸上一筆又一筆的Money,早買早享受,晚買享折扣,不買等免費,年年都是我們掏腰包!那么玩家們的目的其實很簡單,就是把花出去的錢賺回來,下面就給大家推薦幾款免費又好玩的游戲,一起來看看

無人深空

這款游戲是一款開放世界生存探索游戲,游戲具有無限生成的行星和星系,世界上沒有完全相同的兩片樹葉,在無人世界里也無法找到兩顆完全不一樣的星球,在那么大的星球中,每顆星球都擁有獨一無二的環境,你可以任意一顆星球選擇成為你的落腳處,在上面可以探索地貌,建造基地等等,還可以在空間在購買你需要的物品,改造自己的飛船。

這款游戲那么好玩,還可以看見不同的星球,所以你們有沒有想過叫上好朋友一起玩,在這里,之前我們說到了免費游戲,大家還可以在進入官網http://www.haoyouzhushou.com/ 下載“steamok”,免費體驗游戲,大家在玩聯機游戲還需要加速器的,當然還可以順便白嫖一款加速器啦!不拿白不拿!

禁閉求生

這是一款沙盒生存類游戲,講述了在游戲中玩家變成了比昆蟲還迷你的小人,但是更多的昆蟲變得如此龐大,然而玩家只能在后花園手機資源,建造生存,但是隨著解鎖不同的關卡,玩家可以擴展建造設施,在這里可以體驗到微觀世界的探索樂趣。

幸福工廠

這是一款第一人稱開放世界的工廠建造游戲,融合了探索和戰斗的元素,作為一家殖民公司的員工,需要在星球陸地上修建工廠,研究自動化技術,構造傳送網絡,將資源傳送到不同的地方,在星球上還可以根據自己的喜好建設自己的工廠,快叫上你的小伙伴們一起來體驗吧。

英靈山殿

一款文化的生存探索游戲,作為一名戰死的英靈戰士,醫務神們把你的靈魂擺渡到了英靈神殿,而你卻被眾神之敵困在了這里,你的任務就是朱砂敵人,維持英靈神殿應有的秩序在這里的你可以打造武器和盔甲,修建農場,少戰城堡等建筑,建造船只航行,征服海洋 召喚并打敗傳說中的惡靈。

僵尸毀滅工程

要在無限的僵尸末日世界中生存下去,你必須保持時刻警惕,因為在這里一切行動都是為了活下去,游戲中各種生存細節都做得很到位,游戲還開放了創意攻防,有很多增加可玩性的mode游戲。這款游戲非常值得大家去玩,十分不錯的。

本期介紹就到這里,大家還有什么好玩游戲,可以在評論區留言!

10月AppStore中國免費榜社交TOP100:微信 小紅書 QQ穩居前三

10月20日,“一帶一路”TOP10影響力社會智庫——網經社電子商務研究中心聯合網經社社交電商臺(SEC.100EC.CN)發布《2022年10月AppStore中國免費榜(社交)TOP100》,該榜單是基于iphone終端的下載量數據編制而成,數據截至9月19日上午11:32:14。

其中入圍該榜TOP10的APP依次為:微信、小紅書、QQ、知乎、微博、Soul、MOMO陌陌、百度貼吧、探探、他趣;

排在11-20名的APP依次為:心遇、Telegram Messenger、豆瓣、Hay、小恩愛、4399游戲盒、YY、zenly、網易大神、和平營地;

排在21-30名的APP依次為:微光、易班、牽手、會玩、歡游、米游社、伊對、Tap Tap社區、愛聊、花椒直播;

此外,排在30名以外的APP有:網易LOFTER、美篇、狼人殺、友鄰、附近約會騷聊、百變大偵探、比心、Facebook、玩吧、狼人殺、積目、CSDN、Whats App、堆糖、Fanbook、語玩、QQ空間、樹洞、青藤之戀、附近尋愛等。

詳細請見“電數寶”電商大數據庫榜單,最新數據實時更新,與榜單不一定一致。

DATA.100EC.CN

【榜單說明】

1、AppStore榜單所有數據均來自于蘋果AppStore官方數據。

2、AppStore免費榜排名規則以下載量為主要依據,以下算法公式僅供參考:總值=當天下載量×8 昨天下載量×5 前天下載量×5 大前天下載量×2。

3、AppStore付費榜排名規則以下載量、權重用戶下載量為主要依據。

4、AppStore暢銷榜排名規則以app的收入情況為主要依據(新增付費用戶率、老用戶二次付費率、單日收費額、月收費額)。

【電商榜單】

網經社數據產品——電商榜單是針對電商各領域及細分行業的典型平臺,根據平臺GMV、營收、利潤、下載量、消費評級、市值/估值、行業影響力、投融資情況等指標進行綜合評定,通過榜單一方面反映當前國內電商各領域平臺發展概況,另一方面也為褒揚電商平臺在發展中的先進、樹立行業標桿典型,更好的推動行業發展。

推薦6款百玩不厭的小型單機游戲,雖然不大但可玩性強

大家好,我是你們的小快樂,又來為大家分享游戲內容了。

3A大作玩久了,不妨來感受一些體積小,配置低的小型單機游戲,雖然沒有絢麗多彩的畫面,但是可玩性不差,玩著也更輕松,那下面請看這6款作品,希望有你喜歡的。

《這是我的戰爭》

它是一款2D橫版風格的解謎冒險游戲,玩家將在一個大房屋中,與里面的其他人進行互動,同時了解信息,然后能解開其他入口,將繼續進行游戲的進展,別看它是一款小型單機游戲,但里面的可玩性很強,在解謎方面上也充滿了挑戰性,而且故事情節和人物對話也很嚴謹,如果不看畫面和風格的話,這部游戲非常的有內涵,同樣這款作品在近些年內也有一些人氣,所以它是一部值得體驗的好作品。

《世界大戰:勇敢的心》

它是一款以一戰背景的2D橫版動作解謎游戲,該作當中分為三個主角,在不同章節中可以穿插式體驗他們獨立的劇情或故事,不過到最后將融合到一起走向共同的結局,游戲里面最大的特點就是解謎,需要玩家通過繁瑣的道路和入口,找到重要物品完成后才可以繼續往下進行,游戲玩起來說簡單也不簡單,但說難也不難,給人一比較特殊的感覺,這部游戲在當年也很受歡迎。

《植物大戰僵尸2》

《植物大戰僵尸》第一代當年風靡全球,是人人都愛的休閑單機游戲,鑒于它的成功,后期又推出了《植物大戰僵尸》系列的第二代作品,但這部游戲僅在手機端獨占,并沒有登陸電腦和主機,不過第二代里面的內容更豐富,分為多個場景、多種風格,里面的《僵尸和植物種》類更多,玩法更有花樣,完全超越了第一代,到現在也有不少人還在《玩植物大戰僵尸2》。

《憤怒的小鳥》

《憤怒的小鳥》在當年人氣不次于《植物大戰僵尸》系列,但這款游戲玩起來更考驗玩家的邏輯思維,在一局當中會給玩家幾個小鳥作為彈藥,然后通過彈弓發射出去,目的是打掉建筑物里面的豬就算過關,前幾關非常容易,但到后面越來越難,相信當時有很多人在失敗后都不服輸,反復的去挑戰,的確如此,該作最吸引人的地方就是在這兒。

《雙截龍:彩虹》

相信不少人的童年時期都玩過紅白機上的《雙截龍》,游戲里面有著出色的打擊感,還有帥氣的人物動作,但那已經是很多年前的老游戲了,而如今在PC端和主機端又推出了一款畫面更好的續作為《雙擊龍:彩虹》,里面含有第一代作品的情節,不過玩法和操作能更加完美,再加上出色的音效,使這部新作的體驗性更好,如果你對《雙截龍》還有所懷念的話,那這個游戲值得你去體驗。

《大魚吃小魚》

《大魚吃小魚》是一款既簡單又刺激的小型單機游戲,主要玩法非常簡單,就是在水中操作一條小魚,然后吃掉比自己體型更小的同類,通過等級和分數提升,玩家的魚體型會變得更大,自身變大了也就能吃更高等級的同類,就是這樣反反復復進行著關卡,到后面玩家還能經歷進化,能操控不同類型的魚,甚至最終都能體驗鯨魚,這款游戲雖然玩法單調,但是能作為一個很好的解壓工具,更能用來消磨時間。

那以上6款游戲內容就為大家分享到這里,想要了解更多,別忘了關注,下期更精彩。

10年后,地鐵跑酷重回免費榜榜首,連續17天稱霸榜單

游戲大版本更新了,很多活躍玩家發布了各種二創視頻。官方在社區做了一些鼓勵和引導,然后話題就出圈了?顯然不止這些。

  對此,《地鐵跑酷》的三個特點,對二次創作內容的傳播起到了關鍵作用。

  首先,游戲有充足的創作空間。除了展示跑酷游戲簡單秀和流暢操作的技術外,還可以滋生其他題材的內容。

  其次,內容輸出的門檻不高,可以吸引“圍觀”的創作者加入進來,進一步傳播內容的影響力。

  第三,內容有足夠多的消費者對二次創作內容產生共鳴?!兜罔F跑酷》作為智能機崛起時代的產物,具有一定的民族性,大眾對此并不陌生。官方Fanbook社區的建立和維護已經積累了幾十萬用戶,——?!霸谕瑯拥恼J知體系下,對二次創作內容的響應更容易帶來用戶轉化,這種轉化會表現為老用戶的回歸或者新用戶的加入?!?/p>

  有穩定的用戶群體和愿意創作的用戶,這與Fanbook社區的建立和匯聚,以及用戶中活躍的日常生活的形成不無關系?!兜罔F跑酷》的玩家有很強的社會號召力。運營團隊的觀察顯示,玩家對PVP和黑客的熱情很高,Fanbook中的黑客頻道也經常處于活躍狀態。

  “我們的運營策略是盡量讓核心玩家有更多的社交場景。同時也有玩家之間互動合作的空間。慢慢的,有玩家去告訴其他玩家,官方的Fanbook不僅僅是一個社區,一個領取福利的地方,更是一個交流的地方。我們官方在這方面的活躍度也很高,不僅有發布活動,還有和玩家的共同創作,甚至還有一對一的體驗會和調研會?!?/p>

  就這樣,《地鐵跑酷》的Fanbook服務器從最初的5萬人發展到現在的40多萬人。除了與游戲直接相關的內容,年輕一代的玩家往往有更強烈的交流和分享欲望,需要被認可。你可以看到在Fanbook中自發形成了萌寵、校園等子頻道,每天都有很多新內容更新。

  近年來,《地鐵跑酷》的內容調性和播放器特性也在慢慢改變。

,從歷年的大規模版本更新來看,只要《地鐵跑酷》的新玩法內容表現出這些特征,往往會在下載榜上呈現出明顯的上升趨勢:

  1是內容質量,比如最近舊金山和冰島的更新,主題鮮明的新地圖,人物和皮飾等。都是玩家認可的;2是好玩的玩法,像不吃金幣的挑戰,一開始是游戲中加入的特殊成就;

  3.就是社交內容,比如好友黑客,道具比賽等等。大家都很熱衷,一些有特定規則的季節也能激發活躍度。

  簡單來說,如果你用傳統的眼光來看待《地鐵跑酷》,你可能會和我一樣,認為它仍然是一個“不斷挑戰自我操作上限”的相對單向的游戲。但游戲其實已經在多人互動的方向上走了很長的路。

  玩家在逐漸“換代”,運營團隊的策略也在傾斜。他們開始更加注重PVP內容的投放和相關活動的安排,以適應新一代的核心用戶。

  “玩我們游戲的玩家都長大了。幾年前,他可能還年輕,但現在他已經長大了,回來玩了。他會對——或《地鐵跑酷》感到熟悉和陌生,但他的素質提高了,玩法也更豐富了。玩家都知道這是一款老游戲,但是他們覺得這款游戲還是挺新的。

57款游戲上半年流水曝光:18款流水過億,3款花上億買量

最近上市游戲公司2022年半年報基本發布完畢,其中部分公司按照慣例曝光了游戲的流水收入和推廣費用支出。

其中SLG依舊是營收的大頭,各家產品在長線的生命周期中各有增長;其次又陸續有黑馬產品出現,比如放置卡牌《圣魂紛爭》的流水幾乎比肩神州泰岳的王牌SLG《Age of Origins》,塔防游戲《末日之城》也默默地有不錯的成績。

以下統計了半年報中披露的57款游戲流水或收入。需要提醒的是,披露流水方并不一定是研發商或發行商,也可能是游戲的IP授權方(如盛天網絡);披露的流水也不代表游戲全渠道總流水,比如中青寶聯運的《陰陽師》僅代表自身渠道的流水,具體情況需結合「運營模式」來區分。

18款游戲流水或收入過億

在統計數據中,流水或收入過億的游戲有20款。其中SLG依舊占了一半的席位,剩余位置由MMORPG、卡牌和女性向游戲瓜分。

和以往的榜單一樣,SLG依舊是營收比較強勢品類之一。今年上半年流水或收入的升降情況中,一共有5款SLG出現了流水或收入的同比下滑,有4款產品出現了同比上升,另外還有1款SLG度過推廣期后進入披露名列之中。

其中流水或收入出現下滑的產品中,下滑幅度在8%~24%之間不等。除了正常的流水縮減情況以外,下滑原因也可能是因為游戲經歷過一輪回暖上升。

比如IGG的《王國紀元》下滑相對明顯,去年游戲在五周年的節點上有一波明顯的收入拉升,一度為公司提供了將近85%的收入,在周年慶之后游戲重新出現收入的下滑。

游戲近兩個半年度的環比下滑速度比五周年慶之前要慢,不過也已經突破了2022下半年的收入低點。今年上半年游戲為公司提供80%的收入,公司也正在加大SLG產品的研發和測試,為后續尋找接力產品。

類似的,《War and Order》雖然出現小幅度的下滑,不過去年同期正是游戲調優后季度流水最高的時候,游戲整體表現還算穩定,下滑幅度不到10% 。另外《三國志2017》《列王的紛爭》《王者紛爭》都隨著產品生命的度過出現了不同程度的流水下滑。

流水不降反升的產品之中,上升幅度在4%~42%不等,增長幅度可以比較顯著。

神州泰岳的《Age of Origins》去年5月上線了國服版本,10月開始進入iOS暢銷榜TOP100并保持至今。而且游戲在海外市場也進一步拉高收入,在美國iOS暢銷榜從40~80名穩定上升到10~40名。在6月份SensorTower出海收入榜中,《Age of Origins》位列第10位,月流水突破了3300萬美元。

《部落沖突》今年分出了國服版本,不僅iOS版本有不錯的成績,并且似乎影響到昆侖萬維運營的安卓版本,游戲流水不降反升了4.4%。

智明星通的新品《The Walking Dead》今年開始被公司披露運營數據,游戲在日本表現比較好,保持在iOS暢銷榜50~150之間。2022年Q1和Q2的流水在1.6億~1.7億之間,上半年內的用戶規模和產品流水均稍有增長。

另外,《Infinite Galaxy》的流水同比增長了11.7%,原因是去年同期正值游戲大幅推廣的時候,游戲在2021年Q2已經來到季度流水峰值,現在游戲的季度流水正在緩慢下滑中。

整體而言,SLG依舊是表現穩定的賽道,尤其是已經取得過亮眼成績的爆款,在長線的生命周期內還不時能迎來一波小回暖。

2、買量廠商和離不開的買量套路

在SLG以外,一些卡牌游戲也進入到半年流水過億的行列中來。其中最引人注目的是冰川網絡的放置卡牌《圣魂紛爭》,報告期內流水超過10億元,為公司提供了77%的收入,一躍代替了《遠征2》等IP產品成為最主要的收入來源。

據公司報告的解釋,這還只是國內iOS端的收入,報告期內游戲最高在國內登上iOS暢銷榜第11名,整體也穩定在TOP120的位置,已經算的上是小爆款。

游戲的運營商包括貪玩游戲等公司,買量的打法對游戲表現有顯著的影響。從應用簡介和游戲玩法來看,游戲內置了超休閑的Minigame,比如倒水排序、數值跑酷等,和核心的放置卡牌玩法沒太大關聯。

買量創意的打法和《夢幻花園》等產品相似。根據DataEye的數據顯示,游戲所使用的買量素材多數展現的是超休閑游戲玩法,通過低成本的獲客成本來吸引大批用戶。從游戲的版本更新來看,minigame的類型還在持續更新中,minigame的持續更新或許能夠持續吸引不同的輕度用戶,讓產品的吸量周期持續延長。

下半年值得繼續關注游戲的出海成績,近期游戲在歐美市場已經有不錯的表現。海外版本《X-HERO》已經在美國、加拿大、新加坡等14個國家市場登頂iOS免費榜,其中游戲在美國市場的表現相當亮眼,最高在暢銷榜排到13名,現在還能比肩SLG《王國紀元》。

去年同期的時候,游戲已經在海外推廣上線,推廣費用占主要游戲收入的比例達到142%,當時的買量力度沒有取得較好的成效,如今驗證了Minigame的打法之后才有了明顯的調優。

《末日之城》是掌趣科技的卡牌塔防游戲,雖然游戲僅提供了7%的收入,在旗下游戲名列中排名第5,但原因是第三方運營的模式所導致的,游戲的實際流水有將近3億元,僅次于期內拓展海外市場的《全民奇跡2》。

去年游戲由擅長塔防品類的王牌互娛發行了海外版本,全年流水9700多萬,提供收入1000多萬,今年游戲在國內上線之后貢獻了不少流水收入。

根據DataEye的數據,游戲在買量素材方面專注在塔防內容上,而游戲前期同樣是以塔防玩法為主,隨著關卡推進之后才解鎖放置卡牌等更深度養成的玩法內容。

從買量素材來看,游戲還另外有《塔塔守望者》《守望TD》等馬甲包的存在,進入游戲后會引導玩家關注官方公眾號,從而擴大買量覆蓋面和節省買量成本。

《末日之城》除塔防之外的玩法

在過億榜單之外,并購了游愛網絡的天舟文化有一款游戲提供了1500萬的收入,并且收獲了過半億的流水,成為報告期內公司的主力產品。從分發渠道可以分辨出,這也是公司收入TOP5之中唯一一款的出海產品。按之前的公告表示,公司計劃基于海外市場研發以女性向為主的休閑游戲,有明顯轉型出海的意圖。

不過公司暫時還沒站穩出海的腳跟。今年5月這款出海產品的充值流水573萬元,對比前三個月的均值1433萬元下降了59.95%,期內已經有明顯的下滑趨勢。

對于買量基因比較重的廠商而言,結果還是慣有的買量手法更容易造就營收出色的產品。縱然出海的潮流影響了全行業,想要短時間內轉舵也仍不是件易事。

3款游戲推廣費用過億

統計數據當中有8款游戲的推廣費用達到千萬級別,其中包括上述提到的SLG《Age of Origins》《War and Order》和放置卡牌《圣魂紛爭》等流水較高的游戲,營收成績和大幅推廣也離不開干系。

其中明顯加大投放力度的包括掌趣科技的《全民奇跡2》,推廣營銷費用從去年全年的4300萬增長到今年上半年的7800多萬,報告期內花費了公司近七成的推廣費用。游戲今年上半年在港澳臺、韓國和歐美市場上線,在6月份SensorTower海外收入增長榜上排名第11名,出海之后迎來一波增長。

7月份的時候游戲上線了面向東南亞市場的版本,并且和不少當地Tiktoker、Coser合作制作了破圈視頻和素材。目前游戲保持在泰國、菲律賓等7個市場的iOS暢銷榜TOP100,預計在下半年還會有一波收入增長。

從推廣費用的占比來看,推廣費用/流水或收入大于等于10%的游戲有8款,≥50%的僅有1款,已經沒有出現推廣支出大于流水的情況。

中青寶的《老友麻將》即便仍舊有較高的推廣流水比,但也從去年的69%下降到59%。

去年大幅推廣且沒有回本的《Infinite Galaxy》收窄了推廣支出,從去年全年的2.4億減少到今年上半年的5400多萬。游戲收入則保持了穩定的表現,今年上半年收入1.16億元,對比去年全年的2.3億沒有幾乎發生變動,SLG的穩定收入允許買量力度逐漸減小。

另外上述提到《全民奇跡2》和《圣魂紛爭》的推廣流水比分別為19.78%和11.58%,按推廣費用金額排序的話分別排在第4名和第3名,產品在找到各自合適的推廣方式之后明顯地撬動了流水增長,買量效率顯得更高。

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