半條命1中文版(36氪獨(dú)家丨騰訊投資生變)
半條命1中文版文章列表:
- 1、36氪獨(dú)家丨騰訊投資生變
- 2、熱血傳奇是當(dāng)年的網(wǎng)吧霸主?錯(cuò)了!原來是這款……
- 3、曾經(jīng)很火的4款游戲,你肯定玩過其中一個(gè)
- 4、單機(jī)游戲沒樂趣?一場(chǎng)世紀(jì)巔峰的對(duì)決爭(zhēng)議
- 5、盤點(diǎn)那些在記憶中心的游戲
36氪獨(dú)家丨騰訊投資生變
文丨陳之琰
編輯丨洪鵠
這一年里,投資者已抹去騰訊40%的市值——約合18000億人民幣。固然市場(chǎng)普遍低迷,但阿里和百度的跌幅在32%左右。現(xiàn)在看來,自媒體人潘亂5月的那篇《騰訊沒有夢(mèng)想》倒像一言讖語。從產(chǎn)品到股價(jià),騰訊的“潰敗”不是危言聳聽。
“騰訊正在喪失產(chǎn)品能力和創(chuàng)業(yè)精神,變成一家投資公司。這家快20歲的公司正在變得功利和短視,他的強(qiáng)項(xiàng)不再是產(chǎn)品業(yè)務(wù),而是投資財(cái)技 。”
然而,隨著近期騰訊宣布了成立以來的第三次大規(guī)模組織架構(gòu)調(diào)整,潘亂筆下被傳播得最廣的“投資公司”這一判斷也正悄然發(fā)生變化。
36氪從多個(gè)信源處得知,從今年下半年起,騰訊投資業(yè)務(wù)顯著收緊,步調(diào)放緩。具體表現(xiàn)為:與業(yè)務(wù)弱相關(guān)的項(xiàng)目幾乎暫停接觸,已投項(xiàng)目因不符業(yè)務(wù)需求跟投停滯。
資本,這個(gè)從2011年起就被騰訊內(nèi)部視為與“流量”同樣重要的核心能力,在這家互聯(lián)網(wǎng)巨頭20周年的當(dāng)口,正生變化,瀕臨拐點(diǎn)。
“騰訊投資并購(gòu)部顯然陷在焦慮里,它要證明自己的價(jià)值。”一位接近騰訊的財(cái)務(wù)顧問(FA)告訴36氪,“尤其是對(duì)業(yè)務(wù)側(cè)的影響。否則,未來,騰訊業(yè)務(wù)部門的話語權(quán)會(huì)進(jìn)一步放大。”
人之變
9月19日,《華爾街日?qǐng)?bào)》一則“騰訊首席投資官Jonathan Lai離開,加入對(duì)沖基金Coatue Management”的消息,引得業(yè)內(nèi)注目。
彼時(shí),騰訊已被輿論唱衰了半年,加之《騰訊沒有夢(mèng)想》、《全面反思騰訊的戰(zhàn)略》等網(wǎng)絡(luò)熱文指出近年騰訊的戰(zhàn)略失誤,與其相關(guān)的一絲“變化”都可能迅速被放大為“變故”——游戲業(yè)務(wù)由于政策限制營(yíng)收首次下滑,社交和廣告份額受到頭條系夾擊情況不妙,近年表現(xiàn)亮眼的投資業(yè)務(wù)是否也要“人心浮動(dòng)、江山不穩(wěn)”了?
其實(shí),2015年加盟騰訊的Jonathan Lai并非“首席投資官”,實(shí)為互動(dòng)娛樂事業(yè)群(IEG)總監(jiān),主要負(fù)責(zé)騰訊在海外投資數(shù)字娛樂創(chuàng)業(yè)公司,曾主導(dǎo)投資游戲《堡壘之夜》(Fortnite)的開發(fā)商Epic Games和游戲聊天服務(wù)Discord。雖做的也是投資業(yè)務(wù),但與騰訊集團(tuán)層面的唯一投資部門“企業(yè)發(fā)展事業(yè)群(CDG)投資并購(gòu)部”并無相關(guān)。
36氪從一位曾供職于騰訊的VC投資人處獲悉:自2015年騰訊副總裁彭志堅(jiān)與投資并購(gòu)部副總經(jīng)理許良離職創(chuàng)辦元生資本后,投資并購(gòu)部一直由管理合伙人李朝暉、林海峰負(fù)責(zé)主要工作,其下董事總經(jīng)理也相對(duì)穩(wěn)定,主要管理人員并未出現(xiàn)明顯變動(dòng)。
然而,經(jīng)過幾年發(fā)展,騰訊投資并購(gòu)部的團(tuán)隊(duì)也著實(shí)從十幾人的小團(tuán)隊(duì)變?yōu)榇髱资说恼?guī)軍。有產(chǎn)業(yè)基金投資人發(fā)現(xiàn),近期騰訊投資與其接觸的人員中頗多新人,“年輕的面孔越來越多”。
今天所見團(tuán)隊(duì)規(guī)模的持續(xù)擴(kuò)張是騰訊投資業(yè)務(wù)自2015年期激進(jìn)擴(kuò)張的必然結(jié)果。
“3Q大戰(zhàn)”之后,騰訊確立了“開放與分享”的轉(zhuǎn)型策略,2011年成立產(chǎn)業(yè)共贏基金,投資業(yè)務(wù)正式確立。至今,有超過600家公司拿到騰訊投資,金額超過1000億元人民幣。單是2017年一年,騰訊共投資120多家公司,比BAT中另外兩家的總和還要多。
更確切地說,2015年才是騰訊并購(gòu)?fù)顿Y業(yè)務(wù)的真正轉(zhuǎn)折點(diǎn)。當(dāng)年,騰訊年度投資公司總數(shù)破百,差不多是2014年的2倍、2013年的6倍多。也是從那時(shí)開始,與騰訊合作的投資人們發(fā)現(xiàn),很多案子上,騰訊不再?gòu)?qiáng)求控股、不介意業(yè)務(wù)能否聯(lián)動(dòng)。在新老巨頭之中,騰訊無疑是最像財(cái)務(wù)投資人的那一個(gè),是最合VC圈“投資回報(bào)”邏輯規(guī)則的那一個(gè),也是出手最多、最激進(jìn)的那一個(gè)。
轉(zhuǎn)折發(fā)生的背景是:前一年的3月,騰訊終于放棄自建電商,戰(zhàn)略入股京東;8月,微信支付公布“微信智慧生活”全行業(yè)解決方案,稱要將現(xiàn)有商業(yè)“移植”到微信平臺(tái)。這一年的3月,馬化騰在深圳舉辦的中國(guó)IT領(lǐng)袖峰會(huì)上發(fā)表了著名的“半條命”理論,稱騰訊將“不再去搶奪風(fēng)口”,“自己只投入半條命,剩下的半條命交給合作伙伴”。
從那時(shí)起,2011年那場(chǎng)討論“什么是騰訊開放能力”總辦會(huì)上確定下的“流量 資本”兩大核心能力,才終于像齒輪一樣在騰訊運(yùn)轉(zhuǎn)起來。流量是基石,資本是手段。把流量牢牢握在自己手里,其他不擅長(zhǎng)的事,利用資本,交給“伙伴”去做。
也是從那時(shí)起,以“最像財(cái)務(wù)投資人的戰(zhàn)略投資人”定位的騰訊不再是那個(gè)“狗日的騰訊”(2010年7月《計(jì)算機(jī)世界》封面文章標(biāo)題),而是“友好的騰訊”(瓜子二手車CEO楊浩涌語),也終究成了“沒有夢(mèng)想的騰訊”。
本質(zhì)之變
2018年上半年,騰訊還在零售業(yè)頻頻重金出手:100億入股萬達(dá)商業(yè),25億入股海瀾之家,8.87億入股湖南步步高商業(yè)。
但36氪從多方獲悉,下半年開始,騰訊投資開始“收緊”了:有投資人原本和騰訊在談好幾個(gè)被投的下一輪融資,“說不談就不談了,完全停滯”;一家曾多次與騰訊合作的財(cái)務(wù)顧問,“現(xiàn)在手頭沒有一個(gè)騰訊的案子”。而騰訊近3個(gè)月公布的投資項(xiàng)目,大多是在發(fā)生變化前做完的。
“騰訊投資并購(gòu)部手頭在做的,都是已有優(yōu)化的項(xiàng)目,比如現(xiàn)有被投公司的合并、增持,完全沒在擴(kuò)張新的領(lǐng)域。”一位財(cái)務(wù)顧問告訴36氪,“FA推過去的項(xiàng)目,他們只對(duì)和自己業(yè)務(wù)強(qiáng)相關(guān)的感興趣,以往偏財(cái)務(wù)投資也能投的一律不接、不看,原先以財(cái)務(wù)投資為主要目的投過的公司也不愿再跟。”
最直接的原因是“彈藥”少了,得把錢花在刀刃上。對(duì)比年初的股價(jià)高點(diǎn),騰訊已被抹去超過1/3的市值。有騰訊投資并購(gòu)部的人曾私下里半開玩笑說,現(xiàn)在處在“凈負(fù)債狀態(tài)”。
另一方面,投資本身就是騰訊在財(cái)報(bào)上的一項(xiàng)“不穩(wěn)定因素”。彭博社專欄作家高燦鳴(Tim Culpan)8月刊文《騰訊的麻煩何止游戲》稱,今年第二季度,騰訊對(duì)私有公司、上市公司等其他公司的投資發(fā)揮了負(fù)面影響,“其他項(xiàng)目?jī)羰找娲蠼?1%,創(chuàng)下自2016年以來的最低點(diǎn)。投資收益下降的幅度很大,相當(dāng)于第二季度凈利潤(rùn)的15%”。他甚至在文中提醒投資者,騰訊最大的幾筆投資中,包括連續(xù)下跌的閱文集團(tuán),以及麻煩不斷的特斯拉。
對(duì)騰訊而言,在資本市場(chǎng)普遍對(duì)其看衰的當(dāng)口,“不確定”的投資業(yè)務(wù),要?jiǎng)樱坎蝗绮粍?dòng)。
更關(guān)鍵的是,這種投資收緊現(xiàn)象背后,騰訊投資的功能或許正在發(fā)生本質(zhì)改變。
今年4月,美團(tuán)并購(gòu)摩拜單車后,騰訊投資管理合伙人李朝暉曾在《財(cái)新》雜志撰文,稱騰訊“可能是市場(chǎng)上最像財(cái)務(wù)投資人的戰(zhàn)略投資方,關(guān)注投資的本質(zhì)——賺錢”,自己首先是被投公司的董事,其次是代表騰訊的股東,并說“投資并不完全是為了服務(wù)騰訊的業(yè)務(wù)布局”。
但到了8月,他接受《商業(yè)周刊中文版》專訪則反駁潘亂的熱文稱,“投行化”是外界對(duì)騰訊最大的誤解。他說:“投資跟騰訊業(yè)務(wù)有非常強(qiáng)的協(xié)同和相互促進(jìn)的關(guān)系,這種關(guān)系遠(yuǎn)不是體現(xiàn)在財(cái)務(wù)報(bào)表上賺了多少錢那么簡(jiǎn)單”,投資的方向“是圍繞騰訊的主要業(yè)務(wù),然后再加上邊界的擴(kuò)展”,騰訊投資的使命是“探索騰訊未來可能性”。
僅隔四個(gè)月,李朝暉前后矛盾的講述釋放出的信號(hào)是——騰訊投資的功能變了:從呈現(xiàn)“開放和分享”的姿態(tài)、財(cái)務(wù)和戰(zhàn)略投資兼顧、聯(lián)合“友軍”撐起“半條命”,變成自身業(yè)務(wù)的協(xié)同者、未來可能性的探路者。
于騰訊而言,投資,從關(guān)乎別人,到關(guān)乎自己。
“騰訊是一家流量公司,即依靠流量來生存的公司。相比業(yè)務(wù)本質(zhì),它更在意怎樣能實(shí)現(xiàn)流量?jī)r(jià)值最大化。”今年夏天,阿里戰(zhàn)略投資部總監(jiān)謝鷹曾在接受36氪專訪時(shí)說,“做個(gè)不太恰當(dāng)?shù)谋扔鳎咚俟飞吓芡侠瓩C(jī),跑自行車,對(duì)它沒有任何區(qū)別,反正核心是有車要跑。而阿里是生意本質(zhì),商業(yè)公司是有上下游產(chǎn)業(yè)鏈的,所以我們希望做更多的融合和協(xié)同,選擇更合適的伙伴去做一件事。”
現(xiàn)在,曾被評(píng)價(jià)“吸被投血”的阿里和“開放、分享”的伙伴騰訊,說出了一樣的話。
勢(shì)之變
資本變了,因?yàn)榱髁孔兞恕?/p>
如果說,QQ、微信和游戲曾是騰訊壟斷流量的護(hù)城河,而現(xiàn)在,這條河上的橋和船可不少了。
一方面,字節(jié)跳動(dòng)(今日頭條)的日活已經(jīng)超越阿里、百度,成為僅次于騰訊的,中國(guó)第二大日活用戶公司。另一方面,機(jī)構(gòu)改革導(dǎo)致的游戲版號(hào)審批暫停,國(guó)家新聞出版署將對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控等政策性影響也將進(jìn)一步持續(xù)。
36氪曾在《解密阿里投資:巨人的意志》一文中對(duì)比此前阿里與騰訊呈現(xiàn)不同投資風(fēng)格的原因:
“商業(yè)本質(zhì)”的阿里從沒有真正安全過,實(shí)體商業(yè)、線下零售以及京東、聚美優(yōu)品、唯品會(huì)、拼多多等先后出現(xiàn)的電商群雄,都在無時(shí)不刻地提醒阿里,要不斷增強(qiáng)自身業(yè)務(wù)能力以及拓寬商業(yè)邊界的可能性。“流量本質(zhì)”的騰訊則不同,流量的實(shí)質(zhì)是人們的注意力及其黏性。騰訊的核心業(yè)務(wù)社交、游戲、泛文娛內(nèi)容都是吸引注意力、建立強(qiáng)黏性的產(chǎn)品。通過微信、游戲吸引用戶并形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)后,其產(chǎn)品的持續(xù)性和排他性也隨之建立。
故而,近兩年的騰訊投資,更像是利用流量?jī)?yōu)勢(shì)追求財(cái)務(wù)回報(bào)的做法,即潘亂所說“通過主業(yè)賺錢做資本金,股票和債券融資做杠桿,專注投資頭部創(chuàng)業(yè)公司,通過渠道賦能增值”。
既然居安,何以思危?非得等到用戶注意力的黏性被瓦解,流量基礎(chǔ)不再,騰訊終究意識(shí)到挖河筑墻是首要的事。此時(shí),資本這一手段,就得為此服務(wù)了。
有業(yè)內(nèi)人士稱,盡管騰訊此前對(duì)泛文娛、游戲等自身擅長(zhǎng)的關(guān)鍵賽道就相比電商、AI等賽道更為強(qiáng)勢(shì),但最近一段時(shí)間的“掌控”正進(jìn)一步加強(qiáng)。近期,在泛文娛領(lǐng)域,騰訊投資加大了對(duì)字節(jié)跳動(dòng)的打壓。一位曾與騰訊合作過的創(chuàng)投圈內(nèi)人士告訴36氪:“(騰訊)現(xiàn)在一家家去加的排他性條款。整體狀態(tài)也不像以前那么open。當(dāng)然了,狀態(tài)好的時(shí)候都是優(yōu)雅從容的,真到急了的時(shí)候,也顧不上那么多了。”
另一方面,騰訊投資此次的以業(yè)務(wù)協(xié)同為核心的投資放緩,也在為2016-2017年越來越多的“財(cái)技式”投資埋單。此前,騰訊投資并購(gòu)部更多時(shí)候呈現(xiàn)了更為獨(dú)立的決策狀態(tài),而現(xiàn)在則需要先向業(yè)務(wù)部門證明資本的價(jià)值。
一位接近騰訊的財(cái)務(wù)顧問告訴36氪,騰訊投資的案例從財(cái)務(wù)回報(bào)上來看是很好的,有不少的退出、上市,“但這些deal對(duì)于公司業(yè)務(wù)的提升是很有限的”,尤其在把“半條命”交出去的領(lǐng)域里。
這與騰訊從內(nèi)而外采用“賽馬機(jī)制”不無關(guān)系。“賽馬機(jī)制”最早用在大獲成功的“QQ秀”開發(fā)上,其核心是鼓勵(lì)公司內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng),王者榮耀是賽馬的產(chǎn)物,微信也是。轉(zhuǎn)到投資上,騰訊往往會(huì)在一個(gè)賽道押注多家公司,例如直播平臺(tái)的斗魚、虎牙,電商平臺(tái)的京東、拼多多等。
李朝暉在今年4月文章中稱,“騰訊內(nèi)部就是賽馬機(jī)制,不同的團(tuán)隊(duì)之間會(huì)有競(jìng)爭(zhēng)。對(duì)投資過的公司也一樣,誰最后能夠跑出來,這是由公司自己的能力決定的。”
對(duì)內(nèi)賽馬若能看作一種激勵(lì),而對(duì)外賽馬則天然無法在心理上建立足夠的信任和資源上的互通。一邊,被投會(huì)帶著警惕,“你給我的資源好好利用,要想我和你(騰訊),還有他(其他被投)一起合作,那得好好掂量掂量”。另一邊,誰又會(huì)真的把自己的半條命,放在一匹自己都不知道能否跑出來的馬上呢?
對(duì)“外部賽馬機(jī)制”這一說法,李朝暉8月最新的回應(yīng)是:不是賽馬。
“騰訊內(nèi)部現(xiàn)在也許有成千上萬個(gè)項(xiàng)目正在誕生,我不可能要去看某個(gè)產(chǎn)品前,先去每個(gè)部門問,你們是不是在做,然后讓他們比一比,比出結(jié)果了再考慮是不是去投資。投資不是這么做的。外部投資人也是一樣,他們也不可能把所有項(xiàng)目跑一遍,把項(xiàng)目都去打分、評(píng)估。”他說,“我們所有的決策都在信息高度不對(duì)稱和高度稀缺的情況下做出,而且這些決策是極具前瞻性的。這是我們要承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn)。”
未來之變
為什么騰訊不能成為一家投資公司?
創(chuàng)投圈內(nèi)有一種觀點(diǎn)認(rèn)為,騰訊是國(guó)內(nèi)離伯克希爾·哈撒韋和軟銀最為接近的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。前者由巴菲特創(chuàng)建,是一家以保險(xiǎn)起家的多元化投資集團(tuán)。后者則以電信業(yè)務(wù)始,成為投資了阿里巴巴、雅虎美國(guó)、ARM等公司的戰(zhàn)略控股公司。
縱觀國(guó)內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)巨頭的投資,阿里、京東、美團(tuán)、滴滴皆強(qiáng)調(diào)為業(yè)務(wù)鋪路,字節(jié)跳動(dòng)尚未有成型打法,而騰訊投資已經(jīng)超出戰(zhàn)略資本布局的范疇,成為其主業(yè)之一,并產(chǎn)生不小的收益。理想情況下,騰訊投資能以低成本資金優(yōu)勢(shì)、海量數(shù)據(jù)支撐的信息優(yōu)勢(shì)、人才優(yōu)勢(shì)等對(duì)投資企業(yè)進(jìn)行能力輸出,同時(shí)企業(yè)自身又不需要做特別精細(xì)化的運(yùn)營(yíng)。
但是,這種理想的完成需要兩個(gè)條件:第一,社交流量變現(xiàn)壟斷狀態(tài)依舊穩(wěn)定;第二,極強(qiáng)的to B能力。前者,微信和QQ的活躍度已經(jīng)不再增長(zhǎng),王牌手游《絕地求生》由于沒有版號(hào)無法進(jìn)行商業(yè)化,每個(gè)月巨額虧損;后者,則是9月30日騰訊公布架構(gòu)調(diào)整的核心,云與智慧產(chǎn)業(yè)事業(yè)群(CSIG)和平臺(tái)與內(nèi)容事業(yè)群(PCG)兩大事業(yè)群整合了原有多個(gè)事業(yè)部業(yè)務(wù),整體戰(zhàn)略重點(diǎn)向產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)移。
具體到投資并購(gòu)部,近段時(shí)間另一個(gè)被多次提及的變化是加強(qiáng)投后服務(wù)。據(jù)了解,騰訊投資的投后團(tuán)隊(duì)正在持續(xù)擴(kuò)大,計(jì)劃以數(shù)據(jù)平臺(tái)的方式加強(qiáng)騰訊與被投、被投與被投之間的資源整合。
據(jù)悉,在集團(tuán)層面的投資并購(gòu)部之外,騰訊內(nèi)部的業(yè)務(wù)部門不少都有投資團(tuán)隊(duì),例如此次架構(gòu)調(diào)整的核心to B業(yè)務(wù)、專投興趣內(nèi)容的TOPIC基金,以及已投資不少游戲相關(guān)項(xiàng)目的IEG。
“以后的做法可能是,業(yè)務(wù)部門發(fā)現(xiàn)有好的項(xiàng)目,推到上面(集團(tuán))去,投資并購(gòu)部更多是執(zhí)行者的角色。”有創(chuàng)投圈內(nèi)人士認(rèn)為,“投資在互聯(lián)網(wǎng)公司就應(yīng)該只是一個(gè)后臺(tái)。”
但在曾與騰訊TOPIC基金有過多次合作的穆棉資本合伙人孫婷婷看來,強(qiáng)調(diào)與業(yè)務(wù)強(qiáng)耦合的投資策略變化更多是為了實(shí)現(xiàn)階段性目標(biāo)的強(qiáng)化調(diào)整,難以長(zhǎng)期延續(xù)。“根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn)和觀察,騰訊投資會(huì)有一定的戰(zhàn)略角度考慮,但也會(huì)非常重視公司自身的成長(zhǎng)和回報(bào),也就是財(cái)務(wù)投資角度的考量。投資風(fēng)格由價(jià)值觀決定,很難發(fā)生突變。”
然而,從近期騰訊投資顯露出的種種變化來,其獨(dú)立性注定要喪失不短的時(shí)間。是徹底轉(zhuǎn)向“阿里式”強(qiáng)耦合戰(zhàn)略投資人,還是在加固主要業(yè)務(wù)之后,將投資業(yè)務(wù)發(fā)展成to B業(yè)務(wù)的主要組成,仍然有待觀察。
畢竟,現(xiàn)在來看,阿里能提供的是實(shí)實(shí)在在的新零售基礎(chǔ)設(shè)施,而騰訊目前,仍只有流量及其所謂“獲取有效流量的方法”而已。
熱血傳奇是當(dāng)年的網(wǎng)吧霸主?錯(cuò)了!原來是這款……
說到玩游戲,不得不提的一個(gè)地方就是網(wǎng)吧,雖然現(xiàn)在隨著電腦的性能越來越好,但是還是在網(wǎng)吧玩最有感覺,因?yàn)榭梢源蠹以谝黄鸨M情的玩游戲。那么今天小編就來和大家一起回憶一下當(dāng)年那些游戲稱得上是當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧霸主。
1.CS反恐精英
這個(gè)非常暴露年齡啊,是小編接觸的第一款槍戰(zhàn)游戲,當(dāng)時(shí)的感受只有一個(gè)那就是震撼,他是屬于半條命的一個(gè)衍生游戲,最早接觸的是中文版,這個(gè)也是有附帶官方作弊碼的,可以獲得各種超人的能力,還有終極狙擊槍之類的武器。當(dāng)年幾十臺(tái)電腦的網(wǎng)吧80%的人都在玩,排在第一位也是實(shí)至名歸。
2.熱血傳奇
在那個(gè)時(shí)候,網(wǎng)吧里有十臺(tái)電腦,八臺(tái)都是在刷傳奇,實(shí)在是太火了,不過這款游戲逐漸沒落的主要原因還是外掛,有人去刷錢,很多玩家都被騙了,也就慢慢的沒有人玩了。
3.跑跑卡丁車
現(xiàn)在也是非常喜歡,而且有的網(wǎng)吧所有車都免費(fèi)提供,最早的時(shí)候有一輛小綿羊就感覺自己非常無敵了,小編當(dāng)時(shí)可是玩到了霹靂手套,你呢?
4.流星蝴蝶劍
非常經(jīng)典的一款單機(jī)武俠游戲,這款游戲可不是升級(jí)那么簡(jiǎn)單,你還要通過自己的策略,對(duì)于兵馬的掌握去完成對(duì)敵人的團(tuán)滅!
5.搶灘登陸
這個(gè)現(xiàn)在看來倒是有一點(diǎn)無聊了,不過當(dāng)時(shí)可是超級(jí)愛,你要做的就是守好一片海灘,防止會(huì)出現(xiàn)的敵人,而且是360°全方位射擊,還是有一點(diǎn)身臨其境的。
最后小編做個(gè)小調(diào)查,你當(dāng)年在網(wǎng)吧玩的第一款游戲是什么呢?以上游戲都玩過的話,恭喜你!你已經(jīng)在奔四的路上沖刺了。同時(shí)那款游戲又是你心目中的網(wǎng)吧霸主呢?歡迎大家在評(píng)論區(qū)一起討論!
曾經(jīng)很火的4款游戲,你肯定玩過其中一個(gè)
1:紅色警戒,英文名稱Red Alert,又譯“紅色警報(bào)”,是美國(guó)藝電游戲公司為PC平臺(tái)推出的一系列即時(shí)戰(zhàn)略游戲,玩家通常簡(jiǎn)稱為紅警或RA。
游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡(jiǎn)體中文版。紅色警戒已經(jīng)出了三代。其中二代的資料片“尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。
2:《反恐精英》(英語:Counter-Strike;縮寫CS)是一款以團(tuán)隊(duì)合作為主的第一人稱射擊游戲電子游戲,于1999年作為Valve所開發(fā)的游戲《半條命》游戲模組推出。由于深受玩家的喜愛,2000年由Valve購(gòu)得版權(quán)發(fā)行為獨(dú)立游戲,并且聘用原開發(fā)者M(jìn)inh Le與Jess Cliffe繼續(xù)參與游戲的后續(xù)開發(fā)。2016年4月5日,《反恐精英》榮獲十大最經(jīng)典的PC游戲排行榜第4。
3:《魔獸世界》(World of Warcraft)是暴雪娛樂制作的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。以該公司出品的即時(shí)戰(zhàn)略游戲《魔獸爭(zhēng)霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭(zhēng)霸的歷史事件和英雄人物。玩家在魔獸世界中冒險(xiǎn)、完成任務(wù)、新的歷險(xiǎn)、探索未知的世界、征服怪物等。
4:《DOTA2》由《DOTA》的地圖核心制作者IceFrog(冰蛙)聯(lián)手美國(guó)Valve公司研發(fā)的一款游戲,于2013年4月28日開始測(cè)試,發(fā)布中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。
雖然這些游戲有些已經(jīng)很少有人再去玩了,但是這永遠(yuǎn)都是我們?cè)?jīng)年輕時(shí)的回憶。
還有什么你曾經(jīng)玩過的很火但是已經(jīng)涼涼的游戲,歡迎大家評(píng)論留言。
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單機(jī)游戲沒樂趣?一場(chǎng)世紀(jì)巔峰的對(duì)決爭(zhēng)議
知乎上最近興起了一股吐槽單機(jī)游戲沒樂趣的話題,一位網(wǎng)友在提問道:「我只喜歡玩單機(jī),如COD DMC 之類的大作。但舍友總說一個(gè)人玩有意思嗎,慫恿我玩LOL,該怎么破?」頓時(shí)引發(fā)了全民大吐槽。
一個(gè)人,混得差點(diǎn)不要緊,運(yùn)氣總是不好也不要緊,哪怕沒什么本事都不要緊,但嘴皮子一定要靈活(大霧),理論水平一定不能低。你室友慫恿你玩LOL當(dāng)然沒問題,你要是想跟室友有點(diǎn)共同美好回憶,或者想嘗試點(diǎn)新游戲,玩玩看,或者堅(jiān)決不玩,都不要緊。但問題是連你室友這么個(gè)無憑無據(jù)的說法你都不知道怎么辯,你以后怎么辦呀?你這輩子從此就告別游民星空了呀。我都替你捉急哎。
你不用去攻擊你室友喜愛的網(wǎng)游(事實(shí)上他玩的LOL屬于MOBA類游戲,全稱叫做Multiplayer Online Battle Arena Games,即多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲,名詞很重要,一會(huì)兒你就知道為啥重要了),你只要針對(duì)他的立論展開攻擊就可以了,也就是反擊他“單機(jī)沒意思”這一點(diǎn)。
反擊這一點(diǎn)太容易了。現(xiàn)在大型的單機(jī)游戲背后一定是有故事情節(jié),有背景設(shè)定的,而網(wǎng)游即便有這兩條,相對(duì)來說也薄弱一些,或者不是游戲樂趣的主要組成部分。現(xiàn)階段的網(wǎng)游,普遍都是把“人與人之間的互動(dòng)帶來的樂趣”放在首位,而少見“共同體驗(yàn)劇情及探索世界”的玩法。所以我們要做的,就是以單機(jī)游戲的這一條特性為出發(fā)點(diǎn),來攻擊網(wǎng)游黨。
有關(guān)反擊的過程,我舉個(gè)例子給題主看看。
以前在我隔壁租住的,有一個(gè)我同學(xué)校的后輩,比我低兩屆。那哥們基本上也就玩?zhèn)€擼啊擼,或者喜愛福。這哥們打機(jī)之余,也時(shí)常過來我屋里轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),借些方便面什么的。同時(shí)他也經(jīng)常竄進(jìn)里屋,看看我在玩些什么,并且評(píng)頭論足幾句,無非也就是,這些單機(jī)游戲,有什么好玩的云云。
一日,我終于覺得我應(yīng)該作為一個(gè)長(zhǎng)者跟他分享一點(diǎn)人參的經(jīng)驗(yàn)。終于,在一天我玩輻射的時(shí)候,他又進(jìn)來,開始評(píng)論說這游戲有啥好玩的,節(jié)奏那么慢,射擊感又差,比喜愛福差遠(yuǎn)了。
我摁停了游戲。拖過張凳子,說,小石,坐。
他似乎有點(diǎn)不安,但礙于我是前輩,還是坐了下來。
我淡定地開口:小石,你知道輻射嗎?
他說道:知道呀,Radiation。
我豎起右手食指,輕輕擺了擺:不,在這里,請(qǐng)叫它Fallout。你說的radiation當(dāng)然沒錯(cuò),但在這里,這個(gè)游戲的名字,fallout這個(gè)英文詞,原意指的是火山噴發(fā)之后沉降下來的火山灰,在這里,引申為輻射塵的意思。
他似懂非懂地點(diǎn)點(diǎn)頭。
我繼續(xù)說:這個(gè)游戲,是現(xiàn)存的西方RPG體系當(dāng)中,唯一的一個(gè)能直接和CRPG的起源扯上關(guān)系的系列了。噢,不好意思,CRPG就是Computer Role Playing Games,電腦平臺(tái)上的角色扮演游戲,以區(qū)別于早先的TRPG,Table Role Playing Games,嗯,就是你所知道的桌游的一種,桌上角色扮演游戲。這個(gè)涉及到西方RPG的源流,說起來就長(zhǎng)了,我估計(jì)你恐怕也沒有這么有興趣,有機(jī)會(huì)再跟你說吧。你知道這個(gè)游戲?yàn)槭裁创婊钪两瘢乙恢北蝗藗兯瞥鐔幔?/p>
他迷惑地?fù)u搖頭。我心里略有點(diǎn)沒底,我怕話說到這分上這丫耐心耗盡直接走人了。所幸,我的前輩光環(huán)似乎還在發(fā)揮作用,他還在聽著我裝逼。
為了保險(xiǎn),我拉開桌子抽屜,從中翻出一盒價(jià)格不菲的巧克力,打開盒蓋向他遞過去,同時(shí)說出了一句話:因?yàn)檩椛溥@個(gè)系列,把后啟示錄這一科幻流派基本上就做絕了。做到幾乎沒人敢碰的巔峰地步。
我看著他的表情,顧自把話頭接下去:后啟示錄這個(gè)流派,是西方科幻文學(xué)當(dāng)中的一個(gè)重要流派。一般來說,這個(gè)流派的背景是相當(dāng)固定的,它反映的,是人類因?yàn)槟承┨囟ǖ脑颍F(xiàn)有的文明遭到毀滅性的破壞,現(xiàn)存的世界格局,生活方式,科技和生產(chǎn)水平乃至于物種的生存環(huán)境和力量對(duì)比都發(fā)生了顛覆性的變化。在極端的環(huán)境之下,人類人性當(dāng)中的任何面都將得到極大的放大。而這,正是這個(gè)流派最吸引人的地方,那是一個(gè)我們無法想像的地獄般的世界,充滿了恐懼,卻又帶著刺激,和讓你印象深刻的人性光芒——在我們現(xiàn)在生活的世界中,人們通過秩序和規(guī)則固定下來的良善,在那樣秩序蕩然無存的世界里出現(xiàn),你會(huì)發(fā)現(xiàn),竟是那般的美好。
他聽傻了,連巧克力都沒怎么動(dòng)。我看在眼里,信心頓增。
我接著教育:我以前玩COD,也被你說過,并且是拿你最愛的喜愛福來對(duì)比,是吧……不用否認(rèn),我沒有批評(píng)的意思,那么多人黑喜愛福,我跟他們不一樣。我只是遺憾,你們這個(gè)年齡,沒有趕上CS最火的時(shí)候。那個(gè)時(shí)候,不要說CS,就算是DOD,跟CS類似的另一個(gè)MOD,玩起來也比喜愛福要強(qiáng)。當(dāng)然你就更不知道,CS的本體,其實(shí)是另一個(gè)在FPS史上都絕對(duì)堪稱偉大的游戲——Half Life……嗯?嚴(yán)格說起來吧,半條命應(yīng)該是一個(gè)誤翻,人家的本意是半衰期。對(duì),CS也只是這個(gè)游戲一個(gè)玩家模組,就是所謂的MOD。Half Life這個(gè)游戲的偉大之處在于,它擺脫了以前的舊式FPS,像DOOM和QUAKE那樣的單純的射個(gè)痛的模式,而加入了劇情,腳本演出和帶有物理屬性的環(huán)境物體,這些都是其偉大意義所在。而CS這個(gè)MOD,甚至連Half Life的這些特性都沒有顧及到,只是單純利用了其槍感出色的這一面而已。但Half Life開啟的這個(gè)風(fēng)潮影響了之后的Halo,以及后來的COD,這都是后話了。
我順嘴說下去:其實(shí)包括我之前玩的,你最鄙視的Galgame,這些你也應(yīng)該抱著一個(gè)學(xué)習(xí)的心態(tài)去看。你要看看這些游戲是怎樣把純粹的文字?jǐn)⑹鲎兂捎螒驑啡さ摹?duì)話樹你覺得夠不起眼了吧,但在早年,這可是讓玩家得以以他們自己的力量來改變游戲走向的劃時(shí)代的設(shè)計(jì)成果。另外,Galgame背后依托的日本漫畫當(dāng)中常見具備各種不同屬性的主角在這類游戲中占據(jù)的重要地位你又明白嗎?為什么一個(gè)galgame里永遠(yuǎn)有妹系,有傲嬌,有天然呆,有腹黑,有冰山這些不同屬性的構(gòu)成,這你又有過研究嗎?
我起身給自己倒了杯水,畢竟化身約翰·高爾特噴了這么一大段,實(shí)在是累(有關(guān)約翰·高爾特的演講請(qǐng)見阿特拉斯聳聳肩 Atlas Shrugged 中文版, 安·蘭德 Ayn Rand,第七章 “我就是約翰·高爾特” Page 3 在線閱讀 我有閑書庫(kù) WoYouXian.com這是《阿特拉斯聳聳肩》全書最集中表達(dá)作者思想的大段演講詞,也是全書的精華位置,雖然讀起來非常悶)。同時(shí)我也順便觀察了一下他的反應(yīng)。他表情木然,手里握著半塊巧克力,好像有什么一直以來支撐他的幻想倏地被打破了似的。又好像是無意中窺見了自己從未構(gòu)想過,更沒想過有朝一日能踏足其中的新世界。
我喝了口水坐回椅子上,對(duì)他說道:我知道你玩喜愛福也有你玩喜愛福的快樂。但我也希望你明白,在你單純迷戀于游戲的快感的時(shí)候,我在探索另一個(gè)世界……噢,巧克力這兒還有。
他沒再說什么,只是表示開了眼界。然后拿上兩包方便面,回屋去了。
———片尾字幕結(jié)束后的彩蛋———
在那之后,這丫就沒再敢來嘲笑我的品味了。所以可見,題主,我所說的,用理論來武裝自己,用大量的名詞淹沒對(duì)手,這個(gè),是單機(jī)玩家對(duì)抗網(wǎng)游玩家永遠(yuǎn)不變的法門。你沒玩過那么多游戲沒關(guān)系,你也可以成為一個(gè)不玩游戲的游戲迷,干倒對(duì)方即可。
但這方法還要有后續(xù)。說清道理之后,就不要跟對(duì)方糾纏。道理只講一次,下次對(duì)方再用升級(jí)版的理論來反擊時(shí),只要擺出這種表情就可以。不要跟他廢話,或者索性嚇走他。
而我,用的就是后者。
我回國(guó)之后,住我隔壁那后輩還曾經(jīng)有一天突然跟我語音,說他現(xiàn)在理論水平有了很大提高,并且覺得我上次說的也不夠全面,還是想跟我討論一下。
這情節(jié)我還是很熟悉的。這就是“啪啪啪,騷年,我們終有一戰(zhàn)!”的節(jié)奏唄。
我不喜歡跟人戰(zhàn),但避免開戰(zhàn),需要的是比戰(zhàn)個(gè)痛快更強(qiáng)大的力量。所以我只能嚇退他。
我對(duì)著電腦的麥克風(fēng),深吸一口氣,說道:哎呀,現(xiàn)在工作了才知道,以前跟你說的那些,還是格局小了呀……
“小石,你聽說過安利嗎?”
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盤點(diǎn)那些在記憶中心的游戲
最近stEAm上發(fā)布了《熱血物語:地下世界》
看著懷舊的游戲出新作,小編果斷入手
雖然像素畫質(zhì)的游戲在如今已經(jīng)沒了消費(fèi)市場(chǎng)
但聽著熟悉的音樂
是不是勾起了童年紅白機(jī),小霸王,街機(jī)的時(shí)光
在一次次的死亡和通關(guān)中
就已經(jīng)讓我們學(xué)會(huì)了什么叫
堅(jiān)持不懈,從頭再來
現(xiàn)在讓我們一起來盤點(diǎn)一下那些懷舊的小游戲吧
熱血系列
一系列的經(jīng)典
熱血系列是80后90初孩子小時(shí)候都應(yīng)該接觸過的系列游戲。主角國(guó)夫君是“熱血高校”的學(xué)生,被大家稱為「正義的不良」。不良的他總是幫助著熱血高校中的伙伴們。熱血系列很多游戲都是以運(yùn)動(dòng)為題材,但在熱血的世界中攻擊對(duì)手是不會(huì)違反游戲規(guī)則,以至于在玩游戲的途中慢慢變成了與對(duì)方對(duì)打忘記了原本的目的這種情況也經(jīng)常發(fā)生,這也算是熱血的一大特點(diǎn)。熱血系列的原開發(fā)方是TECHNOSJAPAN,該公司于1996年倒閉,此后該系列的版權(quán)由原開發(fā)者重組成的Million公司所擁有,而復(fù)刻版發(fā)行工作由Atlus(前)、ArcSystemWorks(現(xiàn)在)負(fù)責(zé)。
熱血系列可以說每一部都是經(jīng)典,不論足球,格斗,籃球,運(yùn)動(dòng)會(huì)都可以大賣,貼近校園生活的劇情,讓我們找到了很多共鳴,也許青春就應(yīng)像國(guó)夫那樣,心中常留熱血,即使當(dāng)時(shí)的國(guó)夫現(xiàn)在已經(jīng)變成大叔,但他仍會(huì)叫上好兄弟一起,無熱血,不青春。
魂斗羅
引爆全球射擊類游戲的導(dǎo)火線
是日本科樂美公司于1987年發(fā)行的街機(jī)卷軸射擊游戲系列,但是后來移植到其他平臺(tái)。在游戲中,玩家扮演特種部隊(duì),面對(duì)大量的敵人,從人和機(jī)器到異形和外星人。在戰(zhàn)斗途中,玩家可以擊落飛行的特殊目標(biāo)來獲得各種強(qiáng)化。游戲的成功賣點(diǎn)包括支持兩個(gè)玩家同時(shí)進(jìn)行游戲(雙打),以及幾個(gè)場(chǎng)景的縱深視角。游戲中的兩個(gè)主角比爾·萊沙和蘭斯·比恩的創(chuàng)作原型分別是阿諾·施瓦辛格在《獨(dú)闖龍?zhí)丁分酗椦莸募s翰·馬特里克斯和西爾維斯特·史泰龍?jiān)凇兜谝坏窝分酗椦莸募s翰·蘭博。
“魂斗羅”的含義是“具有優(yōu)秀戰(zhàn)斗能力和素質(zhì)的人”,它是賦予最強(qiáng)戰(zhàn)士的稱呼,魂斗羅其中的很多關(guān)卡的內(nèi)容吸收了1979年的美國(guó)科幻片《異形》的元素而深入人心。早期的游戲很具有影響力,就連以后出現(xiàn)的魂斗羅眾多其他版本也沒有fc上的三部曲有人氣。
超級(jí)馬里奧
久經(jīng)不衰的傳奇
是任天堂公司出品的著名橫版過關(guān)游戲,最早在紅白機(jī)上推出,有多款后續(xù)作品,迄今多個(gè)版本合共銷量已突破4000萬套。其中的主角馬里奧、路易、碧奇公主、奇諾比奧等等已成為任天堂的招牌人物。主角馬里奧日文原名マリオ,英文譯作Mario,在譯成中文時(shí)因時(shí)代不同,華語圈地區(qū)不同而譯作“馬力歐”、“瑪麗”等情況也確有存在。根據(jù)任天堂公布的官方中文譯名和牛津詞典,現(xiàn)在一般稱為“馬里奧”。除開Game Boy Advance版和Virtual Console版的銷量,游戲已在全世界售出4024萬份。游戲很大程度上奠定了FC游戲機(jī)的初步成功,同時(shí)也結(jié)束了1983年美國(guó)游戲業(yè)蕭條期后長(zhǎng)達(dá)兩年的游戲銷售低迷。
游戲主要講述兩個(gè)雙胞胎水管工的傳奇,馬里奧兄弟經(jīng)典的大胡子,大鼻子和背帶工裝褲的形象可以說是深入人心,就連里約奧運(yùn)會(huì)上日本首相安倍也扮演過他,他們哥倆已經(jīng)成為日本國(guó)民的動(dòng)漫偶像。
合金彈頭
街頭游戲的冠軍
是日本SNK公司推出的一系列2D橫板射擊過關(guān)游戲,是一款有名的動(dòng)作游戲。該游戲在剛推出時(shí)以其滑稽搞笑的場(chǎng)面及精細(xì)的手繪場(chǎng)景而聞名。在游戲史上該游戲是唯一可以用一個(gè)幾乎不變的引擎連作9部的游戲。該系列是SNK硬派射擊游戲超A級(jí)作品。自從初代開始一直在進(jìn)步,3代到達(dá)了該系列的巔峰,4代仍然受到歡迎。從6代開始又推出了軍校模式,更改了前幾部只有打任務(wù)通關(guān)的設(shè)置。
合金彈頭的魅力來自于槍械和特種兵的憧憬,這款作品可以說是致敬經(jīng)典,自己也成就了經(jīng)典的代表,游戲中更加豐富的火力系統(tǒng)和更加生動(dòng)的人物系統(tǒng),在當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代可以說是佼佼者,這也是能在以格斗游戲聞名的SNK中大火的原因。
拳皇
經(jīng)典中的經(jīng)典
是日本SNK電子游戲公司于1994年開始推出的格斗游戲系列,幾乎每年推出一部,并以相應(yīng)的年份命名。2002年SNK破產(chǎn)后由取得SNK所有知識(shí)產(chǎn)權(quán)的PLAY MORE公司繼續(xù)制作,2003年正式更名為SNK PLAYMORE。2004年SNK PLAYMORE宣布新的格斗之王正統(tǒng)系列不再以年份命名。《拳皇》系列游戲中以拳皇97、拳皇98為集大成之作,是追求極限對(duì)戰(zhàn)快感的夢(mèng)幻一代。
拳皇可以說是屬于80,90后游戲玩家心中不可磨滅的經(jīng)典,拳皇的漫畫和電影出了很多,但玩家買賬的只有游戲,只有最經(jīng)典的拳皇97。
俄羅斯方塊
老少皆宜的作品
是1980年末期至1990年代初期風(fēng)靡全世界的電腦游戲,是落下型益智游戲的始祖。1984年6月6日,是公認(rèn)的俄羅斯方塊誕生紀(jì)念日。它由俄羅斯人阿列克謝·帕基特諾夫發(fā)明,故得此名。有研究者發(fā)現(xiàn)玩俄羅斯方塊游戲有助于防止創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的發(fā)生,可能是這個(gè)游戲能夠?qū)Υ竽X儲(chǔ)存視覺記憶的功能產(chǎn)生干擾,從而保護(hù)病人免受創(chuàng)傷后應(yīng)激反應(yīng)的影響。也有學(xué)者發(fā)現(xiàn)玩俄羅斯方塊并且佩戴一種特殊的眼鏡可以治療兒童弱視。2014年6月6日,俄羅斯方塊迎來30周年誕生紀(jì)念日。
這款游戲不管男女,不論年齡,每個(gè)人都深知它的魅力,它真正做到了讓每個(gè)人喜歡,就像一個(gè)奇跡,它雖然只有一關(guān),但不無聊。
紅色警戒
團(tuán)戰(zhàn)的開山鼻祖
由西木(westwood)開發(fā)并發(fā)行,游戲發(fā)行至二代的“尤里的復(fù)仇”后西木被美國(guó)藝電游戲公司(EA,Electronic Arts)收購(gòu)后解散,EA的子公司EALA對(duì)其繼續(xù)進(jìn)行了開發(fā)。該游戲本做為《命令與征服》(C&C)系列的前傳開發(fā)并發(fā)行,后來單獨(dú)成為一個(gè)系列。游戲?qū)儆跇?biāo)準(zhǔn)的采集資源,升級(jí)建筑,造兵攻打的即時(shí)戰(zhàn)略游戲模式。極其簡(jiǎn)單的操作和良好的可玩性,受到了許多玩家的喜愛。該游戲有許多語言版本,包括簡(jiǎn)體中文版。紅色警戒已經(jīng)出了三代。其中二代的資料片“尤里的復(fù)仇”是該系列的里程碑。《紅色警戒3》已經(jīng)在2008年10月28日發(fā)布。《紅色警戒3:起義時(shí)刻》于2009年3月14日以網(wǎng)上下載形式發(fā)布。
即時(shí)戰(zhàn)略的開山鼻祖,影響了后來一大批游戲,星際爭(zhēng)霸,魔獸爭(zhēng)霸,DOTA,LOL,都是受其影響的游戲熱作。游戲大膽的加入歷史背景,紅警2就是借用冷戰(zhàn)的歷史背景來展開,比前作更加火爆。
反恐精英
90后的最愛
是一款以團(tuán)隊(duì)合作為主的第一人稱射擊游戲電子游戲,于1999年作為Valve所開發(fā)的游戲《半條命》游戲模組推出。由于深受玩家的喜愛,2000年由Valve購(gòu)得版權(quán)發(fā)行為獨(dú)立游戲,并且聘用原開發(fā)者M(jìn)inh Le與Jess Cliffe繼續(xù)參與游戲的后續(xù)開發(fā)。目前CS已形成一系列,包括原始版的《反恐精英》、作為資料片的《反恐精英:零點(diǎn)行動(dòng)》、以Source引擎重新制成的《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻勢(shì)》和發(fā)行于Xbox的游戲版本,另外還有發(fā)行于亞洲地區(qū)的延伸游戲《反恐精英Online》。玩家被分為恐怖分子和反恐精英兩隊(duì),在地圖上進(jìn)行多回合戰(zhàn)斗,完成對(duì)應(yīng)的任務(wù)或殺死全部敵人。
也許現(xiàn)在有很多fps游戲的后起之秀,但是在我心中現(xiàn)在的后起之秀都多多少少有著CS的影子,一直被模仿著,從未被超越,也算是3D第一視角射擊類游戲的開山鼻祖。
仙劍奇?zhèn)b傳
中國(guó)首部沖擊國(guó)外的單機(jī)游戲
是由臺(tái)灣大宇資訊制作發(fā)行的以中國(guó)古代神話為背景的中文電腦游戲。游戲的研發(fā)小組與人員橫跨兩岸。游戲在中國(guó)大陸和臺(tái)灣地區(qū)獲獎(jiǎng)無數(shù)。仙劍故事以中國(guó)古代的仙妖神鬼傳說為背景,以武俠和仙俠為題材,迄今為止,整部系列作品已發(fā)表九款單機(jī)角色扮演游戲(一款開發(fā)中)、兩款經(jīng)營(yíng)模擬游戲、兩款在線角色扮演游戲、一款A(yù)pp游戲、一款卡牌游戲。一般客觀認(rèn)為,九款單機(jī)角色扮演游戲與仙劍Online為仙劍奇?zhèn)b傳本篇系列。仙劍奇?zhèn)b傳系列與軒轅劍系列并稱“大宇雙劍”,并公認(rèn)與軒轅劍系列并列為華人兩大經(jīng)典角色扮演游戲之一。
《仙劍奇?zhèn)b傳》是一款被眾多玩家公認(rèn)為“曠世奇作”也獲得過很多榮譽(yù),不論后面推出的系列有多科幻,后續(xù)的特效細(xì)節(jié)畫面做的有多完美,都不可否認(rèn)第一部帶給我們的感動(dòng)是不可比擬的,感人的劇情、動(dòng)情的音樂、還有那優(yōu)雅的詩(shī)詞至今仍讓老一輩的玩家難以忘懷。通過它而創(chuàng)作的電視劇也獲得了巨大的反響,不管是從電視到游戲,還是游戲到電視劇,這個(gè)江湖的故事永遠(yuǎn)都是經(jīng)典。
小時(shí)候每到放假才能玩的游戲,現(xiàn)在隨時(shí)都可以拾起,但總感覺少了點(diǎn)什么,也許當(dāng)時(shí)的激動(dòng)也在已體會(huì)不出,但是留下的感動(dòng)將是我們一輩子最好時(shí)光的見證。
還有什么游戲是你小時(shí)候印象很深的經(jīng)典呢?
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