守望先鋒第三賽季(守望先鋒第三賽季信息公布 將在12月1日開始)
守望先鋒第三賽季文章列表:
- 1、守望先鋒第三賽季信息公布 將在12月1日開始
- 2、守望先鋒第三賽季補丁說明 英雄改動詳細介紹
- 3、守望第三賽季:定級賽分數(shù)的奧秘 不要總選輸出 該這樣上分
- 4、游戲早報:暴雪宣布守望先鋒續(xù)作不會有第三輪公測
- 5、從42連敗到黑八奇跡,上海龍之隊創(chuàng)造歷史,拿下中國在OWL的首冠
守望先鋒第三賽季信息公布 將在12月1日開始
守望先鋒設(shè)計師Scott Mercer今天發(fā)表藍貼,首次給出了第三賽季的信息!重點如下:
1.第二賽季將于11月24日結(jié)束,第三賽季將于12月1日開啟,間歇期僅為一周。
2.第三賽季開始玩家將會沿用第二賽季的競技等級。
3.修改了積分算法,防止部分玩家定級定得過高,然后又不斷掉分的情況。
下面是原文:
目前我們已在PTR測試第三賽季的競技比賽。會有重大的改動,也有一些關(guān)于技術(shù)等級和技術(shù)段位計算方式的后臺調(diào)整,現(xiàn)在與大家分享。
可見的最大變化是第二、三賽季的間歇期。基于玩家的反饋,我們決定把間歇期縮短到一周,第二賽季將于北京時間11月24日8時結(jié)束,第三賽季將在12月1日開始。此外,在間歇期我們會在游戲中加入新賽季開始的倒計時。
在解釋競技等級和競技段位的變化前,讓我先解釋一下競技模式中的匹配問題。首先,我們想提供盡可能公平的比賽。基于技術(shù)水平的公平匹配能為你提供玩守望先鋒的最大樂趣。同時,我們也希望每個新的賽季都像是一個新的開始。這兩個目標之間有些矛盾:如果我們在新賽季開始時重置每個人的競技等級,那么就會出現(xiàn)一些水平差距較大的匹配和體驗較差的對戰(zhàn),直到系統(tǒng)重新完成對每個玩家的技術(shù)評估。所以,在第三賽季開始時,我們不會重置你的競技等級,你將以上個賽季的競技等級作為起點。
我們試圖改進的另一個方面是如何基于玩家的競技等級來分配他們的競技段位。當?shù)诙惣鹃_始時,游戲中黃金和白金段位的玩家數(shù)量比我們預(yù)期的多,而青銅段位和白銀段位的玩家則比較少。這是第二賽季中我們對初始競技等級的計算方式導(dǎo)致的結(jié)果。
我們嘗試在第二賽季開始時重置玩家的競技等級,但結(jié)果并不如我們的預(yù)期。相反,低于平均水平的玩家在第二賽季開始時的競技等級比他們在第一賽季的表現(xiàn)更好。這意味著在第二賽季中,他們的競技等級會下降較快,這樣的體驗很不好。這也意味著黃金和白金段位有比我們預(yù)期更大的技術(shù)水平分化。這是我們想在第三賽季避免的情況。
因此,我們正在PTR上測試用另一種方式來確定你第三賽季的初始競技等級。我們更看重保持公平,而不是給每個人一個新的開始。我們還將稍微調(diào)低你原來的競技等級,勝負場數(shù)量非常接近但競技等級大幅下降的玩家數(shù)量會減少。
這個變化意味著一些玩家在第三賽季不會跟第二賽季的競技分數(shù)持平,但你在賽季初的競技分數(shù)獲取會有所提高。在你進行了一定數(shù)量的比賽后,競技分數(shù)的收益的損失會恢復(fù)正常。
我們會密切關(guān)注玩家在PTR上的定位結(jié)果,看看我們目標是否能夠達到預(yù)期。如果在測試周期內(nèi)需要做出進一步調(diào)整,我們可能會重置定級賽,屆時會盡快通知大家。
總而言之,非常感謝大家的反饋,并感謝所有在PTR幫助我們測試的玩家!
守望先鋒第三賽季補丁說明 英雄改動詳細介紹
守望先鋒伴隨著第三賽季上線的還有各英雄的一些改動,有你關(guān)注的嗎?小編帶來了守望先鋒第三賽季補丁說明 英雄改動詳細介紹,快來看吧。
第三賽季補丁說明
街機先鋒“”修復(fù)了在1v1比賽中無法使用安娜的問題
英雄
修復(fù)了“天使”使用天使之仗增強隊友傷害并且目標隊 友并未對敵人造成傷害時,“天使”也可以獲得終極技能能量的問題。
修復(fù)了萊因哈特被“黑影”入侵后,無法收回屏障力場的問題。
修復(fù)了“黑影”的黑客入侵技能無法打斷“士兵:76”疾跑的問題。
修復(fù)了“黑影”的電磁脈沖擊中“秩序之光”的哨戒炮后,可以被算入火力全開能量條的問題。
當多個“黑影”試圖入侵一個急救包時,第一位使用黑客入侵技能的玩家,現(xiàn)在可以控制該處急救包了。
修復(fù)了訓(xùn)練靶場中,“黑影”無法穿墻看到生命值低于50%的訓(xùn)練機器人的問題。
修復(fù)了“黑影”的自動手槍持續(xù)開火時,準星不會擴散顯示的問題。
以上就是守望先鋒第三賽季補丁說明 英雄改動詳細介紹的內(nèi)容,更多精彩攻略請關(guān)注安趣網(wǎng)守望先鋒專區(qū)。
守望第三賽季:定級賽分數(shù)的奧秘 不要總選輸出 該這樣上分
悲催的事情:小編上賽季鉆石,這賽季7勝1負2平,2891分白金……
守望先鋒第三賽季今天上午正式開了,小編和幾個朋友早早的打完了定級賽,先說一下定級賽分數(shù)的情況。
■定級賽定分,要比上賽季的分數(shù)要低一些,大部分的情況,如果你10場比賽里勝了5場,那么你一定會對你的定級分數(shù)感到失望——確實要比上賽季低一些。
和哪些因素相關(guān)?
■定級賽的分數(shù)和以下幾個因素相關(guān),具體如何計算不清楚,但是這些情況都會影響到定級賽分數(shù),而且,并不是一味的你贏的多,定分就會高。
1)你的勝場次數(shù):勝場越多,分數(shù)越高。但是這個因素目前看來,只是對分數(shù)進行微調(diào)整,不會對分數(shù)有太大的影響——雖然感覺不可思議,但是經(jīng)過觀察,確實是這樣。
2)和你選英雄的位置相關(guān):現(xiàn)在的情況是,并不是你一直選輸出定分就高,大部分的情況恰恰是選了輸出,如果輸了比賽,可能會分數(shù)更低。
3)和你的隱藏分數(shù)有關(guān):很多人都說隱藏分數(shù)是平常快速比賽的表現(xiàn),會有一個總體的分數(shù),但是小編覺得只是和競技比賽的隱藏分數(shù)有關(guān),說白了就是你競技比賽的發(fā)揮一直是什么樣。這個分數(shù)影響的比重,應(yīng)該很重要。
4)你的對手的分數(shù):上賽季大家相信都會有這種體驗:連勝多了以后,匹配到的對手會越來越厲害,隊友有時候會越來水平越低。這賽季的定級賽基本上也是這種情況。如果匹配到了強大的對手,還能贏得比賽,那么最后定的分數(shù)不會太低。這也是為什么上賽季連勝之后會加的分數(shù)很多的原因。
5)和你的表現(xiàn)有關(guān):比如你選輸出,殺了多少人,傷害量是多少。比如你選輔助,加了多少血,死亡次數(shù)是多少等等。這個因素應(yīng)該影響比較大。
6)還有一個比較關(guān)鍵的因素,如果多場比賽你換了多個位置,比如先是輸出,數(shù)據(jù)不好,又換了輔助,數(shù)據(jù)也不太好,那么這個影響非常大,會讓你的分數(shù)比較低。
7)來看看各大知名主播的定級分數(shù),也許你能看出來什么,也許能對自己的定級分數(shù)感到釋然。
從左到右分別是:主播名、勝場、負場、平局、定級賽分數(shù)、上賽季最后分數(shù)/最高分數(shù)
該怎么上分?
分數(shù)沒有上賽季高很正常,但是接下來的比賽,才是上分的關(guān)鍵。
談一下小編從高手那里(大師以上)得到的答案:
■學(xué)會補位,哪怕你要補的英雄,你并不是特別擅長,也好過陣容有明顯缺陷。陣容,有時候比熟練會玩更重要。不要總選輸出,在勸隊友無果的情況下,果斷玩奶或者是T吧。
■不埋怨,不抱怨:誰都想贏,如果在逆風(fēng)情況下,一味的去埋怨隊友,負面影響一出來,更崩盤。
■善意的提醒隊友:和上一條相對,你更應(yīng)該去善意的提醒隊友,說白了,目的就是為了贏,這年頭你噴誰,誰肯定都不高興。為了勝利,為什么不善意的提醒隊友呢。比如隊友死光了,毛妹一個大招,一點用都沒有,換誰看了都窩火。這種情況你該怎么辦?直接噴毛妹?
■選奶的話,要提醒隊友保護自己。特別是對面放狗比較兇的情況,如果只有單奶,沒人保護很容易就被切了。你一死,隊友馬上斷糧,然后崩盤。
■DVA等英雄,更多的時候要保護隊友,雖然DVA傷害增強了,但是你的責(zé)任是很多時候保護隊友不死。你輸出爽了,隊友死光了,還是得輸。
■有些時候,某些英雄并不是一點用沒有,比如托比昂,在真覺得正常陣容打不過對面,又是防守的情況下,可以考慮拿出來,特別是對面放狗很兇,源氏閃光打的你們生活快不能自理的時候。
■連輸心態(tài)容易崩盤,控制不住的話,就打會快速。
■一個悖論:猛練某英雄肯定強,時間可以累積出來,但是會讓英雄池很淺,不容易補位。這個時候不妨練練DVA猩猩這樣的萬金油英雄。
■進攻真的可以有半藏或者黑百合,特別是推車和占點地圖的第一個點,這兩個英雄有秒人能力,對面掉了人,自己這邊優(yōu)勢就很大了。這也是為什么很多比賽進攻都會有半藏或者百合的原因。
■看情況選擇換英雄:對面的陣容都明顯克制你們的陣容了,就別硬撐著了。
游戲早報:暴雪宣布守望先鋒續(xù)作不會有第三輪公測
【17173專稿,轉(zhuǎn)載請注明出處】
各位玩家朋友們早上好呀!一起來看看昨天夜間到今天凌晨都有哪些游戲圈的大事發(fā)生吧。
《守望先鋒》“歸來”不會有第三輪測試
暴雪副總裁Jon Spector宣布,在《守望先鋒》“歸來”在10月4日推出之前,將不會有第三輪公開測試。
《守望先鋒2》將于10月4日以免費搶先體驗的形式發(fā)布,登陸PC、PS4、PS5、XboxOne、XSS|X和NS平臺。
《傳奇M》更新全新系統(tǒng)“師徒”
娛美德旗下的MMORPG手游新作《傳奇M》更新了全新系統(tǒng)“師徒”。
“師徒”系統(tǒng)作為玩家之間成為師徒關(guān)系,一同游戲的系統(tǒng),可以享有獲得多種道具獎勵,完成師徒任務(wù),獲得師徒稱號,獲得額外BUFF等好處。
成為師徒關(guān)系后,每當徒弟的等級提升,師父可以獲得具備強力BUFF效果的“師徒信物”,弟子可以獲得“升級獎勵箱”,里面有多種升級所需道具。而且,師父和徒弟同時在線時,也會獲得經(jīng)驗值BUFF,實現(xiàn)更加快速的升級。
Epic喜加一:《Unrailed!》免費領(lǐng)
Epic本周喜加一已更新,多人合作游戲《Unrailed!》現(xiàn)已經(jīng)可以免費領(lǐng)取,領(lǐng)取時間截止至8月11日23點。
《Unrailed!》是一款主打多人合作的鐵路建設(shè)游戲。為了讓小火車順利到達終點,你需要拉上三兩好友,在程序生成的無垠像素世界中,協(xié)力鋪設(shè)一條延綿不斷的鐵路,同時隨機應(yīng)變,努力避免火車脫軌。
微軟XGP家庭會員計劃開啟早期測試
微軟宣布XGP家庭會員計劃將在哥倫比亞和愛爾蘭地區(qū)進行早期測試。本次測試最多支持“同一國家或地區(qū)”的5人參與,并且每個賬戶都需擁有“自己對 XGPU游戲、內(nèi)容和權(quán)益的獨立訪問權(quán)限”。
同時在該次測試中,允許玩家將XGPU會員訂閱轉(zhuǎn)化為XGP家庭會員計劃,兌換比例為一個月時長的XGPU會員可轉(zhuǎn)化為18天XGP家庭會員,該轉(zhuǎn)換僅主用戶可進行且不可逆。
以上就是17173為您整理的從昨天夜間到今天凌晨發(fā)生在游戲圈內(nèi)的消息,祝大家在新的一天里游戲愉快,咱們明天再見~
從42連敗到黑八奇跡,上海龍之隊創(chuàng)造歷史,拿下中國在OWL的首冠
從“今天上海龍之隊贏了嗎?”到“上海龍之隊拿下OWL第三階段復(fù)賽的冠軍”,兩個賽季,上海龍之隊創(chuàng)造了兩個歷史,一個反向,一個正向,一個是史上最長連敗42敗,一個是中國戰(zhàn)隊在守望先鋒聯(lián)賽中的第一個冠軍。奪冠瞬間,中國守望先鋒玩家沸騰了: “這還是我知道的那個上海龍嗎?”“太頂了吧!”
7月15日凌晨4點,上海龍之隊與舊金山震動隊的守望先鋒聯(lián)賽第三階段復(fù)賽決賽拉開序幕。最終,上海龍之隊4:3舊金山震動隊,拿下冠軍,這不僅是上海龍之隊建隊后的第一個冠軍,也是中國戰(zhàn)隊在守望先鋒聯(lián)賽中的第一個冠軍。
本場比賽中,先下一城的上海龍之隊,用二三兩局向玩家展示了多C陣容是如何撕裂303地推陣容,但由于多C體系更耗精力與體力,舊金山震動隊憑借著自身的經(jīng)驗與實力以及對伊利奧斯和艾興瓦爾德地圖的熟悉,直接將比分扳平。比賽也順勢進入最終決勝局——多拉多地圖。本局依舊是對303體系的挑戰(zhàn),舊金山震動隊使用了303陣容,上海龍之隊則使用吸鉤 雙飛。
在舊金山震動對的進攻輪次中,上海龍之隊在A點打出了堅固的防守,LUFFY安娜關(guān)鍵一針自保,B段小房間雙方對峙,Dding法老之鷹的大對于團戰(zhàn)獲勝功不可沒,雙方混戰(zhàn),YOUNGJIN憑借精妙的操作拖延至隊友返場,diem側(cè)翼擊殺2人,上海龍之隊成功將運載目標攔截在了B段。攻防互換,CHOIHYOBIN精準鉤殺雙輔,一波精妙的團戰(zhàn)配合后,舊金山震動隊遭到團滅,上海龍之隊拿下A點,取得了階段復(fù)賽冠軍!
從0到1的冠軍,由上海龍之隊拿下,似乎充滿了戲劇性?其實不然。 2018年的上海龍之隊,向自己、向玩家/粉絲連交了40張的白卷, 0—40的成績,跨電競項目,跨領(lǐng)域被大家拿來調(diào)侃亦或者說是嘲諷。因此,2019年的上海龍之隊仍然在聯(lián)賽中沖刺,是大多數(shù)玩家意外的,畢竟自身成績糟糕,且國外守望先鋒聯(lián)賽一個席位價格高達幾千萬美金,用玩家的話來說叫性價比奇低。
但從隊員到教練團隊大換血后,銜接上下賽季的42連敗在2月23日終結(jié)了,上海龍之隊3:1了波士頓崛起隊,迎來首勝,因為太過難得,超話中的玩家開啟了各種抽獎過年慶祝首勝模式,當時的媒體喜歡用“輸醒了”,包括我們。
在后續(xù)的賽程中,上海龍之隊身體力行了這三個字,連落中國成都獵人隊和倫敦噴火戰(zhàn)斗機隊,迎來一波小高潮。在第三階段中,上海龍之隊更是創(chuàng)造了黑八奇跡,并在半決賽4:1了溫哥華泰坦隊成功晉級第三階段復(fù)賽決賽。隨后一鼓作氣,無再而衰三而竭,拿下了此次冠軍。從積極嘗試不同陣容,全方位研究對手,以及選手的自我提升上,都能發(fā)現(xiàn),上海龍之隊下了功夫。
當然,隊伍幾乎全韓的配置,讓不少玩家對“中國戰(zhàn)隊的首個冠軍”提出了質(zhì)疑,但電競項目韓援早已不稀奇,你認同這類玩家的看法嗎?