勁樂(lè)團(tuán)單機(jī)版歌曲包(老媽給我報(bào)了暑假班,每天佯裝去上課,結(jié)果直接進(jìn)了游戲廳)
勁樂(lè)團(tuán)單機(jī)版歌曲包文章列表:
- 1、老媽給我報(bào)了暑假班,每天佯裝去上課,結(jié)果直接進(jìn)了游戲廳
- 2、從修火車(chē)到制作國(guó)產(chǎn)PS5游戲,這位中年大叔有多朋克?
- 3、一小時(shí)3塊真心坑爹!老網(wǎng)管講述網(wǎng)吧十多年游戲變遷
- 4、個(gè)人理解——在中國(guó)網(wǎng)游歷史上最重要的十款游戲和入選理由
- 5、大學(xué)生認(rèn)為這些游戲才配iPhone7
老媽給我報(bào)了暑假班,每天佯裝去上課,結(jié)果直接進(jìn)了游戲廳
PS:這是一位玩家的親身經(jīng)歷。
5歲,去大姑家,哥哥在對(duì)著電視玩一種東西,爸爸告訴我這個(gè)叫游戲機(jī),從此入坑。
7歲,爸爸用一個(gè)月工資買(mǎi)了一臺(tái)FC,帶一張58合一的卡,一張有幾個(gè)射擊游戲的卡,陪伴了我的整個(gè)小學(xué)歲月,從看表哥玩到精通各類(lèi)游戲,魂斗羅一命通關(guān),超級(jí)瑪麗五分鐘跑完。。。后來(lái)寄宿姥姥家,我跟我表弟晚上吃完飯總是要剪刀石頭布決定誰(shuí)插變壓器誰(shuí)插天線,輸了的插天線,因?yàn)椴逋炅司筒荒芸措娨暳恕!!S幸荒晔罴傥覀z玩坦克大戰(zhàn)從晚上七點(diǎn)玩到第二天中午,實(shí)在是通不了關(guān),放棄了。
小學(xué)二年級(jí),大概9歲吧,上文的表哥帶我體驗(yàn)了兩件事,對(duì)我都影響深遠(yuǎn)。。。第一件事是帶我去了游戲廳,我依然記得我去的第一家游戲廳只有兩個(gè)游戲,三國(guó)志和黃帽(現(xiàn)在知道叫恐龍新世紀(jì)),第二件事,暫且算是性教育吧。。。
重新回到游戲上。那時(shí)候小,最開(kāi)始的時(shí)候一塊錢(qián)3個(gè)幣,爽那么幾分鐘就得在旁邊看別人玩,對(duì)于街機(jī)游戲我好像真的沒(méi)什么天分,雖然知道各種套路但是自己就是使不出來(lái)。到了6年級(jí)的暑假,老媽給我報(bào)了2個(gè)學(xué)習(xí)班,我每天裝作去上課,上午下午各要一塊錢(qián),然后就去游戲廳,把自己的玩完了就看別人玩,每次都會(huì)剩一個(gè)幣,押一個(gè)蘋(píng)果,中了就繼續(xù)玩,沒(méi)中就去旁邊的商場(chǎng)書(shū)店里看漫畫(huà)。
游戲廳生涯一直延續(xù)到現(xiàn)在,只要有時(shí)間,我還是會(huì)去游戲廳(不是電玩城,我所在的沈陽(yáng)只有聯(lián)合路游戲廳了,離我家還挺近)爽幾把。沒(méi)時(shí)間去游戲廳就去約戰(zhàn)平臺(tái)打97,或者自己用模擬器玩。模擬器從最初的Neoragex,到MAME,到星云,最后再到WINKAWAKS,沒(méi)有平臺(tái)的時(shí)候還用WINKAWAKS跟朋友聯(lián)機(jī)打過(guò)97,只是延遲的厲害。
小學(xué)6年級(jí)到鄰居家第一次接觸電腦,當(dāng)時(shí)鄰居在玩一款叫《幻世錄》的游戲,幾乎左鄰右舍的孩子都到他家去看他玩,我也在其中,看了半個(gè)月,也沒(méi)通關(guān),就不看了。
我玩的電腦游戲有點(diǎn)跟別人不同,像仙劍,我只玩到酒劍仙就棄了,反而是金庸群俠傳,現(xiàn)在還在玩各種MOD,鐵血丹心論壇資深潛水員。剛開(kāi)始在電腦房,五塊錢(qián)一個(gè)小時(shí),紅警95,雷神之錘,毀滅公爵,半條命,三角洲部隊(duì),三國(guó)群英傳,暗黑2,都是成天成宿的玩,哦對(duì)了還有帝國(guó)時(shí)代1,曾經(jīng)跟我一個(gè)同學(xué)連戰(zhàn)三天,由于太入魔直接略過(guò)了星際。。。。
就這樣游戲廳和電腦房混著玩,到了高中。高一的時(shí)候家里買(mǎi)了第一臺(tái)電腦,而且家里沒(méi)有辦寬帶,所以電腦城就成了我常去的地方,游戲碟片五塊錢(qián)一張,有一次買(mǎi)了一張《三國(guó)志》合集,挨個(gè)安裝之后發(fā)現(xiàn)只有三國(guó)志9是中文版能玩的,從此又入了坑。。。。一直玩到現(xiàn)在,三國(guó)志9貼吧資深潛水員。。。
至于網(wǎng)游,由于家里沒(méi)有寬帶,傳奇公服的時(shí)候我沒(méi)玩,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我一個(gè)死黨說(shuō)這就是網(wǎng)絡(luò)版的暗黑2,所以棄了,專(zhuān)心暗黑2,魔獸爭(zhēng)霸3,剛出的時(shí)候我在玩?zhèn)髌嫠椒!!S謼壛恕!!?dǎo)致我跟很多玩游戲的朋友交流都表現(xiàn)的不像個(gè)愛(ài)玩游戲的。。。
還有一款游戲在我高三到大一的時(shí)候非常流行,叫勁樂(lè)團(tuán),那時(shí)候RMB玩家的口頭語(yǔ)是:玩哪首歌?
高中就這么過(guò)去了,對(duì)于游戲我印象最深刻的是高考第一天,語(yǔ)文考完了回家吃飯,別人都在緊張的準(zhǔn)備下午數(shù)學(xué)考試,我自己玩了一個(gè)小時(shí)的熱血新紀(jì)錄,然后出門(mén)去考場(chǎng)。。。
高三的暑假,玩了幾個(gè)月的cs和紅警2,直到同學(xué)們都打不過(guò)我了,棄之,在家里金庸群俠傳加三國(guó)志9不亦樂(lè)乎。
到了大學(xué),我又跳入了一個(gè)深坑:街頭籃球。
記錄是公測(cè)的第一天從晚上的七點(diǎn)半一直玩到第二天的晚上八點(diǎn),16級(jí)轉(zhuǎn)職,SG,然后這個(gè)號(hào)伴隨我到現(xiàn)在。還有一個(gè)次于街頭的游戲是跑跑卡丁車(chē),在網(wǎng)上學(xué)習(xí)各種漂移技術(shù),研究哪輛車(chē)性能好, S4時(shí)代還跑出過(guò)城鎮(zhèn)手指國(guó)服記錄。
但是最消耗時(shí)間的游戲有兩個(gè),魔獸爭(zhēng)霸RPG防守地圖和傳奇私服,這兩個(gè)游戲都讓我連包三天,差點(diǎn)挨處分。
在大學(xué)還有幾個(gè)大家一起玩的游戲,每天晚上在寢室里都會(huì)約上幾次,就是拳皇97和實(shí)況足球。
得益于我這么多年的游戲廳經(jīng)驗(yàn),拳皇97打遍全樓無(wú)敵手,當(dāng)時(shí)覺(jué)得自己很無(wú)敵,直到前幾年對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的出現(xiàn),我才知道我連六線都不算。。。
慢慢的,畢業(yè)了。有段時(shí)間找不到工作,就天天晚上去網(wǎng)吧玩,只要能玩的我都試上幾遍一直到需要花錢(qián)。這樣維持了多半年,2012年年底找到一份還算不錯(cuò)的工作,但是又進(jìn)了坑,就是LOL。
從S2賽季一直玩到現(xiàn)在的S8,白天玩,晚上玩,翹班玩,最高也就打到黃金1,可能跟歲數(shù)大了有關(guān)吧,競(jìng)技類(lèi)的游戲不適合我了。
昨天玩了會(huì)打擊者1945,以前我可以一個(gè)幣通關(guān),現(xiàn)在第二關(guān)三條命就用沒(méi)了。類(lèi)似的魂斗羅最多到第二關(guān)就死了,97連電腦都打不過(guò)了,超級(jí)瑪麗跑著跑著就撞烏龜了。。。。。
游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)到現(xiàn)在不是終點(diǎn),我堅(jiān)信我還會(huì)繼續(xù)下去,回憶這些事情也不僅僅是游戲本身,是那些以后可能會(huì)忘記的記憶,還有那些事,那些人
(其實(shí)有很多圖我的老筆記本里是有的,但是我實(shí)在是沒(méi)有勇氣打開(kāi)它,所以只能用網(wǎng)上的圖了)
By 李小草
從修火車(chē)到制作國(guó)產(chǎn)PS5游戲,這位中年大叔有多朋克?
「 游戲上線了,快去索尼商店看看排名 」
9 月 6 號(hào)晚上,我從杭州趕到上海,在一家游戲公司跨過(guò)了那一天到 9 月 7 號(hào)的午夜,經(jīng)歷了上面這一幕。
前面提到的剛剛在索尼 PS4 和 PS5 上線的游戲,叫《 暗影火炬城 》,這家游戲公司叫做上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司。
最近這一周,它的風(fēng)頭一時(shí)無(wú)兩,很多主播紛紛體驗(yàn)。
無(wú)論是游戲畫(huà)面,還是動(dòng)作打擊感,哪怕拋去國(guó)產(chǎn)游戲的光環(huán),它的賣(mài)相都可圈可點(diǎn),各路媒體也普遍給出了 8 分以上的評(píng)價(jià)。
不過(guò),差評(píng)君今天不打算細(xì)聊游戲,因?yàn)檫@一周以來(lái)你去看看各大網(wǎng)站的游戲內(nèi)容里,都能見(jiàn)到關(guān)于《 暗影火炬城 》的評(píng)價(jià)。
今天我們要聊的,是它的制作人 —— 張弢(tāo),他的故事我覺(jué)得可不止打個(gè) 8 分。
我可以打包票,79 年生的弢哥和我這個(gè) 90 后聊起天來(lái),一丁點(diǎn)代溝都沒(méi)有。
剛認(rèn)識(shí)弢哥的人可能想象不到,這位獨(dú)立游戲制作人,前騰訊游戲研發(fā)中心的技術(shù)大佬,曾經(jīng)是一位鐵路檢修員。。。
弢哥老家在江西南昌,從小就生活在鐵路局職工圈子里長(zhǎng)大,在那個(gè)年代,當(dāng)?shù)赜羞@么個(gè)說(shuō)法「 鐵老大 」—— 鐵路就是老大。
可能年輕一些的差友們對(duì)職工家庭沒(méi)什么概念:就是父母、祖父母、親戚甚至街坊鄰居都是一個(gè)工廠里的職工。
弢哥從小就是這種家庭,成長(zhǎng)軌跡經(jīng)歷了鐵路子弟幼兒園,鐵路子弟小學(xué),鐵路子弟中學(xué)。。。
弢哥也沒(méi)啥學(xué)業(yè)壓力,因?yàn)樵缭?13 歲的時(shí)候父母就給弢哥找好了 「 指標(biāo) 」 ,等著進(jìn)鐵路系統(tǒng)內(nèi)部的職校,三年以后就能分到一個(gè)站段。和父母期待的一樣,吃一輩子大鍋飯。
1996 年,從職校畢業(yè)以后,17 歲的弢哥被分配到京九鐵路沿線的向塘火車(chē)站( 現(xiàn)在叫做南昌南站 )當(dāng)起了鐵路貨車(chē)檢修員 —— 拿到了家里所希望的鐵飯碗,一個(gè)月賺 400 塊。
這一切,看起來(lái)似乎和游戲開(kāi)發(fā)沒(méi)啥關(guān)系,一丁點(diǎn)都沒(méi)。
這份工作在當(dāng)時(shí)甚至不需要接觸電腦,而且那會(huì)兒玩電子游戲的孩子也不多。
不過(guò)弢哥的童年是接觸過(guò)電子游戲的:
在 80 年代,張弢的舅舅公派出國(guó)援建非洲項(xiàng)目,那會(huì)兒出遠(yuǎn)門(mén)要到處轉(zhuǎn)機(jī),舅舅回來(lái)給小外甥帶了一臺(tái)山寨版的 FC,以及一張卡帶《 魂斗羅 》。
就一個(gè)《 魂斗羅 》一打就是兩三年,他后來(lái)閉著眼睛都能一命通關(guān),再跟著新開(kāi)的電玩店老板的推薦,還接觸了《 超級(jí)瑪麗 》等經(jīng)典游戲。
參加工作以后,弢哥在鐵路局的職責(zé)是貨車(chē)的檢修工作。
當(dāng)年他的作息叫做 「 四班三運(yùn)轉(zhuǎn) 」 :
第一天,早上 8 點(diǎn)到晚上 7 點(diǎn),工作 11 小時(shí)。
第二天,晚上 7 點(diǎn)到次日早上 8 點(diǎn),通宵工作 13 小時(shí)。
第三天,回家睡覺(jué)。
第四天,休息。
這個(gè)工作看起來(lái)和做五休二差別很大,而且休息時(shí)間很多,其實(shí)每天都在調(diào)整作息,非常難受 —— 通宵到早上 8 點(diǎn),睡到傍晚人肯定就精神了,也就睡不著了。。。
于是晚上睡醒到后半夜就成了弢哥玩游戲的時(shí)候,也虧得十六七歲的小年輕,扛得住來(lái)回倒班加通宵打游戲。
本來(lái)呢,這樣一份鐵飯碗確實(shí)是可以干到頭的,而且空閑時(shí)間密集得讓當(dāng)?shù)氐哪贻p人都喜歡上了打麻將。
但弢哥覺(jué)得沒(méi)勁,于是他有了一份兼職工作:白天空閑時(shí)間去電腦城打工幫人攢電腦。
當(dāng)時(shí)張弢接觸的最多的,就是英特爾的奔騰 1,頻繁接觸電腦的他給自家也攢了一臺(tái)電腦,而且沒(méi)少接觸電腦游戲,例如《 仙劍奇?zhèn)b傳 》《 三國(guó)志 》《 模擬城市 》等等。。。
在那個(gè)年代電腦普及率并不高,像他這樣這么熱愛(ài)電腦的年輕職工其實(shí)很特別,而且靠這份打工弢哥一個(gè)月居然能掙五六百塊。
接觸到這些,一般人肯定會(huì)覺(jué)得弢哥肯定不會(huì)干一輩子鐵路工人了,好歹以后也會(huì)去倒賣(mài)電腦或者電玩吧?
但有時(shí)候命運(yùn)真奇妙,在打工攢機(jī)的過(guò)程中弢哥認(rèn)識(shí)了一位當(dāng)?shù)氐拇髮W(xué)老師,他不僅是教計(jì)算機(jī)的老師,而且還會(huì) 3D 軟件 3D Studio( 也就是 3DS MAX 的前身 )。
弢哥后來(lái)和差評(píng)君說(shuō),20 多年過(guò)去了他依然忘記不掉在老師家看到的這段三維動(dòng)畫(huà):
一顆蘋(píng)果在一個(gè)三維空間里跳動(dòng),落地的時(shí)候它的碰撞面會(huì)壓扁,隨后彈起恢復(fù)原狀。
弢哥一下子就來(lái)勁了,求著這位大學(xué)老師教教他。
這位老師也許并沒(méi)有多在意,就推薦了兩本書(shū),沒(méi)指望一個(gè)平時(shí)修火車(chē),混電腦市場(chǎng)的小屁孩兒能學(xué)進(jìn)去多少。
但弢哥真去電腦城二樓的新華書(shū)店買(mǎi)到了這兩本書(shū),開(kāi)始認(rèn)認(rèn)真真地學(xué) 3D 動(dòng)畫(huà)。
于是在 97 - 98 年,除了上班他就在學(xué)習(xí)怎么用電腦做 3D 動(dòng)畫(huà)。
這一學(xué)才發(fā)現(xiàn),自己美術(shù)底子還不錯(cuò),學(xué)起來(lái)進(jìn)步很快,接觸了 3DS MAX 之后,甚至還能接活兒。。。
在那會(huì)兒,建筑公司有時(shí)會(huì)想要將 CAD 圖紙做成建筑外立面 3D 渲染圖做宣傳,弢哥學(xué)了一兩年以后,甚至能接這種私活兒,一千塊一張圖。
在當(dāng)時(shí),這收入水平加起來(lái)在當(dāng)時(shí)絕對(duì)不低了。
這一路下來(lái),弢哥成了小地方同行里技術(shù)最好的,可他也發(fā)現(xiàn)自己這水平?jīng)]啥突破空間了。。。
于是,弢哥決定找個(gè)地方「 深造 」一下:在 2000 年,他和單位申請(qǐng)留職停薪,帶著兩三千塊錢(qián),只身前往北京,在首師大報(bào)了一個(gè)培訓(xùn)班。
一開(kāi)始,他覺(jué)得自己挺有錢(qián)的,不過(guò)在北京幾個(gè)月把錢(qián)花完了以后,他對(duì)錢(qián)有了新的認(rèn)知。。。
年輕的張弢在北京 ▼
在這里,弢哥發(fā)現(xiàn)了許許多多和他類(lèi)似的年輕人:來(lái)自五湖四海的欠發(fā)達(dá)地區(qū),想學(xué)一點(diǎn)東西來(lái)改變命運(yùn)。
同時(shí),弢哥也發(fā)現(xiàn)了一件事兒,從小到大沒(méi)體會(huì)過(guò)升學(xué)壓力,也沒(méi)正經(jīng)學(xué)習(xí)過(guò)的自己,學(xué)習(xí)能力還真就是挺強(qiáng)的:在四五十人的班里就數(shù)他學(xué)得最好。
培訓(xùn)班學(xué)期不長(zhǎng),三四個(gè)月后弢哥就回到了南昌,但這一回他是真呆不住了。
在培訓(xùn)班的同學(xué)介紹之下,他回到了北京,去了一家非常野生的「 游戲公司 」當(dāng)起了游戲美術(shù),正式將他的職業(yè)生涯從鐵路搬到了游戲研發(fā)里。
這家公司的名字叫思軟互動(dòng),現(xiàn)在搜索不到了。
創(chuàng)辦公司的老板是海歸畢業(yè)的碩士,屬于最早的一批互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者之一。
在當(dāng)年的互聯(lián)網(wǎng)流量主要跑向門(mén)戶(hù)網(wǎng)站,比如說(shuō)新浪、網(wǎng)易和搜狐等等,而它們往往靠提供免費(fèi)郵箱服務(wù)來(lái)獲取流量。
這位老板的第一桶金也是靠開(kāi)發(fā)郵箱系統(tǒng),靠著免費(fèi)郵箱引流,在當(dāng)時(shí)一個(gè)月能掙十幾萬(wàn)。
不過(guò)和馬云、張朝陽(yáng)、丁磊等大佬們不同的是,這位創(chuàng)業(yè)老板還有個(gè)游戲夢(mèng):
作為一名 MUD( 武俠文字冒險(xiǎn) )游戲愛(ài)好者,以及俠客行( 當(dāng)時(shí)的武俠游戲愛(ài)好者論壇 )的其中一任站長(zhǎng)。。。
他想做有圖形的 MUD 游戲,最好做成 MMORPG,也就是大型多人在線角色扮演游戲,這在那個(gè)年代屬于王道。
不過(guò)很可惜的是,喜歡玩是一回事,能做是另一回事。
因?yàn)椴粚?zhuān)業(yè),每個(gè)人什么事情都要干一點(diǎn),弢哥也不例外。
項(xiàng)目是一個(gè)基于射雕改編的武俠游戲
游戲畫(huà)面里的紫衣服女俠就是弢哥當(dāng)年做的 ▼
當(dāng)時(shí)十多個(gè)人拉起來(lái)的草臺(tái)班子,自然是沒(méi)法順利地開(kāi)發(fā)出游戲。
在 2002 年,眼看這公司和項(xiàng)目都沒(méi)啥希望,弢哥也就離開(kāi)了,他后來(lái)再也沒(méi)見(jiàn)過(guò)這位老板,只在 07 年通過(guò)老同事聽(tīng)說(shuō)老板在無(wú)錫開(kāi)了一家 IT 外包公司,和游戲無(wú)關(guān)了。
可以說(shuō)弢哥的第一份游戲開(kāi)發(fā)工作非常不順利,但他用一年多的時(shí)間明確了自己這輩子想要做游戲。
02 年弢哥辭職后,選擇來(lái)到上海,一方面是因?yàn)樗幌矚g北京的氣候,冬天太冷。
另一方面,當(dāng)時(shí)在上海有太多的大牌外資游戲公司了,像育碧、科樂(lè)美、世嘉等等。。。
但很可惜的是,02 年末到 03 年發(fā)生了一件事,只要不是太晚出生的差友們讀到這里應(yīng)該知道我要說(shuō)的是什么:
非典。
在當(dāng)時(shí),找工作是不靠互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)的,公司們參加大型公開(kāi)招聘會(huì),求職者們拿著打印好的簡(jiǎn)歷去現(xiàn)場(chǎng)找工作。
但一場(chǎng)非典下來(lái),毫無(wú)疑問(wèn)人員流動(dòng)密集的招聘會(huì)是沒(méi)法辦了,弢哥不得不失業(yè)一段時(shí)間。
好在上海有親戚接納了他一段時(shí)間 —— 這也是弢哥選擇來(lái)到上海的又一個(gè)小原因,不過(guò)在非典時(shí)期確實(shí)幫了他大忙。
雖然說(shuō) 03 年的弢哥已經(jīng)算是個(gè)有工作經(jīng)驗(yàn)的游戲美術(shù)了,但在以國(guó)際大廠的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)看,肯定不夠意思。
因此深知這一點(diǎn)的弢哥,也不挑活兒,選擇進(jìn)入了一家游戲代理公司。
雖然在這家代理公司弢哥做的也是美術(shù)工作,但主要圍繞著游戲宣發(fā)相關(guān)的包裝內(nèi)容為主。
由于不算研發(fā)崗位,弢哥干得三心二意,不到一年半就選擇離開(kāi)了。
04 年是韓國(guó)游戲風(fēng)靡中國(guó)網(wǎng)游市場(chǎng)的年代,網(wǎng)吧電腦都是《 傳奇 》《 魔力寶貝 》《 冒險(xiǎn)島 》等韓國(guó)網(wǎng)游。
而放眼行業(yè),webzen、T3、天城等韓國(guó)游戲公司也紛紛落戶(hù)上海開(kāi)辦分部。
弢哥進(jìn)了一家韓國(guó)游戲公司,確實(shí)做到了研發(fā)崗位,而且還成為了美術(shù)小組長(zhǎng),負(fù)責(zé) 4 - 5 個(gè)人的團(tuán)隊(duì)。
做什么項(xiàng)目呢?
開(kāi)發(fā)《 勁樂(lè)團(tuán) 》的抄襲游戲 —— 創(chuàng)始人是前勁樂(lè)團(tuán)游戲團(tuán)隊(duì)出來(lái)的。
說(shuō)實(shí)話,這樣的研發(fā)工作聽(tīng)著就沒(méi)啥意思。
當(dāng)年,弢哥也這么認(rèn)為,而且這家公司的企業(yè)文化也令他非常不滿(mǎn)意:
這游戲公司就像那個(gè)年代的其他駐華韓國(guó)游戲公司一樣,公司的高層員工都只是會(huì)韓語(yǔ)的朝鮮族同胞,對(duì)游戲開(kāi)發(fā)一竅不通。
于是弢哥也就干脆把這段不那么順心的工作時(shí)間,統(tǒng)統(tǒng)拿來(lái)充實(shí)自己。
在這段時(shí)間,他精進(jìn)自己的 3D 建模技術(shù),自學(xué)了大量的軟件和技能,從外掛渲染器到包括 AE、PR、AU 等在內(nèi)的一眾創(chuàng)作軟件,只為潛心打磨一個(gè)非常牛逼的技術(shù)演示片。
注意,這玩意兒是 05 - 06 年做的,那時(shí)候視頻網(wǎng)站還把 480P 視頻標(biāo)稱(chēng)高清,但演示已經(jīng)用了 720P。
不僅如此,里面的建模、粒子效果、運(yùn)鏡手段等等,放現(xiàn)在都沒(méi)有很過(guò)時(shí)。
想來(lái)也是,這可是弢哥在那家公司摸魚(yú)摸了一年多摸出來(lái)的,有事兒沒(méi)事兒就學(xué)一點(diǎn)做一點(diǎn),然后偷偷用公司的高配置機(jī)器渲染。。。
弢哥的學(xué)習(xí)過(guò)程相當(dāng)艱辛,當(dāng)時(shí)很多軟件并沒(méi)有中文教程,只有英文說(shuō)明,于是他干脆自學(xué)英文,偷偷拿公司打印機(jī)把說(shuō)明書(shū)一本一本打印出來(lái),用手寫(xiě)方式來(lái)翻譯。
好在當(dāng)時(shí)弢哥在公司里已經(jīng)可以帶領(lǐng) 4 到 5 人的美術(shù)小組,而且能非常輕松地做完公司的任務(wù),這給了他大量的空閑時(shí)間。
同年代,別人都在玩《 魔獸爭(zhēng)霸 3 》里的地圖澄海 3C,他還是在學(xué)習(xí)新技術(shù)。
總之,靠著這份很難得的「 Showreel 」弢哥在 2006 年中滿(mǎn)懷信心地去投了一圈在上海開(kāi)著的 3A 游戲公司。
在機(jī)緣巧合之下,剛剛面試完 2K 上海分部的弢哥,發(fā)現(xiàn)樓上也有一家游戲公司正在裝修,它就是后來(lái)大名鼎鼎的 Epic Games。
據(jù)后來(lái)弢哥回憶,當(dāng)時(shí)這公司連牌子都沒(méi)掛,完全處于秘密籌備的階段,他進(jìn)門(mén)隨口一問(wèn),記在了心里。
巧的是,弢哥剛好在 06 年 10 月的時(shí)候,通過(guò) Xbox 360 玩到了 Epic 用虛幻 3 引擎做出來(lái)的《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》,他當(dāng)時(shí)就一個(gè)感覺(jué):這個(gè)游戲畫(huà)質(zhì)實(shí)在是太牛 X 了!!!
所以別人看到 Epic 上海的辦公室毛胚沒(méi)啥感覺(jué),但弢哥嘴里說(shuō)著「 我就參觀參觀 」,實(shí)際上已經(jīng)有了打算。
回去以后,把他的作品集刻錄在了兩張 CD-ROM 上,放入自己的簡(jiǎn)歷,通過(guò) EMS 郵寄了過(guò)去,并在不久后就接到了電話,然后考試考了兩天拿到 offer。
于是,手握 EA 和 2K 的 offer 的弢哥,還是選擇去了剛成立的 Epic 上海分部,他當(dāng)時(shí)的判斷依據(jù)如下:
1、這家公司這么多老外,看著很厲害。
2、這家公司剛成立人不多,職場(chǎng)好混。
3、《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》牛 X 嗷嗷嗷嗷嗷!!!
就這樣,10 年前在南昌的一位年輕鐵路檢修員,10 年后搗鼓起了剛起步的虛幻 3 引擎。
當(dāng)時(shí) Epic 游戲主要的業(yè)務(wù)有這兩塊:虛幻引擎的授權(quán)服務(wù),以及給別的公司做外包開(kāi)發(fā)。
弢哥在 Epic 負(fù)責(zé)外包項(xiàng)目里的場(chǎng)景美術(shù)工作,還得熟悉虛幻 3 引擎 —— 這玩意兒在當(dāng)時(shí)屬于他自家公司的前沿產(chǎn)品,外部教程自然是不存在的,只能自己啃英文的文檔學(xué)。
接著,馬上就接到了一個(gè)大活兒:《 Dust 514 》,也就是冰島工作室 CCP 的大型星戰(zhàn)游戲《 EVE 》的姊妹聯(lián)動(dòng)游戲,由上海 CCP 負(fù)責(zé)。
在給《 Dust 514 》做美術(shù)外包的工作過(guò)程中,弢哥再次展現(xiàn)了他的學(xué)習(xí)天賦,幾個(gè)月以后就可以用虛幻 3 做關(guān)卡了。
也正是因?yàn)樗募夹g(shù)在項(xiàng)目里體現(xiàn)得越來(lái)越重要,于是公司干脆讓他負(fù)責(zé)整個(gè)外包項(xiàng)目,每周三去上海 CCP 開(kāi)會(huì),最后做出了這個(gè)游戲的演示關(guān)卡。
在這一年多時(shí)間的鍛煉里,弢哥成為了 Epic Games 中國(guó)分部的第一個(gè) TA —— 技術(shù)美術(shù)。
通俗點(diǎn)講,技術(shù)美術(shù)就是代碼和美術(shù)都要掌握,能夠做出游戲里比較高級(jí)的美術(shù)素材。
轉(zhuǎn)型以后,弢哥同時(shí)也負(fù)責(zé) Epic Games 工具鏈對(duì)外授權(quán)時(shí)的技術(shù)支持專(zhuān)家,除了線上教別人怎么做,有時(shí)候還要跑到其他公司去教。
在這個(gè)過(guò)程里,他不僅鍛煉出了很強(qiáng)的口才,也教出了一些日后一樣成為游戲圈技術(shù)大佬的學(xué)生,還有人甚至現(xiàn)在還在弢哥創(chuàng)辦的公司里。
與此同時(shí),弢哥的職業(yè)生涯在 2008 年底開(kāi)始迎來(lái)了一個(gè)重要轉(zhuǎn)機(jī):Epic Games 打算做自研游戲。
在那個(gè)年代屬于自研游戲公司熱潮,靠著一個(gè)游戲就干上市的公司沒(méi)少見(jiàn)。
最終弢哥分到了一個(gè)射擊游戲的項(xiàng)目 —— 那會(huì)兒 Epic 有的虛幻競(jìng)技場(chǎng)的基礎(chǔ),而 CF 又隱約要火,可以說(shuō)既有技術(shù)又有市場(chǎng)。
于是在程序員都還沒(méi)到位的情況下,弢哥和團(tuán)隊(duì)從頭開(kāi)始做起了項(xiàng)目原型。
這個(gè)游戲就是《 全球使命 》,直到今天都在運(yùn)營(yíng)。
如果你同時(shí)玩過(guò)這個(gè)游戲和《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》,會(huì)發(fā)現(xiàn)它倆出奇地像:都是帶掩體系統(tǒng)的第三人稱(chēng)射擊,奔跑和翻滾的姿勢(shì)都很接近,連換子彈要卡時(shí)間的小玩法都神似。
那可不就是因?yàn)閺|哥太喜歡《 戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器 》了,想要把他在 Epic Games 的新項(xiàng)目做成精神衍生作品來(lái)著。。。
游戲在本部過(guò)得很快,到了 2009 年就立項(xiàng)了,而一開(kāi)始弢哥負(fù)責(zé)游戲的美術(shù),后來(lái)逐漸也負(fù)責(zé)游戲的玩法設(shè)計(jì),主策劃主要就負(fù)責(zé)數(shù)值、道具、商業(yè)化部分。
《 全球使命 》在 2011 年上市開(kāi)始商業(yè)化,一直到 2014 年弢哥才離開(kāi),在這個(gè)項(xiàng)目上他花費(fèi)了 6 年的時(shí)光。
這段時(shí)間是弢哥成長(zhǎng)最快的時(shí)候,他從一個(gè)游戲美術(shù)專(zhuān)家,成長(zhǎng)為了有獨(dú)立大型游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的游戲產(chǎn)品專(zhuān)家。
在這個(gè)期間,公司每次賣(mài)引擎授權(quán),弢哥跟去做技術(shù)支持的時(shí)候,別的游戲公司都想挖他,但弢哥都沒(méi)去,留在公司好好做《 全球使命 》。
2014 年,上海的 Epic Games 因?yàn)楦鞣N原因和美國(guó)總部分家了,這家公司改名成了一家內(nèi)資的自研游戲公司,叫做「 英佩游戲 」。( 之后的上海 Epic 主要做引擎 )
在 2013 年底聞?dòng)嶏L(fēng)聲的弢哥,也在這公司內(nèi)部動(dòng)蕩的期間選擇了離開(kāi)。
此刻不同于 2000 年初,出去重新找機(jī)會(huì)的弢哥有的是機(jī)會(huì)選,當(dāng)時(shí)網(wǎng)易給他面試的面試官甚至是他教出來(lái)的學(xué)生。
最終在 2014 年,弢哥去了騰訊,在研發(fā)部前沿技術(shù)中心工作。
這個(gè)前沿技術(shù)中心在弢哥離開(kāi)以后與其他項(xiàng)目合并,叫做 Next Studio,整天逛 Steam 的小伙伴應(yīng)該對(duì)它挺熟的,不過(guò)這是后話了。
總之,在當(dāng)時(shí),這個(gè)前沿技術(shù)中心的部門(mén)職責(zé)就是。。。啥都干,凡是天美( 代表作《 王者榮耀 》 )或者光子( 代表作《 和平精英 》 )這些 「 主流游戲 」 工作室不做的,他們都可以嘗試。
舉個(gè)例子,在體感游戲的技術(shù)拓展上,弢哥當(dāng)時(shí)帶隊(duì) 5 個(gè)人,用 7 個(gè)月時(shí)間吧《 無(wú)盡之劍 》搬上 Xbox One 用 Kinect 玩。
這可能是弢哥整個(gè)職業(yè)生涯里,相對(duì)清閑的時(shí)光了,按照他的說(shuō)法自己在大廠混的挺舒適。
剛?cè)肼殨r(shí),他在內(nèi)部推進(jìn)虛幻引擎 4,在騰訊學(xué)院開(kāi)內(nèi)部課程,混到了不錯(cuò)的影響力。
接著 VR 引進(jìn),在內(nèi)部又開(kāi)設(shè) VR 課程,由于當(dāng)年在 Epic 有過(guò)培訓(xùn)別人的經(jīng)驗(yàn),弢哥的課場(chǎng)場(chǎng)爆滿(mǎn)。
再加上國(guó)內(nèi)外兩頭跑,游戲活動(dòng)跑了個(gè)遍,可以說(shuō)無(wú)論是工作上,還是行業(yè)圈子里,弢哥都很吃得開(kāi)了。
本來(lái)呢,也許弢哥也許就這么在騰訊一直干下去了:眼看自己也快升專(zhuān)家了,在內(nèi)部輸出技術(shù),股票到賬以后都可以在這養(yǎng)老了。。。
但是,弢哥真有個(gè)游戲夢(mèng),他還是喜歡做自己的作品,但前沿技術(shù)中心主要項(xiàng)目都是做技術(shù)演示,沒(méi)有獨(dú)立的產(chǎn)品能立項(xiàng)。
所以,他選擇踏出自己的舒適圈。
2016 年,當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)正在經(jīng)歷真正的創(chuàng)業(yè)熱,很多人隨便拿點(diǎn)什么想法,都能要到融資。
而弢哥創(chuàng)業(yè)的第一個(gè)選擇,是做 VR 游戲,也是在五六年前超級(jí)火熱的技術(shù)。
弢哥帶著孩子經(jīng)歷 VR 游戲啟蒙 ▼
于是他找到了做《 全球使命 》的老伙計(jì),一個(gè)個(gè)去勸說(shuō)。
最終,也念在曾經(jīng)的項(xiàng)目經(jīng)歷,大家都很信任弢哥,最后成功找到了六七個(gè)人,開(kāi)了一家新的游戲公司,也就是現(xiàn)在的鈦核網(wǎng)絡(luò)。
鈦核網(wǎng)絡(luò)的第一張合照
照片里有五位依然在團(tuán)隊(duì)里 ▼
弢哥的游戲公司注冊(cè)時(shí)間是 2016 年 2 月 29 日,照道理這家公司每隔四年才會(huì)有一次周年慶。
而第一個(gè)游戲項(xiàng)目,從面向融資的角度考慮,自然是一個(gè) VR 游戲,名為《 奇境守衛(wèi) 》。
老同事的搭檔干活效率賊高,大家伙在 2016 年 5 月開(kāi)始做,到了 10 月從玩法上已經(jīng)接近成品了,剩下的只需要把一兩個(gè)關(guān)卡的游戲內(nèi)容做得豐富一些。
同時(shí),那會(huì)兒索尼也想在 VR 市場(chǎng)殺出一片天,準(zhǔn)備推出 PSVR ,而弢哥的游戲成為了首選的 VR 游戲。
在 2017 年 3 月,《 奇境守衛(wèi) 》第一個(gè)版本做完了,作為一個(gè)流程長(zhǎng)達(dá)三四個(gè)小時(shí)的闔家歡 VR 游戲,和當(dāng)時(shí)市面上大部分的恐怖主題打僵尸 VR 游戲和體驗(yàn)只有幾分鐘的 demo 形成了鮮明的對(duì)比。
2016 年弢哥和伙伴們?cè)?E3 ▼
《 奇境守衛(wèi) 》上手簡(jiǎn)單,關(guān)卡豐富有趣,畫(huà)面性能也很拔尖,還有聯(lián)機(jī)模式,很受家庭和小朋友的喜愛(ài),索尼覺(jué)得非常適合拿去做展會(huì)或者干脆在線下商店里體驗(yàn)。
這個(gè)游戲在 17 年 5 月就正式上市開(kāi)賣(mài)了,并且在 7 月份拿到了版號(hào)在中國(guó)大陸銷(xiāo)售,反響普遍還行。
但是。。。《 奇境守衛(wèi) 》不賺錢(qián)。
2017 年 10 月,做完游戲的 DLC 之后,回頭一算:12 個(gè)人做一年成本花去了幾百萬(wàn),但游戲開(kāi)賣(mài)到當(dāng)時(shí)距離回本差了一個(gè)零。
最后只能得出一個(gè)結(jié)論,起碼在當(dāng)時(shí),VR 游戲的市場(chǎng)回報(bào)是不行的。
于是在 2017 年底,哪怕 VR/AR 領(lǐng)域依然很火,但弢哥和團(tuán)隊(duì)清楚這個(gè)方向要結(jié)束了,他們得好好利用融資的錢(qián)。
于是第二個(gè)項(xiàng)目從戰(zhàn)略上定了一個(gè)玩法設(shè)計(jì)極其保守的游戲,不求創(chuàng)新,只求做一個(gè)高質(zhì)量的完整游戲。
也因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)都是身經(jīng)百戰(zhàn)的游戲行業(yè)老兵,大家都很清楚如果做一個(gè) 3D 游戲成本肯定收不住,但是做 2D 游戲的話他們能把畫(huà)面做到頂級(jí)。
而 2D 游戲做到極致,就是類(lèi)銀河惡魔城的開(kāi)放世界,剛好幾位主創(chuàng)也愛(ài)玩,于是就這么定了。
《 暗影帝國(guó) 》就是這個(gè)類(lèi)型的經(jīng)典之一 ▼
這個(gè)游戲就是《 暗影火炬城 》。
當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部給這個(gè)新游戲明確了幾個(gè)方向:
首先游戲體量夠大,時(shí)間足夠長(zhǎng);
其次世界觀要引人入勝;
團(tuán)隊(duì)沒(méi)有擅長(zhǎng)做數(shù)值的,所以玩法要注重街機(jī)式的動(dòng)作體驗(yàn);
最后,游戲賣(mài)相要牛逼,放在全球上也得是第一檔的畫(huà)面水準(zhǔn)。
無(wú)論是美術(shù)還是故事上,弢哥都認(rèn)為抗戰(zhàn)時(shí)期的老上海很值得作為一個(gè)游戲世界背景。
于是《 暗影火炬城 》的前身,是一個(gè)地下組織在上海灘抗日的故事,并不是兔子。
但是問(wèn)題來(lái)了,如果是這個(gè)設(shè)定的話,這個(gè)游戲的玩法就太難展開(kāi)了。
你想想,一個(gè)地下組織戰(zhàn)士二段跳,很奇怪吧?
作為 2D 動(dòng)作游戲想要拓展難度,常見(jiàn)操作就是把敵人變大,但一個(gè)日本鬼子變成巨人也很奇怪吶。。。
而且在這個(gè)設(shè)定下,游戲的基調(diào)非常沉悶,更像一個(gè)潛入游戲,一點(diǎn)都不熱鬧,和街機(jī)風(fēng)格沾不上邊。
這樣的游戲,弢哥覺(jué)得在國(guó)際市場(chǎng)上賣(mài)不出去。
于是,重新開(kāi)會(huì),把角色做成了小動(dòng)物:和迪士尼的思路類(lèi)似,小動(dòng)物是沒(méi)有文化屬性和理解門(mén)檻的,全世界的玩家都能代入角色。
說(shuō)個(gè)題外話,一開(kāi)始《 暗影火炬城 》的主角雷德文不光打拳,也打槍。( 現(xiàn)在游戲里只有消耗能量的火箭 )
不過(guò)弢哥的團(tuán)隊(duì)依然維持著高效,做什么都很快。
在 2018 年 5 月他們帶著游戲去參加了 Epic 的一個(gè)行業(yè)展示會(huì),自覺(jué)項(xiàng)目看起來(lái)和別人比過(guò)于詭異,也不怕被抄。
結(jié)果在展會(huì)上《 暗影火炬城 》得到了一致好評(píng),也獲得了 Epic 和索尼的青睞,于是大家伙就沖著這個(gè)正確的方向干了起來(lái)。
最初亮相海報(bào) ▼
直到 19 年 3 月之前,弢哥加起來(lái)只發(fā)了五六條微信朋友圈,而且都是幫同行抬轎子,轉(zhuǎn)發(fā)一下而已,關(guān)于自己啥也沒(méi)有分享。
大伙兒潛心開(kāi)發(fā)了將近一年,在 19 年 3 月游戲公開(kāi),緊接著弢哥開(kāi)始忙碌了起來(lái):
7 月份去了 Chinajoy,隨后參加 TGS、Gamescom、Bitsummit,因?yàn)橛螒蛸u(mài)相好,找發(fā)行商都沒(méi)咋碰壁,甚至被一些名氣很響的大廠要走 demo。
銀河惡魔城類(lèi)型創(chuàng)始人五十嵐孝司玩了以后,對(duì)《 暗影火炬城 》的評(píng)價(jià)也很高。
一切看起來(lái)都很順利,在 2019 年底決定在 2020 年的 GDC 上參展,一舉搞定海外發(fā)行商,而且 Epic Games 還免費(fèi)給《 暗影火炬城 》辦展臺(tái)。
結(jié)果,疫情來(lái)了。
展會(huì)在美國(guó),展方先是不讓海外游戲廠商參展,隨著疫情演變,干脆取消了展會(huì)。
這對(duì)于游戲找發(fā)行商來(lái)說(shuō),其實(shí)特別難受,因?yàn)橛螒蛏形创蚰サ酵暾陌l(fā)售階段,為了讓發(fā)行商了解自己的游戲還是很需要線下展會(huì)的。
2019 年 GDC 虛幻引擎展臺(tái)
2020 年就沒(méi)辦成 ▼
同時(shí),本來(lái)打算花到 20 年底的成本,因?yàn)橐咔檫@一拖延,資金問(wèn)題開(kāi)始不可忽視,而這會(huì)兒弢哥也沒(méi)地方去找融資。
就這么頂著巨大的壓力下,到了 2020 年 5 月,疫情一好轉(zhuǎn),弢哥就開(kāi)始全國(guó)各地跑融資,找發(fā)行商簽約,最終選擇了 B 站作為《 暗影火炬城 》的全球獨(dú)家代理。
而且 B 站還算厚道,直接給了 MG( 保底分成金 ),幫助弢哥度過(guò)了資金難關(guān),接著游戲亮相 B 站的首個(gè)游戲發(fā)布會(huì)。
隨后在那一年,弢哥把游戲預(yù)告帶入 TGA,短短 1 分鐘的視頻播放量有 80 多萬(wàn)。
最大的難關(guān)過(guò)去了,游戲的開(kāi)發(fā)周期又經(jīng)歷了一些小波折。
弢哥和索尼的關(guān)系一直都很緊密,《 暗影火炬城 》自然會(huì)成為 PS5 首批國(guó)產(chǎn)游戲之一。
時(shí)任 PS 中國(guó)總裁添田武人來(lái)工作室交流 ▼
但讓他沒(méi)想到的是,在疫情之下 PS5 居然照常上市,于是團(tuán)隊(duì)在年初加班加點(diǎn)做 PS5 版本,發(fā)布日期也從原定的 4 月份,一直拖到今年的 9 月 7 日。
但好在其他變數(shù)已定,在 9 月 7 日這天游戲順利發(fā)售,沖上了索尼 PS5 游戲商店獨(dú)立游戲銷(xiāo)量前十。
國(guó)內(nèi)外的主機(jī)玩家們都在討論《 暗影火炬城 》,海外游戲公開(kāi)評(píng)分網(wǎng)站 Metacritic 評(píng)分也來(lái)到了 83 分。
弢哥這波算是討了個(gè)頭彩,接下來(lái)的故事就看 PC 版本上線以后了。
這就是《 暗影火炬城 》的故事。
隨著游戲在 PS4/PS5 上線,各大媒體評(píng)分解禁,我和弢哥在他們工作室吃了一頓燒烤。
同時(shí),大伙一起盯著屏幕上的微博評(píng)論,游戲主播的直播間里的彈幕,以及 Playstation 商店里的暢銷(xiāo)榜。
第二天,工作室一起拍了張合照,然后大家伙就去修 BUG 了。
游戲里放著各種各樣的彩蛋:
有一關(guān)致敬了《 超級(jí)馬里奧兄弟 》,水管做成了綠色。
有一個(gè)挑戰(zhàn)任務(wù)是打水桶,致敬了《 街頭霸王 》。
游戲里有一張海報(bào),致敬了旺旺公司,因?yàn)閺|哥的太太有位朋友在旺旺工作,經(jīng)常給他們免費(fèi)送一些臨期食品吃。
有一個(gè) BOSS 是一串珠子組成的,因?yàn)閺|哥很喜歡祖瑪,那個(gè) BOSS 的身體由三個(gè)紅色、三個(gè)綠色、四個(gè)藍(lán)色的球組成,打爆以后身體就會(huì)縮短。
聽(tīng)到這些,我也想自己做游戲了,把自己喜歡的東西一股腦兒塞進(jìn)作品里讓別人玩,實(shí)在是太爽了。
《 暗影火炬城 》作為一個(gè)品質(zhì)過(guò)關(guān)的國(guó)產(chǎn)游戲,想必也會(huì)讓喜歡玩它的外國(guó)玩家因?yàn)橄矏?ài)而嘗試去了解游戲的背景,嘗試了解 30 、 40 年代的中國(guó)上海灘,這是文化輸出。
我們常常聽(tīng)到的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程總是有些艱難險(xiǎn)阻的,不過(guò)弢哥在那個(gè)晚上說(shuō):「 兔子能上線肯定也不容易,我現(xiàn)在只有一個(gè)心情,就是開(kāi)心。 」
至于工作室,以后也不指望做得太大,只要能穩(wěn)定輸出一定品質(zhì)的單機(jī)游戲,不虧本做下去就好,他所想的是做成中國(guó)的白金工作室。( 《 尼爾 - 機(jī)械紀(jì)元 》《 獵天使魔女 》的開(kāi)發(fā)組 )
從鐵路檢修員到游戲技術(shù)大佬,他本可以在騰訊做一個(gè)技術(shù)骨干一直混著大廠福利,卻跳出了自己的舒適區(qū),成立獨(dú)立工作室追逐自己的游戲夢(mèng)想。
弢哥告訴我,游戲的主角雷德文,其實(shí)刻畫(huà)的是一個(gè)中年男性的形象,也就是他自己。
這就是弢哥的故事,從鐵路檢修員到 PS5 國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲制作人,這位中年大叔就是這么神奇。
一小時(shí)3塊真心坑爹!老網(wǎng)管講述網(wǎng)吧十多年游戲變遷
第一次接觸電腦是小升初的時(shí)候在同學(xué)的帶領(lǐng)下去了一家黑屋里,里面的人專(zhuān)注的玩著自己的游戲,聽(tīng)到開(kāi)門(mén)聲下意識(shí)的都向門(mén)看。當(dāng)時(shí)看到他們玩的紅警感覺(jué)很新奇,從此就迷上了電腦。當(dāng)時(shí)很新鮮,游戲廳里的幣才一塊錢(qián)3個(gè)能玩很久,玩電腦卻要3塊錢(qián)/每小時(shí)。
我還記得每天早早起床 然后去電腦屋玩上一個(gè)小時(shí),很快樂(lè)。那時(shí)還沒(méi)有QQ,后來(lái)某天無(wú)意中發(fā)現(xiàn)原來(lái)這世界還有即時(shí)聊天這種東西。于是就笨拙的申請(qǐng)開(kāi)來(lái),記得當(dāng)時(shí)申請(qǐng)個(gè)QQ號(hào)很簡(jiǎn)單,那個(gè)時(shí)候網(wǎng)名現(xiàn)在還記得——好男人。額,不知道當(dāng)時(shí)這么想的,那么小起了那樣的坑爹網(wǎng)名……
此前網(wǎng)吧大多是聊QQ,聊天室之類(lèi)的,后面可以開(kāi)始游戲之后,涌現(xiàn)了很多以前街機(jī)廳的小伙伴。我這個(gè)電腦屋的單機(jī)常客也轉(zhuǎn)戰(zhàn)到了網(wǎng)吧里的網(wǎng)絡(luò)游戲,傳奇足矣改變一代人的游戲觀,也是傳奇開(kāi)啟了中國(guó)游戲的外掛的里程碑。
后來(lái)因?yàn)閷W(xué)習(xí)成績(jī)不理想,想到了打工,第一次個(gè)工作在網(wǎng)吧當(dāng)網(wǎng)管,當(dāng)時(shí)的網(wǎng)管也就是給人打掃,給客人送些 水,面包一類(lèi)的,也接觸的騰訊的凱旋,算是第一次喜歡的游戲。
凱旋沒(méi)多久就停運(yùn)了,網(wǎng)吧很多人都玩上奇跡這款網(wǎng)游,我也沒(méi)免俗,入了奇跡的坑。當(dāng)時(shí)聽(tīng)到叮的一聲響,夠興奮半宿的,還興奮的告訴朋友,尼瑪又打到祝福了!之后由于各種原因,奇跡私服就果斷紅遍大江南北的網(wǎng)吧……網(wǎng)吧老板也請(qǐng)了個(gè)大佬,建了個(gè)私服讓大家可以免費(fèi)玩。后面搞的很火,又建了紅月,決戰(zhàn),傳奇等等私服。
中間插入一下CS1.5,這是當(dāng)年在網(wǎng)吧唯一能跟網(wǎng)游抗衡的單機(jī)了,原因是可以局域網(wǎng)32人聯(lián)機(jī)。FPS游戲當(dāng)年玩的爽的,也就這款了,可以說(shuō)是大佬中的大佬。
希望,飚車(chē)世界,勁樂(lè)團(tuán),也陸續(xù)出現(xiàn)中國(guó)網(wǎng)吧內(nèi),不得不說(shuō)的勁樂(lè)團(tuán),起碼在我家的網(wǎng)吧占到網(wǎng)吧80%的玩家。
后來(lái)無(wú)數(shù)玩家吵著要玩WOW,老板為此還特意升級(jí)了機(jī)器,給很多電腦配上4G甚至8G的內(nèi)存。因?yàn)樾】h城就這一家可以流暢的玩WOW,吸引了無(wú)數(shù)玩家。還在網(wǎng)吧里搞起了飲料和泡面、盒飯等生意,還有專(zhuān)門(mén)的清潔阿姨,并且專(zhuān)門(mén)分了VIP和普通區(qū),現(xiàn)在想起來(lái),這就是老板跟我的差距啊,別人為啥能賺錢(qián)……
魔獸升級(jí)了電腦之后,果然很多游戲都需要高配置,其中就有天堂2。這時(shí)候已經(jīng)有較為成熟的打金工作室的概念了,我加入了天堂2的工作室,值夜班的時(shí)候,玩家需求少,可以賺一些外快。當(dāng)時(shí)一個(gè)月給400元……當(dāng)時(shí)記得滿(mǎn)屏的外國(guó)文字,日服還是韓服不記得了,第一次覺(jué)得游戲也能賺錢(qián)啊。
期間還有信長(zhǎng)之野望,WOW專(zhuān)門(mén)的打金工作室,包下了我們網(wǎng)吧40臺(tái)機(jī)子,專(zhuān)門(mén)請(qǐng)了一批沒(méi)錢(qián)但是又想玩游戲的社會(huì)閑散人員。不過(guò)只做了一兩個(gè)月,后面因?yàn)榻?jīng)常鬧動(dòng)靜,被網(wǎng)吧老板把機(jī)子收回了。比較著名的事件是當(dāng)時(shí)傳奇刷裝備,有一個(gè)高中生,買(mǎi)了刷裝備的軟件,租了網(wǎng)吧20臺(tái)機(jī)子搞這件事,當(dāng)時(shí)最頂級(jí)的赤月和屠龍以及麻痹復(fù)活等特殊戒指刷了在各個(gè)服務(wù)器倒賣(mài)……一套赤月套裝50元,短短一個(gè)月賺了七十幾萬(wàn)。
接著陸陸續(xù)續(xù)出了休閑類(lèi)游戲,勁舞團(tuán),炫舞,跑跑卡丁車(chē),QQ音速,在里面結(jié)婚戒子,時(shí)裝可是一筆客觀的數(shù)字啊。
由于電視劇的火爆,很多廠商看上了IP這個(gè)概念,這期間出了一些投名狀、熱血江湖之類(lèi)的網(wǎng)游,也著實(shí)火了一把,很多人靠著鉆官方的漏洞,發(fā)了點(diǎn)小財(cái)。
后面就是騰訊雄起了,地下城與勇士(掉線城與虛弱勇士)我玩的第一款橫版游戲,很動(dòng)感,很多人。還記得我曾經(jīng)打到過(guò)王者之星,和朋友組隊(duì)刷的無(wú)頭騎士,開(kāi)牌開(kāi)出來(lái)的那個(gè)時(shí)候還是60滿(mǎn)還沒(méi)有天空套,RMB裝備果斷賣(mài)了!
再接著,家人和自己覺(jué)得還在網(wǎng)吧廝混,這輩子就完了,于是去跟了一個(gè)廚師師傅,學(xué)了一門(mén)手藝……做起了廚師(看圖能知道是哪個(gè)地方的廚師嗎?)。
80后曾經(jīng)被說(shuō)是扶不起的一代,我們這代人證明了我們不是阿斗。已經(jīng)可以在各行各業(yè)中發(fā)光發(fā)熱,也是足以見(jiàn)證中國(guó)網(wǎng)游的一代,從各種游戲的進(jìn)入,退出,各種停運(yùn)又到新開(kāi)的游戲,也算是經(jīng)歷了網(wǎng)游這些年的風(fēng)風(fēng)雨雨。
那些曾經(jīng)的伙伴,戰(zhàn)友,女戰(zhàn)友,可以說(shuō)我們看著玩著中國(guó)網(wǎng)游,中國(guó)網(wǎng)游陪伴我們的成長(zhǎng)。僅以我的回憶感謝那些陪伴我的網(wǎng)游,戰(zhàn)友。
個(gè)人理解——在中國(guó)網(wǎng)游歷史上最重要的十款游戲和入選理由
既然說(shuō)的是網(wǎng)游,不僅僅限于MMORPG。那我從個(gè)人理解的角度說(shuō)一下對(duì)業(yè)界產(chǎn)生很大轉(zhuǎn)折性影響的客戶(hù)端游戲產(chǎn)品(局域網(wǎng)聯(lián)機(jī)產(chǎn)品如CS、紅警、星際、dota等改變無(wú)數(shù)人人生的產(chǎn)品不在此列)。如擴(kuò)展到網(wǎng)頁(yè)游戲、手機(jī)游戲等,展開(kāi)太大。
1、1995年,新東方故事2,文字MUD。
過(guò)于久遠(yuǎn),只能拿類(lèi)似圖片替代,模式差不多
最早在NCIC中科院網(wǎng)絡(luò)上運(yùn)行,直接引發(fā)了《俠客行》、《西游記》、《金庸群俠傳》等諸多MUD的流行。最早一批游戲從業(yè)者,很大一部分都是MUD的巫師、開(kāi)發(fā)者,至少是個(gè)玩家。
2、1998年,UO。
與MUD從校園網(wǎng)發(fā)端不同,UO是電信公司的人搞的玩意。這時(shí)MUD已經(jīng)比較火熱,但UO帶來(lái)的震撼,就像開(kāi)啟了天眼,無(wú)數(shù)人在28K的modem環(huán)境下一步一卡地通宵掛機(jī),且時(shí)時(shí)刻刻面臨當(dāng)機(jī)和清檔的可能。“外掛”和“私服”這兩個(gè)事物在MUD時(shí)期都存在,但在UO時(shí)期發(fā)揚(yáng)光大,主要得益于UO官方鼓勵(lì)用模擬器自行架設(shè)私服,所以私服鋪天蓋地。這也是為何萬(wàn)王之王更早出現(xiàn),但影響力并沒(méi)有UO大的原因。(感謝王武鵬指出KOK在國(guó)內(nèi)要比UO晚。此處是我搞錯(cuò),主要是我個(gè)人接觸UO的時(shí)間比較晚。)雖然UO與MUD一樣,都強(qiáng)調(diào)角色扮演的自由度,但圖形化的UO無(wú)疑極大增強(qiáng)了代入感。當(dāng)時(shí)UO玩家是國(guó)內(nèi)MMORPG史上最接近于國(guó)外玩家“角色扮演”的,此后成云煙。
UO的私服架設(shè)者、開(kāi)發(fā)者再度成為當(dāng)時(shí)游戲業(yè)人員的骨干力量。我有一個(gè)多年前的同事,在去年離職前是征途的策劃經(jīng)理,就是從UO私服入行的。類(lèi)似的例子很多。
3、1998年,聯(lián)眾游戲。
可以在網(wǎng)上和陌生人玩棋牌,和去棋牌室完全不同的感受。不用說(shuō),立刻風(fēng)靡。休閑游戲平臺(tái)的模式自此開(kāi)始發(fā)展、奠定。
4、2000年,石器時(shí)代。
雖然石器時(shí)代不是第一款商業(yè)網(wǎng)游,但這是我第一個(gè)花錢(qián)的產(chǎn)品。從剛發(fā)行時(shí)的售賣(mài)客戶(hù)端到客戶(hù)端免費(fèi)同時(shí)配合WGS(計(jì)點(diǎn)收費(fèi))系統(tǒng),智冠完善了之后延續(xù)多年的計(jì)費(fèi)模式。
//夾帶私貨:2001年,千年。也許它不是很重要,但可能因?yàn)槭俏胰胄衅瘘c(diǎn)的原因,所以提一下它。我個(gè)人認(rèn)為這是韓國(guó)泡菜的起點(diǎn),盡管它遠(yuǎn)沒(méi)有之后的韓國(guó)游戲泡菜,但內(nèi)容之單薄(第一個(gè)測(cè)試版本只有一個(gè)程序員)逼得國(guó)內(nèi)運(yùn)營(yíng)商硬生生將其淹成泡菜。
5、2001年,傳奇。
和市場(chǎng)成就無(wú)關(guān),和運(yùn)營(yíng)模式無(wú)關(guān),和推廣力度無(wú)關(guān)。當(dāng)時(shí)火的游戲也很多,每款產(chǎn)品都帶來(lái)不同的貢獻(xiàn),在pve方面的影響力,奇跡不見(jiàn)得弱于傳奇。但傳奇有兩個(gè)根本的影響力,第一、大規(guī)模PvP模式的確立,影響無(wú)窮無(wú)盡;第二,私服。只要有私服的游戲,影響力都很大。歷史再一次造就了大量游戲從業(yè)者,這輪屬于傳奇。這一批趕上好時(shí)候,傳奇私服出身的從業(yè)者,加起來(lái)身價(jià)隨便幾十億沒(méi)問(wèn)題。
6、2002年,魔力寶貝。
日本網(wǎng)游產(chǎn)生影響力最大的不是石器時(shí)代,而是RO和魔力,在當(dāng)時(shí)眾多打打殺殺的網(wǎng)游中帶來(lái)一陣清風(fēng)。對(duì)女性玩家而言,之前在網(wǎng)絡(luò)上休閑的選擇只有聊天室和棋牌,而現(xiàn)在,有了RPG。魔力寶貝最大的影響在于它是一個(gè)龐大的世界觀背景下,擁有一套復(fù)雜分明的社會(huì)體系,這其中體現(xiàn)出的社會(huì)性和游戲內(nèi)涵是無(wú)庸質(zhì)疑的。大話西游、夢(mèng)幻西游,雖然起步于MUD技術(shù)架構(gòu),但最核心設(shè)計(jì)理念是由魔力寶貝發(fā)軔。夢(mèng)幻西游所做的擴(kuò)展,其實(shí)是針對(duì)國(guó)人的精明算計(jì)、“刻苦勤奮”以及高超的發(fā)現(xiàn)利用漏洞能力所做的進(jìn)一步改良。至于天龍八部,最初立項(xiàng)于地牢圍攻 夢(mèng)幻西游,后經(jīng)過(guò)一兩次大幅度改造,最終成型,談不上是開(kāi)創(chuàng)時(shí)代的產(chǎn)品。
7、2005年,勁樂(lè)團(tuán)。
為什么不是勁舞團(tuán)?因?yàn)閯盼鑸F(tuán)那套社區(qū)玩意在勁樂(lè)團(tuán)時(shí)期就已經(jīng)有了端倪。從VOS發(fā)端,被勁樂(lè)團(tuán)發(fā)揚(yáng)光大的音樂(lè)節(jié)奏網(wǎng)游,之后成為了獨(dú)樹(shù)一幟的產(chǎn)品,一直保持著穩(wěn)定的市場(chǎng)份額。我相信初期的網(wǎng)游從業(yè)者恐怕完全沒(méi)有預(yù)料到。休閑網(wǎng)游有很多,瘋狂坦克、泡泡堂、跑跑卡丁車(chē)、街頭籃球……但這些游戲大部分都是基于成功單機(jī)游戲的網(wǎng)游化,沒(méi)有對(duì)業(yè)界產(chǎn)生任何重大的價(jià)值。
8、2005年,魔獸世界。
之前的3d產(chǎn)品,通通都可以忽略,因?yàn)樗鼈冎皇恰?d”化,但不是真正的3d游戲,除了表現(xiàn)力不同和更遠(yuǎn)的距離判定以外,沒(méi)有任何在游戲性上做出大的突破。魔獸世界于戰(zhàn)斗體系、UI設(shè)計(jì)、副本體驗(yàn)等方面開(kāi)創(chuàng)的模式,在整個(gè)3dMMORPG領(lǐng)域,超過(guò)其他貢獻(xiàn)者十倍以上。完美世界一系列、劍俠3……所有后來(lái)者,在成長(zhǎng)體系、付費(fèi)體系、社交體系上都有各種雜糅和少量原創(chuàng),但核心部分,無(wú)出魔獸右者。
9、2005年,熱血江湖。
熱血江湖不是最早免費(fèi)的網(wǎng)游(休閑游戲最早),也不是最早免費(fèi)的MMORPG(韓國(guó)游戲最早),但它是國(guó)內(nèi)免費(fèi)游戲的開(kāi)創(chuàng)者。這就足夠了。順便說(shuō)下,我覺(jué)得征途在產(chǎn)品層面上不具備任何開(kāi)創(chuàng)性,從老板到開(kāi)發(fā)者,各自喜好的游戲類(lèi)型深深烙印在產(chǎn)品之中,很多方面,往前走了一步,有的做得更極端,但基本沒(méi)有開(kāi)創(chuàng)性的內(nèi)容。
10、2008年,地下城與勇士。
無(wú)論現(xiàn)在的人們對(duì)地下城與勇士這款游戲如何吹捧,這款游戲在2006年韓國(guó)上市的時(shí)候,游戲畫(huà)面二流,用戶(hù)體驗(yàn)拙劣。我不認(rèn)為有幾個(gè)人會(huì)預(yù)測(cè)到若干年后在中國(guó)取得如此高的成績(jī),甚至于開(kāi)創(chuàng)了動(dòng)作網(wǎng)游這樣的細(xì)分市場(chǎng)。不過(guò)在這個(gè)領(lǐng)域,中國(guó)人幾無(wú)建樹(shù)。因?yàn)閯?dòng)作的爽快感必然要求大量判定,而國(guó)人本能的服務(wù)器數(shù)據(jù)保護(hù)策略決定了天生殘廢。而韓國(guó)人為所欲為地設(shè)計(jì)造就了諸多“動(dòng)作網(wǎng)游”,但真正在國(guó)內(nèi)有運(yùn)營(yíng)空間的少而又少,原因則恰好出在外掛這個(gè)判定產(chǎn)生的根源上。不過(guò)這種戴著腳鏈跳舞的模式,國(guó)內(nèi)也逐步走出了一些路子。相比起來(lái),穿越火線之前有CS基礎(chǔ),要論開(kāi)創(chuàng)時(shí)代,怎么也輪不到它。
漏網(wǎng)的大魚(yú)很多。以上觀點(diǎn)存在有色眼鏡,不可避免。
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有人問(wèn)西游系列為何不在此列。因?yàn)樗麄兊挠绊懥Σ](méi)有想象得那么大。重社區(qū)強(qiáng)PvE的網(wǎng)游很少有跟隨并且獲得成功的。開(kāi)發(fā)量之大和演進(jìn)式完善模式,使得這類(lèi)游戲幾乎無(wú)法迅速抄襲。
原天夏科技開(kāi)發(fā)的MUD -> 大話西游1 -> 大話西游2
掛掉的大話西游1 -> 夢(mèng)幻西游
現(xiàn)在大家津津樂(lè)道的夢(mèng)幻西游模式,根本不是夢(mèng)幻最初的樣子,有一些甚至是夢(mèng)幻上線幾年以后才加入的內(nèi)容。首先,借鑒同類(lèi)型產(chǎn)品的成敗經(jīng)驗(yàn),基于大話1、大話2的玩家反饋,從一個(gè)合理的結(jié)構(gòu)出發(fā),用不同玩法的內(nèi)容填充玩家時(shí)間和聚攏玩家場(chǎng)景,不斷循環(huán)地增加A發(fā)放、B消耗、C發(fā)放、A消耗、B發(fā)放……讓玩家死死捆綁在這一游戲社區(qū)當(dāng)中。就像只有依次投入不同的動(dòng)植物才能形成穩(wěn)定的生態(tài)圈,一上來(lái)就全部放入生物之間彼此競(jìng)爭(zhēng)迅速滅亡。大動(dòng)筋骨但沒(méi)有足夠把握能力的團(tuán)隊(duì),做類(lèi)似的產(chǎn)品,必死無(wú)疑。后來(lái)的天龍八部也是如此。這兩款游戲有一個(gè)共同特征,就是很多后來(lái)被人抄爛的玩法都不是所謂設(shè)計(jì)師的設(shè)計(jì),而是限制于技術(shù)限制、開(kāi)發(fā)難度、工作量,最后取巧的結(jié)果。
如果說(shuō)西游系列對(duì)開(kāi)發(fā)思路最大的影響,可能應(yīng)該算是“完善的規(guī)劃”。因?yàn)橐淮涡砸鰟e人幾年的內(nèi)容,不規(guī)劃行嗎?但這一模式也帶來(lái)了較大的負(fù)面影響,就是刻意拔高了社區(qū)體系和成長(zhǎng)體系的位置,以至于很多策劃從此成為虛擬社會(huì)設(shè)計(jì)師,而不再是游戲設(shè)計(jì)師。征途起到的效果也……一……樣……
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曾有人說(shuō):
1.傳奇要算一個(gè),因?yàn)橥茝V了網(wǎng)絡(luò)游戲的概念。
2.魔力寶貝要算一個(gè),因?yàn)橐肓恕吧a(chǎn)職業(yè)”的概念。
3.夢(mèng)幻西游要算一個(gè),因?yàn)橐肓恕敖鹑凇焙汀笆袌?chǎng)”的概念。
4.魔獸世界要算一個(gè),因?yàn)橐肓恕癙VP”和“PVE”,以及“團(tuán)隊(duì)”的概念,并且指引了游戲應(yīng)該往社交方向做。
5.征途要算一個(gè),因?yàn)橐肓恕疤摌s心”的概念,給游戲制作指導(dǎo)了方向。
6.勁舞團(tuán)和街頭籃球其實(shí)是同樣概念的游戲,不過(guò)勁舞團(tuán)的模式更簡(jiǎn)單直接,這兩者都是鼓勵(lì)內(nèi)部消費(fèi)。
7.冒險(xiǎn)島要算一個(gè),免費(fèi)游戲,推廣游戲內(nèi)購(gòu),這個(gè)模式好像冒險(xiǎn)島是先驅(qū)。
沒(méi)有一條正確。(可能我太刻薄了)
至于原因:
1.且不說(shuō)笑傲江湖MUD、UO、萬(wàn)網(wǎng),就算之后的石器時(shí)代上線沒(méi)多久都達(dá)到6萬(wàn)人在線,網(wǎng)絡(luò)游戲的概念,還遠(yuǎn)輪不到傳奇。
2.UO沒(méi)有生產(chǎn)?
3.從嚴(yán)格經(jīng)濟(jì)學(xué)定義,依然屬于UO。
4.引入這些概念的,我寧愿說(shuō)是傳奇。
5.我依然愿意推給傳奇。(雖然MU也不錯(cuò)^o^)征途指導(dǎo)了商業(yè)化的方向,至于純粹的游戲制作,絕對(duì)是歪路(雖然我在巨人呆過(guò),知道巨人員工對(duì)自身模式的崇拜)。
6.這兩者游戲性差別天上地下,鼓勵(lì)消費(fèi)的方式也完全不同,不知道何來(lái)的“同樣概念”。
7.冒險(xiǎn)島公測(cè)時(shí)間的確早于熱血江湖,但冒險(xiǎn)島不是先驅(qū)的存在,不然就不會(huì)等到一年之后傳奇才開(kāi)始免費(fèi)。是熱血江湖的成果打動(dòng)了盛大。
我針對(duì)的是內(nèi)容,不是人。王充說(shuō)過(guò),事莫明于有效,論莫定于有證。怕不同的意見(jiàn)不是好事,就像方舟子,太過(guò)自負(fù),結(jié)果說(shuō)的話就算有一半對(duì)的都讓人生厭以至于全盤(pán)否定。這個(gè)答案過(guò)于穿鑿,強(qiáng)調(diào)引入了XXX概念,有很大誤導(dǎo),所以指出,僅此而已。我的答案中也有大量偏頗的地方,這一點(diǎn)我比較清楚,也歡迎批評(píng)。
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漏網(wǎng)之魚(yú)太多,僅舉一例。
比如2009年,遠(yuǎn)征。現(xiàn)在頁(yè)游ARPG喜大普奔的騎乘當(dāng)裝備、裝備當(dāng)寵物、寵物當(dāng)角色、付費(fèi)坑中坑、全程看電影的模式在遠(yuǎn)征中已見(jiàn)端倪。有一些比較好移植的體驗(yàn)在征途2中已經(jīng)應(yīng)用。但可能知道征途2不知道遠(yuǎn)征的人占多數(shù)。這其實(shí)就是征途的功力,融合了大量其他游戲的內(nèi)容但用強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)推廣實(shí)力將其形成征途的標(biāo)志。
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大學(xué)生認(rèn)為這些游戲才配iPhone7
作為手游玩家的重要組成群體,大學(xué)生一直都是各大廠商集中挖掘的目標(biāo)受眾。這類(lèi)受眾對(duì)手游產(chǎn)品有著多樣的需求,在審美方面也有著苛刻的要求。若是一款手游能在他們的iPhone上留住,其品質(zhì)必定不凡。2016年,在人們紛紛傳言蘋(píng)果7即將上市的時(shí)候,是時(shí)候向大家推薦幾款好玩的iOS作品了。今日,小編就為大家收集了五款,相信一定配得上大家未來(lái)的iPhone7。
《刺客信條:本色》
有了一部高性能的iPhone,不來(lái)點(diǎn)大作豈不委屈了手中的神機(jī)。還好,育碧大大為我們送來(lái)了口袋版的大作——《刺客信條:本色》。接觸過(guò)單機(jī)的玩家可能都聽(tīng)過(guò)刺客系列的大名,該系列自由開(kāi)放的世界、酣暢淋漓的打斗,環(huán)環(huán)相扣的劇情都令人影響深刻,而主角飛檐走壁的本事更是讓國(guó)人玩家當(dāng)上了一回超人。
《刺客信條:本色》可以說(shuō)是系列首款面向手機(jī)平臺(tái)制作的動(dòng)作角色冒險(xiǎn)游戲。在這里你可以定制自己的角色,在狂戰(zhàn)士、影刃、騙術(shù)師、盜賊中選擇適合自己的職業(yè),展開(kāi)屬于自己的刺客生涯。本作舞臺(tái)設(shè)定于12世紀(jì)的意大利,當(dāng)時(shí)的意大利正值文藝復(fù)興時(shí)期,社會(huì)動(dòng)蕩不安,而玩家則要轉(zhuǎn)戰(zhàn)羅馬、佛羅倫薩以及文藝復(fù)興時(shí)期其他著名地點(diǎn)完成刺殺任務(wù),以自己的行動(dòng)主導(dǎo)整個(gè)時(shí)代的發(fā)展方向。
暗殺是刺客的拿手好戲,在建筑物間飛檐走壁,使用換裝技能混入人群,接近目標(biāo)通過(guò)暗殺釋放致命傷害,悄無(wú)聲息讓目標(biāo)魂歸西天是極好的。但作為一款自由開(kāi)放的游戲,玩家依然可以挑戰(zhàn)一些硬派戰(zhàn)斗風(fēng)格,并在閑暇之余探索一下文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,揭開(kāi)隱藏在“烏鴉”背后的驚天秘密。不久之后,育碧還將推出本作首個(gè)付費(fèi)DLC《弗利——血色殘陽(yáng)》,為游戲新增十個(gè)全新任務(wù),喜歡動(dòng)作類(lèi)手游的朋友請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)。
《泰拉瑞亞:另一個(gè)世界》
如果與畫(huà)面相比,你更加注重游戲性,那么《泰拉瑞亞:另一個(gè)世界》將成為你iPhone之上的必備菜式。這是繼《泰拉瑞亞》之后505 Games制作的另一款像素風(fēng)格沙盒類(lèi)大作,崇尚自由開(kāi)放,玩法依然多樣。與大多數(shù)固定刻板的傳統(tǒng)作品不同,本作的樂(lè)趣要完全由玩家自己來(lái)發(fā)掘。你可以把《泰拉瑞亞》看成是一個(gè)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意的平臺(tái),誰(shuí)都可以用它造出自己的理想世界。正如一千個(gè)人心中有一千個(gè)《哈利波特》,一千個(gè)玩家心中也有著一千個(gè)《泰拉瑞亞》,在這里你不再是規(guī)則的遵守者,而是規(guī)則的創(chuàng)造者。
《泰拉瑞亞:另一個(gè)世界》的故事背景設(shè)定在一個(gè)隨機(jī)生成的像索世界,玩家定制完自己的角色后便可展開(kāi)自由冒險(xiǎn)。游戲中所有場(chǎng)景都是可破壞的,破壞后你將能得到石頭、木材、鐵礦或者其他裝備。在探索的旅途中,你也會(huì)遇到各種自然生成的怪物。利用資源不斷發(fā)明創(chuàng)造,打造裝備消滅所有敵人,不斷發(fā)現(xiàn)游戲世界中隱藏的彩蛋,這就是本作帶給我們的最大樂(lè)趣。
作為系列的全新續(xù)作,《泰拉瑞亞:另一個(gè)世界》將更加注重與怪物的戰(zhàn)斗,玩家將會(huì)碰到更多強(qiáng)力的BOSS與更加多樣的小怪。同時(shí)游戲還將引入RPG養(yǎng)成要素與前衛(wèi)的塔防玩法。它可以是一部橫版通關(guān)游戲,也可以是一部動(dòng)作RPG游戲,想要怎么玩,玩家說(shuō)得算,這才是我們體驗(yàn)游戲的真諦。
《POKEMON Comaster》
還記得從前那個(gè)萌萌的皮卡丘嗎?多年之后,大家終于可以在自己的iPhone上玩到新版的《口袋妖怪》了,它就是經(jīng)典的《POKEMON Comaster》。目前,任天堂只在股東說(shuō)明會(huì)上發(fā)布過(guò)兩部官方授權(quán)產(chǎn)品,一部是概念產(chǎn)品《POKEMON GO》,另一部就是《POKEMON Comaster》。該作的游戲畫(huà)風(fēng)雖與《口袋妖怪》不同,但其創(chuàng)新性的玩法也同樣樂(lè)趣無(wú)窮。
作為HEROZ公司野心勃勃的POKEMON新作,《POKEMON Comaster》的戰(zhàn)斗將把日本象棋與俄羅斯輪盤(pán)相結(jié)合,不但充滿(mǎn)著策略性,也含有一定的運(yùn)氣成分。游戲的棋子就是我們的口袋妖怪,玩家將其擺放完畢后即可輪流移動(dòng)棋子,目標(biāo)是占領(lǐng)對(duì)方的陣地?fù)?jù)點(diǎn)。對(duì)戰(zhàn)的要領(lǐng),就是在攻占對(duì)方陣地的同時(shí)保護(hù)本部據(jù)點(diǎn)。
值得一提的是,本作AI使用了HEROZ 保有的世界頂級(jí)人工智能技術(shù),該AI此前曾與現(xiàn)役將棋棋手對(duì)決并取得勝利,并被電子游戲《將棋Wars》采用,這一系統(tǒng)可在與玩家的對(duì)戰(zhàn)中自主學(xué)習(xí),并快速運(yùn)算出打敗玩家的最適策略,想要在對(duì)戰(zhàn)中取得勝利,玩家們還是需要多動(dòng)點(diǎn)腦子的。
《Zyon載音》
音樂(lè)不只是用來(lái)聽(tīng)得,也是可以拿來(lái)玩的。你若是VOCALOID同好會(huì)成員,又十分酷愛(ài)《勁樂(lè)團(tuán)》與《歌姬計(jì)劃》,這部《Zyon載音》定能得到你的垂愛(ài)。這是一款由多國(guó)音樂(lè)節(jié)奏游戲愛(ài)好者組成的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)AQUATRAX推出,其初版包含了接近70首來(lái)自世界各地作曲家的原創(chuàng)歌曲,獲得了官方中日文VOCALOID形象歌曲授權(quán)。
《Zyon載音》擁有著一個(gè)強(qiáng)大的曲庫(kù),其作曲家包括了日本的sakuzyo,nhato,t pazolite,junk,void;臺(tái)灣著名作曲家hoskey,3R2,triodust,shikuanglee;韓國(guó)lunaticsounds,Zekk;中國(guó)的G.K,haloweak等等。游戲中共有“PURE MODE”與“DUAL MODE”兩種玩法模式,每種模式又有簡(jiǎn)單、普通、困難三種難度可供選擇。即使你是一個(gè)剛剛接觸節(jié)奏游戲的新手,也可以輕松上手,體驗(yàn)到音樂(lè)帶來(lái)的無(wú)盡快樂(lè)。
《Zyon載音》帶給國(guó)人玩家最大的驚喜就是中國(guó)歌姬洛天依的加入,這是世界上第一位中文VOCALOID虛擬形象。在這里你可以聽(tīng)到洛天依的“千年食譜頌”、“末日DISCO”、“權(quán)御天下”等多部歌曲。除了選擇曲目,玩家還能改變歌姬角色與界面主題,精美的UI風(fēng)格與畫(huà)面配色簡(jiǎn)直萌到爆表,VOCALOID粉絲與節(jié)奏游戲玩家一定要試一試。
《我叫MT3》
說(shuō)起國(guó)內(nèi)卡牌手游的始祖,很多人都會(huì)想到經(jīng)典的《我叫MT》。該作曾在AppStore創(chuàng)造過(guò)六榜合一的神話,積累了國(guó)內(nèi)超過(guò)一億的用戶(hù)。而在2016年,我們又將迎來(lái)卓越游戲全新推出的《我叫MT3》。作為系列正統(tǒng)續(xù)作的MT3可謂是不走尋常路,它告別了傳統(tǒng)卡牌類(lèi)型,成為了國(guó)內(nèi)首款采用西幻題材的MMORPG,這一變革為本作帶來(lái)了許多全新的亮點(diǎn)。
在游戲畫(huà)面上,《我叫MT3》采用了西方魔幻畫(huà)風(fēng),宏大的地域,廣闊的場(chǎng)景,經(jīng)過(guò)專(zhuān)業(yè)美術(shù)團(tuán)隊(duì)的精心打造的世界地圖絢麗而真實(shí)。加基森、十字路口、達(dá)拉然、血色教堂、逐日島各個(gè)著名圣地歷歷在目,玩家仿佛回到了古老的艾澤拉斯,可以駕著炫麗的飛行坐騎翱翔天空。對(duì)于魔獸的老玩家而言,能在手機(jī)上體驗(yàn)當(dāng)年端游的感覺(jué)也未嘗不是一件樂(lè)事。更多精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注口袋巴士《我叫MT3》手游專(zhuān)區(qū)!