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正當防衛(wèi)4設置界面中文(正當防衛(wèi)4新中文預告 中文版同步發(fā)售)

導讀正當防衛(wèi)4設置界面中文文章列表:1、正當防衛(wèi)4新中文預告 中文版同步發(fā)售2、Steam頁面顯示正當防衛(wèi)4和殺手2將采用D加密3、硬件測試:正當防衛(wèi)4—依然是反牛頓學,配置還算親民4

正當防衛(wèi)4設置界面中文文章列表:

正當防衛(wèi)4設置界面中文(正當防衛(wèi)4新中文預告 中文版同步發(fā)售)

正當防衛(wèi)4新中文預告 中文版同步發(fā)售

臺灣萬代南夢宮娛樂發(fā)布了《正當防衛(wèi)4》第三支中文宣傳片,并宣布《正當防衛(wèi)4》繁/簡體中文版將于12月4日推出PS4 / Xbox One(數(shù)位版);12月5日推出PC(STEAM)版。另公開PS4《正當防衛(wèi)4 黃金版》收錄內(nèi)容及首批特典。

PS4《正當防衛(wèi)4 黃金版》收錄內(nèi)容:

PS4《正當防衛(wèi)4》繁體中文版游戲軟件

特制鐵盒

擴充券:3篇DLC擴充章節(jié)(預計2019年內(nèi)發(fā)布)

「黃金裝備組合包」下載代碼

首批特典情報公開

凡購入首批實體PS4《正當防衛(wèi)4》繁體中文版的玩家將可獲得「叛軍組合包」、「霓虹競速組合包」下載代碼,也有機會獲得限量特制鐵盒(款式同黃金版),詳細請洽購買店家。

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Steam頁面顯示正當防衛(wèi)4和殺手2將采用D加密

史克威爾艾尼克斯和華納兄弟最近更新了《正當防衛(wèi)4》和《殺手2》的Steam商城頁面,確認這兩款作品將采用Denuvo反破解技術。

《正當防衛(wèi)4》是一款開放世界動作設計類游戲,《殺手2》則提供了大片復雜場景和大量人群,所以這兩款游戲?qū)τ布蠛芨撸捎肈加密或?qū)⑦M一步提高硬件壓力。

此前,IO互動工作室在從史克威爾艾尼克斯手里拿回《殺手》版權以后立刻就移除了D加密,而如今《殺手2》再次采用D加密,估計是新發(fā)行商華納兄弟強迫的做法。

此外《戰(zhàn)地5》也將應該會采用D加密,雖然目前官方頁面還沒動靜,但EA向來都會用D加密保護自己的最新大作。

前階段的《刺客信條:奧德賽》也采用了D加密,但MOD制作者Kaldaien研究后表示D加密并不是本作CPU負載過高的原因。

《正當防衛(wèi)4》預計12月4日發(fā)售,《殺手2》預計11月13日發(fā)售。

硬件測試:正當防衛(wèi)4—依然是反牛頓學,配置還算親民

前言感慨SE大廠

《正當防衛(wèi)4》這段時間算是霸足游戲新聞頭條,問題主要集中在材質(zhì)貼圖方面,效果不如上一代甚至與二代相提并論,其次是游戲BUG甚多,看著也讓人心涼,畢竟這也是Square Enix監(jiān)管下的出品,不過俗話說得好,人誰無過,官方也出公告了,表明近期會更新優(yōu)化補丁,其中第三點和第四點指出改進植被渲染效果和修復材質(zhì)貼圖錯誤,鑒于Square Enix日系廠商一貫傳統(tǒng),國區(qū)售價300多元并不低,想入手的朋友可以優(yōu)先關注畫質(zhì)問題。

除了畫質(zhì)問題以外,硬核經(jīng)過大概幾個小時的游玩,其實游戲性還說得過去的。地圖非常大,無縫暢游是前作的4倍規(guī)模(正當防衛(wèi)3地圖已經(jīng)是GTA5的四倍,50G游戲文件大小),這是它的特色之一,其次物理引擎實在令人嘆為觀止,本作“反牛頓系統(tǒng)”起重氣球和助推器結合抓鉤,耍出來的破壞和爆炸效果沉溺依然,有一些遵循物理規(guī)律有一些簡直反牛頓,另外就是一些細節(jié)變動了,這方面游玩時長有限不作評論。

說實話,個人覺得以上這些是僅有的特色了,劇情方面真的沒有多少亮點,完全沒有敘事性,玩起來會覺得像《孤島驚魂》系列外加一點《黑道圣徒》系列,剩下就是《正當防衛(wèi)》自己的東西了。另外這版本游戲內(nèi)不強制聯(lián)網(wǎng)了,也第一時間支持簡體中文,就是閃退BUG還出現(xiàn)不少,還有就是再次強調(diào)游戲售價并不低,低價區(qū)也是真愛粉的選擇吧。 游戲優(yōu)化除了畫質(zhì)和部分BUG沒有解決,總體來說配置還是比較親民的,下面直接看測試吧。

通過本文你可以知道這些(6款顯卡,RTX全系家族和GTX余黨家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和實機效果

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,非常高畫質(zhì)的幀率

3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優(yōu)化畫質(zhì)性能測試

4. Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配不同顯卡測試

配置介紹

平臺方面是采用大眾普及的Intel,處理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100兩款,顯卡測試環(huán)節(jié)均使用Core i7-8700K避免瓶頸,GTX 1050 2GB和GTX 1070 8GB會另外搭配Core i3-8100和DDR4-2400內(nèi)存,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。

內(nèi)存是芝奇16GB DDR4-3600開X.M.P雙通道,固態(tài)硬盤有浦科特M8SeG 256GB、閃迪Ultra 3D 250GB,搭載Windows 10 1809系統(tǒng)、最新NVIDIA驅(qū)動417.22 WHQL(針對《正當防衛(wèi)4》進行了相關優(yōu)化)

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)、RTX 2080 8GB(1755/1750MHz)黑金至尊版OC和RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,后兩者分別可以作為GTX 1080 Ti和GTX 1080的參考對象,理論上不會相差太多。

GTX余黨家族有映眾GTX 1070 8GB X4 冰龍超級版 (1771/2050MHz)、GTX 1060 6GB X3 冰龍海量版 (1771/2000MHz)和GTX 1050 2GB 黑金至尊版(1455/1750Mhz),前兩者仍可作為中高端用戶所需,最后保留千元卡供低端用戶參考。

本作居然還省去了Benchmark測試,依稀記得前兩代應該是存在的,無奈之下硬核確定了這個路口場景,車來車往之余,把其中幾輛用起重氣球懸掛起來,然后用下掛榴彈轟炸完成這一動作系列測試,其中爆炸效果會一定程度影響幀率,也算是模擬現(xiàn)實游玩效果了,每一張顯卡每一種測試都會在這場景進行,并且測試兩次保證一定的準確性(經(jīng)實測多次,視角和模糊的路線不太影響前后的差異性)

畫面設置選項和實機效果

首先要申明一點的是,即便SE它再怎么樣,既然官方都發(fā)表優(yōu)化公告了,因此以下效果都可能不會是最終的畫質(zhì)。這次問題主要出現(xiàn)在材質(zhì)貼圖方面,這款游戲除了常見的紋理質(zhì)量、陰影質(zhì)量和環(huán)境光遮蔽以外,還出現(xiàn)海面曲面細分的選項(可以增加波浪的動態(tài)細節(jié)),抗鋸齒方面只有FXAA和Temporal SMAA(高分辨率可以只開啟FXAA),其他選項沒什么特別,不算很詳細了。

重點影響性能的是海面曲面細分、陰影質(zhì)量和環(huán)境光遮蔽,也是比較影響畫面的,其他的選項在觀感不會特別反映出來,也不會過于影響性能,至于紋理質(zhì)量牽連的是一些貼圖和材質(zhì),實測并不影響性能,隨著調(diào)高顯存會吃得更多一些,這次大家都議論說《正當防衛(wèi)4》畫質(zhì)如10年前般的游戲(包括CG動畫),問題也是出現(xiàn)在加載錯誤方面,希望之后能夠好好改善了,至于優(yōu)化之后的性能,大可放心不會出現(xiàn)大幅度下降的。

紋理質(zhì)量低

紋理質(zhì)量中

紋理質(zhì)量高

紋理質(zhì)量非常高

除了低效果以外,其他幾乎是看不出任何區(qū)別的,具體會反映在葉片和人物衣服上,從低到非常高質(zhì)量遞增,顯存容量的差別也只是幾百MB而已。

環(huán)境光遮蔽開啟

環(huán)境光遮蔽關閉

環(huán)境光遮蔽是游戲光影最重要的一項,除了營造光照、陰影以外,物體本身在陽光下的曝光度,比較影響真實度,這選項除非是逼上絕路,否者怎么優(yōu)化都不建議關掉的,除非你說得是吃雞中,看不到人環(huán)境光遮蔽(后期處理)就是要背鍋的,并且也影響性能較多。

陰影質(zhì)量非常高

陰影質(zhì)量高

陰影質(zhì)量中

陰影質(zhì)量低

陰影質(zhì)量相對來說,在這款游戲中比較多呈現(xiàn)差別的是影子的模糊程度,按照性比來看,開到中其實就能接受了,非常高反而有點過于表現(xiàn)銳利了。

水面細節(jié)非常高 曲面細節(jié)開

水面細節(jié)低 曲面細節(jié)關

說句實話,在這款游戲當中,水體效果真的非常一般,即便有曲面細節(jié)的加成,依然看來違和感十分強,水底也是永遠渾濁沒有任何生物存在,不通透,所以覺得以上兩個畫面放在一起對比了,不喜歡不如全關掉,當然不排除后面優(yōu)化更新會有改善了。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,非常高畫質(zhì)的幀率

多說一句,《正當防衛(wèi)4》這類屬于TPS游戲,視野比第一人稱要廣闊,沉浸感是沒那么強,加上只有單機劇情,關卡難度也不算太高,因此并非高幀率60fps就一定所需,在個人看來即便是30fps流暢度,肉眼還是能慢慢去適應的。

盡管游戲本身貼圖材質(zhì)出現(xiàn)問題,不過就最高畫質(zhì) SMAA抗鋸齒的情況下,我們的甜品老常客GTX 1060 6GB還是能顧駕馭的,平均幀率比較接近60fps,而想開啟垂直同步減少撕裂,最好就上GTX 1070級別,上百幀的話RTX 2080/RTX 2080 Ti仍然是最佳的選擇,只不過就目前來看,在這游戲中,想要完全達到144@G-SYNC的條件還是要差點了,畢竟其他硬件也會存在瓶頸。

而在性價比較高的2K分辨率中,其實GTX 1060 GB的表現(xiàn)還算能勉強接受,至少不會跌穿30fps以下的深淵,個人建議是最好還是需要GTX 1070這種級別,這種下滑一般不用多在意了,比較完美達成60fps,現(xiàn)階段RTX 2070(GTX 1080)是最好的選擇,按照這樣看來,其實2K分辨率的顯卡成本是沒有上升,RTX 2070相對是擠了牙膏,只是這款游戲畫質(zhì)并沒有多好。

最好又到驚心動魄的4K環(huán)節(jié),在現(xiàn)階段中確實只有RTX 2080 Ti能夠在此奢華環(huán)境中爽玩,而性能折半的話可以看到是RTX 2070級別這類,夾在它們倆的RTX 2080完全是屬于中規(guī)中矩的,你會選擇最極端還是最低端呢?不過由于4K分辨率的細膩已經(jīng)可以抹殺一定程度的“狗牙”,開啟FXAA抗鋸齒不豈是一個性價比之選?因為它和SMAA的差距要截圖放大200%才看得出,親測,所以RTX 2080也算是準4K顯卡吧。

GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB優(yōu)化畫質(zhì)性能測試

優(yōu)化的對象還是這兩款中端以下的顯卡,再往上要降畫質(zhì)相信大家也是于心不肯,畢竟還是花了好幾千的。很簡單,只把紋理質(zhì)量開到非常高,環(huán)境光遮蔽一定要開啟,抗鋸齒改成FXAA,其余全部最低,陰影質(zhì)量還會影響幾幀,個人不太介意直接最低,優(yōu)化效果還是有點的,只是提升不太明顯罷了。

首先,對于GTX 1060 6GB,我們按照以上做法設置以后,平均幀數(shù)足足提高了6幀之多(相當于極限超頻的2倍效果),最低幀數(shù)也比較穩(wěn)定不會出現(xiàn)斷崖式現(xiàn)象,算是一個達成60fps的讓步方法了,不過個人建議不用過于在意,強迫癥才去優(yōu)化呢!問題比較嚴重的是GTX 1050 2GB,核心性能真是不太夠用了,即便是全部最低設置,也無法達到40fps平均幀率,倒是可以說是剛剛達標30fps標準勉強可玩吧,再開啟以上兩個特效的話,這時候就會經(jīng)常性跌入30fps以內(nèi),怎么選擇?看個人取舍罷了。效果大概的差異,可以看看以下對比,這里不多闡述了。

1920x1080@非常高畫質(zhì)

1920x1080@紋理質(zhì)量非常、環(huán)境光遮蔽開和FXAA抗鋸齒

1920x1080@全部設置最低

Core i7-8700K和Core i3-8100處理器搭配不同顯卡測試

以往在探究CPU瓶頸的時候,往往把重心放在CPU方面,其實有時候說不定是顯卡搭不上CPU,導致顯卡一定程度上罷工,這就是所謂瓶頸的一部分,當然占用率也算是另一方面,所以這次硬核決定把i3-8100z這顆四核上限搭配,提升至GTX 1070級別,看看結果如何。

很明顯,事實證明這款游戲其實對CPU優(yōu)化很好,較低頻率的四核和較高頻率的六核對比,即便在爆炸、破壞場景中也沒有出現(xiàn)太大的差距,證明這套物理引擎使得還真是爐火純青!另外就是要看占用率,四核并沒有出現(xiàn)100%的瓶頸,而六核日常低占用,這就是另外一個優(yōu)化好的表現(xiàn)。

i3-8100@GTX 1070 占用率為68%

i7-8700K@GTX 1070 占用率為28%

總結

首先,不得不說,《正當防衛(wèi)4》是一個讓人又喜又憂的游戲,剛發(fā)售就面臨“貼圖材質(zhì)的載入錯誤”,這還是SE大廠的作風嗎?喜的部分就是地圖廣闊,物理引擎出色,與前代玩法幾乎是沒有任何差別,只是系統(tǒng)上的細節(jié)之分,另外帶來的問題是廣闊的地圖大是大了,劇情如果沒有一點敘事性,重復度會是大概率出現(xiàn)的不好現(xiàn)象,這點還請各位讀者發(fā)表一下,個人也玩得不夠深入罷了。

至于貼圖和材質(zhì)問題,既然官方公告都出來了,那肯定會修復的,性能方面也不會有絲毫改變的,擔心的只是修復之后畫面質(zhì)感提升又有多大呢?還有價格因素,也是很大制約了購買力,唯一讓人欣慰的是整體配置要求并不算高,還是較為親民的,問題來了諸位會買單嗎? 更多游戲測試盡在以后,歡迎關注!

正當防衛(wèi)4新實機演示 極端天氣作戰(zhàn),畫質(zhì)逆天

SE近日給大家分享了一段《正當防衛(wèi)4》20分鐘的新演示,展現(xiàn)了游戲的高清畫質(zhì)和美景,還有在極端天氣下和敵人戰(zhàn)斗的畫面,一起來看看吧!

《正當防衛(wèi)4》的地圖規(guī)模很大,涵蓋了山脈,平原沙漠和海灘等。在本作中將加入龍卷風,閃電等隨機天氣元素,為游戲帶來全新的體驗。?

?《正當防衛(wèi)4》將于12月4日發(fā)售,登陸PS4,Xbox One和PC平臺。

視頻截圖:

正當防衛(wèi)4新宣傳片展示改進版空投補給功能

史克威爾日前為《正當防衛(wèi)4》公布了全新的宣傳片,展示了游戲中全新改版的空投補給功能,該功能允許玩家選擇載具、武器或者其他需要的隨機道具,之后通過菜單進行投遞。

本作中包括104種載具,通過空投補給功能可以使玩家快速獲得某種載具,便于玩家探索廣袤的開放世界。

在游戲過程中,玩家可以逐步解鎖載具和道具,以及新的駕駛員。通過增加駕駛員數(shù)量,玩家可以增加空投補給數(shù)量,每個駕駛員還有快捷空投功能。

《正當防衛(wèi)4》將于12月4日推出,敬請期待!

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