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賽爾號怎么退出戰隊(男玩家卸載,女玩家沉迷的摩爾莊園手游為何爆火?)

導讀賽爾號怎么退出戰隊文章列表:1、男玩家卸載,女玩家沉迷的摩爾莊園手游為何爆火?2、奧比島手游公測,下一個摩爾莊園?3、賽爾號萊達宇宙的悲鳴:環心熱忱干戈絕,哀情幻滅時空隔4、摩

賽爾號怎么退出戰隊文章列表:

賽爾號怎么退出戰隊(男玩家卸載,女玩家沉迷的摩爾莊園手游為何爆火?)

男玩家卸載,女玩家沉迷的摩爾莊園手游為何爆火?

文 | 靠譜二次元,作者 | 哈士柴

《摩爾莊園》手游火了。

2010年,淘米網旗下“摩爾莊園”、“賽爾號”等兒童虛擬社區在全國擁有1.8億注冊用戶,其中活躍用戶約為3000-5000萬。

《摩爾莊園》頁游

2021年6月1日,由淘米網《摩爾莊園》頁游原班人馬研發、雷霆游戲發行的《摩爾莊園》手游上線后持續爆火。當初在《摩爾莊園》頁游里玩耍的中小學生,如今要么在讀大學,要么已經工作,成為了當下社交平臺的主力,幫助《摩爾莊園》手游成為2021年真正意義上的一款全網出圈手游。

6月1日《摩爾莊園》手游同時在線人數突破100萬,8小時新增600萬用戶。據七麥數據顯示,《摩爾莊園》手游在IOS端免費總榜從5月30日(預注冊)到6月5日一直位于第一名,其IOS暢銷總榜在6月1日至6月3日穩定在第三名。

微博上《摩爾莊園》手游相關的熱搜,6月2日有5條,6月3日有4條,6月5日有5條。其中6月3日“摩爾莊園”詞條是熱搜第一。

熱搜內容里,既有游戲攻略向和內容向的如“摩爾莊園煙花”“摩爾莊園菜譜”“摩爾莊園鯊魚”等,也有“種地游戲”“表情包”“迷惑行為”關于游戲里種田和許多元素的梗圖討論,當然對于朋友圈被《摩爾莊園》刷屏,游戲體驗過于肝,以及游戲bug頻出的討論也都上了熱搜。

云合數據熱搜統計截圖

這些討論讓《摩爾莊園》在6月5日保持著微博游戲超話和微博手游超話第一位。

除了微博,小紅書上《摩爾莊園》的筆記超過3w篇,豆瓣《摩爾莊園》小組在6月3日是小組日榜第一名,當天下午已經有2萬用戶進入該小組。

小紅書搜索截圖

豆瓣小組截圖

除了這幾個社交平臺,在微信上,一些情感公眾號上也開始流傳《摩爾莊園》組cp遇到阿姨的段子,以及公屏cpdd加好友的各種故事。在《摩爾莊園》手游充值多個648元的截圖,和邊打《英雄聯盟》邊玩《摩爾莊園》的各種梗視頻也在抖音流傳開來。

微信指數截圖

《摩爾莊園》6月1日和6月2日的微信指數超過了1300萬,上線以來壓過了《王者榮耀》與《和平精英》,《摩爾莊園》的熱度躥升令許多游戲大廠的員工費解,甚至靠譜二次元(ID:kpACGN)很多位于三線城市的朋友也在分享這款游戲。

《摩爾莊園》的頁游是一個集大成者,有著足夠豐富的游戲和交互內容吸引各個群體的玩家。在種田模擬養成手游里,和老頁游/端游改編的手游里,如何做減法一直是一個難題,如今的《摩爾莊園》手游,提出了一些方向,但靠譜二次元(ID:kpACGN)也觀察到,《摩爾莊園》手游對頁游的取舍使得玩家對于《摩爾莊園》手游的評價呈現兩極化并且持續變化中。

手游減法:男玩家不滿,女玩家沉迷

有趣的是,男玩家和女玩家對《摩爾莊園》手游的評價反差較大。

接觸的多個女玩家都覺得在游戲里有回到初中的感覺,并且或多或少的充值了。男玩家的普遍評價是,“新手教程太無聊,卸載了”,“玩一會就犯困,太墨跡”,再就是認為《摩爾莊園》小游戲太少,種田體驗無聊。

在微博、小紅書、豆瓣這些女性用戶占比居多的平臺上,《摩爾莊園》的討論更多圍繞攻略和互加好友。在男玩家居多的NGA上《摩爾莊園》手游專區是完全另外一番景象。

有的“老哥”不理解為什么火,好奇“什么人在玩”

有的老哥覺得釣魚太累了,問“能不能批量釣魚”?

體驗較長時間的老哥們,發出的測評中,多數認為《摩爾莊園》手游是“閹割版”“騙情懷”,好玩的小游戲比如激流勇進、豬豬快跑、陽光搬運工等都沒出現在手游里。對頁游還原度不高的同時,付費點卻很多。

產生這樣兩極化評價的原因,第一點當然是游戲本身仍有很多問題:

游戲優化層面,小摩爾的建模和摩爾世界的貼圖畫質都確實精細度不高,跟國內的一些MMO游戲比起來只能說是及格水平。

UI界面“便攜”和“精簡”兩種模式里突出的功能不同,玩家要經常切換兩種模式進行操作,還有很多交互界面的按鈕太小,很多時候想關掉一段對話要點擊“關閉”按鈕多次。而且《摩爾莊園》的大地圖放到手機里不管是2.5D還是3D視角都會有玩家感到頭暈和別扭。

此外,《摩爾莊園》手游還存在畫面加載時間長,閃退、發熱等常見的新游問題。玩家XY表示:“自己的iOS新手教程還沒過完就閃退了兩次,氣的直接就卸載了”

繁瑣且無用的新手教程幾乎是所有玩家一致的槽點,玩家青竹表示:”新手教程只是介紹功能,劇情沒什么營養,但又沒法跳過。前期大家都是自動導航做任務,只有一條路線,很容易卡住。而且任務中充斥著大量的傳話、送外賣、送東西的跑腿活。“

游戲中的紅點提示也令人厭煩,尤其是初期,摩爾腳印里的家居手冊、摩爾食譜、生物圖鑒、魅力寶典、居民檔案這五種資料加起來有上千個圖鑒,甚至每次收菜、釣魚,玩家的背包右上角都有紅點提醒。

這些頁游MMO的弊端出現在《摩爾莊園》手游里,讓玩家的前期體驗很不適,很多玩家會以為這款游戲是沒有任何自由度的無聊MMO而卸載。

玩家XY對我們表示,“我跑腿30分鐘,完成了新手教程,建模和UI差我都忍了,然后就是游戲里各種沖臉的首充、月卡、年卡等付費設定,這也太騙情懷了”。

接觸的多個男玩家里,第一天卸載的不在少數,重新下載回來也都是因為一些朋友或社交媒體的安利。

很多男玩家不喜歡《摩爾莊園》的第二個原因,實際上也是女玩家認可的原因,即《摩爾莊園》手游的減法。

《摩爾莊園》頁游是一個集大成者,除了種田玩法還有數十個小游戲,比如摩爾莊園警署里的“射擊游戲”,摩爾足球場的“投把訓練”,西部游樂場的“飛行棋”,游戲小屋的“摩摩來找茬”,城堡二樓的“拼圖游戲”和城堡書房的“五子棋”,拉姆運動場的“拔河”和“跳高”等。

與頁游的數十個小游戲相比,《摩爾莊園》手游目前版本僅有連連看,消消樂,泡泡龍和抓娃娃機。滑雪競速、纜車這些場景交互也比頁游少了很多,比如激流勇進在手游里有場景但無法互動。

在場景的還原上,比如城堡二樓、報社、拉姆學院、黑森林等很多場景手游還沒還原,而且很多場景做了簡化。玩家控制的小摩爾與拉姆的互動也幾乎沒有。

游戲博主MTV摩爾莊園臺的統計

原汁原味的小游戲和真實的場景還原其實是男玩家更在意的。如今的《摩爾莊園》手游砍掉了很多頁游小游戲,聚焦在種田為主的模擬經營和家園建設,玩法上相當于一款種田MMORPG。《摩爾莊園》手游里種田/釣魚的模擬體驗,摩爾世界下的RPG,以及餐廳/農場經營這三點都有連接在一起,不是割裂的。

首先,《摩爾莊園》手游種田/釣魚玩法有多個因素驅動,村民的訂單、主線/支線任務需求、經營餐廳的菜譜需求。

經營餐廳需要的菜譜,其實是種田的農作物與釣魚的海產品的交互,解鎖新的菜譜就需要新的農作物和海產品,又會驅動玩家繼續種田/釣魚,解鎖新的圖鑒。經營餐廳時也會有部分菜譜和訂單是來自村民和支線任務需求。

同時,種田/釣魚多余的物品既可以售賣,也可以和試菜失敗的黑暗料理一同贈送給村民增加好感度。

目前餐廳每天僅開放2個小時,而且玩家反饋耗費食材過多。但總的來說,種田/釣魚為核心的田園模擬,給了玩家足夠的自由度。

《摩爾莊園》的社交也是一個亮點,沒有過分引導,功能設計的又足夠用。

個人資料里,玩家可以詳細的寫出自己的地區、性別等信息,便于交友,也可以跳過這些信息。新手教程結束后會推薦6個好友,添加與否的選擇權完全交給玩家。

好友之間可以通過偷菜、澆水、贈送禮物、在留言板留言點贊等行為進行互動。

圖源:微博

在家園中,好友可以坐在沙發上對著池塘和天空發呆,可以拍照打卡,可以在屋子里泡澡,游戲中還有很多雙人動作的設定,未添加好友也可以互動。

這些場景交互和社交功能其實是夠用的,而且好友親密度達到一定程度可以互為鄰居,鄰居會有更大的共同空間,也可以互相照顧農作物和牧場動物。

《摩爾莊園》接替《集合啦!動物森友會》?

《摩爾莊園》手游借鑒了《集合啦!動物森友會》的一些設定,這些設定為游戲的模擬經營玩法和社交增加了更多趣味。

首先,村民的好感度,可以通過劇情和送禮增加,好感度達到一定程度,村民會送給玩家禮物,比如小裙子等裝扮道具。這個并非是《集合啦!動物森友會》首創,在很多田園養成游戲里也比較常見。

其次是,村民尼克的餐廳每天都會高價回收一種海產品,這其實類似《集合啦!動物森友會》的大頭菜設定,區別是《集合啦!動物森友會》里變量是大頭菜的價格,《摩爾莊園》手游里變量是食材。這個隨機變化增加了釣魚玩法的趣味性。

《摩爾莊園》手游里還加入了特產的設定,分為農作物特產和海產品特產兩種。農作物特產是“水蜜桃、葡萄、草莓、蘋果、香蕉”里的一種。海產品特產是“狗魚、金魚、錦鯉、小龍蝦、大閘蟹”里的一種。玩家經營餐廳和訂單任務中需要其他特產,一種方法就是找該特產的小摩爾,添加為好友后摘取對方種植的特產。除此之外就只能付費購買特產種子,或者通過活動和任務獲取。

特產種子并不便宜還限購

特產的設定會驅動玩家進行社交。比如有一個支線任務是玩家需要釣到錦鯉,非錦鯉特產玩家就要找錦鯉特產的玩家成為好友,在公屏里很多玩家都在自薦自己的特產與其他玩家加好友互換。

這些設定雖然不是原創,但確實增加了模擬養成的體驗感。

甚至在靠譜二次元接觸的多位玩家都認為,某種程度上《摩爾莊園》手游是有接替《集合啦!動物森友會》潛質的。

玩過《集合啦!動物森友會》也玩過《摩爾莊園》手游的咕咕雞認為,“與《集合啦!動物森友會》相比,《摩爾莊園》手游玩法更豐富有種田和各種小游戲,還有社交的便利性,而玩《集合啦!動物森友會》必須解決游戲設備的限制或者解決網絡限制。”

“而且《集合啦!動物森友會》的地圖并不大,玩過1年后就會發現,每個節日的活動都玩過了,就沒有新的內容了。在一些對白的設計上《集合啦!動物森友會》過于日系,雖然玩起來很治愈,但《摩爾莊園》手游的對白和設定可能更適合大眾群體。”

如果跟國內的MMORPG相比,《摩爾莊園》手游的題材更輕度更新穎,自由度更高。單純看種田模擬類的手游,廣受好評的《星露谷物語》手游目前只有付費買斷模式的海外版本,與同是種田休閑的《小森生活》相比,《摩爾莊園》顯然玩法更豐富,完成度也更高。

當然,從細節上來看,《摩爾莊園》還有很多優化的地方。主線任務和新手教程過于冗長繁雜,大部分玩家當前都是忽略任務,只玩種田和社交。甚至咕咕雞跟很多人推薦的時候都強調,“熬過新手教程就好了。”

主線任務中村民的互動也都沒有太多新意,文案也比較直白,跟《集合啦!動物森友會》相比精細化不足,大部分玩家也都是為了獎勵/情懷而互動,并非因為村民人物本身的豐富度。

游戲中還有大量bug需要完善,最嚴重的bug當屬6月4日有多個玩家憤怒地反應自己家的牛被偷了——玩家在游戲中養的牛和雞可以被好友出售,收益歸“偷牛賊”所有。#摩爾莊園偷牛#的微博話題閱讀量達到1.1億次。6月5日官方表示修復了該bug,并且扣除了售賣好友動物的收益,也賠償了所有玩家。

即便在6月5日《摩爾莊園》手游官博表示從上線以來修復了32條bug,但實際上,依舊有大量的bug仍未被修復,而且隨著新的玩法和活動的更新,新bug也不斷出現。比如6月5日晚《摩爾莊園》手游與新褲子樂隊的聯動場景就有玩家反饋“進去就卡住了”,“現場一片漆黑,人都沒了“等情況。

而且,當下種田MMO 經營 小游戲玩法下《摩爾莊園》手游內容豐富度還遠遠不夠,《摩爾莊園》手游在B站的評分從6月1日的7.5分降低到6月5日的6.1分。taptap上《摩爾莊園》最近7天的評價是6.2分。

評分的下跌主要因為,大部分玩家在目前的版本很容易感到肝和累,比如牧場功能很多玩家都是玩了2-3天后才解鎖,新鮮感來的太慢。玩家們也都很期待《摩爾莊園》手游里加入更多小游戲,更多頁游的場景,職業和玩法。

總的來說,《摩爾莊園》手游的爆火在田園模擬手游F2P做法,以及經典頁游端游移植上,給出了一些方向,但也留下了很多問題。

實際上,頁游時代《摩爾莊園》經歷過大起大落——2012年淘米網Q1財報顯示活躍用戶4230萬,付費用戶190萬。2015年Q1,淘米網付費用戶僅為80萬。

當下,與《摩爾莊園》同時代的兒童頁游《洛克王國》和《奧比島》都公布了其手游作品,沙盒建造類的

《心動小鎮》,模擬經營類的《波西亞時光》等一系列競品也蓄勢待發,《摩爾莊園》手游究竟是會長時間霸榜,帶動整個田園模擬MMO手游市場,還是像頁游一樣曇花一現成為其他游戲的背景板,其內容更新、優化和后續運營能力將是關鍵。

奧比島手游公測,下一個摩爾莊園?

2022年7月12日,《奧比島:夢想國度》手游正式公測,發行商雷霆游戲又打出了一張源自頁游時代的情懷底牌。

原版《奧比島》上線于2008年9月,由廣州百田研發運營,開服至今已經有近14年的歷史。根據百奧家庭互動披露的數據,《奧比島》頁游IP擁有超3億注冊用戶。

與其定位相仿、上線時間相近的另一大兒童頁游是淘米娛樂的《摩爾莊園》,頁游時代的《奧比島》和《摩爾莊園》可謂 一時瑜亮。它們有著許多共性,玩家扮演異界的“摩爾”或“奧比”,在溫馨的莊園或島嶼上探索、生活。

憑借夠早的布局時間、精準的定位與普適的風格,這兩款頁游在兒童市場占據了絕佳的生態位,演變為影響一代網民的經典IP。市場風向轉變后,二者又不約而同地瞄準移動端。6月,《摩爾莊園》手游迎來了第一個周年慶。今天,《奧比島》手游也將殺入戰場。

從《摩爾莊園》到奧比島,玩家們的童年究竟標價幾何?改編成手游的童年大IP還有那份味道嗎?

童年生意的前世今生

為了兜售情懷,《奧比島:夢想國度》在這個7月使盡了渾身解數。

7月2日,《奧比島》手游發布了一則宣傳片,其中董浩與劉純燕作為“奧比島手游愿望守護官”亮相。“董浩叔叔”和“金龜子”在鏡頭前微笑,就像接通某種電波信號,讓人回憶起童年午后電視機前的時光。

7月4日,“奧比島”再次登上熱搜。手游官博頻頻分享玩家當年在頁游里許下的心愿,用邀請藝人表演的方式為一批老玩家圓夢,包括曾經的快男選手武藝和蘇醒。后者為《奧比島》手游演唱了公測主題曲《種愿望》,關于這首歌的愿望則可以追溯到2009年的10月5日。

7月8日,《奧比島》手游的圓夢計劃迎來了又一波流量高峰。通過有償征集線索的方式,《奧比島》手游號稱“全網懸賞10萬元幫奧比找回10年前老友”,開啟了一場轟轟烈烈的尋人活動。

7月10日,《奧比島》手游與時尚芭莎進行聯動,并與斗魚合作啟動主播招募活動。同時,UGC共創活動開啟預熱,涉及B站、微博、小紅書、網易LOFTER、微信視頻號、抖音和斗魚等七個平臺。

一輪又一輪的營銷轟炸之下,《奧比島》手游預約量攻破1000萬大關。10日晚間,《奧比島》手游官方微博宣布首日預下載量達成App Store總榜第一。

聲量似曾相識的熱搜攻勢,在去年的《摩爾莊園》手游身上曾經發生過一次。它們背后共同的發行商雷霆游戲,無疑是這場流量盛宴中的關鍵角色。

去年《摩爾莊園》手游走入大眾視野,一時間熱度空前。從話題鋪墊、引導互動,再到和新褲子樂隊跨界聯動、推動UGC征集計劃,雷霆游戲的三板斧硬生生砸破了圈層隔膜。

這場互聯網狂歡中,鋪天蓋地的“摩爾”表情包在朋友圈里傳播,意見領袖在社交媒體上踴躍發聲,不明所以的路人也架不住熱搜第一的拷問:你到底有沒有童年?

輝煌戰績還歷歷在目,所以不難理解為何《奧比島》手游的推廣思路與《摩爾莊園》一脈相承。更何況,對輕車熟路的雷霆游戲來說,也許二者本就是同一門生意。

《奧比島》和《摩爾莊園》,如今是兒童IP“頁轉手”種子選手,往昔則是分庭抗禮、各占山頭的頁游霸主。

2008年前后的兒童游戲市場前景還稱不上多么明朗,但是已經有明眼人投身于此。離開騰訊QQ寵物項目的汪海兵在上海創辦了淘米,從阿爾卡特出走的吳立立在廣州一手打造了百田。

主打兒童市場的頁游《摩爾莊園》和《奧比島》相繼上線,激起了跨度超過十年的波瀾,兩款游戲的注冊用戶總量均以“億”為計量單位。

此后,淘米一路上線了太空題材的《賽爾號》《約瑟傳說》、女性向的《小花仙》、中國功夫元素的《功夫派》、前傳性質的《摩爾勇士》……廣州百田的產品矩陣則包括冒險主題的《奧拉星》、魔幻色彩的《奧奇傳說》、戰斗養成的《奧雅之光》等等。

不論是《奧比島》《奧拉星》還是《奧雅之光》,官網介紹中都把用戶年齡區間設定為6-14歲左右。定位上的準確性和稀缺性,讓淘米和百田占領了一代中國小朋友的心智。

兒童社交的商業潛力終于被世人正視,兩家公司如愿獲得了敲鐘的資格。2011年淘米登陸納斯達克紐交所,2014年廣州百田以百奧家庭互動的面貌在香港聯合交易所上市。

2010年,騰訊魔方工作室推出《洛克王國》,一匹后發的黑馬闖入戰場,憑借寵物對戰的類寶可夢玩法俘獲了大群用戶。《洛克王國》也很快推出了衍生作品,加入了《摩爾莊園》系列、《賽爾號》系列與《奧拉星:進擊圣殿》等游改電影的大亂斗。

隨著時勢推移,兒童頁游的大環境受到沖擊,品類內部的同質化問題長期得不到解決,每一家入局公司都各有一本難念的經。用戶趨向分散之際,崛起的新一代手游動搖了兒童頁游的基本盤。

對于昔日的明星頁游《摩爾莊園》來說,這一切顯得更加具體,更加無可挽回。

2012年,為了減少存儲費用,人氣下滑的《摩爾莊園》刪除了所有兩年未登錄的賬號。IP續作《摩爾莊園2》也在這一時期走上歷史舞臺,但很快就因為公測效果不佳而走向停更。2014年《摩爾莊園2》正式下線,次年《摩爾莊園》也停止更新,創作團隊宣告解散。2018年,《摩爾莊園》發布下線公告。

在北京上學的大朝告訴我們,他最耿耿于懷的一件事是《摩爾勇士》停服。盡管2017年夏天前的很長一段時間里,大朝已經能感覺到《摩爾勇士》的頹勢,但他仍然不舍得就這么停下來。直到有一天,公告終于落了下來。

“這是我這輩子第一次把游戲玩沒了,暑假沒過完就沒了。”后來他陸陸續續聽說了所謂“復刻”“重啟”的消息,但大朝再也沒有登錄過那個狂戰士的角色賬號。

與此相映照的另一面是淘米娛樂的衰落。2016年,淘米完成了私有化,正式從紐交所退市。又一次,關于“中國迪士尼”的IP綺夢破碎了。

事實上,2015年之后各大兒童頁游的百度指數均大幅滑落,幾乎沒有產品能再突破10萬量級,大多不足巔峰時期的十分之一。即使是背靠騰訊的《洛克王國》也難改定局,一個時代在沉默中落下帷幕。

然而數年之后,曾經革去頁游性命的手游搖身一變,成了兒時IP重煥生機的救命稻草。

淘米左手拉著《賽爾號》,右手扶著《小花仙》,光是《賽爾號》就上線了三個版本的手游。百奧家庭互動則已經開始探索新賽道,旗下品牌天梯互娛于2019年推出了女性向手游《食物語》,由騰訊游戲參與發行。

至于王牌IP《摩爾莊園》和《奧比島》,淘米和百田都決心傾力研發,并且一致選擇了具備渠道優勢的雷霆游戲作為發行方。童年大戶們熟讀了手游世界的法則,新的戰事就此開啟。

2021年兒童節,《摩爾莊園》手游迎來公測,隨后在熱搜上住了好一陣子。其上線初期的火爆流水再一次向世人證明:情懷依舊是一門好生意。

但這門生意能一直做下去嗎?

爆款的前車之鑒

如果沒有意外,坐擁千萬預約用戶的《奧比島》手游一定會在公測后制霸各大榜單,就像《摩爾莊園》手游曾做到的那樣。

自2021年兒童節前夕起,屬于《摩爾莊園》手游的熱搜勢如井噴。有“摩爾莊園偷牛”自然就有“摩爾莊園如何防賊”,有法制板塊的“在摩爾莊園不穿衣服被抓了”“在摩爾莊園泡澡被偷窺”,也有情感欄目“因摩爾莊園分手了”“摩爾莊園加好友”,還有自嘲調侃的“摩爾莊園的任務是不是發朋友圈”“玩摩爾莊園就像找了新工作”“建議不要沉迷摩爾莊園太久”……上述每一個話題都有破億的閱讀量。

頁游上線十余年后的今天,《摩爾莊園》的目標用戶并非從一代兒童到下一代兒童,而是由當年的兒童變為今天的大人。雷霆游戲用熟練的姿態和年輕人套近乎,撩撥起他們眼中的童年濾鏡,侵入他們的朋友圈,點開他們的支付寶。

紅鼻子鼴鼠的支配力猶在眼前。發行方公布的數據顯示,《摩爾莊園》手游開服8小時游戲新增用戶突破600萬,在線人數突破100萬,毫無懸念地登頂iOS暢銷榜。

成為爆款的《摩爾莊園》手游,還以一己之力拉高了發行方母公司吉比特的股價。手游上線當周,吉比特股價連續五日上漲,股價漲幅高達24.89%。

不過,等到廣大玩家親自上手之后,新鮮感與熱鬧氛圍漸漸降溫,《摩爾莊園》手游本身的瑕疵變得顯眼起來。

其中有的是無從辯解的缺陷,比如卡頓與頻發的BUG;有的則是眾口難調的選擇題,比如玩法與任務的設計。而商業層面的消費定價與活動策略,多多少少使“童真”的旗幟露出些可疑的馬腳。

對《摩爾莊園》頁游粉絲安琪來說,手游版壓倒她的最后一根稻草是排隊,“找客服投訴BUG,結果前面排著50個人……一個小時了,不想等,也不敢退出來。”

退游之后沒多久,安琪在微博轉頭看見了《奧比島》手游的測試公告。她專程寫下一條留言:“希望《奧比島》千萬別學那套扭蛋,會變得不幸。”被問及是否被嘗試《奧比島》手游時,安琪表示“這次先觀望一下有多氪”。

高開低走幾乎是所有大IP手游的宿命,稀缺的兒童IP同樣無法擺脫。

根據七麥數據統計,《摩爾莊園》手游在上線后的100天內,從App Store免費游戲榜第1跌到了100名開外,從此只能遠遠望著那根無情的橫線。

在這一點上,《摩爾莊園》手游比2020年的網紅游戲《江南百景圖》墜落得更快。后者好歹在百名以上堅持了大約5個月,后續也曾頑強地向上躍動。

其實在《摩爾莊園》最火熱的時分,市場上就曾浮現唱衰的聲音。模擬經營賽道從來不缺競品,缺的是商業長紅的大標桿。褪去情懷光環之后,《摩爾莊園》的留存用戶數據并不見得能比《江南百景圖》更漂亮。

早先談到《摩爾莊園》頁游停更時,前《摩爾莊園》游戲策劃鄭宙理就曾總結稱,一是游戲缺少核心玩法,難以持續運營,二是游戲難以找到穩定的盈利點。

對于新生的《奧比島》手游來說,面前的難題是相同的。

回顧過去幾年移動端市場上的常勝將軍,要么如《夢幻西游》那般有端游時代的超級IP打底,要么像《王者榮耀》一樣占據了成熟品類的頭把交椅。一個蘿卜一個坑,新來的蘿卜沒地蹲。

本質上,游戲的底層玩法創新是一個無法預測的漫長過程,沒有人知道下一個“戰術競技流派”將以什么樣的面目橫空出世。更別提新機會出現時,大廠的速度會是何等令人絕望,手機吃雞大戰已經證明了這一點。

在現有的玩法框架下,《原神》《明日方舟》等后起之秀的對策是從不同維度疊高產品水準。而其中的敏銳嗅覺和創新精神,是框定頁游原貌的兒童IP難以效仿的。“頁轉手”做高還原度的結局也許是高開低走,但要是舍去了“還原”二字,恐怕連“高開”也沒有了。

即使百奧互動在原創手游領域積累了一定的技術力,也很難用2008年誕生的《奧比島》來一展拳腳。《奧比島》已經成形太久,形態太固定,任何對經典面目的改變都是吃力不討好。要知道,近年來最著名的“毀童年”危機恐怕就屬《奧比島》頁游的“熊變人”事件。

從《奧比島》手游的測試情況和宣傳方向來看,手游的主要賣點有換裝、社交、互動小游戲、經營建造。與其說《奧比島》手游與《摩爾莊園》手游大同小異,倒不如說初代的兒童頁游本就你中有我、我中有你,玩法上始終做不出真正的區分度。

在重度游戲擠壓休閑游戲生存空間的大背景下,盛大公測只是《奧比島》手游走鋼絲的起點。一邊是“輕松”“休閑”的童真標簽,另一邊是“流水”“時長”的商業指標,復合MMO框架蘊含著“又肝又氪”的罵名隱患,易替代的玩法邏輯又讓這一切的平衡顯得如此艱難。

起跑于頁游時代的兒童IP,最終還是得不到手游下半場的豁免權。

全民懷舊的潮頭

2022年,《奧比島》不是年輕人唯一的懷舊對象。

人們鐘情《甄嬛傳》,以用戶年輕度著稱的B站每天都在源源不斷地產出《甄嬛傳》二創,充滿了梗的表情包被連帶著傳遍全網。掛著《武林外傳》或《家有兒女》的直播間每時每刻都有彈幕在滾動,觀眾好像永遠看不膩這幾句雞毛蒜皮、嬉笑怒罵。

爭奪短視頻媒介地位的視頻號和抖音,最近幾次引人注目的大動作是線上演唱會。孫燕姿和羅大佑一開口,朋友圈就知有沒有。數一數他們的出道歲月,久到足以讓人產生恍惚之感。

從冬天到夏天,大爆特爆的名場面和藝人都極具資歷。這里是面露難色的斯琴高娃老師,那里是忽然再就業的早年快男。

王心凌在浪姐舞臺上唱出了超越想象的復古熱潮,周杰倫用《最偉大的作品》承包了滿屏熱搜,陳奕迅在小學生中火得不講道理,蓋住日歷壓根分不出是哪個年代。

越來越多的熟面孔攪動風云,全社會達成了心照不宣的默契。

游戲界也忙著懷舊。2022夏日游戲節的重頭戲是《最后生還者》重置版, 騰訊游戲發布會的最大熱門是童年IP《洛克王國》的手游版。

《奧比島》手游每次曝光還原頁游的測試資訊,都能炸出一群潛水的老玩家。這里有親切的NPC、熟悉的地圖場景,甚至連萬惡的付費機制都顯得不那么面目可憎,因為它的名字是記憶里的紅寶石VIP,好比《摩爾莊園》的超級拉姆、《賽爾號》的超能NONO。

不論游戲還是其他,為什么我們越來越懷舊了?

在卡羅琳·凱奇的著作《過去的頁面:美國雜志的歷史與記憶》中,她強調了雜志在建立社會評論與國家文化的公共歷史方面起到的重要作用。 這涉及到一個名叫“媒介記憶”的概念,指向媒介通過對日常信息的采集、理解、編輯、存貯、提取和傳播,最終影響人類的個體記憶、集體記憶和社會記憶。

對《奧比島》來說,社群與廠商的合力就是強化媒介記憶的過程。一切在此過程中留下的印記都讓這股力量變得越發強大,使之不僅是個體的懷念,而演變為群體之憧憬。

懷舊最大的好處便在于此:哪怕徒留記憶,也能夠彼此相連。在下行時期,人們談論口紅效應。在經濟大蕭條時,人們珍視秀蘭·鄧波兒。在長大之后,人們一起想念粗糙的頁游。

世界變化得太迅捷,以至于那些凝固不變的存在變得彌足珍貴:永恒的甜美、不敗的歌神、耐看的故事、已逝的童年。

即使已經不再接觸淘米的游戲,但大朝還記得當年和同學結伴去看的那部《摩爾莊園》大電影。雖然記不得什么具體的情節,但他依舊愿意無原則地打出好評。

聊天時,安琪一時想不起當年最愛的一段《奧比島》劇情。于是她憑借零星的記憶碎片去搜索,用“金木水火土”的怪異關鍵詞拼湊,終于從互聯網的故紙堆里翻出當年的《奧比島》新聞:“遠征軍召集!進攻黑暗行星。”

看到這個標題的瞬間,她的記憶被火花點燃了——數不清的彩色小熊聚在一起,為了愛和正義降落在陌生的星球。安琪一直忘不了那一幕。

注:大朝、安琪為化名。

本文源自刺猬公社

賽爾號萊達宇宙的悲鳴:環心熱忱干戈絕,哀情幻滅時空隔

本周賽爾號主線劇情魔盒神諭篇迎來了終章,從幽深長夜小道開始到哀小隊領袖拉伯克隕落結束,在這一章中弒序神羅的全部謀劃徹徹底底地暴露給了大家,也介紹了以萊達宇宙中各個星系(蓋倫星系之謎仍在探尋)的守護者、侵略者和龍族為中心展開的故事,雖然冗長卻也充滿悲壯。

滿心熱忱成干戈,英魂灑血佑千古

主線劇情中的環小隊與其他反派略有不同,環隊的領袖是父親莫蒂博士,在他的建議書在靈格星系高層中得到一次又一次的否決之后他才明白他高層只是單純地不想通過他的方案。于是在他回到實驗室之后,用僅有的四個機械核心制作了四個樣品,即為圣芒、木心、龍裔和回響,隨后進行了侵略計劃,在守護者安卡以自我犧牲的代價重創了“環”小隊,擊敗了“環”小隊隊長環·零,致使“環”小隊群龍無首,后神羅復活了環·零并為其注入了莫蒂博士的記憶與思想,總體上來看莫蒂博士是一個不被主流認可的科學家、一個瘋狂的科學家,但是本人并不喜歡戰爭之前環隊入侵大概是也是無心行為,畢竟那時候莫蒂并未蘇醒,但是保留了記憶。

另外順嘴一提的是萊達宇宙機械科技文明遠遠落后于賽爾宇宙,而且萊達宇宙對于神和王室的信仰是遠遠高于賽爾宇宙,但是萊達高手也很多,作為賽爾宇宙保安司令的六界御神在萊達混的也不是很好。

靈格星系的災難,靈格高層必須為此負責。

黃昏凄清顯真情,碧浪忠義共海清

作為周年慶主打,努恩上線匆匆去也匆匆。作為上一任神啟圣杯的持有者放棄了茍活的權利送愛徒出去并庇護了查理星系子民,但是哀隊的屠刀并沒有為此停下,囚禁努恩的是樂子人迪斯伯德,最后在元神天尊的協助下努恩獲救,但失去神器的庇護時日無多,最后愿犧牲自己打開魔盒為抗擊神羅做最后的抵抗,也是作為一個學者想追求神諭的結束,儀式中作為追隨者的布萊德曼和科艾科恩追隨上一任守護者一同獻祭,魔盒開啟,命運的裁決終將來臨。

努恩作為劇情推進的一個重要節點,犧牲是必然的結局,魔盒的開啟被他稱之為最后的希望,或許是作為一個渴望成為神的學者最后的執念,也或許是他想真正賜予萊達眾生的自衛的手段,現在已經無法探究了,但是可以清楚的是努恩開啟魔盒讓神羅的計劃徹底完成,旋即黯滅四騎士解散,最終對決即將按照神羅的規劃來進行。

最讓人感動的就應是追隨者布萊德曼,最后身殉完成魔盒開啟的儀式,無疑是一位忠誠的部下,面對哀隊的截殺存活卻愿與主人一同赴死,我仿佛看到了當年的金角銀角、也仿佛看到了當年的天蛇魔將,只不過情感渲染不是很到位,大家對布萊德曼的印象也逐漸淡去。

是啊,死去何所道,托體同山阿,親戚或余悲,他人亦已歌。

往日爭囂如一夢,血染丹書妄垂青

我個人覺得魔盒一章節部分情節比較突兀,但相比于前幾年瘋狂洗白反派相比又有一些改變,人設不再是單純的心向善也會做善事,雖然在永夜紀年中對于各個人設有比較充分的介紹,但是對于玩家來說對一個角色最直觀的感受是來源于劇情,就比如說神羅,老是帶著星球打來打去我一直以為他是好戰分子,但是永夜紀念里也說他曾經深深動情過這個宇宙,為每一縷朝暉,每一顆星辰,每一個不凡的生命,每一段塵封的記憶,所以在和天尊交手時不用盡全力,抑制阿萊克托使用混沌力量等等可以看出他除了圣華誰都不想傷害或者是不想讓自己結太多仇恨,但是他招募的月隊、環隊和哀隊又是無惡不作,人設越來越復雜,世界觀也越來越龐大,世界并不總是光與暗,更多的是朦朧的灰色。

從本章開始,如果大家喜歡我就開始整理永夜紀年或者命運之書等賽爾號文獻來為大家慢慢還原我們曾經向往的世界觀念,要求不高點贊破百立刻更。

最后就是哀隊的犧牲,從拉伯克被查理居民救助開始,或許從那時候開始,拉伯克才意識到自己之前的遭遇不完全是來自于舊世界,更多的可能就是自己的原因,此時拉伯克的思想就已經發生了改變,一旦恢復記憶他注定要苦苦掙扎,屠殺無辜的罪惡已經無法洗白,他無法補償自己犯下的,只能為此付出代價。

“這樣五個人聚到了一起,哀嘆世界的不公、哀憐世人的懦弱、哀泣時代的落魄、哀思無限的未來。他們貫徹著自己的“正義”在查理星系馳騁,哀的名號,但改變世界這個任務,他們的力量仍舊太弱小了。”

永夜紀年里給了哀隊員們悲哀的背景,他們渴望改變這個世界、推翻舊的秩序,但是龐大的守護者勢力讓他們無法完成夙愿,不過更需要斟酌的是他們究竟是不是為了反對邪惡而起而不是為了滿足自己被剝削之后對舊世界的報復,不過可以確信的是哀隊對查理守護者很是不滿不然也不至于把元神追到主世界,他因為力量反噬失憶就有可能是神羅沒有助力自己無法承受撕開裂隙的代價,而在紀年中卻也提及了努恩開創了黃金時代,所以我個人認為哀隊更多的可能是時運不濟然后報復社會,不可否認他們在合作中產生了深厚的感情,以至于拉伯克認為守護者是正確的但是還是選擇了赴死。

其實哀隊的隕落

早就注定了,不然要么自己完全到正義陣營,六界和莫伊萊給賽爾幾分薄面放過拉伯克但是作為代價極有可能他要誅殺曾經的好友就像魔尊為了澄清魔界與混沌無關最后親手送殘識尚存的魔界太子阿內斯上路一樣證明自己真的步入光明,不然就是在女神、莫伊萊和六界的合力圍攻下努力救出剩余的三位,尤其是良心未泯的黑子。而救下疾風也是給哀隊留下在萊達生存下去的本錢。而他身后的黑暗女神和主神神羅對一切或許都不會在意,一個人的生死完全不足以影響到神羅圣華的終極之戰。

他們只是強者的犧牲品,無論是曾經的落寞還是終局的隕落。

“往日爭囂如一夢,血染丹書妄垂青”拉伯克或者最后才明白自己的不幸因何而起,也或者從一開始他就已經知道最后的結局,他注定無法是萊達宇宙中芳名留存,但是他和他帶來的災難卻真真切切地傷害了所有的無辜者。

摩爾莊園下線4399,該拿什么拯救我的童年?

《摩爾莊園》近日宣布下線了,繼QQ寵物停運之后,小摩爾也要向我們告別了,聽到這一消息,不免令游瓜唏噓。

眼看2018年要接近尾聲,游瓜還是不得不感嘆,這一年真的發生太多的事了,金庸武俠、漫威之父、《海綿寶寶》創始人,這一切一切似乎都在證明:屬于90后的童年真的過去了。

近日的“摩爾莊園關閉了”的消息,雖然其實用關閉不夠準確,準確地說,只是下線了4399的網頁入口,官網能正常登錄,不過這個消息還是讓一眾90后哀嘆,這是我的童年啊!

小時候游瓜過年不看春晚,卻會守在電腦前和《摩爾莊園》里的小伙伴們一起放鞭炮慶祝新年快樂;雖然總會嫌棄摩爾的紅鼻子丑,但卻還是會收集各種裝扮打扮的美美的;精心飼養的拉姆要是下線久了,也會擔心是不是餓死了。

就是這樣陪伴游瓜長大的童年,但當今天游瓜聽說關閉的消息,想要再次登錄官網時,卻發現原本滾瓜爛熟的淘米號都記不住了。

是的,伴隨著我們的長大,有些東西我們真的沒辦法記的那么牢了,或許只有當消息出現時,我們才會猛然想起:那是我逝去的青春。

雖然現在摩爾莊園的網頁版已經不在更新,但淘米的總經理也表示,手游版將會出現,但游瓜覺得,即使是原汁原味的手游版,似乎也找不到那時一起的小伙伴,也回不到悄咪咪打開電腦的感覺。

或許接下來,我們還會陸續聽到賽爾號下線、奧比島下線、小花仙下線……隨之而去的,就是童年,我們各自忙碌,卻也各自在歲月里遺失。

猛男不配玩小花仙?又該見識一下淘米公司的祖傳藝能啦!

“所謂心有猛虎,細嗅薔薇,這正是詮釋現代猛男最好的詞匯。”

聽著,所謂猛男,不是一身橫肉,滿身汗味,在家擼鐵,在外也擼鐵的粗糙漢子。所謂猛男,無論是在任何時間,任何場合,都能自我約束,彬彬有禮;所謂猛男,能在亂世獨善其身,能在喧嘩的塵世間去欣賞那一剎那的美麗。

所以說,筆者玩《小花仙》手游,就是為了欣賞美麗,在喧囂的塵世中凈化心靈,嗯。

那么這款3月20日正式公測的《小花仙》手游究竟有什么亮點呢?跟一般手游又有什么不一樣的地方呢?氪金情況又如何呢?就跟本猛男一探究竟吧!

少女心爆棚的“猛男”游戲

首先是進入游戲,在游戲標題界面,頓時響起了一段溫柔的男聲歌曲,這是蕭憶情演唱的主題曲《花途》——“可是我們仍未知道啊,我們應該向何處尋找,我們最后會在哪里落腳,哪朵花會向我們微笑……”

頓時少女心泛濫啊有木有?!

筆者只能說這首歌符合這游戲的情景了!

進入到主線,我們玩家在家中睡覺的時候被召喚到了花仙的世界,但是傳送過程中出了點意外,所以玩家穿越過來后出現在了空中做自由落體,而在千鈞一發之際被一個男花仙接住了,兩人安全著陸。

“你沒事吧?”這個名叫西蒙的男花仙聲音酥得讓本猛男虎軀一震,只能說聲音實在是太撩了。

好在,在筆者懷疑自己性取向之前,西蒙突然就翻臉不認人開打,被趕來救場的另外一個名叫塔巴斯的男花仙擋住,兩人直接開戰。

玩家一路逃跑,最后終于遇上了一個女花仙琳恩,隨后暈了過去。

醒來后便是真正來到了拉貝爾大陸,進入新手教程。

所謂花仙是真的要種花的

接下來便是《小花仙》的核心玩法了。

玩家可以購買種子,在自己家園中種花,等待一段時間,就可以得到的花,花和花的加工產物一方面可以直接交付人物的委托任務,另一方面可以直接兌換服裝商店的部分服裝。

這游戲本來就是個種花換新衣服的游戲嘛~

不同的花需要等待不同的時間等待成熟,而系統目前會贈送大量的加速道具供玩家加速時間,基本上不會卡委托的任務。

此外游戲以家族系統作為社交方面的核心玩法,完成家族(相當于工會)的委托,就可以得到大量的家族幣,以此來換取新衣服和部分戰斗提升道具。

(一臉天真的筆者把工會一周的訂單都做完了……然而這是日常任務……)

小仙女的“戰斗”(雙重意義)

戰斗?沒錯,《小花仙》也有戰斗系統。

推進主線的方法其實就是戰斗,有屬性克制,有戰力系統,也有寵物技能釋放,當然也算不上多么高深的玩法,總體來講一般。

就目前感受而言,戰斗系統也只是推進主線所需要的,并不影響種花得衣服這項核心玩法。

當然搜集各種漂亮的小姐姐也是極好的……

接下來就是氪金系統了(另一種意義上的“戰斗”,當然是和自己的運氣,以及錢包君)。

首先是抽獎系統,澆灌精靈神樹得獎品,每兩天免費送一次,平時要氪金。

這就像普通手游里面的抽獎系統,十連多送兩發,抽人偶,抽角色,抽服裝,抽道具,全都集中在一個池子,倒是省去了糾結抽哪個卡池的功夫。

而游戲開服,截止到第一天晚上十點,因為各種各樣的原因官方一共送了三十連,再加上活動任務等等因素給的額外三十連,那么一共就有六十連之多。

水六十連還是很舒服的。

接下來便是筆者認為的整個游戲比較大的坑——vip服務花寶系統。

這涉及到淘米的一項祖傳藝能,且聽筆者慢慢道來。

首先玩家會看到游戲商店和游戲活動里面會說“開通閃亮花寶可以8折買十連道具”以及“閃亮花寶可以領取額外的等級獎勵(也是十連用的道具)”,還有其它普通的特權。

在這里乍一看沒什么問題,再一看花寶界面的vip充值窗口,“開通奇妙花寶”需要25塊人民幣,這也沒什么問題,因為筆者玩其它手游也是一張月卡30塊錢,沒問題啊?

這年頭誰缺這25塊錢嘛~就沖著這游戲還不錯的游戲體驗,就沖著蕭憶情的《花途》,就沖著這份情懷,氪!

(十連八折禮盒)

但當筆者氪完后,打算去領vip的獎勵時——嗯?怎么領不了?

筆者還以為是系統bug呢,還退出去重登了一下,結果還是不行。

正當筆者有點郁悶,點開花寶界面的時候,充值窗口這樣提示筆者的——“再氪68可以解鎖90天的‘閃亮’花寶哦~”

再翻回去一看——之前買的是“奇妙”花寶,人家特權上寫的是“閃亮”花寶!(我????)

你可以說是筆者眼神不好,“奇妙”、“閃亮”這么大的兩個字,人家寫的清清楚楚明明白白,沒看仔細就氪金怪誰啊?

你也可以說筆者小氣,68 25=93,換算成90天一樣劃得來!

你還可以說是筆者沒玩過內測,人家規則就是這樣默認好的,大家都知道,就萌新不知道。

但怎么說,淘米這種“已經氪了一點了,不妨再多氪點”的操作著實讓人略感不適。

在隔壁頁游《賽爾號》(沒錯,在之前那期《賽爾號》文章后筆者認真閱讀了評論區大佬的留言,愉快回坑并且氪了兩百多)里面就有個“寶藏神殿”,遇到一只稀有精靈,跟你說只要20鉆石便可以嘗試抓捕,結果沒成功,接下來就要更多的鉆石才能抓,最后你會發現你花了800多鉆石(這和人民幣80多塊錢)才抓到,這不是運氣問題,系統就是這樣設定的。

這種信息不完全公開便是淘米的祖傳藝能之一。

而《小花仙》手游的“奇妙”花寶便有著這項“藝能”的影子,人家也沒跟你說你氪了25就能享受到這個特權啊!

雖然說這卻是不是令人很舒服,但姑且在開服活動、每日簽到這些活動中“奇妙”花寶也還是有特權的,再想一下官方送的沉甸甸的開服獎勵,再看一下已經抽到的精致的服裝,只能說習慣淘米這種做法就好了。

除此之外還有什么?

最后再來說一下開服的七日活動“拉貝爾春之祭”,這個活動是以玩家獲得的整套服裝數量、完成的三星訂單數量和家族的活躍度來排的三個榜單,每個榜單的前三能獲得專屬形象獎勵,此外按照不同的排名有著分層的獎勵。

可以說這就是用錢來沖的榜單了,家族活躍度是要用氪金道具沖的,而訂單數量除了每天固定開的就只能用錢開了,這兩個還算直觀,最胃疼的還是服裝圖鑒了。

對于筆者這樣的正常微氪玩家,一天下來也就得到了5到7套完整的服裝,而可以看到的,截止至開服第一天晚上11點,排名第一的土豪擁有34套完整的服裝,這是什么概念呢?

目前等級全開解鎖5套,家族商店解鎖4套,普通商店能買到的有12套(相當大的部分需要氪金道具),十二級vip送7套,神祈解鎖11套(每套約100塊錢),開通閃亮花寶和閃耀花寶貌似還有2套,一共40套左右,這還沒算上解鎖這些商店需要沖多少錢呢。

剩下的就只有抽獎池里面的12套(一整套有11至16個部件),而抽獎池一次十連運氣好4個部件,運氣一般也就2個部件,而一次十連的代價大概在68至168塊錢之間。

那么要沖榜的要氪多少錢呢?您品,您細品。

不過這個榜單對游戲體驗的影響并不大,普通人不能也沒必要沖這個榜單。

這個榜單反倒是讓土豪們有一個砸錢的理由,也讓我們有一個觀看神仙打架、計算他們花了多少錢的機會,這么好的吃瓜機會怎么能錯過呢?

而正常玩家,憑著系統發的一大堆福利,也可以配出幾套特別好看的服裝的,只要自己看著舒服不就行了?

那么綜上所述,《小花仙》手游整體的游戲體驗還是非常不錯的,精致的服裝、比較護肝的養成系統、不錯的畫風和bgm、并不特別騙氪的付費系統,相比較于其它氪金手游,良心二字也還是擔當的起的,更別說開服送了一大堆福利,如果你是一個喜歡搜集養成種花換裝的玩家,那么這款《小花仙》手游還是很值得入坑的。

游戲標簽

游戲名稱:小花仙(手游)

開發/發行:淘米網絡

開服日期:2020-3-20(公測)

支持平臺:安卓;ios

游戲標簽:單人 換裝 養成 奇幻

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